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bRO changelog April 18, 2023


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yuno 176, 152: Prêmios!



Item
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Id: (15881)

Crispinette de Rosas
Crispinettes são chapéus medievais femininos extremamente delicados. Esse, em particular, é feito com as flores que nascem ao norte do monte Mjolnir, mais especificante na fronteira com a República de Schwartzwald.
--------------------------
Regeneração de HP do Ovo de Chocolate +300%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
4% de chance de ativar um efeito por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20245)

Patinha de Doram
Um dia, um aventureiro gostava tanto de dorams que fez uma presilha com o formato das pegadas deles encontradas no chão de Malangdo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (43)

PrecisãoOlhos de Coruja
PrecisãoOlhos de Coruja (Owl's Eye)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Destreza (DES).
Nível l Bônus
[Nv 1]: DES +1
[Nv 2]: DES +2
[Nv 3]: DES +3
[Nv 4]: DES +4
[Nv 5]: DES +5
[Nv 6]: DES +6
[Nv 7]: DES +7
[Nv 8]: DES +8
[Nv 9]: DES +9
[Nv 10]: DES +10
Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão
mais tolerância a efeitos negativos e a
resistência a todas as propriedades
elementais, exceto Neutro substituída.
pelos valores informados na habilidade
.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Nível l Resist. l Toler.
[Nv 1]: +60% l +10%
[Nv 2]: +65% l +20%
[Nv 3]: +70% l +30%
[Nv 4]: +75% l +40%
[Nv 5]: +80% l +50%
Id: (2275)

Reparar
Reparar (Repair)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Regenera o HP do usuário e de
outr
os
M.E.C.H.A. usando um reparde outros jogadores.
Consome 1 Gasolina.
Precis
a de 1 Reparador A, B ou C, de acordo com o nível da habilidade.
Nível l HP regen. l IMatem necessárioal
[Nv 1]: 4% l Reparador A
[Nv 2]: 7% l Reparador A
[Nv 3]: 13% l Reparador B
[Nv 4]: 17% l Reparador B
[Nv 5]: 23% l Reparador C
Id: (2335)

Salto Relâmpago
Salto Relâmpago (Lightning Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chute Rasteirao 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de anular um ataque físico a
distância, saltando em direção ao atacante.
A habilidade termina quando a duração
acabar ou quando a chance for ativada.
Id: (2337)

Chute Rasteirao
Chute Rasteirao (Windmill)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Campo Amaldiçoado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 5x5 células.
Personagens serão forçados a se sentar e
monstros normais sofrerão Atordoamento.
Id: (5004)

Sopro de GelBafo do Dragão
Sopro de GelBafo do Dragão (Water Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico a distância de
propriedade Água com chance de
infligir [Hipotermia] nos atingidos.
Id: (8006)

Fortaleza
Fortaleza (Deffence)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Troca de Lugar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a VITDEF do Amistr e do mMestre.
Nível l VITDEF do Mestre l DEF do Amistr l Duração
[Nv 1]: +5 l +10 l 40 segundos
[Nv 2]: +7 l +15 l 35 segundos
[Nv 3]: +10 l +20 l 30 segundos
[Nv 4]: +12 l +25 l 25 segundos
[Nv 5]: +15 l +30 l 20 segundos
Id: (8008)

Sede deDesejo por Sangue
Sede deDesejo por Sangue (Blood Lust)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora o ATQ do Homunculus e concede
a chance de converter 20% do dano físico
causado em HP para o Amistr.
Nível l ATQ l Duração l Chance de Conversão
[Nv 1]: +30% l 1 min. l 3%
[Nv 2]: +40% l 3 min. l 6%
[Nv 3]: +50% l 5 min. l 9%
Id: (8010)

Vôoo Frenético
Vôoo Frenético (Flitting)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pica-Pau 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta temporariamente o ATQ
e a velocidade de ataque do Filir.
Nível l ATQ l Vel.Atq l Duração
[Nv 1]: +10% l +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +15% l +6% l 55 segundos
[Nv 3]: +20% l +9% l 50 segundos
[Nv 4]: +25% l +12% l 45 segundos
[Nv 5]: +30% l +15% l 40 segundos
Id: (8011)

Vôoo Acelerado
Vôoo Acelerado (Overed Speed)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lauda Ramus 2Voo Frenético 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a Esquiva do Filir temporariamente.
Nível l Esquiva l Duração
[Nv 1]: +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +30 l 55 segundos
[Nv 3]: +40 l 50 segundos
[Nv 4]: +50 l 45 segundos
[Nv 5]: +60 l 40 segundos
Id: (8016)

AutodestruiçBioexplosão
AutodestruiçBioexplosão (Bio Explosion)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 9x9 células.
O dano depende do HP máx. do Vanilmirth.
Após a explosão, seu homúnculo morre e
ele perderá todos os pontos de lealdade.
Nível l Dano
[Nv 1]: HP máx. × 1
[Nv 2]: HP máx. × 1,5
[Nv 3]: HP máx. × 2
Id: (8019)

Ponto de Paralisia
Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico em um alvo único com
uma
de propriedade Veneno.
Tem
chances de infligir o efeito de Paralisia.
A paralisia imobiliza e, reduz a DEF e DEFM
e aumenta a conjuração do oponente
.
A VIT e SOR do alvo reduzam a chance.
Nível l Chance de Paralisia l ATQ
[Nv 1]: 435% l 8600%
[Nv 2]: 540% l 9800%
[Nv 3]: 45% l 1.000%
[Nv 4]:
50% l 1.0200%
[Nv 5]: 55% l 1.400%
[Nv 6
]: 60% l 1.1600%
[Nv 57]: 65% l 1.800%
[Nv 8]: 70% l
2.000%
[Nv 9]: 75% l 2.200%
[Nv 10]: 80% l 2.4
00%
Id: (8021)

Analgésico
Analgésico (Pain Killer)
Nível máximo: 510
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta aReduz danos resistêncebia dos e alvo contra danos,
reduzindo a
tiva [Vigor].
A
velocidade de ataque e ativando
o efeito da habi
será reduzida.
Pode ser usada no Mestre e em a
lidade [Vigor]os.
Nível l Duração
[Nv 1]: 230 segundos
[Nv 2]: 340 segundos
[Nv 3]: 450 segundos
[Nv 4]: 560 segundos
[Nv 5]: 70 segundos
[Nv
6]: 80 segundos
[Nv 7]: 90 segundos
[Nv 8]: 100 segundos
[Nv 9]: 110 segundos
[Nv 10]: 12
0 segundos
Id: (8022)

Luz da CriaçãoVida
Luz da CriaçãoVida (Light of Regenerate)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Lealdade Alta.
SacrificaReduz um pouco dae Lealdade para ativar
umo efeito de uma Luz temporárioa no mMestre.
Enquanto estiver ativa, a Luz pm caso de morte, o alvo sermitirá ao
mestre de
ressuscitar se morto em combatdo.
O HP regenerado ao reviver aumenta de
acordo com o nível da habilidad
e.
Nível l Duração
[Nv 1]: 360 segundos
[Nv 2]: 420 segundos
[Nv 3]: 480 segundos
[Nv 4]: 540 segundos
[Nv 5]: 600 segundos
Id: (8023)

Esquiva EspecialSuperestimular
Esquiva EspecialSuperestimular (Overed Boost)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Substitui a Esquiva e a velocidade de ataque
do mestre e da Eira por alguns segundos.
Durante esse tempo, a Eira terá DEF -50%.
Quando acabar, drena 50% de SP do mestre
e 50% de fome da Eira.
Nível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 340 l 181
[Nv 2]: 380 l 183
[Nv 3]: 420 l 185
[Nv 4]: 460 l 187
[Nv 5]: 500 l 189
Id: (8024)

Choque Supersônico
Choque Supersônico (Eraser Cutter)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico dem um alvo único.
A
propriedade da magia varia Neutro
em um úni
com o nívponente selecionado.
Nível l Propriedade l ATQM
[Nv 1]: Vento l 6900%
[Nv 2]: Neutro l 1.0100%
[Nv 3]: Vento l 81.300%
[Nv 4]: 1.5
00%
[Nv 4]: Neutro l5]: 1.700%
[Nv 6]:
1.900%
[Nv 7]:
2.100%
[Nv 5]: Vento l8]: 2.300%
[Nv 9]: 2.500%
[Nv
1.0]: 2.700%
Id: (8025)

Onda Supersônica
Onda Supersônica (Xeno Slasher)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico na área selecionada.
A
de propriedade da magia variaVento
na área,
com o nível.
Tem uma
chance de infligir Sangramento.
Nível l PropriedadeÁrea l ATQM l Área
[Nv 1]: Vento 3x3 células l 500% l 5x5
[Nv 2]: 3x3
células l 800%
[Nv 2]: Neutro l 700% l3]: 3x3 células l 1.100%
[Nv 4]:
5x5 células l 1.400%
[Nv 3]: Vento l 600% l 7x75]: 5x5 células l 1.700%
[Nv 6]: 5x5
células l 2.000%
[Nv 4]: Neutro l 900% l7]: 7x7 células l 2.300%
[Nv 8]:
7x7 células l 2.600%
[Nv 5]: Vento l 700% l9]: 7x7 células l 2.900%
[Nv 10]:
9x9 células l 3.200%
Id: (8027)

Estilo de Luta
Estilo de Luta (Style Change)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Alterna os modos entre Batalha e Garra.
No modo Batalha, ao atacar ou receber dano
físico, tem chance de invocar umaganhar 1 Esfera.
Id: (8028)

Garra Supersônica
Garra Supersônica (Sonic Craw)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas no Modo Batalha.
Causa dano físico em um alvo único.
O número de golpes depende da quantia
de Esferas Espirituais acumuladas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 80%
[Nv 3]: 120%
[Nv 4]: 160%
[Nv 5]: 200%
Id: (8029)

Rastro Brilhante
Rastro Brilhante (Silvervein Rush)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Garra Supersônica.
Causa um dano físico ainda maior no alvo
com chances de infligir Atordoamento.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Chance de atordoar
[Nv 1]: 200% l 5%
[Nv 2]: 400% l 10%
[Nv 3]: 600% l
15%
[Nv 4]: 80
0% l 250%
[Nv 5]: 1.000% l 25%
[Nv 6
]: 31.200% l 30%
[Nv 3]: 457]: 1.400% l 35%
[Nv 48]: 1.600% l 40%
[Nv 5]: 759]: 1.800% l 45%
[Nv 10]: 2.000% l 50%

Id: (8030)

Delírio Noturno
Delírio Noturno (Midnight Frenzy)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Rastro Brilhante.
Causa outro dano físico com uma chance de
infligir o efeito negativo Medo no oponente.
Pode usarepetir [Garra Supersônica] logo depoiapós.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 600%
[Nv 3]: 900%
[Nv 4]: 1.200%
[Nv 5]: 1.500%
[Nv 6]: 1.800%
[Nv 7]: 2.100%
[Nv 8]: 2.400%
[Nv 9]: 2.700%
[Nv 10]: 3.000%

Id: (8031)

Impacto Preciso
Impacto Preciso (Stahl Horn)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância node propriedade
Neutro em
alvo único.
O alvo será
, empurrando 3-o 1 células e terá a

e com
chance de sofreinfligir Atordoamento.
Nível l Alcance l Chance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 22% l 1.100%
[Nv 2]: 5 células
l 624% l 1.200%
[Nv 23]: 6 células l 26% l 1.300%
[Nv
4]: 6 células l 28% l 1.400%
[Nv 5]:
7 células l 30% l 1.500%
[Nv 36]: 7 células l 328% l 81.600%
[Nv 7]: 8 células l 34% l 1.700%
[Nv 8
]: 8 células l 326% l 91.800%
[Nv 59]: 9 células l 368% l 1.900%
[Nv 10]: 9 células l 40% l 2
.000%
Id: (8032)

Fúria Iluminada
Fúria Iluminada (Goldene Ferse)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
MO Bayeri melhora a Esquiva e a vVelocidade
de ataque
do Bayeri, com
. Adiciona uma chance de causaros danos
físicos serem de propriedade Sagrado ao atacar.
Enquanto ativa, [Impacto Preciso] sempre
causará dano físico de propriedade Sagrado.
Não pode ser usada com Raiva Iluminada.
Nível l ESQVsquiva l Vel.Atq l Duração l Chance
[Nv 1]: +20 l +10% l 30 segundos l 4%
[Nv 2]: +30 l +14% l 45 segundos l 5%
[Nv 3]: +40 l +18% l 60 segundos l 8%
[Nv 4]: +50 l +22% l 75 segundos l 10%
[Nv 5]: +60 l +26% l 90 segundos l 12%
Id: (8034)

Illuminatus
Illuminatus (Heilige Stange)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
no alvo e nosem oponentes ao redor delepróximos.
Nível l Área l ATQM
[Nv 1]: 3x3 células l 750%
[Nv 2]: 3x3 células l 1.000%
[Nv 3]: 3x3 células l 1.250%
[Nv 4]: 3x3 células l 1.500%
[Nv 5]: 5x5 células l 1.750%
[Nv 6]: 5x5 células l 2.000%
[Nv 7]: 5x5 células l 2.250%
[Nv 8]: 5x5 células l 2.500%
[Nv 9]: 7x7 células l 2.750%
[Nv 10]: 7x7 células l 3.000%

Id: (8035)

Raiva Iluminada
Raiva Iluminada (Angriffs Modus)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e o HP máx., mas reduz
a DEF e a Esquiva do Bayeri por um tempo.
Não pode ser usada com Fúria Iluminada.
Nível l Duração l ATQ l DEF l Esquiva
[Nv 1]: 30 segundos l +70 l -530 l -6035
[Nv 2]: 45 segundos l +90 l -740 l -8045
[Nv 3]: 60 segundos l +110 l -950 l -10055
[Nv 4]: 75 segundos l +130 l -1160 l -12065
[Nv 5]: 90 segundos l +150 l -1370 l -14075
Id: (8036)

Quebra-Costelas
Quebra-Costelas (Tinder Breaker)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas no Modo Garra.
AvançSalta no oponentealvo para causar dano físico.
O alvo quanto aA Eleanor perderão Esquiva e
e o alvo ficarão imóveis por um curto pe terão
a Esquiva reduzida à z
eríodo.
O
tempo imóvel variarariamente.
O ATQ e a duração aumentam
conforme a
FOR do alvoa Homunculus.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (8037)

Dreno Traumático
Dreno Traumático (C.B.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Quebra-Costelas.
Causa um dano físico que drena SP do alvo.
Em monstros, apenas causa um dano maior.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l ATQDano base
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 800%
[Nv 3]: 1.200%
[Nv 4]: 1.600%
[Nv 5]: 2.000%
Id: (8038)

Estado Traumático
Estado Traumático (E.Q.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Dreno Traumático.
Causa dano físico que reduz o ATQ e a DEF
do alvo, além de drenar uma quantia de HP.
Tem chance de infligir Atordoamento.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l HP drenado l ATQ e DEF
[Nv 1]: -2% l -5%
[Nv 2]: -4% l -10%
[Nv 3]: -6% l -15%
[Nv 4]: -78% l -20%
[Nv 5]: -810% l -25%
Id: (8039)

Inundação de Magma
Inundação de Magma (Magma Flow)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria um caloAo receber dano Dieter ques físicos, tem a chance de
causar danos físicos de propriedade Fogo
nos inimigooponentes ao redor do Dieter.
Nível l ATQ l Área l Chance
[Nv 1]: 100% l 3x3 células l 3%
[Nv 2]: 200% l 3x3 células l 6%
[Nv 3]: 300% l 3x3 células l 9%
[Nv 4]: 400% l 5x5 células l 12%
[Nv 5]: 500% l 5x5 células l 15%
Id: (8040)

Armadura de Granito
Armadura de Granito (Granitc Armor)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
O mestre e Reduz o dano recebido pelo Dieter terão mais resistência
aos danos recebidos d
e Mestre.
Quando acabar, amb
os seus oponentes.
Dura 1 minuto e
rão o HP drena um pouco de HP
dos dois quando a habilidade terminar
do.
O efeito dura 60 segundos
.
Nível l Resistência l HP Drenado
[Nv 1]: +2% l -6%
[Nv 2]: +4% l -12%
[Nv 3]: +6% l -18%
[Nv 4]: +8% l -24%
[Nv 5]: +10% l -30%
Id: (8041)

Derretimento com Lava
Derretimento com Lava (Lava Slide)
Nível máximo: 510
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Derrama lava no chão, cCausando dano físico
da
de propriedade Fogo na
área, selecionada.
Haverá u
ma chances de infligir Incêndio.
Nível l Área l Duração l Chance de Incê
[Nv 1]: 3x3 células l 8 segu
ndios l 5%
[Nv 12]: 3x3 células l 10 segundos l 10%
[Nv 3]: 3x3 células l 12 segundos l 15%
[Nv 4
]: 5x5 células l 14 segundos l 20%
[Nv 35]: 5x5 células l 16 segundos l 25%
[Nv 6
]: 5x5 células l 18 segundos l 30%
[Nv 47]: 7x7 células l 20 segundos l 35%
[Nv 8]: 7x7 células l 22 segundos l
40%
[Nv 9]: 7x7 células l 24 segundos l 45%
[Nv 10
]: 9x9 células l 26 segundos l 50%
Id: (8042)

Tremor de Fogo
Tremor de Fogo (Pyroclastic)
Nível máximo: 510
Tipo: Suporte
Descrição:
O mAumenta o ATQ do Mestre e do Dieter e
al
terão aumento no ATQ e
a propriedade da arma é alterada para Fogo.
Se o mQuando o Mestre realizatacar ataques físicos, haverá
uma
isicamente, tem
chance de autoconjurar [Martelo de Thor].
Após o efeito, a arma do mestre é quebrada.
Nível l Duração
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 80 segundos
[Nv 3]: 100 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 140 segundos

[Nv 16]: 160 segundos
[Nv 2]: 97]: 180 segundos
[Nv 38]: 1200 segundos
[Nv 4]: 159]: 220 segundos
[Nv 5]: 1810]: 240 segundos
Id: (8043)

Cinzas Vulcânicas
Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria um Oponentes dentro da área de 3x3 células que garante:

terão
Precisão -50%, 50% de chance de falhar ao
c
onjurar habilidades, receb
vão ter uma chance d
e +150% de dano
de ataques da propriedade Fogo.
Reduz 50% a DEF
falhar.
Monstros
da raça Planta e
diminui Esquiv
tem DEF -50% e
Monstros de Águ
a tem ATQ de alvoEsquiva -50%.
Até 3 Cinza
s pode Águam estar ativas.
Nível l Duraçãoa
[Nv 1]: 128 segundos
[Nv 2]: 146 segundos
[Nv 3]: 1624 segundos
[Nv 4]: 1832 segundos
[Nv 5]: 240 segundos



Item
Spoiler


Id: (1140)

Byeollungum
Espada de uma mão gigantesca, geralmente usada pelos antigos generais coreanos.
--------------------------
Todos os atributos +2.
Resistência a monstros normais -10%.
Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%.
Classe--------------------------
Tipo
: Espada
Força de AtaqueATQ: 150 ATQM:0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachim/ns, Mercador/es, Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (1420)

Lança Longa [1]
Lança feita com um chifre de unicórnio.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Habilita [Desintoxicar] nv. 1.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir Sangramento no oponente.
--------------------------
Conjunto
[Escudo da Valquíria]
Ao receber danos físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Assumptio] nv. 2.
--------------------------
Tipo: Lança
AtaqueTQ: 150 ATQM: 0
Propriedade: Sagrado
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attribute : Holy
Weight : 100
Required Level : 65

Id: (1433)

Lança Imperial [1]
Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino.
ATQM +40.--------------------------
Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] +20%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Guarda Imperial]
Dano de [Crux Magnum] e [Luz da Criação] +10%.
--------------------------
Tipo: Lança
AtaqueTQ: 180 ATQM: 40
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Guardiões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 180
Required Level : 102

Id: (1544)

Frigideira Lunar [3]
Uma frigideira grande, preta e velha.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------

FOR base 77 ou mais:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico].
Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor].
Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde].
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 110 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 70
Required Level : 50

Id: (1667)

Cajado TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano mágico contra as raças Humano e Doram +10%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 50 ATQM: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (1668)

Bengala [2]
Uma bengala utilizada por diversos cavalheiros. Uma lâmina secreta dentro do cabo pode ser usada para proteção, caso necessário.
ATQM +150--------------------------
Indestrutível em batalha
.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------

Conjunto
[Fraque]
Pós-conjuração -10%.
A cada refino da arma até o +10:
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 120 ATQM: 100
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 80

Id: (1670)

Cajado Memorável do RWC [1]
Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 3 refinos:
ATQM +30.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +5% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv.1.
--------------------------
Conjunto
[Colar Memoráveldo RWC]
A cada refino da arma:
ATQM +5.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 25 ATQM: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (1847)

Garra Ancestral [2]
Garras imbuídas com energias de tempos antigos. Não se conhece um material que não tenha cedido às suas lâminas.
--------------------------
ATQ +10 a cada 2 refinos:
ATQ +10
.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
AtaqueTQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Shuras e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (2048)

Cetro Ancestral [2]
Guardado há séculos pelos feiticeiros mais prestigiados de Geffen, esse cetro guarda poderes inestimáveis para aqueles que sabem manipular a mana ao seu favor.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +200.--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Abalo Sísmico] +12%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Abalo Sísmico] -1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 100 ATQM: 200
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (2822)

Manual do Arqueiro
Intransferível.
Um guia que tem habilidades básicas de Arqueiros.
--------------------------
SP máx. +100.
--------------------------
Habilita [PrecisãoOlhos de Coruja] e [Concentração] nv.1.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível mínimo: 1
Nível máximo: 12
Classes: Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10

Id: (2966)

Anel Memoráveldo RWC
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar Memoráveldo RWC]
Dano físico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2967)

Anel Memoráveldo RWC [1]
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar Memoráveldo RWC]
Dano físico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2968)

Colar Memoráveldo RWC
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano mágico +1%.
Conjunto
[Anel Memoráveldo RWC]
Dano mágico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2969)

Colar Memoráveldo RWC [1]
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano mágico +1%.
Conjunto
[Anel Memoráveldo RWC]
Dano mágico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (4908)

Essência de Morroc FOR1
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
FOR +1. ATQ +3. INT -1.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4909)

Essência de Morroc FOR2
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
FOR +2. ATQ +6. INT -2.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4910)

Essência de Morroc FOR3
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
FOR +4. ATQ +12. INT -4.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4911)

Essência de Morroc INT1
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
INT +1. ATQM +3. FOR -1.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4912)

Essência de Morroc INT2
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
INT +2. ATQM +6. FOR -2.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4913)

Essência de Morroc INT3
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
INT +4. ATQM +12. FOR -4.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4914)

Essência de Morroc AGI1
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
AGI +1. Esquiva +2. VIT -1.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4915)

Essência de Morroc AGI2
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
AGI +2. Esquiva +4. VIT -2.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4916)

Essência de Morroc AGI3
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
AGI +4. Esquiva +8. VIT -4.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4917)

Essência de Morroc VIT1
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
VIT +1. DEF +3. DEFM +2. AGI -1.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4918)

Essência de Morroc VIT2
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
VIT +2. DEF +6. DEFM +4. AGI -2.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4919)

Essência de Morroc VIT3
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
VIT +4. DEF +12. DEFM +8. AGI -4.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4920)

Essência de Morroc DES1
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
DES+1. Precisão +2. SOR -1.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4921)

Essência de Morroc DES2
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
DES +2. Precisão +4. SOR -2.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4922)

Essência de Morroc DES3
Essência do Rei Demoníaco Morroc.
--------------------------
DES +4. Precisão +8. SOR -4.
--------------------------
Uma vez combinada, não pode ser separada, mas pode ser perdida ao resetar encantamentos.
--------------------------
Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4923)

Essência de Morroc SOR1
Essência do Rei Demoníaco Morroc. Funciona como um encantamento.
--------------------------

SOR +1. CRIT +1. DES -1.
CRIT +1.--------------------------
Uma vez combinadoa, não pode ser perdido em processos deseparada, mas pode ser perdida ao reset dear encantamento e remoção de carta.s.
--------------------------

Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4924)

Essência de Morroc SOR2
Essência do Rei Demoníaco Morroc. Funciona como um encantamento.
--------------------------

SOR +2. CRIT +2. DES -2.
CRIT +2.--------------------------
Uma vez combinadoa, não pode ser perdido em processos deseparada, mas pode ser perdida ao reset dear encantamento e remoção de carta.s.
--------------------------

Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4925)

Essência de Morroc SOR3
Essência do Rei Demoníaco Morroc. Funciona como um encantamento.
--------------------------

SOR +4. CRIT +4. DES -4.
CRIT +4.--------------------------
Uma vez combinadoa, não pode ser perdido em processos deseparada, mas pode ser perdida ao reset dear encantamento e remoção de carta.s.
--------------------------

Tipo: Essência
Equipa em: Slots disponíveis
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7558)

Cupom de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons.
--------------------------
NPC: Máquina de Cupons
Coord.: morroc 131, 102
<NAVI>[Navegar]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 03.041.05.2023.
Este item será removido no dia 04.042.05.2023.
--------------------------
Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (9550)

Cristal do Herói
Cristal dos heróis que tentaram salvar Glast Heim da maldição.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Adiciona até 2 bônus aleatórios nas Armaduras do Herói.
--------------------------
[Itens afetados]
Armadura do Herói Robusto
Armadura do Herói Sábio
Armadura do Herói Ágil
Armadura do Herói Astuto
Armadura do Herói Afortunado
Armadura do Herói Vigoroso
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (12415)

°ø¼º¸Ê ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ºÅ©·Ñ¥±Teleportador de Feudos

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13062)

Adaga Ritualística
Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
ATQM +120.--------------------------
SP máx. +100.
Regeneração. natural de SP +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,2% de chance de infligir [Maldição] no usuário.
--------------------------

Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 107 ATQM: 120
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros e, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 120

Id: (13067)

Afago [1]
Há muito tempo, o processo de fabricação da espada sagrada da tribo de Jaty, na ilha de Dewata, desapareceu, mas ele é reproduzido, atualmente, pelo mestre-ferreiro Gatti.
ATQM +70--------------------------
5% de chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 107 ATQM: 70
Peso: 70
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercador es, Gatuno;s, Espiritualista es, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 70
Weapon Level : 3

Id: (13068)

Manjuba
Item de aluguel
Peixe do mar que pode ser trabalhado em formas diferentes. Está muito congelado.
ATQM +100.--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar [ATQ +30] por 7 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
1,5% de chance de ativar [ATQM +20] por 7 segundos.
--------------------------
Nv. base 100 ou mais:
ATQ e ATQM +10.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 160 ATQM: 100
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 0
Required Level : 50

Id: (13076)

Adaga Raksasa [1]
Somente ninjas muito habilidosos podem manusear essa adaga. A favorita dos ninjas de alto nível por seu desempenho incrível, superior à Asura.
ATQM +100.--------------------------
INT +3.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 120 ATQM: 100
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 110

Id: (13078)

Mikatsuki [1]
Adaga batizada graças à forma de sua lâmina. Flui com a energia abundante da lua crescente.
ATQM +120.--------------------------
Conjuração variável -5%.
Custo de SP das habilidades -5%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 50 ATQM:120
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 100

Id: (13089)

Perna de Verme com Rosto [1]
Uma pata afiada que foi arrancada de um Verme com Rosto.
ATQM +50.--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
C3% de chance de se transformar em Verme com Rosto por 5 segundos.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 110 ATQM: 50
Propriedade: Veneno
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attribute : Poison
Weight : 50
Required Level : 24

Id: (13092)

Adaga Memorável do RWC [1]
Uma adaga dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. O Logo do RWC foi entalhado em sua lâmina.
A cada 3 refinos:
ATQ e ATQM +20.
Refino +6 ou mais:
Dano físico e mágico contra todas as raças +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra todas as raças +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1.
Conjunto
[Anel Memoráveldo RWC]
A cada refino da adaga:
ATQ +10.
Conjunto
[Colar Memoráveldo RWC]
A cada refino da adaga:
ATQM +10.
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 65
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 50
Weight : 65
Required Level : 1

Id: (13345)

Shuriken Huuma Ancestral [2]
Uma arma ninja cujas lâminas cortam o vento com a violência de uma turbina. Apesar deste modelo de shuriken datar de séculos, seu uso até hoje confirma sua eficiência.
ATQ +10 a--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A
cada 2 refinos:
ATQ +10
.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra raças Morto-Vivo e Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Fogo e Sombrio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um efeito por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
AtaqueTQ: 230 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 130
Required Level : 100

Id: (13447)

Byeollungum [2]
Espada de uma mão gigantesca, geralmente usada pelos antigos generais coreanos.
--------------------------
Todos os atributos +2.
Resistência a monstros normais -10%.
Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%.
--------------------------
Tipo: Espada
AtaqueTQ: 150 ATQM:0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (14517)

Pergaminho de. Revestir Capacete
Pergaminho de Revestir Capacete em nível 5.
El
que contém escritas misteriosas.
--------------------------
Consome 1 Frasco de Revestimento para ativar [Revestir Capacete] nv.5.
--------------------------
Peso: 1

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (14518)

Pergaminho de. Revestir Escudo
Pergaminho de Revestir Escudo em nível 5.
El
que contém escritas misteriosas.
--------------------------
Consome 1 Frasco de Revestimento para ativar [Revestir Escudo] nv.5.
--------------------------
Peso: 1

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (14519)

Pergaminho de. Revestir Armadura
Pergaminho de Revestir Armadura em nível 5.
El
que contém escritas misteriosas.
--------------------------
Consome 1 Frasco de Revestimento para ativar [Revestir Armadura] nv.5.
--------------------------
Peso: 1

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (14520)

Pergaminho de. Revestir Arma
Pergaminho de Revestir Arma em nível 5.
El
que contém escritas misteriosas.
--------------------------
Consome 1 Frasco de Revestimento para ativar [Revestir Arma] nv.5.
--------------------------
Peso: 1

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (14613)

Ovo do RWC
Feito para celebrar o Ragnarök World Championship. Você poderá receber vários prêmios exclusivos.
--------------------------
Ao abrir, concede 1 item aleatório abaixo:
1 - Pergaminho de Armadura +9 - 0,05%.
1 - Pergaminho de Arma +9 - 0,05%.
1 - Pergaminho de Armadura +7 - 0,9%.
1 - Pergaminho de Arma +7 - 0,9%.
1 - Álbum Mágico de Cartas - 1%.
1 - Adorno Arco-íris - 1,1%.
1 - Cajado Memorável do RWC [1] - 1,5%.
1 - Maça Memorável do RWC [1] - 1,5%.
1 - Adaga Memorável do RWC [1] - 1,5%.
1 - Chapéu de Penas Arco-íris [1] - 1,5%.
1 - Álbum para Armas - 5%.
1 - Álbum para Acessórios - 5%.
1 - Cupom de Aprimoramento do RWC - 10%.
1 - Caixa de Poção Branca Compacta [100] - 10%.
1 - Caixa de Veneno Mortal [30] - 10%.
1 - Arca do Tesouro - 10%.
3 - Galhos Secos - 10%.
2 - Chiclete - 15%.
2 - Manual de Campo - 15%.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (15089)

Fraque
Uma vestimenta normalmente usada por cavalheiros. Os efeitos da distorção temporal estão impregnados nos fios do tecido.
--------------------------
Pós-conjuração -3%.
Conjuração variável -3%.
Velocidade de ataque +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -2% adicional.
Conjuração variável -2% adicional.
Velocidade de ataque +2% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 30
Required Level : 80

Id: (16000)

Erde [2]
A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
SP máx. +50.
Efetividade de cura +10%.
Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 130 ATQM: 0
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 50
Required Level : 50

Id: (16001)

Bolsa Quadrada Vermelha [2]
Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
HP máx. +200.
Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%.
--------------------------
FOR base 90 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Poção Vermelha, Laranja, Amarela, Branca ou Azul.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 130 ATQM: 0
Nível da Arma: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weapon Level : 3
Weight : 50
Required Level : 50

Id: (16010)

Bolsa Vermelha de Éter [1]
Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!'
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +100.--------------------------
Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +20%.
--------------------------
A partir docada refino a partir do +6:
Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +2% por refino.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 15 ATQM: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Bioquímicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 100
Required Level : 102

Id: (16026)

Maça Memorável do RWC [1]
Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 3 refinos:
ATQ +30.
Refino +6 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv.1.
--------------------------
Conjunto
[Anel Memoráveldo RWC]
A cada refino da arma:
ATQ +5.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 80
Required Level : 1

Id: (16051)

Maça da Valquíria Mágica [4]
Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Aprendizes e, Superaprendizes e evoluções:
ATQ +150.
ATQM +200 adicional.
Precisão +10.
HP máx. +500.
SP máx. +400.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
HP máx. +200.
Esquiva Perfeita +1.
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos até o +10:
Tempo de cConjuração variável -1%.
--------------------------

Espadachins e evoluções:
HP máx. +500.
SP máx. +100.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
--------------------------
Sacerdotes e evoluções:
ATQ +50.
ATQM +100 adicional.
A cada refino até o +10:
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
Monges e evoluções:
SP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
Esquiva Perfeita +1.
--------------------------
Mercadores e evoluções:
ATQ +100.
Precisão +10.
A cada 2 refinos até o +10:
Tempo de cConjuração variável -1%.
--------------------------

Tipo: Maça
ATQ: 50 ATQM: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (17252)

Caixa Memorável do RWC
Este item não pode ser trocado entre outras contas.
Uma caixa contendo 1 Anel do RWC, 1 Colar do RWC e 1 Asa de Mosca Ilimitada com duração de 3 dias.
Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17600)

¹«ÇÑ °í¾çÀÌ¼Õ Æ¼ÄÏ 1ÀÏ»óÀÚCx. Cartão Zonda (1 dia)

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17766)

¹«ÇÑ °í¾çÀÌ¼Õ Æ¼ÄÏ 7ÀÏ»óÀÚCx. Cartão Zonda (7 dias)

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (18821)

Chapéu de Penas Arco-íris [1]
Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC.
Dano físico e mágico +1%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico +1%.
Conjunto
[Anel Memoráveldo RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar Memoráveldo RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano mágico +1%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (18934)

Orelhas de Flor do Luar [1]
Par de orelhinhas inspiradas na raposa-mãe do vilarejo abandonado. Elas foram decoradas com pequenos sinos, representando o enorme sino que a MVP carrega consigo. Infelizmente, não sobrou material suficiente para fazer a roupa de baixo da Flor do Luar.
--------------------------
AGI +2.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Flor do Luar por 5 segundos.
--------------------------
A cada refino:
Chance de transformação +0,3.
--------------------------
Durante a transformação:
CRIT +100.
Dano físico a distância +5%.
A cada refino a partir do +6:
Dano físico a distância +1% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 50
Job : All

Id: (19116)

Dragonete de Fogo [1]
Enquanto esse dragãozinho não tem tamanho o suficiente pra voar e repousar sobre montanhas, a sua cabeça vai ser o ponto mais alto que ele vai conhecer. Só não o irrite, ou ele vai derreter o seu cocuruto!
HP e SP máx. +5%.
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] +15%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] +15% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 70
Required Level : 90
Job : All

Id: (19243)

Laço Encantado de Antonio
Você já viu um Antonio usando um desses laços fofinhos? Nós também não! A verdade é que o encontraram na sacola dele. O item parece ter uma sincronia misteriosa com as sacolas de Antonio...
--------------------------
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
--------------------------
Conjunto
[Sacola Mágica deo Antonio]
Conjuração variável -5%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +1.
--------------------------
Conjunto
[Alforje MágicoSacola Física do Antonio]
Velocidade de ataque +5%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +1.
--------------------------
Conjunto
[BSacolsa MágicCerteira do Antonio]
ATQ da arma +4%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +1.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (20842)

Alforje MágicoSacola Física do Antonio [1]
Um alforje que o Antonio carrega por aí quando ele quer sair na mão com seus inimigos. É um item valioso para quem gosta de ir pra briga na cara e na coragem!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ da arma +1%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (20843)

BSacolsa MágicCerteira do Antonio [1]
Uma bolsa que o Antonio carrega por aí quando ele quer acabar com seus inimigos à distância. É um item valioso para quem gosta de enfrentar os oponentes longe de si!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (20844)

Sacola Mágica deo Antonio [1]
Uma sacola mágica que pertenceu ao Antonio, o anti-Papai Noel. Antonio utilizava esta sacola para enganar crianças com os doces, por fim, sequestrando-as dentro da bolsa. As histórias do homem do saco surgiram por conta desta emblemática sacola. A bolsa mágica é encantada para que seu poder aumente conforme seu aprimoramento.
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
--------------------------
A cada 3 refinos:
Dano mágico +2%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (22171)

Botas Ancestrais [1]
Um par de calçados poderosos. Suas energias são capazes de despertar propriedades misteriosas em armas ancestrais.
--------------------------
HP máx. +500.
SP máx. +50.
--------------------------

A cada 3 refinos:
HP máx. +2%
SP máx. +1%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
Refino +14 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
--------------------------

Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 60
Required Level : 100
Job : All

Id: (22998)

¹«ÇÑ °í¾çÀÌ¼Õ Æ¼ÄÏCartão Zonda

====== auto-parsed ======
Weight : 0



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Id: (23905)

Pacote de Mascotes
Caixa de prêmios do evento Festival das Mascotes.
(Não visível aos jogadores)
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (26177)

Cajado da Memória [1]
Um cajado magico que guarda todos os poderes de seus ultimos donos.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +2%.
--------------------------
A cada 5 níveis de base até o 150:
Dano de [Esquife de Gelo] e [Zero Absoluto] +1%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 60 ATQM: 180
Peso: 30
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 30
Required Level : 100

Id: (28784)

Adaga Procyon [1]
Adaga Mágica que pertencia ao arsenal do grando Feiticeiro Procyon. Dizem ser encantada com magias poderosas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjuração variável -10%.
--------------------------
ATQM +50.
A cada nível de base:
ATQM +1 adicional.
--------------------------
Ceifadores de Almas e evoluções:
Dano mágico +25%.
Esquiva perfeita +20.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência a monstros Chefes -10%.
-
Refino +7 ou mais:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
Ignora +50% da DEFM de todas as raças.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 0 ATQM: 10
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (31694)

Carta de Poring
Uma carta destinada ao Rei Poring. Espero que sejam boas notícias, e não algum boleto para pagar.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31845)

Cartola da Guarda Real
Um chapéu alto usado exclusivamente pela Guarda Real de Prontera, no interior do castelo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31953)

Fone de Ouvido Brilhante
Fones de ouvido brilhantes e chamativos. Dizem que eles te deixam mais forte, o que é verdade, porque todo mundo sabe que luzes RGB no seu equipamento aumentam o dano na hora !
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (101900)

Dogão
Delicioso cachorro-quente, também conhecido como dogão, kikão, hotdog, etc..
--------------------------
FOR base 90 ou mais:
Ativa [Grito de Guerra] nv.1.
AGI base 90 ou mais:
Ativa [Conjuração Dupla] nv.3.
VIT base 90 ou mais:
Ativa [Instinto de Defesa] nv.5.
INT base 90 ou mais:
Ativa [Suffragium] nv.2.
DES base 90 ou mais:
Ativa [Concentração] nv.5.
SOR base 90 ou mais:
Ativa [Lâmina de Aura] nv.2.
--------------------------
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (200239)

Arca Ácida
Intransferível.
Arca recheada de preciosidades!
--------------------------
Contém:
400x Frasco de Ácido.
400x Frasco de Fogo Grego.
1x Chave Kachua.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200242)

Arca Venenosa
Intransferível.
Arca recheada de preciosidades!
--------------------------
Contém:
150x Garrafa de Veneno.
1x Chave Kachua.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200243)

Arca do Valhalla
Intransferível.
Arca recheada de preciosidades!
--------------------------
Contém:
3x Dogão.
2x Escrituras.
1x Cx. Cartão Zonda (1 dia).
1x Chave Kachua.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200244)

Arca Maior do Valhalla
Intransferível.
Arca recheada de preciosidades!
--------------------------
Contém:
10x Dogão.
20x Escrituras.
1x Cx. Cartão Zonda (7 dias).
11x Chave Kachua.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200245)

Arca de Guerra
Intransferível.
Arca recheada de preciosidades!
--------------------------
Contém:
5x P. Revestir Arma.
5x P. Revestir Escudo.
5x P. Revestir Armadura.
5x P. Revestir Capacete.
5x Poção Especial de Defesa.
3x Poção de Guyak.
1x Chave Kachua.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200246)

Arca Maior de Guerra
Intransferível.
Arca recheada de preciosidades!
--------------------------
Contém:
50x P. Revestir Arma.
50x P. Revestir Escudo.
50x P. Revestir Armadura.
50x P. Revestir Capacete.
50x Poção Especial de Defesa.
30x Poção de Guyak.
50x Poção Especial de Defesa.
10x Pergaminho Para Feudos.
10x Teleportador de Feudos.
11x Chave Kachua.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (400356)

Quepe do Pô Pai
Um quepe azulado muito famoso entre os marinheiros de alberta. Dizem que o primeiro marinheiro a usá-lo, o Pô Pai, passou o quepe para o Pô filho , que passou para o Pô Neto ,e por ai vai....
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (410027)

Cesta de Ovos
Uma maravilhosa cesta com ovos de mascotes prontos para chocar.
--------------------------
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Flor do Luar]
4% de chance de converter 4% do dano físico causado em HP.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Angeling]
EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.
A cada 1 de SOR base:
ATQ e ATQM +1.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Metaller]
Ao realizar ataques físicos:
15% de chance de autoconjurar [Ruído Estridente] nv.5.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Gato de Nove Caudas]
Resistência a raça Demônio -5%.
Dano físico e mágico contra a raça Demônio +30%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Grand Orc]
Resistência a raça Bruto -5%.
Dano físico e mágico contra a raça Bruto +30%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Mastering]
Resistência a raça Planta -5%.
Dano físico e mágico contra a raça Planta +30%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 100
Job : All

Id: (410156)

Buquê Colorido
Um buquê que contem todas as flores de todas as regiões de Rune-Midgard. Dizem que usá-lo no seu casamento dá boa sorte!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (420158)

Cartas Encantadas
Um deck de cartas encantadas que pertencia a maior cartomanete de Rune-Midgard. Sua energia aumenta os atributos de quem saca as cartas.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (470028)

Botas Robustas [1]
Feitas para aguentar qualquer tranco, as Botas Robustas são suas melhores amigas quando o assunto é um dia cheio de aventuras.
--------------------------
Habilita [Concentração] nv.1.
Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
--------------------------
Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:
Velocidade de ataque +20%.
Custo de SP de [Salto Etéreo] -20.
--------------------------
Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Ao usar [Execução], ativa [Farta Fortuna].
--------------------------
Ao aprender [Proteção de Platina] nv.5:
Pós-conjuração -15%.
--------------------------
A cada nível de [Tiro Neutralizante]:
Dano de [Tiro Neutralizante] +60%.
Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.
--------------------------
A cada nível de [Disparo Labareda]:
Dano físico +4%.
Dano de [Disparo Labareda] +50%.
--------------------------
A cada nível de [Arremessar Granada]:
Pós-conjuração -8%.
Dano de [Arremessar Granada] +40%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (470052)

Sapato Social [1]
Um par de sapatos chiques e elegantes que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
--------------------------
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP das habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
--------------------------
A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
--------------------------
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
--------------------------
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
--------------------------
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência as raças Humano +2%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (480235)

Tridente com Lacinho
Quem disse que quem é do mal não pode ser fofinho ? Comande os devilings e ainda seja fofinha com esse lacinho de presente.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



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Item
Spoiler


Id: (23204)

ºû³ª´Â ¹æ¾î ½ºÅ©·ÑEscrituras

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23285)

Caixa de Alforje do Antonio
Caixa contendo 1 Alforje do PoderSacola Física e 1 Alforje MágicoSacola Física do Antonio.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23286)

Caixa de Bolsa do Antonio
Caixa contendo 1 Sacola da PrecisãoCerteira e 1 BSacolsa MágicCerteira do Antonio.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23287)

Caixa de Sacola do Antonio
Caixa contendo 1 BSacolsa da Maágica e 1 Sacola Mágica deo Antonio.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23289)

Alforje do PoderSacola Física
Embrulho natalino com um poder misterioso dentro!
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Adiciona 2 bônus aleatórios no Alforje MágicoSacola Física do Antonio.
--------------------------
Perde refino, carta e essência de morroc ao combinar.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23290)

Sacola da PrecisãoCerteira
Embrulho natalino com um poder misterioso dentro!
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Adiciona 2 bônus aleatórios na BSacolsa MágicCerteira do Antonio.
--------------------------
Perde refino, carta e essência de morroc ao combinar.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23291)

BSacolsa da Maágica
Embrulho natalino com um poder misterioso dentro!
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Adiciona 2 bônus aleatórios na Sacola Mágica deo Antonio.
--------------------------
Perde refino, carta e essência de morroc ao combinar.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (26118)

Cajado Ancestral [2]
Poderes arcanos surpreendentes se manifestam deste imponente cajado, mas apenas quando manejado pelas mãos certas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +155.--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Castigo de Nerthus] +12%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 40 ATQM: 155
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Feiticeiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (28039)

Katar Ancestral [2]
Leve e mortal, esta é uma katar forjada com materiais proibidos e de passado desconhecido – estima-se que foi usada pelos primeiros Algozes que se tem registro.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +4%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
SOR +20.
Dano crítico +10%.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (28130)

Cutelo Ancestral [2]
Um golpe preciso e imediato em um ponto vulnerável de seu inimigo é tudo que é necessário para fazer os demais oponentes temerem este cutelo sombrio.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ +10 a cada 2 refinos:
ATQ +10
.
A cada 3 refinos:
Dano de [Fúria do Furacão] +10%.
--------------------------

Refino +9 ou mais:
Dano de [Arremesso de Machado] +40%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 270 ATQM: 0
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 600
Required Level : 100

Id: (28256)

Escopeta Ancestral [2]
Uma escopeta mágica de cano serrado. Suas origens sobrenaturais fazem dela uma arma de fogo muito procurada por caçadores de demônios do mundo inteiro.
--------------------------
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
--------------------------

Refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros chefes +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
--------------------------

Efeito 1:
ATQ +50.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar o [Efeito 2] por 7 segundos.
--------------------------

Efeito 2:
DES +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Espingarda
AtaqueTQ: 275 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Weight : 140
Required Level : 100

Id: (28630)

Tomo Ancestral [2]
Os livros mágicos mais sombrios de Rune-Midgard foram recuperados, reescritos e compilados neste tomo de poder imensurável.
ATQM +160.--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +25%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 165 ATQM: 160
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (28763)

Kodachi Ancestral [2]
Conhecida como “lâmina do vento”, essa lâmina é usada frequentemente em conjunto com uma Wakizashi Ancestral. O conjunto de espadas curtas permite combinações de ataque de velocidade e mortalidade ímpares.
--------------------------
Conjunto
[Wakizashi Ancestral]
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um efeito por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 150 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (28764)

Wakizashi Ancestral [2]
Também chamada de “espada do orvalho”, esta é uma lâmina curta e afiadíssima. Use-a com uma Kodachi Ancestral para garantir máxima eficiência em combate e acabar com seus oponentes em um piscar de olhos.
--------------------------
Conjunto
[Kodachi Ancestral]
A cada 3 refinos das duas armas:
ATQ +10.
A cada 5 refinos das duas armas:
ATQ da arma +2%.
Soma dos refinos das armas +14 ou mais:
Dano de [Impacto Cruzado] +25%.
Soma dos refinos das armas +16 ou mais:
Recarga de [Impacto Cruzado] -2 segundos.
Soma dos refinos das armas +18 ou mais:
Habilita [Esmagamento Sombrio] no mesmo nível aprendido de [Distorção Crescente].
Habilita [Distorção Crescente] no mesmo nível aprendido de [Esmagamento Sombrio].
Soma dos refinos das armas +20 ou mais:
Dano de [Impacto Cruzado] +25% adicional.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 150 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (31324)

[˂ȗ]Fones da DJ Kitty

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (32007)

Lança Soberana [1]
Lança forjada com o fogo e o gelo que criaram o mundo. Não deixe esta arma controlar você.
--------------------------
FOR +3. DES +5.
--------------------------
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] +30%.
--------------------------
5% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos:
Dano físico +1%.
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conversão de HP +2% adicional.
Chance de conversão +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Conversão de HP +3% adicional.
Chance de conversão +5% adicional.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] +20% adicional.
--------------------------
Tipo: Lança
ATQ: 180 ATQM: 140
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 150
Required Level : 130

Id: (32018)

Lança Ancestral [2]
Uma lança cuja ponta foi afiada com a minúcia de 1000 artesãos, com o intuito de que o primeiro golpe seja o último.
--------------------------
ATQ +10 a cada 2 refinos:
ATQ +10
.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +15%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
--------------------------
Tipo: Lança
AtaqueTQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (460025)

Escudo Alado [1]
Um escudo com asas pequenas, mas que podem fazer você voar aos céus!
--------------------------
Resistência as raças Anjo, Humano e Humanoide +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 100 DEFM: 10
Peso: 960
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 60
Required Level : 90
Job : All

Id: (470084)

Grevas de Platina
Geralmente pesadas e desconfortáveis, grevas tornam o dia de todo aventureiro mais difícil... Mas não as de platina! Além de lindas e leves, elas são ótimas para lavar o quintal, correr uma maratona ou lutar contra monstros por Rune-Midgard. Só não são ortopédicas...
--------------------------
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
--------------------------
Ao aprender [Arpão] nv.5:
Conjuração fixa -50%.
--------------------------
A cada nível de [Rugido do Dragão]:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +40%.
--------------------------
Ao aprender [Adestrar Dragão] nv.5:
Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1 segundo.
--------------------------
A cada vez que os níveis de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] somarem 2:
Todos os atributos +3.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (470085)

Grevas de Platina [1]
Geralmente pesadas e desconfortáveis, grevas tornam o dia de todo aventureiro mais difícil... Mas não as de platina! Além de lindas e leves, elas são ótimas para lavar o quintal, correr uma maratona ou lutar contra monstros por Rune-Midgard. Só não são ortopédicas...
--------------------------
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
--------------------------
Ao aprender [Arpão] nv.5:
Conjuração fixa -50%.
--------------------------
A cada nível de [Rugido do Dragão]:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +40%.
--------------------------
Ao aprender [Adestrar Dragão] nv.5:
Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1 segundo.
--------------------------
A cada vez que os níveis de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] somarem 2:
Todos os atributos +3.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (480084)

Manto De Fafnir [1]
Horripilante, amedrontador e imponente. Se quer assombrar por aí, já sabe que manto vestir.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
--------------------------
Velocidade de ataque +3%.
Resistência as propriedades Fogo e Água +10%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Água +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +7% adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Água +20% adicional.
--------------------------
Ao aprender [Sopro de GelBafo do Dragão] nv.10:
Habilita [Dilúvio] nv.5.
--------------------------
Ao aprender [Sopro do Dragão] nv.10:
Habilita [Vulcão] nv.5.
--------------------------
Ao aprender [Adestrar Dragão] nv.5:
HP e SP máx. +20%.
--------------------------
A cada nível de [Rugido do Dragão]:
Dano de [Sopro de GelBafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +20%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (510065)

[MegaEGA] Totsuka [1]
Lendária adaga do ninja Xoruto, que defendeu a linhagem da sua família de Goruto, Joruto, Soruto, Loruto, etc...
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistências as raças Humano e Doram +10%.
--------------------------
A cada refino até o +10:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +5%.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
Dano de [Descarga Elétrica] e [Escudo de Chamas] +30%.
Refino +12 ou mais:
Dano de [Brisa Cortante] [Grande Floco de Neve] e [Dragão Explosivo] +30%.
--------------------------
A cada 10 níveis de base:
Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +1%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 100

Id: (600004)

Bastarda Ancestral [2]
Uma espada digna apenas dos que não mentem a idade e admitem serem ancestrais igual a Bastarda. Não esconda as rugas e empunhe uma arma poderosa!
--------------------------
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +3%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de GelBafo do Dragão] +5%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
VIT +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (620004)

Cutelo Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Fúria do Furacão] +10%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Arremesso de Machado] +40%.
Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
Resistência a oponentes de todas as Propriedades +20%.
--------------------------
Tipo: Machado de 2 Mãos
ATQ: 290 ATQM: 0
Peso: 700
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Mecânicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 700
Required Level : 150



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Changed
Quest
Spoiler


Id: 16417
Passeio Feliz 2
Info: Vamos passear com o bichinho de estimação até a <NAVI>[segunda parada]<INFO>yuno,342,1561,258,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Siga a trilha
Id: 16419
Passeio Feliz 4
Info: Vamos terminr o passeio voltando para a <NAVI>[praça central]<INFO>yuno,150,155,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Siga a trilha



Skill
Spoiler


Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão
a tolerância a efeitos negativos e a
resistência a todas as propriedades
elementais, exceto Neutro, substituída.s
pelos valores informados na habilidade.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Nível l Resist. l Toler.
[Nv 1]: 60% l 10%
[Nv 2]: 65% l 20%
[Nv 3]: 70% l 30%
[Nv 4]: 75% l 40%
[Nv 5]: 80% l 50%
Id: (8006)

Fortaleza
Fortaleza (Deffence)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Troca de Lugar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a DEF do Amistr e a VIT do Mestre.
Nível l DEFVIT do Mestre l DEF do Amistr l Duração
[Nv 1]: +510 l +10 l 40 segundos
[Nv 2]: +715 l +15 l 35 segundos
[Nv 3]: +120 l +20 l 30 segundos
[Nv 4]: +125 l +25 l 25 segundos
[Nv 5]: +1530 l +30 l 20 segundos
Id: (8019)

Ponto de Paralisia
Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Veneno.
Tem chances de infligir o efeito de Paralisia.
A paralisia imobiliza, e reduz a DEF e DEFM
e aumenta a conjuração do oponente
.
A VIT e SOR do alvo reduzam a chance.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 35% l 600%
[Nv 2]: 40% l 800%
[Nv 3]: 45% l 1.000%
[Nv 4]: 50% l 1.200%
[Nv 5]: 55% l 1.400%
[Nv 6]: 60% l 1.600%
[Nv 7]: 65% l 1.800%
[Nv 8]: 70% l 2.000%
[Nv 9]: 75% l 2.200%
[Nv 10]: 80% l 2.400%
Id: (8037)

Dreno Traumático
Dreno Traumático (C.B.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Quebra-Costelas.
Causa um dano físico que dontinuamente Drena HP e SP do alvo.
Em monstros, apenas causa um o Dreno é aindano maior.
Consome 2 Esferas.
Nível l Dano basereno de HP
[Nv 1]: 400
[Nv 2]: 800
[Nv 3]: 1.200
[Nv 4]: 1.600
[Nv 5]: 2.000



Item
Spoiler


Id: (1668)

Bengala [2]
Uma bengala utilizada por diversos cavalheiros. Uma lâmina secreta dentro do cabo pode ser usada para proteção, caso necessário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Fraque]
Pós-conjuração -10%.
A cada refino da arma até o +10:
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 120 ATQM: 1050
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 80

Id: (11608)

Ovo de Chocolate
Ovo de chocolate decorado com lascas de meio-amargo.
--------------------------
Recupera cerca de 325 a 405 de HP.
--------------------------
Será deletado no final do evento.
--------------------------
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (11609)

Ovo Britnei
Ovo gourmet com muito chocolate, um dos favoritos da cantora Britnei Ispias.
--------------------------
Recupera cerca de 40 a 60 de SP.
--------------------------
Será deletado no final do evento.
--------------------------
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12725)

Runa Nauthiz
Intransferível.
Runa com o poder da [Purificação].
--------------------------
Remove efeitos negativos e regenera 25% do HP máximo.
Por 1 minuto, garante imunidade a esses efeitos negativos.
--------------------------
Efeitos removidnegativos:
Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Maldição, Petrificação, Envenenamento, Cegueira, Sangramento, Silêncio, Caos, Congelamento, Hipotermia, Cristalização, Incêndio, Grito da Mandrágora, Pântano de Nifflheim e algumas Toxinas de Sicário.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Regenera 100% de HP e SP.
Conjuração fixa de [Purificação] -100%.
Remove as Máscaras da Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade.
--------------------------
Recarga: 2 minutos
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12726)

Runa Raido
Intransferível.
Runa com o poder do [Golpe Titânico].
--------------------------
O próximo ataque normal causará um dano físico maior.
Haverá 20% de chance de destruir a sua arma.
O efeito termina se o usuário atacar, mudar de arma ou não atacar nos próximos 30 segundos.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Por 30 segundos, o usuário não pode ser empurrado.
--------------------------
Duração: 30 segundos
Recarga: 30 segundos
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12727)

Runa Berkana
Intransferível.
Runa com o poder dos [Escudos Milenares].
--------------------------
Invoca entre 2 a 4 escudos para proteger o usuário de ataques.
Cada escudo possui 1.000 de HP e a mesma DEF e DEFM do usuário.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Não funciona na GdE.
Por 60 segundos:
-
Dano físico, mágico e à distância -50%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
10% de chance de autoconjurar [Escudos Milenares].
Elmo refinado no +6 ou mais:
Chance de autoconjurar +20% adicional.
Elmo refinado no +8 ou mais:
Chance de autoconjurar +20% adicional.
--------------------------
Duração: 3 minutos
Recarga: 1 minuto
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12728)

Runa Isa
Intransferível.
Runa com o poder da [Vitalidade Rúnica].
--------------------------
Efetividade de cura recebida +50%.
Recuperação de HP por itens +50%.
Recuperação de SP por itens -50%.
Regeneração natural de SP -100%.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Por 5 minutos, regenera 500 de HP a cada 10 segundos.
--------------------------
Duração: 3 minutos
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12729)

Runa Othila
Intransferível.
Runa com o poder da [Aura de Combate].
--------------------------
Se estiver em um grupo, aATQ +70.
A
umenta o ATQ e a Velocidade de ataque do usuário de acordo com o número de.
ATQ +7 adicional para cada
membros do g no Grupo.
Membros do Grupo receberão 250% do bônus de ATQ.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Por 5 minutos:
ATQ +10.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Duração: 3 minutos
Limite: até 20 Runa
s
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12730)

Runa Uruz
Intransferível.
Runa com o poder da [Regeneração Espiritual].
--------------------------
Regenera 60 de SP a cada 10 segundos.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Por 5 minutos, regenera 40 de SP adicional a cada 10 segundos.
--------------------------
Duração: 3 minutos
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12731)

Runa Thurisaz
Intransferível.
Runa com o poder da [Força Titânica].
--------------------------
FOR +30.
Ao realizar ataques físicos normais:
15% de chance de causar 3200% de dano no ataque básico.
0,1% de chance de destruir a própria arma.
--------------------------
Cavaleiros Rúnicos e evoluções:
Ataques físicos normais causam 250% a mais de dano.
Em mapas de PvP, esse valor é de 125%.
Não afeta [Golpe Titânitco].
--------------------------
[Milagre das Runas]
Por 5 minutos:
INT -30.
FOR +30 adicional.
--------------------------
Duração: 3 minutos
Limite: até 20 Runa
s
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12732)

Runa Wyrd
Intransferível.
Runa com o poder da [Explosão Rúnica].
--------------------------
Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, empurrando oponentes 7 células para trás.
O dano é afetado pelo nível de [Perícia em Runas] e INTFOR do usuário.
--------------------------
Recarga: 1 segundo
Limite: até 20 Runas

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12733)

Runa Hagalaz
Intransferível.
Runa com o poder das [Escamas Rochosas].
--------------------------
Aumenta a DEF e DEFM do usuário.
Os valores são afetados pelo nível de [Perícia em Runas] e pelo nível de classe do usuário.
Ao sofrer danos físicos:
30% de chance de destruir a arma do oponente.
Em monstros, reduz 25% do normais, ATQ deles-25% por 10 segundos, mas não funciona contra Chefes.
--------------------------
Drena 25% do HP máx. no momento dao consumoir.
--------------------------
[Milagre das Runas]
Drena 1.000 de HP.
Por 5 minutos, reflete 10% do dano físico recebido.
--------------------------
Duração: 3 minutos
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (15881)

Crispinette de Rosas
Crispinettes são chapéus medievais femininos extremamente delicados. Esse, em particular, é feito com as flores que nascem ao norte do monte Mjolnir, mais especificante na fronteira com a República de Schwartzwald.
--------------------------
Regeneração de HP do Ovo de Chocolate +300%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
4% de chance de ativar um efeito por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
--------------------------
Efeitos removidos no final do evento.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (17600)

Cx. Cartão Zonda (1 dia)
Caixa que contém 1 Cartão Zonda de aluguel.
--------------------------
Permite abrir o segundterceiro armazém.
--------------------------
Duração: 1 dia
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17766)

Cx. Cartão Zonda (7 dias)
Caixa que contém 1 Cartão Zonda de aluguel.
--------------------------
Permite abrir o segundterceiro armazém.
--------------------------
Duração: 7 dias
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (22540)

Runa Luxanima
Intransferível.
Runa com o poder da [Luz da Alma].
--------------------------
Transfere o efeito da última Runa usada para todos os membros do grupo ao redor de 7x7 células do usuário.
O tempo dos efeitos nos membros será sempre fixo em 60 segundos.
--------------------------
Efeitos transferíveis:
Escudos Milenares, Purificação, Força Titânica, Vitalidade Rúnica, Escamas Rochosas e Regeneração Espiritual.
--------------------------
Duração: 1 minuto
Limite: até 260 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (22998)

Cartão Zonda
Item de aluguel
Preso no personagem.
Cartão usado pela Corporação Zonda para competir com a Corporação Kafra!
--------------------------
Abre o segundterceiro armazém em qualquer lugar.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (28784)

Adaga Procyon [1]
Adaga Mágica que pertencia ao arsenal do grando Feiticeiro Procyon. Dizem ser encantada com magias poderosas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjuração variável -10%.
--------------------------
ATQM +50.
A cada nível de base:
ATQM +1 adicional.
--------------------------
Ceifadores de Almas e evoluções:
Dano mágico +25%.
Esquiva perfeita +20.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência a monstros Chefes -+10%.
-
Refino +7 ou mais:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
Ignora +50% da DEFM de todas as raças.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 0 ATQM: 10
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (31324)

Fones da DJ Kitty
Uma das maiores estrelas de Comodo, a DJ Kitty, está com uma linha de seus fones exclusivos a venda por tempo limitado ! Vai perder essa !?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31694)

Carta deão Vermelho dos Porings
Uma carta destinada ao Rei Poring. Espero que sejam boas notícias, e não algum boleto para pagar.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31953)

Fone de Ouvido Brilhante
Fones de ouvido brilhantes e chamativos. Dizem que eles te deixam mais forte, o que é verdade, porque todo mundo sabe que luzes RGB no seu equipamento aumentam o dano na hora !
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (101900)

Dogão
Delicioso cachorro-quente, também conhecido como dogão, kikão, hotdog, etc..
--------------------------
FOR base 90 ou mais:
Ativa [Grito de Guerra] nv.1.
AGI base 90 ou mais:
Ativa [ConjuraçãoLanças Duplas] nv.3.
VIT base 90 ou mais:
Ativa [Instinto de Defesa] nv.5.
INT base 90 ou mais:
Ativa [SuffragiumAngelus] nv.210.
DES base 90 ou mais:
Ativa [Concentração] nv.5.
SOR base 90 ou mais:
Ativa [Lâmina de Aura] nv.2.
--------------------------
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (400356)

Quepe do Pô Pai
Um quepe azulado muito famoso entre os marinheiros de alberta. Dizem que o primeiro marinheiro a usá-lo, o Pô Pai, passou o quepe para o Pô filho , que passou para o Pô Neto , e por ai vai....
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (410027)

Cesta de Ovoas Maravilhas
Uma maravilhosa cesta com ovos de mImagina carregar tantos ovos de bichinhos de estimação nos braços? É por isso que 9 entre 10 Kafras recotes prontmendam uma Cesta de palha para levar esses bichinhos fofinhos para chocar.onde quiser!
--------------------------
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Flor do Luar]
4% de chance de converter 4% do dano físico causado em HP.
--------------------------
Conjunto
reeoni] ou
Mascote [Kiel D-01] ou
Mascote [Orc Herói] ou

Mascote [Angeling]
EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.
A cada 1 de SOR base:
Flor do Luar] ou
Mascote [Lady Branca] ou
Mascote [Quinding]

ATQ e ATQM +200.
Todos os atributos +
10.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Metaller]
Ao realizar ataques físicos:
15% de chance de autoconjurar [Ruído Estridente
Angeling] ou
Mascote [Ursinho Abominável
] nv.5.
--------------------------
C
onjunto
Mascote [Gato de Nove Caudas]
Resistência a raça Demônio -5%
Esqueleão]
ATQ e ATQM +200
.
Dano físico e mágico contra a raça Demônio +3todos os Tamanhos +10%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Grand Orc]
Resistência a raça Bruto -5%.
Dano físico e mágico contra a raça Bruto +30%.
--------------------------
Conjunto
Alliot] ou
Mascote [Aliza] ou
Mascote [Alicel] ou
Mascote [Gato de Nove Caudas] ou

Mascote [Mastering]
Resistência a raça Planta -5%.
Dano físico e mágico contra a raça Planta +30%
etaller] ou
Mascote [Grand Orc] ou
Mascote [Mastering]
ATQ e ATQM +200.
DEF +150. DEFM +15
.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 100
Job : All

Id: (410201)

Caveiras Místicas
Quem foi que deixou as caveiras fora da jaula?! É assustador encontrar 3 caveiras com fogo verde no meio da noite! Ainda bem que o mestre Necromancer criou uma magia que controla elas direitinho, assim você pode desfilar sem se preocupar.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: CapaMeio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (420158)

Cartas Encantadas
Um deck de cartas encantadas que pertencia a maior cartomanete de Rune-Midgard. Sua energia aumenta os atributos de quem saca as cartas.
--------------------------
VelocDano mágico +5%.
Custo de SP das habil
idades -5%.
Resistência as raças Humano e Doram +3%.
--------------------------
Conjunto
[Conta
da Nostalgia]
Dano físico
e ataque +10mágico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (470028)

Botas Robustas [1]
Feitas para aguentar qualquer tranco, as Botas Robustas são suas melhores amigas quando o assunto é um dia cheio de aventuras.
--------------------------
Habilita [Concentração] nv.1.
Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
--------------------------
Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:
Velocidade de ataque +20%.
Custo de SP de [Salto Etéreo] -20.
--------------------------
Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Ao usar [Execução], ativa [Farta Fortuna].
--------------------------
Ao aprender [Proteção de Platina] nv.5:
Pós-conjuração -15%.
--------------------------
A
cada nível de [Tiro Neutralizante]:
Dano de [Tiro Neutralizante] +60%.
Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.
--------------------------
A cada nível de [Disparo Labareda]:
Dano físico +4%.
Dano de [Disparo Labareda] +50%.
--------------------------
A cada nível de [Arremessar Granada]:
Pós-conjuração -8%.
Dano de [Arremessar Granada] +40%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (470052)

Sapato Social [1]
Um par de sapatos chiques e elegantes que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
--------------------------
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP das habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
--------------------------
A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
--------------------------
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
--------------------------
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
--------------------------
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência as raças Humano +2%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 450
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (480235)

Tridente com Lacinho
Quem disse que quem é do mal não pode ser fofinho ? Comande os devilings e ainda seja fofinha com esse lacinho de presente.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



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