Dia Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Changed Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas (Basic Skill) Nível máximo: 9 Descrição: Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe. Id: (2) Perícia com Espada Perícia com Espada Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (3) Perícia com Espada de Duas Mãos Perícia com Espada de Duas Mãos Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Espada 1 Tipo: Passiva Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de duas mãos. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (4) Aumentar Recuperação de HP Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx. Nível l Regeneração de HP [Nv 1]: +5 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +20 [Nv 5]: +25 [Nv 6]: +30 [Nv 7]: +35 [Nv 8]: +40 [Nv 9]: +45 [Nv 10]: +50 Id: (5) Golpe Fulminante Golpe Fulminante (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o oponente com um único golpe físico de curta distância. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% [Nv 6]: 280% [Nv 7]: 310% [Nv 8]: 340% [Nv 9]: 370% [Nv 10]: 400% Id: (6) Provocar Provocar (Provoke) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: -10% l +5% [Nv 2]: -15% l +8% [Nv 3]: -20% l +11% [Nv 4]: -25% l +14% [Nv 5]: -30% l +17% [Nv 6]: -35% l +20% [Nv 7]: -40% l +23% [Nv 8]: -45% l +26% [Nv 9]: -50% l +29% [Nv 10]: -55% l +32% Id: (7) Impacto Explosivo Impacto Explosivo (Magnum Break) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Golpe Fulminante 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Fogo na área de 5x5 células ao redor do usuário. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, o dano físico do usuário é aumentado em 20%. Consome um pouco de HP para ser usada. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (8) Vigor Vigor (Endure) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Provocar 5 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente aumenta a DEFM e evita o personagem reagir ao receber ataques. O efeito acaba após receber 7 golpes. Em mapas de GdE, só fornece DEFM. Possui 10 segundos de recarga. Nível l Duração l DEFM [Nv 1]: 10 segundos l +1 [Nv 2]: 13 segundos l +2 [Nv 3]: 16 segundos l +3 [Nv 4]: 19 segundos l +4 [Nv 5]: 22 segundos l +5 [Nv 6]: 25 segundos l +6 [Nv 7]: 28 segundos l +7 [Nv 8]: 31 segundos l +8 [Nv 9]: 34 segundos l +9 [Nv 10]: 37 segundos l +10 Id: (9) Aumentar Recuperação de SP Aumentar recuperação de SP (SP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regeneração de SP [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (10) Chama Reveladora Chama Reveladora (Sight) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP. Id: (11) Ataque Espiritual Ataque Espiritual (Napalm Beat) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o alvo e oponentes ao redor, causa dano mágico de propriedade Fantasma. Nível l Pós-conjuração l ATQM [Nv 1]: 1,0 segundos l 80% [Nv 2]: 1,0 segundos l 90% [Nv 3]: 1,0 segundos l 100% [Nv 4]: 0,9 segundos l 110% [Nv 5]: 0,9 segundos l 120% [Nv 6]: 0,8 segundos l 130% [Nv 7]: 0,8 segundos l 140% [Nv 8]: 0,7 segundos l 150% [Nv 9]: 0,6 segundos l 160% [Nv 10]: 0,5 segundos l 170% Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico (Safety Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos de curta distância. Consome 1 Gema Azul. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques [Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques [Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques [Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques [Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques [Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques [Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques [Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques [Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques [Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques Id: (13) Espíritos Anciões Espíritos Anciões (Soul Strike) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca alguns espíritos para causar dano mágico de propriedade Fantasma em um alvo. Causa dano adicional em Mortos-Vivos. Nível l Pós-conjuração l Dano adicional [Nv 1]: 1,2 segundos l +5% [Nv 2]: 1,5 segundos l +10% [Nv 3]: 1,6 segundos l +15% [Nv 4]: 1,8 segundos l +20% [Nv 5]: 2,0 segundos l +25% [Nv 6]: 2,2 segundos l +30% [Nv 7]: 2,4 segundos l +35% [Nv 8]: 2,6 segundos l +40% [Nv 9]: 2,8 segundos l +45% [Nv 10]: 2,7 segundos l +50% Id: (14) Lanças de Gelo Lanças de Gelo (Cold Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo com lanças vindas do céu. Causa dano mágico de propriedade Água. O número de lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (15) Rajada Congelante Rajada Congelante (Frost Diver) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Gelo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água com chance de infligir [Congelamento] no alvo. Nível l Chance l ATQM [Nv 1]: 38% l 110% [Nv 2]: 41% l 120% [Nv 3]: 44% l 130% [Nv 4]: 47% l 140% [Nv 5]: 50% l 150% [Nv 6]: 53% l 160% [Nv 7]: 56% l 170% [Nv 8]: 59% l 180% [Nv 9]: 62% l 190% [Nv 10]: 65% l 200% Id: (16) Petrificar Petrificar (Stone Curse) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Chance de infligir [Petrificação] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha em casos de falha. Não funciona em Mortos-Vivos e Chefes. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Custo de SP l Chance [Nv 1]: 25 l 24% [Nv 2]: 24 l 28% [Nv 3]: 23 l 32% [Nv 4]: 22 l 36% [Nv 5]: 21 l 40% [Nv 6]: 20 l 44% [Nv 7]: 19 l 48% [Nv 8]: 18 l 52% [Nv 9]: 17 l 56% [Nv 10]: 16 l 60% Id: (17) Bolas de Fogo Bolas de Fogo (Fire Ball) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Fogo 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira bolas que causam dano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes na área de 3x3 células. Alvos próximos recebem 25% menos de dano. O dano aumenta com o nv. da habilidade. Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo (Fire Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma parede que impede os oponentes de atravessarem, causando dano mágico de propriedade Fogo e empurrando-os. A duração da barreira aumenta conforme o nível da habilidade. Id: (19) Lanças de Fogo Lanças de Fogo (Fire Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo com lanças vindas do céu. Causa dano mágico de propriedade Fogo. O número de lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (20) Relâmpago Relâmpago (Lightning Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo com raios vindos do céu. Causa dano mágico de propriedade Vento. O número de raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (21) Tempestade de Raios Tempestade de Raios (Thunder Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento na área selecionada de 5x5 células. O número de raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (22) Proteção Divina Proteção Divina (Divine Protection) Nível Mmáximo: 10 14Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta defesa DEF contra monstros das raças Mortos-Vivos e Demônios com base no n. Nível do usuário.l DEF [Nv 1]: DEF +3 [Nv 2]: DEF +6 [Nv 3]: DEF +9 [Nv 4]: DEF +12 [Nv 5]: DEF +15 [Nv 6]: DEF +18 [Nv 7]: DEF +21 [Nv 8]: DEF +24 [Nv 9]: DEF +27 [Nv 10]: DEF +30 Id: (23) Flagelo do Mal Flagelo do Mal (Demon Bane) Nível Mmáximo: 10 Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta forçao ATQ de ataque cperícia contra monstros das raças Mortos-Vivos e Demônios com base no n. Nível do usuário.l ATQp [Nv 1]: ATQ +3 [Nv 2]: ATQ +6 [Nv 3]: ATQ +9 [Nv 4]: ATQ +12 [Nv 5]: ATQ +15 [Nv 6]: ATQ +18 [Nv 7]: ATQ +21 [Nv 8]: ATQ +24 [Nv 9]: ATQ +27 [Nv 10]: ATQ +30 Id: (24) Revelação Revelação (Ruwach) Nível Mmáximo: 1 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Detecta oponentes escondidos na área de 5x5 células e causa dano mágico de propriedade Sagrado. O alcance é de 5x5 célula neles. Id: (25) Escudo Sagrado Escudo Sagrado (Pneuma) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos (Odin e Asgard): Valhala): Portal 4 Pré requisitos (Thor): Revelação 1 Tipo: Suporte Alvo: Área Descrição: Cria um escudo temporário contra a barreira de 3x3 células que bloqueia ataques físicos a distância pe longo alcances próximos 10 segundos. Id: (26) Teleporte Teleporte (Teleportation) Nível Mmáximo: 2 Pré requisitos: Revelação 1 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Permite o teleportear para outra área escolhida. [Nv 1]:Nível l Teleportae para um ponto [Nv 1]: Área aleatório nas proximidades.a do mapa [Nv 2]: Teleporta para o Ponto de Retorno. Id: (27) Portal Portal (Warp) Nível Mmáximo: 4 Pré requisitos: Teleporte 2 Tipo: Suporte Alvo: ÁreAtiva Descrição: Abre um Pportal Dimensional que teleporta até 8 personagens para outra área. Cuma coordenada memorizada Portal pode teleportar até 8 pessoas. Requerpelo usuário. Para memorizar, digite /memo Consome 1 Gema Azul para cada uso.. Nível l Memoriza [Nv 1]: Portal para Ponto de Retorno. [Nv 2]: Permite a memorização deRetorno + 1 maponto de transporte. [Nv 3]: Permite a memorização deRetorno + 2 mapontos de transporte. [Nv 4]: Permite a memorização de 3 pontos de rransporte. [Ponto de transporte]: Área criada como destino do portal utilizando o comando: '/memo'Retorno + 3 mapas. Id: (28) Curar Curar (Heal) Nível Mmáximo: 10 14Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Tipo: RecSuperação Alvo: Jogadorte Descrição: Recupera HP de um pPersonagem, e pode ns. Ao segurar a tecla SHIFT, é possível causar danos mágico de propriedade Sagrado em monstros Morto-Vivos se utilizado com a tecla SHIFT. O nível de base eda propriedade Maldito. Curar é afetada pela INT do usuário influenciame por melhorias na quantEfetividade de HP recuperada por Curar. Id: (29) Aumentar Agilidade Aumentar Agilidade (Increase AGI) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Curar 3 Tipo: Suporte Alvo: Jogador Descrição: Aumenta tempor Consome 15 de HP paria aumente a velocidade dear a AGI e o movimento e ataque do personagem. Um poucalvo de HP será utilizado neste processo. Consumlecionado. Nível l Custo de SP, Agilidade aumentada: l AGI [Nv 1]: 18 SP,l +3 AGI [Nv 2]: 21 SP,l +4 AGI [Nv 3]: 24 SP,l +5 AGI [Nv 4]: 27 SP,l +6 AGI [Nv 5]: 30 SP,l +7 AGI [Nv 6]: 33 SP,l +8 AGI [Nv 7]: 36 SP,l +9 AGI [Nv 8]: 39 SP,l +10 AGI [Nv 9]: 42 SP,l +11 AGI [Nv 10]: 45 SP,l +12 AGI Id: (30) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade (Decrease AGI) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1 Tipo: Suporte Alvo: OponenteAtiva Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de Haverá uma chance de reduzir a AGI e o movimento e ataque de um oponente. Consumdo alvo selecionado. Nível l Custo de SP, Agilidade diminuída: l AGI [Nv 1]: 15 SP,l -3 AGI [Nv 2]: 17 SP,l -4 AGI [Nv 3]: 19 SP,l -5 AGI [Nv 4]: 21 SP,l -6 AGI [Nv 5]: 23 SP,l -7 AGI [Nv 6]: 25 SP,l -8 AGI [Nv 7]: 27 SP,l -9 AGI [Nv 8]: 29 SP,l -10 AGI [Nv 9]: 31 SP,l -11 AGI [Nv 10]: 33 SP,l -12 AGI Id: (31) Aqua Benedicta Aqua Benedicta (Holy Water) Nível Mmáximo: 1 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Cria o item [Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água. Para utilizar essa técnica é necessário estar sobre a]. Será necessário estar com seus pés dentro de uma área com água ou na area da habilidade [Dilúvio] dos Sábios. Consome 1 Garrafa Vazia. Id: (32) Signum Crucis Signum Crucis Nível Mmáximo: 10 Pré- requisitos : Flagelo do Mal 3 Tipo: Suporte Descrição: Enfraquec Concede uma chance defes reduzir a DEF de monstros Mortos-VivDemônios e Fantasmas que estiveremMalditos na tela do usuário. Id: (33) Angelus Angelus Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusivDEF proveniente da VIT de todo usuário) temporariamente. Este auments os membros do grupo de defesao cresce confdorme a Vitalidade do personagem. [Nv 1]: 23 SP, +5% DEF [Nv 2]: 26 SP, +10% DEF [Nv 3]: 29 SP, +15% DEF [Nv 4]: 32 SP, +20% DEF [Nv 5]: 35 SP, +25% DEF [Nv 6]: 38 SP, +30% DEF [Nv 7]: 41 SP, +35% DEF [Nv 8]: 44 SP, +40% DEF [Nv 9]: 47 SP, +45% DEF [Nv 10]: 50 SP, +50% DEFusuário. Id: (34) Bênção Bênção (Blessing) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Alvo: Jogador Descrição: Fornece Aumenta bônus de DES, INT, e FOR de um jogador temporariamente. Cura atribu. Remove [Maldição] e [Petrificação]. Causa efeitos anormais do personagem como Maldição e Petrificação e pode amaldiçoarmonstros das raças Demônio e Mortos-Vivos. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: +1, DES, INT e FOR l 60 segundos [Nv 2]: +2, DES, INT e FOR l 80 segundos [Nv 3]: +3, DES, INT e FOR l 100 segundos [Nv 4]: +4, DES, INT e FOR l 120 segundos [Nv 5]: +5, DES, INT e FOR l 140 segundos [Nv 6]: +6, DES, INT e FOR l 160 segundos [Nv 7]: +7, DES, INT e FOR l 180 segundos [Nv 8]: +8, DES, INT e FOR l 200 segundos [Nv 9]: +9, DES, INT e FOR l 220 segundos [Nv 10]: +10, DES, INT e FOR l 240 segundos Id: (35) Medicar Medicar (Cure) Nível Mmáximo: 1 4Pré requisitos: (Noviços): Curar 2 14Pré requisitos: (Templários): Fé 5 Tipo: RecSuperação Alvo: Jogadorte Descrição: Cura atributos anormais de um jogador, como Silêncio, Caos, e Cegueira do alvo. Id: (36) Aumentar Capacidade de Carga Aumentar Capacidade de Carga (Carry) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado no inventário. [Nv 1]:Nível l Limite sobe em [Nv 1]: +200 [Nv 2]: Limite sobe em +400 [Nv 3]: Limite sobe em +600 [Nv 4]: Limite sobe em +800 [Nv 5]: Limite sobe em +1.000 [Nv 6]: Limite sobe em +1.200 [Nv 7]: Limite sobe em +1.400 [Nv 8]: Limite sobe em +1.600 [Nv 9]: Limite sobe em +1.800 [Nv 10]: Limite sobe em +2.000 Id: (37) Desconto Desconto (Discount) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 3 Tipo: Passiva Descrição: Permite compra de itr itens vendidos por NPCs em um preço mais barato que o nor em lojas de NPCs. mal. Nível l Desconto [Nv 1]: 7% de redução de preço de NPC [Nv 2]: 9% de redução de preço de NPC [Nv 3]: 11% de redução de preço de NPC [Nv 4]: 13% de redução de preço de NPC [Nv 5]: 15% de redução de preço de NPC [Nv 6]: 17% de redução de preço de NPC [Nv 7]: 19% de redução de preço de NPC [Nv 8]: 21% de redução de preço de NPC [Nv 9]: 23% de redução de preço de NPC [Nv 10]: 24% de redução de preço de NPC Id: (38) Superfaturar Superfaturar (Overcharge) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Desconto 3 Tipo: Passiva Descrição: Permite venda der itens para NPCs por um preço maior em lojas de NPCs.s caro que o normal. Nível l Lucro [Nv 1]: 7% de aumento de preço em NPC [Nv 2]: 9% de aumento de preço em NPC [Nv 3]: 11% de aumento de preço em NPC [Nv 4]: 13% de aumento de preço em NPC [Nv 5]: 15% de aumento de preço em NPC [Nv 6]: 17% de aumento de preço em NPC [Nv 7]: 19% de aumento de preço em NPC [Nv 8]: 21% de aumento de preço em NPC [Nv 9]: 23% de aumento de preço em NPC [Nv 10]: 24% de aumento de preço em NPC Id: (39) Usar Carrinho Usar Carrinho (Push Cart) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite uso doalugar um carrinho, um inventário especial com a Kafra para Mercadores e evoluções. Qguardar até 100 itens. Enquanto maiousar o nível, maior será a velocidade decarrinho, o movimento é reduzido Mercador. Não é poss, sendo recuperado conforme o nível usar itens que estejam no carrinho. Alugue um carrinho com uma funcionárida habilidade vai aumentando. Para Kafra. Acessear o carrinho, use o com o atalho(Alt+W) [Nv 1]: 55% da velocidade de mando ALT + W. Nível l Movimento [Nv 1]: 55% [Nv 2]: 60% da velocidade de movimento [Nv 3]: 65% da velocidade de movimento [Nv 4]: 70% da velocidade de movimento [Nv 5]: 75% da velocidade de movimento [Nv 6]: 80% da velocidade de movimento [Nv 7]: 85% da velocidade de movimento [Nv 8]: 90% da velocidade de movimento [Nv 9]: 95% da velocidade de movimento [Nv 10]: 100% da velocidade de movimentoNormal Id: (40) Identificar Item Identificar Item (Identify) Nível Mmáximo: 1 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Identifica um item não identificado, tornando-o. Itens derrubados por monstros não para usoodem ser equipados até serem identificados. Id: (41) Comércio Comércio (Vending) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Usar Carrinho 3 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Permite Abre uma loja para venda der itens na rua, criando seus próprios preços. Os itens deverão estar no carrinho. O limite de itens vendidos aumenta conforme o nível da habilidade. [Nv 1]: MáximoNível l Limite de 3 itens a venda [Nv 1]: 3 [Nv 2]: Máximo de 4 itens a venda [Nv 3]: Máximo de 5 itens a venda [Nv 4]: Máximo de 6 itens a venda [Nv 5]: Máximo de 7 itens a venda [Nv 6]: Máximo de 8 itens a venda [Nv 7]: Máximo de 9 itens a venda [Nv 8]: Máximo de 10 itens a venda [Nv 9]: Máximo de 11 itens a venda [Nv 10]: Máximo de 12 itens a venda Id: (42) Mammonita Mammonita Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar. O n Causa dano físico de curta distância. Consome zenys. Nível da habilidade determina a quantidade de dinheirol Dano l Zenys gasto.s [Nv 1]: ATQ 150%, l 100 Zzenys [Nv 2]: ATQ 200%, l 200 Zzenys [Nv 3]: ATQ 250%, l 300 Zzenys [Nv 4]: ATQ 300%, l 400 Zzenys [Nv 5]: ATQ 350%, l 500 Zzenys [Nv 6]: ATQ 400%, l 600 Zzenys [Nv 7]: ATQ 450%, l 700 Zzenys [Nv 8]: ATQ 500%, l 800 Zzenys [Nv 9]: ATQ 550%, l 900 Zzenys [Nv 10]: ATQ 600%, 1, l 1.000 Zzenys Id: (43) Precisão Precisão (Owl's Eye) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Destreza (DES). Nível l Bônus [Nv 1]: DES +1 [Nv 2]: DES +2 [Nv 3]: DES +3 [Nv 4]: DES +4 [Nv 5]: DES +5 [Nv 6]: DES +6 [Nv 7]: DES +7 [Nv 8]: DES +8 [Nv 9]: DES +9 [Nv 10]: DES +10 Id: (44) Olhos de Águia Olhos de Águia (Vulture's Eye) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Precisão 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o alcance e melhor dos ataques físicos a distância. Nível l Precisão de armas tipo Arco.l Alcance [Nv 1]: Alcance +1+1 l 1 célula [Nv 2]: Alcance +2+2 l 2 células [Nv 3]: Alcance +3+3 l 3 células [Nv 4]: Alcance +4+4 l 4 células [Nv 5]: Alcance +5+5 l 5 células [Nv 6]: Alcance +6+6 l 6 células [Nv 7]: Alcance +7+7 l 7 células [Nv 8]: Alcance +8+8 l 8 células [Nv 9]: Alcance +9+9 l 9 células [Nv 10]: Alcance +10 l 10 células Id: (45) Concentração Concentração (Improve Concentration) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Águia 1 Tipo: Suporte Descrição: Fornece Aum bônus denta DES e AGI temporariamente, além de detect. Pode revelar alvoponentes em Escondidoserijo na área de 3x3 células proximidadesao redor do usuário. Nível l DES/AGI l Duração [Nv 1]: +3% AGI/DES,l 60 segundos de duração [Nv 2]: +4% AGI/DES,l 80 segundos de duração [Nv 3]: +5% AGI/DES,l 100 segundos de duração [Nv 4]: +6% AGI/DES,l 120 segundos de duração [Nv 5]: +7% AGI/DES,l 140 segundos de duração [Nv 6]: +8% AGI/DES,l 160 segundos de duração [Nv 7]: +9% AGI/DES,l 180 segundos de duração [Nv 8]: +10% AGI/DES,l 200 segundos de duração [Nv 9]: +11% AGI/DES,l 220 segundos de duração [Nv 10]: +12% AGI/DES,l 240 segundos de duração Id: (46) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Provoca um Causa dano maior,físico atirando duas flechas em um ataqueistância no alvo. Consome 12 de SP não importanto o n Flecha. Nível da habilidade e consome uma flecha.l Dano [Nv 1]: 200% de dano [Nv 2]: 220% de dano [Nv 3]: 240% de dano [Nv 4]: 260% de dano [Nv 5]: 280% de dano [Nv 6]: 300% de dano [Nv 7]: 320% de dano [Nv 8]: 340% de dano [Nv 9]: 360% de dano [Nv 10]: 380% de dano Id: (47) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área Causa dano físico a distância nos alvos da área selecionada, empurrando-os. Consome 15 de SP não importanto o n Flecha. Nível da habilidade e consome uma flecha.l Dano l Área [Nv 1]: 80% de dano160% l 3x3 células [Nv 2]: 85% de dano170% l 3x3 células [Nv 3]: 90% de dano180% l 3x3 células [Nv 4]: 95% de dano190% l 3x3 células [Nv 5]: 1200% de danol 3x3 células [Nv 6]: 2105% de danol 5x5 células [Nv 7]: 110% de dano220% l 5x5 células [Nv 8]: 115% de dano230% l 5x5 células [Nv 9]: 1240% de danol 5x5 células [Nv 10]: 1250% de danol 5x5 células Id: (48) Ataque Duplo Ataque Duplo (Double Attack) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a chance de Apenas com Adagas. Ao realizar um ataque duplo s físicos, tem armas tipo Adaga Esta habilidade também afe chance de atingir o alvo mais uma vez. Em armas do tipo Katar, aumenta o dano causado pela mão eEsquerda com. Ao habilitar [Ataque Duplo] atrmavés tipo Katde itens, funciona com qualquer arma. [Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucessl Precisão [Nv 1]: 5% l +1% [Nv 2]: 10% de chance de sucessol +2% [Nv 3]: 15% de chance de sucessol +3% [Nv 4]: 20% de chance de sucessol +4% [Nv 5]: 25% de chance de sucessol +5% [Nv 6]: 30% de chance de sucessol +6% [Nv 7]: 35% de chance de sucessol +7% [Nv 8]: 40% de chance de sucessol +8% [Nv 9]: 45% de chance de sucessol +9% [Nv 10]: 50% de chance de sucessol +10% Id: (49) Perícia em Esquiva Perícia em Esquiva (Improve Dodge) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a chanEsquiva (ESQV). Em Mercenários, Arruaceiros de sucesso na esquiva. A taxa de eevoluções, o bônus na Esquiva é aumenta com base na classe do usuário.do. Nível l ESQV: Gatunos l Evoluções [Nv 1]: +3 na 1a classe, +4 na 2a classe [Nv 2]: +6 na 1a classe, +8 na 2a classe [Nv 3]: +9 na 1a classe, +12 na 2a classe [Nv 4]: +12 na 1a classe, +16 na 2a classe [Nv 5]: +15 na 1a classe, +20 na 2a classe [Nv 6]: +18 na 1a classe, +24 na 2a classe [Nv 7]: +21 na 1a classe, +28 na 2a classe [Nv 8]: +24 na 1a classe, +32 na 2a classe [Nv 9]: +27 na 1a classe, +36 na 2a classe [Nv 10]: +30 na 1a classe, +40 na 2a classe Id: (50) Furto Furto (Steal) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Suporte Alvo: OponenteAtiva Descrição: R Tenta roubar 1 itens dosm de um monstros. [Nv 1]: 10% de chance de sucNão pode ser usada duas vezes no mesmo [Nv 2]: 16% dealvo e não funciona contra Chefes. A chance de sucesso [Nv 3]: 22% de c é afetada pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 4]: 28% de chance de sucesso2]: 16% [Nv 3]: 22% [Nv 4]: 28% [Nv 5]: 34% de chance de sucesso [Nv 6]: 40% de chance de sucesso [Nv 7]: 46% de chance de sucesso [Nv 8]: 52% de chance de sucesso [Nv 9]: 58% de chance de sucesso [Nv 10]: 64% de chance de sucesso Id: (51) Esconderijo Esconderijo (Hiding) Nível Mmáximo: 10 Pré-requisitos : Furto 5 Tipo: SuporteAtiva Descrição: O usuári Esconde-se para evitar ataques. Durante o se esconde para srijo, 1 de SP é drenado continuamente proteçãoor alguns segundos. Pode ser cancelada ao usar Esconderijo novamentect ou ser revelado compor habilidades como Chama Reveladora, [Revelação], [Concentração], Alerta e Fúria da Terra. Consome 10 de SP quando usada, em qualquer netc. Monstros Chefes, Insetos e Demônios poderão detectar o usuário escondido. Nível. l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 30 segundos de duração, 1 SP /l A cada 5 segundos consumindo [Nv 2]: 60 segundos de duração, 1 SP /l A cada 6 segundos consumindo [Nv 3]: 90 segundos de duração, 1 SP /l A cada 7 segundos consumindo [Nv 4]: 120 segundos de duração, 1 SP /l A cada 8 segundos consumindo [Nv 5]: 150 segundos de duração, 1 SP /l A cada 9 segundos consumindo [Nv 6]: 180 segundos de duração, 1 SP /l A cada 10 segundos consumindo [Nv 7]: 210 segundos de duração, 1 SP /l A cada 11 segundos consumindo [Nv 8]: 240 segundos de duração, 1 SP /l A cada 12 segundos consumindo [Nv 9]: 270 segundos de duração, 1 SP /l A cada 13 segundos consumindo [Nv 10]: 300 segundos de duração, 1 SP /l A cada 14 segundos consumindo Id: (52) Envenenar Envenenar (Envenom) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva (Veneno) Alvo: Oponente Descrição: Causa dano venenoso em um oponente. Afísico de curta distânciona da propriedade Veneno, com chances de e infligir [Envenenar o oponente. Consome 12 de SP qumento] no alvo. Nível l Dando usada, em qualquer nível.l Chance [Nv 1]: +15 ATQ,% l 14% de chance de envenenar [Nv 2]: +30 ATQ,% l 18% de chance de envenenar [Nv 3]: +45 ATQ,% l 22% de chance de envenenar [Nv 4]: +60 ATQ,% l 26% de chance de envenenar [Nv 5]: +75 ATQ,% l 30% de chance de envenenar [Nv 6]: +90 ATQ,% l 34% de chance de envenenar [Nv 7]: +105 ATQ,% l 38% de chance de envenenar [Nv 8]: +120 ATQ,% l 42% de chance de envenenar [Nv 9]: +135 ATQ,% l 46% de chance de envenenar [Nv 10]: +150 ATQ,% l 50% de chance de envenenar Id: (53) Desintoxicar Desintoxicar (Detoxify) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Envenenar 3 Tipo: Suporte (Veneno) Descrição: Remove Cura o efeito de [Envenenamento] do alvo. Id: (54) Ressuscitar Ressuscitar (Resurrection) Nível Mmáximo: 4 Pré requisitos: Graça Divina 1, Aumentar recuperação de SP 4 Graça Divina 1 Tipo: Suporte Alvo: Jogadores derrotados DeDescrição: Revive personagens mortos. O alvo ressuscrição: Levanta jogadores derrotcom parte do HP curados. [Nv 1]: Alvo retorna comNível l HP recuperado [Nv 1]: 10% do HP totalmáx. [Nv 2]: Alvo retorna com 30% do HP totalmáx. [Nv 3]: Alvo retorna com 50% do HP totalmáx. [Nv 4]: Alvo retorna com 80% do HP totalmáx. Id: (65) Perícia com Maça Perícia com Maça (Mace Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Maças. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (70) Santuário Santuário (Sanctuary) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que regenera HP dos personagens a cada segundo. Demônios e Malditos receberão dano mágico de propriedade Sagrado e serão empurrados. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado l Duração [Nv 1]: 100 l 4 segundos [Nv 2]: 200 l 7 segundos [Nv 3]: 300 l 10 segundos [Nv 4]: 400 l 13 segundos [Nv 5]: 500 l 16 segundos [Nv 6]: 600 l 19 segundos [Nv 7]: 777 l 22 segundos [Nv 8]: 777 l 25 segundos [Nv 9]: 777 l 28 segundos [Nv 10]: 777 l 31 segundos Id: (71) Retardar Veneno Retardar Veneno (Slow Poison) Nível máximo: 4 Tipo: Suporte Descrição: Impede que um alvo com Envenenamento tenha o HP drenado a cada segundo. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 40 segundos Id: (72) Graça Divina Graça Divina (Status Recovery) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Remove Atordoamento, Congelamento, Exílio, Petrificação e Poema de Nifflheim do alvo. Em mortos-vivos, inflige Cegueira. Id: (77) Esconjurar Esconjurar (Turn Undead) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de eliminar instantaneamente um monstro da raça Morto-Vivo. Se falhar, causa dano mágico Sagrado. A chance é influenciada pela INT, SOR e nível de base do usuário. Nível l Chance inicial [Nv 1]: 2% [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% Id: (355) Lâmina de Aura Lâmina de Aura (Aura Blade) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Golpe Fulminante 5, Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Tipo: Suporte Conteúdo: Uma aura eDescrição: Envolve a arma para aumentar o dano causado. Essecom uma aura capaz de acrescentar dano não é afetado pela defesa do usuário garantindo o aumento de dfixo nos ataques. Nível l Dano no oponente.l Duração [Nv 1]: Dano Adicional +20+20 l 40 segundos [Nv 2]: Dano Adicional +40+40 l 60 segundos [Nv 3]: Dano Adicional +60+60 l 80 segundos [Nv 4]: Dano Adicional +80+80 l 100 segundos [Nv 5]: Dano Adicional +100+100 l 120 segundos Id: (356) Aparar Golpe Aparar Golpe (Parry) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Provocar 5, Rapidez com Duas Mãos 3, Perícia com Espada de Duas Mãos 10, Rapidez com Duas Mãos 3 Tipo: Suporte Conteúdo: Bloqueia um ataque inimigoAtiva Descrição: Apenas com uma Espada de Duas Mãos. Se tiver suc Interrompe as açõesso, do usuário poderá escapar de um ataque inimigo, mas ao mesmo tempo teráa ter a chance de bloquear um ataque seu cancelado. Requer uma espada de duas mNível l Chance l Duraçãos. [Nv 1]: Bloqueio +23%23% l 15 segundos [Nv 2]: Bloqueio +26%26% l 20 segundos [Nv 3]: Bloqueio +29% l 25 segundos [Nv 4]: Bloqueio +32%32% l 30 segundos [Nv 5]: Bloqueio +35%35% l 35 segundos [Nv 6]: Bloqueio +38%38% l 40 segundos [Nv 7]: Bloqueio +41%41% l 45 segundos [Nv 8]: Bloqueio +44%44% l 50 segundos [Nv 9]: Bloqueio +47% l 55 segundos [Nv 10]: Bloqueio +50% l 60 segundos Id: (357) Dedicação Dedicação (Concentration) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Aume Montar Recuperação de HP 5, ia 1, Perícia com Lança 5, Mo Aumentaria 1 Recuperação de HP 5 Tipo: Suporte Conteúdo: Quando usadoDescrição: Ativa [Vigor], aumenta a precisão e lhora força de ataque dano físeu usuárico e ao mesmo tempo, Precisão ativa o efeicusto da Habilidade Vigor. No entanto, a defesa do usuário ficará diminuída pela duração da habilidade. A alteração de qualquer equipamento resultará no cancelamento da habilidade.reduzir a DEF. Nível l Precisão l ATQ l DEF l Duração [Nv 1]: Precisão +10, ATQ l +5%, DEF l -5% l 25 segundos [Nv 2]: Precisão +20, ATQ l +10%, DEF l -10% l 30 segundos [Nv 3]: Precisão +30, ATQ l +15%, DEF l -15% l 35 segundos [Nv 4]: Precisão +40, ATQ l +20%, DEF l -20% l 40 segundos [Nv 5]: Precisão +50, ATQ l +25%, DEF l -25% l 45 segundos Id: (358) Relaxar Relaxar (Tension Relax) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Provocar 5Vigor 3, Aumentar Recuperação de HP 10, Vigor 3 Tipo: Suporte Conteúdo: AumDescrição: Senta para velocidade de restauacelerar a regeneração de HP ao sentar e descansar. Ao se levantar-se, ou usar qualquer itemitens ou sofrer ataques, a habilidade é cancelada. Id: (359) Frenesi Frenesi (Bersek) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: LorNv. de com Classe acima do nível 50 Tipo: Suporte Conteúdo: AumentAtiva Descrição: Recupera todo o HP máximo,para ativar. Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o movimento e a força d, ativa [Vigor] e ataque enquanto durar a habiplidade. No entanto, essa habilidade diminui a esquiva do usuário ao mesmoca o HP. Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e tempo. Além disso, as ações do usuário ficam limitadasSP. Drena HP a atacar e se movimentar. O usuário tambémda 15 segundos e não poderá restau regenerar o HP com habilidades de cura. Essa habilidade drena ume SP normalmente. Enquanto estiver ativa, não pouco de HP por segundo. Depois derá equipar ou usar essaitens, habilidade, não será possível regenerar HP e SP por 5 minus e conversar. Deslogar o personagem cancela o efeitos. Id: (364) Dreno de Alma Dreno de Alma (Soul Drain) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Espíritos Anciões 7, Aumentar Recuperação de SP 5, Espíritos Anciões 7 Tipo: Passiva Conteúdo: Descrição: Aumenta o SP máximo e recupera uma certa quantidade de SP a cada vez que. do usuário. Ao derrotar monstros com magias de alvo único, recupera um inimigo é derrotado. A quantidade depouco de SP. O SP ganho com esta habilidade é afetada pelo nível dos inimigosrecuperado varia com o nv. O SP será drenado apenas de um alvo fixo. . Não funciona com magias de área. [Nv 1]:onstros do tipo Chefe. Nível l SP Máximomáx. [Nv 1]: +2% [Nv 2]: SP Máximo +4% [Nv 3]: SP Máximo +6% [Nv 4]: SP Máximo +8% [Nv 5]: SP Máximo +10% [Nv 6]: SP Máximo +12% [Nv 7]: SP Máximo +14% [Nv 8]: SP Máximo +16% [Nv 9]: SP Máximo +18% [Nv 10]: SP Máximo +20% Id: (365) Esmagamento Mágico Esmagamento Mágico (Magic Crasher) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Lança um ataqueDescrição: Causa dano físico neutro em um alvo. de propriedade Neutro. O dano é afetbaseado pelno ATQ e pelo MATQM do usuário e reduzido pela defesa física do alvo. Id: (366) Amplificação Mística Amplificação Mística (Magic Power) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Suporte Conteúdo: Amplifica temporariamente a força de ataDescrição: Aumenta o ATQM da próxima habilidade. Dura 30 segundos ou até que mágico de umqualquer outra habilidade seja conjurada. [Nv 1]:Nível l ATQM [Nv 1]: +5% [Nv 2]: ATQM +10% [Nv 3]: ATQM +15% [Nv 4]: ATQM +20% [Nv 5]: ATQM +25% [Nv 6]: ATQM +30% [Nv 7]: ATQM +35% [Nv 8]: ATQM +40% [Nv 9]: ATQM +45% [Nv 10]: ATQM +50% Id: (367) Gloria Domini Gloria Domini (Pressure) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5, Punição Divina 2 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Invoca um grande cruciDescrição: Causa dano fixo para esmagar os inimigos. O dano é fixo, não sendo afetado pelo DEF nem pelo ATQ, mas removeem um alvo único. Em outros personagens, drena parte do SP do adversário quando usado em outros jogadores. A habilidade só. A conjuração não pode ser usada em 1 alvo apenas. Gloria Domini nãinterrompida. Nível l Dano fixo l Dreno pode ser cancelada.SP [Nv 1]: Dano 800 /l 20% de Redução de SP do Adversário [Nv 2]: Dano 1.100 /l 25% de Redução de SP do Adversário [Nv 3]: Dano 1.400 /l 30% de Redução de SP do Adversário [Nv 4]: Dano 1.700 /l 35% de Redução de SP do Adversário [Nv 5]: Dano 2.000 /l 40% de Redução de SP do Adversário Id: (368) Sacrifício do Mártir Sacrifício do Mártir (Sacrifice) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3 Tipo: OfensAtiva Conteúdo: Sacrifica o HP para causar maiDescrição: Ao realizar ataques físicos dano ao inimigo. 5 ataques serão afetados pela habilirmais, causa dano físico de propriedade depois Neutro que ela for usadaignora a DEF e Esquiva do alvo. Cada ataque consumirádrena 9% doe HP do usuário. Funciona somente até 5 ataques normais. Não funciona com habilidades. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ x 100% [Nv 2]: ATQ x 1,10% [Nv 3]: ATQ x 1,20% [Nv 4]: ATQ x 1,30% [Nv 5]: ATQ x 1,40% Id: (369) Canto de Batalha Canto de Batalha (Gospel) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5, Proteção Divina 3, Flagelo do Mal 5 Tipo: Suporte Alcance: 7 células ao redor do usuário Conteúdo: Canta um hinoDescrição: 7Mantém-se imóvel para causar efeitos negativos nosentoar uma canção. Membros do grupo e oponentes e efeitos positivos nos aliados do usuário. Isso afeta todo jogana área ao redor do usuário terão a chance de receber efeitos aleatórios a cada 10 segundos. Drena HP e opSP do usuário continuamente dentro do alc. Nível l Chance. [Nv 1]: +55% [Nv 2]: +60% [Nv 3]: +65% [Nv 4]: +70% [Nv 5]: +75% [Nv 6]: +80% [Nv 7]: +85% [Nv 8]: +90% [Nv 9]: +95% [Nv 10]: +100% Id: (370) Golpe da Palma em Fúria Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Punhos de Ferro 7, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Atinge um inimigo usando Descrição: Apenas palmas das mãos. Há uma demora de um segundo até o ataque realmente atingir um inimigo. Quando ativada, essa habilidad estado de Fúria Interior. Causa dano físico e também empurra o inimigoalvo 3 células para trás. Só pode ser usada durante o estado de Fúria. após 1 segundo. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ +300% [Nv 2]: ATQ +400% [Nv 3]: ATQ +500% [Nv 4]: ATQ +600% [Nv 5]: ATQ +700% Id: (371) Punho do Tigre Punho do Tigre (Tiger Fist) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Combo Triplo 5, O Último Dragão 3 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Uma habilidade de combo que pod / Combo Descrição: Deve ser utilizsada depois de usar oapós [O Último Dragão]. Um inimigo acertado por essa Causa dano físico adicional com chance de imobilidade fica congeladzar o alvo por um curto período de tempo. Requer 1 ealguns segundos. Consome 1 Esfera eEspiritual. [Nv 1]: ATQ +140%,Nível l Dano l Chance de 20% de Congelar [Nv 1]: 140% l 20% [Nv 2]: ATQ +240%, Chance de l 30% de Congelar [Nv 3]: ATQ +340%, Chance de l 40% de Congelar [Nv 4]: ATQ +440%, Chance de l 50% de Congelar [Nv 5]: ATQ +540%, Chance de l 60% de Congelar Id: (372) Combo Esmagador Combo Esmagador (Chain Crush) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, InvocarPunho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5, Punho do Tigre 2 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Uma habilidade de combo que pod / Combo Descrição: Deve ser usada depois do após [O Último Dragão] ou [Punho do Tigre]. Consome 2 esferas espirituais para causar dano físico adicional no alvo. Depois de usarSe o usuário estiver em estado de Fúria e possa habilidade, é uir 1 Esfera Espiritual sobrando, é possível usar o [Punho Supremo de Asura. Depois de executar o Punho Supremo de Asura, é imposs] logo em seguida. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível usar o Combo Esmagador ou o Punho do Tigre. l Socos l Dano [Nv 1]: ATQ +1 l 500% [Nv 2]: ATQ +1 l 600% [Nv 3]: ATQ +2 l 700% [Nv 4]: ATQ +2 l 800% [Nv 5]: ATQ +3 l 900% [Nv 6]: ATQ +13 l 1.000% [Nv 7]: ATQ +14 l 1.100% [Nv 8]: ATQ +14 l 1.200% [Nv 9]: ATQ +15 l 1.300% [Nv 10]: ATQ +15 l 1.400% Id: (373) Indulgir Indulgir (HP Conversion) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Espelho Mágico 1, Aumentar Recuperação de SP 1, Espelho Mágico 1 Tipo: Suporte Conteúdo: ConsomDescrição: Converte 10% doe HP para recuperar certa quantSP. Quanto maior o nível da habilidade de SP. [Nv 1]: 10% do HP consumido convmáximo do usuário, maior será a quantido em SP [Nv 2]: 20% do Ha de SP recuperada. Nível l SP consumido convertido em Sde 10% do HP [Nv 3]: 30% do HP consumido convertido em SP1]: 10% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 30% [Nv 4]: 40% do HP consumido convertido em SP [Nv 5]: 50% do HP consumido convertido em SP Id: (374) Exalar Alma Exalar Alma (Soul Change) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Espelho Mágico 3 , Desconcentrar 2 Tipo: Ativa Descrição: Ao segurar a tecla SHIFT, troca 50% do seu SP atual por 50% de SP do membro deo seu grupo. Id: (375) Sifão de Alma Sifão de Alma (Soul Burn) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Cancelar Magia 5, Espelho Mágico 3, Desencantar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Conteúdo: Dcede a chance de drena todor o SP de umo alvo ao acaso. No nível 5, esta habilidade também causa umcausa dano mágico que varia de acordo com a quantidade de dano que é o dobro do SP restante do usuário. No entanto, se a habilidad. Se falhar, o usuário será ferido por esse efeito. Só pode ser usado em áreofre o dano. Funciona apenas dem PvP e Guerra do Emperium. [Nv 1]: 40% de/GdE. Nível l Chance de Ssucesso [Nv 2]: 50% de Chance de Sucesso1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% de Chance de Sucesso [Nv 4]: 70% de Chance de Sucesso [Nv 5]: 70% de Chance de Sucesso, Dano = 2 x SP Id: (376) Perícia com Katar Avançada Perícia com Katar Avançada (Adv. Katar) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ataque Duplo 5, Perícia em Katar 7 Tipo: Passiva Conteúdo: Descrição: Aumenta o dano com ATQ ao usar armas do tipo Katar. [Nv 1]:Nível l ATQ [Nv 1]: +12% [Nv 2]: ATQ +14% [Nv 3]: ATQ +16% [Nv 4]: ATQ +18% [Nv 5]: ATQ +20% Id: (378) Encantar com Veneno Mortal Encantar com Veneno Mortal (EDP) Nível Mmáximo: 5 Pré-requisitos: Envenenar 10, Envenenar Arma 5, Criar Veneno Mortal 1 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a arma com Aum veneno mortal, acrescentando os dano adicional. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortals físicos causados. Ao realizar ataques físicos, haverá chance de infligir [Envenenamento Mortal] no oponente. Não funciona com monstros tipo Chefalvo. Enquanto estiver ativa, o dano de certas habilidades será reduzido pela metade. Consome 1 Garrafa de Veneno. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 50 segundos [Nv 4]: 55 segundos [Nv 5]: 60 segundos Id: (379) Destruidor de Almas Destruidor de Almas (Soul Breaker) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 6, Ataque Duplo 5, Esconderijo 2, Envenenar 5, Furtividade 3, Envenenar Arma 6 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Inflige umDescrição: Causa dano híbrido a distância. O dano é baseado no ATQ e INTATQM do usuário. Pode seré reduzido pela DEF e M, DEFM do alvo ou se o usuário usar Encantar com Veneno Mortal. Id: (380) Visão Real Visão Real (True Sight) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Precisão 10, Olhos de Águia 10, Concentração 10, Adestrar Falcão 1 Tipo: Suporte Conteúdo: Acrescenta 5 pontos a todos os atributos eDescrição: Por 30 segundos, aumenta a po ATQ, CRIT, e Precisão, o dano da arma e a taxa de ataque crítico enquanto durar a habilidade. e +5 em todos os atributos. Nível l Precisão l ATQ l CRIT [Nv 1]: Precisão +3%, Dano l +2%, Crítico l +1 [Nv 2]: Precisão +6%, Dano l +4%, Crítico l +2 [Nv 3]: Precisão +9%, Dano l +6%, Crítico l +3 [Nv 4]: Precisão +12%, Dano l +8%, Crítico l +4 [Nv 5]: Precisão +15%, Dano l +10%, Crítico l +5 [Nv 6]: Precisão +18%, Dano l +12%, Crítico l +6 [Nv 7]: Precisão +21%, Dano l +14%, Crítico l +7 [Nv 8]: Precisão +24%, Dano l +16%, Crítico l +8 [Nv 9]: Precisão +27%, Dano l +18%, Crítico l +9 [Nv 10]: Precisão +30%, Dano l +20%, Crítico l +10 Id: (381) Assalto do Falcão Assalto do Falcão (Falcon Assault) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Olhos de Águia 5, Adestrar Falcão 1, Ataque Aéreo 5, Garras de Aço 3 Tipo: Ofensiva ConteúdDescrição: Apenas com Ave. Comanda o Falcãoa ave para atacar um alvo único. Id: (382) Tiro Preciso Tiro Preciso (Sharp Shooting) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Concentração 10 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Atira uma flecha com forçDescrição: Causa dano físico a distância direçãno de um alvo. A flecha irá direto para o alvo e causará e em todos os oponentes ao redor dele. No momento do ataque, garandes danos aos inimigos no caminho.te CRIT +20. Consome 1 Flecha. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ +150% [Nv 2]: ATQ +200% [Nv 3]: ATQ +250% [Nv 4]: ATQ +300% [Nv 5]: ATQ +350% Id: (383) Caminho do Vento Caminho do Vento (Wind Walk) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Concentração 9 Tipo: Suporte Conteúdo: Descrição: Aumenta a velocidade deEsquiva e o movimento e a esquiva do usuário e dos membros do seu grupo. Não pode ser usado com outras habilidadesO movimento não acumula com efeitos similar semelhantes, como [Aumentar AGI ou alguma que aumenta a velocidade de movimento. Além disso, outras habilidades que diminuam a velocidade de movimento, como Pântano dos Mortos, vão cancelar esta habilidade]. Id: (384) Golpe Estilhaçante Golpe Estilhaçante (Melt Down) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3, Punho Firme 1Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5, Força Violenta 3 Tipo: Suporte Conteúdo: C Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos, chance de destruir a arma ou armadura de um jogador em modo PVP, pela duração da habilidadeo alvo. Em monstros, esta habilidade diminui a força de ataquereduz o ATQ ou a defesa. O nível da habilidade afeta a chance de sucesso. [Nv 1]: Duração de 15 segundos [Nv 2]: Duração de 20 segundos [Nv 3]: Duração de 25 segundos [Nv 4]: Duração de 30 segundos [Nv 5]: Duração de 35 segundos [Nv 6]: Duração de 40 segundos [Nv 7]: Duração de 45 segundos [Nv 8]: Duração de 50 segundos [Nv 9]: Duração de 55 segundos [Nv 10]: Duração de 60 segundosDEF. Não funciona contra monstros Chefe. Id: (387) Impulso no Carrinho Impulso no Carrinho (Cart Boost) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Usar Carrinho 5, Punho Firme 1, Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5, Personalizar Carrinho 1 Tipo: Suporte Conteúdo: Aumenta a velocidade deDescrição: Apenas com Carrinho. Acelera o movimento do usuário enquanto usar . Não acumula carrinho. Outrosom efeitos que ausemelhantam a velocidade de movimento de um personagem não se somam a estes, como [Aumentar Agilidade], mas cancela a habilidade [Diminuir Agilidade]. Id: (389) Espreitar Espreitar (Chase Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 5, Tunel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como 'Revelação', porém ainda sofrerá dano de magias em área. Após 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal. Nv. l SP drenado l Movimento l FOR [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 l 75% l +2 [Nv 3]: 16 l 80% l +4 [Nv 4]: 18 l 85% l +8 [Nv 5]: 20 l 90% l +16 Id: (390) Instinto de Defesa Instinto de Defesa (Reject Sword) Nível Mmáximo: 5 Tipo: SuporteAtiva Descrição: S Concede um oponente está usando uma Espada ativar esta habilia chance de reduzir em 50% o dano de pode bloersonagens quear ataques, reduzindo carem você com arma do tipo Adano dega ou Espadas pel. A outra metade. No máximo 3 ataques podem do dano ser bloqueados. Coá refletida. Em monstros, reflete 50% do dano vol. Até 3 ataques ao oponente. [Nv 1]: 15% dedem ser refletidos. Nível l Chance de Bloqueio [Nv 1]: 15% [Nv 2]: 30% de Chance de Bloqueio [Nv 3]: 45% de Chance de Bloqueio [Nv 4]: 60% de Chance de Bloqueio [Nv 5]: 75% de Chance de Bloqueio Id: (394) Vulcão de Flechas Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Atira várias flechas num inimigo. Um Bardo precisa estar equipado com umDescrição: Apenas Chicotes ou Instrumento Musical para usar esta habilidade e a Odalisca, com um Chicotes. Causa dano físico a distância no alvo. Consome 1 flecha. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ 300% [Nv 2]: ATQ 400% [Nv 3]: ATQ 500% [Nv 4]: ATQ 600% [Nv 5]: ATQ 700% [Nv 6]: ATQ 800% [Nv 7]: ATQ 900% [Nv 8]: ATQ 1.000% [Nv 9]: ATQ 1.100% [Nv 10]: ATQ 1.200% Id: (395) Bênção Protetora Bênção Protetora (Moonlight Water Mill) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Concentração 5, Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7 Tipo: Suporte / Dueto Conteúdo: Como uma habilidade de dueto de Bardo e Odalisca, ela cria umDescrição: Empurra oponentes e impede que eles se aproximem da área de 5x5 células ao redor dos usuários, na qual outros personagen. Os artistas e monstaros não podem entrar. No entanto, a área só impede qune os personagens entrem, mas não protege os usuária danos físicos de ataques mágicos ou de longo alcance. curta distância. Se houver um obstáculos na área desejada, a habilidade, o dueto não poderá ser usada. [Nv 1]: 20 segundos de duração [Nv 2]: 25 segundos de duração [Nv 3]: 30 segundos de duração [Nv 4]: 35 segundos de duração [Nv 5]: 4iniciado. Consome SP a cada 10 segundos de duraçãoativo. Id: (396) Controle de Marionete Controle de Marionete (Marionette Control) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Concentração 10, Lições de Música 5 ou Lições de Dança 5 Tipo: Suporte Conteúdo: PaDescrição: Ao pressionar cada tecla SHIFT, tributo do usuáansfere metade dos seus atributos base para umo membro do grupo, que receberá metade de cada um deles. O jogador-alvo selecionado. Os atributos não poderá ter atributos maiores qum passar de 99. A habilidade É cancelada ao ser consome 100 SP. Se o membro do grupjurada novamente ou se o alvo estiver a mais de 7 células de distânciante do usuário, a habilidade será cancelada. Id: (397) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral (Spiral Pierce) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 5, Perfurar 5, Montaria 1, Estocada 5 Tipo: Ofensiva Causa váDescrição: Apenas ataquecom Lanças de espirais a um inimigo. QuEspadas. Causa dando atingido, o inimigfísico a distância no alvo, que fica sem poder se moverrá imóvel por um1 segundo. O nível de habilidade aumenta o dano, mas é afetambém o tempo de conjuração e o tempo de 'congelamento'. O peso da arma afeta a quantidade de dano. Pode ser utilizada com lanças e espadas. Id: (398) Golpe Traumático Golpe Traumático (Head Crush) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 9, Montaria 1 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Acerta um monstro em cheio, causando um efeito de sDescrição: Causa dano físico a distância com chance de infligir [Sangramento a] no acaso. Se o golpe acertar, o monstro receberá continuamente um de. Nível l Dano extra por algum tempo. [Nv 1]: ATQ 140% [Nv 2]: ATQ 180% [Nv 3]: ATQ 220% [Nv 4]: ATQ 260% [Nv 5]: ATQ 300% Id: (399) Ataque Vital Ataque Vital (Joint Beat) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 9, Montaria 1, Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Requer umaDescrição: Apenas com Lança. Acerta um ponto vital de um alvo, causando vários ess. Causa dano físico a distância com chance de atingir pontos vitais dos anormais. O nível da habilidade afeta a força de ataque e a clvo. Cada ponto vital atingido causará efeitos adversos, como reduzir a DEF e o ATQ. Nível l Dano l Chance de sucesso. [Nv 1]: ATQ 60% [Nv 2]: ATQ 70% [Nv 3]: ATQ 80% [Nv 4]: ATQ 90% [Nv 5]: ATQ 100% [Nv 6]: ATQ 110% [Nv 7]: ATQ 120% [Nv 8]: ATQ 130% [Nv 9]: ATQ 140% [Nv 10]: ATQ 150% Id: (400) Vulcão Napalm Vulcão Napalm (Napalm Vulcan) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ataque Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Fantasma Alv Descrição: Oponente Conteúdo: Lança vários golpes a distância contra um inimigausa dano mágico de propriedade Fantasma no e amaldiçoa o alvo usando psicocinvo e nos arredores de ao acaso. O nível da habilidade afeta o número de golpes3x3 células com chance de infligir [Maldição]. Id: (401) Zen Zen (Dangerous Soul Collect) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Fúria Interior 5 Tipo: Suporte Conteúdo: 5 Esferas Espirituais são conjuradas com esta habilidade. O temAtiva Descrição: De uma só vez, invoca o maior número possível de conjuração é de 2 segundoEsferas Espirituais. Id: (402) Enlouquecedor Enlouquecedor (Mind Breaker) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Sifão de Alma 2, Aumentar Recuperação de SP 3, Sifão de Alma 2 Tipo: Suporte Conteúdo: Confunde um inimig Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para deixáatraí-lo vulnerável. Diminui a defesa mágicaEm caso de sucesso, do inimigo, mas ao mesmo temponui a DEFM e aumenta sua força mágica de ataque. O nível da habilidade afeta a chance de sucesso. [Nv 1]:o ATQM do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l ATQM do alvol DEFM [Nv 1]: +20%, M l DEFM -12% [Nv 2]: ATQM do alvo +40%, M l DEFM -24% [Nv 3]: ATQM do alvo +60%, M l DEFM -36% [Nv 4]: ATQM do alvo +80%, M l DEFM -48% [Nv 5]: ATQM do alvo +100%, M l DEFM -60% Id: (403) Presciência Presciência (Memorize) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Desejo Arcano 1, Estudo de Livros 5, Desejo Arcano 1, Conjuração Livre 5 Tipo: Suporte Conteúdo: Descrição: Reduz o tempo de conjuração de habilidades variável em 5 conjurações. Fora a limitação de 5 usos, não há limite de duração para esta habilidade. No entanto, se o usuário morrer, a0% das próximas 5 habilidade será cancelada. O tempo de conjuração da Presciência não é afetado pela DES, e é de 5 segundos. Id: (404) Bruma Ofuscante Bruma Ofuscante (Wall of Fog) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2 Tipo: Suporte Conteúdo: Ativa Descrição: Cria uma cortina de névoneblina numa área de 5x3 células, causando efeito ofuscante que inflige [Cegueira] nos opersonagens, incluindo monstros. Cada ataque de longo alcance, ou habilidade mágica,tes. O usuário e alvos dentro da neblina terá ão mais chances de errar alvos, e seu dano também será reduzido. Efeitos negativos funcionam contra monstros em mapas normais e em PvP funcionam também, contra personagensques e todo o dano causado será reduzido. Id: (405) Prisão da Teia Prisão de Teia (Spider Web) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Dragonologia 4 Tipo: Suporte Conteúdo: Atira uma teia de aranhAtiva Descrição: Imobiliza prendendo o alvo, re diminuzindo sua Esquiva pela metade. É possível atirar 2 teias, no máximo. A teia dura 8 segundos; a habili. Ataques físicos ou mágicos de propriedade Fogo Gregcausarão dano Alquimista pode queimá-la. Necessita da uma Teia de Aranha. No entanto, a teia de aranha dobrará adicional no alvo, mas ele será libertado dano do Fogo Grego enquanto estiver sendo queimad imobilização. Consome 1 Teia de Aranha. Id: (406) Impacto Meteoro Impacto Meteoro (Meteor Assault) Nível Mmáximo: 10 Pré- requisitos : Esconderijo 2, Envenenar 1, Perícia com a Mão Direita 3, Perícia ecom Katar 5, Envenenar Arma 6, Lâminas Destruidoras 5, Destruidor de Almas 1 Lâminas Destruidor de Almas 15 Tipo: Ofensiva Conteúdo: Descrição: Causa um golpe nos inimigos dentro do raiodano físico de curta distância na área de 5x5 células ao redor do usuário. Também causa vários estados anormais nos inimigos ao acaso. Alvos atingidos poderão ter [Sangramento], [Cegueira] ou [Atordoamento]. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ 80% [Nv 2]: ATQ 120% [Nv 3]: ATQ 160% [Nv 4]: ATQ 200% [Nv 5]: ATQ 240% [Nv 6]: ATQ 280% [Nv 7]: ATQ 320% [Nv 8]: ATQ 360% [Nv 9]: ATQ 400% [Nv 10]: ATQ 440% Id: (407) Criar Veneno Mortal Criar Veneno Mortal (CPD) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Envenenar Arma 5, Envenenar 10, Desintoxicar 1, Envenenar Arma 5 Tipo: Suporte Conteúdo: CAtiva Descrição: Tenta criar uma gGarrafa de vVeneno mMortal, usando alguns materiais. Os materiais são os seguintes:. Em caso de falha, drena 25% de HP. A chance é afetada pela DES e SOR. Consome 1 Garrafa Vazia, 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol, e 1 Poção da Fúria Selvagem e 1 Garrafa Vazia A DES e a SOR do usuário afetam a chance de sucesso e, se a habilidade falhar, são retirados 25% do HP máximo. Se um Algoz beber dessa garrafa, isso envenena o usuário, mas ao mesmo tempo aumenta a velocidade de ataque; mas, para os outros personagens, é morte instantânea. Id: (475) Preservar Preservar (Preserve) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Plágio 10 Tipo: Ativa Descrição: Evita a cópia automática d Por 10 minutos, impede que habilidades através da habilidade sejam copiadas por [Plágio durante 10 minutos, para preserva], evitando perder a última habilidade copiaaprendida. Id: (476) Remoção Total Remoção Total (Full Strip) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Remover Arma 5 Tipo: Suporte Alvo: OponenteAtiva Descrição: Lança as quatro habilidades R Tenta remover (Arma, Aa armadura, Ca arma, o escudo e o capacete, Escudo) ao mesm oponente, impedindo-o de equipá-los tempo. rariamente. A chance de sucesso desé afeta habilidade aumenta se pela DES do usuário tiver DES maior que a do alvo.. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 7% de Chance de Sucessol 75 segundos [Nv 2]: 9% de Chance de Sucessol 90 segundos [Nv 3]: 11% de Chance de Sucessol 105 segundos [Nv 4]: 13% de Chance de Sucessol 120 segundos [Nv 5]: 15% de Chance de Sucessol 135 segundos Id: (477) Aprimorar Armamento Aprimorar Armamento (Weapon Refine) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perícia em Armamento 10 Tipo: CriaçãoAtiva Descrição:R Permite refinar armas para melhorar seu nído invel. Ao contrário das forjas de armas, que é afetada pela DES ou SOR, a chance de sucess. O nível usado desta habilidade é afetada pelo Níveldetermina o limite de Classe do usuário. Mestres Ferreiros têm praticamente a mesmarefino da arma selecionada. A chance de sucesso que é a mesma dos NPCs para Aprimorar no Nível de Classe 50, têm uma chance de sucesso 5% maior no Nde refino, mas é aumentada em 0,5% para cada nível de Cclasse 60, e uma chance 10% do usuário acimaior no Nível de Classe 70. Se a tentativao 50. Em caso de aprimorar falhar, a arma será destruíperdida. Aprimorar armas de nível 1 requernv. 1 consomem 1 Fracon. Aprimorar armas de nível 2 requernv. 2 consomem 1 Emveretarcon. Aprimorar armas de nívelnv. 3 e 4 requerconsomem 1 Oridecon. _ Atualização Máxima Possível por Nível [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 [Nv 6]: +6 [Nv 7]: +7 [Nv 8]: +8 [Nv 9]: +9 [Nv 10]: +10 Id: (478) Arremessar Poção Compacta Arremessar Poção Compacta (Slim Pitcher) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Arremessar Poção 5 Tipo: Suporte Descrição:Consome Atira uma poção compacta parana área de 7x7 células, regenerarndo o HP de membros do grupo num raio de 7x7 células ao redor dcom uma efetividade de cura maior que uma pontção escolhido. [Nv 1]: Eficiência mpacta normal. Consome 1 Poção Compacta. Nível l Efetividade l Poção deCompacta [Nv 1]: 110% [l Vermelha] [Nv 2]: Eficiência da Poção de 120% [l Vermelha] [Nv 3]: Eficiência da Poção de 130% [l Vermelha] [Nv 4]: Eficiência da Poção de 140% [l Vermelha] [Nv 5]: Eficiência da Poção de 150% [l Vermelha] [Nv 6]: Eficiência da Poção de 160% [l Amarela] [Nv 7]: Eficiência da Poção de 170% [l Amarela] [Nv 8]: Eficiência da Poção de 180% [l Amarela] [Nv 9]: Eficiência da Poção de 190% [l Amarela] [Nv 10]: Eficiência da Poção de 200% [l Branca] Id: (479) Proteção Química Total Proteção Química Total (Full Protection) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Revestir Capacete 5, Revestir Arma, Escudo, Armadura, Capacete 5 Tipo: Suporte Conteúdo: EDescrição: Reveste a habilidade funciona como as 4 habilidadearma, o escudo, o capacete e a armadura do alvo, impedindo-os de Revestir (Arma, Escudo, Armadura, Capacete) ao mesmo tempo. Requerserem removidos ou quebrados por habilidades. Consome 1 Frasco de Revestimento. [Nv 1]:Nível l Duração de [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: Duração de 240 segundos [Nv 3]: Duração de 360 segundos [Nv 4]: Duração de 480 segundos [Nv 5]: Duração de 600 segundos Id: (480) Choque Rápido Choque Rápido (Shield Chain) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5 Alcance: 4 células Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de atingir um inimigo 5 vezes com um Es Apenas com Escudo. Causa dano físico de cudo durante a batalhdistância. Atinge Precisão afeta a chance de sucoponente até 5 vezesso, e o pesmas o número de golpes vaprimoramento do Escudo afetam a quantidade de dano. Choque Rápido tem uma demora de 1 segundo,sua Precisão. É afetado pelo peso e requer umfino do escudo. Nível l Dano [Nv 1]: +30% de Dano, +20 de Precisão [Nv 2]: +60% de Dano, +20 de Precisão [Nv 3]: +90% de Dano, +20 de Precisão [Nv 4]: +120% de Dano, +20 de Precisão [Nv 5]: +150% de Dano, +20 de Precisão Id: (481) Riqueza Espírito Riqueza de Espírito (Mana Recharge) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10 Tipo: Passiva Descrição: Reduz o custo de SP ao usar habilidades. Nível l Consumusto de SP [Nv 1]: -4% [Nv 2]: -8% [Nv 3]: -12% [Nv 4]: -16% [Nv 5]: -20% Id: (482) Lanças Duplas Lanças Duplas (Double Casting) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Desejo Arcano 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá Por 90 segundos, concede a chance de repetir qualquer habilidade de Lança/Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago que for lançada enquanto durar esta ao atacar com essas habilidade (90 segundos). _ Chance de Duplicar Lanças por NívelNível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (483) Ganbantein Ganbantein Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Barreira de Gelo 1 Sentido Sobrenatural 1, Barreira de Gelo 1 Alvo: Chão Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de cancelar qualquer feitiço de solo lançado, numa área de 3 x 3 células ao redor do ponto-alvo. Esta habilidade irá cancelar a habilidade Proteger Terrens de solo em áreas por eluma área encantada. Esta habilidade não é afetada por itens ou habilidades que removeriam o consumo de Gem3x3 células. Cada uso consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela. TempO consumo de Conjuraçgemas não pode 5 segunr anulados. Id: (484) Campo Gravitacional Campo Gravitacional (Gravitational Field) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1,Fúria da TerrAmplificação Mística 10, Esmagamento Mágico 1, Coluna de Pedra 1, Amplificação Mística 10 Alvo: ChãoPântano dos Mortos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Aument Causa dano fixo a cada gravidade num0,5 segundos nos alvos dentro da área de 5 x 5 células ao redor do ponto-alvo, diminuindo as V. A velocidades de Movimento e Aataque dos atinimigidos dentro dela, além de causar um dano contínuserá reduzida, mas não que elimina a Defesa. O efeito desta habilidade nas Velocidades de Movimento e Ataque não se aplica amonstros Chefes. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o O usuário não poderá se mover, não poderá atacar ou usar ataques noritens, mais se não poderá utilizar itens de nenhum tipo. Ao receber danreceber dano durante o efeito, a habilidade é cancelada mesmo depois de lançada. Cada uso c. Consome 1 Gema Azul. [Nv 1]:Nível l Duração de 5 s, -5% na Velocidade dos Inimigos, 600 de dano / 0,5 Sl Dano fixo [Nv 1]: 5 segundos l 600 [Nv 2]: Duração de 6 s, -10% na Velocidade egundos Inimigos,l 700 de dano / 0,5 Segundos [Nv 3]: Duração de 7 s, -15% na Velocidade egundos Inimigos,l 800 de dano / 0,5 Segundos [Nv 4]: Duração de 8 s, -20% na Velocidade egundos Inimigos,l 900 de dano / 0,5 Segundos [Nv 5]: Duração de 9 s, -25% na Velocidade egundos Inimigos,l 1.000 de dano / 0,5 Segundos000000 Id: (485) Choque de Carrinho Choque do Carrinho (Cart Termination) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Martelo de Thor 5, Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Esta habilidade só é ativad Apenas com Carrinho. Precisa denquanto [Impulso no Carrinho estiver sendo usada. Gasta certa quantidade] ativo. Causa dano físico de zenys para empurrar um Carrinho contra um inimigo,curta distância com uma chance de infligir [Atordoar. mento] no alvo. O dano causé afetado por esta habilidade depende do nível da habilidade e do peso dos itelo peso do carrinho. Consome zenys. Nível levado Zenys pelo Carrinho.hance [Nv 1]: 600 zenys,l 5% de Chance de Atordoar [Nv 2]: 700 zenys,l 10% de Chance de Atordoar [Nv 3]: 800 zenys,l 15% de Chance de Atordoar [Nv 4]: 900 zenys,l 20% de Chance de Atordoar [Nv 5]: 1.000 zenys,l 25% de Chance de Atordoar [Nv 6]: 1.100 zenys,l 30% de Chance de Atordoar [Nv 7]: 1.200 zenys,l 35% de Chance de Atordoar [Nv 8]: 1.300 zenys,l 40% de Chance de Atordoar [Nv 9]: 1.400 zenys,l 45% de Chance de Atordoar [Nv 10]: 1.500 zenys,l 50% de Chance de Atordoar Id: (486) Força Violentíssima Força Violentíssima (Maximum Over Thrust) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Força Violenta Alv 5 Tipo: Somenuporte o Usuário Descrição: Aumenta o dano da armafísico do usuário gastando certa . Enquantia de zenys. Não pode stiver ativo, cada para ninguém além do usuário. Tem ataque terá 0,1% de chance de destruiquebrar sua arma a cada ataque. [Nv 1]: +20% de. Consome zenys. Nível l Zenys l ATQ, [Nv 1]: 3.000 zenysl +20% [Nv 2]: +40% de ATQ, 3.500 zenysl +40% [Nv 3]: +60% de ATQ, 4.000 zenysl +60% [Nv 4]: +80% de ATQ, 4.000 zenysaaaa500 l +80% [Nv 5]: 100% de ATQ, 5.000 zenysl +100% Id: (487) Grito de Liberdade Grito de Liberdade (Longing for Freedom) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Controle de Marionete 1, Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou Dissonância 3, Lições de Música 10 Tipo: Ativa Descrição: Permite o movim Apento das Cigana e do Menestrel enquanto executam uma habilidade de Dueto, sem sair de seu alcance, e também permithicotes ou Instrumentos. Permite o movimento, o ataque e o uso de ataques normais e habilidades enque não sejam de Dueto. O usuário gastará continuamente 3 SP enquanto durar a habilidade deanto executa um Dueto. Grito de Liberdade é É cancelada se a Cigana ou o Menestrelo usuário sair do alcance da habilidade de Dueto, morrer ou usar a habilidade Encerrament. Drena 3 de SP por segundo. Nível l Velocidades de Movimento e Aataque Durante o Due/ movimento por Nível [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100%Normal Id: (488) Bastão de Hermod Bastão de Hermod (Wand of Hermode) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Concentração 10, Lições de Música 10 Descrição: Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cer ou Lições de Dança 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chico durante a Guerra do Emperium. Bastão de Hermod vai cancelar s ou Instrumentos. Todos os status positivaliados, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceçãoárea 7x7 células ao redor do usuário; e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, ficarão imunes a magias, mas não poderáão usar qualquer habilidade pela duração da habilidade. O Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sais e todos receberão o efeito de [Desencantar]. Funciona apenas nos castelos da GdE. Precisa estar próximo de sua área de efeito.1 Portal. Nível l Duração [Nv 1]: 10 s de Duraçãoegundos [Nv 2]: 20 s de Duraçãoegundos [Nv 3]: 30 s de Duraçãoegundos [Nv 4]: 40 s de Duraçãoegundos [Nv 5]: 50 s de Duraçãoegundos Id: (489) Destino nas Cartas Destino nas Cartas (Tarot Card) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Concentração 10, Dança do Ventre 3 Descrição: Lança um efeito escolhido aleat ou Dissonância 3 Tipo: Ativa Descrição: Soriamenteia 1 de uma entreas 14 cartas doe tarô. O nível desta habilidade afeta a chance de sucesso. Tempo de Conjuração de 3 segundos.aaa [Nv 1]: 8% deo alvo. Cada carta possui um efeito específico. Nível l Chance de Ssucesso [Nv 1]: 8% [Nv 2]: 16% de Chance de Sucesso [Nv 3]: 24% de Chance de Sucesso [Nv 4]: 32% de Chance de Sucesso [Nv 5]: 40% de Chance de Sucesso Id: (490) Bomba Ácida Bomba Ácida (Acid Demonstration) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5 Descrição: Ataca um inimigo lançando um Frasco de Fogo Grego e uma Garrafa de Ácido, cTipo: Ofensiva Descrição: Causando uma quantidade de dano que depende do nível da habilidade, dosfísico atributos do usuário e do alvo. Esta habilidadância. Se só causa metade do dano em outros jogadoreda contra personagens, mas tem a chance de danificaestruir a aArma ou a Armadura desses outros jogadores. Cada uso co alvo. O dano é influenciado pela VIT do alvo. Consome 1 Frasco de Fogo Grego e 1 GarrafaÁcido e 1 Frasco de Ácido. _ Fogo Grego. Nível l Chance de Dano a Arma/Armaduquebra por Nível [Nv 1]: 1% [Nv 2]: 2% [Nv 3]: 3% [Nv 4]: 4% [Nv 5]: 5% [Nv 6]: 6% [Nv 7]: 7% [Nv 8]: 8% [Nv 9]: 9% [Nv 10]: 10% Id: (491) Cultivar Planta Cultivar Planta (Plant Cultivation) Nível Mmáximo: 2 Tipo: Ativa Descrição: Tenta, com Tem 50% de chance de sucesso de 50%, criar um tipo aleatório de Cogumelo a pcultivartir de um Esporo de Cogumelo, ou uma Planta aleatória a partir de um Caule. Esta habilidade é desativada durante a Guerra do Emperium. As plantas pitens. Não funciona nos castelossuem duração de 5 minutos após a criação.a GdE. Nível l Cultivo l Material [Nv 1]: Cultivar Cogumelos Requer l 1 Esporo de Cogumelo [Nv 2]: Cultivar Plantas Requer l 1 Caule Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia (Chain Action) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 1 Tipo: Passiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas. Cria a chance de disparar um projétil adicional em ataques a distância, sem consumir munição extra. Aumentar o nv. da habilidade aumenta a chance de sucesso. Id: (512) Rastrear o Alvo Rastrear Alvo (Tracking) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas ou Rifles. Mira em um alvo para causar dano físico a distância. Nível l Dano l Conjuração [Nv 1]: 300% l 0,6 segundos [Nv 2]: 400% l 0,7 segundos [Nv 3]: 500% l 0,8 segundos [Nv 4]: 600% l 0,9 segundos [Nv 5]: 700% l 1,0 segundos [Nv 6]: 800% l 1,1 segundos [Nv 7]: 900% l 1,2 segundos [Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos [Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos [Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos Id: (513) Desarmar Desarmar (Disarm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 7 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas ou Rifles. Atira nas mãos do alvo para tentar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, ATQ -25%. Não funciona em monstros Chefes. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo (Piercing Shot) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas ou Rifles. Atira contra um oponente, ignorando a DEF e chance de infligir Sangramento. Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance [Nv 1]: 220% l 280% l 3% [Nv 2]: 240% l 310% l 6% [Nv 3]: 260% l 340% l 9% [Nv 4]: 280% l 370% l 12% [Nv 5]: 300% l 400% l 15% Id: (515) Rajada Certeira Rajada Certeira (Rapid Shower) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Reação em Cadeia 3 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas. Dispara 5 tiros a distância no alvo. Consome 1 Projétil. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 550% l 22 [Nv 2]: 600% l 24 [Nv 3]: 650% l 26 [Nv 4]: 700% l 28 [Nv 5]: 750% l 30 [Nv 6]: 800% l 32 [Nv 7]: 850% l 34 [Nv 8]: 900% l 36 [Nv 9]: 950% l 38 [Nv 10]: 1.000% l 40 Id: (516) Desperado Desperado Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada Certeira 5 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas. Atira a distância até 10 vezes nos alvos ao redor do usuário, consumindo 10 projéteis. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 100% l 32 [Nv 2]: 150% l 34 [Nv 3]: 200% l 36 [Nv 4]: 250% l 38 [Nv 5]: 300% l 40 [Nv 6]: 350% l 42 [Nv 7]: 400% l 44 [Nv 8]: 450% l 46 [Nv 9]: 500% l 48 [Nv 10]: 550% l 50 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling (Gatling Fever) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desperado 5, Rajada Certeira 7 Tipo: Suporte Descrição: SomenteApenas com Metralhadoras. Aumenta o dano e a velocidade de ataque ao custo de perder esquiva e movimento. O efeito é cancelado ao ser reusada. [Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30 Esquiva -5 l 30 segundos [Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40 Esquiva -10 l 45 segundos [Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50 Esquiva -15 l 60 segundos [Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60 Esquiva -20 l 75 segundos [Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70 Esquiva -25 l 90 segundos [Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80 Esquiva -30 l 105 segundos [Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90 Esquiva -35 l 120 segundos [Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100 Esquiva -40 l 135 segundos [Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110 Esquiva -45 l 150 segundos [Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120 Esquiva -50 l 165 segundos Id: (518) Controle de Multidão Controle de Multidão (Dust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Espingardas. Dispara em um alvo a curta distância, empurrando-o 5 células para trás. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 150% l 3 [Nv 2]: 200% l 6 [Nv 3]: 250% l 9 [Nv 4]: 300% l 12 [Nv 5]: 350% l 15 [Nv 6]: 400% l 18 [Nv 7]: 450% l 21 [Nv 8]: 500% l 24 [Nv 9]: 550% l 27 [Nv 10]: 600% l 30 Id: (519) Ataque Total Ataque Total (Full Buster) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Controle de Multidão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Espingardas. Explode 2 projéteis no alvo, criando uma chance de infligir cegueira no usuário. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 25 [Nv 3]: 600% l 30 [Nv 4]: 700% l 35 [Nv 5]: 800% l 40 [Nv 6]: 900% l 45 [Nv 7]: 1.000% l 50 [Nv 8]: 1.100% l 55 [Nv 9]: 1.200% l 60 [Nv 10]: 1.300% l 65 Id: (521) Mina do Justiceiro Mina do Justiceiro (Ground Drift) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Disparo Espalhado 7 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Lança-Granadas. Lança uma mina no chão que explodirá caso um oponente se aproximar, causando dano físico na área de 3x3 células. Até 25 minas podem ser lançadas. Nível l Dano l Duração da mina [Nv 1]: 220% l 3 segundos [Nv 2]: 240% l 6 segundos [Nv 3]: 260% l 9 segundos [Nv 4]: 280% l 12 segundos [Nv 5]: 300% l 15 segundos [Nv 6]: 320% l 18 segundos [Nv 7]: 340% l 21 segundos [Nv 8]: 360% l 24 segundos [Nv 9]: 380% l 27 segundos [Nv 10]: 400% l 30 segundos Id: (681) Aumentar Capacidade de Carga Especial Aumentar Capacidade de Carga Especial Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado no inventário. [Nv 1]:Nível l Limite Máximo [Nv 1]: +200 [Nv 2]: Limite Máximo +400 [Nv 3]: Limite Máximo +600 [Nv 4]: Limite Máximo +800 [Nv 5]: Limite Máximo +1.000 [Nv 6] : Limite Máximo +1.200 [Nv 7] : Limite Máximo +1.400 [Nv 8] : Limite Máximo +1.600 [Nv 9] : Limite Máximo +1.800 [Nv 10]: Limite Máximo +2.000 Id: (2004) Lança das Mil Pontas Lança das Mil Pontas (Hundred Spears) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Arpão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico de curta distância. Se tiver aprendido [Lança Bumerangue], ela terá uma chance de ser autoconjurada ao usar a habilidade, empurando os alvos. O dano aumenta com o peso da arma e o nível aprendido de [Perfurar em Espiral]. Precisa de Lança equipada. Nível l ATQ l Chance de autoconjuração [Nv 1]: 680% l 13% [Nv 2]: 760% l 16% [Nv 3]: 840% l 19% [Nv 4]: 920% l 22% [Nv 5]: 1.000% l 25% [Nv 6]: 1.080% l 28% [Nv 7]: 1.160% l 31% [Nv 8]: 1.240% l 34% [Nv 9]: 1.320% l 37% [Nv 10]: 1.400% l 40% Id: (2005) Vento Cortante Vento Cortante (Wind Cutter) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espada de 2 mãos. Comprime o ar para causar dano físico da propriedade Vento na área de 7x7 células. Alvos atingidos serão empurrados e terão a chance de receber o efeito [Medo]. Precisa de Espada de 2 mãos equipada. Nível l ATQ l Chance de Medo [Nv 1]: 150% l 5% [Nv 2]: 200% l 7% [Nv 3]: 250% l 9% [Nv 4]: 300% l 11% [Nv 5]: 350% l 13% Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão (Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Comanda o dragão para cuspir em área, causando dano físico a distância de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] nos atingidos. Precisa da montaria de Ferus. Id: (2009) Rugido do Dragão Rugido do Dragão (Dragon Howling) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Ao rugir, concede uma chance de infligir [Medo] nos oponentes ao redor do usuário. Precisa da montaria de Ferus. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 56% l 7x7 células [Nv 2]: 62% l 9x9 células [Nv 3]: 68% l 11x11 células [Nv 4]: 74% l 13x13 células [Nv 5]: 80% l 15x15 células Id: (2020) Arpão Arpão (Phantom Thrust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em monstros e pode puxar alvos para perto do usuário. Pode puxar membros do grupo sem causar dano ao segurar a tecla Shift, mas não funciona no PvP ou contra monstros Chefes. O dano é afetado por [Perícia com Lança]. Precisa de Lança equipada. Nível l Alcance l ATQ [Nv 1]: 5 células l 50% [Nv 2]: 6 células l 100% [Nv 3]: 7 células l 150% [Nv 4]: 8 células l 200% [Nv 5]: 9 células l 250% Id: (2201) Exílio Exílio (White Imprision) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de imobilizar o alvo. O alvo exilado só poderá receber danos mágicos de propriedade Fantasma. Quando a duração acabar, o alvo recebe um dano fixo que não pode ser reduzido. A FOR do alvo reduz a chance de sucesso e a VIT e SOR do alvo reduzem a duração. Funciona no próprio usuário, mas não afeta monstros do tipo chefe. Nível l Chance l Dano fixo [Nv 1]: 50% l 400 [Nv 2]: 60% l 800 [Nv 3]: 70% l 1.200 [Nv 4]: 80% l 1.600 [Nv 5]: 90% l 2.000 Id: (2206) Maestria Arcana Maestria Arcana (Recognized Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Disparo Arcano 2 Distorção Arcana 1 e Exílio 1 Tipo: Suporte Descrição: Anula a variação de dano mágico dos ataques para causar sempre o dano máximo. Custo de SP das habilidades aumenta 25%. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (2214) Corrente Elétrica Corrente Elétrica (Chain Lightning) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que atinge o alvo e oponentes ao redor uma vez por sequência.[color=#00000[]/s][/color] Nível l Dano l Correntes [Nv 1]: 600% l 5 [Nv 2]: 700% l 6 [Nv 3]: 800% l 7 [Nv 4]: 900% l 8 [Nv 5]: 1.000% l 9[/color] Id: (2233) Tempestade de Flechas Tempestade de Flechas (Arrow Storm) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Disparo Certeiro 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara uma tempestade de flechas em uma área ao redor do usuário. O dano dependerá do Causa dano físico a distância nível de Base do usuário. ea. Consome 10 flechas. Nível l Dano l Área [Nv 1] : ATQ 1.080% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas [Nv 2] : ATQ 1.160% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas [Nv 3] : ATQ 1.240% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas [Nv 4] : ATQ 1.320% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas [Nv 5] : ATQ 1.400% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas [Nv 6] : ATQ 1.480% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas [Nv 7] : ATQ 1.560% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas [Nv 8] : ATQ 1.640% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas [Nv 9] : ATQ 1.720% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas [Nv 10] : ATQ 1.800% / Alcance de 11 x 11 Celcélulas Id: (2234) Disparo Selvagem Disparo Selvagem (Fear Breeze) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5 Tipo: Ofensiva / Efeito positivo (para o usuário) Suporte Descrição: Adicion Ao causar dano físico a distância, há chance de ativar disparoar flechas adicionais. Neste As ataques, flechas adicionais serão consumidas. [Nv 1]: Número de Ataques +1 / Nível l Chance de ativl Duração [Nv 1]: 12% /l 60 segundos de duração. [Nv 2]: Número de Ataques +1 / Chance de ativação 12 % /l 90 segundos de duração. [Nv 3]: Número de Ataques +1 ~ +2 / Chance de ativação 21 % /l 120 segundos de duração. [Nv 4]: Número de Ataques +1 ~ +3 / Chance de ativação 27 % /l 150 segundos de duração. [Nv 5]: Número de Ataques +1 ~ +4 / Chance de ativação 30% /l 180 segundos de duração. Id: (2235) Táticas de Sobrevivência Táticas de Sobrevivência (Main Ranger) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros tipo das raças Bruto, Planta e Peixe, e aumenta a resistência a estes monstros.. Nível l ATQp e DEF [Nv 1]: ATQ / Resistência + 5 [Nv 2]: ATQ / Resistência + 10 [Nv 3]: ATQ / Resistência + 15 [Nv 4]: ATQ / Resistência + 20 [Nv 5]: ATQ / Resistência + 25 [Nv 6]: ATQ / Resistência + 30 [Nv 7]: ATQ / Resistência + 35 [Nv 8]: ATQ / Resistência + 40 [Nv 9]: ATQ / Resistência + 45 [Nv 10] : ATQ / Resistência + 50 Id: (2236) Disparo Certeiro Disparo Certeiro (Aimed Bolt) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Instalar Armadilha 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Se o alvo estáiver imobilizado por Armadilha, Mordida Feroz, etc, o alvo recebe mais danoo dano causado aumenta de Dispacordo Certeiro. O número de ataques depende dcom o tamanho do alvo. A habilidade falhará se o usuário não possuir flechas suficientes. O adversário é libertado do aprisionamento assim que esta haa imobilidade for usada. [Nv 1]: ATQ 550%, acerta 2x zação. Dano por tamanho: Pequenos, 3x : x2 Médios, 4x : x3 Grandes [Nv 2]: ATQ 600%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes x4 Consome mais de 1 flecha. Nível l Dano [Nv 3]: ATQ 650%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes 1]: 550% [Nv 2]: 600% [Nv 3]: 650% [Nv 4]: ATQ 700%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes [Nv 5]: ATQ 750%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes [Nv 6]: ATQ 800%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes [Nv 7]: ATQ 850%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes [Nv 8]: ATQ 900%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes [Nv 9]: ATQ 950%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes [Nv 10] : ATQ 1.000%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes Id: (2237) Detonador Detonador Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Bomba Relógio 3 Tipo: OfensAtiva Descrição: Ativa imediatamente a armadilha ativada no chão. Alcanco efeito de tode 7 x 7 células ao redor das armadilha. Só pode ativar as arms instaladilhas do própripelo usuário. Tem a chance de anular armadilhas de outros usuários na área de 7x7 células ao redor dele. Id: (2238) Armadilha Energizada Armadilha Energizada (Eletric Shocker) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Extenuante 5 Tipo: OfensAtiva / Armadilha Descrição: Imobiliza oponentes que cheg Instala uma aremadilha na área de 3 x 3 5x5 células do efeito da armadilha,que imobiliza oponentes e drena o SP deles continuamente consumindo SP do alvo. N. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser desativaremovida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. No máximo 3 armadilhas deste tipo podem ser ativadas ao mesmo tempo.ível l Dreno l Duração da imobilização [Nv 1]: SP consumido por segundo 5% /5% de SP l 20 segundos de duração [Nv 2]: SP consumido por segundo 10% /10% de SP l 22 segundos de duração [Nv 3]: SP consumido por segundo 15% /15% de SP l 24 segundos de duração [Nv 4]: SP consumido por segundo 20% /20% de SP l 26 segundos de duração [Nv 5]: SP consumido por segundo 25% /25% de SP l 28 segundos de duração Id: (2239) Bomba Relógio Bomba Relógio (Cluster Bomb) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3 Tipo: Ofensiva / Armadilha Descrição: No máximo 3 Instala uma armadilhas deste tipo podem ser ativadas ao mesmo tempo. Explode a armadilha em no chão, causando dano físico de propriedade Neutro na área de 7 x 7 células. Pode ser usada em conjunto com Detonador. N ao redor dela. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser desativaremovida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Dano [Nv 1]: Dano 300% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração [Nv 2]: Dano 400% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração [Nv 3]: Dano 500% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração [Nv 4]: Dano 600% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração [Nv 5]: Dano 700% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração Id: (2240) Adestrar Worg Adestrar Worg (Worg Mastery) Nível Mmáximo: 1 Tipo: Suporte Ativa Descrição: Invoc Chama um lobo Worg com a Flauta Uivante. para ser seu companheiro. Para liberá-lo, basta usar novamentreuse a habilidade. Precisa de 1 Flauta Uivante. Id: (2241) Montaria em Worg Montaria em Worg (Worg Rider) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Permite ao Sentinela montar noem um Worg. A velocidade de O movimento do Worgé aumenta com o nível da habilidade. Apenas habilidades erado Worg podem ser usadas enquanto o usuário estiver montado. Id: (2242) Assalto de Worg Assalto de Worg (Worg Dash) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Montaria em Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Usada a Apenas quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo c Corre em linha reta até que a habilidade seja usada ncovamente ou que um rar um obstáculo seja encontrado. Causa dano a um oponente seou reusar a habilidade. Ao aprender [Investida de Worg], causa 300% de dano for aprendidaísico em área se o obstáculo for um oponente. Id: (2243) Investida de Worg Investida de Worg (Worg Strike) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Presas Afiadas 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Pode ser usada quando o S Apentinela estiver acompanhado d Worg. Ordena o Worg. O lobo a ataca 1 alvo. O r, causando dano éfísico aumentado de acordo com o nistância no alvo. Nível da habilidade. l Dano [Nv 1]: Dano 200% [Nv 2]: Dano 400% [Nv 3]: Dano 600% [Nv 4]: Dano 800% [Nv 5]: Dano 1.000% Id: (2244) Mordida Feroz Mordida Feroz (Worg Bite) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Investida de Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Ordena Não pode sWorg a morder o alvo, causando da quno físico a distância com chance de imobilizar o Soponente. Não funcionela se estiver montado no Worg. O lobo ataca 1 alvo, Nível l Duração da imobilizando o oponente com uma mordida.ção l Dano [Nv 1]: Dano 600% / 1 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 600% [Nv 2]: Dano 800% / 2 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 800% [Nv 3]: Dano 1000% / 3 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 1.000% [Nv 4]: Dano 1200% / 4 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 1.200% [Nv 5]: Dano 1500% / 5 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadasl 1.500% Id: (2245) Presas Afiadas Presas Afiadas (Tooth of Worg) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de períciano do Worg e o dano de suas habilInvestida des. O dano é aumentad Worg, Mordida Feroz e Assalto de acordo com o nWorg. Nível da habilidade. ATQp [Nv 1]: ATQ + 30 [Nv 2]: ATQ + 60 [Nv 3]: ATQ + 90 [Nv 4]: ATQ + 120 [Nv 5]: ATQ + 150 [Nv 6]: ATQ + 180 [Nv 7]: ATQ + 210 [Nv 8]: ATQ + 240 [Nv 9]: ATQ + 270 [Nv 10] : ATQ + 300 Id: (2246) Faro Aguçado Faro Aguçado (Sensitive Keen) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Presas Afiadas 3 Tipo: Revelação Ofensiva Descrição: O Apenas com Worg. Fareja encontr revela armadilhas e oponentes escondidos e, causando dano ao revelar. Adiciona a físico com chances de atacar o oponente na área com utoconjurar [Mordida Feroz. [Nv 1]: Alcance 7 x 7 /]. Nível l Dano 150% /l Área l Chance de ativar Mordida Feroz [Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8% [Nv 2]: 200% Alcance 9 x 9 / Dano 200% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 16% [Nv 3]: 250% Alcance 11 x11 / Dano 250% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 24% [Nv 4]: 300% Alcance 13 x13 / Dano 300% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 32% [Nv 5]: 350% Alcance 15 x15 / Dano 350% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 40% Id: (2247) Camuflagem Camuflagem (Camouflage) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Táticas de Sobrevivência 1 Tipo: Efeito no usuário Suporte Descrição: Esconde o Sentinela pert Entra em estado de parescondes e obstáculos por 10 segundos, deixando-o translúcido. Monstrosrijo, podendo ser detectado por Demônios e Insetos. Enquanto restivelarão a Camuflagem. Ativa, drena o SP, aumenta o ATQ e Críticoo CRIT enquanto escondido, mas reduz a DEF. A habili a cadade pode ser cancelada agundo ser usada novamente ou até que encerre o tempo de duração. Enquanto ativa, o SP é drenado continuamente. PCamuflagem. Nos dois primeiros níveis, só pode ser usada longe depróximo a paredes. Nível l Drenos níveis mais al de SP l Movimentos. [Nv 1]: Consome 6 SP por segundo / Não pode se mover l Imóvel [Nv 2]: Consome 5 SP por segundo / Não pode se mover l Imóvel [Nv 3]: Consome 4 SP por segundo / Movimentol -50% [Nv 4]: Consome 3 SP por segundo / Movimentol -25% [Nv 5]: Consome 2 SP por segundo / Movimentol Normal Id: (2248) Perícia com Armadilha Perícia com Armadilha (Research Trap) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a INT, o SP máx., o dano das armadilhas e o alcance de armadilhas. Aumenta INT e SP Máx. [Nv 1]: Dinstalação delas. Aprender a habilidade permite que as armadilhas de Caçador possam ser instaladas usando Armadilha Especional. Nível +40 /l INT +1 /l SP Máx. +220 /l Alcance +1 l Dano [Nv 2]: Dano adicional +80 / INT +2 / SP Máx.1]: +1 l +220 l +1 células l +40 [Nv 2]: +2 l +240 / Alcance +1 l +1 células l +80 [Nv 3]: Dano adiciona+3 l +1260 / INT +3 / SP Máx. +260 / Alcance +2 l +2 células l +120 [Nv 4]: Dano adicional +160 / INT +4 / SP Máx.l +280 / Alcance +2 l +2 células l +160 [Nv 5]: Dano adicional +200 / INT +5 / SP Máx. +3+5 l +300 l +3 células l +200 / Alcance +3 Id: (2249) Armadilha Escarlate Armadilha Escarlate (Magenta Trap) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ofensiva / AAtiva Descrição: Instala uma armadilha Descrição: no chão. Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua propriedade mudalterada para Fogo, assim como o ambie. Não funciona conte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Escarlate. Apenas 1 a e 1 Armadilha pode ser ativada por vezEspecial. Id: (2250) Armadilha Cobalto Armadilha Cobalto (Cobalt Trap) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ofensiva / AAtiva Descrição: Instala uma armadilha Descrição: no chão. Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua propriedade mudalterada para Água, assim como o ambie. Não funciona conte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Azul. Apenas 1 a e 1 Armadilha pode ser ativada por vezEspecial. Id: (2251) Armadilha Ocre Armadilha Ocre (Maize Trap) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ofensiva / AAtiva Descrição: Instala uma armadilha Descrição: no chão. Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua propriedade mudalterada para Terra, assim como o ambie. Não funciona conte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e uma Fragmento Verde. Apenas 1 a e 1 Armadilha pode ser ativada por vezEspecial. Id: (2252) Armadilha Esmeralda Armadilha Esmeralda (Verdure Trap) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ofensiva / AAtiva Descrição: Instala uma armadilha Descrição: no chão. Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua propriedade mudalterada para Vento, assim como o ambie. Não funciona conte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Amarelo. Apenas 1 a e 1 Armadilha pode ser ativada por vezEspecial. Id: (2253) Armadilha Incendiária Armadilha Incendiária (Fire Trap) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Detonador 1 Tipo: Ofensiva / Armadilha Descrição: Adicion Instala uma chance de afetar oponentes que entrarem na área de 3 x 3 célulasarmadilha no chão, causando dano físico de propriedade Fogo com o efeito negativochance de infligir Incêndio. Qu na área. O danto maior é baseado na DES, INT e no nível da habilidade, maior a chance. Cons aprendido de [Perícia come 1 Armadilha Especial. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez. ]. Nível l Chance [Nv 1]: Chance de sucesso 60% [Nv 2]: Chance de sucesso 70% [Nv 3]: Chance de sucesso 80% [Nv 4]: Chance de sucesso 90% [Nv 5]: Chance de sucesso 100% Id: (2254) Armadilha Glacial Armadilha Glacial (Ice Trap) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Detonador 1 Tipo: Ofensiva / Armadilha Descrição: Adiciona a Instala uma armadilha no chão, causance de afetar oponentes que entrarem na área de 3 x 3 célulasdo dano físico de propriedade Água com o efeito negativo chance de infligir Hipotermia. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance. Consome 1 Armadilha Especial. na área. O dano é baseado na DES, INT e no nível aprendido de [Perícia com Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez. [Nv 1]: ]. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 60% [Nv 2]: Chance de sucesso 70% [Nv 3]: Chance de sucesso 80% [Nv 4]: Chance de sucesso 90% [Nv 5]: Chance de sucesso 100% Id: (2286) Desejo das Sombras Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Mimetismo 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos de curta distância, tem a chance de autoconjurar uma habilidade mágica aprendida por [Plágio] ou [Mimetismo]. O nível autoconjurado é determinado pelo nível aprendido de [Desejo das Sombras]. Nível l Chance l Duração l Autoconjuração [Nv 1]: 28% l 60 segundos l Nv. 1 [Nv 2]: 26% l 80 segundos l Nv. 10 [Nv 3]: 24% l 100 segundos l Nv. 2 [Nv 4]: 22% l 120 segundos l Nv. 2 [Nv 5]: 20% l 140 segundos l Nv. 3 [Nv 6]: 18% l 160 segundos l Nv. 3 [Nv 7]: 16% l 180 segundos l Nv. 4 [Nv 8]: 14% l 200 segundos l Nv. 4 [Nv 9]: 12% l 220 segundos l Nv. 5 [Nv 10]: 15% l 300 segundos l Nv. 5 Id: (2289) Borrifar Tinta Borrifar Tinta (Body Paint) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Revela oponentes na área de 5x5 células. Alvos próximos terão a chance de sofrer de [Cegueira] e ter a velocidade de ataque reduzida temporariamente. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos Vel. Atq: 25% [Nv 2]: Cegueira: 57% l 7 segundos Vel. Atq: 30% [Nv 3]: Cegueira: 59% l 9 segundos Vel. Atq: 35% [Nv 4]: Cegueira: 61% l 11 segundos Vel. Atq: 40% [Nv 1]: Cegueira: 63% l 13 segundos Vel. Atq: 45% Id: (2307) Disparo Perfurante Disparo Perfurante (Cannon Spear) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada a Apenas com Lanças. Ataca todos os oponentes. Causa dano físico a distância em uma linha reta área de 11x3 células e largura de 3 células. Aumentao redor do alvo. A FOR do usuário influencia no dano de acordo com a FOR do usuário. . Tem 2 segundos de recarga. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ 50% [Nv 2]: ATQ 100% [Nv 3]: ATQ 150% [Nv 4]: ATQ 200% [Nv 5]: ATQ 250% Id: (2308) Toque do Oblívio Toque do Oblívio (Vanishing Point) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada a Apenas com Lanças. Ataque a distância que acerta oponentes em. Causa dano físico até 7 células de distância. no alvo. Aumenta a Precisão a medida que o nível da habilidade aumenta. O dano é aumentado de acordo com o nlhora a Precisão para acertar o ataque. Nível de Golpe Fulminante. l Dano l Precisão [Nv 1]: ATQ 50% l +3 [Nv 2]: ATQ 110% l +6 [Nv 3]: ATQ 150% l +9 [Nv 4]: ATQ 200% l +12 [Nv 5]: ATQ 250% l +15 [Nv 6]: ATQ 300% l +18 [Nv 7]: ATQ 350% l +21 [Nv 8]: ATQ 400% l +24 [Nv 9]: ATQ 450% l +27 [Nv 10]: ATQ 500% l +30 Id: (2309) Pisotear Armadilha Pisotear Armadilha (Trample) Nível Mmáximo: 3 Tipo: Especial Ativa Descrição: Pisotei Tem a o chão para libertar os usuários deance de remover armadilhas e desarma as que não foram ativadas em na área de 5 x 5. Se a armadilha fx5 células ao redor do tipo explosiva, adicionausuário, liberando alvos chance de não ativá-la. Astruindo as ofensivas. Ao pisotear uma armadilha explofensiva pode não caus, há chance de bloquear dano dependendo da DES e AGI dno usuárecebido. [Nv 1]: Nível l Chance de sucessodestruir [Nv 1]: 50% [Nv 2]: Chance de sucesso 75% [Nv 3]: Chance de sucesso 100% Id: (2310) Escudo Compressor Escudo Compressor (Shield Press) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Esta habilidade necessita de u Apenas com Escudo equipado. Ataca um alvo ún. Causa dano físico com escudo, causando dande curta distância que ignora a esquiva do alvo e adicionandocom chance de infligir [Atordoar. mento]. O dano é afetado pelo peso e nível d e refinamento do Eescudo. A chance de causar o efeito Atordoamento depende do n Nível de classe e DES do usuário. ano l Chance [Nv 1]: Chance de Atordoar150% l 38% [Nv 2]: Chance de Atordoar300% l 46% [Nv 3]: Chance de Atordoar450% l 54% [Nv 4]: Chance de Atordoar600% l 62% [Nv 5]: Chance de Atordoar750% l 70% Id: (2311) Reflexão Amplificada Reflexão Amplificada (Reflect Damage) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Escudo Refletor 5 Tipo: Efeito positivo no usuário Ativa Descrição: Esta habilidade necessita de u Apenas com Escudo equipado. Reflete parcialmente os ataques físicos recebidos a. Ao receber danos de curta distância, tem a chance de refletir o ataque para uma área de 5x5 células ao redor do usuário. A quantidade máxima de d O efeito é cancelado quano refletido é igual ao HP Máx. Consomea acaba a duração, o SP continuamente enquanthegar a zero ou ao ativa. Não pode ser usada em conjunto com Escudo Refletor. [Nv 1]: Reflengir o número limite de reflexões. Drena SP a cada 10 segundos. Nível l Chance l Parte 20% do dano / Taxa do Rreflexotido [Nv 1]: 40% / Reflete 30 vezes l 20% [Nv 2]: Reflete 250% do dano / Taxa do Reflexo 250% / Reflete 35 vezes [Nv 3]: Reflete 30% do dano / Taxa do Reflexo 60% / Reflete 40 vezes l 30% [Nv 4]: Reflete 35% do dano / Taxa do Reflexo 70% / Reflete 45 vezes l 35% [Nv 5]: Reflete 40% do dano / Taxa do Reflexo 880% l 40% / Reflete 50 vezes Id: (2312) Estocada Precisa Estocada Precisa (Pinpoint Attack) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Toque do Oblívio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada a Apenas com Lanças. Ataque forte em um ponto vi. Pula instantal do oponeamente. O efeito no alvo depende do nível da habilidade. O dano é apara causar dano físico a distância com chance de infligir um efeito ado pelaicional. A AGI do usuário. Crítico 100%. afeta o dano. Nível l Dano l Efeito [Nv 1]: ATQ 100% /l Chance de causar Sangramento [Nv 2]: ATQ 200% / Chance de ql Quebrar Elmo [Nv 3]: ATQ 300% / Chance de ql Quebrar Escudo [Nv 4]: ATQ 400% / Chance de ql Quebrar Armadura [Nv 5]: ATQ 500% / Chance de ql Quebrar Arma Id: (2313) Proteção da Vanguarda Proteção da Vanguarda (Vanguard Force) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Efeito positivo no usuário Suporte Descrição: Ao utilizar esta habilidade, Aumenta a DEF e o HP Máx e DEF são aumentamáx. Drena SP a cada 10 segundos. Além disso, aumenta o nível de 'Fúria' a cada vez que Ao receber dano, o usuário forterá atingido com esta habilidade ativada. O nívelnce de ganhar um [Ponto de Fúria é usado com a habilidade Retribuição da Vanguarda. A habilidade é cancelada com o tempo ou se for usada novamente. Consome SP continuamente enquanto ativa. [Nv 1]: ]. O limte de [Pontos de Fúria] é determinado pelo nível da habilidade. Nível l Chance de conseguir pontos de Fúrial Limite [Nv 1]: 20% / Máxl 7 pontos de Fúria [Nv 2]: Chance de conseguir pontos de Fúria 32% / Máxl 9 pontos de Fúria [Nv 3]: Chance de conseguir pontos de Fúria 44% / Máxl 11 pontos de Fúria [Nv 4]: Chance de conseguir pontos de Fúria 56% / Máxl 13 pontos de Fúria [Nv 5]: Chance de conseguir pontos de Fúria 68% / Máxl 15 pontos de Fúria Id: (2314) Retribuição da Vanguarda Retribuição da Vanguarda (Rage Burst) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Proteção da Vanguarda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Libera Consome todos os p[Pontos de Fúria acumulados com ] para causar dano físico de curta distância. Utilize [Proteção da Vanguarda em um alvo único] para causar grande dano. Qua adquirir [Ponto mais pontos, maior o danode Fúria]. Id: (2315) Aegis Domini Aegis Domini (Shield Spell) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Escudo Compressor 3 /, Aegis Inferi 2 Tipo: EspecialAtiva Descrição: Esta habilidade necessita de u Apenas com Escudo. Conjura equipado. Invoca magiafeitos aleatórios dependen acordo com da DEF, MDEF eM ou o refinamento do Escudo. Nível l Escudo l Efeitos [Nv 1]: Ativa magias dependendo da DEF do EscudDEF Causa dano físico, Chance de reflexão ou Bônus no ATQ. [Nv 2]: DEFM Ativa magias dependendo da MDEF do Escudo [Nv 3]: Causa dano mágico, Chance de Silenciar ou Ativa magias dependendo do refinamento do Escudor Magnificat. [Nv 3]: Refino Quebra armaduras dos alvos, Bônus de DEF ou Regenerar HP. Id: (2316) Exceder Limite Exceder Limite (Exceed Break) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Toque do Oblívio 3 Tipo: Efeito positivo no usuário Ofensiva Descrição: Acumula toda a força para causar um grande dan Ao acertar o alvo no próximo ataque, o danormal (não afet causado terá um bônus maior. Não funciona com habilidades). Um ataque físico de curto alcance no usuário cancelará esta preparação. O dan. É possível andar enquanto conjura, mas o movimento será reduzido nesse tempo. O efeito é aumentcancelado dependendo do nível de classe do usuárioao trocar de arma. Nível e peso da arma. A vel. de ml Dano l Movimento é reduzida enquanto a habilidade estiver ativa. [Nv 1]: ATQ +100% / Redução da vel. de movimento l -50% [Nv 2]: ATQ +200% / Redução da vel. de movimento l -40% [Nv 3]: ATQ +300% / Redução da vel. de movimento 5l -30% [Nv 4]: ATQ +400% / Redução da vel. de movimento l -20% [Nv 5]: ATQ +500% / Redução da vel. de movimento l -10% Id: (2317) Lança do Destino Lança do Destino (Overbrand) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Espiral Lunar 3 /, Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada a Apenas com Lanças. Cria uma cruz no chão com a lança para causar. Causa danos físicos de curta distância no ems oponentes da área de 6 x 6. até 7x3 células. Oponentes que recebem o dano sãé dividido empurrados 3 para trás, e estes, sendo o Perfurante, dano é aumentEsmagador se o Adicionalvo atingir um obstáculo. O. Caso os oponentes não forem empurrados, eles receberão o dano varia cadicional. É afetada porm FOR, DES e o nível aprendido de [Rapidez com Lança, DES e FOR do usuário. [Nv 1]: ATQ]. Nível l Dano Esmagador l Dano Perfurante 2 [Nv 1]: 100% / ATQ Esmagador 1l 200% [Nv 2]: ATQ Perfurante 4200% / ATQ Esmagador 2l 400% [Nv 3]: ATQ Perfurante 6300% / ATQ Esmagador 3l 600% [Nv 4]: ATQ Perfurante 8400% / ATQ Esmagador 4l 800% [Nv 5]: ATQ Perfurante 10500% / ATQ Esmagador 5l 1.000% Id: (2318) Prestígio Divino Prestígio Divino (Prestige) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3 Tipo: Efeito positivo no usuário Suporte Descrição: Aumenta a DEF adiciona dos equipamentos e dá a chance de esquivbloquear de ataqueanos mágicos por tempo limitado. A taxa de esquiva contra magia é afetada pelos atributos do usuário, e a taxa de defesa pelo n. Não pode ser usada simultaneamente com [Consagração] ou [Formação Real]. Nível da habilidade.l Duração [Nv 1]: 30 segundos de duração [Nv 2]: 45 segundos de duração [Nv 3]: 60 segundos de duração [Nv 4]: 75 segundos de duração [Nv 5]: 90 segundos de duração Id: (2319) Formação Real Formação Real (Banding) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Estocada Precisa 3 / , Retribuição da Vanguarda 1 Tipo: Efeito positivo no usuário Suporte Descrição: Se Se houver outros Guardiões Reais estão no mesmo grupo e próximos uns dos outros, em uma área 7x7 células, aumenta o ATQ e a DEF deles será aumentado e eles dividirão o HP. O SP é continuamente consumido enquanto a habilidade estiver ativa e ela será cancelada se for usada novamente ou todos os Guardiões Reais. O HP máx. de todos os Guardiões será igual e adversários que se o taproximarem po de duração encerrar. O efeito auter o movimenta conforme aumo reduzido. Drenta o número de usuários na formaçSP a cada 5 segundos. Não. Oponentes qude se aproximarem da formr usada simultaneamente com [Consagração poderão ter a vel.] ou [Prestígio Divino]. Precisa de movimento reduzida2 ou mais Guardiões Reais. Id: (2320) Espiral Lunar Espiral Lunar (Moon Slasher) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge oponentes em um Apenas com Lança. Causa dano físico de curta distânca na área de 37x7 células, ao redor do usuário. Haverá uma chance de forçar Personagens atingido-os a se sentarem. Imobiliza e monstros a ficarem imóveis por 1~ a 3 segundos. Aumenta o d Nível l Dano dependendo do nível de Lança do Destino. l Chance l Recarga [Nv 1]: ATQ 120% / Chance de sucesso 40% l 40% l 6 segundos [Nv 2]: ATQ 240% / Chance de sucesso 48% l 48% l 5 segundos [Nv 3]: ATQ 360% / Chance de sucesso 56% l 56% l 4 segundos [Nv 4]: ATQ 480% / Chance de sucesso 64% l 64% l 3 segundos [Nv 5]: ATQ 600% / Chance de sucesso 72%l 72% l 2 segundos Id: (2321) Luz da Criação Luz da Criação (Ray of Genesis) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Crux Magnum 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Um raio divino acerta inimigos em Causa dano físico e mágico de propriedade Sagrado em uma área de 5x5 células. Para conjurar esta habilidade, mais que 2 Guardiões Reais precisam estar em ' Alvos das raças Morto-Vivo ou Demônio terão 50% de chance de [Cegueira]. Se for usada com [Formação Real' ou o usuário precisa estar no estado de 'Consagração'. O dano aumenta de acordo com a quantidade] ativa, o dano mágico causado será maior. Consome HP para ser usada. Precisa de Guardiões Reais no estado de [Consagração] ou [Formação Real. Se o] alvo for Morto-Vivo ou Demônio, adiciona 50% de chance de causar Cegueira.a. Nível l ATQ l ATQM l HP [Nv 1]: ATQ Físico 600%, ATQM l 300% / Consomel 3% do HP [Nv 2]: ATQ Físico 900%, ATQM l 600% / Consomel 6% do HP [Nv 3]: ATQ Físico 1.200%, ATQM l 900% / Consomel 9% do HP [Nv 4]: ATQ Físico 1.500%, ATQM l 1200% / Consomel 12% do HP [Nv 5]: ATQ Físico 1.800%, ATQM l 1500% / Consomel 15% do HP Id: (2322) Devoção Devoção (Piety) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Fé 3 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Encanta a armadura do usuário ou de um alvo úniccom propriedade Sagrado do usuário e membros aliados ao redor com propriedade Sagrada. grupo ao redor. Consome 2 Águas Bentas. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos de duração [Nv 2]: 80 segundos de duração [Nv 3]: 100 segundos de duração [Nv 4]: 120 segundos de duração [Nv 5]: 140 segundos de duração Id: (2323) Aegis Inferi Aegis Inferi (Earth Drive) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Reflexão Amplificada3 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Arr Apenasta com Escudo no chão c. Causando dano tipo Terra emfísico de propriedade Terra nos oponentes ao redor. Reduz a vel. de ataque e DEF em 25%. Remove m do usuário. Magias colocadas no chão. Permite o ataque a oponentes escondde solo serão destruídas e alvos atingidos. O aumenterão no nívela chance da habilidade afeta a duração dater sua DEF e movimento redução zidas temporariamente. Revel. de ataque e DEF. Oa oponentes escondidos e o dano é aument influenciado de acordo com pelo peso do Eescudo. Adiciona uma pequena chance d Escudos destrutíveis poderão se quebrar o Escudo.. Nível l Área l Recarga [Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 3l 7 seg undos [Nv 2]: Alcance 3 x 3 células/ Rredução de vel. de ATQ e DEF: 6 seg undos [Nv 3]: Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 9l 5 seg undos [Nv 4]: Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 12l 4 seg undos [Nv 5]: Alcance 7 x 7 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 15l 3 segundos Id: (2324) Trindade Trindade (Hesperus Lit) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Prestígio Divino 3 /, Formação Real 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Necessita de 3 Guardiões Reais em 'Formação Real' ou 1 Guardião Real em 'Consagração'. Todos os Guardiões Reais atacam Apenas com Lança. Causa dano físico de curta distância em conjunto o mesmo alvo. O ataque aumenta dependendo do número de ali único. Se for usada cos em [Formação Real, e estados negativos podem ocorrer nos alvos. Consome parte da SP do usuário, e metade deste SP é consumido dos aliados em f] ativa, haverá efeitos especiais e acordo com o número de Guardiões Reais em formação. Precisa de [Consagração] ou [Formação também. Real] ativada. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ 120% [Nv 2]: ATQ 240% [Nv 3]: ATQ 360% [Nv 4]: ATQ 480% [Nv 5]: ATQ 600% Id: (2325) Consagração Consagração (Inspiration) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Aegis Domini 3 / , Luz da Criação 4 /, Devoção 5 Tipo: Efeito positivo para o usuário Suporte Descrição: Aumenta temporariamenteo ATQ, o HP máx., a Precisão e , os atributos. Efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o e fica imune a status negativos. Drena HP e SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base dpor segundo e causa 1% de dano no próprio usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade natacar. Não pode ser usada simultaneamente conjunto com m [Prestígio Divino] ou [Formação Real]. Consome de Prestígio Divino. 1% de EXP base. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos de duração [Nv 2]: 45 segundos de duração [Nv 3]: 60 segundos de duração [Nv 4]: 75 segundos de duração [Nv 5]: 90 segundos de duração Id: (2480) Planta Sanguessuga Planta Sanguessuga (Blood Sucker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Prende no alvo uma Planta que causa dano e regenera HP do usuário a cada segundo. Até 3 Plantas podem estar ativas ao mesmo tempo, mas apenas uma por alvo. É cancelada se o alvo se afastar mais de 12 células do usuário. Consome 1 Semente de Planta Sanguessuga. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 22 segundos [Nv 3]: 24 segundos [Nv 4]: 26 segundos [Nv 5]: 28 segundos Id: (2486) Catalisador Alquímico Catalisador Alquímico (Fire Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bomba Napalm 3 Tipo: Ativa Descrição: Atira um item na área da [Bomba Napalm] ativa, alterando o efeito dessa habilidade de acordo com o item consumido. Consome 1 item. Nível l Item l Efeito [Nv. 1]: Garrafa com Óleo Aumenta o dano mágico causado. Estende a duração da Bomba Napalm. [Nv. 2]: Pó Explosivo Causa dano mágico maior. Cancela a Bomba Napalm. [Nv. 3]: Gás de Fumaça Aumenta a Esquiva. Reduz o dano a distância. [Nv. 4]: Gás Lacrimejante Drena HP continuamente. Reduz Esquiva e Precisão. [Nv. 5]: Frasco de Ácido Cancela a Bomba Napalm. Altera para [Bomba Ácida] em área. Id: (2496) Criar Bomba Orgânica Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Culinária Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria bombas de fruta usando ingredientes. As Bombas podem ser equipadasvem como munição e são usadas compor [Arremessar Item]. Consome 1 Neurônio e ingredientes de acordo com a bomba. Precisa de 1 Livro de Bombas. Nível l Bombas de Fruta [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2535) Loja de Compras! Loja de Compras Tipo: SuporteNível máximo: 1 Pré requisitos: Completar quest Tipo: Ativa Descrição: Abre uma Lloja que permite deixarcom uma lista de itens que o usuvocê deseja comprar. É necessário que os itens desejados para a comprar. estejam no inventário. Consome 1 Licença de Loja de Compras. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante (Mass Spiral) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Rifles. Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. O dano aumenta de acordo com a DEF do oponente. Nível l Chance l Dano [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante (Banishing Buster) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Espingardas. Dispara 1 projétil para causar dano físico com chance de remover efeitos positivos e negativos do alvo. Nível l Dano l Chance [Nv. 1]: 2.300% l 60% [Nv. 2]: 2.600% l 70% [Nv. 3]: 2.900% l 80% [Nv. 4]: 3.200% l 90% [Nv. 5]: 3.500% l 100% Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante (Shattering Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1, Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Espingardas. Consome 1 bala para causar dano físico com chance de destruir o elmo do alvo. A chance é aumentada pelo nível da habilidade e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida pela AGI e nível base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Nível l Dano l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor (Fire Dance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Pistolas. Consome 5 projéteis para causar dano físico na área de 7x7 células ao seu redor. O dano aumenta com o nível de 'Desperado'. Nível l Dano l SP [Nv. 1]: 200% l 12 [Nv. 2]: 400% l 14 [Nv. 3]: 600% l 16 [Nv. 4]: 800% l 18 [Nv. 5]: 1.000% l 20 Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada (Howling Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Lança-Granadas. Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano instantaneamente. A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição' para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor. Até 5 granadas podem ser presas em alvos diferentes. Se nenhuma granada for detonada nesse tempo, a granada se desprende do alvo. Nível l Dano l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção Platina (Platinum Altar) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: SomenteApenas com Projéteis Sagrados. Consome todas as moedas para ativar uma proteção que bloqueia alguns ataques recebidos. Seu ATQ aumenta conforme o nível da habilidade e as moedas consumidas. Trocar equipamentos cancela o bônus. Não pode ser usada junto com 'Furor' e 'Resistência Final'. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo (Fallen Angel) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: SomenteApenas com Pistolas. Consome 1 Moeda para mover-se. Nos próximos 2 segundos após o uso, 'Desperado' causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Id: (2565) Expurgar Expurgar (Round Trip) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Metralhadoras. Atira enquanto gira em torno de si. Alvos atingidos serão empurrados 3 células. Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra uma parede. Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis. Nível l Dano l Área [Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células [Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células [Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células [Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células [Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil (Dragon Tail) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Lança-Granadas. Lança um míssil nos alvos marcados em brasa. Se houver mais de um alvo marcado, o míssil atingirá todos os alvos marcados em brasa na tela. Se não existirem alvos marcados, a habilidade não causa dano. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l Dano [Nv. 1]: 5.000% [Nv. 2]: 6.000% [Nv. 3]: 7.000% [Nv. 4]: 8.000% [Nv. 5]: 9.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda (Fire Rain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, com chance de remover habilidades de terreno no alcance da labareda. Consome 10 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 11 projéteis. Nível l Dano l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2569) Explosão Antimatéria Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Rifles. Atira 1 projétil para causar dano físico com chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça Humanoide do alvo. Nível l Chance l Resistência l Duração [Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos [Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos [Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos [Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos [Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal (Slug Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Espingardas. Consome 1 Projétil Pesado para causar dano e empurrar um alvo 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante. Nível l Dano l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (2571) Execução Execução (Hammer of God) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Rifles. Atinge alvos marcados em brasa e nos oponentes ao redor da área de 5x5. Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. Consome todas as suas moedas. Há chances de Atordoar oponentes. Nível l Dano l Duração do Atordoamento [Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos [Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos [Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos [Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos [Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos Id: (5004) Sopro de Gelo Sopro de Gelo (Water Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Comanda o dragão para cuspir em área, causando dano físico a distância de propriedade Água com chance de infligir [Hipotermia] nos atingidos. Precisa da montaria de Ferus. [/SPOILER] Item Spoiler Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções. -------------------------- NPC: Máquina de Promoções Coord.: prontera 141, 226 <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Promoção limitada até o dia 017.102.2018. Este item será removido no dia 02.1018.12.2018. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (19308) ¾Æ¹Ì½ºÆ®¸£ º£·¹¸ðQuepe de Amistr ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 15 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Id: (28503) Äɶó¿ì³ë½ºKeraunos [1] ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (28561) ¿µ¿õÀÇ ¹ÝÁöAnel Dracônico do Veterano [1] ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Files Spoiler 2018-11-29aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-12-4item.rgz System\iteminfo.lub 2018-12-4item2.gpf data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\sprite\아이템\ring_of_brave.act data\sprite\아이템\ring_of_brave.spr data\sprite\아이템\아미스트르베레모.act data\sprite\아이템\아미스트르베레모.spr data\sprite\아이템\케라우노스.act data\sprite\아이템\케라우노스.spr data\sprite\악세사리\남\남_아미스트르베레모.act data\sprite\악세사리\남\남_아미스트르베레모.spr data\sprite\악세사리\여\여_아미스트르베레모.act data\sprite\악세사리\여\여_아미스트르베레모.spr data\texture\유저인터페이스\collection\ring_of_brave.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아미스트르베레모.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\케라우노스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\ring_of_brave.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아미스트르베레모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\케라우노스.bmp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Changed Item Spoiler Id: (19308) Quepe de Amistr [1] Um quepe com as principais características do homúnculo Amistr: orelhas e rabo felpudos, chifres afiados e um sino bem barulhento. ATQ e ATQM +10 a cada 2 refinos. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +10%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +5%. Dano mágico +3%. A cada refino do +11 até o +15: Conjuração fixa -0,1 segundo. Conjunto [Vara Sagrada] A cada 2 refinos da arma: ATQM +10. Dano de [Adoramus] +30%. Conjunto Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 15 Peso: 20 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 15 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2018-12-4item3.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts