Dia Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Changed Item Spoiler Id: (1183) Katzbalger de Assalto A Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +2. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Attack : 200 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1184) Katzbalger de Assalto B Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. CRIT +20. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Attack : 200 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1265) Rugido Sangrento Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Regeneração natural de HP e SP -100%. Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide. A cada 1 de AGI base: Esquiva -1. A cada Nível de base: Esquiva -1. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 120 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 75 Id: (1273) Rugido Sangrento [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre. Ignora a100% defesa de monstros do tipoDEF das raças Humano e Humanoide. Recupera 3 HP a cada 5 segundos. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenário ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 148 Weight : 0 Required Level : 1 Id: (1279) Katar da Carnificina A Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. Duplica a chance de causar um ataque crítico. FOR +1. DES +1. SOR +1. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%. Tipo: Katar Ataque: 130 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 130 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1280) Katar da Carnificina B Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. Duplica a chance de causar um ataque crítico. FOR +1. DES +1. SOR +1. Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +5%. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%. Tipo: Katar Ataque: 130 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 130 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1379) Machado de Batalha Insana A Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +3. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 200 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1380) Machado de Batalha Insana B Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +3. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos. Enquanto esse efeito esiver ativo: Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 200 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1421) Lança de Gancho [1] Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente. Habilita [Perfurar] nv. 3. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de infligir Atordoamento no oponente. Tipo: Lança Ataque: 140 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 65 Classes: Espadachins T. e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Spear Attack : 140 Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 65 Id: (1425) Lança de Assalto Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +2. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Templários e evoluções: Velocidade de ataque +20%. Tipo: Lança Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Spear Attack : 60 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1478) Ahlspiess Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +10%. Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar [Perfurar] nv. 5. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 65 Classes: Cavaleiros, Templários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 120 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 65 Id: (1482) Lança de Assalto de Duas Mãos Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha. Indestrutível em batalha. FOR +2. Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +25%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 160 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 160 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1542) Maça de Campo de Batalha A Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Indestrutível em batalha. FOR +1. DES +1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Tipo: Maça Ataque: 105 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 105 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1543) Maça de Campo de Batalha B Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +1. DES +1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 6 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Maça Ataque: 105 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 105 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1574) Livro de Estratégia de Batalha A Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. Indestrutível em batalha. ATQM +125. FOR +2. INT +1. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Attack : 90 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1575) Livro de Estratégia de Batalha B Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. Indestrutível em batalha. ATQM +125. FOR +1. INT +2. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Attack : 90 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1632) Varinha Mágica do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. Indestrutível em batalha. ATQM +125. DES +3. INT +4. Ignora 25% da DEFM das raças Humano e Humanoide. Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 70 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1633) Varinha de Batalha do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. Indestrutível em batalha. ATQM +125. DES +3. INT +3. Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +15%. Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 70 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1738) Besta de Batalha A Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. DES + 2 Indestrutível em batalha. DES +2. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1739) Besta de Batalha B Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. DES +2. INT +10. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1823) Punho de Batalha A Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. FOR + 2, AGI + 1 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +95%. Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar. Tipo: Soqueira Força de Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Attack : 30 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1824) Punho de Batalha B Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. FOR + 2, INT + 1 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +95%. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%. Indestrutível em batalha. Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%. Tipo: Soqueira Força de Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Attack : 30 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1923) Guitarra de Batalha A Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha. Indestrutível em batalha. DES +2. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Bardos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1924) Guitarra de Batalha B Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha. Indestrutível em batalha. DES +2. Dano de [Vulcão de Flechas] +20%. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Bardos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1977) Serpente de Batalha A Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. DES +2. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Odaliscas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1978) Serpente de Batalha B Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. DES +2. Dano de [Vulcão de Flechas] +20%. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Odaliscas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (2376) Armadura de Assalto [1] Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação; Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente. Tipo: Armadura Defesa: 57 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 57 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2378) Manto do Mercenário [1] Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente. Tipo: Armadura Defesa: 41 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 41 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2435) Grevas de Batalha [1] Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon. ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2436) Botas de Combate [1] Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Calçado Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 9 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2437) Botas de Batalha [1] Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha. Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +1%. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Calçado Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 9 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2760) Anel do Açougueiro [A] Item de aluguel Recebe 15% a mais de experiências de monstroEXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +15%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (2963) Anel de Reforço Físico [1] Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço físico do usuário. Dano físico +5%. Conjunto [Traje Anti-Magia] Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Manto Mágico de Geffen] Pós-conjuração -5%. Resistência as raças Humano e Humanoide +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 90 Job : All Id: (5132) Chapéu de Angeling Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humano e Humanoide +10%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 70 Nível necessário: 38 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Location : Upper Weight : 70 Required Level : 38 Job : All Id: (5137) Boneca de Alice [1] Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard. FOR +1. Dano físico contra oponentes das raças Humano e Humanoide +10%. Ao realizar ataques físicos: 0,1% de chance de infligir Sono no usuário. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 50 Nível necessário: 30 Classes: Todas, exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 1 Weight : 50 Required Level : 30 Id: (5172) Boina Um chapéu reto verde-brilhante que representa a bravura de seu dono. Não pode ser refinado. Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +10%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 70 Nível necessário: 1 Classes: Todas, exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 70 Required Level : 1 Id: (5266) Orelhas de Coelho [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas. Reduz o dano recebido de monstrossistência as raças Humano e Humanoides em 10%, +10% DEFM + 5 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 0 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Location : Upper Weight : 0 Job : All Id: (5312) Chapéu do Governador [1] Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur... FOR +2, Daumenta o danfísico contra monstrosas raças Humano e Humanoides em +5%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Location : Upper Weight : 10 Id: (5344) Boneca de Bianca [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tiposistência as raças Humano e Humanoide +5%. Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico. VIT + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 ====== auto-parsed ====== Weight : 50 Defense : 1 Job : All Required Level : 60 Id: (5410) Máscara de Saco de Papel Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar. Reduz em 4% o dano causado por monstros do tiposistência as raças Humano e Humanoide +4%. Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento. +100 de HP máximo Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo, Meio e Baixo Peso: 20 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 6 Location : UpperMiddleLower Weight : 20 Job : All Id: (5800) Rubor de Batalha Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso. Reduz em 3% o dano de monstros dasistência as raças Humano e Humanoide +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 5 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Middle Weight : 5 Job : All Id: (9027) Ovo de Alice Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: DEFM +1, diminui o dano recebido pelaResistência as raças Humanoid e Humanoidem +1%. Tipo: Ovo de Bichinho Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Itemclass : MonsterEgg Weight : 0 Id: (13036) Damascus Mercenária A Uma adaga especializada em destruir humanoides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humano e Humanoides em +75%. Ignora a defesa física das raças Humano e Humanoides em 20%. Se utilizada pelas classes Ninjas, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona s e evoluções: ATQM +90. Indestrutível em batalha. Tipo: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja. ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13037) Damascus Mercenária B Uma adaga especializada em destruir humanoides. FOR +1. AGI +1. Dano físico contra monstros da raçaas raças Humano e Humanoide +75%. Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos. Ninjas, Arruaceiros e evoluções: ATQM +90. Investigar: Anula a defesa física do alvo. Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada. Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar]. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13108) Revólver do Soldado Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, Precisão - 10 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +55%. Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%. Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar. Indestrutível em batalha. Tipo: Revólver Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 70 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13171) Rifle do Soldado Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%. Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%. Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%. Indestrutível em batalha. Tipo: Rifle Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13172) Metralhadora Gatling do Soldado Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +35%. Ignora a defesa física das raças Humano e hHumanoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Metralhadora Força de Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 80 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13173) Espingarda do Soldado Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, causa dano em área. Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +55%. Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Espingarda Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13174) Lança-Granadas do Soldado Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides. DES + 2 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +35%. Ignora a defesa física de h20% de DEF das raças Humano e Humanoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança Granada Força de Ataque: 300 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 300 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13305) Shuriken Huuma Frontal A Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +2. DES +1. Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Attack : 55 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13306) Shuriken Huuma Frontal B Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides. Indestrutível em batalha. FOR +2. DES +1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos. Efeito: Dano de [Ataque Mortal] e [Arremessar Shuriken Huuma] +100%. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Attack : 55 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13410) Lâmina Gladiadora A Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%. Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo de Arma: Espada de uma mão Força de Ataque: 115 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções. ====== auto-parsed ====== Attack : 115 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13411) Lâmina Gladiadora B Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 ATQM + 10% Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de uma mão Força de Ataque: 115 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções. ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Attack : 115 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (15371) Roupa de Natal do Antonio [1] Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar. Conjuração variável -10%. Refino +6 ou mais: DEFM +5. Esquiva perfeita +1. Torna a armadura indestrutível em batalha. Refino +7 ou mais: DEFM +10 adicional. Esquiva perfeita +1 adicional. Resistência as raças Humano e Humanoide +7%. Refino +11 ou mais: DEFM +15 adicional. Esquiva perfeita +1 adicional. Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%. Conjunto [Carta Antônio] Anula o efeito da carta. DEF +250. Habilita [Teleporte] nv. 1. Resistência a todas as propriedades +5%. Refino +10 ou mais: Tolerância a Congelamento +100%. Refino +12 ou mais: O usuário não pode ser empurrado. Tipo: Armadura Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 0 Weight : 40 Required Level : 100 Job : All Id: (17124) Caixa Boné de Gatinho Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'. Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adi: Resistênciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipoças Humanoide e reduz em 1% o dHumano +1%. Dano recebido de mfísico constros do tipoa as raças Humanoide e Humano +1%. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Peso : 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 5 Location : Upper Weight : 30 Required Level : 1 Id: (18510) Asas Ensangüentadas Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium. Reduz o dano recebidsistência as raças Humano de Humanoides em +10%. Não pode ser refinado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 1 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 60 Job : All Id: (18600) Boné de Gatinho [1] Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. Dano físico +5%. A cada refino a partir do +6: Resistência as raças Humano e Humanoide +1%. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 5 Weight : 30 Required Level : 10 Job : All Id: (18940) Chapéu das Chamas [1] Um chapéu que arde em chamas que perduram por toda a eternidade. Tome cuidado para colocá-lo! Indestrutível em batalha. Resistência a propriedade Fogo +5%. Resistência a propriedade Água -5%. Ao sofrer danos físicos ou mágicos: 1% de chance de drenar 30 de SP do usuário. 1% de chance de infligir Incêndio no oponente. Conjunto [Bracelete Suntuoso] Dano físico e mágico +9%. Resistência as raças Humano e Humanoide +5%. Refino +7 ou mais: Resistência as raças Humano e Humanoide +5% adicional. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 100 Required Level : 90 Job : All Id: (19873) ÀÇ»ó ¸Þ½ºÆ®¸® »ç¶óÀÇ ¸ðÀÚChapéu Frelldora ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20100) ÀÇ»ó º¼·ý Æä´õ ÇÞChapéu Ragtoberfest ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2019-10-15_item.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted October 15, 2019 Author Share Posted October 15, 2019 Files Spoiler 2019-10-11_bgm.rgz BGM\165.mp3 BGM\166.mp3 BGM\167.mp3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts