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bRO changelog February 11, 2020


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Item
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Id: (20973)

Manto dos Espíritos [1]
De tecido fino e frágil, esse manto retém o poder da alma de todos os seus donos anteriores. Vestindo ele, você automaticamente entra nesse ciclo!
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DEFM +10.
Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Marionette]
Resistência a propriedade Fantasma +45%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Orc Zumbi]
Resistência a propriedade Maldito +45%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Névoa]
Resistência a propriedade Veneno +45%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Eclipse]
Resistência a propriedade Sagrado +75%.
A cada nivel de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -5%.
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 12
Peso: 90
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 12
Weight : 90
Required Level : 100
Job : All

Id: (26155)

Cauda de Gato Ancestral [2]
Uma folha empunhada por Miau, uma antiga lenda entre os Doram. Não dá para ter certeza de que ele realmente existiu, mas não há como negar que é uma arma muito poderosa. A marca de pata de gato realça o fator singular desse equipamento ancestral.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
A cada 3 refinos:
ATQ da arma +2%.
Dano mágico +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Cometas Lunáticos] e [Lança Gateira] +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
SOR +20.
ATQ da arma +15%.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 300 ATQM: 300
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 110
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (31573)

Orelhas Metálicas de Gatinho
Essas Orelhas de Gatinho Robô vieram diretamente da época industrial, provando que a tecnologia consegue replicar até mesmo os equipamentos visuais mais fofinhos. Longe da gente dizer que são mais legais que as orelhas de gatinho comuns. (Mas são).
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31612)

Coroa Chamativa
Coroa feita com tecidos de todas as modas possíveis, garantindo uma boa mistura entre estilo e extravagância. Usar isso vai fazer você ser visto por todo mundo. Todo mundo mesmo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (32262)

Orbe Demoníaco [1]
Esse orbe contém toda a força de um demônio. Encantamentos poderosos selam tudo que há de ruim nessa essência, mas mantêm (e até amplificam) o poder que ela oferece.
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FOR, AGI e VIT +5.
Dano físico +5%.
--------------------------
Ao aprender [Clone das Sombras] nv.5:
A cada 4 níveis de base:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.
Dano de [Arremessar Shuriken Huuma] +2%.
--------------------------
Ao aprender [Assalto das Sombras] nv.5:
Em [Turbilhão de Pétalas]:
Custo de SP -10.
Recarga -0,1 segundo.
--------------------------
Ao aprender [Explosão de Moedas] nv.10:
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Chance não cumulativa com outros equipamentos.
--------------------------
Ao aprender [Purificação da Alma] nv.5:
Recupera 2 de SP a cada ataque.
Recarga de [Inspiração] -25 segundos.
--------------------------
Ao aprender [Corte Espiritual] nv.5:
Conjuração variável de [Turbilhão de Pétalas] -50%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (490013)

Anel do Submundo [1]
Ninguém sabe ao certo se esse artefato veio mesmo do reino das trevas, mas o poder supremo que ele manifesta não deixa muitas outras suposições sobre a sua origem.
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Dano físico +5%.
Recarga de [Absorção Espiritual] -3 segundos.
--------------------------
Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:
Custo de SP de:
[Rugido do Leão] -35.
[Investida de Shura] -4.
--------------------------
Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5:
Dano de:
[Rugido do Leão] +30%.
[Investida de Shura] +100%.
--------------------------
Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5:
Precisão perfeita +15.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All



Changed
Item
Spoiler


Id: (1187)

Claymore Gloriosa
Espada fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.
Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 220
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1281)

Rugido Sangrento Glorioso
Katar fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Refino +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 140
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1282)

Jamadhar Glorioso
Katar fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.
Dano crítico +20%.
Refino +6 ou mais:
Chance de crítico +5% contra as raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 140
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1299)

Katar TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sangramento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1310)

Retalhador Glorioso
Machado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos.
20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1319)

Machado TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Hipotermia] no oponente.
Tipo: Machado
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1382)

Machado de Duas Mãos Glorioso
Machado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.
Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Refino +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.
Ao usar [Mamonita] ou [Choque do Carrinho], 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2.
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 220
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1399)

Machado de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 150
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1426)

Lança Gloriosa
Lança fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar].
Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1437)

Pique TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir Maldição no oponente.
Tipo: Lança
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1486)

Lança de Duas Mãos Gloriosa
Lança fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar].
Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 220
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1495)

Lança TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir Cegueira no oponente.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 150
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1546)

Maça de Guerra Gloriosa
Maça fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.
Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Refino +6 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Maça
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1576)

Tábula Gloriosa
Livro escrito no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +115.
Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +80%.
Refino +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoides e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1591)

Livro TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%.
Dano mágico contra as raças Humanoide e Doram +5%.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Livro
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1667)

Cajado TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano mágico contra as raças Humanoide e Doram +10%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1743)

Arco de Caça Glorioso
Arco fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +55%.
A cada refino até o +10:
Dano crítico +2%.
Refino +6 ou mais:
Ignora + 5% adicional da DEF das raças humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Rajada de Flechas] +20%.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1834)

Punho TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40.
Chance de causar Hipotermia ao atacar fisicamente.
Tipo: Soqueira
Ataque: 150
Peso: 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 40
Classes: Sacerdote e Evolução/Monge e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 150
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1932)

Violão TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir Envenenamento no oponente.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (1987)

Chicote TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir Cegueira no oponente.
Tipo: Chicote
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (2019)

Cajado de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
ATQM +130.
Em castelos da GdE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano mágico contra as raças Humanoide e Doram +20%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedStaff
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (2180)

Vembrassa Mágica TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Escudo de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +25.
Em castelos da GDE TE:
SP máx. +200.
Resistência a personagensraça Humano +10%.
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (2483)

Grevas de Cerco [1]
Calçado ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +1.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +2%.
--------------------------

Tipo: Calçado
Defesa: 30
Peso: 75
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 30
Weight : 75
Required Level : 95

Id: (2484)

Botas de Cerco [1]
Calçado ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +5.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +1%.
--------------------------

Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 50
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 50
Required Level : 95

Id: (2485)

Sapatos de Cerco [1]
Calçado ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +10.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +1%.
--------------------------

Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 35
Nível necessário: 95
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 35
Required Level : 95

Id: (2496)

Sapatos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
HP e SP máx. +150.
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (2497)

Botas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
HP máx. +200.
SP máx. +100.
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (2498)

Sandálias Mágicas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
HP máx. +100.
SP máx. +200.
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (2586)

Manteau de Cerco [1]
Capa ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +1.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +2%.
--------------------------

Tipo: Capa
Defesa: 32
Peso: 60
Nível necessário: 95
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 32
Weight : 60
Required Level : 95

Id: (2587)

Sobrepeliz de Cerco [1]
Capa ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +10.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +1%.
--------------------------

Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 40
Nível necessário: 95
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 15
Weight : 40
Required Level : 95
Job : All

Id: (2944)

Anel de Proteção TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Anel de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
HP máx. +100.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (2945)

Anel da Fúria TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Anel de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (2946)

Anel do Desafio TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Anel de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (2959)

Coleira da Fidelidade [1]
Você pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes dele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você usá-la?
--------------------------
AGI +2.
--------------------------
Resistência as raças Bruto e Doram +3%.
--------------------------

Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 50
Job : All

Id: (4204)

Carta Diabinho
Resistência a monstros da raças Bruto e Doram -20%.
EXP adquirida por monstros da raça Bruto +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4297)

Carta Soldadinho de Chumbo
Inflige 10% a mais de dDano com Ataque Crítico +10%.
Taxa de CríticoCRIT +7 em monstros Brutos.
Combine com um item pa
oponentes das raças Brutilizar sua propriedade.
Classe
o e Doram.
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4361)

Carta Mestre-ferreiro Howard
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de destruir a arma do oponente.
7% de chance de destrutir a armadura do usuáriooponente.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (5146)

Chapéu de Elefante
O elefante é o maior animal em terra firme. Dizem que ele tem uma memória assombrosa. Mas cuidado: chamar alguém de “Elefante” não é o mesmo que chamá-lo de “Sábio”.
Concede +7% de r--------------------------
VIT +1.
--------------------------
R
esistência contra danos causados por monstros da raças Bruto, VIT +1.
Permit
e o uso da habilidade “EsfeDoras D’Água” em nível 1+7%.
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 0

Equipa em: Topo
Defesa: 0

Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 1
Job : All

Id: (5238)

Mestre Arcano Vermelho
cChapéu vermelho que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +14950, INT +2.
ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 2

Equipa em: Topo
Defesa: 2

Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70

Id: (5239)

Mestre Arcano Branco
cChapéu branco que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +14950, INT +2.
ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 2

Equipa em: Topo
Defesa: 2

Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70

Id: (5240)

Mestre Arcano Cinza
cChapéu cinza que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +14950, INT +2.
ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 2

Equipa em: Topo P
Defesa: 2
Peso: 30
Nível nec
essário: 370
Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70

Id: (5241)

Mestre Arcano Azul
cChapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +1459, INT +2.
ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 2

Equipa em: Topo
Defesa: 2

Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70

Id: (5242)

Mestre Arcano Amarelo
cChapéu amarelo que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +14950, INT +2.
ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 2

Equipa em: Topo
Defesa: 2

Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70

Id: (5383)

Chapéu de Caça [1]
Um chapéu verde, grande e bufante, usado como símbolo da nobreza caçadora de Rune-Midgard. É impressionante como aqueles engomadinhos pomposos conseguem usar algo tão chamativo e ainda assim caçar algo! Nem pense em se esconder na mata com um desses. No máximo, você pode se ocultar numa plantação de melancias.
Aumenta o d--------------------------
SOR +1.
--------------------------
D
ano físico causado a monstros daa as raças Bruto e Doram +10%
Aumenta o d
.
--------------------------
D
ano mágico causado a monstros daa as raças Bruto e Doram +5%
SOR + 1
.
--------------------------

Tipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Defesa: 6

Peso: 25
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 6
Weight : 25
Required Level : 50

Id: (5801)

Laço de Noiva
Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura.
--------------------------
Todos os atributos +2.
--------------------------
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +10%.
--------------------------
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Curar] nv. 5.
--------------------------
Ao aprender [Curar] nv. 10:
Autoconjura [Curar] nv. 10.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 27.014.02.2020.
Este item será removido no dia 28.015.02.2020.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13042)

Gladius Glorioso
Adaga fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos.
Se refinada em +6 ou mais:
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Ignora + 5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (13083)

Adaga TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
ATQM + 100.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%.
Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente.
Tipo: Dagger Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 40
Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mago e Evoluções/Arqueiro e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções/Espiritualista/Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13117)

Pistola TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%.
Chance de causar Maldição ao atacar fisicamente.
Tipo: Gun Ataque: 60
Peso: 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 40
Classes: Gunslinger
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 60
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13177)

Metralhadora Gatling Gloriosa
Metralhadora fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano de [Ataque Triplo] +30%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +35%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
ATQ +1% por refino.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Metralhadora Gatling
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (13184)

Rifle TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%.
Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente.
Tipo: Rifle Ataque: 80
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 40
Classes: Gunslinger
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 80
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13185)

Metralhadora TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40.
Chance de causar Atordoamento ao atacar fisicamente.
Tipo: Gatling Gun Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 40
Classes: Gunslinger
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13186)

Espingarda TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%.
Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente.
Tipo: Shotgun Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 40
Classes: Gunslinger
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13187)

Lança Granadas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%.
Chance de causar Cegueira ao atacar fisicamente.
Tipo: Grenade Launcher Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 40
Classes: Gunslinger
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13307)

Shuriken Glorioso
Shuriken fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +90.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Se refinada em +9 ou mais:
Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal].
Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma].
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (13317)

Shuriken Huuma TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
ATQM +100.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagens +2as raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
Chance de infligir Sangramento no oponente.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 80
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 80
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (13416)

Flamberge Gloriosa
Espada fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (13439)

Espada TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
ATQM + 100.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%.
Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente.
Tipo: Sword Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 40
Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (15046)

Placa de Cerco [1]
Armadura ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +5.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +2%.
--------------------------
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.
--------------------------
Refino +6 ou mais:
Efetividade de cura recebida +12%.
Recuperação de HP por itens +12%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +25%.
--------------------------
Conjunto
[Grevas de Cerco]
[Manteau de Cerco]
VIT +5.
Resistência a personagensraça Humano +15% adicional.
--------------------------

Tipo: Armadura
Defesa: 85
Peso: 330
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 85
Weight : 330
Required Level : 95

Id: (15047)

Túnica de Cerco [1]
Armadura ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +10.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagens +2%.raça Humano +2%.
--------------------------
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.
--------------------------

Refino +6 ou mais:
Esquiva Pperfeita +5.
Resistência a danos físicos a distância +20%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas de Cerco]
[Manteau de Cerco]
DES +5.
Resistência a personagensraça Humano +15% adicional.
--------------------------

Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 75
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 75
Required Level : 95

Id: (15048)

Manto de Cerco [1]
Armadura ideal para usar em conflitos.
--------------------------
DEFM +20.
Em mapas de GdE e PvP:
Resistência a personagensraça Humano +2%.
--------------------------
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG.
--------------------------
Refino +6 ou mais:
Esquiva +5.
Resistência a danos físicos a distância +15%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
--------------------------
Conjunto
[Sapatos de Cerco]
[Sobrepeliz de Cerco]
INT +5.
DEFM +10 adicional.
Resistência a personagensraça Humano +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 50
Nível necessário: 95
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 50
Required Level : 95

Id: (15062)

Casaco TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +15.
Em castelos da GDE TE:
HP e SP máx. +250.
Tolerância a Congelamento +25%.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Armadura
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (15063)

Cota de Malha TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
HP máx. +450.
SP máx. +50.
Tolerância a Congelamento +25%.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +15%.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (15064)

Casaco Mágico TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +25.
Em castelos da GDE TE:
HP máx. +200.
SP máx. +300.
Tolerância a Congelamento +25%.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (16025)

Maça TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Indestrutível em batalha.
Em castelos da GdE TE:
Efetividade de cura +5%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Hipotermia] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (18118)

Arco TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Arma de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra outros personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Maldição] no oponente.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (18520)

Coroa Jaty
A coroa que apenas a pessoa que recebe a honra tribal pode usar.
Reduz em 5% o d--------------------------
D
ano de mfísico constros do tipo pa as raças Planta. Aumenta, Bruto e Doram +5% o dano em monstros do tipo planta. .
--------------------------
Resistência as raças Planta, Bruto e Doram +5%.
--------------------------

Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Defesa:
1
Peso: 10
Nível Nnecessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (18732)

Barrete TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
ATQ e ATQM +5.
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (18733)

Elmo TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
ATQ +10.
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +20%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (18734)

Olho Mágico TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
ATQM +10.
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano mágico contra personagensas raças Humano e Doram +20%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (18756)

Chapéu de Shiba Inu Preto [1]
Um chapéu feito em homenagem a uma das raças mais raras e antigas de cachorros, que ainda é muito popular em Amatsu. Os Shiba Inus são ancestrais dos mais conhecidos Akitas, e o seu nome, no dialeto de Amatsu significa 'pequeno cão'. Apesar do tamanho, os Shiba Inus são bastante independentes e ótimos cães de caça, usados para encontrar pequenos animais. Dizem as lendas que o um cão desta raça é a única coisa que pode deter a fúria do Atroce, já que quando ainda era humano, este guerreiro amaldiçoado tinha uma paixão especial por essa raça.
--------------------------
ATQ +30.
--------------------------

Dano físico contra as raças Bruto e Doram +10%.
--------------------------
Conjunto
[Coleira da Fidelidade]
Ao receber ou realizar ataques físicos:
C0,3% de chance de se transformar em Atroce por alguns segun5 segundos.
A cada refino
do Chapéu:
Chance de tran
sformação +0,3%.
--------------------------
Durante a transformação:
ATQ +30.
Drena 5 de SP por segundo.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 6
Weight : 40
Required Level : 50
Job : All

Id: (18894)

Diadema Arco-íris
Diadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard.
--------------------------
Resistência a personagensraça Humano +5%.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Defesa: 5

Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Defense : 5
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (19020)

Tiara Arcana [1]
Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao 'streamar' suas aventuras... Seja lá o que for isso.
--------------------------
INT +3.
Dano mágico +4%.
--------------------------
Até o nível base 129:
INT +1 a cada 2 refinos.
Nv. base 130 ou mais:
INT +1 a cada refino.
--------------------------
Conjunto
[Orbes Arcanos]
VIT +4.
Conjuração variável -6%.
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +4%.
Dano mágico de propriedade Vento e Terra +20%.
Tiara com refino +7 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjuração variável -6% adicional.
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +4% adicional.
Tiara com refino +9 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjuração variável -6% adicional.
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Bastão do Sobrevivente [1]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (20702)

Sobrepeliz TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Capa de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (20703)

Manteau TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Capa de treinamento para a Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE TE:
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Capa
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (20704)

Manteau Mágico TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano mágico contra personagensas raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (21006)

Espada de Duas Mãos TE
Item de aluguel
Em castelos da GDE TE:
Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%.
Ao realizar ataques físicos:
Alta chance de infligir Sangramento no oponente.
Não pode ser negociado.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 150
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 40

Id: (31489)

ÀÇ»ó ²É´Ù¹ß ¸ðÀÚChapéu de Ramalhete

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31527)

ÀÇ»ó 14½Ä ¹«Áö°³ ³¯°³Asas Presilhas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (400006)

Orc Succesion HelmetCocar do Orc Herói [1]
Não existe maneira de ficar mais imponente do que usando o Cocar do Orc Herói. O brilho dourado emitido pelo equipamento pode ser visto de muito longe e serve como um sinal de alerta aos inimigos.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +10.
Todos os atributos +1.
--------------------------
A cada 4 refinos:
HP máx. +3%.
Resistência a todas as raças +4%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Guerreiro Orc]
Resistência as raças Humano e Doram +30%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Senhora Orc]
Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram +10%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Orc Arqueiro]
Pós-conjuração -3%.
Velocidade de ataque +3%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Senhor dos Orcs]
HP máx. +50%.
Tolerância a Congelamento e Petrificação +100%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Orc Herói]
HP máx. +20%.
Habilita [Força Violentíssima] nv.5.
--------------------------
Desequipar o conjunto cancela [Força Violentíssima].
--------------------------
Conjunto
[Carta Guerreiro Orc]
[Carta Senhora Orc]
[Carta Orc Arqueiro]
[Carta Senhor dos Orcs]
[Carta Orc Herói]
Mantém [Investigar] ativo.
Habilita [Aura Sagrada] nv.4.
--------------------------
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar]
.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 50
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 50
Weight : 50
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2020-02-11_data.gpf


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Id: (5241)

Mestre Arcano Azul
Chapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +1590, INT +2.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70



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