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bRO changelog October 15, 2019


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Id: (1183)

Katzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1184)

Katzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1265)

Rugido Sangrento
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 120
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 75

Id: (1273)

Rugido Sangrento [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre.
Ignora a100% defesa de monstros do tipoDEF das raças Humano e Humanoide.
Recupera 3 HP a cada 5 segundos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 148
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (1279)

Katar da Carnificina A
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1280)

Katar da Carnificina B
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Dano crítico +20%.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1379)

Machado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1380)

Machado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Enquanto esse efeito esiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1421)

Lança de Gancho [1]
Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente.
Habilita [Perfurar] nv. 3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Tipo: Lança
Ataque: 140
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 140
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 65

Id: (1425)

Lança de Assalto
Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Templários e evoluções:
Velocidade de ataque +20%.
Tipo: Lança
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 60
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1478)

Ahlspiess
Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +10%.
Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Perfurar] nv. 5.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Cavaleiros, Templários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 120
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 65

Id: (1482)

Lança de Assalto de Duas Mãos
Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +25%.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 160
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1542)

Maça de Campo de Batalha A
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Indestrutível em batalha.
FOR +1. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Tipo: Maça
Ataque: 105
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 105
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1543)

Maça de Campo de Batalha B
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +1. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 6 segundos.
Enquanto esse efeito estiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 105
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 105
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1574)

Livro de Estratégia de Batalha A
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
FOR +2. INT +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1575)

Livro de Estratégia de Batalha B
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
FOR +1. INT +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1632)

Varinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +4.
Ignora 25% da DEFM das raças Humano e Humanoide.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1633)

Varinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +3.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +15%.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1738)

Besta de Batalha A
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
DES + 2
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1739)

Besta de Batalha B
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
INT +10.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1823)

Punho de Batalha A
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, AGI + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +95%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1824)

Punho de Batalha B
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, INT + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +95%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1923)

Guitarra de Batalha A
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1924)

Guitarra de Batalha B
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1977)

Serpente de Batalha A
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1978)

Serpente de Batalha B
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (2376)

Armadura de Assalto [1]
Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;
Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2378)

Manto do Mercenário [1]
Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico;
O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 41
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 41
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2435)

Grevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2436)

Botas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2437)

Botas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2760)

Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
Recebe 15% a mais de experiências de monstroEXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2963)

Anel de Reforço Físico [1]
Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço físico do usuário.
Dano físico +5%.
Conjunto
[Traje Anti-Magia]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Manto Mágico de Geffen]
Pós-conjuração -5%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (5132)

Chapéu de Angeling
Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.
Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38
Job : All

Id: (5137)

Boneca de Alice [1]
Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard.
FOR +1.
Dano físico contra oponentes das raças Humano e Humanoide +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de infligir Sono no usuário.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (5172)

Boina
Um chapéu reto verde-brilhante que representa a bravura de seu dono.
Não pode ser refinado.
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 70
Required Level : 1

Id: (5266)

Orelhas de Coelho [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas.
Reduz o dano recebido de monstrossistência as raças Humano e Humanoides em 10%, +10%
DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5312)

Chapéu do Governador [1]
Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur...
FOR +2, Daumenta o danfísico contra monstrosas raças Humano e Humanoides em +5%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5344)

Boneca de Bianca [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tiposistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico.
VIT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5410)

Máscara de Saco de Papel
Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar.
Reduz em 4% o dano causado por monstros do tiposistência as raças Humano e Humanoide +4%.
Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento.
+100 de HP máximo
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : UpperMiddleLower
Weight : 20
Job : All

Id: (5800)

Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Reduz em 3% o dano de monstros dasistência as raças Humano e Humanoide +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 5
Job : All

Id: (9027)

Ovo de Alice
Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: DEFM +1, diminui o dano recebido pelaResistência as raças Humanoid e Humanoidem +1%.
Tipo: Ovo de Bichinho
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg
Weight : 0

Id: (13036)

Damascus Mercenária A
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humano e Humanoides em +75%.
Ignora a defesa física das raças Humano e Humanoides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninjas, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona s e evoluções:
ATQM +90.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13037)

Damascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR +1. AGI +1.
Dano físico contra monstros da raçaas raças Humano e Humanoide +75%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos.
Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13108)

Revólver do Soldado
Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, Precisão - 10
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +55%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Revólver
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13171)

Rifle do Soldado
Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Rifle
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13172)

Metralhadora Gatling do Soldado
Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +35%.
Ignora a defesa física das raças Humano e hHumanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Metralhadora
Força de Ataque: 80
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 80
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13173)

Espingarda do Soldado
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, causa dano em área.
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +55%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13174)

Lança-Granadas do Soldado
Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +35%.
Ignora a defesa física de h20% de DEF das raças Humano e Humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Lança Granada
Força de Ataque: 300
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 300
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13305)

Shuriken Huuma Frontal A
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2. DES +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13306)

Shuriken Huuma Frontal B
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Dano de [Ataque Mortal] e [Arremessar Shuriken Huuma] +100%.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13410)

Lâmina Gladiadora A
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13411)

Lâmina Gladiadora B
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
ATQM + 10%
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +12 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (17124)

Caixa Boné de Gatinho
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'.
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5, adi:
Resistên
ciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipoças Humanoide e reduz em 1% o dHumano +1%.
D
ano recebido de mfísico constros do tipoa as raças Humanoide e Humano +1%.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Peso : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 1

Id: (18510)

Asas Ensangüentadas
Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium.
Reduz o dano recebidsistência as raças Humano de Humanoides em +10%.
Não pode ser refinado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 60
Job : All

Id: (18600)

Boné de Gatinho [1]
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
Dano físico +5%.
A cada refino a partir do +6:
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (18940)

Chapéu das Chamas [1]
Um chapéu que arde em chamas que perduram por toda a eternidade. Tome cuidado para colocá-lo!
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
1% de chance de drenar 30 de SP do usuário.
1% de chance de infligir Incêndio no oponente.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico e mágico +9%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (19873)

ÀÇ»ó ¸Þ½ºÆ®¸® »ç¶óÀÇ ¸ðÀÚChapéu Frelldora

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20100)

ÀÇ»ó º¼·ý Æä´õ ÇÞChapéu Ragtoberfest

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



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