Jump to content
Sign in to follow this  
Dia

kRO changelog July 29, 2020

Recommended Posts

Added
LapineUpgradeBox
Spoiler



Circlet_Refine_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: 시간의 서클릿

Target items






Overclocker
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 배틀 프로세서(1)

Target items





LapineDdukddakBox
Spoiler



건슬링거두루마리
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 늘어진 건슬링거

Source items





제복수선키트
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 카프라 제복

Source items



타락천사날개초기화권
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 타락천사의 날개

Source items



사탕축복스크롤_물리
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 사탕 주머니 가방(물리)

Source items



사탕축복스크롤_원거리
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 사탕 주머니 가방(원거리)

Source items



사탕축복스크롤_마법
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 사탕 주머니 가방(마법)

Source items



마법고양이손
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 새끼 고양이 헤드드레스

Source items



Iron_Nail_K_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 아이언 네일

Source items



Ray_Knuckle_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 레이 너클

Source items



Undine_Spear_K_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 아쿠아틱 스피어

Source items



Light_Blade_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 라이트 블레이드

Source items



Iron_Staff_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 아이언 스태프

Source items



Blue_Crystal_Staff_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 블루 크리스탈 스태프

Source items



Demon_Hunt_Bible_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 퇴마의 성서

Source items



Saint_Hall_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 세인트 홀

Source items



MeawFoxtail_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 냥냥 강아지풀

Source items



Fog_Dew_Sword_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 키리노츠유

Source items



Humma_Clear_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 풍마수리검 청명

Source items



OneSkyOneSun_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 일천일양

Source items



SoulWeight_Cube
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 9
NeedSourceString: 혼령추

Source items



EnchantStone_Recipe_3m
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 3월의 냥다래 의상

Source items




Item
Spoiler


Id: (29706)

불굴1Lv
근접 물리 데미지 4% 증가, 유도 공격 확률 1% 증가.
Id: (29707)

불굴2Lv
근접 물리 데미지 8% 증가, 유도 공격 확률 2% 증가.
Id: (29708)

불굴3Lv
근접 물리 데미지 12% 증가, 유도 공격 확률 3% 증가.
Id: (29709)

불굴4Lv
근접 물리 데미지 16% 증가, 유도 공격 확률 4% 증가.
Id: (29710)

불굴5Lv
근접 물리 데미지 20% 증가, 유도 공격 확률 5% 증가.
Id: (29711)

불굴6Lv
근접 물리 데미지 24% 증가, 유도 공격 확률 6% 증가.
Id: (29712)

불굴7Lv
근접 물리 데미지 28% 증가, 유도 공격 확률 7% 증가.
Id: (29713)

불굴8Lv
근접 물리 데미지 32% 증가, 유도 공격 확률 8% 증가.
Id: (29714)

불굴9Lv
근접 물리 데미지 36% 증가, 유도 공격 확률 9% 증가.
Id: (29715)

불굴10Lv
근접 물리 데미지 44% 증가, 유도 공격 확률 10% 증가.
Id: (100534)

18주년 기념상자
라그나로크를 개발 및 서비스하는 모든 담당자들의 감사함이 담긴 상자.
상자의 겉면에는 각 담당자들의 감사인사가 가득 적혀있다.
황금인장카드, 봉인된 인장 카드, 9제련권, 카츄아의 비밀열쇠 등이 들어있다는 소문도 있다.
(해당 아이템은 2020년 9월 첫번째 주 정기점검시 일괄 삭제됩니다.)
무게: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1



Changed
LapineUpgradeBox
Spoiler



Shadow_Refine_Hammer
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: 쉐도우 아이템

Target items






Gray_Charcoal_Range
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 타노스 원거리 무기)

Target items




Shadow_Random_Mix
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 7
NotSocketEnchantItem: FalsTrue
NeedSourceString: +7 쉐도우 아이템

Target items




Magma_Essence
NeedOptionNumMin: 02 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 라바 레더 갑옷 장비

Target items




Shadow_9_Refine_Hammer
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: 쉐도우 아이템

Target items




Abyss_Ddbox
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 휘몰아소용돌이 치는 용의 기운

Target items




ILL_Piece_A
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 4레벨 일루전 무기

Target items




ILL_Piece_B
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 4레벨 일루전 무기

Target items




Ancient_Hero_Bravery
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 영웅의 무기

Target items




Ancient_Hero_Wisdom
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 영웅의 무기

Target items




Noblesse_Rifine_Ticket
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 노블레스 아이템

Target items




Imperial_Rifine_Ticket
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 임페리얼 아이템

Target items




Grace_Rifine_Ticket
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 그레이스 아이템

Target items




Abyss_Ddbox2
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 강력한안정된 용의 기운

Target items




Abyss_Ddbox3
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 불타는 용의 기운

Target items




Abyss_Ddbox4
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 뜨거운 용의 기운

Target items




Skill_Sha_R_M_Melee
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 스킬 쉐도우

Target items




Skill_Sha_R_M_Magic
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 스킬 쉐도우

Target items




Illu_Enhance_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 4
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 일루시온 방어구(4제련 이상)

Target items




Auto_Enhance_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 4
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 오토매틱 방어구(4제련 이상)

Target items




Temporal_Refine_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: FalsTrue
NeedSourceString: 시간의 방어구

Target items




Geffen_Refine_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: FalsTrue
NeedSourceString: 게펜 마법 대회 방어구

Target items




Old_Refine_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: FalsTrue
NeedSourceString: 전사자의 투구

Target items




Refine_Hero_Weapon
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: FalsTrue
NeedSourceString: 영웅의 무기

Target items




Refine_Hero_Boots
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: FalsTrue
NeedSourceString: 고대 영웅의 부츠

Target items




Great_Hero_Bravery
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 개방된 영웅의 무기

Target items




Great_Hero_Wisdom
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 개방된 영웅의 무기

Target items




Egir_Power_Box
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 바다신 에기르의 힘길의 방어구

Target items




Egir_Magic_Box
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: 바다신 에기르의 마력길의 방어구

Target items





LapineDdukddakBox
Spoiler



쉐도우뚝딱상자
NeedCount: 3 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 쉐도우 아이템

Source items





냥다래의상뚝딱상자
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 냥다래 의상

Source items



직업S변환상자_웨폰
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 직업클래스 웨폰 쉐도우

Source items



직업S변환상자_아머
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 직업클래스 아머 쉐도우

Source items



직업S변환상자_슈즈
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 직업클래스 슈즈 쉐도우

Source items



직업S변환상자_쉴드
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 직업클래스 쉴드 쉐도우

Source items



직업S변환상자_펜던트
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 직업클래스 펜던트 쉐도우

Source items



직업S변환상자_이어링
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 직업클래스 이어링 쉐도우

Source items



스테이터스S변환상자
NeedCount: 5 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 스테이터스 쉐도우

Source items



젬스톤S변환상자
NeedCount: 3 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 젬스톤 쉐도우

Source items



베어러즈S변환상자
NeedCount: 3 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 베어러즈 쉐도우

Source items



컴포즈S변환상자
NeedCount: 4 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 볼트계열 쉐도우

Source items



ImmunedAthena_Mix
NeedCount: 2 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: 이뮨드아테나 쉐도우

Source items



Bs_ShaItem_M_S_18
NeedCount: 2 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 바포메트 인형, 쉐도우데오콘로제타스톤 조각, 제르늄

Source items



PerfectSize_Mix
NeedCount: 3 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 사이즈 쉐도우

Source items



MagicPiercing_Mix
NeedCount: 2 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 매직 피어싱 쉐도우

Source items



Piercing_Mix
NeedCount: 2 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 피어싱 쉐도우

Source items



Hasty_Mix
NeedCount: 2 NeedRefineMin: 7
NeedSourceString: +7 헤이스티 쉐도우

Source items



Egirnion_Box
NeedCount: 1 NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 바다신 에기르의 아이템길의 방어구

Source items




HatEffect
Spoiler


136: HAT_EF_GC_DARKCROW2020RTC_01
hatEffectID = 1211
resourceFileName = 2020RTC_01\mcgold.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

137: HAT_EF_LEVEL99_BLACK2020RTC_02
hatEffectID = 2285
resourceFileName = 2020RTC_02\mcblack.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

138: HAT_EF_LEVEL99_WHITE2020RTC_03
hatEffectID = 1213
resourceFileName = 2020RTC_03\mcred.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

139: HAT_EF_LEVEL160_REDC_2020RTC_Imp_TW
hatEffectID =
resourceFileName = C_2020RTC_Imp_TW\mc.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

140: HAT_EF_LEVEL160SUBJECT_AURA_BLACK
hatEffectID = 2285
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



Skill
Spoiler


Id: (5201)

서번트 웨폰
서번트 웨폰(Servant Weapon)
MAX Lv : 5
계열 : 액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신
회복 : AP : 스킬레벨 x 6
내용 : 오러로 구성된 무기체를 다스려, 일반 근접 물리 공격 시 무기체를 소모하여 추가 공격을 가한다.
무기체는 최대 5개까지 다스릴 수 있으며, 스킬 레벨에 따라 무기체 차징이 빨라진다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 200% / 지속시간 30초
[Lv 2] : ATK 250% / 지속시간 60초
[Lv 3] : ATK 300% / 지속시간 90초
[Lv 4] : ATK 350% / 지속시간 120초
[Lv 5] : ATK 400% / 지속시간 150초
Id: (5204)

서번트 웨폰 - 팬텀
서번트 웨폰-팬텀(Servant Weapon-Phantom)
MAX Lv : 5
습득조건 : 서번트 웨폰 5, 서번트 웨폰-사인 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 무기체 소모 스킬.
순간적으로 대상에게 근접하여 대상 주변 7x7셀 범위내 사인 표식이 걸린 대상과 그 주변 5x5셀 범위내 대상 모두에게 모든 무기체를 소모하여 소모한 무기체 수만큼 근접 물리 데미지를 주며, 일정 확률로 [상태이상 : 칠흑]을 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 200%/상태이상 발동 확률: 40%
[Lv 2] : ATK 300%/상태이상 발동 확률: 50%
[Lv 3] : ATK 400%/상태이상 발동 확률: 60%
[Lv 4] : ATK 500%/상태이상 발동 확률: 70%
[Lv 5] : ATK 600%/상태이상 발동 확률: 80%
Id: (5205)

서번트 웨폰 - 데몰리션
서번트 웨폰-데몰리션(Servant Weapon-Demolition)
MAX Lv : 5
습득조건 : 서번트 웨폰-팬텀 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 즉시 시전
회복 : AP 3
내용 : 무기체 소모 스킬.
자신 주변 13x13셀 범위내 대상 중, 사인 표식이 부여된 대상 모두에게 모든 무기체를 소모하여 소모한 무기체 수만큼 근접 물리 데미지를 주며 명중시킨 대상의 숫자만큼 무기체를 회복시킨다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 120%
[Lv 2] : ATK 240%
[Lv 3] : ATK 360%
[Lv 4] : ATK 480%
[Lv 5] : ATK 600%
Id: (5208)

핵 앤드 슬래셔
핵 앤드 슬래셔(Hack And Slasher)
MAX Lv : 10
습득조건 : 투핸드 디펜딩 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 양손검 및 양손도끼 전용 스킬.
대상 1체를 베어 근접 물리 데미지를 주고, 무기를 휘둘러 자신 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 준다.
베는양손검으로 사용하는 경우, 베기 데미지가 시전자베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
양손도끼로 사용하는
경우, 휘두르기 데미지가 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : 베기ATK 620%/휘두르기ATK 620%/휘두르기 범위 : 3 x 3셀
[Lv 2] : 베기ATK 840%/휘두르기ATK 840%/휘두르기 범위 : 3 x 3셀
[Lv 3] : 베기ATK 960%/휘두르기ATK 960%/휘두르기 범위 : 3 x 3셀
[Lv 4] : 베기ATK 1080%/휘두르기ATK 1080%/휘두르기 범위 : 3 x 3셀
[Lv 5] : 베기ATK 1200%/휘두르기ATK 1200%/휘두르기 범위 : 5 x 5셀
[Lv 6] : 베기ATK 1320%/휘두르기ATK 1320%/휘두르기 범위 : 5 x 5셀
[Lv 7] : 베기ATK 1440%/휘두르기ATK 1440%/휘두르기 범위 : 5 x 5셀
[Lv 8] : 베기ATK 1560%/휘두르기ATK 1560%/휘두르기 범위 : 5 x 5셀
[Lv 9] : 베기ATK 1680%/휘두르기ATK 1680%/휘두르기 범위 : 7 x 7셀
[Lv10] : 베기ATK 1800%/휘두르기ATK 1800%/휘두르기 범위 : 7 x 7셀
Id: (5211)

매드니스 크러셔
매드니스 크러셔(Madness Crusher)
MAX Lv : 5
습득조건 : 챠징 피어스 5, 핵 앤드 슬래셔 10
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 양손검 및 양손창 전용 스킬.
대상을 내려쳐 대상 및 그 주변 5x5셀 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW 그리고 무기의 무게에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 450%/상태이상 발동 확률: 40%
[Lv 2] : ATK 900%/상태이상 발동 확률: 50%
[Lv 3] : ATK 1350%/상태이상 발동 확률: 60%
[Lv 4] : ATK 1800%/상태이상 발동 확률: 70%
[Lv 5] : ATK 2250%/상태이상 발동 확률: 80%
Id: (5213)

스톰 슬래쉬
스톰 슬래쉬(Storm Slash)
MAX Lv : 5
습득조건 : 투핸드 디펜딩 10, 핵 앤드 슬래셔 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 양손검 및 양손도끼 전용 스킬.
대상을 여러번 베어 근접 물리 데미지를 준다, 추가로 자이언트 그로스의 효과를 받고 있다면 일정 확률로 데미지가 2배가 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용된다.
추가로 자이언트 그로스의 효과를 받고 있다면 일정 확률로
데미지가 2배가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 120%, 1회 공격
[Lv 2] : ATK 240%, 2회 공격
[Lv 3] : ATK 360%, 3회 공격
[Lv 4] : ATK 480%, 4회 공격
[Lv 5] : ATK 600%, 5회 공격
Id: (5214)

데들리 프로젝션
데들리 프로젝션(Deadly Projection)
MAX Lv : 5
습득조건 : 미스터리 일루전 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
내용 : 대상의 체세포를 부패시킨다.
대상은 불사속성 마법 데미지를 받으며,면역 능력을 일정 시간 동안 마법 무효화 능력이 사라진하며, 불사속성 마법 데미지를 준다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 600%/무효화 지속시간 : 4초
[Lv 2] : MATK 1200%/무효화 지속시간 : 5초
[Lv 3] : MATK 1800%/무효화 지속시간 : 6초
[Lv 4] : MATK 2400%/무효화 지속시간 : 7초
[Lv 5] : MATK 3000%/무효화 지속시간 : 8초
Id: (5215)

디스트럭티브 허리케인
디스트럭티브 허리케인(Destructive Hurricane)
MAX Lv : 5
습득조건 : 토네이도 스톰 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 범위내 대상
내용 : 자신의 주변에 강력한 바람을 일으켜 범위내 대상에게 풍속성 마법 데미지를 입힌다.
효과 대상이 클라이막스 상태인 경우 단계에 따라 효과가 변경된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 1600%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 2] : MATK 3200%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 3] : MATK 4800%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 4] : MATK 6400%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 5] : MATK 8000%/효과 범위 11 x 11 셀
Id: (5216)

레인 오브 크리스탈
레인 오브 크리스탈(Rain Of Crystal)
MAX Lv : 5
습득조건 : 프로스트 미스티 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 범위내 대상
내용 : 자신의 주변에 얼음 송곳으로 된 비를 내리게 하여 범위내 대상에게 수속성 마법 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 150%/효과 범위 11 x 11 셀
[Lv 2] : MATK 300%/효과 범위 13 x 13 셀
[Lv 3] : MATK 450%/효과 범위 15 x 15 셀
[Lv 4] : MATK 600%/효과 범위 17 x 17 셀
[Lv 5] : MATK 750%/효과 범위 19 x 19 셀
Id: (5217)

미스터리 일루전
미스터리 일루전(Mystery Illusion)
MAX Lv : 5
습득조건 : 헬 인페르노 3, 소울 발칸 스트라이크 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
내용 : 지정한 지면 위치에 미지의 마법을 시전한다.
지속시간동안 대상 지점 중심으로 범위내로 들어온 대상에게 암속성 마법 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 250%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 2] : MATK 500%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 3] : MATK 750%/효과 범위 11 x 11 셀
[Lv 4] : MATK 1000%/효과 범위 11 x 11 셀
[Lv 5] : MATK 1250%/효과 범위 13 x 13 셀
Id: (5218)

바일런트 퀘이크
바일런트 퀘이크(Violent Quake)
MAX Lv : 5
습득조건 : 스트레이텀 트래머 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
내용 : 지면 범위에 지진을 일으키고, 일정시간동안 범위내 랜덤한 위치에서 바위가 솟아올라 범위내 대상을 공격한다.
바위가 솟아오를 때 주변 5x5 범위내 대상에게 지속성 마법 데미지를 입힌다.
효과 대상이 클라이막스 상태인 경우 단계에 따라 효과가 변경된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 120%/바위수 : 4개/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 2] : MATK 240%/바위수 : 8개/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 3] : MATK 360%/바위수 : 12개/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 4] : MATK 480%/바위수 : 16개/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 5] : MATK 600%/바위수 : 20개/효과 범위 11 x 11 셀
Id: (5221)

스트레이텀 트래머
스트레이텀 트래머(Strantum Tremor)
MAX Lv : 5
습득조건 : 시에나 엑서크레이트 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
내용 : 시전자가 바라보는 방향의 지면을 흔든다.
범위에 들어간 대상은
들어 범위내 대상에게 지속성 마법데미지를 받는다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 250%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 2] : MATK 500%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 3] : MATK 750%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 4] : MATK 1000%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 5] : MATK 1250%/효과 범위 9 x 9 셀
Id: (5222)

올 블룸
올 블룸(All Bloom)
MAX Lv : 5
습득조건 : 플로랄 플레어 로드 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
내용 : 지면 범위에 꽃밭을 생성하고, 일정시간동안 범위내 랜덤한 위치에 불꽃망울이 피어오르며 폭발한다.
꽃망울이 폭발할 때 그 주변 5x5 범위내 대상에게 화속성 마법 데미지를 입힌다.
클라이막스 상태인 경우 효과가 변경된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 100%/꽃망울 : 4개/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 2] : MATK 200%/꽃망울 : 8개/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 3] : MATK 300%/꽃망울 : 12개/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 4] : MATK 400%/꽃망울 : 16개/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 5] : MATK 500%/꽃망울 : 20개/효과 범위 11 x 11 셀
Id: (5225)

크리스탈 임팩트
크리스탈 임팩트(Crystal Impact)
MAX Lv : 5
습득조건 : 레인 오브 크리스탈 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 범위내 대상
내용 : 자신 발 밑의 지면부터 주변 범위에 강력한 수속성 파장을 일으켜 범위내 대상에게 수속성 마법 데미지를 입힌다.
이 파장에 데미지를 입은 대상은 일정 시간 후, 추가적인 수속성 마법 데미지를 입힌다.
클라이막스 상태인 경우 효과가 변경된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 800%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 2] : MATK 1600%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 3] : MATK 2400%/효과 범위 11 x 11 셀
[Lv 4] : MATK 3200%/효과 범위 13 x 13 셀
[Lv 5] : MATK 4000%/효과 범위 15 x 15 셀
Id: (5228)

투핸드 스태프 마스터리
투핸드 스태프 마스터리(Twohandstaff Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 양손지팡이 장착 시, 자신의 마법 공격력이 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK + 1%
[Lv 2] : MATK + 2%
[Lv 3] : MATK + 3%
[Lv 4] : MATK + 4%
[Lv 5] : MATK + 5%
[Lv 6] : MATK + 6%
[Lv 7] : MATK + 7%
[Lv 8] : MATK + 8%
[Lv 9] : MATK + 9%
[Lv10] : MATK + 10%
Id: (5230)

아스트랄 스트라이크
아스트랄 스트라이크(Astral Strike)
MAX Lv : 10
습득조건 : 커미트 5, 미스터리 일루전 3, 데들리 프로젝션 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
소모 : AP 150
내용 : 지면에 강력한 운석을 떨어트려 범위내 대상에게 무속성 마법 데미지를 주고 일정시간마다 무속성 마법 데미지를 추가로 준다.
대상이 불사형, 용족인 경우 운석 데미지가 추가로 증가한다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 500%/MATK 1100%(불사, 용족), 효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 2] : MATK 1000%/MATK 2200%(불사, 용족), 효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 3] : MATK 1500%/MATK 3300%(불사, 용족), 효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : MATK 2000%/MATK 4400%(불사, 용족), 효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 5] : MATK 2500%/MATK 5500%(불사, 용족), 효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 6] : MATK 3000%/MATK 6600%(불사, 용족), 효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 7] : MATK 3500%/MATK 7700%(불사, 용족), 효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 8] : MATK 4000%/MATK 8800%(불사, 용족), 효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 9] : MATK 4500%/MATK 9900%(불사, 용족), 효과 범위 9 x 9 셀
[Lv10] : MATK 5000%/MATK 11000%(불사, 용족), 효과 범위 11 x 11 셀
Id: (5233)

록 다운
록 다운(Rock Down)
MAX Lv : 5
습득조건 : 스트레이텀 트래머 1
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
회복 : AP 4
내용 : 대상에게 커다란 바위를 떨어뜨려 대상 및 주변 3 X x3셀내의 적에게 지속성 마법 데미지를 준다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 750%
[Lv 2] : MATK 1500%
[Lv 3] : MATK 2250%
[Lv 4] : MATK 3000%
[Lv 5] : MATK 3750%
Id: (5238)

강인한 신념
강인한 신념(Powerful Faith)
MAX Lv : 5
습득조건 : 믿음의 의지 1
계열 : 액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신
내용 : 자신의 신념을 강화하여 자신의 공격력과 특성 공격력을 증가시킨다.
_
[Lv 1] : ATK + 10/P.ATK + 7/지속시간 : 120초
[Lv 2] : ATK + 15/P.ATK + 9/지속시간 : 150초
[Lv 3] : ATK + 20/P.ATK + 11/지속시간 : 180초
[Lv 4] : ATK + 25/P.ATK + 13/지속시간 : 210초
[Lv 5] : ATK + 30/P.ATK + 15/지속시간 : 240초
Id: (5239)

굳건한 신념
굳건한 신념(Firm Faith)
MAX Lv : 5
습득조건 : 믿음의 의지 1
계열 : 액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신
내용 : 자신의 신념을 강화하여 자신의 MHP와 RES를 증가시킨다.
_
[Lv 1] : MHP + 2%/RES + 8/지속시간 : 120초
[Lv 2] : MHP + 4%/RES + 16/지속시간 : 150초
[Lv 3] : MHP + 6%/RES + 24/지속시간 : 180초
[Lv 4] : MHP + 8%/RES + 32/지속시간 : 210초
[Lv 5] : MHP + 10%/RES + 40/지속시간 : 240초
Id: (5241)

성유세례
성유세례(Oleum Sanctum)
MAX Lv : 5
습득조건 : 아쿠아베네딕타 1, 믿음의 의지 3
계열 : 액티브
타입 : 근접원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 성수 1개를 소모하여 주변 대상에게 성유를 뿌려 원거리 물리 데미지를 입히고,
일정 시간 받는 원거리 물리 데미지 증가 효과를 부여한
다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 400%/효과 범위 3 x 3 셀/지속시간: 3초
[Lv 2] : ATK 800%/효과 범위 3 x 3 셀/지속시간: 4초
[Lv 3] : ATK 1200%/효과 범위 5 x 5 셀/지속시간: 5초
[Lv 4] : ATK 1600%/효과 범위 5 x 5 셀/지속시간: 6초
[Lv 5] : ATK 2000%/효과 범위 7 x 7 셀/지속시간: 7초
Id: (5242)

신실한 신념
신실한 신념(Sincere Faith)
MAX Lv : 5
습득조건 : 믿음의 의지 1
계열 : 액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신
내용 : 자신의 신념을 강화하여 자신에게 공격 속도 증가효과와 유도공격 효과를 부여한다.
_
[Lv 1] : ASPD + 1/유도공격 확률 : 4%/지속시간 : 120초
[Lv 2] : ASPD + 1/유도공격 확률 : 8%/지속시간 : 150초
[Lv 3] : ASPD + 2/유도공격 확률 : 12%/지속시간 : 180초
[Lv 4] : ASPD + 2/유도공격 확률 : 16%/지속시간 : 210초
[Lv 5] : ASPD + 3/유도공격 확률 : 20%/지속시간 : 240초
Id: (5243)

염화멸마신탄
염화멸마신탄(Massive Flame Blaster)
MAX Lv : 10
습득조건 : 성유세례 3, 폭화신탄 3, 믿음의 의지 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 150
내용 : 자신을 중심으로 커다란 기 폭파를 발생시켜, 주변 대상에게 강력한 원거리 물리 데미지를 입힌다.
대상이 악마형, 동물형 적인 경우 데미지가 추가 증가한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 800%/ATK(악마, 동물) 1100%
[Lv 2] : ATK 1600%/ATK(악마, 동물) 2200%
[Lv 3] : ATK 2400%/ATK(악마, 동물) 3300%
[Lv 4] : ATK 3200%/ATK(악마, 동물) 4400%
[Lv 5] : ATK 4000%/ATK(악마, 동물) 5500%
[Lv 6] : ATK 4800%/ATK(악마, 동물) 6600%
[Lv 7] : ATK 5600%/ATK(악마, 동물) 7700%
[Lv 8] : ATK 6400%/ATK(악마, 동물) 8800%
[Lv 9] : ATK 7200%/ATK(악마, 동물) 9900%
[Lv10] : ATK 8000%/ATK(악마, 동물) 11000%
Id: (5244)

폭화신탄
폭화신탄(Explosion Blaster)
MAX Lv : 5
습득조건 : 성유세례 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 주변 대상에게 강력한 기폭탄을 날려 원거리 물리 데미지를 준다.
대상에게 성유 효과가 부여되어 있다면, 추가 데미지를 준다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 450%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 2] : ATK 900%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 3] : ATK 1350%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 4] : ATK 1800%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 5] : ATK 2250%/효과 범위 9 x 9 셀
Id: (5245)

제1격 : 낙인
제1격 : 낙인(First Brand)
MAX Lv : 5
습득조건 : 믿음의 의지 2
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상 1체 및 주변에 근접 물리 데미지를 주고, 낙인을 찍는다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 450%/낙인 지속 시간 : 1초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 900%/낙인 지속 시간 : 2초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1350%/낙인 지속 시간 : 3초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 1800%/낙인 지속 시간 : 4초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 2250%/낙인 지속 시간 : 5초/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5246)

제1장 : 신념의 힘
제1장 : 신념의 힘(First Faith Power)
MAX Lv : 5
습득조건 : 믿음의 의지 3, 제1격 : 낙인 1
계열 : 액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신
내용 : 강인한 신념의 힘으로 전투를 이행한다.
_
[Lv 1] : 지속시간 : 60초
[Lv 2] : 지속시간 : 120초
[Lv 3] : 지속시간 : 180초
[Lv 4] : 지속시간 : 240초
[Lv 5] : 지속시간 : 300초
Id: (5247)

제2장 : 심판자
제2장 : 심판자(Judge)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제1장 : 신념의 힘 1
계열 : 액티브(AP)
타입 : 보조
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 200
내용 : 신의 심판자가 되어 더욱 강력한 심판을 집행할 수 있게 한다.
_
[Lv 1] : 지속시간 : 60초
[Lv 2] : 지속시간 : 120초
[Lv 3] : 지속시간 : 180초
[Lv 4] : 지속시간 : 240초
[Lv 5] : 지속시간 : 300초
Id: (5248)

제2격 : 멸마지화
제2격 : 멸마지화(Second Flame)
MAX Lv : 5
습득조건 : 최종장 : 멸마의 불꽃 1
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 13
내용 : 대상 및 주변 범위내 낙인 또는 심판의 낙인이 있는 대상에게 근접 물리 데미지를 입히고,
낙인을 심판의 낙인으로 변경한다. 이미 심판의 낙인이 부여되어 있는 경우 효과 지속시간이 갱신된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 550%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 1100%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1650%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 2200%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 2750%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5249)

제2격 : 신념
제2격 : 신념(Second Faith)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제1장 : 신념의 힘 1
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 대상 및 주변 범위내 낙인 또는 심판의 낙인이 있는 대상에게 근접 물리 데미지를 입히고,
낙인을 심판의 낙인으로 변경한다. 이미 심판의 낙인이 부여되어 있는 경우 효과 지속시간이 갱신된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 500%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 1000%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1500%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 2000%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 2500%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5250)

제2격 : 심판
제2격 : 심판(Second Judgement)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제2장 : 심판자 1
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 12
내용 : 대상 및 주변 범위내 낙인 또는 심판의 낙인이 있는 대상에게 근접 물리 데미지를 입히고,
낙인을 심판의 낙인으로 변경한다. 이미 심판의 낙인이 부여되어 있는 경우 효과 지속시간이 갱신된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 500%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 1000%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1500%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 2000%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 2500%/낙인 지속 시간: 5초/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5251)

제3격 : 단죄
제3격 : 단죄(Third Punish)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제2격 : 신념 2
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상 및 주변 범위내 심판의 낙인이 있는 대상에게 근접 물리 데미지를 입히고, 대상의 심판의 낙인을 지운다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 550%/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 1100%/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1650%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 2200%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 2750%/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5252)

제3격 : 멸화격
제3격 : 멸화격(Third Flame Bomb)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제2격 : 멸마지화 2
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상 및 주변 범위내 심판의 낙인이 있는 대상에게 근접 물리 데미지를 입히고, 대상의 심판의 낙인을 지운다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 650%/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 1300%/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1950%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 2600%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 3250%/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5253)

제3격 : 정화
제3격 : 정화(Third Consecration)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제2격 : 심판 2
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상 및 주변 범위내 심판의 낙인이 있는 대상에게 근접 물리 데미지를 입히고, 대상의 심판의 낙인을 지운다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 650%/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : ATK 1300%/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : ATK 1950%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : ATK 2600%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : ATK 3250%/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5254)

최종장 : 멸마의 불꽃
최종장 : 멸마의 불꽃(Third Exor Flame)
MAX Lv : 5
습득조건 : 제2장 : 심판자 1
계열 : 액티브(AP)
타입 : 보조
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 200
내용 : 모든 마물을 처단하는 힘을 가진 상태가 된다.
_
[Lv 1] : 지속시간 : 30초
[Lv 2] : 지속시간 : 60초
[Lv 3] : 지속시간 : 90초
[Lv 4] : 지속시간 : 120초
[Lv 5] : 지속시간 : 150초
Id: (5258)

쉴드 마스터리
쉴드 마스터리(Shield Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 방패 장착 시, 물리 저항력 및 임페리얼 가드의 관련 스킬 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : 물리 저항력 + 3
[Lv 2] : 물리 저항력 + 6
[Lv 3] : 물리 저항력 + 9
[Lv 4] : 물리 저항력 + 12
[Lv 5] : 물리 저항력 + 15
[Lv 6] : 물리 저항력 + 18
[Lv 7] : 물리 저항력 + 21
[Lv 8] : 물리 저항력 + 24
[Lv 9] : 물리 저항력 + 27
[Lv10] : 물리 저항력 + 30
Id: (5259)

스피어&소드 마스터리
스피어&소드 마스터리(Spear & Sword Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 한손검/한손창/양손창 장착 시, HIT 및 임페리얼 가드의 관련 스킬 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : HIT + 3
[Lv 2] : HIT + 6
[Lv 3] : HIT + 9
[Lv 4] : HIT + 12
[Lv 5] : HIT + 15
[Lv 6] : HIT + 18
[Lv 7] : HIT + 21
[Lv 8] : HIT + 24
[Lv 9] : HIT + 27
[Lv10] : HIT + 30
Id: (5260)

어택 스탠스
어택 스탠스(Attack Stance)
MAX Lv : 5
습득조건 : 스피어&소드 마스터리 3
계열 : 액티브
타입 : 토글
대상 : 자기 자신
내용 : 자신의 장비 공격력을 증가시키는 대신 물리 방어력을 낮춘다.
_
[Lv 1] : DEF - 40/ATK + 10
[Lv 2] : DEF - 80/ATK + 15
[Lv 3] : DEF - 120/ATK + 20
[Lv 4] : DEF - 160/ATK + 25
[Lv 5] : DEF - 200/ATK + 30
Id: (5261)

얼티메이트 세크리파이스
얼티메이트 세크리파이스(Ultimate Sacrifice)
MAX Lv : 5
습득조건 : 리바운드 쉴드 3, 가디언 쉴드 3
계열 : 액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신 및 파티원
내용 : 가드 스탠스 상태중에만 사용 가능.
자신의 잔여 HP를 1을 남기고 모두 소모하여, 주변 파티원들에게 부활 결정을 부여한다.
부활 결정을 지닌 대상은, 해당 위치에서 HP와 SP를 모두 회복한 상태로 즉시 부활한다.
_
[Lv 1] : 스킬 쿨타임 : 20초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 2] : 스킬 쿨타임 : 40초/효과 범위 3 x 3 셀
[Lv 3] : 스킬 쿨타임 : 60초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : 스킬 쿨타임 : 80초/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 5] : 스킬 쿨타임 : 100초/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5263)

그랜드 저지먼트
그랜드 저지먼트(Grand Judgement)
MAX Lv : 10
습득조건 : 오버 슬래쉬 5, 스피어&소드 마스터리 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 150
내용 : 창 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
대상 및 주변 7 x 7셀내의 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다
시전자는 사용 후 일정시간 동안 오버 브랜드 / 문 슬래셔 / 배니싱 포인트 / 캐논 스피어 사용시 스킬 데미지가 증가된다.
대상이 식물형/곤충형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 750%/ATK(식물/곤충) 1100%
[Lv 2] : ATK 1500%/ATK(식물/곤충) 2200%
[Lv 3] : ATK 2250%/ATK(식물/곤충) 3300%
[Lv 4] : ATK 3000%/ATK(식물/곤충) 4400%
[Lv 5] : ATK 3750%/ATK(식물/곤충) 5500%
[Lv 6] : ATK 4500%/ATK(식물/곤충) 6600%
[Lv 7] : ATK 5250%/ATK(식물/곤충) 7700%
[Lv 8] : ATK 6000%/ATK(식물/곤충) 8800%
[Lv 9] : ATK 6750%/ATK(식물/곤충) 9900%
[Lv10] : ATK 7500%/ATK(식물/곤충) 11000%
Id: (5264)

저지먼트 크로스
저지먼트 크로스(Judgement Cross)
MAX Lv : 10
습득조건 : 크로스 레인 5, 홀리 쉴드 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 마법
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 150
내용 : 대상에게 성속성 마법 데미지를 입힌다.
대상이 식물형/곤충형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 750%/MATK(식물,곤충) 1100%
[Lv 2] : MATK 1500%/MATK(식물,곤충) 2200%
[Lv 3] : MATK 2250%/MATK(식물,곤충) 3300%
[Lv 4] : MATK 3000%/MATK(식물,곤충) 4400%
[Lv 5] : MATK 3750%/MATK(식물,곤충) 5500%
[Lv 6] : MATK 4500%/MATK(식물,곤충) 6600%
[Lv 7] : MATK 5250%/MATK(식물,곤충) 7700%
[Lv 8] : MATK 6000%/MATK(식물,곤충) 8800%
[Lv 9] : MATK 6750%/MATK(식물,곤충) 9900%
[Lv10] : MATK 7500%/MATK(식물,곤충) 11000%
Id: (5265)

쉴드 슈팅
쉴드 슈팅(Shield Shooting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
자신에게 일정 시간 동안 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브로 주는 데미지를 증가시키는 효과를 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 600%
[Lv 2] : ATK 1200%
[Lv 3] : ATK 1800%
[Lv 4] : ATK 2400%
[Lv 5] : ATK 3000%
Id: (5266)

오버 슬래쉬
오버 슬래쉬(Overslash)
MAX Lv : 10
습득조건 : 어택 스탠스 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 3
내용 : 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
대상 1체에게 근접 물리 데미지를 준 후, 추가로 대상 주변 7 x 7셀 내의 적에게 근접 물리 데미지를 입힌다..
타겟 대상 주변 범위내 적의 숫자에 따라 공격 횟수가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 60%
[Lv 2] : ATK 120%
[Lv 3] : ATK 180%
[Lv 4] : ATK 240%
[Lv 5] : ATK 300%
[Lv 6] : ATK 360%
[Lv 7] : ATK 420%
[Lv 8] : ATK 480%
[Lv 9] : ATK 540%
[Lv10] : ATK 600%
Id: (5271)

아르구투스 비타
아르구투스 비타(Argutus Vita)
MAX Lv : 5
습득조건 : 메디알레 보툼 3, 레파라티오 3
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 포함 파티원
내용 : 자신을 포함한 파티원 1명에게 마법 저항력을 무시할 수 있는 능력을 부여한다.
_
[Lv 1] : 마법 저항력 무시 비율 : 5%/지속시간 : 120초
[Lv 2] : 마법 저항력 무시 비율 : 10%/지속시간 : 150초
[Lv 3] : 마법 저항력 무시 비율 : 15%/지속시간 : 180초
[Lv 4] : 마법 저항력 무시 비율 : 20%/지속시간 : 210초
[Lv 5] : 마법 저항력 무시 비율 : 25%/지속시간 : 240초
Id: (5272)

아르구투스 텔룸
아르구투스 텔룸(Argutus Telum)
MAX Lv : 5
습득조건 : 메디알레 보툼 3, 레파라티오 3
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 포함 파티원
내용 : 자신을 포함한 파티원 1명에게 물리 저항력을 무시할 수 있는 능력을 부여한다.
_
[Lv 1] : 물리 저항력 무시 비율 : 5%/지속시간 : 120초
[Lv 2] : 물리 저항력 무시 비율 : 10%/지속시간 : 150초
[Lv 3] : 물리 저항력 무시 비율 : 15%/지속시간 : 180초
[Lv 4] : 물리 저항력 무시 비율 : 20%/지속시간 : 210초
[Lv 5] : 물리 저항력 무시 비율 : 25%/지속시간 : 240초
Id: (5273)

아르비트리움
아르비트리움(Arbitrium)
MAX Lv : 10
습득조건 : 아도라무스 5, 플라멘 3
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
내용 : 대상에게 강력한 빛의 심판을 내려 성속성 마법 데미지를 입히고, 일정 확률로 [상태이상 : 고요]를 건다.
데미지를 입은 대상에게 빛이 폭발하며, 주변 대상에게 2차 성속성 마법 피해를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 200%/고요 발동 확률 : 25%
[Lv 2] : MATK 400%/고요 발동 확률 : 30%
[Lv 3] : MATK 600%/고요 발동 확률 : 35%
[Lv 4] : MATK 800%/고요 발동 확률 : 40%
[Lv 5] : MATK 1000%/고요 발동 확률 : 45%
[Lv 6] : MATK 1200%/고요 발동 확률 : 50%
[Lv 7] : MATK 1400%/고요 발동 확률 : 55%
[Lv 8] : MATK 1600%/고요 발동 확률 : 60%
[Lv 9] : MATK 1800%/고요 발동 확률 : 65%
[Lv10] : MATK 2000%/고요 발동 확률 : 70%
Id: (5275)

프레센스 아치에스
프레센스 아치에스(Presens Acies)
MAX Lv : 5
습득조건 : 메디알레 보툼 3, 레파라티오 3
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 포함 파티원
내용 : 자신을 포함한 파티원 1명의 크리티컬 데미지 비율을 증가시킨다.
_
[Lv 1] : 크리티컬 데미지 비율 증가 : 2/지속시간 : 120초
[Lv 2] : 크리티컬 데미지 비율 증가 : 4/지속시간 : 150초
[Lv 3] : 크리티컬 데미지 비율 증가 : 6/지속시간 : 180초
[Lv 4] : 크리티컬 데미지 비율 증가 : 8/지속시간 : 210초
[Lv 5] : 크리티컬 데미지 비율 증가 : 10/지속시간 : 240초
Id: (5277)

에플리고
에플리고(Effligo)
MAX Lv : 10
습득조건 : 오라티오 5, 페티티오 10
계열 : 액티브(AP)
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 100
내용 : 둔기 및 책 전용 스킬.
대상에게 강력한 근접 물리 데미지를 준다..
대상이 악마형/불사형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 800%/ATK(악마,불사) 1200%
[Lv 2] : ATK 1600%/ATK(악마,불사) 2400%
[Lv 3] : ATK 2400%/ATK(악마,불사) 3600%
[Lv 4] : ATK 3200%/ATK(악마,불사) 4800%
[Lv 5] : ATK 4000%/ATK(악마,불사) 6000%
[Lv 6] : ATK 4800%/ATK(악마,불사) 7200%
[Lv 7] : ATK 5600%/ATK(악마,불사) 8400%
[Lv 8] : ATK 6400%/ATK(악마,불사) 9600%
[Lv 9] : ATK 7200%/ATK(악마,불사) 10800%
[Lv10] : ATK 8000%/ATK(악마,불사) 12000%
Id: (5278)

콤페텐티아
콤페텐티아(Competentia)
MAX Lv : 10
습득조건 : 프레센스 아치에스 2, 아르구투스 텔룸 2, 아르구투스 비타 2
계열 : 액티브(AP)
타입 : 회복
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 200
내용 : 자신 및 주변 대상의 HP/SP를 회복시키며, 대상의 특성 물리 공격력과 특성 마법 공격력를 증가시킨다.
_
[Lv 1] : HP/SP 회복 비율 : 20%/지속 시간 : 120초
[Lv 2] : HP/SP 회복 비율 : 40%/지속 시간 : 150초
[Lv 3] : HP/SP 회복 비율 : 60%/지속 시간 : 180초
[Lv 4] : HP/SP 회복 비율 : 80%/지속 시간 : 210초
[Lv 5] : HP/SP 회복 비율 : 100%/지속 시간 : 240초
Id: (5279)

프네우마티쿠스 프로첼라
프네우마티쿠스 프로첼라(Pneumaticus Procella)
MAX Lv : 10
습득조건 : 플라멘 5, 아르비트리움 10
계열 : 액티브(AP)
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
소모 : AP 150
내용 : 대상 지역에 성령의 폭풍을 일으켜 범위내 대상에게 성속성 마법 데미지를 입힌다.
대상이 악마형/불사형인 경우 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 200%/MATK(악마,불사) 300%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 2] : MATK 400%/MATK(악마,불사) 600%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 3] : MATK 600%/MATK(악마,불사) 900%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : MATK 800%/MATK(악마,불사) 1200%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 5] : MATK 1000%/MATK(악마,불사) 1500%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 6] : MATK 1200%/MATK(악마,불사) 1800%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 7] : MATK 1400%/MATK(악마,불사) 2100%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 8] : MATK 1600%/MATK(악마,불사) 2400%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv 9] : MATK 1800%/MATK(악마,불사) 2700%/효과 범위 9 x 9 셀
[Lv10] : MATK 2000%/MATK(악마,불사) 3000%/효과 범위 11 x 11 셀
Id: (5280)

딜렉티오 힐
딜렉티오 힐(Dilectio Heal)
MAX Lv : 5
습득조건 : 콜루세오 힐 3, 하이네스 힐 3
계열 : 액티브
타입 : 회복
대상 : 자신 포함 파티원
회복 : AP 1
내용 : 자신을 포함한 파티원 대상 및 주변 파티원의 HP를 회복시킨다.
_
[Lv 1] : 회복 증폭량 : 10%/효과 범위 3 x 3셀
[Lv 2] : 회복 증폭량 : 25%/효과 범위 3 x 3셀
[Lv 3] : 회복 증폭량 : 30%/효과 범위 5 x 5셀
[Lv 4] : 회복 증폭량 : 35%/효과 범위 5 x 5셀
[Lv 5] : 회복 증폭량 : 40%/효과 범위 7 x 7셀
Id: (5281)

렐리지오
렐리지오(Religio)
MAX Lv : 5
습득조건 : 크레멘티아 3, 딜렉티오 힐 2
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 대상의 신앙심을 극대화하여 지속시간 동안 대상의 SPL, WIS, STA를 증가시킨다.
_
[Lv 1] : SPL, WIS, STA 증가량 : 2/지속시간 : 120초
[Lv 2] : SPL, WIS, STA 증가량 : 4/지속시간 : 150초
[Lv 3] : SPL, WIS, STA 증가량 : 6/지속시간 : 180초
[Lv 4] : SPL, WIS, STA 증가량 : 8/지속시간 : 210초
[Lv 5] : SPL, WIS, STA 증가량 : 10/지속시간 : 240초
Id: (5282)

베네딕툼
베네딕툼(Benedictum)
MAX Lv : 5
습득조건 : 칸토 캔디두스 3, 딜렉티오 힐 2
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 대상에게 축복을 내려 지속시간 동안 대상의 POW, CRT, CON을 증가시킨다.
_
[Lv 1] : POW, CRT, CON 증가량 : 2/지속시간 : 120초
[Lv 2] : POW, CRT, CON 증가량 : 4/지속시간 : 150초
[Lv 3] : POW, CRT, CON 증가량 : 6/지속시간 : 180초
[Lv 4] : POW, CRT, CON 증가량 : 8/지속시간 : 210초
[Lv 5] : POW, CRT, CON 증가량 : 10/지속시간 : 240초
Id: (5283)

페티티오
페티티오(Petitio)
MAX Lv : 10
습득조건 : 듀플레 라이트 10, 메이스&북 마스터리 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 둔기 및 책 전용 스킬.
대상을 강타하여 대상 및 주변 대상에게 물리 데미지를 입힌다.
무기의 종류에 따라 적용되는 데미지가 달라진다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 270%
[Lv 2] : ATK 540%
[Lv 3] : ATK 810%
[Lv 4] : ATK 1080%
[Lv 5] : ATK 1350%
[Lv 6] : ATK 1620%
[Lv 7] : ATK 1890%
[Lv 8] : ATK 2160%
[Lv 9] : ATK 2430%
[Lv10] : ATK 2700%
Id: (5284)

플라멘
플라멘(Framen)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쥬덱스 10, 피두스 아니무스 5
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
회복 : AP 3
내용 : 성령의 힘으로 대상과 그 주변 대상에게 성속성 마법 데미지를 입힌다.
대상이 악마/불사형인 경우 데미지가 추가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 500%/MATK(악마,불사) 650%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 2] : MATK 1000%/MATK(악마,불사) 1300%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 3] : MATK 1500%/MATK(악마,불사) 1950%/효과 범위 5 x 5 셀
[Lv 4] : MATK 2000%/MATK(악마,불사) 2600%/효과 범위 7 x 7 셀
[Lv 5] : MATK 2500%/MATK(악마,불사) 3250%/효과 범위 7 x 7 셀
Id: (5285)

쉐도우 익시드
쉐도우 익시드(Shadow Exceed)
MAX Lv : 10
습득조건 : 쉐도우 센스 7, 인챈팅 쉐도우 5, 포텐트 베넘 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
소모 : AP 150
내용 : 자신의 능력을 극대화하여 지속시간동안 세비지 임팩트와 이터널 슬래쉬의 위력을 증가시킨다.
_
[Lv 1] : 지속시간 : 60초
[Lv 2] : 지속시간 : 80초
[Lv 3] : 지속시간 : 100초
[Lv 4] : 지속시간 : 120초
[Lv 5] : 지속시간 : 140초
[Lv 6] : 지속시간 : 160초
[Lv 7] : 지속시간 : 180초
[Lv 8] : 지속시간 : 200초
[Lv 9] : 지속시간 : 220초
[Lv10] : 지속시간 : 240초
Id: (5286)

댄싱 나이프
댄싱 나이프(Dancing Knife)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉐도우 센스 3
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
내용 : 단검 전용 스킬.
내용 : 자신 주변에 작은 칼날들을 회전시켜, 자신 주변 5 x 5셀 내에 접근하는 적에게 데미지를 입힌다.
지속시간 도중 단검 이외의 무기를 장착시 효과가 즉시 해제된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 200%
[Lv 2] : ATK 400%
[Lv 3] : ATK 600%
[Lv 4] : ATK 800%
[Lv 5] : ATK 1000%
Id: (5287)

세비지 임팩트
세비지 임팩트(Savage Impact)
MAX Lv : 10
습득조건 : 크로스 임팩트 5, 쉐도우 센스 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 범위내 대상
내용 : 카타르 전용 스킬, 클로킹 및 클로킹 익시드 상태에서만 사용 가능.
대상에게 빠르게 접근하여, 대상 및 주변 3 x 3셀 내의 적에게 크리티컬이 적용되는 근접 물리 데미지를 입힌다.
시전 시, 클로킹 상태는 즉시 해제된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되며,

크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 700%
[Lv 3] : ATK 1050%
[Lv 4] : ATK 1400%
[Lv 5] : ATK 1750%
[Lv 6] : ATK 2100%
[Lv 7] : ATK 2450%
[Lv 8] : ATK 2800%
[Lv 9] : ATK 3150%
[Lv10] : ATK 3500%
Id: (5288)

쉐도우 센스
쉐도우 센스(Shadow Sense)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 자신의 회피율을 증가시키고, 카타르 및 단검 사용 시 크리티컬 확률이 증가된다.
_
[Lv 1] : FLEE + 10/단검 장착 시 CRI + 14/카타르 장착 시 CRI + 7
[Lv 2] : FLEE + 20/단검 장착 시 CRI + 18/카타르 장착 시 CRI + 9
[Lv 3] : FLEE + 30/단검 장착 시 CRI + 22/카타르 장착 시 CRI + 11
[Lv 4] : FLEE + 40/단검 장착 시 CRI + 26/카타르 장착 시 CRI + 13
[Lv 5] : FLEE + 50/단검 장착 시 CRI + 30/카타르 장착 시 CRI + 15
[Lv 6] : FLEE + 60/단검 장착 시 CRI + 34/카타르 장착 시 CRI + 17
[Lv 7] : FLEE + 70/단검 장착 시 CRI + 38/카타르 장착 시 CRI + 19
[Lv 8] : FLEE + 80/단검 장착 시 CRI + 42/카타르 장착 시 CRI + 21
[Lv 9] : FLEE + 90/단검 장착 시 CRI + 46/카타르 장착 시 CRI + 23
[Lv10] : FLEE + 100/단검 장착 시 CRI + 50/카타르 장착 시 CRI + 25
Id: (5289)

이터널 슬래쉬
이터널 슬래쉬(Eternal Slash)
MAX Lv : 5
습득조건 : 웨폰 블로킹 5, 쉐도우 센스 5, 댄싱 나이프 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 웨폰 블로킹 발동 시 사용 가능.
내용 : 대상에게 크리티컬이 적용되는 근접 물리 데미지를 입힌다.
3초내에 다시 사용할 때마다, 공격 횟수가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되며,
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 700%
[Lv 3] : ATK 1050%
[Lv 4] : ATK 1400%
[Lv 5] : ATK 1750%
Id: (5291)

쉐도우 스탭
쉐도우 스탭(Shadow Stab)
MAX Lv : 5
습득조건 : 클로킹 익시드 5, 쉐도우 센스 5, 댄싱 나이프 5, 이터널 슬래쉬 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 3
내용 : 단검 전용 스킬.
대상에게 물리 방어력을 무시하는 근접 물리 데미지를 준다.
만약, 시전자가 클로킹 혹은 클로킹 익시드 상태에서 사용한 경우, 데미지를 2회 준다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 750%
[Lv 2] : ATK 1500%
[Lv 3] : ATK 2250%
[Lv 4] : ATK 3000%
[Lv 5] : ATK 3750%
Id: (5292)

임팩트 크레이터
임펙트 크레이터(Impact Crater)
MAX Lv : 5
습득조건 : 롤링 커터 5, 쉐도우 센스 5, 세비지 임팩트 5, 웨폰 블로킹 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 범위내 대상
회복 : AP 5
내용 : 카타르 전용 스킬.
자신에게 누적된 회전 카운터만큼 주변 대상에게 크리티컬이 적용되는 근접 물리 데미지를 준다.
사용시 웨폰 블로킹 성공 효과를 부여한상태가 부여된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되며,

크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 65%/효과 범위 3 x 3
[Lv 2] : ATK 130%/효과 범위 3 x 3
[Lv 3] : ATK 195%/효과 범위 5 x 5
[Lv 4] : ATK 260%/효과 범위 5 x 5
[Lv 5] : ATK 325%/효과 범위 7 x 7
Id: (5294)

페이탈 쉐도우 크로우
페이탈 쉐도우 크로우(Fatal Shadow Crow)
MAX Lv : 10
습득조건 : 쉐도우 스탭 5, 임팩트 크레이터 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 150
내용 : 대상에게 근접하여, 대상을 포함한 주변 대상에게 근접 물리 데미지를 주고, 데미지를 입은 대상 모두에게 검은 손톱 효과를 부여한다.
대상이 인간형, 용족인 경우 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 650%/ATK(인간,용족) 950%
[Lv 2] : ATK 1300%/ATK(인간,용족) 1900%
[Lv 3] : ATK 1950%/ATK(인간,용족) 2850%
[Lv 4] : ATK 2600%/ATK(인간,용족) 3800%
[Lv 5] : ATK 3250%/ATK(인간,용족) 4750%
[Lv 6] : ATK 3900%/ATK(인간,용족) 5700%
[Lv 7] : ATK 4550%/ATK(인간,용족) 6650%
[Lv 8] : ATK 5200%/ATK(인간,용족) 7600%
[Lv 9] : ATK 5850%/ATK(인간,용족) 8550%
[Lv10] : ATK 6500%/ATK(인간,용족) 9500%
Id: (5295)

액스 스톰프
액스 스톰프(Axe Stomp)
MAX Lv : 5
습득조건 : 투 액스 디펜딩 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 범위 내 대상
회복 : AP 2
내용 : 도끼 전용 스킬.
도끼로 땅을 내려찍어 자신 주변 범위내 대상에게 근접 물리 피해를 입힌다.
시전자는 5초간 액스 토네이도 스킬 데미지가 증가되며, 양손도끼로 사용할 경우 2회 공격한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 350%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 2] : ATK 700%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 3] : ATK 1050%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 4] : ATK 1400%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 5] : ATK 1750%/효과 범위 : 7 x 7셀
Id: (5296)

러쉬 퀘이크
러쉬 퀘이크(Rush Quake)
MAX Lv : 10
습득조건 : 액스 스톰프 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 150
내용 : 9셀 내의 대상에게 접근하여 대상을 포함한 주변 적에게 근접 물리 데미지를 준다.
무형, 곤충형 적에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 750%/ATK(무형,곤충) 1100%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 2] : ATK 1500%/ATK(무형,곤충) 2200%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 3] : ATK 2250%/ATK(무형,곤충) 3300%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 4] : ATK 3000%/ATK(무형,곤충) 4400%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 5] : ATK 3750%/ATK(무형,곤충) 5500%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 6] : ATK 4500%/ATK(무형,곤충) 6600%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 7] : ATK 5250%/ATK(무형,곤충) 7700%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 8] : ATK 6000%/ATK(무형,곤충) 8800%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 9] : ATK 6750%/ATK(무형,곤충) 9900%/효과 범위 : 7 x 7셀
[Lv10] : ATK 7500%/ATK(무형,곤충) 11000%/효과 범위 : 7 x 7셀
Id: (5298)

공격 장치 활성화
공격 장치 활성화(Activation Attack Machine)
MAX Lv : 5
습득조건 : 장치 제조 3, 액스 스톰프 3
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
내용 : 한손도끼 및 양손도끼 전용 스킬.
장치 캡슐 1개를 소모하여, 지속시간동안 주변에 접근하는 대상을 공격하는 장치를 아군에게 부여한다.
해당 효과가 걸린 대상의 주변 범위내 적에게 1초마다 근접 물리 데미지를 입힌다.
_
[Lv 1] : 효과 범위 : 3 x 3셀/지속시간 : 80초
[Lv 2] : 효과 범위 : 3 x 3셀/지속시간 : 120초
[Lv 3] : 효과 범위 : 5 x 5셀/지속시간 : 160초
[Lv 4] : 효과 범위 : 5 x 5셀/지속시간 : 200초
[Lv 5] : 효과 범위 : 7 x 7셀/지속시간 : 240초
Id: (5299)

방어 장치 활성화
방어 장치 활성화(Activation Defense Machine)
MAX Lv : 5
습득조건 : 장치 제조 1
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
내용 : 장치 캡슐 1개를 소모하여, 지속시간동안 물리 방어력 및 물리 저항력을 증가시켜주는 장치를 아군에게 부여한다.
_
[Lv 1] : 물리 방어력 증가량 : 250/물리 저항력 증가량 : 20/지속시간 : 80초
[Lv 2] : 물리 방어력 증가량 : 300/물리 저항력 증가량 : 40/지속시간 : 120초
[Lv 3] : 물리 방어력 증가량 : 350/물리 저항력 증가량 : 60/지속시간 : 160초
[Lv 4] : 물리 방어력 증가량 : 400/물리 저항력 증가량 : 80/지속시간 : 200초
[Lv 5] : 물리 방어력 증가량 : 450/물리 저항력 증가량 : 100/지속시간 : 240초
Id: (5300)

투 액스 디펜딩
투 액스 디펜딩(Twohand Axe Defending)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 양손도끼 장착시, 모든 크기의 적에게 받는 물리 데미지가 감소된다.
_
[Lv 1] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 1%, 중형 : 2%, 대형 : 3%)
[Lv 2] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 2%, 중형 : 3%, 대형 : 5%)
[Lv 3] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 3%, 중형 : 5%, 대형 : 7%)
[Lv 4] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 4%, 중형 : 6%, 대형 : 9%)
[Lv 5] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 5%, 중형 : 8%, 대형 : 10%)
[Lv 6] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 6%, 중형 : 9%, 대형 : 12%)
[Lv 7] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 7%, 중형 : 11%, 대형 : 13%)
[Lv 8] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 8%, 중형 : 12%, 대형 : 15%)
[Lv 9] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 9%, 중형 : 14%, 대형 : 16%)
[Lv10] : 각 크기의 적에게 받는 데미지 감소(소형 : 10%, 중형 : 15%, 대형 : 18%)
Id: (5301)

ABR 마스터리
ABR 마스터리(ABR Mastery)
MAX Lv : 10
습득조건 : 장치 제조 1
계열 : 패시브
내용 : ABR(Automatic Battle Robot)소환 시, ABR의 능력치를 향상시킨다.
_
[Lv 1] : ABR 능력치 향상(ATK 200, MHP : 2000, DEF : 20, MDEF : 4, FLEE : 10)
[Lv 2] : ABR 능력치 향상(ATK 400, MHP : 4000, DEF : 40, MDEF : 8, FLEE : 20)
[Lv 3] : ABR 능력치 향상(ATK 600, MHP : 6000, DEF : 60, MDEF : 12, FLEE : 30)
[Lv 4] : ABR 능력치 향상(ATK 800, MHP : 8000, DEF : 80, MDEF : 16, FLEE : 40)
[Lv 5] : ABR 능력치 향상(ATK 1000, MHP : 10000, DEF : 100, MDEF : 20, FLEE : 50)
[Lv 6] : ABR 능력치 향상(ATK 1200, MHP : 12000, DEF : 120, MDEF : 24, FLEE : 60)
[Lv 7] : ABR 능력치 향상(ATK 1400, MHP : 14000, DEF : 140, MDEF : 28, FLEE : 70)
[Lv 8] : ABR 능력치 향상(ATK 1600, MHP : 16000, DEF : 160, MDEF : 32, FLEE : 80)
[Lv 9] : ABR 능력치 향상(ATK 1800, MHP : 18000, DEF : 180, MDEF : 36, FLEE : 90)
[Lv10] : ABR 능력치 향상(ATK 2000, MHP : 20000, DEF : 200, MDEF : 40, FLEE : 100)
Id: (5311)

대거&보우 마스터리
대거&보우 마스터리(Dagger & Bow Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 단검 및 활 계열 장착 시, 크기별 적에게 주는 물리 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 1%, 중형 : 2%, 대형 : 2%
[Lv 2] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 2%, 중형 : 3%, 대형 : 4%
[Lv 3] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 3%, 중형 : 5%, 대형 : 6%
[Lv 4] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 4%, 중형 : 6%, 대형 : 8%
[Lv 5] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 5%, 중형 : 8%, 대형 : 10%
[Lv 6] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 6%, 중형 : 9%, 대형 : 12%
[Lv 7] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 7%, 중형 : 11%, 대형 : 14%
[Lv 8] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 8%, 중형 : 12%, 대형 : 16%
[Lv 9] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 9%, 중형 : 14%, 대형 : 18%
[Lv10] : 크기별 적에게 주는 물리 데미지 증가 - 소형 : 10%, 중형 : 15%, 대형 : 20%
Id: (5312)

매직소드 마스터리
매직소드 마스터리(Magic Sword Mastery)
MAX Lv : 10
습득조건 : 리프로듀스 5, 오토 섀도우 스펠 5
계열 : 패시브
내용 : 단검 및 한손검 계열 장착 시, 크기별 적에게 주는 마법 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 2%, 중형 : 2%, 대형 : 2%
[Lv 2] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 3%, 중형 : 3%, 대형 : 3%
[Lv 3] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 5%, 중형 : 5%, 대형 : 5%
[Lv 4] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 6%, 중형 : 6%, 대형 : 6%
[Lv 5] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 8%, 중형 : 8%, 대형 : 8%
[Lv 6] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 9%, 중형 : 9%, 대형 : 9%
[Lv 7] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 11%, 중형 : 11%, 대형 : 11%
[Lv 8] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 12%, 중형 : 12%, 대형 : 12%
[Lv 9] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 14%, 중형 : 14%, 대형 : 14%
[Lv10] : 크기별 적에게 주는 마법 데미지 증가 - 소형 : 15%, 중형 : 15%, 대형 : 15%
Id: (5314)

어비스 대거
어비스 대거(Abyss Dagger)
MAX Lv : 5
습득조건 : 페이탈 메나스 5, 대거&보우 마스터리 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 자기 자신
내용 : 단검 및 한손검 전용 스킬.
자신 주변 5 X 5 셀내 대상에게 근접 물리 데미지를 주고, 자신에게 페이탈 메나스 데미지 증가 효과를 부여한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 550%/페이탈 메나스 데미지 증가 : 2초
[Lv 2] : ATK 1100%/페이탈 메나스 데미지 증가 : 4초
[Lv 3] : ATK 1650%/페이탈 메나스 데미지 증가 : 6초
[Lv 4] : ATK 2200%/페이탈 메나스 데미지 증가 : 8초
[Lv 5] : ATK 2750%/페이탈 메나스 데미지 증가 : 10초
Id: (5315)

언럭키 러쉬
언럭키 러쉬(Unlucky Rush)
MAX Lv : 5
습득조건 : 어비스 대거 3, 대거&보우 마스터리 4
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상 1체에게 순간적으로 이동하여, 대상에게 근접 물리 데미지를 주고 일정확률로 [상태이상 : [불행] 상태를 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 CRT에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 500%/상태이상 확률 : 40%
[Lv 2] : ATK 1000%/상태이상 확률 : 50%
[Lv 3] : ATK 1500%/상태이상 확률 : 60%
[Lv 4] : ATK 2000%/상태이상 확률 : 70%
[Lv 5] : ATK 2500%/상태이상 확률 : 80%
Id: (5316)

체인 리액션 샷
체인 리액션 샷(Chain Reaction Shot)
MAX Lv : 5
습득조건 : 트라이앵글 샷 5, 대거&보우 마스터리 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 활 전용 스킬.
대상 및 그 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
데미지를 입은 대상은 추가적으로 각자의 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 7개를 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK 600%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 2] : ATK 1200%/효과 범위 : 3 x 3셀
[Lv 3] : ATK 1800%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 4] : ATK 2400%/효과 범위 : 5 x 5셀
[Lv 5] : ATK 3000%/효과 범위 : 7 x 7셀
Id: (5317)

프롬 디 어비스
프롬 디 어비스(From the Abyss)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직소드 마스터리 3
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
내용 : 지속시간 동안 어비스의 힘이 담긴 무기를 다스려 일반 물리 공격시, 추가 공격을 가한다.
시전 시, 5개의 무기체가 즉시 생성된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 220%/지속 시간 : 30초/무기체 생성 시간 : 10초
[Lv 2] : MATK 290%/지속 시간 : 60초/무기체 생성 시간 : 8초
[Lv 3] : MATK 360%/지속 시간 : 90초/무기체 생성 시간 : 6초
[Lv 4] : MATK 430%/지속 시간 : 120초/무기체 생성 시간 : 4초
[Lv 5] : MATK 500%/지속 시간 : 150초/무기체 생성 시간 : 2초
Id: (5319)

오메가 어비스 스트라이크
오메가 어비스 스트라이크(Omega Abyss Strike)
MAX Lv : 10
습득조건 : 프롬 디 어비스 3, 어비스 스퀘어 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
소모 : AP 150
내용 : 지면에 강력한 운석을 떨어뜨려 9 x 9 셀 범위 내 대상에게 무속성 마법 데미지를 준다.
대상이 천사형 혹은 악마형인 경우 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 600%/MATK(천사,악마) 1150%
[Lv 2] : MATK 1200%/MATK(천사,악마) 2300%
[Lv 3] : MATK 1800%/MATK(천사,악마) 3450%
[Lv 4] : MATK 2400%/MATK(천사,악마) 4600%
[Lv 5] : MATK 3000%/MATK(천사,악마) 5750%
[Lv 6] : MATK 3600%/MATK(천사,악마) 6900%
[Lv 7] : MATK 4200%/MATK(천사,악마) 8050%
[Lv 8] : MATK 4800%/MATK(천사,악마) 9200%
[Lv 9] : MATK 5400%/MATK(천사,악마) 10350%
[Lv10] : MATK 6000%/MATK(천사,악마) 11500%
Id: (5321)

어비스 스퀘어
어비스 스퀘어(Abyss Square)
MAX Lv : 5
습득조건 : 프롬 디 어비스 1, 매직소드 마스터리 5
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 4
내용 : 지면 범위 7 x 7셀에 어비스를 일깨워 만든 무속성 마법 데미지를 준다.
해당 범위안에 시전자가 있다면 매 공격이 2회가 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 140%
[Lv 2] : MATK 280%
[Lv 3] : MATK 420%
[Lv 4] : MATK 560%
[Lv 5] : MATK 700%
Id: (5322)

프렌지 샷
프렌지 샷(Frenzy Shot)
MAX Lv : 10
습득조건 : 체인 리액션 샷 3, 대거&보우 마스터리 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 활 전용 스킬.
내용 : 대상에게 시전자의 크리티컬 확률에 따른 크리티컬 데미지가 적용되는 원거리 물리 데미지를 입힌다.
일정 확률로 스킬이 한번 더 발동된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 10개를 소모한다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며,

크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 700%
[Lv 3] : ATK 1050%
[Lv 4] : ATK 1400%
[Lv 5] : ATK 1750%
[Lv 6] : ATK 2100%
[Lv 7] : ATK 2450%
[Lv 8] : ATK 2800%
[Lv 9] : ATK 3150%
[Lv10] : ATK 3500%
Id: (5324)

윈드 사인
윈드 사인(Wind Sign)
MAX Lv : 5
습득조건 : 자연 친화 5
계열 : 액티브
타입 : 디버프
대상 : 대상 1체
내용 : 대상에게 일정 시간동안 바람의 표식을 남긴다.
바람의 표식이 남겨진 대상에게 원거리 물리 공격 시 일정 확률로 AP를 회복한다.
대상이 하이딩, 클로킹 , 클로킹 익시드 스킬을 사용하여도 표식은 유효하다.
_
[Lv 1] : 지속 시간 : 20초/AP 획득 확률 : 7%
[Lv 2] : 지속 시간 : 30초/AP 획득 확률 : 10%
[Lv 3] : 지속 시간 : 40초/AP 획득 확률 : 13%
[Lv 4] : 지속 시간 : 50초/AP 획득 확률 : 16%
[Lv 5] : 지속 시간 : 60초/AP 획득 확률 : 20%
Id: (5326)

호크 러쉬
호크 러쉬(Hawk Rush)
MAX Lv : 5
습득조건 : 호크 마스터리 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 매를 이용하여 지정된 대상 1체에 1회의 원거리 물리 데미지를 준다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 발생한다.
해당 스킬을 습득한 경우 원거리 일반 공격 시 시전자의 CON 3 당 1% 확률로 호크 러쉬가 자동 발동된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 100%
[Lv 2] : ATK 200%
[Lv 3] : ATK 300%
[Lv 4] : ATK 400%
[Lv 5] : ATK 500%
Id: (5327)

호크 마스터리
호크 마스터리(Hawk Mastery)
MAX Lv : 1
습득조건 : 스틸 크로 1
계열 : 패시브
내용 : 매를 조련시켜 자신의 명령을 따르게 한다.
이 매는 워그와 함께 조련 가능하며, 함께 소환 시 기존 워그 스트라이크의 발동 확률이 1/3으로 감소한다.
스킬 사용 시 [호크 피리]를 소지하고 있어야 한다.
_
[Lv 1] : 매 소환
Id: (5328)

캘러미티 가일
캘러미티 가일(Calamitygale)
MAX Lv : 1
습득조건 : 가일 스톰 5, 윈드 사인 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
소모 : AP 200
내용 : 돌풍의 분노를 발현시켜 자신의 몸에 두른다.
지속 시간 동안 시전자는 언리밋 레벨, 크레시브 볼트 데미지 20% 증가, 가일 스톰 데미지 크리티컬 적용의 효과를 받고,
크레시브 볼트와 가일 스톰으로 동물/어패형 적에게 주는 데미지가 50% 증가한다.
언리밋 스킬 효과와 중첩 될 수 없다.
_
[Lv 1] : 자신에게 강화 버프 부여
Id: (5329)

호크 부메랑
호크 부메랑(Hawk Boomerang)
MAX Lv : 5
습득조건 : 호크 러쉬 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 50
내용 : 매를 이용하여 지정된 대상 1체에 1회의 원거리 물리 크리티컬 데미지를 준다.
동물/어패형 적에게는 데미지가 50% 증가한다.
시전자의 베이스 Lv 및 특성치에 비례하여 데미지가 증가한다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 500%/ATK(어패,동물) 750%
[Lv 2] : ATK 1000%/ATK(어패,동물) 1500%
[Lv 3] : ATK 1500%/ATK(어패,동물) 2250%
[Lv 4] : ATK 2000%/ATK(어패,동물) 3000%
[Lv 5] : ATK 2500%/ATK(어패,동물) 3750%
Id: (5330)

가일 스톰
가일 스톰(Gale Storm)
MAX Lv : 10
습득조건 : 크레시브 볼트 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : 3체 이상 타격시 AP 10
내용 : 지정 대상 주변 적에게 5회의 원거리 물리 데미지를 준다.
3체 이상의 적을 타격할 경우 AP가 회복된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 5개를 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK 250%/효과 범위 : 5 X 5
[Lv 2] : ATK 500%/효과 범위 : 5 X 5
[Lv 3] : ATK 750%/효과 범위 : 5 X 5
[Lv 4] : ATK 1000%/효과 범위 : 5 X 5
[Lv 5] : ATK 1250%/효과 범위 : 7 X 7
[Lv 6] : ATK 1500%/효과 범위 : 7 X 7
[Lv 7] : ATK 1750%/효과 범위 : 7 X 7
[Lv 8] : ATK 2000%/효과 범위 : 9 X 9
[Lv 9] : ATK 2250%/효과 범위 : 9 X 9
[Lv10] : ATK 2500%/효과 범위 : 11 X 11
Id: (5331)

딥 블라인드 트랩
딥 블라인드 트랩(Deep Blind Trap)
MAX Lv : 5
습득조건 : 어드 밴스드 트랩 3
계열 : 액티브
타입 : 트랩
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 3~4
내용 : 지면 1셀에 지속 시간 동안 주기적으로 암속성 근접 물리 데미지를 주는 트랩을 설치한다.
해당 트랩에 피격 시 대상은 일정확률로 상태이상 : 칠흑에 걸린다.
스킬 레벨에 따라 발동 주기가 감소되며, 트랩 지속 시간이 증가한다.
시전 시 특수합금트랩 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 250%/트랩 지속 시간 : 12초
[Lv 2] : ATK 500%/트랩 지속 시간 : 24초
[Lv 3] : ATK 750%/트랩 지속 시간 : 36초
[Lv 4] : ATK 1000%/트랩 지속 시간 : 48초
[Lv 5] : ATK 1250%/트랩 지속 시간 : 60초
Id: (5332)

솔리드 트랩
솔리드 트랩(Solid Trap)
MAX Lv : 5
습득조건 : 어드 밴스드 트랩 3
계열 : 액티브
타입 : 트랩
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 3~4
내용 : 지면 1셀에 지속 시간 동안 주기적으로 지속성 근접 물리 데미지를 주는 트랩을 설치한다.
해당 트랩에 피격 시 대상은 일정확률로 상태이상 : 결정화에 걸린다.
스킬 레벨에 따라 발동 주기가 감소되며, 트랩 지속 시간이 증가한다.
시전 시 특수합금트랩 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 250%/트랩 지속 시간 : 12초
[Lv 2] : ATK 500%/트랩 지속 시간 : 24초
[Lv 3] : ATK 750%/트랩 지속 시간 : 36초
[Lv 4] : ATK 1000%/트랩 지속 시간 : 48초
[Lv 5] : ATK 1250%/트랩 지속 시간 : 60초
Id: (5333)

스위프트 트랩
스위프트 트랩(Swift Trap)
MAX Lv : 5
습득조건 : 딥 블라인드 트랩 1
계열 : 액티브
타입 : 트랩
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 3~4
내용 : 지면 1셀에 지속 시간 동안 주기적으로 풍속성 근접 물리 데미지를 주는 트랩을 설치한다.
해당 트랩에 피격 시 대상은 일정확률로 [상태이상 : 격류]에 걸린다.
스킬 레벨에 따라 발동 주기가 감소되며, 트랩 지속 시간이 증가한다.
시전 시 특수합금트랩 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 250%/트랩 지속 시간 : 12초
[Lv 2] : ATK 500%/트랩 지속 시간 : 24초
[Lv 3] : ATK 750%/트랩 지속 시간 : 36초
[Lv 4] : ATK 1000%/트랩 지속 시간 : 48초
[Lv 5] : ATK 1250%/트랩 지속 시간 : 60초
Id: (5334)

크레시브 볼트
크레시브 볼트(Crescive Bolt)
MAX Lv : 10
습득조건 : 에임드 볼트 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 지정된 적 1체에게 1회의 원거리 물리 데미지를 준다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
제자리에서 사용시 1회당 스킬 데미지 및 SP 소모량이 증가한다(최대 3회).
이동하거나, 이동 스킬에 의해 시전 셀에서 벗어날 경우 중첩이 해제되며, 시전한 시간으로 부터 10초가 지나면 해제된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며,

크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 300%
[Lv 2] : ATK 600%
[Lv 3] : ATK 900%
[Lv 4] : ATK 1200%
[Lv 5] : ATK 1500%
[Lv 6] : ATK 1800%
[Lv 7] : ATK 2100%
[Lv 8] : ATK 2400%
[Lv 9] : ATK 2700%
[Lv10] : ATK 3000%
Id: (5335)

플레임 트랩
플레임 트랩(Flame Trap)
MAX Lv : 5
습득조건 : 솔리드 트랩 1
계열 : 액티브
타입 : 트랩
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 3~4
내용 : 지면 1셀에 지속 시간 동안 주기적으로 화속성 근접 물리 데미지를 주는 트랩을 설치한다.
해당 트랩에 피격 시 대상은 일정확률로 [상태이상 : 화재]에 걸린다.
스킬 레벨에 따라 발동 주기가 감소되며, 트랩 지속 시간이 증가한다.
시전 시 특수합금트랩 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 250%/트랩 지속 시간 : 12초
[Lv 2] : ATK 500%/트랩 지속 시간 : 24초
[Lv 3] : ATK 750%/트랩 지속 시간 : 36초
[Lv 4] : ATK 1000%/트랩 지속 시간 : 48초
[Lv 5] : ATK 1250%/트랩 지속 시간 : 60초
Id: (5337)

바이오닉 마스터리
바이오닉스 마스터리(Bionic Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 식물을 소환 시 식물의 능력치를 올려준다.
_
[Lv 1] : ATK + 200/MHP + 2000/MSP + 20/DEF+ 20/MDEF + 4/FLEE + 10
[Lv 2] : ATK + 400/MHP + 4000/MSP + 40/DEF+ 40/MDEF + 8/FLEE + 20
[Lv 3] : ATK + 600/MHP + 6000/MSP + 60/DEF+ 60/MDEF + 12/FLEE + 30
[Lv 4] : ATK + 800/MHP + 8000/MSP + 80/DEF+ 80/MDEF + 16/FLEE + 40
[Lv 5] : ATK + 1000/MHP + 10000/MSP + 100/DEF+ 100/MDEF + 20/FLEE + 50
[Lv 6] : ATK + 1200/MHP + 12000/MSP + 120/DEF+ 120/MDEF + 24/FLEE + 60
[Lv 7] : ATK + 1400/MHP + 14000/MSP + 140/DEF+ 140/MDEF + 28/FLEE + 70
[Lv 8] : ATK + 1600/MHP + 16000/MSP + 160/DEF+ 160/MDEF + 32/FLEE + 80
[Lv 9] : ATK + 1800/MHP + 18000/MSP + 180/DEF+ 180/MDEF + 36/FLEE + 90
[Lv10] : ATK + 2000/MHP + 20000/MSP + 200/DEF+ 200/MDEF + 40/FLEE + 100
Id: (5338)

더 홀 프로텍션
더 홀 프로텍션(The Whole Protection)
MAX Lv : 5
습득조건 : 바이오닉 파머시 5
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
회복 : AP 20
내용 : 자신 및 파티원에게 코팅을 한다.
회복 : AP 20
시전 시 상급 코팅약 3개를 소비한다.
사용시 AP가 회복된다.

_
[Lv 1] : 지속 시간 : 60초/효과 범위 : 15 X 15셀
[Lv 2] : 지속 시간 : 90초/효과 범위 : 15 X 15셀
[Lv 3] : 지속 시간 : 120초/효과 범위 : 15 X 15셀
[Lv 4] : 지속 시간 : 150초/효과 범위 : 31 X 31셀
[Lv 5] : 지속 시간 : 180초/효과 범위 : 31 X 31셀
Id: (5339)

풀 쉐도우 프로텍션
풀 쉐도우 프로텍션(Full Shadow Protection)
MAX Lv : 4
습득조건 : 바이오닉 파머시 5
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 아군
회복 : AP 2
내용 : 자기 자신 및 대상 1인의 쉐도우 장비를 코팅한다.
회복 : AP 2

시전 시 상급 코팅약 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 지속 시간 : 30초
[Lv 2] : 지속 시간 : 40초
[Lv 3] : 지속 시간 : 50초
[Lv 4] : 지속 시간 : 60초
Id: (5340)

애시디파이드 존(수)
애시디파이드 존(수)(Acidified Zone Water)
MAX Lv : 5
습득조건 : 애시디파이드 존(풍) 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 4
내용 : 대상 및 대상 주변에 수속성 물리 데미지를 입힌다.
적 플레이어에게 일정 확률로 [상태이상 [: 급냉]를 부여한다.
해당 공격에 플레이어가 사망 시 사망피격 시 피격한 자리 1셀에 애시드 존이 발생한다.
시전 시 아이시클 애시드 병 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 30250%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 2] : ATK 6500%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 3] : ATK 90750%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 4] : ATK 12000%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 5] : ATK 12500%/효과 범위 : 7 X 7셀
Id: (5341)

애시디파이드 존(지)
애시디파이드 존(지)(Acidified Zone Ground)
MAX Lv : 5
습득조건 : 바이오닉 마스터리 3, 바이오닉 파머시 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 4
내용 : 대상 및 대상 주변에 지속성 물리 데미지를 입힌다.
적 플레이어에게 일정 확률로 [상태이상 [: 결정화]를 부여한다.
해당 공격에 플레이어가 사망 시 사망피격 시 피격한 자리 1셀에 애시드 존이 발생한다.
시전 시 어스 애시드 병 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 30250%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 2] : ATK 6500%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 3] : ATK 90750%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 4] : ATK 12000%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 5] : ATK 12500%/효과 범위 : 7 X 7셀
Id: (5342)

애시디파이드 존(풍)
애시디파이드 존(풍)(Acidified Zone Wind)
MAX Lv : 5
습득조건 : 바이오닉 마스터리 3, 바이오닉 파머시 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 4
내용 : 대상 및 대상 주변에 풍속성 물리 데미지를 입힌다.
적 플레이어에게 일정 확률로 [상태이상 [: 격류]를 부여한다.
해당 공격에 플레이어가 사망 시 사망피격 시 피격한 자리 1셀에 애시드 존이 발생한다.
시전 시 가일 애시드 병 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 30250%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 2] : ATK 6500%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 3] : ATK 90750%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 4] : ATK 12000%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 5] : ATK 12500%/효과 범위 : 7 X 7셀
Id: (5343)

애시디파이드 존(화)
애시디파이드 존(화)(Acidified Zone Fire)
MAX Lv : 5
습득조건 : 애시디파이드 존(지) 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 4
내용 : 대상 및 대상 주변에 화속성 물리 데미지를 입힌다.
적 플레이어에게 일정 확률로 [상태이상 [: 화재]를 부여한다.
해당 공격에 플레이어가 사망 시 사망피격 시 피격한 자리 1셀에 애시드 존이 발생한다.
시전 시 플레임 애시드 병 2개를 소비한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 30250%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 2] : ATK 6500%/효과 범위 : 3 X 3셀
[Lv 3] : ATK 90750%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 4] : ATK 12000%/효과 범위 : 5 X 5셀
[Lv 5] : ATK 12500%/효과 범위 : 7 X 7셀
Id: (5344)

크리에이팅 우든 워리어
크리에이팅 우든 워리어(Wooden Warrior)
MAX Lv : 5
습득조건 : 크리에이팅 크리퍼 3
계열 : 액티브
타입 : 소환
대상 : 자기 자신
회복 : AP 20
내용 : 나무 전사을 소환한다.
나무 전사는 최대 1마리까지 소환할 수 있다.
시전 시 강화 식물병 2개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 지속 시간 : 60초
[Lv 2] : 지속 시간 : 90초
[Lv 3] : 지속 시간 : 120초
[Lv 4] : 지속 시간 : 150초
[Lv 5] : 지속 시간 : 180초
Id: (5345)

크리에이팅 우든 페어리
크리에이팅 우든 페어리(Wooden Fairy)
MAX Lv : 5
습득조건 : 크리에이팅 크리퍼 3
계열 : 액티브
타입 : 소환
대상 : 자기 자신
회복 : AP 20
내용 : 나무요정을 소환한다.
나무 요정은 최대 1마리까지 소환할 수 있다.
시전 시 강화 식물병 2개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 지속 시간 : 60초
[Lv 2] : 지속 시간 : 90초
[Lv 3] : 지속 시간 : 120초
[Lv 4] : 지속 시간 : 150초
[Lv 5] : 지속 시간 : 180초
Id: (5346)

크리에이팅 크리퍼
크리에이팅 크리퍼(Creeper)
MAX Lv : 5
습득조건 : 바이오닉 마스터리 5
계열 : 액티브
타입 : 소환
대상 : 자기 자신
회복 : AP 10
내용 : 질긴 덩굴을 지면에 설치한다. 최대 2개까지 설치할 수 있다.
덩굴은 최대 2개까지 소환할 수 있다.
시전 시 강화 식물병 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 지속 시간 : 30초
[Lv 2] : 지속 시간 : 60초
[Lv 3] : 지속 시간 : 90초
[Lv 4] : 지속 시간 : 120초
[Lv 5] : 지속 시간 : 150초
Id: (5347)

리서치 리포트
리서치 리포트(Research Report)
MAX Lv : 1
습득조건 : 애시디파이드 존(화) 3, 애시디파이드 존(수) 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
소모 : AP 100
내용 : 자신이 연구한 실험의 보고서를 작성하여 발표한다.
애시드 계열의 데미지가 증가하며 무형, 식물형에게 주는 데미지가 증가한다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 애시드 계열 스킬 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : 애시드 계열 스킬 데미지 250% 증가/재료 소비 감소 1개
Id: (5348)

크리에이팅 헬 트리
크리에이팅 헬 트리
MAX Lv : 5
습득조건 : 크리에이팅 우든 페어리 3, 크리에이팅 우든 워리어 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 소환
대상 : 자기 자신
소모 : AP 100
내용 : 지옥의 나무를 소환한다.
지옥의 나무는 최대 1개까지 소환할 수 있다.
시전 시 강화 식물병 3개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 지속 시간 : 60초
[Lv 2] : 지속 시간 : 90초
[Lv 3] : 지속 시간 : 120초
[Lv 4] : 지속 시간 : 150초
[Lv 5] : 지속 시간 : 180초
Id: (5351)

미스틱 심포니
미스틱 심포니(Mystic Symphony)
MAX Lv : 1
습득조건 : 메탈릭 퓨리 1, 로제 블라썸 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
소모 : AP 100
내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬.
시전자에게 60초 동안 사운드 블렌드/리듬 슈팅/로제 블라썸 데미지를 40% 증가시키는 버프를 부여한다.
지속 시간 동안 어패/인간형 적에게 주는 물리/마법 데미지가 증가한다.
_
[Lv 1] : 사운드 블렌드,리듬 슈팅,로제 블라썸 스킬 데미지 강화
Id: (5352)

소나타 오브 크바시르
소나타 오브 크바시르(Sonata Of Kvasir)
MAX Lv : 1
습득조건 : 로키의 변덕스러움 1, 죽은자들을 위한 진혼곡 1
계열 : 액티브(AP)
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
소모 : AP 100
내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬.
시전자가 60초 동안 모든 합주를 혼자 사용할 수 있게 된다.
시전자가 파티 상태일 경우에만 사용 가능.
_
[Lv 1] : 합주 스킬 단독 사용 가능
Id: (5353)

로제 블라썸
로제 블라썸(Rose Blossom)
MAX Lv : 5
습득조건 : 리듬 슈팅 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬.
화살에 꽃의 씨앗을 심어 지정 대상 1체에게 강력한 원거리 물리 공격을 한다.
일정 시간 후 대상에게 꽃이 피며, 대상 및 주변 적에게 추가로 원거리 물리 공격을 한다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK 500%/추가타 범위 : 3 x 3
[Lv 2] : ATK 1000%/추가타 범위 : 3 x 3
[Lv 3] : ATK 1500%/추가타 범위 : 5 x 5
[Lv 4] : ATK 2000%/추가타 범위 : 5 x 5
[Lv 5] : ATK 2500%/추가타 범위 : 7 x 7
Id: (5355)

리듬 슈팅
리듬 슈팅(Rhythm Shooting)
MAX Lv : 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1~2
내용 : 활 전용 스킬.
대상 1체에게 화살을 던져 3회의 원거리 물리 공격을 한다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK 120%
[Lv 2] : ATK 240%
[Lv 3] : ATK 360%
[Lv 4] : ATK 480%
[Lv 5] : ATK 600%
Id: (5356)

메탈릭 퓨리
메탈릭 퓨리(Metalic Fury)
MAX Lv : 5
습득조건 : 사운드 블렌드 1
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
회복 : AP 4~5
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
대상 주변 낙인을 가진 적에게 증폭화살을 발사하여 터트린다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
_
[Lv 1] : MATK 450%/효과 범위 : 5 x 5
[Lv 2] : MATK 900%/효과 범위 : 5 x 5
[Lv 3] : MATK 1350%/효과 범위 : 5 x 5
[Lv 4] : MATK 1800%/효과 범위 : 7 x 7
[Lv 5] : MATK 2250%/효과 범위 : 7 x 7
Id: (5357)

사운드 블렌드
사운드 블렌드(Sound Blend)
MAX Lv : 5
습득조건 : 메탈릭 사운드 5
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2~3
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
적에게 소리 낙인을 붙여 10초 동안 주기적으로 마법 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 120%/데미지 주기 : 3초
[Lv 2] : MATK 240%/데미지 주기 : 3초
[Lv 3] : MATK 360%/데미지 주기 : 2.5초
[Lv 4] : MATK 480%/데미지 주기 : 2.5초
[Lv 5] : MATK 600%/데미지 주기 : 2초
Id: (5358)

게페니아 녹턴
게페니아 녹턴(Geffenia Nocturn)
MAX Lv : 5
습득조건 : 무대 매너 3
계열 : 액티브
타입 : 디버프
대상 : 범위 내 적
회복 : AP 20
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 일반 몬스터와 적 플레이어의 마법 저항력을 30초 동안 감소시킨다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 효과가 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 마법 저항력 감소/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 마법 저항력 감소/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 마법 저항력 감소/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 마법 저항력 감소/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 마법 저항력 감소/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5359)

로키의 변덕스러움
로키의 변덕스러움(Capriccio of Roki)
MAX Lv : 5
습득조건 : 저녁 노을의 세레나데 1
계열 : 액티브
타입 : 디버프
대상 : 범위 내 적 플레이어
회복 : AP 20
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 적 플레이어에게 일정확률로 [상태이상 [: 불행], [상태이상 : 혼란]을 부여한다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 부여 확률이 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 상태이상 : [불행,혼란]부여/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 상태이상 : [불행,혼란]부여/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 상태이상 : [불행,혼란]부여/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 상태이상 : [불행,혼란]부여/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 상태이상 : [불행,혼란]부여/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5360)

마인워커 랩소디
마인워커 랩소디(Rhapsody Of Mineworker)
MAX Lv : 5
습득조건 : 무대 매너 3
계열 : 액티브
타입 : 디버프
대상 : 범위 내 적
회복 : AP 20
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 일반 몬스터와 적 플레이어의 물리 저항력을 30초 동안 감소시킨다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 효과가 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 물리 저항력 감소/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 물리 저항력 감소/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 물리 저항력 감소/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 물리 저항력 감소/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 물리 저항력 감소/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5361)

뮤지컬 인터루드
뮤지컬 인터루드(Musical Interlude)
MAX Lv : 5
습득조건 : 마인워커 랩소디 1
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
회복 : AP 10
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 자신 및 파티원의 물리 저항력을 180초 동안 증가시킨다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 효과가 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 물리 저항력 증가 : 10/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 물리 저항력 증가 : 15/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 물리 저항력 증가 : 20/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 물리 저항력 증가 : 25/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 물리 저항력 증가 : 30/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5362)

저녁 노을의 세레나데
저녁 노을의 세레나데(Serenade Of Jawaii)
MAX Lv : 5
습득조건 : 게페니아 녹턴 1
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
회복 : AP 10
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 자신 및 파티원의 특성 마법 공격력과 이동속도를 180초 동안 증가시킨다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 효과가 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 특성 마법 공격력 증가 : 3/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 특성 마법 공격력 증가 : 6/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 특성 마법 공격력 증가 : 9/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 특성 마법 공격력 증가 : 12/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 특성 마법 공격력 증가 : 15/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5363)

죽은자들을 위한 진혼곡
죽은자들을 위한 진혼곡(Requiem of Niflheim)
MAX Lv : 5
습득조건 : 뮤지컬 인터루드 1, 프론테라 행진곡 1
계열 : 액티브
타입 : 디버프
대상 : 범위 내 적 플레이어
회복 : AP 20
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 적 플레이어에게 일정확률로 [상태이상 [: 우울], [상태이상 : 저주]를 부여한다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 부여 확률이 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 상태이상 : [우울,저주]부여/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 상태이상 : [우울,저주]부여/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 상태이상 : [우울,저주]부여/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 상태이상 : [우울,저주]부여/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 상태이상 : [우울,저주]부여/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5364)

프론테라 행진곡
프론테라 행진곡(March Of Prontera)
MAX Lv : 5
습득조건 : 마인워커 랩소디 1
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
회복 : AP 10
내용 : 악기/채찍 전용 스킬.
주변 범위 내 자신 및 파티원의 특성 물리 공격력과 이동속도를 180초 동안 증가시킨다.
파티 상태인 파트너가 화면 안에 존재할 경우 효과가 증가한다.
시전 시 목 보호 캔디 1개를 소비한다.
_
[Lv 1] : 특성 물리 공격력 증가 : 3/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 2] : 특성 물리 공격력 증가 : 6/효과 범위 : 15 x 15
[Lv 3] : 특성 물리 공격력 증가 : 9/효과 범위 : 17 x 17
[Lv 4] : 특성 물리 공격력 증가 : 12/효과 범위 : 21 x 21
[Lv 5] : 특성 물리 공격력 증가 : 15/효과 범위 : 23 x 23
Id: (5365)

매직 북 마스터리
매직 북 마스터리(Magic Book Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 책 계열 무기 장착 시, 자신의 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지를 증가시킨다.
_
[Lv 1] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 1%
[Lv 2] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 2%
[Lv 3] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 3%
[Lv 4] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 4%
[Lv 5] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 5%
[Lv 6] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 6%
[Lv 7] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 7%
[Lv 8] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 8%
[Lv 9] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 9%
[Lv10] : 수, 풍, 지, 화, 독속성 마법 데미지 증가 : 10%
Id: (5366)

스펠 인챈팅
스펠 인챈팅(Spell Enchanting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직 북 마스터리 5
계열 : 액티브
타입 : 버프
대상 : 자신 및 파티원
내용 : 지속시간동안 대상의 특성 마법공격력을 증가시키는 버프를 건다.
_
[Lv 1] : 특성 마법 공격력 증가 : 4/지속시간 : 80초
[Lv 2] : 특성 마법 공격력 증가 : 8/지속시간 : 120초
[Lv 3] : 특성 마법 공격력 증가 : 12/지속시간 : 160초
[Lv 4] : 특성 마법 공격력 증가 : 16/지속시간 : 200초
[Lv 5] : 특성 마법 공격력 증가 : 20/지속시간 : 240초
Id: (5368)

인크리징 액티비티
인크리징 액티비티(Increasing Activity)
MAX Lv : 5
습득조건 : 액티비티 번 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 버프
대상 : 자신 제외 파티원 1명
소모 : AP 50
내용 : AP 50을 소모하여, 대상의 AP를 증가시킨다.
_
[Lv 1] : AP 회복량 : 25
[Lv 2] : AP 회복량 : 30
[Lv 3] : AP 회복량 : 35
[Lv 4] : AP 회복량 : 40
[Lv 5] : AP 회복량 : 45
Id: (5369)

다이아몬드 스톰
다이아몬드 스톰(Diamond Storm)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직 북 마스터리 2
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 4
내용 : 지면 1셀에 얼음 폭풍을 몰아치게 하여 9 x 9셀 범위내 대상에게 수속성 마법 데미지를 준다.
공격 시
주고,
대상에게
일정 확률로 [상태이상 : 급냉]을 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 600%/급랭 발동 확률 : 50%
[Lv 2] : MATK 1200%/급랭 발동 확률 : 60%
[Lv 3] : MATK 1800%/급랭 발동 확률 : 70%
[Lv 4] : MATK 2400%/급랭 발동 확률 : 80%
[Lv 5] : MATK 3000%/급랭 발동 확률 : 90%
Id: (5370)

라이트닝 랜드
라이트닝 랜드(Lightning Land)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직 북 마스터리 2
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 4
내용 : 지면 1셀에 4초간 전류를 흐르게 하여, 9 x 9셀 범위내 대상에게 풍속성 마법 데미지를 준다.
매 공격 시
주고
대상에게
일정 확률로[상태이상 : 격류]에 걸린를 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 100%/격류 발동 확률 : 20%
[Lv 2] : MATK 200%/격류 발동 확률 : 30%
[Lv 3] : MATK 300%/격류 발동 확률 : 40%
[Lv 4] : MATK 400%/격류 발동 확률 : 50%
[Lv 5] : MATK 500%/격류 발동 확률 : 60%
Id: (5371)

베놈 스웜프
베놈 스웜프(Venom Swamp)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직 북 마스터리 2
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 4
내용 : 지면 1셀에 4초간 독지대를 만들어 9 x 9셀 범위내 대상에게 독속성 마법 데미지를 준다.
공격 시
주고
대상에게
일정 확률로 [상태이상 : 강독]을 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 120%/강독 발동 확률 : 20%
[Lv 2] : MATK 240%/강독 발동 확률 : 30%
[Lv 3] : MATK 360%/강독 발동 확률 : 40%
[Lv 4] : MATK 480%/강독 발동 확률 : 50%
[Lv 5] : MATK 600%/강독 발동 확률 : 60%
Id: (5372)

컨프래그레이션
컨프래그레이션(Conflagration)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직 북 마스터리 2
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 4
내용 : 지면 1셀을 4초간 불타게 만들어 9 x 9셀 범위내 대상에게 화속성 마법 데미지를 준다.
공격 시
주고
대상에게
일정 확률로 [상태이상 : 화재]을 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 120%/화재 발동 확률 : 20%
[Lv 2] : MATK 240%/화재 발동 확률 : 30%
[Lv 3] : MATK 360%/화재 발동 확률 : 40%
[Lv 4] : MATK 480%/화재 발동 확률 : 50%
[Lv 5] : MATK 600%/화재 발동 확률 : 60%
Id: (5373)

테라 드라이브
테라 드라이브(Terra Drive)
MAX Lv : 5
습득조건 : 매직 북 마스터리 2
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 4
내용 : 지면 1셀에 땅을 솟아오르게 하여 9 x 9셀 범위내 대상에게 지속성 마법 데미지를 준다.
공격 시
주고
대상에게
일정 확률로 [상태이상 : 결정화]을 건다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 600%/결정화 발동 확률 : 50%
[Lv 2] : MATK 1200%/결정화 발동 확률 : 60%
[Lv 3] : MATK 1800%/결정화 발동 확률 : 70%
[Lv 4] : MATK 2400%/결정화 발동 확률 : 80%
[Lv 5] : MATK 3000%/결정화 발동 확률 : 90%
Id: (5374)

엘레멘탈 스피릿 마스터리
엘레멘탈 스피릿 마스터리(Elemental Spirit Mastery)
MAX Lv : 10
습득조건 : 정령 교감 1
계열 : 패시브
내용 : 상위 정령 소환 시 해당 정령의 능력치를 증가시킨다.
_
[Lv 1] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 120, MATK 20, MHP : 13000, MSP : 100, DEF : 20, MDEF : 4, FLEE : 10)
[Lv 2] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 140, MATK 40, MHP : 16000, MSP : 200, DEF : 40, MDEF : 8, FLEE : 20)
[Lv 3] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 160, MATK 60, MHP : 19000, MSP : 300, DEF : 60, MDEF : 12, FLEE : 30)
[Lv 4] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 180, MATK 80, MHP : 22000, MSP : 400, DEF : 80, MDEF : 16, FLEE : 40)
[Lv 5] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 200, MATK 100, MHP : 25000, MSP : 500, DEF : 100, MDEF : 20, FLEE : 50)
[Lv 6] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 220, MATK 120, MHP : 28000, MSP : 600, DEF : 120, MDEF : 24, FLEE : 60)
[Lv 7] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 240, MATK 140, MHP : 31000, MSP : 700, DEF : 140, MDEF : 28, FLEE : 70)
[Lv 8] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 260, MATK 160, MHP : 34000, MSP : 800, DEF : 160, MDEF : 32, FLEE : 80)
[Lv 9] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 280, MATK 180, MHP : 37000, MSP : 900, DEF : 180, MDEF : 36, FLEE : 90)
[Lv10] : 상위 정령 능력치 향상(ATK 300, MATK 200, MHP : 40000, MSP : 1000, DEF : 200, MDEF : 40, FLEE : 100)
Id: (5375)

서몬 엘레멘탈 아르도르
서몬 엘레멘탈 : 아르도르(Summon Elemental Ardor)
MAX Lv : 1
습득조건 : 서몬 아그니 3, 엘레멘탈 스피릿 마스터리 1, 컨프래그레이션 1
계열 : 액티브
타입 : 소환
내용 : 프레임 스톤 1개를 소모하여, 정령 아그니(대형)에게 화속성 상위 정령 아르도르를 강림시킨다.
아르도르 소환 시, 소환자는 화속성 마법 데미지 10% 증가, 컨프래그레이션 데미지가 30% 증가한다.
아르도르의 능력치는 시전자의 능력치/엘레멘탈 스피릿 마스터리의 스킬 레벨에 따라 증가한다.
_
[Lv 1] : 정령 지속시간 : 1500초
Id: (5376)

서몬 엘레멘탈 딜루비오
서몬 엘레멘탈 : 딜루비오(Summon Elemental Diluvio)
MAX Lv : 1
습득조건 : 서몬 아쿠아 3, 엘레멘탈 스피릿 마스터리 1, 다이아몬드 스톰 1
계열 : 액티브
타입 : 소환
내용 : 아이스 스톤 1개를 소모하여, 정령 아쿠아(대형)에게 수속성 상위 정령 딜루비오를 강림시킨다.
딜루비오 소환 시, 소환자는 수속성 마법 데미지 10% 증가, 다이아몬드 스톰 데미지 30%가 증가한다.
딜루비오의 능력치는 시전자의 능력치/엘레멘탈 스피릿 마스터리의 스킬 레벨에 따라 증가한다.
_
[Lv 1] : 정령 지속시간 : 1500초
Id: (5377)

서몬 엘레멘탈 프로첼라
서몬 엘레멘탈 : 프로첼라(Summon Elemental Procella)
MAX Lv : 1
습득조건 : 서몬 벤투스 3, 엘레멘탈 스피릿 마스터리 1, 라이트닝 랜드 1
계열 : 액티브
타입 : 소환
내용 : 윈드 스톤 1개를 소모하여, 정령 벤투스(대형)에게 풍속성 상위 정령 프로첼라를 강림시킨다.
프로첼라 소환 시, 소환자는 풍속성 마법 데미지 10% 증가, 라이트닝 랜드 데미지가 30% 증가한다.
프로첼라의 능력치는 시전자의 능력치/엘레멘탈 스피릿 마스터리의 스킬 레벨에 따라 증가한다.
_
[Lv 1] : 정령 지속시간 : 1500초
Id: (5378)

서몬 엘레멘탈 테레모투스
서몬 엘레멘탈 : 테레모투스(Summon Elemental Terremotus)
MAX Lv : 1
습득조건 : 서몬 테라 3, 엘레멘탈 스피릿 마스터리 1, 테라 드라이브 1
계열 : 액티브
타입 : 소환
내용 : 어스 스톤 1개를 소모하여, 정령 테라(대형)에게 지속성 상위 정령 테레모투스를 강림시킨다.
테레모투스 소환 시, 소환자는 지속성 마법 데미지 10% 증가, 테라 드라이브 데미지가 30% 증가한다.
테레모투스의 능력치는 시전자의 능력치/엘레멘탈 스피릿 마스터리의 스킬 레벨에 따라 증가한다.
_
[Lv 1] : 정령 지속시간 : 1500초
Id: (5379)

서몬 엘레멘탈 세르펜스
서몬 엘레멘탈 : 세르펜스(Summon Elemental Serpens)
MAX Lv : 1
습득조건 : 서몬 아쿠아 3, 서몬 아그니 3, 서몬 벤투스 3, 서몬 테라 3, 엘레멘탈 스피릿 마스터리 1, 베놈 스웜프 1
계열 : 액티브
타입 : 소환
내용 : 포이즌 스톤 1개를 소모하여, 대형 정령에게 독속성 상위 정령 세르펜스를 강림시킨다.
대형 정령 아그니/아쿠아/벤투스/테라 중 한 가지라도 소환중일시 사용 가능.
세르펜스 소환 시, 소환자는 독속성 마법 데미지 10% 증가, 베놈 스웜프 데미지가 30% 증가한다.
세르펜스의 능력치는 시전자의 능력치/엘레멘탈 스피릿 마스터리의 스킬 레벨에 따라 증가한다.
_
[Lv 1] : 정령 지속시간 : 1500초
Id: (5380)

엘레멘탈 버스터
엘레멘탈 버스터(Elemental Buster)
MAX Lv : 10
습득조건 : 서몬 엘레멘탈 딜루비오 1, 서몬 엘레멘탈 아르도르 1, 서몬 엘레멘탈 프로첼라 1, 서몬 엘레멘탈 테레모투스 1, 서몬 엘레멘탈 세르펜스 1, 엘레멘탈 스피릿 마스터리 5
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 범위내 대상
소모 : AP 150
내용 : 자신 중심 13 x 13셀 범위 내 대상에게 자신이 소환한 상위 정령의 속성에 맞는 마법 데미지를 입힌다.
상위 정령 소환시에만 사용 가능.
용족, 무형 적에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 480%/MATK(용족,무형) 1100%
[Lv 2] : MATK 960%/MATK(용족,무형) 2200%
[Lv 3] : MATK 1440%/MATK(용족,무형) 3300%
[Lv 4] : MATK 1920%/MATK(용족,무형) 4400%
[Lv 5] : MATK 2400%/MATK(용족,무형) 5500%
[Lv 6] : MATK 2880%/MATK(용족,무형) 6600%
[Lv 7] : MATK 3360%/MATK(용족,무형) 7700%
[Lv 8] : MATK 3840%/MATK(용족,무형) 8800%
[Lv 9] : MATK 4320%/MATK(용족,무형) 9900%
[Lv10] : MATK 4800%/MATK(용족,무형) 11000%



Item
Spoiler


Id: (4877)

빛의 속도
물리 공격 시 낮은 확률로 5초간 "빛의 속도"로 움직일 수 있게되지만, 이 속도를 유지하는 동안 초당 HP 400씩, SP 450씩을 잃는다.
장착 해제 시, SP 300을 소실.
Id: (4878)

근육바보
물리 공격을 받을 시 낮은 확률로 5초간 "근육바보"가 되어 강력한 체력을 얻지만, 모든 등급의 적에게 주는 물리데미지 -50%, MATK - 50%정신력이 부족하여 초당 SP 50씩을 잃는다.
장착 해제 시, SP 300을 소실.
Id: (18974)

낡은 드라이버 밴드(노랑) [1]
All State + 1.
1제련 당 ATK + 4.
5제련 당 ASPD + 1.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 암즈 캐논의 데미지 15%씩 증가.
4제련 당 셀프 디스트럭션 재사용 대기시간 10초씩 감소.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
방어구 레벨 : 1
요구 레벨 : 170
장착 : 미케닉
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170

Id: (18976)

낡은 민스트럴 송의 모자 [1]
All State + 1.
1제련 당 원거리 물리 공격력 1% 증가.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 애로우 발칸의 데미지 20%씩 증가.
2제련 당 서비어 레인스톰의 데미지 15%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
방어구 레벨 : 1
요구 레벨 : 170
장착 : 민스트럴
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170

Id: (18978)

낡은 마력의 돌 모자 [1]
All State + 1. MDEF+ 5. SP회복력 20% 증가.
1제련 당 MATK + 1%.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 소울 익스펜션의 데미지 15%씩 증가.
크림즌 록 재사용 대기시간 1초 감소.
제련도에 따라 크림즌록 재사용 대기시간 0.1초 감소.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
방어구 레벨 : 1

요구 레벨 : 170
장착 : 워록
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Job : Warlock Class

Id: (18981)

낡은 빈사의 백조 [1]
All State + 1.
1제련 당 원거리 물리 공격력 1% 증가.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 애로우 발칸의 데미지 20%씩 증가.
2제련 당 서비어 레인스톰의 데미지 15%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
방어구 레벨 : 1

요구 레벨 : 170
장착 : 원더러
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170

Id: (18982)

낡은 뼈의 서클릿 [1]
All State + 1.
1제련 당 크리티컬 데미지 1% 증가, 공격속도 증가(공격 후 딜레이 1%씩 감소)
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 크로스 임펙트의 데미지 105%씩 증가.
2제련 당 크로스 리퍼 슬래의 데미지 20%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
방어구 레벨 : 1

요구 레벨 : 170
장착 : 길로틴크로스
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Job : Guillotine Cross Class

Id: (18983)

낡은 수호의 관 [1]
All State + 1. MDEF+ 5.
1제련 당 ATK + 4.
5제련 당 ASPD + 1.
2제련 당 MHP, MSP 1%씩 증가.
2제련 당 캐논 스피어의 데미지 20%씩 증가.
2제련 당 오버 브랜드의 데미지 15%씩 증가.
계열 : 투구 방어 : 10
위치 : 상단 무게 : 10
방어구 레벨 : 1

요구 레벨 : 170
장착 : 로얄가드
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Job : Royal Guard Class

Id: (29061)

패기1Lv
ATK + 34%, HIT + 310.
Id: (29062)

패기2Lv
ATK + 68%, HIT + 620.
Id: (29063)

패기3Lv
ATK + 912%, HIT + 930.
Id: (29064)

패기4Lv
ATK + 126%, HIT + 1240.
Id: (29065)

패기5Lv
ATK + 1520%, HIT + 150.
Id: (29066)

패기6Lv
ATK + 1824%, HIT + 1860.
Id: (29067)

패기7Lv
ATK + 218%, HIT + 2170.
Id: (29068)

패기8Lv
ATK + 324%, HIT + 2480.
Id: (29069)

패기9Lv
ATK + 2736%, HIT + 2790.
Id: (29070)

패기10Lv
ATK + 3344%, HIT + 3100.
Id: (29071)

마정1Lv
MATK + 34%, 고정 캐스팅 0.1초 감소.
Id: (29072)

마정2Lv
MATK + 68%, 고정 캐스팅 0.2초 감소.
Id: (29073)

마정3Lv
MATK + 912%, 고정 캐스팅 0.3초 감소.
Id: (29074)

마정4Lv
MATK + 126%, 고정 캐스팅 0.4초 감소.
Id: (29075)

마정5Lv
MATK + 1520%, 고정 캐스팅 0.5초 감소.
Id: (29076)

마정6Lv
MATK + 1824%, 고정 캐스팅 0.6초 감소.
Id: (29077)

마정7Lv
MATK + 218%, 고정 캐스팅 0.7초 감소.
Id: (29078)

마정8Lv
MATK + 324%, 고정 캐스팅 0.8초 감소.
Id: (29079)

마정9Lv
MATK + 2736%, 고정 캐스팅 0.9초 감소.
Id: (29080)

마정10Lv
MATK + 3344%, 고정 캐스팅 1초 감소.
Id: (29081)

예기1Lv
크리티컬 데미지 + 120%, CRI + 3.
Id: (29082)

예기2Lv
크리티컬 데미지 + 2035%, CRI + 6.
Id: (29083)

예기3Lv
크리티컬 데미지 + 350%, CRI + 9.
Id: (29084)

예기4Lv
크리티컬 데미지 + 4065%, CRI + 12.
Id: (29085)

예기5Lv
크리티컬 데미지 + 580%, CRI + 15.
Id: (29086)

예기6Lv
크리티컬 데미지 + 6095%, CRI + 18.
Id: (29087)

예기7Lv
크리티컬 데미지 + 7110%, CRI + 21.
Id: (29088)

예기8Lv
크리티컬 데미지 + 80125%, CRI + 24.
Id: (29089)

예기9Lv
크리티컬 데미지 + 9140%, CRI + 27.
Id: (29090)

예기10Lv
크리티컬 데미지 + 1170%, CRI + 30.
Id: (29091)

선궁1Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 4% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 1% 감소).
Id: (29092)

선궁2Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 8% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 2% 감소).
Id: (29093)

선궁3Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 12% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후딜레이 3% 감소).
Id: (29094)

선궁4Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 16% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 4% 감소).
Id: (29095)

선궁5Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 20% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후딜레이 5% 감소).
Id: (29096)

선궁6Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 24% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 6% 감소).
Id: (29097)

선궁7Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 28% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 7% 감소).
Id: (29098)

선궁8Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 32% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 8% 감소).
Id: (29099)

선궁9Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 36% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 9% 감소).
Id: (29100)

선궁10Lv
활 공격력 +원거리 물리 데미지 44% 증가, 공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 10% 감소).
Id: (29101)

금강1Lv
MHP + 5%, DEF + 1540, MDEF + 20.
Id: (29102)

금강2Lv
MHP + 10%, DEF + 3180, MDEF + 40.
Id: (29103)

금강3Lv
MHP + 15%, DEF + 45220, MDEF + 60.
Id: (29104)

금강4Lv
MHP + 20%, DEF + 260, MDEF + 80.
Id: (29105)

금강5Lv
MHP + 25%, DEF + 75300, MDEF + 100.
Id: (29106)

금강6Lv
MHP + 30%, DEF + 9340, MDEF + 120.
Id: (29107)

금강7Lv
MHP + 35%, DEF + 380, MDEF + 1405.
Id: (29108)

금강8Lv
MHP + 40%, DEF + 12420, MDEF + 160.
Id: (29109)

금강9Lv
MHP + 45%, DEF + 135460, MDEF + 180.
Id: (29110)

금강10Lv
MHP + 55%, DEF + 1500, MDEF + 200.
Id: (29111)

자애1Lv
힐량 + 5%, MDEFSP + 3%.
Id: (29112)

자애2Lv
힐량 + 10%, MDEFSP + 6%.
Id: (29113)

자애3Lv
힐량 + 15%, MDEFSP + 9%.
Id: (29114)

자애4Lv
힐량 + 20%, MDEFSP + 12%.
Id: (29115)

자애5Lv
힐량 + 25%, MDEFSP + 15%.
Id: (29116)

자애6Lv
힐량 + 30%, MDEFSP + 18%.
Id: (29117)

자애7Lv
힐량 + 35%, MDEFSP + 21%.
Id: (29118)

자애8Lv
힐량 + 40%, MDEFSP + 24%.
Id: (29119)

자애9Lv
힐량 + 45%, MDEFSP + 27%.
Id: (29120)

자애10Lv
힐량 + 55%, MDEFSP + 30%.
Id: (29687)

시간의 세공 보석 (행운) 1Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 23% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 1.
투구의 제련도 5당 ATK + 1%.
Id: (29688)

시간의 세공 보석 (행운) 2Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 46% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 2.
투구의 제련도 5당 ATK + 2%.
Id: (29689)

시간의 세공 보석 (행운) 3Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 69% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 3.
투구의 제련도 5당 ATK + 3%.
Id: (1000280)

급 코팅약
코팅약을 특수한 재질로 정제한 급 코팅약
숙련자가 아니면 쉽게 다루기 어렵다.
무게 : 0.1
====== auto-parsed ======
Weight : 0.1



Files
Spoiler



2020-07-29aRagexeRE.rgz


  • RagexeRE.exe

2020-07-29data_sakray_001.gpf

  • data\book\11064.txt
  • data\ItemMoveInfoV5.txt
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\LapineDdukDDakBox.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\LapineUpgradeBox.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\TB_Layer_Priority.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_link_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_linkdistance_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_map_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_mob_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_npc_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_npcdistance_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_picknpc_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_scroll_krsak.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillInfoList.lub
  • data\sprite\아이템\Crystal_Piece_BL.act
  • data\sprite\아이템\Crystal_Piece_BL.spr
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_00.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_01.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_02.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_03.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_04.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_05.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_06.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_07.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thi_fire_08.bmp
  • data\texture\effect\4iq_thirdconsecration\thirdconsecration\thirdconsecration.str
  • data\texture\effect\acidified_zone_ground\acidified_zone_ground_a_loop_bottom\acidified_zone_ground_a_loop_bottom.str
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_00.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_01.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_02.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_03.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_04.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_05.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_06.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_07.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_bomb_08.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_dust_00.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_dust_01.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_dust_02.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_dust_03.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_dust_04.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_glow.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_glow_02.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_glow_bottom_02.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_00.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_01.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_02.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_03.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_04.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_05.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_06.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_07.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\act_helix2_08.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn\activity_burn.str
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_dust_00.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_dust_01.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_dust_02.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_dust_03.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_dust_04.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_00.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_01.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_02.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_03.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_04.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_05.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_06.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_07.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_08.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_09.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\act_helix_10.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast\activity_burn_cast.str
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_glow_1.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_glow_1.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_glowwave.bmp
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_00.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_01.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_02.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_03.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_04.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_05.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_06.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_07.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_08.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_09.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_10.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_11.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_12.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_13.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\act_magic_14.tga
  • data\texture\effect\activity_burn\activity_burn_cast_bottom\activity_burn_cast_bottom.str
  • data\texture\effect\ardor\ardor_flametechnic\ardor_flametechnic.str
  • data\texture\effect\ardor\ardor_flametechnic_bottom\ardor_flametechnic_bottom.str
  • data\texture\effect\diluvio\diluvio_cold_force _bottom\diluvio_cold_force _bottom.str
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_glow_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_00.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_02.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_03.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_04.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_05.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_06.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_07.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_08.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_09.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_10.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_helix_11.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_impact.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_00.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_02.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_03.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_04.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_05.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_06.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_07.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_08.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_09.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_10.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\inc_particle_11.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity\increasing_activity.str
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_dot_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_light_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_prticle_00.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_prticle_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_prticle_02.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_prticle_03.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_prticle_04 copy.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\inc_prticle_04.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast\increasing_activity_cast.str
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_circle_2.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_00.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_01.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_02.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_03.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_04.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_05.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_06.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_07.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_08.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_09.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_10.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_11.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_12.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_13.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\inc_m_14.bmp
  • data\texture\effect\increasing_activity\increasing_activity_cast_bottom\increasing_activity_cast_bottom.str
  • data\texture\effect\sincerefaith\sincerefaith\sincerefaith.str
  • data\texture\effect\sincerefaith\sincerefaith_bottom\sincerefaith_bottom.str
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Crystal_Piece_BL.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Crystal_Piece_BL.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Flame_Stone_4th.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\comodo.bmp

2020-07-29data_sakray_001.rgz

  • System\itemInfo_Sak.lub



Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...