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kRO main changelog August 19, 2020


Dia

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Item
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Id: (20603)

의상 큰보라 제비나비의 날개
아름다운 큰보라 제비나비의 외관을 본 떠 만들어진 의상용 걸칠 것.
날개의 앞 뒷면의 색상이 다르기 때문에, 보는 각도에 따라 색다른 느낌을 준다.
<NAVI>[헤이담 펠로우]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
의상 인챈트 스톤 상자22로 교환 가능.
계열: 의상장비 방어: 0
위치: 걸칠것 무게: 0
요구 레벨: 1
장착: 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (29706)

불굴1Lv
근접 물리 데미지 4% 증가, 유도 공격 확률 1% 증가.
Id: (29707)

불굴2Lv
근접 물리 데미지 8% 증가, 유도 공격 확률 2% 증가.
Id: (29708)

불굴3Lv
근접 물리 데미지 12% 증가, 유도 공격 확률 3% 증가.
Id: (29709)

불굴4Lv
근접 물리 데미지 16% 증가, 유도 공격 확률 4% 증가.
Id: (29710)

불굴5Lv
근접 물리 데미지 20% 증가, 유도 공격 확률 5% 증가.
Id: (29711)

불굴6Lv
근접 물리 데미지 24% 증가, 유도 공격 확률 6% 증가.
Id: (29712)

불굴7Lv
근접 물리 데미지 28% 증가, 유도 공격 확률 7% 증가.
Id: (29713)

불굴8Lv
근접 물리 데미지 32% 증가, 유도 공격 확률 8% 증가.
Id: (29714)

불굴9Lv
근접 물리 데미지 36% 증가, 유도 공격 확률 9% 증가.
Id: (29715)

불굴10Lv
근접 물리 데미지 44% 증가, 유도 공격 확률 10% 증가.
Id: (31618)

의상 나풀나풀 춤추는 나비
파란 나비, 보라색 나비가 얼굴에 앉아 있는 의상.
제대로 앞을 볼 수 있는 걸까 걱정이 된다. 게다가 움직이고 있어!
<NAVI>[헤이담 펠로우]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
의상 인챈트 스톤 상자22로 교환 가능.
계열: 의상장비 방어: 0
위치: 중단 무게: 0
요구 레벨: 1
장착: 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31927)

의상 입에 무는 파란연필
입에 물고 다니며 씹어서 이빨자국이 가득한 파란 연필.
<NAVI>[헤이담 펠로우]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
의상 인챈트 스톤 상자22로 교환 가능.
계열: 의상장비 방어: 0
위치: 하단 무게: 0
요구 레벨: 1
장착: 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31936)

의상 허니 너트 도너츠
너트가 첨가되어 더욱 고소해진 도넛! 따뜻한 차와 잘 어울린다.
<NAVI>[헤이담 펠로우]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
의상 인챈트 스톤 상자22로 교환 가능.
계열: 의상장비 방어: 0
위치: 하단 무게: 0
요구 레벨: 1
장착: 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31938)

의상 가볍게 땋은 로우 트윈
두 갈래로 느슨하게 땋은 가발.
계열: 의상장비 방어: 0
위치: 하단 무게: 0
요구 레벨: 1
장착: 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31944)

의상 엘레강트 웨이브
기품이 돋보이는 의상용 가발.
착용하면 왠지 두 손을 가지런히 모아야 할 것 같다.
계열: 의상장비 방어: 0
위치: 하단 무게: 0
요구 레벨: 1
장착: 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (100371)

호문클루스 영양제
호문클루스가 좋아하는 영양제.
사용하면, 호문클루스의 친밀도가 올라간다.
무게: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100465)

직업군 스톤(걸칠것) 상자
걸칠 것 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤(걸칠것)들이 들어있다.
카게로우, 오보로, 리벨리온, 도람 스톤(걸칠것)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100495)

직업군 스톤2(걸칠것) 상자
걸칠 것 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤2(걸칠것)들이 들어있다.
성제, 소울리퍼 스톤(걸칠것)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100496)

직업군 스톤(상단) 상자
상단 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤(상단)들이 들어있다.
닌자, 건슬링거, 도람 스톤(상단)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100497)

직업군 스톤2(상단) 상자
상단 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤2(상단)들이 들어있다.
소울링커, 권성 스톤(상단)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100498)

직업군 스톤(중단) 상자
중단 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤(중단)들이 들어있다.
닌자, 건슬링거, 도람 스톤(중단)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100499)

직업군 스톤2(중단) 상자
중단 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤2(중단)들이 들어있다.
소울링커, 권성 스톤(중단)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100500)

직업군 스톤(하단) 상자
하단 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤(하단)들이 들어있다.
닌자, 건슬링거, 도람 스톤(하단)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100501)

직업군 스톤2(하단) 상자
하단 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤2(하단)들이 들어있다.
소울링커, 권성 스톤(하단)도 함께 포함되어 있다.
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100502)

의상 인챈트 스톤 상자22
부위별 의상 장비에 인챈트를 할 수 있는 스톤이 들어 있는 상자.
직업군 스톤(부위별) 상자 8종, 레인지 스톤 2종, 밀리 스톤 3종이 추가되었다.
기존의 의상 인챈트 스톤도 포함되어 있다.
<URL>[의상 인챈트 스톤 상자22]<INFO>https://ro.gnjoy.com/news/probability/list.asp?category=2,1024,768</INFO></URL>
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (310325)

레인지 스톤(상단)
원거리 물리 데미지 3% 증가.
레인지 스톤(중단), 레인지 스톤(하단)과 함께 착용 시, 원거리 물리 데미지 6% 추가 증가.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310326)

레인지 스톤(하단)
원거리 물리 데미지 3% 증가.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310327)

밀리 스톤(상단)
근접 물리 데미지 3% 증가.
밀리 스톤(중단), 밀리 스톤(하단)과 함께 착용 시, 근접 물리 데미지 6% 추가 증가.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310328)

밀리 스톤(중단)
근접 물리 데미지 3% 증가.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310329)

밀리 스톤(하단)
근접 물리 데미지 3% 증가.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310330)

레인지 스톤(중단)
원거리 물리 데미지 3% 증가.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (1000375)

레인지 스톤(상단)
원거리 물리 데미지가 상승하는 스톤.
의상 상단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
원거리 물리 데미지 3% 증가.
레인지 스톤(중단), 레인지 스톤(하단)과 함께 착용 시, 원거리 물리 데미지 6% 추가 증가.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
무게 : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (1000376)

레인지 스톤(하단)
원거리 물리 데미지가 상승하는 스톤.
의상 하단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
원거리 물리 데미지 3% 증가.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
무게 : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (1000377)

밀리 스톤(상단)
근접 물리 데미지가 상승하는 스톤.
의상 상단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
근접 물리 데미지 3% 증가.
밀리 스톤(중단), 밀리 스톤(하단)과 함께 착용 시, 근접 물리 데미지 6% 추가 증가.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
무게 : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (1000378)

밀리 스톤(중단)
근접 물리 데미지가 상승하는 스톤.
의상 중단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
근접 물리 데미지 3% 증가.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
무게 : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (1000379)

밀리 스톤(하단)
근접 물리 데미지가 상승하는 스톤.
의상 하단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
근접 물리 데미지 3% 증가.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
무게 : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10



Efst
Spoiler


Id: 1310
EFST_POISON_MIST
안개 독
%s
회피율 감소
Id: 1313
EFST_STONE_WALL
바위 벽
%s
물리 방어력 증가
마법 방어력 증가
Id: 1315
EFST_OVERBRANDREADY
오버 브랜드 레디
%s
오버 브랜드 위력 증가
Id: 1316
EFST_SHIELDSPELL
쉴드 스펠
%s
방패 마법 효과
Id: 1318
EFST_CLOUD_POISON
구름 독
%s
독속성 공격에 대한 내성 감소
Id: 1319
EFST_SPORE_EXPLOSION_DEBUFF
스포어 익스플로젼
%s
받는 원거리 물리 데미지 증가



Changed
LapineDdukddakBox
Spoiler



의상스톤뚝딱상자
NeedCount: 3 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 의상인챈트스톤

Source items





냥다래의상뚝딱상자
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 냥다래 의상

Source items




Skill
Spoiler


Id: (61)

오토 카운터
오토 카운터(Auto Counter)
MAX Lv : 5
습득조건 : 양손검수련 1
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
내용 : 반격 유효시간 동안 자신 앞의 적의 근접 물리 공격할 경우 공격을 방어한 후 자동으로 반격한다.
반격 공격은 무조건스킬 공격이 아닌 일반 물리 공격타입이며, 크리티컬이 적용 된다.
_
[Lv 1] : 반격 유효시간 : 0.4초
[Lv 2] : 반격 유효시간 : 0.8초
[Lv 3] : 반격 유효시간 : 1.2초
[Lv 4] : 반격 유효시간 : 1.6초
[Lv 5] : 반격 유효시간 : 2.0초
Id: (231)

포션 피쳐
포션 피쳐 (Potion Pitcher)
MAX Lv : 5
습득조건 : 파머시 3
계열 : 액티브
타입 : 회복
대상 : 대상 1체
내용 : 자신의 파티/길드원/호문클루스에게 포션을 던져 회복시킨다.
던진 포션은 스킬레벨에 따라 효능 증가되며 스킬레벨이 오르면 던질 수 있는 포션의 종류도 많아진다.
단, 던질 수 있는 포션인 일반적인 포션류이며, 포션 피쳐로 사용 시 랭킹 효과는 적용되지 않는다.
호문클루스에게 사용 시 회복량이 크게 증가된다.
_
[Lv 1] : 빨간포션 사용가능
[Lv 2] : 주홍포션 사용가능
[Lv 3] : 노란포션 사용가능
[Lv 4] : 하얀포션 사용가능
[Lv 5] : 파란포션 사용가능
Id: (366)

마법력 증폭
마법력 증폭 (Magic Power)
MAX Lv : 10
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
내용 : 스킬 사용 후, 바로 다음에 사용하는 스킬에 한해60초간 자신의 순수 마법 공격력을 증폭시킨다.
_
[Level 1] : MATK +10 5%
[Level 2] : MATK +210%
[Level 3] : MATK +3015%
[Level 4] : MATK +420%
[Level 5] : MATK +250%
[Level 6] : MATK +630%
[Level 7] : MATK +7035%
[Level 8] : MATK +840%
[Level 9] : MATK +9045%
[Level 10] : MATK +1050%
Id: (379)

기공포
기공포
MAX Lv : 10
습득조건 : 더블 어택 5, 인베넘 5, 클로킹 3, 인챈트 포이즌 6
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 적 대상에게 강력한 원거리 물리 공격을 한데미지를 입힌다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬이 적용되며, 데미지는 시전자의 베이스 레벨 및 STR, INT에 따라 증가한다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
[Lv 1] : ATK 1450%
[Lv 2] : ATK 28300%
[Lv 3] : ATK 4250%
[Lv 4] : ATK 5600%
[Lv 5] : ATK 7050%
[Lv 6] : ATK 84900%
[Lv 7] : ATK 981050%
[Lv 8] : ATK 11200%
[Lv 9] : ATK 126350%
[Lv10] : ATK 14500%
Id: (382)

샤프슈팅
샤프슈팅 (Sharpshooting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 더블 스트레이핑 5, 집중력 향상 10
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 하나의 대상을 목표로 하여 강한 일격을 발사한다.
지정한 지점까지 직선으로 발사되며, 중간에 있는 모든 적에게 피해
하여 대상 및 그 주변 5X5셀 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
추가적으로 높은시전자의 크리티컬 확률에 50% 만큼 가산한 확률로 크리티컬 데미지가 적용된다.
단, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
샤프 슈팅의 사정거리는 911셀 고정이다.
_
[Lv 1] : ATK 35600%
[Lv 2] : ATK 55900%
[Lv 3] : ATK 751200%
[Lv 4] : ATK 951500%
[Lv 5] : ATK 115800%
Id: (484)

그라비테이션 필드
그라비테이션 필드 (Gravitation Field)
MAX Lv : 5
습득조건 : 콰그마이어 1, 매직 크래셔 1, 마법력 증폭 10
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
내용 : 지정한 셀을 중심으로 5*5셀 범위의 중력을 급상승시켜 무속성 마법 데미지를 준다.
스킬 레벨이 증가할 수록 연타횟수가 증가되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 5100%, 공격 횟수 : 102
[Lv 2] : MATK 1200%, 공격 횟수 : 124
[Lv 3] : MATK 15300%, 공격 횟수 : 146
[Lv 4] : MATK 2400%, 공격 횟수 : 168
[Lv 5] : MATK 2500%, 공격 횟수 : 180
Id: (530)

그림자 베기
그림자 베기
MAX Lv : 5
습득조건 : 안개 베기 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 하이딩 상태에서 사용 가능.
그림자 도약이 가능한 범위내에 대상에게 순간적으로 접근하여 데미지를 준다.
사용과 동시에 하이딩 상태는 해제되며, 스킬 고유의 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 200%, 크리티컬 발동 확률 30%
[Lv 2] : ATK 350%, 크리티컬 발동 확률 35%
[Lv 3] : ATK 500%, 크리티컬 발동 확률 40%
[Lv 4] : ATK 650%, 크리티컬 발동 확률 45%
[Lv 5] : ATK 800%, 크리티컬 발동 확률 50%
Id: (2002)

소닉 웨이브
소닉 웨이브 (Sonic Wave)
MAX Lv : 10
습득조건 : 엔첸트 블레이드 3
계열 : 데미지
내용 : 무기를 지면에 내리쳐, 발생한 충격파로 적에게 원거리의 적에게 물리 데미지를 입힌다.
스킬레벨에 따라 명중률을 보정받으며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용된다.
시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 증가되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
[Level 1] : 공격력 61200%
[Level 2] : 공격력 701350%
[Level 3] : 공격력 81500%
[Level 4] : 공격력 901650%
[Level 5] : 공격력 10800%
[Level 6] : 공격력 110950%
[Level 7] : 공격력 21200%
[Level 8] : 공격력 1302250%
[Level 9] : 공격력 12400%
[Level10] : 공격력 1502550%
Id: (2006)

이그니션 브레이크
이그니션 브레이크 (Ignition Break)
MAX Lv : 5
습득조건 : 소닉웨이브 2, 윈드커터 3, 데스 바운드 5
계열 : 범위데미지
내용 : 무기를 땅에 내리쳐 그 마찰열로 강한 폭발을 일으켜, 자신 주변 9x9 범위내 모든 적에게 데미지를 준다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로에 따라 크리티컬이 적용되며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
[Level 1] : 공격력 4050%
[Level 2] : 공격력 8900%
[Level 3] : 공격력 120350%
[Level 4] : 공격력 16800%
[Level 5] : 공격력 200250%
Id: (2007)

드래곤 트레이닝
드래곤 트레이닝 (Dragon Traning)
MAX Lv : 5
습득조건 : 기병수련 1
계열 : 패시브
내용 : 드래곤 기승시 공격속도가 상승하며 소지할 수 있는 무게가 늘어나며, 드래곤 브레스 데미지에 영향을 미친다.
드래곤 기승시 창으로 공격했을 때 대상의 크기에 대해 항상 100% 의 데미지가 적용되며, 공격력도 약간 상승한다.
[Level 1] : 드래곤 브레스 보정치 100%
[Level 2] : 드래곤 브레스 보정치 110%
[Level 3] : 드래곤 브레스 보정치 120%
[Level 4] : 드래곤 브레스 보정치 130%
[Level 5] : 드래곤 브레스 보정치 140%

Id: (2022)

크로스 임팩트
크로스 임팩트 (CROSS IMPACT / 십자 베기 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 소닉 블로우 10
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 대상 1체에게 빠르게 접근해 근접 물리 데미지를 준다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬이 적용되며, 시전자의 베이스 레벨BaseLv에 영향을 받아 데미지가 증가한다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
사정거리 7셀.
[Level 1] : 데미지 11550%
[Level 2] : 데미지 13700%
[Level 3] : 데미지 14850%
[Level 4] : 데미지 162000%
[Level 5] : 데미지 21750%
Id: (2029)

카운터 슬래쉬
카운터 슬래쉬 (COUNTER SLASH / 반격 베기 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 웨폰 블로킹 1
계열 : 액티브 / 버프 데미지
내용 : 웨폰 블로킹에 의한 카운터 상태에서 사용할 수 있다. 자신 주변 3 x 3 셀의 모든 목표에게 데미지를 입힌다.
이 데미지는 대상의 물리 방어력을 무시하며, 시전자의 BaseLVv, JobLVv, AGI 에 영향을 받아 더욱 상승한다.
[Level 1] : 공격력데미지 450% / 효과범위 3 x 3
[Level 2] : 공격력데미지 600% / 효과범위 3 x 3
[Level 3] : 공격력데미지 750% / 효과범위 3 x 3
[Level 4] : 공격력데미지 900% / 효과범위 3 x 3
[Level 5] : 공격력데미지 1050% / 효과범위 3 x 3
[Level 6] : 공격력데미지 1200% / 효과범위 5 x 5
[Level 7] : 공격력데미지 1350% / 효과범위 5 x 5
[Level 8] : 공격력데미지 1500% / 효과범위 5 x 5
[Level 9] : 공격력데미지 1650% / 효과범위 5 x 5
[Level10] : 공격력데미지 1800% / 효과범위 5 x 5
Id: (2036)

롤링 커터
롤링 커터 (ROLLING CUTTER / 회전하는 칼날 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 소닉 블로우 10
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 카타르 전용 스킬, 카타르를 들고 고속으로 회전하여 자신 주변의 모든 적에게 데미지를 입힌다.
회전 할 때마다 회전 카운터가 쌓이며, 카운터가 올라갈 수록 크로스 리퍼 슬래셔의 데미지가 상승한다.
회전 카운터는 510초간 지속되고, 10 회 이상 누적되지 않으며 위치 이동 시 즉시 해제된다.
[Level 1] : 데미지 130% / 효과범위 3 x 3
[Level 2] : 데미지 210% / 효과범위 3 x 3
[Level 3] : 데미지 290% / 효과범위 5 x 5
[Level 4] : 데미지 370% / 효과범위 5 x 5
[Level 5] : 데미지 450% / 효과범위 7 x 7
Id: (2037)

크로스 리퍼 슬래셔
크로스 리퍼 슬래셔 (CROSS RIPPER SLASHER / 회전 십자 베기 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 롤링 커터 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 롤링 커터의 회전 카운터가 존재하여야만 사용 가능.
멀리 떨어진 적 1 체에게 회전하는 칼날을 내던져, 강력한 데미지를 준다.
시전자의 베이스 레벨 및 AGI, 그리고 회전카운트 수에 의해 데미지가 증가한다.
스킬
사정거리는 9셀부터 스킬레벨에 따라 1셀씩 증가된다.
[Level 1] : 공격력데미지 80%+회전 카운트%/ 사정거리 9셀
[Level 2] : 공격력데미지160%+회전 카운트%/ 사정거리 10셀
[Level 3] : 공격력데미지240%+회전 카운트%/ 사정거리 11셀
[Level 4] : 공격력데미지320%+회전 카운트%/ 사정거리 12셀
[Level 5] : 공격력데미지400%+회전 카운트%/ 사정거리 13셀
Id: (2038)

쥬덱스
쥬덱스 (JUDEX / 심판)
MAX Lv : 10
습득조건 : 턴 언데드 1
계열 : 성속성마법
내용 : 목표 1 체 및 주변 3 셀 범위에 성속성의 마법 데미지를 입힌다.
데미지는 시전자의 BaseLv에 따라 증가된다.
[Level 1] : 마법공격력 3470% / 효과범위 3 x 3
[Level 2] : 마법공격력 38440% / 효과범위 3 x 3
[Level 3] : 마법공격력 42510% / 효과범위 3 x 3
[Level 4] : 마법공격력 46580% / 효과범위 3 x 3
[Level 5] : 마법공격력 6500% / 효과범위 3 x 3
[Level 6] : 마법공격력 54720% / 효과범위 3 x 3
[Level 7] : 마법공격력 58790% / 효과범위 3 x 3
[Level 8] : 마법공격력 8620% / 효과범위 3 x 3
[Level 9] : 마법공격력 66930% / 효과범위 3 x 3
[Level10] : 마법공격력 71000% / 효과범위 3 x 3
Id: (2039)

안실라
안실라 (ANCILLA / 보조하는자)
MAX Lv : 1
습득조건 : 크레멘티아 3
계열 : 안실라생성
내용 : 안실라라는 마력의 돌을 생성한다.
사용시 SP 10%와 블루젬스톤 1개가 소모되며 생성된 안실라를 사용 할 경우,
60초 간 힐량 15% 상승, SP 회복력 30% 상승 효과가 부여되고, 아도라무스의 공격 속성이 무속성으로 변경된다.
Id: (2040)

아도라무스
아도라무스 (ADORAMUS / 찬미가)
MAX Lv : 10
습득조건 : 쥬덱스 5, 안실라 1, 마그누스 엑소르시스무스 1
계열 : 성속성 마법
내용 : 강력한 신성한 빛으로 목표 및 범위 내 주변 적에게 성속성 마법 데미지를 주며, 추가로 암흑과 민첩성 감소 상태에 빠뜨린다.
시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
사용 시 블루 젬스톤을 1 개 소모한다.
만약 안실라의 효과를 받고 있다면, 공격 속성이 무속성이 된다.
추가로
자신의 바로 옆에 성직자 계열 직업이 있다면 블루 젬스톤을 소모하지 않으며, 보조자의 SP 가 일부 소모되며 시전자의 아도라무스 SP소모가 일부 감소한다.
랜드 프로텍터 위에 있는 대상에게는 데미지를 줄 수 없다.
[Level 1] : 마법공격력 40550%/효과 범위 7x7셀
[Level 2] : 마법공격력 47800%/효과 범위 7x7셀
[Level 3] : 마법공격력 10540%/효과 범위 7x7셀
[Level 4] : 마법공격력 61300%/효과 범위 7x7셀
[Level 5] : 마법공격력 681550%/효과 범위 7x7셀
[Level 6] : 마법공격력 751800%/효과 범위 7x7셀
[Level 7] : 마법공격력 82050%/효과 범위 11x11셀
[Level 8] : 마법공격력 892300%/효과 범위 11x11셀
[Level 9] : 마법공격력 962550%/효과 범위 11x11셀
[Level10] : 마법공격력 1032800%/효과 범위 11x11셀
Id: (2202)

소울 익스펜션
소울 익스펜션 (SOUL EXPANSION / 영혼 폭발 )
MAX LV 5
습득조건 : 드레인 라이프 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 대상 및 주변 범위내 대상에게 염동력을 이용하여 2회 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 효과 상태일 경우, 2배의 데미지를 입는다.
시전자의 베이스 레벨 및 INT에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Level 1] : MATK 91200%
[Level 2] : MATK 14050%
[Level 3] : MATK 12600%
[Level 4] : MATK 135800%
[Level 5] : MATK 152000%
Id: (2213)

커미트
커미트 (COMET / 파괴의 혜성 )
MAX LV 5
습득조건 : 헬 인페르노 3
계열 : 데미지 / 특수효과
내용 : 우주로 부터 파괴의 혜성을 떨어뜨려, 13 x 13 범위 내의 모든 적에게 무속성 마법 데미지를 입히며, 20초간 모든 속성에 대한 내성을 50% 하락시키는 마력 중독 효과를 부여한다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Level 1] : MATK 30200%
[Level 2] : MATK 35900%
[Level 3] : MATK 40600%
[Level 4] : MATK 45300%
[Level 5] : MATK 56000%
Id: (2217)

테트라 볼텍스
테트라 볼텍스 (TETRA VORTEX / 4 속성의 소용돌이 )
MAX LV 10
습득조건 : 잭 프로스트 5, 체인 라이트닝 5, 어스 스트레인 5, 헬 인페르노 5
계열 : 데미지 / 디버프
내용 : 4 속성의 에테르를 소환, 4 번의 화, 수, 지, 풍의 모든 속성의 마법 데미지를 퍼붓는다.
테트라 볼텍스를 사용하기 위해서는 파이어 볼, 볼 라이트닝, 워터 볼, 스톤 중 최소 4개를 반드시 소환(서몬) 하고 있어야 한다.
어떤 서몬 스킬을 사용했는가 에 따라 테트라 볼텍스의 데미지 속성이 변화한다.
6레벨 이상부터는 타겟 대상 및 주변 범위내 대상에게 테트라 볼텍스를 시전한다(지면 마법 무효에 해당하지 않음).
테트라 볼텍스에 데미지를 입은 목표는 발화, 빙결, 스턴, 출혈 중 한 가지의 상태 이상에 높은 확률로 걸리게 된다.
[Level 1] : 4 속성 마법 데미지 MATK 12000% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 1체
[Level 2] : 4 속성 마법 데미지 15MATK 1600% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 1체
[Level 3] : 4 속성 마법 데미지 MATK 2000% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 1체
[Level 4] : 4 속성 마법 데미지 25MATK 2400% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 1체
[Level 5] : 4 속성 마법 데미지 30MATK 2800% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 1체
[Level 6] : 4 속성 마법 데미지 MATK 3200% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 및 주변 3x3 범위내 대상
[Level 7] : 4 속성 마법 데미지 34MATK 3600% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 및 주변 3x3 범위내 대상
[Level 8] : 4 속성 마법 데미지 36MATK 4000% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 및 주변 5x5 범위내 대상
[Level 9] : 4 속성 마법 데미지 38MATK 4400% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 및 주변 5x5 범위내 대상
[Level10] : 4 속성 마법 데미지 40MATK 4800% x 4 회 / 대상 : 타겟 대상 및 주변 7x7 범위내 대상
Id: (2232)

프리징 스펠
프리징 스펠 (FREEZING SPELL / 마법 보존 )
MAX LV 10
습득조건 : 워록 기본 스킬
계열 : 패시브
내용 : 리딩 스펠북으로 마법을 보존하기 위해서는 마법 보존의 기본을 숙지하고 있어야 한다. 시전자의 레벨이나 INT 에 따라 보존할 수 있는 마법의 갯수나 종류가 늘어난다. 마법을 보존하고 있는 동안에는 보존한 마법의 개수나 종류에 따라 지속적으로 SP 가 소모된다.
Id: (2233)

애로우 스톰
애로우 스톰 (ARROW STORM / 화살의 폭풍 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 에임드 볼트 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 지정한 목표 1 체를 중심으로 범위 내의 모든 적에게 폭풍과도 같은 화살의 비를 퍼붓는다. 화살 10부어 원거리 물리 데미지를 입힌다.
화살 5
개가 소모된다. 베이스 레벨되며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가로 증가한다.
피어브리즈 효과를 받고 있다면 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
[Level 1] : 공격력 1080% / ATK 380%/450%(피어브리즈)
효과 범위 7 x 7 셀 : 대상 및 주변 5x5셀
[Level 2] : 공격력 1160% / ATK 560%/700%(피어브리즈)
효과 범위 7 x 7 셀 : 대상 및 주변 5x5셀
[Level 3] : 공격력 1240% / ATK 740%/950%(피어브리즈)
효과 범위 7 x 7 : 대상 및 주변 5x5
[Level 4] : 공격력 1320% / ATK 920%/1200%(피어브리즈)
효과 범위 7 x 7 셀 : 대상 및 주변 5x5셀
[Level 5] : 공격력 1400% / ATK 1100%/1450%(피어브리즈)
효과 범위 7 x 7 : 대상 및 주변 5x5
[Level 6] : 공격력 1480% / ATK 1280%/1700%(피어브리즈)
효과 범위 9 x 9 셀 : 대상 및 주변 7x7셀
[Level 7] : 공격력 1560% / ATK 1460%/1950%(피어브리즈)
효과 범위 9 x 9 : 대상 및 주변 7x7
[Level 8] : 공격력ATK 1640% / /2200%(피어브리즈)
효과 범위 9 x 9 셀 : 대상 및 주변 7x7셀
[Level 9] : 공격력 1720% / ATK 1820%/2450%(피어브리즈)
효과 범위 9 x 9 셀 : 대상 및 주변 7x7셀
[Level10] : 공격력 1800% / ATK 2000%/2700%(피어브리즈)
효과 범위 11 x 11 : 대상 및 주변 9x9
Id: (2234)

피어브리즈
피어 브리즈 (FEAR BREEZE / 산들바람의 공포 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 카무플라쥬 1, 애로우 스톰 5
계열 : 액티브 토글 / 버프 (자기자신)
내용 : 지속시간 동안 활로 일반 공격할 때 공격 횟수가 늘어난다. 공격한 횟수만큼 추가적으로 화살이 소모된다.
[Level 1] : 공격 횟수 +1 / 발동 확률 12 % / 지속시간 60 지속
[Level 2] : 공격 횟수 +1 / 발동 확률 12 % / 지속시간 90 지속
[Level 3] : 공격 횟수 +1 ~ +2 / 발동 확률 21 % / 지속시간 120 지속
[Level 4] : 공격 횟수 +1 ~ +3 / 발동 확률 27 % / 지속시간 150 지속
[Level 5] : 공격 횟수 +1 ~ +4 / 발동 확률 30 % / 지속시간 180초 지속
Id: (2236)

에임드 볼트
에임드 볼트 (AIMED BOLT / 집중 표적 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 앵클 스네어 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 대상에게 화살을 집중적으로 쏘아 큰 원거리 물리 데미지를 입힌다. 대상의 크기에 따라 소형에게는 2~3회, 중형에게는 3~4회
장착한 화살 3 개를 소모하며
, 대형에게는 4~5회 데미지를 입힌다.
장착한 화살 갯수가 모자를 경우 스킬은 실패하며, 시전자의 BaseLv에 의해따라 데미지가 추가적으로 증가된다.
피어브리즈 효과를 받고 있다면 더 큰 데미지를 입힌다.
[Level 1] : 공격력ATK 520% x ??? 회/835%(피어브리즈)
[Level 2] : 공격력ATK 540% x ??? 회 /870%(피어브리즈)
[Level 3] : 공격력ATK 560% x ??? 회 /905%(피어브리즈)
[Level 4] : 공격력ATK 580% x ??? 회 /940%(피어브리즈)
[Level 5] : 공격력ATK 600% x ??? 회 /975%(피어브리즈)
[Level 6] : 공격력ATK 620% x ??? 회 /1010%(피어브리즈)
[Level 7] : 공격력ATK 640% x ??? 회 /1045%(피어브리즈)
[Level 8] : 공격력ATK 660% x ??? 회 /1080%(피어브리즈)
[Level 9] : 공격력ATK 680% x ??? 회 /1115%(피어브리즈)
[Level10] : 공격력ATK 700% x ??? 회/1150%(피어브리즈)
Id: (2256)

부스트 너클
부스트 너클
MAX Lv : 5
습득조건 : 마도기어 라이센스 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 마도 기어에 기본 장비된 로켓 펀치를 대상을 향해 발사,하여 원거리의 적에게 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 BaseLV 및 DEX 가 높을 수록 공격력이 상승한다. 의 영향을 받아 데미지가 증가한다.
사정거리 11 셀.
[Level 1] : 공격력 300%
[Level 2] : 공격력 4500%
[Level 3] : 공격력 5700%
[Level 4] : 공격력 6900%
[Level 5] : 공격력 71100%
Id: (2258)

발칸 암
발칸 암
MAX Lv : 3
습득조건 : 부스트 너클 2
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 적 1체를 향해 마도 기어의 팔에 기본 장비된 대구경 총을 발사하여, 목표대상 및 그 주변을 공격한다. 스킬 사용 시 의 적에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
발칸 블릿을 1 개 소모한다.하며, 시전자의 BaseLV 및v과 DEX 가 높을 수록 공격력이 상승한다. 스킬 의 영향을 받아 데미지가 증가한다.
사정거리 13 셀.
[Level 1] : 대상 1 체 및공격력 140% / 범위 3 x 3 / 공격력 70 % 5 x 5
[Level 2] : 대상 1 체 및공격력 280% / 범위 3 x 3 / 공격력 140 % 5 x 5
[Level 3] : 대상 1 체 및공격력 420% / 범위 3 x 3 / 공격력 210 %5 x 5
Id: (2261)

암즈 캐논
암즈 캐논
MAX Lv : 5
습득조건 : 플레어 런쳐 2 / 콜드 슬로어 2
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 마도 기어에 장비한 캐논 볼을 발사하여, 목표 1 체 및 그 주변 범위 내의 모든 적을 공격한다. 에게 특수한 원거리 물리 데미지를 입힌다.
캐논 볼의 종류속성에 따라 데미지 속성이 변화하며, 공격 대상의 크기가 작을 수록 큰되며, 시전자의 BaseLv에 영향을 받아 데미지를 준다. 가 증가된다.
스킬 사용 시 마도 기어 연료 1, 개와 장착한 캐논 볼 1 개가 소모된다.
사정거리 9
셀.
[Level 1] : 공격력 700% / 650% / 600% / 사정거리 9 셀 / 효과 범위 3 x 3
[Level 2] : 공격력 1100% / 1000% / 900% / 사정거리 9 셀 / 효과 범위 3 x 3
[Level 3] : 공격력 1500% / 1350% / 1200% / 사정거리 11 셀 / 효과 범위 5 x 5 셀 3 x 3
[Level 4] : 공격력 1900% / 1700% / 15600% / 사정거리 11 셀 / 효과 범위 5 x 5
[Level 5] : 공격력 2300% / 2050% / 181900% / 사정거리 13 셀 / 효과 범위 7 x 7 셀5 x 5
Id: (2279)

파워 스윙
파워 스윙
MAX Lv : 10
습득조건 : 액스 부메랑 3
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 적 1 체에게 무기를 힘껏 휘둘러 근접 물리 데미지와 함께 스턴 효과를 건다. 만약 도끼를 장비한 상태에서 스킬을 사용했을 경우, 일정 확률로 액스 부메랑이 발동하는 경우도 있다. [상태이상 : 스턴]을 건다.
시전자의 BaseLv과 STR 및 DEX의 영향을 받아 데미지가 증가한다.
[Level 1] : 공격력 400%
[Level 2] : 공격력 500%
[Level 3] : 공격력 600%
[Level 4] : 공격력 700%
[Level 5] : 공격력 800%
[Level 6] : 공격력 900%
[Level 7] : 공격력 1000%
[Level 8] : 공격력 1100%
[Level 9] : 공격력 1200%
[Level10] : 공격력 1300%
Id: (2280)

액스 토네이도
액스 토네이도
MAX Lv : 5
습득조건 : 도끼 수련 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 도끼를 고속회전 시켜 일으킨 폭풍으로 자신 주변의 모든 에게 근접 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 BaseLv과
VIT 가 높을 수록 공격력이 상승한다. 스킬 사용 시, 풍 속성 무기를 장비하고 있다면 추가의 영향을 받아 데미지가 발생하며 일정량의 HP를 소모증가한다.
[Level 1] : 공격력 300%,80%/ 범위 5 x 5 셀 / 자신의 HP 소모 20
[Level 2] : 공격력 400%,560%/ 범위 5 x 5 셀 / 자신의 HP 소모 40
[Level 3] : 공격력 500%,740%/ 범위 7 x 7 셀 / 자신의 HP 소모 60
[Level 4] : 공격력 600%,920%/ 범위 7 x 7 셀 / 자신의 HP 소모 80
[Level 5] : 공격력 700%,1100%/ 범위 7 x 7 셀 / 자신의 HP 소모 100
Id: (2284)

페이탈 메나스
페이탈 메나스
MAX Lv : 10
습득조건 : 인티머데이트 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 목표 1 체와 그 주변의 모든 적에게 근접 물리 데미지를 입힌다.
만약시전자의 BaseLv 및 AGI 에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가적으로
단검 계열 무기를 장착한 상태인사용할 경우 데미지를 2회 입힌다.
데미지는 시전자의 BaseLv에 따라 추가로 증가된다.
[Level 1] : 공격력 1200% / 명중-30 /범위 3x3
[Level 2] : 공격력 30240% / 명중-25 /범위 3x3
[Level 3] : 공격력 40360% / 명중-20 /범위 3x3
[Level 4] : 공격력 50480% / 명중-15 /범위 3x3
[Level 5] : 공격력 600% / 명중-10 /범위 3x3
[Level 6] : 공격력 7020% / 명중율 +0 /률+ 0/범위 5x5
[Level 7] : 공격력 8040% / 명중율 +5 /률+ 5/범위 5x5
[Level 8] : 공격력 9060% / 명중+10 /범위 5x5
[Level 9] : 공격력 10080% / 명중+15 /범위 5x5
[Level10] : 공격력 11200% / 명중+20 /범위 5x5
Id: (2286)

오토 섀도우 스펠
오토 섀도우 스펠
MAX Lv : 10
습득조건 : 리프로듀스 5
계열 : 액티브 / 버프
내용 : 도작이나 리프로듀스로 배운 마법 스킬이 있다면 이 오토 섀도우 스펠로 사용가능하다.
지속시간동안 마법 공격력이 증가되며, 기본 물리 공격 시, 확률적으로 해당 마법 스킬이 발동된다.
3차 직업군과 확장 직업군의 마법은 발동되지 않습니다.
[Level 1] : 발동확률 28% / 발동레벨 3 / 지속시간 /3Lv발동/MATK+ 5/60
[Level 2] : 발동확률 26% / 발동레벨 3 / 지속시간 /3Lv발동/MATK+10/80
[Level 3] : 발동확률 24% / 발동레벨 4 / 지속시간 /4Lv발동/MATK+15/100
[Level 4] : 발동확률 22% / 발동레벨 4 / 지속시간 /4Lv발동/MATK+20/120
[Level 5] : 발동확률 20% / 발동레벨 5 / 지속시간 /5Lv발동/MATK+25/140
[Level 6] : 발동확률 18% / 발동레벨 5 / 지속시간 /5Lv발동/MATK+30/160
[Level 7] : 발동확률 16% / 발동레벨 6 / 지속시간 /6Lv발동/MATK+35/180
[Level 8] : 발동확률 14% / 발동레벨 6 / 지속시간 /6Lv발동/MATK+40/200
[Level 9] : 발동확률 12% / 발동레벨 7 / 지속시간 /7Lv발동/MATK+45/220
[Level 10] : 발동확률 15% / 발동레벨 7 / 지속시간 /7Lv발동/MATK+50/300
Id: (2288)

트라이앵글 샷
트라이앵글 샷
MAX Lv : 10
습득조건 : 더블 스트레이핑 7
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 동시에 3 발의적 1체에게 화살을 날려서 공격한다. 쏘아 원거리 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 BaseLv 및 AGI 가 높을 수록에 따라 데미지가 추가로 증가한다. 스킬 사용 시
장착한
화살 3 발 소모한다. 데미지를 입은 적은 낮은 확률로 넉 백시킨다.
[Level 1] : 공격력 230% / 사정거리 7 / 2% 확률로 넉 백 발동
[Level 2] : 공격력 460% / 사정거리 7 / 3% 확률로 넉 백 발동
[Level 3] : 공격력 690% / 사정거리 7 / 4% 확률로 넉 백 발동
[Level 4] : 공격력 920% / 사정거리 9 / 5% 확률로 넉 백 발동
[Level 5] : 공격력 1150% / 사정거리 9 / 6% 확률로 넉 백 발동
[Level 6] : 공격력 1380% / 사정거리 9 / 7% 확률로 넉 백 발동
[Level 7] : 공격력 1610% / 사정거리 9 / 8% 확률로 넉 백 발동
[Level 8] : 공격력 1840% / 사정거리 11 / 9% 확률로 넉 백 발동
[Level 9] : 공격력 2070% / 사정거리 11 / 10% 확률로 넉 백 발동
[Level 10] : 공격력 2300% / 사정거리 11 / 11% 확률로 넉 백 발동
Id: (2307)

캐논 스피어
캐논 스피어
MAX Lv : 5
습득조건 : 핀포인트 어택 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 창 전용 스킬. 거리 11 셀까지의 일직선 상 (너비 3 셀) 적 1체 및 그 주변 범위내의 모든 적을 공격한다. 에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 BaseLV 및 STR 에 영향을 받아따라 데미지가 상승증가한다.
추가로 시전자의 크리티컬
확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
단, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.

[Level 1] : 공격력 50% / 범위 : 3 x 3
[Level 2] : 공격력 100% / 범위 : 3 x 3
[Level 3] : 공격력 150% / 범위 : 3 x 3
[Level 4] : 공격력 200% / 범위 : 5 x 5
[Level 5] : 공격력 250% / 범위 : 5 x 5
Id: (2308)

배니싱 포인트
배니싱 포인트
MAX Lv : 10
습득조건 : 창 수련 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 창 전용 스킬. 사정거리 7 셀까지의적 1체에게 원거리 창 공격.물리 데미지를 입힌다.
스킬
레벨이 오를 수록 명중율이 상승.률이 증가하며, 습득한 배쉬의 스킬 레벨 및 시전자의 BaseLv에 따라 추가적인 데미지가 있다. 추가로 증가한다.
사정거리 7셀.

[Level 1] : 공격력 580%
[Level 2] : 공격력 1160%
[Level 3] : 공격력 15240%
[Level 4] : 공격력 3200%
[Level 5] : 공격력 25400%
[Level 6] : 공격력 30480%
[Level 7] : 공격력 3560%
[Level 8] : 공격력 6400%
[Level 9] : 공격력 45720%
[Level 10] : 공격력 5800%
Id: (2311)

리플렉트 데미지 리덕션
리플렉트 데미지 리덕션
MAX Lv : 5
습득조건 : 리플렉트 드 5
계열 : 액티브 / 자기 버프
내용 : 방패 장비시 사용 가능.전용 스킬.
일정시간 동안
자신이 받은 물리 데미지의 일부를 자신의 주변에 되돌린다. 반사되는 데미지의 최대량은 자신의 MHP와 같으며 베이스 레벨에 따라 1.5배까지 상승한다. 스킬 사용시 매 초당 일정량의 SP 소모한다. 이 스킬은 리플렉트 쉴드와 함께 사용할 수 없감소시킨다.
[Level 1] : 반사 데미지의 20%를 반사 / 반사확률 40% / 30 회 반사 10% 감소
[Level 2] : 반사 데미지 25%를 반사 / 반사확률 50% / 35 회 반사감소
[Level 3] : 반사 데미지 30%를 반사 / 반사확률 60% / 40 회 반사 감소
[Level 4] : 반사 데미지의 35%를 반사 / 반사확률 70% / 45 회 반사 40% 감소
[Level 5] : 데미지의 40%를 반사 / 반사확률 80% / 50 회 반사데미지 50% 감소
Id: (2312)

핀 포인트 어택
핀 포인트 어택
MAX Lv : 5
습득조건 : 배니싱 포인트 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 창 전용 스킬. 일정 거리를 빠르게 돌진하여, 목표 대상 1 체의 급소를 노려서 크리티컬이 적용되는 공격. 을 한다.
스킬 레벨에 따라 다양한 효과를 발생시킨다.키며, 시전자의 BaseLv 및 AGI 에 의해 데미지가 상승한다. 100%
크리티컬 데미지의 경우
크리티컬 데미지. 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
[Level 1] : 공격력 100% / 출혈 효과 발생
[Level 2] : 공격력 200% / 투구 파괴 발생
[Level 3] : 공격력 300% / 방패 파괴 발생
[Level 4] : 공격력 400% / 갑옷 파괴 발생
[Level 5] : 공격력 500% / 무기 파괴 발생
Id: (2315)

쉴드 스펠
쉴드 스펠
MAX Lv : 3
습득조건 : 쉴드 프레스 3 / 어스 드라이브 2
계열 : 액티브 / 특수
내용 : 방패 장비시 사용 가능. 장비하고 있는 방패의 방어력, 마법방어력, 제련도에 따라 다양한 효과가 발동된
방패에 대한 자신의 의지를 담아 90초간 자신에게 효과를 부여한다.
효과는 중첩되지 않는
다.
[Level 1] : 방패 방어도에 따른 마법 발동 매 3초마다 MHP의 3%만큼의 HP회복
[Level 2] : 방패 마법 방어도에 따른 마법 발동 매 5초마다 MSP의 3%만큼의 SP회복
[Level 3] : 방패 제련도에 따른 마법 발동ATK +150, MATK +150 증가
Id: (2317)

오버 브랜드
오버 브랜드
MAX Lv : 5
습득조건 : 문 슬래셔 3 / 핀 포인트 어택 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 창 전용 스킬. 피의 십자가를 그리며 연속으로 거리 6 셀까지의 찌르기와 좌우 6 셀까지의 휘두르기 공격을 한다. 휘두르기주변 7x7 범위내 적에게 근접 물리 데미지를 입은 대상은 넉 백 되며, 넉 백 중 벽 등에 부딫히면 추가힌다.
문 슬래셔에 의한 효과가 존재한다면 더 큰
데미지를 입는다. 찌르기 공격은히며, 시전자의 BaseLV 및 스피어 퀴큰 레벨에, 휘두르기 공격은 시전자의 BaseLV , STR DEX 에 영향을 받아따라 데미지가 상승증가한다.
[Level 1] : 찌르기 공격력 2300% / 휘두르기 공격력 100% 450%(문 슬래셔)
[Level 2] : 찌르기 공격력 4600% / 휘두르기 공격력 200% 900%(문 슬래셔)
[Level 3] : 찌르기 공격력 6900% / 휘두르기 공격력 300% 1350%(문 슬래셔)
[Level 4] : 찌르기 공격력 81200% / 휘두르기 공격력 400% 1800%(문 슬래셔)
[Level 5] : 찌르기 공격력 10500% / 휘두르기 공격력 502250%(문 슬래셔)
Id: (2318)

프레스티지
프레스티지
MAX Lv : 5
습득조건 : 트램플 3
계열 : 액티브 / 자기 버프
내용 : 특권. 일시적으로 마법 회피율을 갖게되며, 방어력이 상승한다. 시전자의 스탯에 따라 마법 회피율에 영향을 받으며, 디펜더 스킬레벨에 따라 방어력 상승에 영향을 받는다. 마법 회피에 성공하면 마법 데미지를 전혀 입지 않게 된다.
밴딩 효과와 중첩되지 않는다.
[Level 1] : 지속시간 30 초
[Level 2] : 지속시간 45 초
[Level 3] : 지속시간 60 초
[Level 4] : 지속시간 75 초
[Level 5] : 지속시간 90 초
Id: (2319)

밴딩
밴딩
MAX Lv : 5
습득조건 : 핀 포인트 어택 3 / 레이지 버스트 어택 1
계열 : 액티브 / 자기 버프
내용 : 파티원에 같은 로열 가드가 각각 밴딩을 사용하여 일정 거리 내에 있다면, 공격력 과가 있을 경우 사용 가능.
시전 시, 자신 주변 11x11 범위내 파티원의 숫자에 따라 자신의 물리
방어력이 상승하며, HP를 공유하게 된다. 스킬 지속시간 중 지속적으로 SP 를 소모하며, 스킬을 다시 한 번 사용하면 해제된다.을 증가시킨다.
프레스티지 효과와 중첩되지 않는다.
[Level 1] : 파티원 1명당 DEF + 18 / 지속시간 : 60초
[Level 2] :
파티원의 숫자가 많을 수록 효과가 상승한다. 밴딩 상태 중에 어떤 목표가 로열 가드에게 접근하면, 로열 가드가 목표를 '위압' 하여 목표의 이동 속도를 감소시킨다. 로열 가드의 기본 레벨 및 밴딩 레벨이 상승할 수록 대상이 '위압' 에 걸릴 확률과 1명당 DEF + 21 / 지속시간 : 90초
[Level 3] : 파티원 1명당 DEF + 24 / 지속시간 : 120초
[Level 4] : 파티원 1명당 DEF + 27 / 지속시간 : 150초
[Level 5] : 파티원 1명당 DEF + 30 /
지속시간이 상승한다. : 180초
Id: (2320)

문 슬래셔
문 슬래셔
MAX Lv : 5
습득조건 : 창 수련 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 자신을 중심으로 반경 3 주변 7x7셀 내의 모든 대상에게 근접 물리 데미지와 함께 강제로 앉기 상태로 만든다. 몬스터의 경우는 1~3 초 간 경직된다.를 준다.
습득한
오버 브랜드 스킬 레벨 및 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 상승한추가로 증가되며,
시전 시, 일정시간 오버 브랜드를 강화시켜주는 효과가 부여된
다.
[Level 1] : 공격력 120% / 성공율 40% 효과 지속시간 : 2초
[Level 2] : 공격력 240% / 성공율 48% / 효과 지속시간 : 4초
[Level 3] : 공격력 360% / 성공율 56% 효과 지속시간 : 6초
[Level 4] : 공격력 480% / 성공율 64% 효과 지속시간 : 8초
[Level 5] : 공격력 600% / 성공율 72%/ 효과 지속시간 : 10초
Id: (2321)

레이 오브 제네시스
레이 오브 제네시스
MAX Lv : 10
습득조건 : 그랜드 크로스 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 하늘로 부터 신의 사자의 분노가 떨어진다. 반경 5 힘을 사용하여 자신 주변 11x11셀 내의 모든 대상은적에게 성속성 마법 데미지를 입다. 대상이 언데드 혹은 악마형일 경우, 50% 확률로 암흑에 걸린다.
시전자의 BaseLv 및 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 인스피레이션 상태일 경우 공격 속성이 무속성으로 변경되고 더 큰 피해를 입힌다.
[Level 1] : 마법 공격력 200% / HP 3% 소모 30%/300%(인스피레이션)
[Level 2] : 마법 공격력 400% / HP 3% 소모 60%/600%(인스피레이션)
[Level 3] : 마법 공격력 600% / HP 6% 소모 90%/900%(인스피레이션)
[Level 4] : 마법 공격력 800% / HP 6% 소모 920%/1200%(인스피레이션)
[Level 5] : 마법 공격력 1000% / HP 9% 소모 150%/1500%(인스피레이션)
[Level 6] : 마법 공격력 1200% / HP 9% 소모 380%/1800%(인스피레이션)
[Level 7] : 마법 공격력 1400% / HP 12% 소모 610%/2100%(인스피레이션)
[Level 8] : 마법 공격력 1600% / HP 12% 소모 840%/2400%(인스피레이션)
[Level 9] : 마법 공격력 1800% / HP 15% 소모 2070%/2700%(인스피레이션)
[Level10] : 마법 공격력 2000% / HP 15% 소모300%/3000%(인스피레이션)
Id: (2323)

어스 드라이브
어스 드라이브
MAX Lv : 5
습득조건 : 리플렉트 데미지 리덕션 3
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 방패를 크게 휘둘러서 전용 스킬. 방패로 지면을 내리쳐 자신 주변 범위내 모든 적에게 [지속성]근접 물리 데미지를 입힌다. 이 공격에 데미지를 입은 적은 방어력 및 공속이 25% 감소하며,
일부
지면 마법을 제거하고할 수 있으며, 하이딩 상태의 적에게공격 가능하다. 스킬레벨이 오를 수록 공속 및 방어력 감소 지속시간이 늘어난다.데미지를 줄 수 있다.
시전자의 BaseLv 및 STR 과 VIT에 의해
데미지는 방패 무게에 영향을 받아 상승한다. 낮은 확률로 방패가 파괴된가 추가로 증가한다.
[Level 1] : 공격력 380% / 범위: 3 x 3 셀 / 3 초 간 공속 및 방어력 감소 효과
[Level 2] : 공격력 760% / 범위 : 3 x 3 셀 / 6 초 간 공속 및 방어력 감소 효과
[Level 3] : 범위 5 x 5 셀 / 9 초 간 공속 및 방어력 감소 효과공격력 1140% / 범위 : 5 x 5
[Level 4] : 범위 5 x 5 셀 / 12 초 간 공속 및 방어력 감소 효과공격력 1520% / 범위 : 5 x 5
[Level 5] : 범위 7 x 7 셀 / 15 초 간 공속 및 방어력 감소 효과공격력 1900% / 범위 : 7 x 7
Id: (2324)

헤스페루스 리트
헤스페루스 리트
MAX Lv : 5
습득조건 : 프레스티지 3 / 밴딩 3
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 3 명 이상의 로열 가드가 밴딩 상태일 때, 혹은 1 인이라도 인스피레이션 스킬 발동 중 사용 가능. 밴딩한 로열 가드 전원이 대상빛의 힘으로 적 1 체에게 합동 공격을 가한다. 밴딩한 로열 가드의 숫자에 비례해 공격 횟수가 증가하며, 추가 효과가 달라진다. 스킬 사용 시, 밴딩근접 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 BaseLv 및 VIT 에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 인스피레이션
상태인 다른 로열 가드 전원도 시전자가 소모한 SP 의 절반의 SP 를 소모한경우 더 큰 데미지를 입힌다.
[Level 1] : 공격력 120% 300%/450%(인스피레이션)
[Level 2] : 공격력 240% 600%/900%(인스피레이션)
[Level 3] : 공격력 360% 900%/1350%(인스피레이션)
[Level 4] : 공격력 480% 1200%/1800%(인스피레이션)
[Level 5] : 공격력 61500%/2250%(인스피레이션)
Id: (2325)

인스피레이션
인스피레이션
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 스펠 3 / 레이 오브 제네시스 4 / 파이어티 5
계열 : 액티브 / 자기 버프
내용 : 성령 감응. 성령을 자신의 몸에 받아들여 일시적으로 명중 및 스탯이테이터스가 상승하며, 공격력과 마법 공격력 그리고 MHP가 증가된다. 스킬 발동 시에는 특정 버프 및 상태이상이 해제되고,
지속 시간 중에는 특정 버프나 상태이상을 전부 무효화하는 오오라에 보호된다. 그러나 스킬 지속시간 동안 지속적으로되며, 5초마다 HP 와 SP 감소된다, 또한 공격시 자신이 입힌 데미지의 일부를 스스로도 입게 된다. 일정량 감소된다.
지속시간이 끝나거나 SHP 혹은 SP가 0 이 되면 스킬은 자동으로 해제되며, HP 감소 효과로 인하여 자신이 사망할 수도 있다. 스킬 사용시 1% 의 경험치가 하락하며, 이 경험치 소실은 어떤 효과로도 막을 수 없다. 이 스킬은 밴딩 및 프레스티지와 함께 사용 할 수 없다.
해제 보호받는 버프 및 상태이상 : 독, 암흑, 스턴, 침묵, 혼란, 석화, 수면, 출혈, 저주, 발화, 빙결, 동빙, 냉동, 공포, 톡신, 패럴라이즈, 베놈블리드, 매직머쉬룸, 데스허트, 파이렉시아, 오블리비언, 리치엔드, 깊은잠, 광란, 마스커레이드(바디페인팅, 이너베이션, 그루미, 이그노어런스, 레이지네스, 언럭키, 위크니스)
[Level 1] : HIT +12/ All State +6/ MHP +4%
/ ATK +40/ MATK +40/
지속시간 30 초 60초
5초당 HP 3%, SP 4% 소모

[Level 2] : HIT +24/ All State +12/ MHP +8%
/ ATK +80/ MATK +80/
지속시간 45 초 90초
5초당 HP 2.5%, SP 3.5% 소모

[Level 3] : HIT +36/ All State +18/ MHP +12%
/ ATK +120/ MATK +120/
지속시간 60 초 120초
5초당 HP 2%, SP 3% 소모

[Level 4] : HIT +48/ All State +24/ MHP +16%
/ ATK +160/ MATK +160/
지속시간 75 초 150초
5초당 HP 1.5%, SP 2.5% 소모

[Level 5] : HIT +60/ All State +30/ MHP +20%
/ ATK +200/ MATK +200/
지속시간 90 초180초
5초당 HP 1%, SP 2% 소모

Id: (2326)

쌍룡각(雙龍脚)
쌍룡각(雙龍脚)
MAX Lv : 10
습득조건 : 육합권 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 목표 1체에게 2회 빠른 돌려차기로 데미지를 입힌다. 쌍룡각에서 대전 붕추로 연계되는 스킬을 사용할 수 있다.
[Level 1] : 공격력 1480% / 스턴 확률 2%
[Level 2] : 공격력 18260% / 스턴 확률 3%
[Level 3] : 공격력 22340% / 스턴 확률 4%
[Level 4] : 공격력 4260% / 스턴 확률 5%
[Level 5] : 공격력 3500% / 스턴 확률 6%
[Level 6] : 공격력 34580% / 스턴 확률 7%
[Level 7] : 공격력 38660% / 스턴 확률 8%
[Level 8] : 공격력 7420% / 스턴 확률 9%
[Level 9] : 공격력 46820% / 스턴 확률 10%
[Level 10] : 공격력 5900% / 스턴 확률 11%
Id: (2327)

천라지망(天羅地網)
천라지망(天羅地網)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쌍룡각 3
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 제자리에서 회전하면서 폭풍같은 연타를 내어, 주변의 모든 적에게 근접 물리 데미지를 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 AGI에 따라 데미지가 증가된다.
[Level 1] : 공격력 8200%
[Level 2] : 공격력 16400%
[Level 3] : 공격력 24600%
[Level 4] : 공격력 32800%
[Level 5] : 공격력 41000%
Id: (2329)

대전붕추(大纏崩墜)
대전붕추(大纏崩墜)
MAX Lv : 10
습득조건 : 쌍룡각 3
계열 : 액티브 / 데미지(특수)
내용 : 어깨와 주먹을 이용해 목표를 띄워 올려 큰 근접 물리 데미지를 주는 공격. 대상의 무게가 무거울 수록 데미지가 증가한다. 데미지를 입은 적은 잠시동안 아무 행동도 못하고 경직된다.
쌍룡각 이후에 연계로만 사용 가능하며 대전붕추 이후 호포 / 나찰파황격을 연계로 사용 가능하다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되며, 대상의 크기 및 소지량, 시전자의 STR과 DEX에 따라 추가적인 데미지가 된다.
스킬 사용시 기 구체 2 개가 소모되며, 6레벨부터는 기 구체 1 개가 소모된다.
[Level 1] : 공격력 35400% / 경직시간 0.5 초
[Level 2] : 공격력 6700% / 경직시간 0.5 초
[Level 3] : 공격력 850% / 경직시간 1.0 초 1300%
[Level 4] : 공격력 11300% / 경직시간 1.0 초
[Level 5] : 공격력 135600% / 경직시간 1.5 초
[Level 6] : 공격력 16900% / 경직시간 1.5 초
[Level 7] : 공격력 1852200% / 경직시간 2.0 초
[Level 8] : 공격력 21500% / 경직시간 2.0 초
[Level 9] : 공격력 235800% / 경직시간 2.5 초
[Level10] : 공격력 263100% / 경직시간 2.5 초
Id: (2330)

호포(號砲)
호포(號砲)
MAX Lv : 10
습득조건 : 대전붕추 3
계열 : 액티브 / 데미지(특수)
내용 : 대상 및자신 주변 범위 대상에게 자신의 MHP 및 MSP의 일정 비율 비례하는 특수한 근접 물리 데미지를 입힌다. 스킬 사용시 기 구체 2 개를 소모하며, [폭기] 상태일 때만 사용할 수 있다.
대전붕추 이후 연계로 사용 시 데미지가 상승한다.
[Level 1] : 범위 3 x 3셀 5 x 5셀/ MHP 12% / MSP 6%
[Level 2] : 범위 3 x 3셀 5 x 5셀/ MHP 14% / MSP 7%
[Level 3] : 범위 3 x 3셀 5 x 5셀/ MHP 16% / MSP 8%
[Level 4] : 범위 3 x 3셀 5 x 5셀/ MHP 18% / MSP 9%
[Level 5] : 범위 3 x 3셀 5 x 5셀/ MHP 20% / MSP 10%
[Level 6] : 범위 5 x 5셀 7 x 7셀/ MHP 22% / MSP 11%
[Level 7] : 범위 5 x 5셀 7 x 7셀/ MHP 24% / MSP 12%
[Level 8] : 범위 5 x 5셀 7 x 7셀/ MHP 26% / MSP 13%
[Level 9] : 범위 5 x 5셀 7 x 7셀/ MHP 28% / MSP 14%
[Level 10] : 범위 5 x 5셀 7 x 7셀/ MHP 30% / MSP 15%
Id: (2332)

폭기산탄(爆氣散彈)
폭기산탄(爆氣散彈)
MAX Lv : 5
습득조건 : 지뢰진 2
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 자신 주변 범위 7 x 7 셀 내의 모든 적에게 원거리 물리 데미지를 준다. 스킬 사용시 기 구체 5 3개를 소모하며, [폭기] 상태일 때에서만 사용할 수 있다.
시전자의 베이스 레벨 및 습득한 폭기의 스킬 레벨 만큼 데미지가 추가로 증가된다.
[Level 1] : 공격력 350%(일반)/ 550%(지뢰진)
[Level 2] : 공격력 700%(일반)/1100%(지뢰진)
[Level 3] : 공격력1050%(일반)/1650%(지뢰진)
[Level 4] : 공격력1400%(일반)/2200%(지뢰진)
[Level 5] : 공격력1750%(일반)/2750%(지뢰진)
Id: (2338)

잠룡승천(潛龍昇天)
잠룡승천(潛龍昇天)
MAX Lv : 10
습득조건 : 전기 주입 1
계열 : 액티브 / 버프
내용 : 시전자의 기혈을 일시적으로 개방하여, 가질 수 있는 최대 기 구체의 숫자를 늘리며, 그만큼의 기 구체를 얻는다. 최대린다.
Max
HP와 MaxSP양을 증가시킨다. 또한가 (스킬 레벨)%만큼 증가되며, 이 스킬 지속시간 중에는 폭기 상태가 유지된다. 스킬 사용시 매 초당 HP 를 조금씩 잃는다. HP가 일정 이하가 되면 스킬 효과는 자동적으로 사라진다.
[Level 1] : 최대 기 구체 6 / MHP, MSP 3% 증가 / 지속시간 30 120
[Level 2] : 최대 기 구체 7 / MHP, MSP 4% 증가 / 지속시간 45 140
[Level 3] : 최대 기 구체 8 / MHP, MSP 5% 증가 / 지속시간 160
[Level 4] : 최대 기 구체 9 / MHP, MSP 6% 증가 / 지속시간 75 180
[Level 5] : 최대 기 구체 10 / MHP, MSP 7% 증가 / 지속시간 90 200
[Level 6] : 최대 기 구체 11 / MHP, MSP 8% 증가 / 지속시간 105 220
[Level 7] : 최대 기 구체 12 / MHP, MSP 9% 증가 / 지속시간 1240
[Level 8] : 최대 기 구체 13 / MHP, MSP 10% 증가 / 지속시간 135 260
[Level 9] : 최대 기 구체 14 / MHP, MSP 11% 증가 / 지속시간 150 280
[Level 10] : 최대 기 구체 15 / MHP, MSP 12% 증가 / 지속시간 165 300
Id: (2413)

메탈릭 사운드
메탈릭 사운드
MAX Lv : 10
습득조건 : 진동 잔향 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 대상 1체에게 고음의 소리를 방출하여 무속성 마법 데미지를 준다. 수면 상태의 적에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
레슨 스킬 레벨 x 60% 만큼 데미지가 추가되며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 상승한증가된다.
[Level 1] : 마법 공격력 120% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 2] : 마법 공격력 240% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 3] : 마법 공격력 360% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 4] : 마법 공격력 480% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 5] : 마법 공격력 600% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 6] : 마법 공격력 720% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 7] : 마법 공격력 840% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 8] : 마법 공격력 960% + 레슨 레벨 x 60%
[Level 9] : 마법 공격력1080% + 레슨 레벨 x 60%
[Level10] : 마법 공격력1200% + 레슨 레벨 x 60%
Id: (2414)

진동 잔향
진동 잔향
MAX Lv : 5
습득조건 : 불협화음 혹은 막춤 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 채찍 및 악기 전용 스킬.
적 대상에게 여러 개의 화살을 사용해 고주파 음파동을 발생시켜, 대상 반경 주변 5 x 5 범위내 모든 적에게 범위화살 속성에 따른 마법 데미지를 입힌다. 해당
시전자의 BaseLv 에 따라
데미지는 장착한 화살의 속성을 따른가 증가된다.
스킬 사용시 화살을 5 발 소모하며, 화살 갯수가 5 발 미만일 경우 발동하지 않는
다.
[Level 1] : 마법 공격력 1000% 효과 범위 5x5셀
[Level 2] : 마법 공격력 1300% 효과 범위 5x5셀
[Level 3] : 마법 공격력 1600% 효과 범위 5x5셀
[Level 4] : 마법 공격력 1900% 효과 범위 7x7셀
[Level 5] : 마법 공격력 2200% 효과 범위 7x7셀
Id: (2418)

서비어 레인스톰
서비어 레인스톰
MAX Lv : 5
습득조건 : 화살감아던지기 혹은 뮤지컬 스트라이크 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 활, 채찍 및 악기 전용 스킬. 공중으로 무수한 화살을 쏘아 보내어,
11 x 11 범위에 화살의 비를 내리게 한다. 려 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 12회 입힌다.
시전자의 BaseLv 과 AGI / DEX 에 따라 데미지가 상승한증가된다.
스킬 사용시 화살을 210 발 소모하며, 화살 갯수가 210 발 미만일 경우 발동하지 않는다.
채찍 및 악기로 사용 시, 데미지가 증가된다.
[Level 1] : 0.3 초당 1회 타격 / 지속시간 0.9 초공격력 100%(활)/120%(악기/채찍)
[Level 2] : 0.3 초당 1회 타격 / 지속시간 1.5 초공격력 200%(활)/240%(악기/채찍)
[Level 3] : 0.3 초당 1회 타격 / 지속시간 2.1 초공격력 300%(활)/360%(악기/채찍)
[Level 4] : 0.3 초당 1회 타격 / 지속시간 2.7 초공격력 400%(활)/480%(악기/채찍)
[Level 5] : 0.3 초당 1회 타격 / 지속시간 3.0 초공격력 500%(활)/600%(악기/채찍)
Id: (2445)

스펠 피스트
스펠 피스트
MAX Lv : 10
습득조건 : 오토 스펠 4
계열 : 액티브 / 특수 / 데미지
내용 : 화이어, 콜드, 라이트닝 볼트 시전 중 이 스킬을 사용하면, 볼트류 캐스팅이 중단되며 그 마법력이 시전자의 양 손에 집중된다.
이 상태에서 목표를 직접 목표를일반 타격하면 대상에게 볼트 마법 데미지를 줄 수 있다.
스킬 레벨이 높을 수록 추가적인 데미지가 상승한다. 스킬효과 지속시간 중 타격 횟수 만큼의 공격을 하거나, 다른 스킬을 사용하면 매 공격 시, SP가 20씩 소모되며, SP가 0이 되거나 지속시간끝나면 효과 해제된다.
[Level 1] : 지속시간 145 초 / 최대 3 회 타격
[Level 2] : 지속시간 260 초 / 최대 6 회 타격
[Level 3] : 지속시간 275 초 / 최대 9 회 타격
[Level 4] : 지속시간 390 초 / 최대 12 회 타격
[Level 5] : 지속시간 35 초 / 최대 105 회 타격
[Level 6] : 지속시간 4120 초 / 최대 18 회 타격
[Level 7] : 지속시간 4135 초 / 최대 21 회 타격
[Level 8] : 지속시간 150 초 / 최대 24 회 타격
[Level 9] : 지속시간 5165 초 / 최대 27 회 타격
[Level10] : 지속시간 6180 초 / 최대 30 회 타격
Id: (2446)

어스 그레이브
어스 그레이브
MAX Lv : 5
습득조건 : 어스 스파이크 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 일정 범위의 흙더미를 단단한 창으로 변화시켜, 대상의 발 밑에서 부터 솟구치게 하여 지속성 마법 데미지와 함께 출혈 확률적으로 [상태이상 : 출혈]을 유발시킨다.
스킬 레벨, 시전자의 INT 및 사이즈믹 스킬 레벨이 높을 수록웨폰의 레벨에 따라 데미지가 증가하며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가로 증가한다. 또한 된다.
하이딩, 클로킹 상태의 대상에게도 데미지를 입힐 수 있다.
[Level 1] : 범위 7 x 7 셀
[Level 2] : 범위 7 x 7 셀
[Level 3] : 범위 7 x 7 셀
[Level 4] : 범위 9 x 9 셀
[Level 5] : 범위 9 x 9 셀
Id: (2447)

다이아몬드 더스트
다이아몬드 더스트
MAX Lv : 5
습득조건 : 델류즈 3
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 일정 범위에 차가운 냉기 폭풍을 퍼부어 수속성 마법 데미지와 함께 [상태이상 : [냉동] 을 유발시킨다.
스킬 레벨, 시전자의 INT 및 프로스트 웨폰의 레벨에 따라 데미지가 증가한다. 목표 대상의 VIT 이 높을 경우 냉동 효과의 지속시간이 감소한하며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Level 1] : 범위 7 x 7 셀
[Level 2] : 범위 7 x 7 셀
[Level 3] : 범위 7 x 7 셀
[Level 4] : 범위 9 x 9 셀
[Level 5] : 범위 9 x 9 셀
Id: (2448)

포이즌 버스터
포이즌 버스터
MAX Lv : 5
습득조건 : 클라우드 킬 2
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 독, 혹은 치명적인 독에 걸린 대상의 체대상 및 주변 범위내 적들에게 독속성 마법 데미지를 입힌다.
구름 독 효과를 지닌 대상은 채
내의 독 기운을 활성화 시켜,으로 몸을 끓어오르게 하여올라 더욱 큰 데미지를 입다. 시전자의 BaseLv 및 INT에 따라 데미지를 입은 대상은 독 상태가 해제된다. 독 속성의 몬스터에게는 효과가 발동하지 않는다. 스킬레벨이 상승할 수록 데미지가 증가한다.가 추가로 증가한다.
[Level 1] : MATK 1300% /1500%(구름 독)
[Level 2] : MATK 1600% /2000%(구름 독)
[Level 3] : MATK 1900% /2500%(구름 독)
[Level 4] : MATK 2200% /3000%(구름 독)
[Level 5] : MATK 2500% /3500%(구름 독)

Id: (2449)

사이킥 웨이브
사이킥 웨이브
MAX Lv : 5
습득조건 : 디스펠 2
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 일정 범위에 염동 에너지를 발사하여 수차례의 무속성 마법 데미지를 준다.
추가로
지팡이 혹은 책 계열 무기를 장착한 경우, 1회 타격에 대해 2번 데미지를 준다
스킬 레벨 및 시전자 INT 에 따라 데미지가 증가하며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Level 1] : 범위 7 x 7 셀 / 타격횟수 3 회
[Level 2] : 범위 7 x 7 셀 / 타격횟수 4 회
[Level 3] : 범위 9 x 9 셀 / 타격횟수 5 회
[Level 4] : 범위 9 x 9 셀 / 타격횟수 6 회
[Level 5] : 범위 11 x 11 셀 / 타격횟수 7 회
Id: (2450)

클라우드 킬
클라우드 킬
MAX Lv : 5
습득조건 : 헤븐즈 드라이브 5
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 7 x 7 지면 7x7셀 범위에 독 구름을 소환, 지속시간 동안 범위 내의 모든 대상에게 일정 간격으로 독속성 마법 데미지를 주고, [상태이상 : 독]에 걸리게 한다. 스킬 레벨이 높을 수록 데미지가 증가한다. 스킬 사용시 레드 젬스톤 2 개를 소모한5초간 구름 독 효과를 건다.
구름 독 효과에 걸린 대상은 독속성 공격에 대한 내성이 일정량 감소하게 된다.
시전자의 BaseLv 및 INT에 따라 데미지가 추가로 증가된
다.
[Level 1] : 지속시간 8 초 MATK 40% /독속성 내성 - 5%
[Level 2] : 지속시간 10 초 MATK 80% /독속성 내성 -10%
[Level 3] : 지속시간 12 초 MATK 120% /독속성 내성 -15%
[Level 4] : 지속시간 14 초 MATK 160% /독속성 내성 -20%
[Level 5] : 지속시간 16 초MATK 200% /독속성 내성 -25%
Id: (2451)

스트라이킹
스트라이킹
MAX Lv : 5
습득조건 : 프레임 런쳐 1 / 프로스트 웨폰 1 / 라이트닝 로더 1 / 사이즈믹 웨폰 1
계열 : 액티브 / 버프
내용 : 1 분90초간 자신 및 파티원 1명의 무기 공격력 및 크리티컬유도 공격 확률을 상승시킨다.
스트라이킹 효과를 받은 대상은 매 초 당 일정량의 SP 를 소모한다. 시전자가 배운 속성 부여 스킬 (프레임 런쳐 / 프로스트 웨폰 / 라이트닝 로더 / 사이즈믹 웨폰 ) 레벨과 무기 레벨에 따라 효과가 증가한다.
파티 상태일 때 사용 가능하다.
[Level 1] : ATK+20/유도공격+30/초당 SP5소모
[Level 2] : ATK+40/유도공격+40/초당 SP4소모
[Level 3] : ATK+60/유도공격+50/초당 SP3소모
[Level 4] : ATK+80/유도공격+60/초당 SP2소모
[Level 5] : ATK+100/유도공격+70/초당 SP1소모

Id: (2454)

바레티르 스피어
바레티르 스피어
MAX Lv : 10
습득조건 : 사이즈믹 웨폰 1 / 바이어런스 게일 4
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 하늘로부터 거대한 전격 창을 소환하여, 목표 1 체 및 그 주변에 풍속성 마법 데미지를 준다.
데미지를 입은 모든 대상은 일정 확률로 [상태이상 : 스턴]에 걸린다.
스킬 레벨과 시전자의 BaseLv 및 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 라이트닝 로더, 스트라이킹 레벨에 따라 데미지가 증가하며, 시전자의 BaseLv에 따라 데미지가 추가 증가한다.
[Level 1] : 대상 및 주변 3 x 3 셀
[Level 2] : 대상 및 주변 3 x 3 셀
[Level 3] : 대상 및 주변 3 x 3 셀
[Level 4] : 대상 및 주변 5 x 5 셀
[Level 5] : 대상 및 주변 5 x 5 셀
[Level 6] : 대상 및 주변 5 x 5 셀
[Level 7] : 대상 및 주변 7 x 7 셀
[Level 8] : 대상 및 주변 7 x 7 셀
[Level 9] : 대상 및 주변 7 x 7 셀
[Level10] : 대상 및 주변 9 x 9 셀
Id: (2476)

카트 토네이도 어택
카트 토네이도
MAX Lv : 10
습득조건 : 카트 개조 1
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 카트를 회전시켜 시전자를 중심으로 반경 2 셀 범위 내에 근접 물리 데미지를 준다. 카트를 장착하지 않으면 사용할 수 없다.
카트 개조 스킬 레벨이 높을 수록, 시전자의 STR과 카트 내의 아이템 무게가 높을 수록 데미지가 상승한다.
[Level 1] : 공격력 1200%
[Level 2] : 공격력 2400%
[Level 3] : 공격력 3600%
[Level 4] : 공격력 4800%
[Level 5] : 공격력 51000%
[Level 6] : 공격력 61200%
[Level 7] : 공격력 71400%
[Level 8] : 공격력 81600%
[Level 9] : 공격력 91800%
[Level10] : 공격력 12000%
Id: (2477)

카트 캐논
카트 캐논
MAX Lv : 5
습득조건 : 카트 개조 2
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 카트에 장비된 대포로 대상 1 체 및 그 주변에 특수한 원거리 물리 데미지를 입힌다.
카트를 장착하지 않으면 사용할 수 없으며, 카트 개조 습득 레벨에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 BaseLv 및 INT 와 습득한 카트 개조의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
스킬 사용시 장착한 캐논 볼 1 개를 소모한다.
[Level 1] : 공격력 3(250+카트 개조 레벨x20)%
[Level 2] : 공격력 700(500+카트 개조 레벨x40)%
[Level 3] : 공격력 10(750+카트 개조 레벨x60)%
[Level 4] : 공격력 (14000+카트 개조 레벨x80)%
[Level 5] : 공격력 17(1250+카트 개조 레벨x100)%
Id: (2480)

블러드 서커
블러드 서커 (흡혈초)
MAX Lv : 5
습득조건 : 스페셜 파머시 3
계열 : 특수 / 데미지액티브 / 버프
내용 : 대상 1 체파티원 1 명에게 생체 에너지를 빨아들이는 흡혈 식물을 붙여, 데미지를 입히는 동시에 시전자물리 공격 시 확률적으로 데미지일정량을 HP 를 약간 회복시킨다. 흡혈 식물은 최대 3 개 까지 사용가능하다. 목표와의 거리가 12 셀 이상 떨어지면 흡혈 식물에 대한 통제력을 잃게 되므로, 스킬 효과가 사라진다. 로 흡수하는 효과를 부여한다.
스킬 레벨이 높을 수록 흡수량과 발동 확률이 증가된다.
스킬 사용시, [흡혈 식물 씨앗] 하나5 개를 소모한다.
[Level 1] : 확률 1%/흡수량 1%/지속시간 20 초 40초
[Level 2] : 확률 3%/흡수량 2%/지속시간 22 초 100초
[Level 3] : 확률 5%/흡수량 3%/지속시간 24 초 160초
[Level 4] : 확률 7%/흡수량 4%/지속시간 26 초 20초
[Level 5] : 확률 9%/흡수량 5%/지속시간 28 0
Id: (2481)

스포어 익스플로젼
스포어 익스플로젼
MAX Lv : 10
습득조건 : 스페셜 파머시 4
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 대상 1 체에게 폭발성 버섯 포자를 붙여 1차적으로 대상에게 원거리 물리 데미지를 준 뒤, 폭발시켜 2차적으로던져 대상 및 주변에 원거리 물리 데미지를 입힌다.
1차 데미지는 시전자의 BaseLv 및 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 2차 데미지는 시전자의 BaseLv에 따라된다.
추가적으로 범위내 대상에게 5초간 받는 원거리 물리
데미지 증가 효과를 부여한다.
(일반 적 : 10% 증가 / 보스형 몬스터 : 5% 증가)
스킬 사용시, [폭발 버섯 포자] 를 하나1 개를 소모한다.
[Level 1] : 공격력 380%/18600%/ 범위: 3x3셀
[Level 2] : 공격력 560%/36800%/ 범위: 3x3셀
[Level 3] : 공격력 740%/541000%/ 범위: 5x5셀
[Level 4] : 공격력 9120%/720%/ 범위: 5x5셀
[Level 5] : 공격력1100%/9 1400%/ 범위: 7x7셀
[Level 6] : 공격력1280%/108 1600%/ 범위: 7x7셀
[Level 7] : 공격력1460%/126 1800%/ 범위: 9x9셀
[Level 8] : 공격력1640%/144 2000%/ 범위: 9x9셀
[Level 9] : 공격력18 220%/1620%/ 범위:11x11셀
[Level10] : 공격력2000%/18 2400%/ 범위:11x11셀
Id: (2517)

사자후(獅子吼)
사자후(獅子吼)
MAX Lv : 5
습득조건 : 흡기공 1 / 뇌광탄 3
계열 : 액티브 / 데미지(특수)
내용 : 단전에서 부터 힘을 모아 큰 외침을 발하여 자신 주변의 모든 대상에게 데미지와 함께 상태이상 : 공포 에 빠지게 한다. 원거리 물리 데미지를 입힌다.
또한 데미지를 입은 대상이 원더러 민스트렐&민스트럴의 노래 효과를 받고 있을 경우, 그 효과가 해제된다. 스킬 사용 시
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
스킬 레벨 만큼의사용 시, 기 구체 3개가 소모된다.
[Level 1] : 범위 7 x 7 5 x 5 셀 / 공격력 3500% / 공포발생확률 10%
[Level 2] : 범위 9 x 9 5 x 5 셀 / 공격력 600% / 공포발생확률 151000%
[Level 3] : 범위 11 x 117 x 7 셀 / 공격력 91500% / 공포발생확률 20%
[Level 4] : 범위 13 x 137 x 7 셀 / 공격력 1200% / 공포발생확률 250%
[Level 5] : 범위 15 x 159 x 9 셀 / 공격력 12500% / 공포발생확률 30%
Id: (2518)

뇌광탄(雷光彈)
뇌광탄(雷光彈)
MAX Lv : 5
습득조건 : 탄지신통 3
계열 : 액티브 / 데미지
내용 : 일정범위에 기 구체 2개를 발사, 폭발시켜 그 주변의 모든 대상에게 데미지를 주는 광역 범위원거리 물리 데미지 스킬. 스킬레벨에 따라 소모되는 기 구체 숫자가 달라지며, 소모한 기 구체의 숫자만큼 연타공격한를 준다.
또한, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 무기가 너클 계열일 경우 추가 데미지가 적용된다.
[Level 1] : 범위 5 x 5 / 기 구체 1개 소모 / 공격력 40%/ 90%(너클)/범위 3 x 3/1회 공격
[Level 2] : 공격력 80%/ 180%(너클)/범위 5 x 5 / 기 구체 2개 소모 / 3 x 3/2회 공격
[Level 3] : 공격력 120%/270%(너클)/범위 7 x 7 / 기 구체 3개 소모 / 5 x 5/3회 공격
[Level 4] : 공격력 160%/360%(너클)/범위 7 x 7 / 기 구체 4개 소모 / 5 x 5/4회 공격
[Level 5] : 공격력 200%/450%(너클)/범위 9 x 9 / 기 구체 5개 소모 / 7 x 7/5회 공격
Id: (5001)

검은 손톱
검은 손톱 (DARK CROW)
MAX Lv : 5
습득조건 : 다크 일루젼 5
계열 : 액티브 / 데미지 - 특수 (디버프)
내용 : 적에게 고통스러운 상흔를 남기며겨 근접 물리 데미지를 입히고, 대상의 일부 근접 물리 데미지 반사 효과를 제거한다.
이 상흔는 120초간 지속되며, 지속시간 동안 일부 근접 물리 데미지 반사 효과를 사용할 수 없고 근거리 물리 공격에 더 큰 피해를 입게 된다.
단, 보스형 몬스터에게는 피해량 증가 효과가 절반만 적용된다.
[Level 1] : 데미지 100% / 상처 피해량 1.3배 증가
[Level 2] : 데미지 200% / 상처 피해량 1.6배 증가
[Level 3] : 데미지 300% / 상처 피해량 1.9배 증가
[Level 4] : 데미지 400% / 상처 피해량 2.2배 증가
[Level 5] : 데미지 500% / 상처 피해량 2.5배 증가
Id: (5002)

언리밋
언리밋 (UNLIMIT)
MAX Lv : 5
습득조건 : 피어 브리즈 5
계열 : 액티브 토글 / 버프 (자기자신)
내용 : 사냥과 궁술의 신 울르의 힘을 빌어 잠시동안150초간 폭발적인 저격원거리 공격 능력을 얻는다. 대신 지속시간동안 방어력이 고정된다.
[Level 1] : 1분간 원거리 물리 공격력데미지 1.5배 상승
[Level 2] : 1분간 원거리 물리 공격력데미지 2.0배 상승
[Level 3] : 1분간 원거리 물리 공격력데미지 2.5배 상승
[Level 4] : 1분간 원거리 물리 공격력데미지 3.0배 상승
[Level 5] : 1분간 원거리 물리 공격력데미지 3.5배 상승
Id: (5009)

섬광연격(閃光連擊)
섬광연격 (閃光連擊)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쌍룡각 3 / 대전붕추 3 / 호포 5 / 천라지망 1
계열 : 액티브 / 연계특수
내용 : 빛과 같은 속도로 쌍룡각, 대전붕추, 호포, 천라지망43연격을 사용한다. 각 연계스킬은 모두 자신이 배운 최대 레벨로 발동한다.
내용 : 연계기가 완료될 때까지 스킬 및 아이템은 사용할 수 없다.
[Level 1] : 기구체 5개 소모, 4초간 ATK 40 증가
[Level 2] : 기구체 5개 소모, 4초간 ATK 60 증가
[Level 3] : 기구체 4개 소모, 4초간 ATK 80 증가
[Level 4] : 기구체 4개 소모, 4초간 ATK 100 증가
[Level 5] : 기구체 3개 소모, 4초간 ATK 120 증가
Id: (5013)

왕의 가호
왕의 가호 (KINGS GRACE)
MAX Lv : 5
습득조건 : 리플렉트 데미지 리덕션 5
계열 : 액티브 / 버프
내용 : 왕의 가호로 시전자와 시전자 주변 아군을 거의 모든 상태이상과 데미지에서 보호하고 회복시킨다.
보호받는 동안 모든 컨트롤이 불가능하며, PVP 시 자신과 파티원만 효과를 받을 수 있다.
치료 가능한 상태 : 독, 암흑, 동빙, 석화, 스턴, 수면, 출혈, 저주, 혼란, 환각, 침묵, 발화, 냉동, 빙결, 깊은 잠, 공포, 만드라고라 하울링
[Level 1] : 5초간 아군의 상태이상 치료, 초당 4%의 HP회복
[Level 2] : 5초간 아군의 상태이상 치료, 초당 5%의 HP회복
[Level 3] : 5초간 아군의 상태이상 치료, 초당 6%의 HP회복
[Level 4] : 5초간 아군의 상태이상 치료, 초당 7%의 HP회복
[Level 5] : 5초간 아군의 상태이상 치료, 초당 8%의 HP회복
Id: (8019)

니들 오브 패럴라이즈
니들 오브 패럴라이즈 (Needle Of Paralyze
MAX Lv : 10
내용 : 강력한 마비 독을 이용해 대상의 물리 방어력을 무시하는 독속성 데미지와 함께
대상을 상태이상 : 마비에 빠뜨린다.
마비에 빠진 적은 이동을 할 수 없으며, 캐스팅 시간이 늘어나고 방어력이 하락한다.
호문클루스의 베이스 레벨 및 DEX에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 마비 지속시간은 대상의 VIT 및 LUK 에 의해 감소된다.
[Lv 1] 물리 공격력 30450% / 마비 확률 35%
[Lv 2] 물리 공격력 6900% / 마비 확률 40%
[Lv 3] 물리 공격력 901350% / 마비 확률 45%
[Lv 4] 물리 공격력 12800% / 마비 확률 50%
[Lv 5] 물리 공격력 122500% / 마비 확률 55%
[Lv 6] 물리 공격력 182700% / 마비 확률 60%
[Lv 7] 물리 공격력 2103150% / 마비 확률 65%
[Lv 8] 물리 공격력 243600% / 마비 확률 70%
[Lv 9] 물리 공격력 2704050% / 마비 확률 75%
[Lv 10] 물리 공격력 304500% / 마비 확률 80%
Id: (8020)

포이즌 미스트
포이즌 미스트 (Poison Mist)
MAX Lv : 5
내용 : 지면 일정 범위에 독 가루를 뿌려, 범위 내에 들어온 대상 전체에게.
암흑과 함께 지속적으로 독 속성 마법 데미지를 입힌다. 지면에 1 히고, 안개 독 효과를 부여한다.
호문클루스의 베이스 레벨 및 DEX에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 1
개 이상 설치 할 수 없다.
[Lv 1] 암흑 확률 20 마법 공격력 200% / 범위 지속시간 12 초 3초
[Lv 2] 암흑 확률 30 마법 공격력 400% / 범위 지속시간 14 초 6초
[Lv 3] 암흑 확률 40 마법 공격력 600% / 범위 지속시간 16 초 9초
[Lv 4] 암흑 확률 50 마법 공격력 800% / 범위 지속시간 18 초 2초
[Lv 5] 암흑 확률 6마법 공격력 1000% / 범위 지속시간 20 15
Id: (8021)

페인 킬러
페인 킬러 (Pain Killer)
MAX Lv : 10
내용 : 적 대상 1 체주인에게 약한 마비성 독을 주입하여, 데미지를 입었을 때의.
딜레이와 피해를 감소시킨다. 단 부작용으로 인해 공격 속도가 느려진다.
주인 및 아군에게도 사용 가능하다.

[Lv 1] 지속시간 330
[Lv 2] 지속시간 40 초 360초
[Lv 3] 지속시간 50 초 390초
[Lv 4] 지속시간 60 초 420초
[Lv 5] 지속시간 70 초 450초
[Lv 6] 지속시간 480
[Lv 7] 지속시간 90 초 510초
[Lv 8] 지속시간 100 초 540초
[Lv 9] 지속시간 110 초 570초
[Lv 10] 지속시간 120 600
Id: (8024)

이레이져 커터
이레이져 커터 (Eraser Cutter)
MAX Lv : 10
내용 : 음속의 칼날을 생성하여 대상을 공격한다.
대상 1 체에게 대상의 마법 방어력을 무시하는 무속성 마법 데미지를 준다.
호문클루스의 베이스 레벨 및 INT에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Lv 1] 마법 공격력 3450%
[Lv 2] 마법 공격력 7900%
[Lv 3] 마법 공격력10 1350%
[Lv 4] 마법 공격력14 1800%
[Lv 5] 마법 공격력17 2250%
[Lv 6] 마법 공격력21 2700%
[Lv 7] 마법 공격력24 3150%
[Lv 8] 마법 공격력28 3600%
[Lv 9] 마법 공격력31 4050%
[Lv 10] 마법 공격력3 4500%
Id: (8030)

미드나잇 프렌지
미드나잇 프렌지 (Midnight Frenzy)
MAX Lv : 10
내용 : 파이터 스타일에서만 사용 가능. 실버베인 러쉬 후의 연계기로서만 발동.
스킬 사용 시 기 구체 1 개를 소모한다. 대상에게 데미지를 준다.
호문클루스의 베이스 레벨 및 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
스킬 사용 후 [소닉 크로우] 로 다시 연계하는 것이 가능하다.
[Lv 1] 공격력 3450%
[Lv 2] 공격력 7900%
[Lv 3] 공격력10 1350%
[Lv 4] 공격력14 1800%
[Lv 5] 공격력17 2250%
[Lv 6] 공격력21 2700%
[Lv 7] 공격력24 3150%
[Lv 8] 공격력28 3600%
[Lv 9] 공격력31 4050%
[Lv 10] 공격력3 4500%
Id: (8031)

슈탈 호른 : 강철의 뿔
슈탈 호른 (STAHL HORN)
MAX Lv : 10
내용 : 대상 1 체에게 돌진 공격을 하여, 데미지와 함께
1 셀 넉 백 시키면서
일정 확률로 [상태이상 : 스턴에 빠뜨린]을 건다.
호문클루스의 베이스 레벨과 VIT에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Lv 1] 물리 공격력 11800% / 사정거리 5 셀 / 스턴 발생율확률 22%
[Lv 2] 물리공격력 12100% / 사정거리 5 셀 / 스턴 발생율확률 24%
[Lv 3] 물리공격력 132400% / 사정거리 6 셀 / 스턴 발생율확률 26%
[Lv 4] 물리공격력 142700% / 사정거리 6 셀 / 스턴 발생율확률 28%
[Lv 5] 물리공격력 153000% / 사정거리 7 셀 / 스턴 발생율확률 30%
[Lv 6] 물리공격력 163300% / 사정거리 7 셀 / 스턴 발생율확률 32%
[Lv 7] 물리공격력 173600% / 사정거리 8 셀 / 스턴 발생율확률 34%
[Lv 8] 물리공격력 183900% / 사정거리 8 셀 / 스턴 발생율확률 36%
[Lv 9] 물리 공격력 194200% / 사정거리 9 셀 / 스턴 발생율확률 38%
[Lv 10] 물리 공격력 204500% / 사정거리 9 셀 / 스턴 발생율확률 40%
Id: (8033)

슈테인반트 : 바위 벽
슈테인 반트 (Stein Wand)
MAX Lv : 5
내용 : 호문클루스 자신 및 주인의 발 밑에 즉시 [세이프티 월] 을 시전하고, 물리 방어력과 마법 방어력을 일정 시간동안 증가시킨다.
[Lv 1] DEF +100, MDEF + 30, 지속시간 30 초 200초
[Lv 2] DEF +200, MDEF + 60, 지속시간 45 초 300초
[Lv 3] DEF +300, MDEF + 90, 지속시간 60 초 400초
[Lv 4] DEF +400, MDEF +120, 지속시간 75 초 500초
[Lv 5] DEF +500, MDEF +150, 지속시간 90 600
Id: (8034)

하일리게 슈탕에 : 성스러운 창
하일리게 슈탕에 (Heilige Stange)
MAX Lv : 10
내용 : 대상 1 체 및 그 주변 적 모두에게 대상의 마법 방어력을 무시하는 성속성 마법 데미지를 입힌다.
호문클루스의 베이스 레벨 및 VIT 따라 데미지가 추가로 증가된다.
[Lv 1] 마법 공격력 12750% / 3 x 3 셀
[Lv 2] 마법 공격력 152000% / 3 x 3 셀
[Lv 3] 마법 공격력 172250% / 3 x 3 셀
[Lv 4] 마법 공격력 25000% / 3 x 3 셀
[Lv 5] 마법 공격력 22750% / 5 x 5 셀
[Lv 6] 마법 공격력 253000% / 5 x 5 셀
[Lv 7] 마법 공격력 32750% / 5 x 5 셀
[Lv 8] 마법 공격력 30500% / 5 x 5 셀
[Lv 9] 마법 공격력 32750% / 7 x 7 셀
[Lv 10] 마법 공격력 354000% / 7 x 7 셀
Id: (8041)

라바 슬라이드
라바 슬라이드 (Lava Slide)
MAX Lv : 10
내용 : 용암을 지면에 뿌려 범위 내의 적 전체에게 화속성 물리 데미지를 입힌다. 효과범위 내
호문클루스모든 대상은 일정 확률로 상태이상 : 발화에 걸리게 된베이스 레벨 및 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 1개 이상 설치 할 수 없다.
[Lv 1] 발화확률물리 공격력 50% / 범위 지속시간 6초
[Lv 2] 발화확률물리 공격력 100% / 범위 지속시간 7초
[Lv 3] 발화확률물리 공격력 150% / 범위 지속시간 8초
[Lv 4] 발화확률물리 공격력 200% / 범위 지속시간 9초
[Lv 5] 발화확률물리 공격력 250% / 범위 지속시간 10초
[Lv 6] 발화확률물리 공격력 300% / 범위 지속시간 11초
[Lv 7] 발화확률물리 공격력 350% / 범위 지속시간 12초
[Lv 8] 발화확률물리 공격력 400% / 범위 지속시간 13초
[Lv 9] 발화확률물리 공격력 450% / 범위 지속시간 14초
[Lv 10] 발화확률물리 공격력 500% / 범위 지속시간 15초
Id: (8042)

파이로 클래스틱
파이로클래스틱 (Pyroclastic)
MAX Lv : 10
내용 : 호문클루스의 공격 및 주인이 든 무기의 공격 속성이 일시적으로 화 속성
으로 변화하고, 무기 공격
력이 상승한다. 또한 공격 시 일정 확률로 [해머 폴] 스킬이
자동 발동한다. 스킬 레벨이 높을 수록
해머폴 발동 확률이 증가하며, 더 높은 공격력을 얻게 된다.

[Lv 1] 지속시간 60 330
[Lv 2] 지속시간 80 360
[Lv 3] 지속시간 100 390
[Lv 4] 지속시간 1420
[Lv 5] 지속시간 1450
[Lv 6] 지속시간 160 480
[Lv 7] 지속시간 5180
[Lv 8] 지속시간 200 540
[Lv 9] 지속시간 220 570
[Lv 10] 지속시간 240 600



Item
Spoiler


Id: (4877)

빛의 속도
물리 공격 시 낮은 확률로 5초간 "빛의 속도"로 움직일 수 있게되지만, 이 속도를 유지하는 동안 초당 HP 400씩, SP 450씩을 잃는다.
장착 해제 시, SP 300을 소실.
Id: (4878)

근육바보
물리 공격을 받을 시 낮은 확률로 5초간 "근육바보"가 되어 강력한 체력을 얻지만, 모든 등급의 적에게 주는 물리데미지 -50%, MATK - 50%정신력이 부족하여 초당 SP 50씩을 잃는다.
장착 해제 시, SP 300을 소실.
Id: (18974)

낡은 드라이버 밴드(노랑) [1]
All State + 1.
1제련 당 ATK + 4.
5제련 당 ASPD + 1.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 암즈 캐논의 데미지 15%씩 증가.
4제련 당 셀프 디스트럭션 재사용 대기시간 10초씩 감소.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 170
장착 : 미케닉
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170

Id: (18976)

낡은 민스트럴 송의 모자 [1]
All State + 1.
1제련 당 원거리 물리 공격력 1% 증가.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 애로우 발칸의 데미지 20%씩 증가.
2제련 당 서비어 레인스톰의 데미지 15%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 170
장착 : 민스트럴
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170

Id: (18978)

낡은 마력의 돌 모자 [1]
All State + 1. MDEF+ 5. SP회복력 20% 증가.
1제련 당 MATK + 1%.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 소울 익스펜션의 데미지 15%씩 증가.
크림즌 록 재사용 대기시간 1초 감소.
제련도에 따라 크림즌록 재사용 대기시간 0.1초 감소.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 170
장착 : 워록
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Job : Warlock Class

Id: (18981)

낡은 빈사의 백조 [1]
All State + 1.
1제련 당 원거리 물리 공격력 1% 증가.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 애로우 발칸의 데미지 20%씩 증가.
2제련 당 서비어 레인스톰의 데미지 15%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 170
장착 : 원더러
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170

Id: (18982)

낡은 뼈의 서클릿 [1]
All State + 1.
1제련 당 크리티컬 데미지 1% 증가, 공격속도 증가(공격 후 딜레이 1%씩 감소)
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 크로스 임펙트의 데미지 105%씩 증가.
2제련 당 크로스 리퍼 슬래셔의 데미지 20%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 170
장착 : 길로틴크로스
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Job : Guillotine Cross Class

Id: (18983)

낡은 수호의 관 [1]
All State + 1. MDEF+ 5.
1제련 당 ATK + 4.
5제련 당 ASPD + 1.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 캐논 스피어의 데미지 20%씩 증가.
2제련 당 오버 브랜드의 데미지 15%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 170
장착 : 로얄가드
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Job : Royal Guard Class

Id: (25061)

레인지스톤(중단)
원거리 물리 데미지가 상승하는 스톤.
의상 중단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
원거리 물리 데미지 + 3% 증가
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
무게 : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25172)

변동캐스팅 스톤(상단)
변동 캐스팅을 줄여주는 스톤.
의상 상단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
변동 캐스팅 3% 감소.
변동 캐스팅스톤(중단), 변동 캐스팅스톤(하단)과 함께 장착 시, 변동 캐스팅 6% 추가 감소.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
무게 : 10

====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25173)

변동캐스팅 스톤(중단)
변동 캐스팅을 줄여주는 스톤.
의상 중단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
변동 캐스팅 3% 감소.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
무게 : 10

====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25174)

변동캐스팅 스톤(하단)
변동 캐스팅을 줄여주는 스톤.
의상 하단 슬롯에 아래의 능력치를 부여한다.
변동 캐스팅 3% 감소.
<NAVI>[아베르 르 도쉬]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
무게 : 10

====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (29061)

패기1Lv
ATK + 34%, HIT + 310.
Id: (29062)

패기2Lv
ATK + 68%, HIT + 620.
Id: (29063)

패기3Lv
ATK + 912%, HIT + 930.
Id: (29064)

패기4Lv
ATK + 126%, HIT + 1240.
Id: (29065)

패기5Lv
ATK + 1520%, HIT + 150.
Id: (29066)

패기6Lv
ATK + 1824%, HIT + 1860.
Id: (29067)

패기7Lv
ATK + 218%, HIT + 2170.
Id: (29068)

패기8Lv
ATK + 324%, HIT + 2480.
Id: (29069)

패기9Lv
ATK + 2736%, HIT + 2790.
Id: (29070)

패기10Lv
ATK + 3344%, HIT + 3100.
Id: (29071)

마정1Lv
MATK + 34%, 고정 캐스팅 0.1초 감소.
Id: (29072)

마정2Lv
MATK + 68%, 고정 캐스팅 0.2초 감소.
Id: (29073)

마정3Lv
MATK + 912%, 고정 캐스팅 0.3초 감소.
Id: (29074)

마정4Lv
MATK + 126%, 고정 캐스팅 0.4초 감소.
Id: (29075)

마정5Lv
MATK + 1520%, 고정 캐스팅 0.5초 감소.
Id: (29076)

마정6Lv
MATK + 1824%, 고정 캐스팅 0.6초 감소.
Id: (29077)

마정7Lv
MATK + 218%, 고정 캐스팅 0.7초 감소.
Id: (29078)

마정8Lv
MATK + 324%, 고정 캐스팅 0.8초 감소.
Id: (29079)

마정9Lv
MATK + 2736%, 고정 캐스팅 0.9초 감소.
Id: (29080)

마정10Lv
MATK + 3344%, 고정 캐스팅 1초 감소.
Id: (29081)

예기1Lv
크리티컬 데미지 + 120%, CRI + 3.
Id: (29082)

예기2Lv
크리티컬 데미지 + 2035%, CRI + 6.
Id: (29083)

예기3Lv
크리티컬 데미지 + 350%, CRI + 9.
Id: (29084)

예기4Lv
크리티컬 데미지 + 4065%, CRI + 12.
Id: (29085)

예기5Lv
크리티컬 데미지 + 580%, CRI + 15.
Id: (29086)

예기6Lv
크리티컬 데미지 + 6095%, CRI + 18.
Id: (29087)

예기7Lv
크리티컬 데미지 + 7110%, CRI + 21.
Id: (29088)

예기8Lv
크리티컬 데미지 + 80125%, CRI + 24.
Id: (29089)

예기9Lv
크리티컬 데미지 + 9140%, CRI + 27.
Id: (29090)

예기10Lv
크리티컬 데미지 + 1170%, CRI + 30.
Id: (29091)

선궁1Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 4% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 1% 감소).
Id: (29092)

선궁2Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 8% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 2% 감소).
Id: (29093)

선궁3Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 12% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후딜레이 3% 감소).
Id: (29094)

선궁4Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 16% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 4% 감소).
Id: (29095)

선궁5Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 20% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후딜레이 5% 감소).
Id: (29096)

선궁6Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 24% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 6% 감소).
Id: (29097)

선궁7Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 28% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 7% 감소).
Id: (29098)

선궁8Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 32% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 8% 감소).
Id: (29099)

선궁9Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 36% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 9% 감소).
Id: (29100)

선궁10Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 44% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 10% 감소).
Id: (29101)

금강1Lv
MHP + 5%, DEF + 1540, MDEF + 20.
Id: (29102)

금강2Lv
MHP + 10%, DEF + 3180, MDEF + 40.
Id: (29103)

금강3Lv
MHP + 15%, DEF + 45220, MDEF + 60.
Id: (29104)

금강4Lv
MHP + 20%, DEF + 260, MDEF + 80.
Id: (29105)

금강5Lv
MHP + 25%, DEF + 75300, MDEF + 100.
Id: (29106)

금강6Lv
MHP + 30%, DEF + 9340, MDEF + 120.
Id: (29107)

금강7Lv
MHP + 35%, DEF + 380, MDEF + 1405.
Id: (29108)

금강8Lv
MHP + 40%, DEF + 12420, MDEF + 160.
Id: (29109)

금강9Lv
MHP + 45%, DEF + 135460, MDEF + 180.
Id: (29110)

금강10Lv
MHP + 55%, DEF + 1500, MDEF + 200.
Id: (29111)

자애1Lv
힐량 + 5%, MDEFSP + 3%.
Id: (29112)

자애2Lv
힐량 + 10%, MDEFSP + 6%.
Id: (29113)

자애3Lv
힐량 + 15%, MDEFSP + 9%.
Id: (29114)

자애4Lv
힐량 + 20%, MDEFSP + 12%.
Id: (29115)

자애5Lv
힐량 + 25%, MDEFSP + 15%.
Id: (29116)

자애6Lv
힐량 + 30%, MDEFSP + 18%.
Id: (29117)

자애7Lv
힐량 + 35%, MDEFSP + 21%.
Id: (29118)

자애8Lv
힐량 + 40%, MDEFSP + 24%.
Id: (29119)

자애9Lv
힐량 + 45%, MDEFSP + 27%.
Id: (29120)

자애10Lv
힐량 + 55%, MDEFSP + 30%.
Id: (29687)

시간의 세공 보석 (행운) 1Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 23% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 1.
투구의 제련도 5당 ATK + 1%.
Id: (29688)

시간의 세공 보석 (행운) 2Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 46% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 2.
투구의 제련도 5당 ATK + 2%.
Id: (29689)

시간의 세공 보석 (행운) 3Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 69% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 3.
투구의 제련도 5당 ATK + 3%.



Efst
Spoiler


Id: 113
EFST_MAGICPOWER

Id: 390
EFST_LG_REFLECTDAMAGE
리플렉트 데미지 리덕션
%s
받은자신이 받는 반사 데미지의 일부를 주변에 되돌림
매초 일정량의 SP 소모
감소
Id: 393
EFST_AUTOSHADOWSPELL
오토 섀도우 스펠
%s
MATK 증가
도작, 리프로듀스로 배운
마법 스킬 사용 가능
Id: 405
EFST_BANDING
밴딩
%s
밴딩 상태물리 방어력 증가
Id: 407
EFST_INSPIRATION
인스피레이션
%s
명중률, 스테이터스 상승
공격력
, 마법공격력, MHP 증가
특정 버프, 상태이상 무효화
지속적으로 HP, SP 감소
발동 시 모든 버프 및 상태이상 해제
발동 시 일정량의 경험치 소실

Id: 410
EFST_RAISINGDRAGON
잠룡승천(潛龍昇天)
%s
최대 기 구체 수 증가
최대 HP와 SP 증가
공격속도 증가
폭기 상태 유지
매초 일정량의 HP 소실

Id: 445
EFST_STRIKING
스트라이킹
%s
무기 공격력, 크리티컬 증가
유도 공격 발동
확률 상승증가
Id: 464
EFST_BLOOD_SUCKER

Id: 607
EFST_PYROCLASTIC
파이로클래스틱
%s
디이터와 주인의 무기가
화속성으로 변화
무기 공격력 상승
Id: 722
EFST_UNLIMIT
언리밋
원거리 물리공격력 상승
DEF, MDEF 대폭 감소
%s
원거리 물리 데미지 상승

Id: 1095
EFST_ANCILLA
안실라 (ANCILLA / 보조하는 자)
%s
힐량 15% 증가.
SP 회복력 30% 상승.
아도라무스 무속성 부여



Files
Spoiler



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Spoiler

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Increases melee physical damage by 4%, Perfect Hit + 1.

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Unyielding lv.2
Increases melee physical damage by 8%, Perfect Hit + 2.

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Unyielding lv.9
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Unyielding lv.10
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Range Stone (Upper)
Increases long ranged physical damage by 3%.
When equipped with Range Stone (Middle) and Range Stone (Lower), increases long ranged physical damage by additional 6%.

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Range Stone (Lower)
Increases long ranged physical damage by 3%.

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Melee Stone (Upper)
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When equipped with Melee Stone (Middle) and Melee Stone (Lower), increases melee physical damage by additional 6%.

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Melee Stone (Middle)
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Melee Stone (Lower)
Increases melee physical damage by 3%.

 

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