Jump to content

bRO changelog December 04, 2018


Dia

Recommended Posts

Changed
Skill
Spoiler


Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas (Basic Skill)
Nível máximo: 9
Descrição:
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Id: (2)

Perícia com Espada
Perícia com Espada
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (3)

Perícia com Espada de Duas Mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Tipo: Passiva
Aumenta o ATQ de perícia ao usar
Espadas de duas mãos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (4)

Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +5
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +20
[Nv 5]: +25
[Nv 6]: +30
[Nv 7]: +35
[Nv 8]: +40
[Nv 9]: +45
[Nv 10]: +50
Id: (5)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante (Bash)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o oponente com um único golpe
físico de curta distância.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
[Nv 6]: 280%
[Nv 7]: 310%
[Nv 8]: 340%
[Nv 9]: 370%
[Nv 10]: 400%
Id: (6)

Provocar
Provocar (Provoke)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Id: (7)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo (Magnum Break)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Golpe Fulminante 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.
Consome um pouco de HP para ser usada.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (8)

Vigor
Vigor (Endure)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Provocar 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Id: (9)

Aumentar Recuperação de SP
Aumentar recuperação de SP (SP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.
Nível l Regeneração de SP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (10)

Chama Reveladora
Chama Reveladora (Sight)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP.
Id: (11)

Ataque Espiritual
Ataque Espiritual (Napalm Beat)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o alvo e oponentes ao redor, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.
Nível l Pós-conjuração l ATQM
[Nv 1]: 1,0 segundos l 80%
[Nv 2]: 1,0 segundos l 90%
[Nv 3]: 1,0 segundos l 100%
[Nv 4]: 0,9 segundos l 110%
[Nv 5]: 0,9 segundos l 120%
[Nv 6]: 0,8 segundos l 130%
[Nv 7]: 0,8 segundos l 140%
[Nv 8]: 0,7 segundos l 150%
[Nv 9]: 0,6 segundos l 160%
[Nv 10]: 0,5 segundos l 170%
Id: (12)

Escudo Mágico
Escudo Mágico (Safety Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos de curta distância.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques
[Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques
[Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques
[Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques
[Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques
[Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques
[Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques
[Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques
[Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques
[Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques
Id: (13)

Espíritos Anciões
Espíritos Anciões (Soul Strike)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca alguns espíritos para causar dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano adicional em Mortos-Vivos.
Nível l Pós-conjuração l Dano adicional
[Nv 1]: 1,2 segundos l +5%
[Nv 2]: 1,5 segundos l +10%
[Nv 3]: 1,6 segundos l +15%
[Nv 4]: 1,8 segundos l +20%
[Nv 5]: 2,0 segundos l +25%
[Nv 6]: 2,2 segundos l +30%
[Nv 7]: 2,4 segundos l +35%
[Nv 8]: 2,6 segundos l +40%
[Nv 9]: 2,8 segundos l +45%
[Nv 10]: 2,7 segundos l +50%
Id: (14)

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo (Cold Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa dano mágico de propriedade Água.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (15)

Rajada Congelante
Rajada Congelante (Frost Diver)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Gelo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água com
chance de infligir [Congelamento] no alvo.
Nível l Chance l ATQM
[Nv 1]: 38% l 110%
[Nv 2]: 41% l 120%
[Nv 3]: 44% l 130%
[Nv 4]: 47% l 140%
[Nv 5]: 50% l 150%
[Nv 6]: 53% l 160%
[Nv 7]: 56% l 170%
[Nv 8]: 59% l 180%
[Nv 9]: 62% l 190%
[Nv 10]: 65% l 200%
Id: (16)

Petrificar
Petrificar (Stone Curse)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Chance de infligir [Petrificação] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de Gema Vermelha em casos de falha.
Não funciona em Mortos-Vivos e Chefes.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Custo de SP l Chance
[Nv 1]: 25 l 24%
[Nv 2]: 24 l 28%
[Nv 3]: 23 l 32%
[Nv 4]: 22 l 36%
[Nv 5]: 21 l 40%
[Nv 6]: 20 l 44%
[Nv 7]: 19 l 48%
[Nv 8]: 18 l 52%
[Nv 9]: 17 l 56%
[Nv 10]: 16 l 60%
Id: (17)

Bolas de Fogo
Bolas de Fogo (Fire Ball)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Fogo 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 3x3 células.
Alvos próximos recebem 25% menos de dano.
O dano aumenta com o nv. da habilidade.
Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo (Fire Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma parede que impede os oponentes
de atravessarem, causando dano mágico de
propriedade Fogo e empurrando-os.
A duração da barreira aumenta conforme
o nível da habilidade.
Id: (19)

Lanças de Fogo
Lanças de Fogo (Fire Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (20)

Relâmpago
Relâmpago (Lightning Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ataca um alvo com raios vindos do céu.
Causa dano mágico de propriedade Vento.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (21)

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios (Thunder Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento na
área selecionada de 5x5 células.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (22)

Proteção Divina
Proteção Divina (Divine Protection)
Nível Mmáximo: 10
14Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta defesa DEF contra monstros
das raças
Mortos-Vivos e Demônios
com base no n
.
N
ível do usuário.l DEF
[Nv 1]: DEF +3
[Nv 2]: DEF +6
[Nv 3]: DEF +9
[Nv 4]: DEF +12
[Nv 5]: DEF +15
[Nv 6]: DEF +18
[Nv 7]: DEF +21
[Nv 8]: DEF +24
[Nv 9]: DEF +27
[Nv 10]: DEF +30
Id: (23)

Flagelo do Mal
Flagelo do Mal (Demon Bane)
Nível Mmáximo: 10
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta forçao ATQ de ataque cperícia contra monstros
d
as raças Mortos-Vivos e Demônios
com base no n
.
N
ível do usuário.l ATQp
[Nv 1]: ATQ +3
[Nv 2]: ATQ +6
[Nv 3]: ATQ +9
[Nv 4]: ATQ +12
[Nv 5]: ATQ +15
[Nv 6]: ATQ +18
[Nv 7]: ATQ +21
[Nv 8]: ATQ +24
[Nv 9]: ATQ +27
[Nv 10]: ATQ +30
Id: (24)

Revelação
Revelação (Ruwach)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: SuporteAtiva
Descrição:
Detecta oponentes escondidos na área de
5x5 célula
s e causa dano mágico de
propriedade
Sagrado.
O alcance é de 5x5 célula
neles.
Id: (25)

Escudo Sagrado
Escudo Sagrado (Pneuma)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos (Odin e Asgard): Valhala):
Portal 4
Pré requisitos (Thor):
Revelação 1
Tipo: Suporte
Alvo: Área
Descrição:
Cria um escudo temporário contra
a barreira de 3x3 células que
bloqueia
ataques físicos a distância
p
e longo alcances próximos 10 segundos.
Id: (26)

Teleporte
Teleporte (Teleportation)
Nível Mmáximo: 2
Pré requisitos: Revelação 1
Tipo: SuporteAtiva
Descrição:
Permite o teleportear para outra área escolhida.
[Nv 1]:Nível l Teleportae para um ponto
[Nv 1]: Área
aleatório nas proximidades.a do mapa
[Nv 2]: Teleporta para o Ponto de Retorno.
Id: (27)

Portal
Portal (Warp)
Nível Mmáximo: 4
Pré requisitos: Teleporte 2
Tipo: Suporte
Alvo: Áre
Ativa
Descrição:
Abre um Pportal Dimensional que teleporta até
8 personagens
para outra área.
C
uma coordenada
memoriz
ada Portal pode teleportar até 8 pessoas.
Requer
pelo usuário.
Para memorizar, digite /memo
Consome
1 Gema Azul para cada uso..
Nível l Memoriza

[Nv 1]: Portal para Ponto de Retorno.
[Nv 2]: Permite a memorização deRetorno + 1 maponto de transporte.
[Nv 3]: Permite a memorização deRetorno + 2 mapontos de transporte.
[Nv 4]: Permite a memorização de 3 pontos de rransporte.
[Ponto de transporte]: Área criada como destino do portal utilizando o comando: '/memo'
Retorno + 3 mapas.
Id: (28)

Curar
Curar (Heal)
Nível Mmáximo: 10
14Pré requisitos (Noviços):
Nenhum
Pré
requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Tipo: RecSuperação
Alvo: Jogad
orte
Descrição:
Recupera HP de um pPersonagem,
e pode
ns.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar danos mágico de propriedade Sagrado
em monstros Morto-Vivos se utilizado com a tecla SHIFT.
O nível de base e
da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela
INT do usuário influenciame
por melhorias
na quantEfetividade de HP recuperada por Curar.
Id: (29)

Aumentar Agilidade
Aumentar Agilidade (Increase AGI)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Curar 3
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador
Descrição: Aumenta tempor
Consome 15 de HP p
aria aumente a velocidade dear a AGI
e o
movimento e ataque do personagem.
Um pouc
alvo de HP será utilizado neste processo.
Consum
lecionado.
Nível l Cust
o de SP, Agilidade aumentada: l AGI
[Nv 1]: 18 SP,l +3 AGI
[Nv 2]: 21 SP,l +4 AGI
[Nv 3]: 24 SP,l +5 AGI
[Nv 4]: 27 SP,l +6 AGI
[Nv 5]: 30 SP,l +7 AGI
[Nv 6]: 33 SP,l +8 AGI
[Nv 7]: 36 SP,l +9 AGI
[Nv 8]: 39 SP,l +10 AGI
[Nv 9]: 42 SP,l +11 AGI
[Nv 10]: 45 SP,l +12 AGI
Id: (30)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade (Decrease AGI)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Ativa
Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de
Haverá uma chance de reduzir a AGI
e o
movimento e ataque de um oponente.
Consum
do alvo selecionado.
Nível l Cust
o de SP, Agilidade diminuída: l AGI
[Nv 1]: 15 SP,l -3 AGI
[Nv 2]: 17 SP,l -4 AGI
[Nv 3]: 19 SP,l -5 AGI
[Nv 4]: 21 SP,l -6 AGI
[Nv 5]: 23 SP,l -7 AGI
[Nv 6]: 25 SP,l -8 AGI
[Nv 7]: 27 SP,l -9 AGI
[Nv 8]: 29 SP,l -10 AGI
[Nv 9]: 31 SP,l -11 AGI
[Nv 10]: 33 SP,l -12 AGI
Id: (31)

Aqua Benedicta
Aqua Benedicta (Holy Water)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: SuporteAtiva
Descrição:
Cria o item [Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água.
Para utilizar essa técnica é necessário estar sobre a
].
Será necessário estar com seus pés
dentro de uma área com
água ou na area da habilidade [Dilúvio] dos Sábios.
Consome 1 Garrafa Vazia
.
Id: (32)

Signum Crucis
Signum Crucis
Nível Mmáximo: 10
Pré- requisitos : Flagelo do Mal 3
Tipo: Suporte
Descrição: Enfraquec
Conced
e uma chance defes reduzir a DEF de
monstros Mortos-VivDemônios e Fantasmas que estiveremMalditos na tela do usuário.
Id: (33)

Angelus
Angelus
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusivDEF proveniente da VIT de todo usuário) temporariamente.
Este aument
s
os membros do grup
o de defesao cresce confdorme a Vitalidade do personagem.
[Nv 1]: 23 SP, +5% DEF
[Nv 2]: 26 SP, +10% DEF
[Nv 3]: 29 SP, +15% DEF
[Nv 4]: 32 SP, +20% DEF
[Nv 5]: 35 SP, +25% DEF
[Nv 6]: 38 SP, +30% DEF
[Nv 7]: 41 SP, +35% DEF
[Nv 8]: 44 SP, +40% DEF
[Nv 9]: 47 SP, +45% DEF
[Nv 10]: 50 SP, +50% DEF
usuário.
Id: (34)

Bênção
Bênção (Blessing)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador

Descrição:
Fornece
Aumenta bônus de DES, INT, e FOR de um jogador temporariamente.
Cura atribu
.
Remove [Maldição] e [Petrificação].
Causa efei
tos anormais do personagem como Maldição e Petrificação
e pode amaldiçoar
monstros
das raças Demônio e
Mortos-Vivos.
Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: +1, DES, INT e FOR l 60 segundos
[Nv 2]: +2, DES, INT e FOR l 80 segundos
[Nv 3]: +3, DES, INT e FOR l 100 segundos
[Nv 4]: +4, DES, INT e FOR l 120 segundos
[Nv 5]: +5, DES, INT e FOR l 140 segundos
[Nv 6]: +6, DES, INT e FOR l 160 segundos
[Nv 7]: +7, DES, INT e FOR l 180 segundos
[Nv 8]: +8, DES, INT e FOR l 200 segundos
[Nv 9]: +9, DES, INT e FOR l 220 segundos
[Nv 10]: +10, DES, INT e FOR l 240 segundos
Id: (35)

Medicar
Medicar (Cure)
Nível Mmáximo: 1
4Pré requisitos: (Noviços):
Curar 2
14Pré requisitos: (Templários):
Fé 5
Tipo: RecSuperação
Alvo: Jogad
orte
Descrição:
Cura atributos anormais de um jogador,
como
Silêncio, Caos, e Cegueira do alvo.
Id: (36)

Aumentar Capacidade de Carga
Aumentar Capacidade de Carga (Carry)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o limite de peso máximo que
pode ser carregado no inventário
.
[Nv 1]:Nível l Limite sobe em
[Nv 1]:
+200
[Nv 2]: Limite sobe em +400
[Nv 3]: Limite sobe em +600
[Nv 4]: Limite sobe em +800
[Nv 5]: Limite sobe em +1.000
[Nv 6]: Limite sobe em +1.200
[Nv 7]: Limite sobe em +1.400
[Nv 8]: Limite sobe em +1.600
[Nv 9]: Limite sobe em +1.800
[Nv 10]: Limite sobe em +2.000
Id: (37)

Desconto
Desconto (Discount)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite compra de itr itens vendidos por NPCs
em um
preço mais barato que o nor em lojas de NPCs. mal.
Nível l Desconto

[Nv 1]: 7% de redução de preço de NPC
[Nv 2]: 9% de redução de preço de NPC
[Nv 3]: 11% de redução de preço de NPC
[Nv 4]: 13% de redução de preço de NPC
[Nv 5]: 15% de redução de preço de NPC
[Nv 6]: 17% de redução de preço de NPC
[Nv 7]: 19% de redução de preço de NPC
[Nv 8]: 21% de redução de preço de NPC
[Nv 9]: 23% de redução de preço de NPC
[Nv 10]: 24% de redução de preço de NPC
Id: (38)

Superfaturar
Superfaturar (Overcharge)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Desconto 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite venda der itens para NPCs por
um
preço maior em lojas de NPCs.s caro que o normal.
Nível l Lucro

[Nv 1]: 7% de aumento de preço em NPC
[Nv 2]: 9% de aumento de preço em NPC
[Nv 3]: 11% de aumento de preço em NPC
[Nv 4]: 13% de aumento de preço em NPC
[Nv 5]: 15% de aumento de preço em NPC
[Nv 6]: 17% de aumento de preço em NPC
[Nv 7]: 19% de aumento de preço em NPC
[Nv 8]: 21% de aumento de preço em NPC
[Nv 9]: 23% de aumento de preço em NPC
[Nv 10]: 24% de aumento de preço em NPC
Id: (39)

Usar Carrinho
Usar Carrinho (Push Cart)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite uso doalugar um carrinho, um inventário especial com a
Kafra
para Mercadores e evoluções. Qguardar até 100 itens.
Enq
uanto maiousar o nível, maior será a velocidade decarrinho, o movimento é
reduzi
do Mercador.
Não é poss
, sendo recuperado conforme o
n
ível usar itens que estejam no carrinho.
Alugue um carrinho com uma funcionári
da habilidade vai aumentando.
Par
a Kafra.
A
cessear o carrinho,
use o
com o atalho(Alt+W)
[Nv 1]: 55% da velocidade de m
ando ALT + W.
Nível l M
ovimento
[Nv 1]: 55%
[Nv
2]: 60% da velocidade de movimento
[Nv 3]: 65% da velocidade de movimento
[Nv 4]: 70% da velocidade de movimento
[Nv 5]: 75% da velocidade de movimento
[Nv 6]: 80% da velocidade de movimento
[Nv 7]: 85% da velocidade de movimento
[Nv 8]: 90% da velocidade de movimento
[Nv 9]: 95% da velocidade de movimento
[Nv 10]: 100% da velocidade de movimentoNormal
Id: (40)

Identificar Item
Identificar Item (Identify)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: SuporteAtiva
Descrição:
Identifica um item não identificado,
tornando-o
.
Itens derrubados
por monstros não para usoodem
ser equipados até serem identificados
.
Id: (41)

Comércio
Comércio (Vending)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Usar Carrinho 3
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Permite
Abre uma loja para
venda der itens na rua, criando seus próprios preços.
Os itens deverão estar no carrinho
.
O limite de itens vendidos aumenta
conforme o nível da habilidade.
[Nv 1]: MáximoNível l Limite de 3 itens a venda
[Nv 1]: 3

[Nv 2]: Máximo de 4 itens a venda
[Nv 3]: Máximo de 5 itens a venda
[Nv 4]: Máximo de 6 itens a venda
[Nv 5]: Máximo de 7 itens a venda
[Nv 6]: Máximo de 8 itens a venda
[Nv 7]: Máximo de 9 itens a venda
[Nv 8]: Máximo de 10 itens a venda
[Nv 9]: Máximo de 11 itens a venda
[Nv 10]: Máximo de 12 itens a venda
Id: (42)

Mammonita
Mammonita
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar.
O n

Causa dano físico de curta distância.
Consome zenys.
N
ível da habilidade determina a quantidade de dinheirol Dano l Zenys gasto.s
[Nv 1]: ATQ 150%, l 100 Zzenys
[Nv 2]: ATQ 200%, l 200 Zzenys
[Nv 3]: ATQ 250%, l 300 Zzenys
[Nv 4]: ATQ 300%, l 400 Zzenys
[Nv 5]: ATQ 350%, l 500 Zzenys
[Nv 6]: ATQ 400%, l 600 Zzenys
[Nv 7]: ATQ 450%, l 700 Zzenys
[Nv 8]: ATQ 500%, l 800 Zzenys
[Nv 9]: ATQ 550%, l 900 Zzenys
[Nv 10]: ATQ 600%, 1, l 1.000 Zzenys
Id: (43)

Precisão
Precisão (Owl's Eye)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Destreza (DES).
Nível l Bônus

[Nv 1]: DES +1
[Nv 2]: DES +2
[Nv 3]: DES +3
[Nv 4]: DES +4
[Nv 5]: DES +5
[Nv 6]: DES +6
[Nv 7]: DES +7
[Nv 8]: DES +8
[Nv 9]: DES +9
[Nv 10]: DES +10
Id: (44)

Olhos de Águia
Olhos de Águia (Vulture's Eye)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Precisão 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o alcance e melhor
dos ataques físicos
a distância.
Nível l
Precisão de armas tipo Arco.l Alcance
[Nv 1]: Alcance +1+1 l 1 célula
[Nv 2]: Alcance +2+2 l 2 células
[Nv 3]: Alcance +3+3 l 3 células
[Nv 4]: Alcance +4+4 l 4 células
[Nv 5]: Alcance +5+5 l 5 células
[Nv 6]: Alcance +6+6 l 6 células
[Nv 7]: Alcance +7+7 l 7 células
[Nv 8]: Alcance +8+8 l 8 células
[Nv 9]: Alcance +9+9 l 9 células
[Nv 10]: Alcance +10 l 10 células
Id: (45)

Concentração
Concentração (Improve Concentration)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece
Aum bônus denta DES e AGI temporariamente,
além de detect
.
Pode revel
ar alvoponentes em Escondidoserijo na
área de 3x3 célula
s proximidadesao redor do usuário.
Nível l DES/AGI l Duração
[Nv 1]: +3% AGI/DES,l 60 segundos de duração
[Nv 2]: +4% AGI/DES,l 80 segundos de duração
[Nv 3]: +5% AGI/DES,l 100 segundos de duração
[Nv 4]: +6% AGI/DES,l 120 segundos de duração
[Nv 5]: +7% AGI/DES,l 140 segundos de duração
[Nv 6]: +8% AGI/DES,l 160 segundos de duração
[Nv 7]: +9% AGI/DES,l 180 segundos de duração
[Nv 8]: +10% AGI/DES,l 200 segundos de duração
[Nv 9]: +11% AGI/DES,l 220 segundos de duração
[Nv 10]: +12% AGI/DES,l 240 segundos de duração
Id: (46)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Provoca um
Causa
dano maior,físico atirando duas flechas em um ataqueistância no alvo.
Consome 12 de SP não importanto o n Flecha.
N
ível da habilidade e consome uma flecha.l Dano
[Nv 1]: 200% de dano
[Nv 2]: 220% de dano
[Nv 3]: 240% de dano
[Nv 4]: 260% de dano
[Nv 5]: 280% de dano
[Nv 6]: 300% de dano
[Nv 7]: 320% de dano
[Nv 8]: 340% de dano
[Nv 9]: 360% de dano
[Nv 10]: 380% de dano
Id: (47)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área
Causa dano físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os
.
Consome 15 de SP não importanto o n Flecha.
N
ível da habilidade e consome uma flecha.l Dano l Área
[Nv 1]: 80% de dano160% l 3x3 células
[Nv 2]: 85% de dano170% l 3x3 células
[Nv 3]: 90% de dano180% l 3x3 células
[Nv 4]: 95% de dano190% l 3x3 células
[Nv 5]: 1200% de danol 3x3 células
[Nv 6]: 2105% de danol 5x5 células
[Nv 7]: 110% de dano220% l 5x5 células
[Nv 8]: 115% de dano230% l 5x5 células
[Nv 9]: 1240% de danol 5x5 células
[Nv 10]: 1250% de danol 5x5 células
Id: (48)

Ataque Duplo
Ataque Duplo (Double Attack)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a chance de
Apenas com Adagas.
Ao
realizar um ataque duplo
s físicos, tem armas tipo Adaga
Esta habilidade também afe

chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumen
ta o
dano causado pela mão eEsquerda com.
Ao habilitar [Ataque Duplo]
atrmas tipo Katde
itens, funciona com qualquer
arma.
[Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucessl Precisão
[Nv 1]: 5% l +1%
[Nv
2]: 10% de chance de sucessol +2%
[Nv 3]: 15% de chance de sucessol +3%
[Nv 4]: 20% de chance de sucessol +4%
[Nv 5]: 25% de chance de sucessol +5%
[Nv 6]: 30% de chance de sucessol +6%
[Nv 7]: 35% de chance de sucessol +7%
[Nv 8]: 40% de chance de sucessol +8%
[Nv 9]: 45% de chance de sucessol +9%
[Nv 10]: 50% de chance de sucessol +10%
Id: (49)

Perícia em Esquiva
Perícia em Esquiva (Improve Dodge)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a chanEsquiva (ESQV).
Em Mercenários, Arrua
ceiros de sucesso na esquiva.
A taxa de e
evoluções,
o bônus na E
squiva é aumenta com base na classe do usuário.do.
Nível l ESQV: Gatunos l Evoluções

[Nv 1]: +3 na 1a classe, +4 na 2a classe
[Nv 2]: +6 na 1a classe, +8 na 2a classe
[Nv 3]: +9 na 1a classe, +12 na 2a classe
[Nv 4]: +12 na 1a classe, +16 na 2a classe
[Nv 5]: +15 na 1a classe, +20 na 2a classe
[Nv 6]: +18 na 1a classe, +24 na 2a classe
[Nv 7]: +21 na 1a classe, +28 na 2a classe
[Nv 8]: +24 na 1a classe, +32 na 2a classe
[Nv 9]: +27 na 1a classe, +36 na 2a classe
[Nv 10]: +30 na 1a classe, +40 na 2a classe
Id: (50)

Furto
Furto (Steal)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Ativa
Descrição: R
Tenta r
oubar 1 itens dosm de um monstros.
[Nv 1]: 10% de chance de sucNão pode ser usada duas vezes no mesmo
[Nv 2]: 16% dealvo e não funciona contra Chefes.
A
chance de sucesso
[Nv 3]: 22% de c
é afetada pela DES.
Nível l C
hance de sucesso
[Nv 1]: 10%

[Nv 4]: 28% de chance de sucesso2]: 16%
[Nv 3]: 22%
[Nv 4]: 28%

[Nv 5]: 34% de chance de sucesso
[Nv 6]: 40% de chance de sucesso
[Nv 7]: 46% de chance de sucesso
[Nv 8]: 52% de chance de sucesso
[Nv 9]: 58% de chance de sucesso
[Nv 10]: 64% de chance de sucesso
Id: (51)

Esconderijo
Esconderijo (Hiding)
Nível Mmáximo: 10
Pré-requisitos : Furto 5
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: O usuári
Esconde-se para evitar ataques.
Durante
o se esconde para srijo, 1 de SP é drenado
contin
uamente proteçãoor alguns segundos.
Pode ser cancelada ao usar Esconderijo
novamen
tect ou ser revelado compor habilidades
como Chama Reveladora,
[Revelação], [Concentração], Alerta e Fúria da Terra.
Consome 10 de SP quando usada, em qualquer n
etc.
Monstros Chefes, Insetos e Demônios
poderão detectar o usuário escondido.
N
ível. l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 30 segundos de duração, 1 SP /l A cada 5 segundos consumindo
[Nv 2]: 60 segundos de duração, 1 SP /l A cada 6 segundos consumindo
[Nv 3]: 90 segundos de duração, 1 SP /l A cada 7 segundos consumindo
[Nv 4]: 120 segundos de duração, 1 SP /l A cada 8 segundos consumindo
[Nv 5]: 150 segundos de duração, 1 SP /l A cada 9 segundos consumindo
[Nv 6]: 180 segundos de duração, 1 SP /l A cada 10 segundos consumindo
[Nv 7]: 210 segundos de duração, 1 SP /l A cada 11 segundos consumindo
[Nv 8]: 240 segundos de duração, 1 SP /l A cada 12 segundos consumindo
[Nv 9]: 270 segundos de duração, 1 SP /l A cada 13 segundos consumindo
[Nv 10]: 300 segundos de duração, 1 SP /l A cada 14 segundos consumindo
Id: (52)

Envenenar
Envenenar (Envenom)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva (Veneno)
Alvo: Oponente

Descrição:
Causa dano venenoso em um oponente.
A
físico de curta distânciona
d
a propriedade Veneno, com chances de e
infligir [E
nvenenar o oponente.
Consome 12 de SP qu
mento] no alvo.
Nível l D
ando usada, em qualquer nível.l Chance
[Nv 1]: +15 ATQ,% l 14% de chance de envenenar
[Nv 2]: +30 ATQ,% l 18% de chance de envenenar
[Nv 3]: +45 ATQ,% l 22% de chance de envenenar
[Nv 4]: +60 ATQ,% l 26% de chance de envenenar
[Nv 5]: +75 ATQ,% l 30% de chance de envenenar
[Nv 6]: +90 ATQ,% l 34% de chance de envenenar
[Nv 7]: +105 ATQ,% l 38% de chance de envenenar
[Nv 8]: +120 ATQ,% l 42% de chance de envenenar
[Nv 9]: +135 ATQ,% l 46% de chance de envenenar
[Nv 10]: +150 ATQ,% l 50% de chance de envenenar
Id: (53)

Desintoxicar
Desintoxicar (Detoxify)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Envenenar 3
Tipo: Suporte (Veneno)
Descrição: Remove
Cura o efeit
o de [Envenenamento] do alvo.
Id: (54)

Ressuscitar
Ressuscitar (Resurrection)
Nível Mmáximo: 4
Pré requisitos: Graça Divina 1,
Aumentar recuperação de SP 4
Graça Divina 1

Tipo: Suporte
Alvo: Jogadores derrotados
De
Descrição:
Revive personagens mortos.
O alvo ressu
scrição: Levanta jogadores derrotcom parte do HP curados.
[Nv 1]: Alvo retorna comNível l HP recuperado
[Nv 1]:
10% do HP totalmáx.
[Nv 2]: Alvo retorna com 30% do HP totalmáx.
[Nv 3]: Alvo retorna com 50% do HP totalmáx.
[Nv 4]: Alvo retorna com 80% do HP totalmáx.
Id: (65)

Perícia com Maça
Perícia com Maça (Mace Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Maças.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (70)

Santuário
Santuário (Sanctuary)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que regenera
HP dos personagens a cada segundo.
Demônios e Malditos receberão dano mágico
de propriedade Sagrado e serão empurrados.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado l Duração
[Nv 1]: 100 l 4 segundos
[Nv 2]: 200 l 7 segundos
[Nv 3]: 300 l 10 segundos
[Nv 4]: 400 l 13 segundos
[Nv 5]: 500 l 16 segundos
[Nv 6]: 600 l 19 segundos
[Nv 7]: 777 l 22 segundos
[Nv 8]: 777 l 25 segundos
[Nv 9]: 777 l 28 segundos
[Nv 10]: 777 l 31 segundos
Id: (71)

Retardar Veneno
Retardar Veneno (Slow Poison)
Nível máximo: 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que um alvo com Envenenamento
tenha o HP drenado a cada segundo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 40 segundos
Id: (72)

Graça Divina
Graça Divina (Status Recovery)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Atordoamento, Congelamento, Exílio,
Petrificação e Poema de Nifflheim do alvo.
Em mortos-vivos, inflige Cegueira.
Id: (77)

Esconjurar
Esconjurar (Turn Undead)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ressuscitar 1, Lex Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de eliminar instantaneamente
um monstro da raça Morto-Vivo.
Se falhar, causa dano mágico Sagrado.
A chance é influenciada pela INT, SOR
e nível de base do usuário.
Nível l Chance inicial
[Nv 1]: 2%
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8%
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14%
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20%
Id: (355)

Lâmina de Aura
Lâmina de Aura (Aura Blade)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Golpe Fulminante 5, Impacto Explosivo 5,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5
Tipo: Suporte
Conteúdo: Uma aura eDescrição:
E
nvolve a arma para aumentar o dano causado.
Esse
com uma aura capaz de
acrescentar
dano não é afetado pela defesa do usuário garantindo o aumento de dfixo nos ataques.
Nível l D
ano no oponente.l Duração
[Nv 1]: Dano Adicional +20+20 l 40 segundos
[Nv 2]: Dano Adicional +40+40 l 60 segundos
[Nv 3]: Dano Adicional +60+60 l 80 segundos
[Nv 4]: Dano Adicional +80+80 l 100 segundos
[Nv 5]: Dano Adicional +100+100 l 120 segundos
Id: (356)

Aparar Golpe
Aparar Golpe (Parry)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Provocar 5,
Rapidez com Duas Mãos 3,
Perícia com Espada de Duas Mãos 10, Rapidez com Duas Mãos 3
Tipo: Suporte
Conteúdo: Bloqueia um ataque inimigo
Ativa
Descrição:
Apenas
com uma Espada de Duas Mãos. Se tiver suc
Interrompe as açõ
esso, do usuário poderá escapar de um ataque inimigo, mas ao mesmo tempo teráa
ter a chance de bloquear
um ataque seu cancelado.
Requer uma espada de duas mNível l Chance l Duraçãos.
[Nv 1]: Bloqueio +23%23% l 15 segundos
[Nv 2]: Bloqueio +26%26% l 20 segundos
[Nv 3]: Bloqueio +29% l 25 segundos
[Nv 4]: Bloqueio +32%32% l 30 segundos
[Nv 5]: Bloqueio +35%35% l 35 segundos
[Nv 6]: Bloqueio +38%38% l 40 segundos
[Nv 7]: Bloqueio +41%41% l 45 segundos
[Nv 8]: Bloqueio +44%44% l 50 segundos
[Nv 9]: Bloqueio +47% l 55 segundos
[Nv 10]: Bloqueio +50% l 60 segundos
Id: (357)

Dedicação
Dedicação (Concentration)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Aume
Mo
ntar Recuperação de HP 5,
ia 1, Perícia com Lança 5, Mo
Aume
ntaria 1 Recuperação de HP 5
Tipo: Suporte
Conteúdo: Quando usadoDescrição:
Ativa [Vigor]
, aumenta a precisão e lhora força de ataque dano seu usuárico e ao mesmo tempo,
Precisão
ativa o efeicusto da Habilidade Vigor. No entanto, a defesa do usuário ficará diminuída pela duração da habilidade.
A alteração de qualquer equipamento resultará no cancelamento da habilidade.
reduzir a DEF.
Nível l Precisão l ATQ l DEF l Duração

[Nv 1]: Precisão +10, ATQ l +5%, DEF l -5% l 25 segundos
[Nv 2]: Precisão +20, ATQ l +10%, DEF l -10% l 30 segundos
[Nv 3]: Precisão +30, ATQ l +15%, DEF l -15% l 35 segundos
[Nv 4]: Precisão +40, ATQ l +20%, DEF l -20% l 40 segundos
[Nv 5]: Precisão +50, ATQ l +25%, DEF l -25% l 45 segundos
Id: (358)

Relaxar
Relaxar (Tension Relax)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Provocar 5Vigor 3,
Aumentar Recuperação de HP 10, Vigor 3
Tipo: Suporte
Conteúdo: AumDescrição:
S
enta para velocidade de restauacelerar a regeneração de HP ao sentar e descansar.
Ao se levantar-se, ou usar qualquer itemitens ou sofrer
ataques
, a habilidade é cancelada.
Id: (359)

Frenesi
Frenesi (Bersek)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: LorNv. de com Classe acima do nível 50
Tipo: Suporte
Conteúdo: Aument
Ativa
Descrição:
Recuper
a todo o HP máximo,para ativar.
Aumenta
a velocidade de ataque, o ATQ, o
movimento e a força d, ativa [Vigor] e ataque enquanto durar a habiplidade. No entanto, essa habilidade diminui a esquiva do usuário ao mesmoca o HP.
Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e
tempo.
Além
disso, as ações do usuário ficam limitadasSP.
Drena HP
a atacar e se movimentar. O usuário tambémda 15 segundos e não poderá restau
regene
rar o HP com habilidades de cura.
Essa habilidade drena um
e SP normalmente.
Enquanto estiver ativa, não
pouco de HP por segundo. Depois derá equipar
ou
usar essaitens, habilidade, não será possível regenerar HP e SP por 5 minus e conversar.
Deslogar o personagem cancela o efei
tos.
Id: (364)

Dreno de Alma
Dreno de Alma (Soul Drain)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Espíritos Anciões 7,
Aumentar Recuperação de SP 5,
Espíritos Anciões 7

Tipo: Passiva
Conteúdo: Descrição:
Aumenta o SP máximo e recupera uma certa quantidade de SP a cada vez que. do usuário.
Ao derrotar monstros com magias de
alvo único, recupera
um inimigo é derrotado. A quantidade depouco de SP.
O
SP ganho com esta habilidade é afetada pelo nível dos inimigosrecuperado varia com o nv. O SP será drenado apenas de um alvo fixo. .
Não funciona com magias de área.
[Nv 1]:
onstros do tipo Chefe.
Nível l
SP Máximomáx.
[Nv 1]:
+2%
[Nv 2]: SP Máximo +4%
[Nv 3]: SP Máximo +6%
[Nv 4]: SP Máximo +8%
[Nv 5]: SP Máximo +10%
[Nv 6]: SP Máximo +12%
[Nv 7]: SP Máximo +14%
[Nv 8]: SP Máximo +16%
[Nv 9]: SP Máximo +18%
[Nv 10]: SP Máximo +20%
Id: (365)

Esmagamento Mágico
Esmagamento Mágico (Magic Crasher)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Lança um ataqueDescrição:
Causa dano
físico neutro em um alvo. de propriedade Neutro.
O dano é afetbaseado pelno ATQ e pelo MATQM do usuário e reduzido pela defesa física do alvo.
Id: (366)

Amplificação Mística
Amplificação Mística (Magic Power)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Suporte
Conteúdo: Amplifica temporariamente a força de ataDescrição:
Aumenta o ATQM da próxima habilidade.
Dura 30 segundos ou até
que mágico de umqualquer
outr
a habilidade seja conjurada.
[Nv 1]:Nível l ATQM
[Nv 1]:
+5%
[Nv 2]: ATQM +10%
[Nv 3]: ATQM +15%
[Nv 4]: ATQM +20%
[Nv 5]: ATQM +25%
[Nv 6]: ATQM +30%
[Nv 7]: ATQM +35%
[Nv 8]: ATQM +40%
[Nv 9]: ATQM +45%
[Nv 10]: ATQM +50%
Id: (367)

Gloria Domini
Gloria Domini (Pressure)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5,
Punição Divina 2
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Invoca um grande cruciDescrição:
Causa dano
fixo para esmagar os inimigos.
O dano é fixo, não sendo afetado pelo DEF nem pelo ATQ,
mas remove
em um alvo único.
Em outros personagens, drena
parte do SP do adversário quando usado em outros jogadores.
A habilidade só
.
A conjuração não
pode ser usada em 1 alvo apenas.
Gloria Domini nã
interrompida.
Nível l Dano fixo l Dren
o pode ser cancelada.SP
[Nv 1]: Dano 800 /l 20% de Redução de SP do Adversário
[Nv 2]: Dano 1.100 /l 25% de Redução de SP do Adversário
[Nv 3]: Dano 1.400 /l 30% de Redução de SP do Adversário
[Nv 4]: Dano 1.700 /l 35% de Redução de SP do Adversário
[Nv 5]: Dano 2.000 /l 40% de Redução de SP do Adversário
Id: (368)

Sacrifício do Mártir
Sacrifício do Mártir (Sacrifice)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3
Tipo: OfensAtiva
Conteúdo: Sacrifica o HP para causar maiDescrição:
Ao realizar ataques físico
s dano ao inimigo.
5 ataques serão afetados pela habili
rmais,
causa dano físico de proprie
dade depois Neutro
que ela for usadaignora a DEF e Esquiva do alvo.
Cada ataque consumirádrena 9% doe HP do usuário.
Funciona somente até 5 ataques normais.
Não funciona com habilidades.
Nível l Dano
[Nv 1]: ATQ x 100%
[Nv 2]: ATQ x 1,10%
[Nv 3]: ATQ x 1,20%
[Nv 4]: ATQ x 1,30%
[Nv 5]: ATQ x 1,40%
Id: (369)

Canto de Batalha
Canto de Batalha (Gospel)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5,
Proteção Divina 3, Flagelo do Mal 5
Tipo: Suporte
Alcance: 7 células ao redor do usuário
Conteúdo: Canta um hino
Descrição:
7Mantém-se imóvel
para causar efeitos negativos nosentoar uma canção.
Membros do grupo e
oponentes e efeitos positivos nos aliados do usuário.
Isso afeta todo joga
na área ao
redor do usuário terão a chance de receber
efeitos aleatórios a cada 10 segun
dos.
D
rena HP e opSP do usuário continuamente dentro do alc.
Nível l Ch
ance.
[Nv 1]: +55%
[Nv 2]: +60%
[Nv 3]: +65%
[Nv 4]: +70%
[Nv 5]: +75%
[Nv 6]: +80%
[Nv 7]: +85%
[Nv 8]: +90%
[Nv 9]: +95%
[Nv 10]: +100%

Id: (370)

Golpe da Palma em Fúria
Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Punhos de Ferro 7,
Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Atinge um inimigo usando Descrição:
Apen
as palmas das mãos. Há uma demora de um segundo até o ataque realmente atingir um inimigo. Quando ativada, essa habilidad estado de Fúria Interior.
Causa dano físico
e também empurra o inimigoalvo
3 células
para trás.
Só pode ser usada durante o estado de Fúria.
após 1 segundo.
Nível l Dano

[Nv 1]: ATQ +300%
[Nv 2]: ATQ +400%
[Nv 3]: ATQ +500%
[Nv 4]: ATQ +600%
[Nv 5]: ATQ +700%
Id: (371)

Punho do Tigre
Punho do Tigre (Tiger Fist)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Combo Triplo 5, O Último Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Uma habilidade de combo que pod
/ Combo
Descrição:
Dev
e ser utilizsada depois de usar oapós [O Último Dragão].
Um inimigo acertado por essa Causa dano físico adicional com chance de
imo
bilidade fica congeladzar o alvo por um curto período de tempo.
Requer 1 e
alguns segundos.
Consome 1 E
sfera eEspiritual.
[Nv 1]: ATQ +140%,Nível l Dano l Chance de 20% de Congelar
[Nv 1]: 140% l 20%

[Nv 2]: ATQ +240%, Chance de l 30% de Congelar
[Nv 3]: ATQ +340%, Chance de l 40% de Congelar
[Nv 4]: ATQ +440%, Chance de l 50% de Congelar
[Nv 5]: ATQ +540%, Chance de l 60% de Congelar
Id: (372)

Combo Esmagador
Combo Esmagador (Chain Crush)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
InvocarPunho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5, Punho do Tigre 2
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Uma habilidade de combo que pod
/ Combo
Descrição:
Dev
e ser usada depois do após [O Último Dragão]
ou [
Punho do Tigre].
Consome 2 esferas espirituais para causar dano físico adicional no alvo.
Depois de usarSe o usuário estiver em estado de Fúria e
po
ssa habilidade, é uir 1 Esfera Espiritual sobrando, é
possível usar o [Punho Supremo de Asura.
Depois de executar o Punho Supremo de Asura, é imposs
]
logo em seguida.
Consome 2 Esferas Espirituais.
N
ível usar o Combo Esmagador ou o Punho do Tigre.
l Socos l Dano
[Nv 1]: ATQ +1 l 500%
[Nv 2]: ATQ +1 l 600%
[Nv 3]: ATQ +2 l 700%
[Nv 4]: ATQ +2 l 800%
[Nv 5]: ATQ +3 l 900%
[Nv 6]: ATQ +13 l 1.000%
[Nv 7]: ATQ +14 l 1.100%
[Nv 8]: ATQ +14 l 1.200%
[Nv 9]: ATQ +15 l 1.300%
[Nv 10]: ATQ +15 l 1.400%
Id: (373)

Indulgir
Indulgir (HP Conversion)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Espelho Mágico 1,
Aumentar Recuperação de SP 1,
Espelho Mágico 1

Tipo: Suporte
Conteúdo: ConsomDescrição:
Convert
e 10% doe HP para recuperar certa quantSP.
Quanto maior o nível da habil
idade de SP.
[Nv 1]: 10% do HP consumido convmáximo do usuário, maior será
a quan
tido em SP
[Nv 2]: 20% do H
a de SP recuperada.
Nível l S
P consumido convertido em Sde 10% do HP
[Nv 3]: 30% do HP consumido convertido em SP1]: 10%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 30%

[Nv 4]: 40% do HP consumido convertido em SP
[Nv 5]: 50% do HP consumido convertido em SP
Id: (374)

Exalar Alma
Exalar Alma (Soul Change)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Espelho Mágico 3
, Desconcentrar 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao segurar a tecla SHIFT,
troca 50% do
seu SP atual
por 50% de SP do membro
deo seu grupo.
Id: (375)

Sifão de Alma
Sifão de Alma (Soul Burn)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Cancelar Magia 5,
Espelho Mágico 3, Desencantar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Conteúdo: Dcede a chance de drena todor o SP de umo alvo ao acaso.
No nível 5, esta habilidade também causa umcausa dano mágico que varia
de acordo com
a quantidade de dano que é o dobro do SP restante do usuário.
No
entanto, se a habilidad.
S
e falhar, o usuário será ferido por esse efeito.
Só pode ser usado em áre
ofre o dano.
Funciona apen
as dem PvP e Guerra do Emperium.
[Nv 1]: 40% de
/GdE.
Nível l
Chance de Ssucesso
[Nv 2]: 50% de Chance de Sucesso1]: 40%
[Nv 2]: 50%

[Nv 3]: 60% de Chance de Sucesso
[Nv 4]: 70% de Chance de Sucesso
[Nv 5]: 70% de Chance de Sucesso, Dano = 2 x SP
Id: (376)

Perícia com Katar Avançada
Perícia com Katar Avançada (Adv. Katar)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Ataque Duplo 5,
Perícia em Katar 7
Tipo: Passiva
Conteúdo: Descrição:
Aumenta o dano com ATQ ao usar armas do tipo Katar.
[Nv 1]:Nível l ATQ
[Nv 1]:
+12%
[Nv 2]: ATQ +14%
[Nv 3]: ATQ +16%
[Nv 4]: ATQ +18%
[Nv 5]: ATQ +20%
Id: (378)

Encantar com Veneno Mortal
Encantar com Veneno Mortal (EDP)
Nível Mmáximo: 5
Pré-requisitos: Envenenar 10, Envenenar Arma 5, Criar Veneno Mortal 1
Tipo: Suporte
Descrição: Encanta a arma com
A
um veneno mortal, acrescentando os dano adicional. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortals físicos causados.
Ao realizar ataques físicos, haverá chance
de infligir [Envenenamento Mortal] no oponente. Não funciona com monstros tipo Chefalvo.
Enquanto estiver ativa, o dano de certas
habilidades será reduzido pela metad
e.
Consome 1 Garrafa de Veneno.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 50 segundos
[Nv 4]: 55 segundos
[Nv 5]: 60 segundos

Id: (379)

Destruidor de Almas
Destruidor de Almas (Soul Breaker)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 6,
Ataque Duplo 5, Esconderijo 2,
Envenenar 5,
Furtividade 3, Envenenar Arma 6
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Inflige umDescrição:
Causa dano híbrido a distância.
O
dano é baseado no ATQ e INTATQM do usuário.
Pode seré reduzido pela DEF e M, DEFM do alvo ou se
o usuário usar Encantar com Veneno Mortal
.
Id: (380)

Visão Real
Visão Real (True Sight)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Precisão 10,
Olhos de Águia 10, Concentração 10,
Adestrar Falcão 1
Tipo: Suporte
Conteúdo: Acrescenta 5 pontos a todos os atributos eDescrição:
Por 30 segundos,
aumenta a po ATQ, CRIT,
e P
recisão, o dano da arma e a taxa de ataque crítico enquanto durar a habilidade. e +5 em todos os atributos.
Nível l Precisão l ATQ l CRIT

[Nv 1]: Precisão +3%, Dano l +2%, Crítico l +1
[Nv 2]: Precisão +6%, Dano l +4%, Crítico l +2
[Nv 3]: Precisão +9%, Dano l +6%, Crítico l +3
[Nv 4]: Precisão +12%, Dano l +8%, Crítico l +4
[Nv 5]: Precisão +15%, Dano l +10%, Crítico l +5
[Nv 6]: Precisão +18%, Dano l +12%, Crítico l +6
[Nv 7]: Precisão +21%, Dano l +14%, Crítico l +7
[Nv 8]: Precisão +24%, Dano l +16%, Crítico l +8
[Nv 9]: Precisão +27%, Dano l +18%, Crítico l +9
[Nv 10]: Precisão +30%, Dano l +20%, Crítico l +10
Id: (381)

Assalto do Falcão
Assalto do Falcão (Falcon Assault)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Olhos de Águia 5,
Adestrar Falcão 1, Ataque Aéreo 5,
Garras de Aço 3
Tipo: Ofensiva
ConteúdDescrição:
Apenas
com Ave.
Comanda o Falcãoa ave para atacar um alvo único.
Id: (382)

Tiro Preciso
Tiro Preciso (Sharp Shooting)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Rajada de Flechas 5,
Concentração 10
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Atira uma flecha com forçDescrição:
Causa dano físico
a distância direçãno de um alvo.
A flecha irá direto para o alvo e causará

e em todos os oponentes ao redor dele.
No momento do ataque,
garandes danos aos inimigos no caminho.te CRIT +20.
Consome 1 Flecha.
Nível l Dano

[Nv 1]: ATQ +150%
[Nv 2]: ATQ +200%
[Nv 3]: ATQ +250%
[Nv 4]: ATQ +300%
[Nv 5]: ATQ +350%
Id: (383)

Caminho do Vento
Caminho do Vento (Wind Walk)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Concentração 9
Tipo: Suporte
Conteúdo: Descrição:
Aumenta a velocidade deEsquiva e o movimento e a esquiva
do usuário e dos membros do seu grupo.
Não pode ser usado com outras habilidadesO movimento não acumula com efeitos similar
semelhant
es, como [Aumentar AGI ou alguma que aumenta a velocidade de movimento.
Além disso, outras hab
ilidades que diminuam a velocidade de movimento, como Pântano dos Mortos, vão cancelar esta habilidade].
Id: (384)

Golpe Estilhaçante
Golpe Estilhaçante (Melt Down)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3,
Punho Firme 1Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5,
Força Violenta 3
Tipo: Suporte
Conteúdo: C

Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, c
hance de
destruir a arma ou armadura de um jogador em modo PVP, pela duração da habilidadeo alvo.
Em monstros, esta habilidade diminui a força de ataquereduz o ATQ ou a defesa.
O nível da habilidade afeta a chance de sucesso.
[Nv 1]: Duração de 15 segundos
[Nv 2]: Duração de 20 segundos
[Nv 3]: Duração de 25 segundos
[Nv 4]: Duração de 30 segundos
[Nv 5]: Duração de 35 segundos
[Nv 6]: Duração de 40 segundos
[Nv 7]: Duração de 45 segundos
[Nv 8]: Duração de 50 segundos
[Nv 9]: Duração de 55 segundos
[Nv 10]: Duração de 60 segundos
DEF.
Não funciona contra monstros Chefe.

Id: (387)

Impulso no Carrinho
Impulso no Carrinho (Cart Boost)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Usar Carrinho 5, Punho Firme 1,
Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5,
Personalizar Carrinho 1
Tipo: Suporte
Conteúdo: Aumenta a velocidade deDescrição:
Apenas com Carrinho.
Acelera o
movimento do usuário enquanto usar .
Não ac
umula carrinho.
Outros
om efeitos que ausemelhantam a velocidade de movimento de um personagem não se somam a estes,
como [Aumentar Agilidade], mas cancela
a habilidade [Diminuir Agilidade].
Id: (389)

Espreitar
Espreitar (Chase Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Esconderijo 5, Tunel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar a detecção
de habilidades como 'Revelação', porém
ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisível, um bônus
de FOR será concedido por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, o movimento é
reduzido e drena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP que o normal.
Nv. l SP drenado l Movimento l FOR
[Nv 1]: 12 l 70% l +1
[Nv 2]: 14 l 75% l +2
[Nv 3]: 16 l 80% l +4
[Nv 4]: 18 l 85% l +8
[Nv 5]: 20 l 90% l +16
Id: (390)

Instinto de Defesa
Instinto de Defesa (Reject Sword)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: S
Conced
e um oponente está usando uma Espada
ativar esta habili
a chance de reduzir em 50%
o
dano de pode bloersonagens quear ataques, reduzindo
carem você
com arma do tip
o Adano dega ou Espadas pel.
A outr
a metade.
No máximo 3 ataques podem
do dano ser bloqueados.
Co
á refletida.
E
m monstros, reflete 50% do dano vol.
Até 3 a
taques ao oponente.
[Nv 1]: 15% de
dem ser refletidos.
Nível l
Chance de Bloqueio
[Nv 1]: 15%

[Nv 2]: 30% de Chance de Bloqueio
[Nv 3]: 45% de Chance de Bloqueio
[Nv 4]: 60% de Chance de Bloqueio
[Nv 5]: 75% de Chance de Bloqueio
Id: (394)

Vulcão de Flechas
Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5,
Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Atira várias flechas num inimigo. Um Bardo precisa estar equipado com umDescrição:
Apenas Chicotes ou
Instrumento Musical para usar esta habilidade e a Odalisca, com um Chicotes.
Causa dano físico a distância no alvo.
Consome 1 flecha
.
Nível l Dano
[Nv 1]: ATQ 300%
[Nv 2]: ATQ 400%
[Nv 3]: ATQ 500%
[Nv 4]: ATQ 600%
[Nv 5]: ATQ 700%
[Nv 6]: ATQ 800%
[Nv 7]: ATQ 900%
[Nv 8]: ATQ 1.000%
[Nv 9]: ATQ 1.100%
[Nv 10]: ATQ 1.200%
Id: (395)

Bênção Protetora
Bênção Protetora (Moonlight Water Mill)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Concentração 5,
Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7
Tipo: Suporte / Dueto
Conteúdo: Como uma habilidade de dueto de Bardo e Odalisca, ela cria umDescrição:
Empurra oponentes e impede que eles se
aproximem d
a área de 5x5 células ao redor dos usuários, na qual outros personagen.
Os artista
s e monstaros não podem entrar.
No entanto, a área só
impede qune os personagens entrem, mas não protege os usuária danos
físic
os de ataques mágicos ou de longo alcance. curta distância.
Se houver um obstáculos na área desejada, a habilidade,
o dueto
não poderá ser usada.
[Nv 1]: 20 segundos de duração
[Nv 2]: 25 segundos de duração
[Nv 3]: 30 segundos de duração
[Nv 4]: 35 segundos de duração
[Nv 5]: 4
iniciado.
Consome SP a cada 1
0 segundos de duraçãoativo.
Id: (396)

Controle de Marionete
Controle de Marionete (Marionette Control)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Concentração 10,
Lições de Música 5 ou Lições de Dança 5
Tipo: Suporte
Conteúdo: PaDescrição:
Ao pre
ssionar cada tecla SHIFT,
tributo do usuáansfere metade dos seus atributos base
para umo membro do grupo, que receberá metade de cada um deles.
O jogador-alvo
selecionado.
Os atributos
não poderá ter atributos maiores qum passar de 99. A habilidade
É cancelada ao ser
consome 100 SP.
Se o membro do grup
jurada novamente ou
se o alv
o estiver a mais de 7 células de distânciante do usuário, a habilidade será cancelada.
Id: (397)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral (Spiral Pierce)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Lança 5,
Perfurar 5, Montaria 1, Estocada 5
Tipo: Ofensiva
Causa váDescrição:
Apena
s ataquecom Lanças de espirais a um inimigo.
Qu
Espadas.
Causa d
ando atingido, o inimigfísico a distância no alvo,
que
fica sem poder se moverrá imóvel por um1 segundo.
O nível de habilidade aumenta o dano, mas é afetambém o tempo de conjuração e o tempo de 'congelamento'. O peso da arma afeta a quantidade de dano. Pode ser utilizada com lanças e espadas.
Id: (398)

Golpe Traumático
Golpe Traumático (Head Crush)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Perícia com Lança 9,
Montaria 1
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Acerta um monstro em cheio, causando um efeito de sDescrição:
Causa dano físico a distância com chance
de infligir [S
angramento a] no acaso.
Se o gol
pe acertar, o monstro receberá continuamente um de.
Nível l D
ano extra por algum tempo.
[Nv 1]: ATQ 140%
[Nv 2]: ATQ 180%
[Nv 3]: ATQ 220%
[Nv 4]: ATQ 260%
[Nv 5]: ATQ 300%
Id: (399)

Ataque Vital
Ataque Vital (Joint Beat)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 9,
Montaria 1, Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Requer umaDescrição:
Apenas com
Lança. Acerta um ponto vital de um alvo, causando vários ess.
Causa dano físico a distância com chance
de atingir pontos vi
tais dos anormais.
O nível da habilidade afeta a força de ataque e a c
lvo.
Cada ponto vital atingido causará efeitos
adversos, como reduzir a DEF e o ATQ.
Nível l Dano l C
hance de sucesso.
[Nv 1]: ATQ 60%
[Nv 2]: ATQ 70%
[Nv 3]: ATQ 80%
[Nv 4]: ATQ 90%
[Nv 5]: ATQ 100%
[Nv 6]: ATQ 110%
[Nv 7]: ATQ 120%
[Nv 8]: ATQ 130%
[Nv 9]: ATQ 140%
[Nv 10]: ATQ 150%
Id: (400)

Vulcão Napalm
Vulcão Napalm (Napalm Vulcan)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Ataque Espiritual 5
Tipo: Ofensiva Fantasma
Alv

Descriçã
o: Oponente
Conteúdo: Lança vários golpes a distância contra um inimigausa dano mágico de propriedade Fantasma
n
o e amaldiçoa o alvo usando psicocinvo e nos arredores de ao acaso.
O nível da habilidade afeta o número de golpes
3x3 células
com chance de infligir [Maldição]
.
Id: (401)

Zen
Zen (Dangerous Soul Collect)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Fúria Interior 5
Tipo: Suporte
Conteúdo: 5 Esferas Espirituais são conjuradas com esta habilidade. O tem
Ativa
Descrição:
De uma só vez, invoca o maior número
possível de conjuração é de 2 segundoEsferas Espirituais.
Id: (402)

Enlouquecedor
Enlouquecedor (Mind Breaker)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Sifão de Alma 2,
Aumentar Recuperação de SP 3,
Sifão de Alma 2
Tipo: Suporte
Conteúdo: Confunde um inimig

Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alv
o para deixáatraí-lo vulnerável.
Diminui a defesa mágicaEm caso de sucesso, do inimigo, mas ao mesmo temponui a DEFM
e
aumenta sua força mágica de ataque.
O nível da habilidade afeta a chance de sucesso.
[Nv 1]:
o ATQM do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l
ATQM do alvol DEFM
[Nv 1]:
+20%, M l DEFM -12%
[Nv 2]: ATQM do alvo +40%, M l DEFM -24%
[Nv 3]: ATQM do alvo +60%, M l DEFM -36%
[Nv 4]: ATQM do alvo +80%, M l DEFM -48%
[Nv 5]: ATQM do alvo +100%, M l DEFM -60%
Id: (403)

Presciência
Presciência (Memorize)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Desejo Arcano 1,
Estudo de Livros 5, Desejo Arcano 1,
Conjuração Livre 5
Tipo: Suporte
Conteúdo: Descrição:
Reduz o tempo de conjuração de habilidades variável
em 5 conjurações.
Fora a limitação de 5 usos, não há limite de duração para esta habilidade. No entanto, se o usuário morrer, a
0% das próximas 5 habilidade será cancelada.
O tempo de conjuração da Presciência não é afetado pela DES, e é de 5 segundo
s.
Id: (404)

Bruma Ofuscante
Bruma Ofuscante (Wall of Fog)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2
Tipo: Suporte
Conteúdo:
Ativa
Descrição:
Cria uma cortina de névoneblina numa área de 5x3 células, causando efeito ofuscante
que inflige [Cegueira]
nos opersonagens, incluindo monstros.
Cada ataque de longo alcance, ou habilidade mágica,
tes.
O usuário e alvos dentro da neblina
terá ão
mais chances de errar alvos, e seu dano também será reduzido.
Efeitos negativos funcionam contra monstros em mapas normais e em PvP funcionam também, contra personagens
ques e
todo o dano causado será reduzido
.
Id: (405)

Prisão da Teia
Prisão de Teia (Spider Web)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Dragonologia 4
Tipo: Suporte
Conteúdo: Atira uma teia de aranh
Ativa
Descrição:
Imobiliz
a prendendo o alvo, re diminuzindo sua Esquiva pela metade. É possível atirar 2 teias, no máximo.
A teia dura 8 segundos; a habili
.
Ataques físicos ou mágicos de proprie
dade
Fogo Gregcausarão dano Alquimista pode queimá-la. Necessita da uma Teia de Aranha.
No entanto, a teia de aranha dobrará
adicional no alvo,
mas ele será libertad
o dano do Fogo Grego enquanto estiver sendo queimad imobilização.
Consome 1 Teia de Aranh
a.
Id: (406)

Impacto Meteoro
Impacto Meteoro (Meteor Assault)
Nível Mmáximo: 10
Pré- requisitos : Esconderijo 2, Envenenar 1, Perícia com a Mão Direita 3,
Perícia ecom Katar 5, Envenenar Arma 6,
Lâminas Destruidoras 5
, Destruidor de Almas 1
Lâminas Destruidor de Almas 15
Tipo: Ofensiva
Conteúdo: Descrição:
Causa um golpe nos inimigos dentro do raiodano físico de curta distância na
área
de 5x5 células ao redor do usuário. Também causa vários estados anormais nos inimigos ao acaso.
Alvos atingidos poderão ter [Sangramento],
[Cegueira] ou [Atordoamento].
Nível l Dano

[Nv 1]: ATQ 80%
[Nv 2]: ATQ 120%
[Nv 3]: ATQ 160%
[Nv 4]: ATQ 200%
[Nv 5]: ATQ 240%
[Nv 6]: ATQ 280%
[Nv 7]: ATQ 320%
[Nv 8]: ATQ 360%
[Nv 9]: ATQ 400%
[Nv 10]: ATQ 440%
Id: (407)

Criar Veneno Mortal
Criar Veneno Mortal (CPD)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Envenenar Arma 5,
Envenenar 10, Desintoxicar 1,
Envenenar Arma 5

Tipo: Suporte
Conteúdo: C
Ativa
Descrição:
Tenta c
riar uma gGarrafa de vVeneno mMortal, usando alguns materiais.
Os materiais são os seguintes:
.
Em caso de falha, drena 25% de HP.
A chance é afetada pela DES e SOR.
Consome 1 Garrafa Vazia,
1 Esporo Venenoso,
1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto,
1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol, e
1 Poção da Fúria Selvagem e 1 Garrafa Vazia
A DES e a SOR do usuário afetam a chance de sucesso e, se a habilidade falhar, são retirados 25% do HP máximo.
Se um Algoz beber dessa garrafa, isso envenena o usuário, mas ao mesmo tempo aumenta a velocidade de ataque; mas, para os outros personagens, é morte instantânea
.
Id: (475)

Preservar
Preservar (Preserve)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Plágio 10
Tipo: Ativa
Descrição: Evita a cópia automática d
Por 10 minutos, impede qu
e habilidades através da habilidade
sejam copiadas por [
Plágio durante 10 minutos, para preserva], evitando
perde
r a última habilidade copiaaprendida.
Id: (476)

Remoção Total
Remoção Total (Full Strip)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Remover Arma 5
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Ativa
Descrição: Lança as quatro habilidades R
Tenta r
emover (Arma, Aa armadura, Ca arma, o escudo
e o c
apacete, Escudo) ao mesm oponente, impedindo-o de
equipá-los
tempo. rariamente.
A chance de sucesso desé afeta habilidade aumenta se pela DES do usuário tiver DES maior que a do alvo..
Nível l Chance l Duração

[Nv 1]: 7% de Chance de Sucessol 75 segundos
[Nv 2]: 9% de Chance de Sucessol 90 segundos
[Nv 3]: 11% de Chance de Sucessol 105 segundos
[Nv 4]: 13% de Chance de Sucessol 120 segundos
[Nv 5]: 15% de Chance de Sucessol 135 segundos
Id: (477)

Aprimorar Armamento
Aprimorar Armamento (Weapon Refine)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perícia em Armamento 10
Tipo: CriaçãoAtiva
Descrição:R
Permite r
efinar armas para melhorar seu nído invel. Ao contrário das forjas de armas, que é afetada pela DES ou SOR, a chance de sucess.
O nível usad
o desta habilidade é afetada pelo Níveldetermina
o limite
de Classe do usuário.
Mestres Ferreiros têm praticamente a mesma
refino da arma selecionada.
A
chance de sucesso que é a mesma dos NPCs para Aprimorar no Nível de Classe 50, têm uma chance de sucesso 5% maior no Nde
refino, mas é aumentada em 0,5% para cada
n
ível de Cclasse 60, e uma chance 10% do usuário acimaior no Nível de Classe 70.
Se a tentativa
o 50.
Em caso
de aprimorar falhar, a arma será destruíperdida.
Aprimorar armas de nível 1 requernv. 1 consomem 1 Fracon.
Aprimorar armas de nível 2 requernv. 2 consomem 1 Emveretarcon.
Aprimorar armas de nívelnv. 3 e 4 requerconsomem 1 Oridecon.
_
Atualização Máxima Possível por Nível
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
[Nv 6]: +6
[Nv 7]: +7
[Nv 8]: +8
[Nv 9]: +9
[Nv 10]: +10

Id: (478)

Arremessar Poção Compacta
Arremessar Poção Compacta (Slim Pitcher)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Arremessar Poção 5
Tipo: Suporte
Descrição:Consome
Atira
uma poção compacta parana área de
7x7
células, regenerarndo o HP de membros
do grupo num raio de 7x7 células
ao redor d
com uma efetividade de cura
maior qu
e uma pontção escolhido.
[Nv 1]: Eficiência
mpacta normal.
Consome 1 Poção Compacta.
Nível l Efetivi
dade l Poção deCompacta
[Nv 1]:
110% [l Vermelha]
[Nv 2]: Eficiência da Poção de 120% [l Vermelha]
[Nv 3]: Eficiência da Poção de 130% [l Vermelha]
[Nv 4]: Eficiência da Poção de 140% [l Vermelha]
[Nv 5]: Eficiência da Poção de 150% [l Vermelha]
[Nv 6]: Eficiência da Poção de 160% [l Amarela]
[Nv 7]: Eficiência da Poção de 170% [l Amarela]
[Nv 8]: Eficiência da Poção de 180% [l Amarela]
[Nv 9]: Eficiência da Poção de 190% [l Amarela]
[Nv 10]: Eficiência da Poção de 200% [l Branca]
Id: (479)

Proteção Química Total
Proteção Química Total (Full Protection)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Revestir Capacete 5,
Revestir Arma, Escudo, Armadura, Capacete 5
Tipo: Suporte
Conteúdo: EDescrição:
Reve
ste a habilidade funciona como as 4 habilidadearma, o escudo, o capacete e a
armadura do alvo, impedindo-o
s de Revestir (Arma, Escudo, Armadura, Capacete) ao mesmo tempo.
Requer
serem
removidos ou quebrados por habilidades.
Consome
1 Frasco de Revestimento.
[Nv 1]:Nível l Duração de
[Nv 1]:
120 segundos
[Nv 2]: Duração de 240 segundos
[Nv 3]: Duração de 360 segundos
[Nv 4]: Duração de 480 segundos
[Nv 5]: Duração de 600 segundos
Id: (480)

Choque Rápido
Choque Rápido (Shield Chain)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5
Alcance: 4 células Tipo: Ofensiva
Descrição: Dá a chance de atingir um inimigo 5 vezes com um Es
Apenas com Escudo.
Causa dano físico de
cudo durante a batalhdistância.
Atinge Precisão afeta a chance de sucoponente até 5 vezesso, e o pesmas o
númer
o de golpes vaprimoramento do Escudo afetam a quantidade de dano.
Choque Rápido tem uma demora de 1 segundo,
sua Precisão.
É afetado pelo peso
e requer umfino do escudo.
Nível l Dano
[Nv 1]: +30% de Dano, +20 de Precisão
[Nv 2]: +60% de Dano, +20 de Precisão
[Nv 3]: +90% de Dano, +20 de Precisão
[Nv 4]: +120% de Dano, +20 de Precisão
[Nv 5]: +150% de Dano, +20 de Precisão
Id: (481)

Riqueza Espírito
Riqueza de Espírito (Mana Recharge)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz o custo de SP ao usar habilidades.
Nível l Consumusto de SP
[Nv 1]: -4%
[Nv 2]: -8%
[Nv 3]: -12%
[Nv 4]: -16%
[Nv 5]: -20%
Id: (482)

Lanças Duplas
Lanças Duplas (Double Casting)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Desejo Arcano 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 90 segundos, concede
a chance de
repetir qualquer habilidade de Lança/Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago que for lançada enquanto durar esta
ao atacar com essas
habilidade (90 segundos).
_
Chance de Duplicar Lanças por Nível
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (483)

Ganbantein
Ganbantein
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Barreira de Gelo 1
Sentido Sobrenatural 1, Barreira de Gelo 1
Alvo: Chão

Tipo: Ativa

Descrição:
Dá a chance de cancelar qualquer feitiço de solo lançado, numa área de 3 x 3 células ao redor do ponto-alvo.
Esta
habilidade irá cancelar a habilidade Proteger Terrens
de sol
o em áreas por eluma área encantada. Esta habilidade não é afetada por itens ou habilidades que removeriam o consumo de Gem3x3 células.
Cada uso consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela.
TempO consumo de Conjuraçgemas não pode 5 segunr anulados.
Id: (484)

Campo Gravitacional
Campo Gravitacional (Gravitational Field)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1,Fúria da TerrAmplificação Mística 10,
Esmagamento Mágico 1, Coluna de Pedra 1, Amplificação Mística 10
Alvo: Chão
Pântano dos Mortos 1
Tipo: Ofensiva

Descrição: Aument
Causa dano fixo
a cada gravidade num0,5 segundos nos
alvos dentro d
a área de 5 x 5 células ao redor do ponto-alvo, diminuindo as V.
A v
elocidades de Movimento e
A
ataque dos atinimigidos dentro dela, além de causar um dano contínuserá
reduzida, mas nã
o que elimina a Defesa. O efeito desta habilidade nas Velocidades de Movimento e Ataque não se aplica amonstros Chefes.
Enquanto esta habilidade estiver ativa, o

O
usuário não poderá se mover, não poderá atacar ou
usar ataques noritens, mais se não poderá utilizar itens de nenhum tipo.
Ao receber dan
receber dano durante o
efeit
o, a habilidade é cancelada mesmo depois de lançada. Cada uso c.
C
onsome 1 Gema Azul.
[Nv 1]:Nível l Duração de 5 s, -5% na Velocidade dos Inimigos, 600 de dano / 0,5 Sl Dano fixo
[Nv 1]: 5 s
egundos l 600
[Nv 2]: Duração de 6 s, -10% na Velocidade egundos Inimigos,l 700 de dano / 0,5 Segundos
[Nv 3]: Duração de 7 s, -15% na Velocidade egundos Inimigos,l 800 de dano / 0,5 Segundos
[Nv 4]: Duração de 8 s, -20% na Velocidade egundos Inimigos,l 900 de dano / 0,5 Segundos
[Nv 5]: Duração de 9 s, -25% na Velocidade egundos Inimigos,l 1.000 de dano / 0,5 Segundos000000
Id: (485)

Choque de Carrinho
Choque do Carrinho (Cart Termination)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Martelo de Thor 5,
Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Esta habilidade só é ativad
Apenas com Carrinho.
Precis
a denquanto [Impulso no Carrinho estiver sendo usada.
Gasta certa quantidade
] ativo.
Causa dano físico
de zenys para empurrar um Carrinho contra um inimigo,curta distância com uma
chance de infligir [Atordoar. mento] no alvo.
O dano causé afetado por esta habilidade depende do nível da habilidade e do peso dos itelo peso do carrinho.
Consome z
enys.
Nível
levado Zenys pelo Carrinho.hance
[Nv 1]: 600 zenys,l 5% de Chance de Atordoar
[Nv 2]: 700 zenys,l 10% de Chance de Atordoar
[Nv 3]: 800 zenys,l 15% de Chance de Atordoar
[Nv 4]: 900 zenys,l 20% de Chance de Atordoar
[Nv 5]: 1.000 zenys,l 25% de Chance de Atordoar
[Nv 6]: 1.100 zenys,l 30% de Chance de Atordoar
[Nv 7]: 1.200 zenys,l 35% de Chance de Atordoar
[Nv 8]: 1.300 zenys,l 40% de Chance de Atordoar
[Nv 9]: 1.400 zenys,l 45% de Chance de Atordoar
[Nv 10]: 1.500 zenys,l 50% de Chance de Atordoar
Id: (486)

Força Violentíssima
Força Violentíssima (Maximum Over Thrust)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Força Violenta
Alv
5
Tip
o: Somenuporte o Usuário
Descrição:
Aumenta o dano da armafísico do usuário gastando certa .
En
quantia de zenys.
o pode stiver ativo, cada para ninguém além do usuário.
Tem
ataque terá
0,1% de chance de destruiquebrar sua arma a cada ataque.
[Nv 1]: +20% de
.
Consome zenys.
Nível l Zenys l
ATQ,
[Nv 1]:
3.000 zenysl +20%
[Nv 2]: +40% de ATQ, 3.500 zenysl +40%
[Nv 3]: +60% de ATQ, 4.000 zenysl +60%
[Nv 4]: +80% de ATQ, 4.000 zenysaaaa500 l +80%
[Nv 5]: 100% de ATQ, 5.000 zenysl +100%
Id: (487)

Grito de Liberdade
Grito de Liberdade (Longing for Freedom)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Controle de Marionete 1,
Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou
Dissonância 3, Lições de
Música 10
Tipo: Ativa
Descrição: Permite o movim
Ap
ento das Cigana e do Menestrel enquanto executam uma habilidade de Dueto,
sem sair de seu alcance, e também permit
hicotes ou Instrumentos.
Permite o movimento, o ataque
e o uso de ataques normais e
habilidades enque não sejam de Dueto. O usuário gastará continuamente 3 SP enquanto durar a habilidade deanto executa um Dueto.
Grito de Liberdade é

É
cancelada se a Cigana ou o Menestrelo usuário sair do alcance da habilidade de Dueto, morrer ou usar a habilidade Encerrament.
Drena 3 de SP por segund
o.
Nível l Velocidades de Movimento e Aataque Durante o Due/ movimento por Nível
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%Normal
Id: (488)

Bastão de Hermod
Bastão de Hermod (Wand of Hermode)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Concentração 10,
Lições de Música 10
Descrição: Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cer
ou Lições de Dança 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chi
co durante a Guerra do Emperium.
Bastão de Hermod vai cancelar
s ou Instrumentos.
To
dos os status positivaliados, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceçãoárea 7x7 células ao
redor
do usuário;
e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário,
ficarão imunes a magias,
mas não
poderáão usar qualquer habilidade pela duração da habilidade.
O Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sai
s e todos
receberão o efeito de [Desencantar].
Funciona apenas nos castelos da GdE.
Precisa esta
r próximo de sua área de efeito.1 Portal.
Nível l Duração

[Nv 1]: 10 s de Duraçãoegundos
[Nv 2]: 20 s de Duraçãoegundos
[Nv 3]: 30 s de Duraçãoegundos
[Nv 4]: 40 s de Duraçãoegundos
[Nv 5]: 50 s de Duraçãoegundos
Id: (489)

Destino nas Cartas
Destino nas Cartas (Tarot Card)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Concentração 10,
Dança do Ventre 3
Descrição: Lança um efeito escolhido aleat
ou Dissonância 3
Tipo: Ativa
Descrição:
S
oriamenteia 1 de uma entreas 14 cartas doe tarô. O nível desta habilidade afeta a chance de sucesso.
Tempo de Conjuração de 3 segundos.aaa
[Nv 1]: 8% de
o alvo.
Cada carta possui um efeito específico.
Nível l
Chance de Ssucesso
[Nv 1]: 8%
[Nv
2]: 16% de Chance de Sucesso
[Nv 3]: 24% de Chance de Sucesso
[Nv 4]: 32% de Chance de Sucesso
[Nv 5]: 40% de Chance de Sucesso
Id: (490)

Bomba Ácida
Bomba Ácida (Acid Demonstration)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5
Descrição: Ataca um inimigo lançando um Frasco de Fogo Grego e uma Garrafa de Ácido, cTipo: Ofensiva
Descrição:
C
ausando uma quantidade de dano que depende do nível da habilidade, dosfísico atributos do usuário e do alvo.
E
sta habilidadância.
S
e só causa metade do dano em outros jogadoreda contra personagens, mas tem a chance
de danificaestruir a aArma ou a Armadura desses outros jogadores. Cada uso co alvo.
O dano é influenciado pela VIT do alvo.
C
onsome 1 Frasco de Fogo Grego e 1 GarrafaÁcido e
1 Frasco
de Ácido.
_
Fogo Grego.
Nível l
Chance de Dano a Arma/Armaduquebra por Nível
[Nv 1]: 1%
[Nv 2]: 2%
[Nv 3]: 3%
[Nv 4]: 4%
[Nv 5]: 5%
[Nv 6]: 6%
[Nv 7]: 7%
[Nv 8]: 8%
[Nv 9]: 9%
[Nv 10]: 10%
Id: (491)

Cultivar Planta
Cultivar Planta (Plant Cultivation)
Nível Mmáximo: 2
Tipo: Ativa
Descrição: Tenta, com
Tem 50% de
chance de sucesso de 50%, criar um tipo aleatório de Cogumelo a pcultivartir de um Esporo de Cogumelo,
ou uma Planta aleatória a partir de um Caule. Esta habilidade é desativada durante a Guerra do Emperium. As plantas pitens.
Não funciona nos castel
ossuem duração de 5 minutos após a criação.a GdE.
Nível l Cultivo l Material

[Nv 1]: Cultivar Cogumelos Requer l 1 Esporo de Cogumelo
[Nv 2]: Cultivar Plantas Requer l 1 Caule
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia (Chain Action)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 1
Tipo: Passiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas.
Cria a chance de disparar um projétil
adicional em ataques a distância,
sem consumir munição extra. Aumentar o nv.
da habilidade aumenta a chance de sucesso.
Id: (512)

Rastrear o Alvo
Rastrear Alvo (Tracking)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas ou Rifles.
Mira em um alvo para causar dano
físico a distância.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1]: 300% l 0,6 segundos
[Nv 2]: 400% l 0,7 segundos
[Nv 3]: 500% l 0,8 segundos
[Nv 4]: 600% l 0,9 segundos
[Nv 5]: 700% l 1,0 segundos
[Nv 6]: 800% l 1,1 segundos
[Nv 7]: 900% l 1,2 segundos
[Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos
[Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos
[Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos
Id: (513)

Desarmar
Desarmar (Disarm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rastrear Alvo 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas ou Rifles.
Atira nas mãos do alvo para tentar remover
a arma por 30 segundos.
Em monstros, ATQ -25%.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo (Piercing Shot)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rastrear Alvo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas ou Rifles.
Atira contra um oponente, ignorando a DEF
e chance de infligir Sangramento.
Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance
[Nv 1]: 220% l 280% l 3%
[Nv 2]: 240% l 310% l 6%
[Nv 3]: 260% l 340% l 9%
[Nv 4]: 280% l 370% l 12%
[Nv 5]: 300% l 400% l 15%
Id: (515)

Rajada Certeira
Rajada Certeira (Rapid Shower)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Reação em Cadeia 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas.
Dispara 5 tiros a distância no alvo.
Consome 1 Projétil.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 550% l 22
[Nv 2]: 600% l 24
[Nv 3]: 650% l 26
[Nv 4]: 700% l 28
[Nv 5]: 750% l 30
[Nv 6]: 800% l 32
[Nv 7]: 850% l 34
[Nv 8]: 900% l 36
[Nv 9]: 950% l 38
[Nv 10]: 1.000% l 40
Id: (516)

Desperado
Desperado
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada Certeira 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas.
Atira a distância até 10 vezes nos alvos
ao redor do usuário, consumindo 10 projéteis.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 100% l 32
[Nv 2]: 150% l 34
[Nv 3]: 200% l 36
[Nv 4]: 250% l 38
[Nv 5]: 300% l 40
[Nv 6]: 350% l 42
[Nv 7]: 400% l 44
[Nv 8]: 450% l 46
[Nv 9]: 500% l 48
[Nv 10]: 550% l 50
Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling (Gatling Fever)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Desperado 5, Rajada Certeira 7
Tipo: Suporte
Descrição:
SomenteApenas com Metralhadoras.
Aumenta o dano e a velocidade de ataque
ao custo de perder esquiva e movimento.
O efeito é cancelado ao ser reusada.
[Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30
Esquiva -5 l 30 segundos
[Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40
Esquiva -10 l 45 segundos
[Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50
Esquiva -15 l 60 segundos
[Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60
Esquiva -20 l 75 segundos
[Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70
Esquiva -25 l 90 segundos
[Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80
Esquiva -30 l 105 segundos
[Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90
Esquiva -35 l 120 segundos
[Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100
Esquiva -40 l 135 segundos
[Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110
Esquiva -45 l 150 segundos
[Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120
Esquiva -50 l 165 segundos
Id: (518)

Controle de Multidão
Controle de Multidão (Dust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Espingardas.
Dispara em um alvo a curta distância,
empurrando-o 5 células para trás.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 150% l 3
[Nv 2]: 200% l 6
[Nv 3]: 250% l 9
[Nv 4]: 300% l 12
[Nv 5]: 350% l 15
[Nv 6]: 400% l 18
[Nv 7]: 450% l 21
[Nv 8]: 500% l 24
[Nv 9]: 550% l 27
[Nv 10]: 600% l 30
Id: (519)

Ataque Total
Ataque Total (Full Buster)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Controle de Multidão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Espingardas.
Explode 2 projéteis no alvo,
criando uma chance de infligir
cegueira no usuário.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 25
[Nv 3]: 600% l 30
[Nv 4]: 700% l 35
[Nv 5]: 800% l 40
[Nv 6]: 900% l 45
[Nv 7]: 1.000% l 50
[Nv 8]: 1.100% l 55
[Nv 9]: 1.200% l 60
[Nv 10]: 1.300% l 65
Id: (521)

Mina do Justiceiro
Mina do Justiceiro (Ground Drift)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Disparo Espalhado 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Lança-Granadas.
Lança uma mina no chão que explodirá
caso um oponente se aproximar, causando
dano físico na área de 3x3 células.
Até 25 minas podem ser lançadas.
Nível l Dano l Duração da mina
[Nv 1]: 220% l 3 segundos
[Nv 2]: 240% l 6 segundos
[Nv 3]: 260% l 9 segundos
[Nv 4]: 280% l 12 segundos
[Nv 5]: 300% l 15 segundos
[Nv 6]: 320% l 18 segundos
[Nv 7]: 340% l 21 segundos
[Nv 8]: 360% l 24 segundos
[Nv 9]: 380% l 27 segundos
[Nv 10]: 400% l 30 segundos
Id: (681)

Aumentar Capacidade de Carga Especial
Aumentar Capacidade de Carga Especial
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Aumenta o limite de peso máximo que
pode ser carregado no inventário
.
[Nv 1]:Nível l Limite Máximo
[Nv 1]:
+200
[Nv 2]: Limite Máximo +400
[Nv 3]: Limite Máximo +600
[Nv 4]: Limite Máximo +800
[Nv 5]: Limite Máximo +1.000
[Nv 6] : Limite Máximo +1.200
[Nv 7] : Limite Máximo +1.400
[Nv 8] : Limite Máximo +1.600
[Nv 9] : Limite Máximo +1.800
[Nv 10]: Limite Máximo +2.000
Id: (2004)

Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas (Hundred Spears)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Arpão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico de curta distância.
Se tiver aprendido [Lança Bumerangue],
ela terá uma chance de ser autoconjurada
ao usar a habilidade, empurando os alvos.
O dano aumenta com o peso da arma e o
nível aprendido de [Perfurar em Espiral].
Precisa de Lança equipada
.
Nível l ATQ l Chance de autoconjuração
[Nv 1]: 680% l 13%
[Nv 2]: 760% l 16%
[Nv 3]: 840% l 19%
[Nv 4]: 920% l 22%
[Nv 5]: 1.000% l 25%
[Nv 6]: 1.080% l 28%
[Nv 7]: 1.160% l 31%
[Nv 8]: 1.240% l 34%
[Nv 9]: 1.320% l 37%
[Nv 10]: 1.400% l 40%
Id: (2005)

Vento Cortante
Vento Cortante (Wind Cutter)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar Lâmina 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espada de 2 mãos.
Comprime o ar para causar dano físico da
propriedade Vento na área de 7x7 células.
Alvos atingidos serão empurrados e terão a
chance de receber o efeito [Medo].
Precisa de Espada de 2 mãos equipada
.
Nível l ATQ l Chance de Medo
[Nv 1]: 150% l 5%
[Nv 2]: 200% l 7%
[Nv 3]: 250% l 9%
[Nv 4]: 300% l 11%
[Nv 5]: 350% l 13%
Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão (Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico a distância de
propriedade Fogo com chance de
infligir [Incêndio] nos atingidos.
Precisa da montaria de Ferus.

Id: (2009)

Rugido do Dragão
Rugido do Dragão (Dragon Howling)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
A
o rugir, concede uma chance de infligir
[Medo] nos oponentes ao redor do usuário.
Precisa da montaria de Ferus
.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 56% l 7x7 células
[Nv 2]: 62% l 9x9 células
[Nv 3]: 68% l 11x11 células
[Nv 4]: 74% l 13x13 células
[Nv 5]: 80% l 15x15 células
Id: (2020)

Arpão
Arpão (Phantom Thrust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Brandir Lança 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em monstros
e pode puxar alvos para perto do usuário.
Pode puxar membros do grupo sem causar
dano ao segurar a tecla Shift, mas não
funciona no PvP ou contra monstros Chefes.
O dano é afetado por [Perícia com Lança].
Precisa de Lança equipada
.
Nível l Alcance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 50%
[Nv 2]: 6 células l 100%
[Nv 3]: 7 células l 150%
[Nv 4]: 8 células l 200%
[Nv 5]: 9 células l 250%
Id: (2201)

Exílio
Exílio (White Imprision)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Espiritual 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de imobilizar o alvo.
O alvo exilado só poderá receber danos
mágicos de propriedade Fantasma.
Quando a duração acabar, o alvo recebe um
dano fixo que não pode ser reduzido.
A FOR do alvo reduz a chance de sucesso e
a VIT e SOR do alvo reduzem a duração.
Funciona no próprio usuário, mas não
afeta monstros do tipo chefe.
Nível l Chance l Dano fixo
[Nv 1]: 50% l 400
[Nv 2]: 60% l 800
[Nv 3]: 70% l 1.200
[Nv 4]: 80% l 1.600
[Nv 5]: 90% l 2.000
Id: (2206)

Maestria Arcana
Maestria Arcana (Recognized Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Disparo Arcano 2
Distorção Arcana 1 e Exílio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Anula a variação de dano mágico dos
ataques para causar sempre o dano máximo.
Custo de SP das habilidades aumenta 25%.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (2214)

Corrente Elétrica
Corrente Elétrica (Chain Lightning)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que atinge o alvo e oponentes ao redor
uma vez por sequência.[color=#00000[]/s][/color]
Nível l Dano l Correntes
[Nv 1]: 600% l 5
[Nv 2]: 700% l 6
[Nv 3]: 800% l 7
[Nv 4]: 900% l 8
[Nv 5]: 1.000% l 9[/color]
Id: (2233)

Tempestade de Flechas
Tempestade de Flechas (Arrow Storm)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Disparo Certeiro 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Dispara uma tempestade de flechas em uma área ao redor do usuário.
O dano dependerá do

Causa dano físico a distância
nível de Base do usuário. ea.
Consome 10 flechas.
Nível
l Dano l Área
[Nv 1] : ATQ 1.080% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas
[Nv 2] : ATQ 1.160% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas
[Nv 3] : ATQ 1.240% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas
[Nv 4] : ATQ 1.320% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas
[Nv 5] : ATQ 1.400% / Alcance de 7 x 7 Celcélulas
[Nv 6] : ATQ 1.480% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas
[Nv 7] : ATQ 1.560% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas
[Nv 8] : ATQ 1.640% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas
[Nv 9] : ATQ 1.720% / Alcance de 9 x 9 Celcélulas
[Nv 10] : ATQ 1.800% / Alcance de 11 x 11 Celcélulas
Id: (2234)

Disparo Selvagem
Disparo Selvagem (Fear Breeze)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5
Tipo: Ofensiva / Efeito positivo (para o usuário) Suporte
Descrição: Adicion
Ao causar dano físico
a distância,
chance de ativar disparoar flechas adicionais. Neste
A
s ataques, flechas adicionais serão consumidas.
[Nv 1]: Número de Ataques +1 /

Nível l
Chance de ativl Duração
[Nv 1]:
12% /l 60 segundos de duração.
[Nv 2]: Número de Ataques +1 / Chance de ativação 12 % /l 90 segundos de duração.
[Nv 3]: Número de Ataques +1 ~ +2 / Chance de ativação 21 % /l 120 segundos de duração.
[Nv 4]: Número de Ataques +1 ~ +3 / Chance de ativação 27 % /l 150 segundos de duração.
[Nv 5]: Número de Ataques +1 ~ +4 / Chance de ativação 30% /l 180 segundos de duração.
Id: (2235)

Táticas de Sobrevivência
Táticas de Sobrevivência (Main Ranger)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros tipo
das raças
Bruto, Planta e Peixe, e aumenta a resistência a estes monstros..
Nível l ATQp e DEF

[Nv 1]: ATQ / Resistência + 5
[Nv 2]: ATQ / Resistência + 10
[Nv 3]: ATQ / Resistência + 15
[Nv 4]: ATQ / Resistência + 20
[Nv 5]: ATQ / Resistência + 25
[Nv 6]: ATQ / Resistência + 30
[Nv 7]: ATQ / Resistência + 35
[Nv 8]: ATQ / Resistência + 40
[Nv 9]: ATQ / Resistência + 45
[Nv 10] : ATQ / Resistência + 50
Id: (2236)

Disparo Certeiro
Disparo Certeiro (Aimed Bolt)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Instalar Armadilha 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa
dano físico a distância no alvo.
Se o alvo estáiver imobilizado por Armadilha, Mordida Feroz, etc, o alvo recebe mais danoo dano
causado aumenta
de Dispacordo Certeiro. O número de ataques depende dcom o tamanho do alvo.
A habilidade falhará se o usuário não possuir flechas suficientes. O adversário é libertado do aprisionamento assim que esta haa imobilidade for usada.
[Nv 1]: ATQ 550%, acerta 2x
zação.
Dano por tamanho:
Pequenos, 3x : x2
Médios, 4x : x3
Grandes
[Nv 2]
: ATQ 600%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes x4
Consome mais de 1 flecha.
Nível l Dano

[Nv 3]: ATQ 650%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes 1]: 550%
[Nv 2]: 600%
[Nv 3]: 650%

[Nv 4]: ATQ 700%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
[Nv 5]: ATQ 750%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
[Nv 6]: ATQ 800%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
[Nv 7]: ATQ 850%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
[Nv 8]: ATQ 900%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
[Nv 9]: ATQ 950%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
[Nv 10] : ATQ 1.000%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes
Id: (2237)

Detonador
Detonador
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Bomba Relógio 3
Tipo: OfensAtiva
Descrição:
Ativa imediatamente a armadilha ativada no chão. Alcanco efeito de tode 7 x 7 células ao redor das armadilha.
Só pode ativar as arm
s
instal
adilhas do própripelo usuário. Tem a chance de anular armadilhas de outros usuários na área de
7x7 células ao redor dele
.
Id: (2238)

Armadilha Energizada
Armadilha Energizada (Eletric Shocker)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Extenuante 5
Tipo: OfensAtiva / Armadilha
Descrição: Imobiliza oponentes que cheg
Instala uma
aremadilha na área de 3 x 3 5x5
células do efeito da armadilha,que imobiliza oponentes e
drena o SP deles
continuamente consumindo SP do alvo. N.
A armadilha dura 15 segundos e n
ão pode
ser desativaremovida por [Remover Armadilha].
Apenas 3
armadilhas ativas por vez.
Consome 1 Armadilha Especial.
No máximo 3 armadilhas deste tipo podem ser ativadas ao mesmo tempo.ível l Dreno l Duração da imobilização
[Nv 1]: SP consumido por segundo 5% /5% de SP l 20 segundos de duração
[Nv 2]: SP consumido por segundo 10% /10% de SP l 22 segundos de duração
[Nv 3]: SP consumido por segundo 15% /15% de SP l 24 segundos de duração
[Nv 4]: SP consumido por segundo 20% /20% de SP l 26 segundos de duração
[Nv 5]: SP consumido por segundo 25% /25% de SP l 28 segundos de duração
Id: (2239)

Bomba Relógio
Bomba Relógio (Cluster Bomb)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3
Tipo: Ofensiva / Armadilha
Descrição: No máximo 3
Instala uma
armadilhas deste tipo podem ser ativadas ao mesmo tempo. Explode a armadilha em no chão, causando
dano físico de propriedade Neutro na
área
de 7 x 7 células.
Pode ser usada em conjunto com Detonador. N
ao redor dela.
A armadilha dura 15 segundos e n
ão pode
ser desativaremovida por [Remover Armadilha].
Apenas 3 armadilhas
ativas por vez.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível
l Dano
[Nv 1]: Dano 300% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração
[Nv 2]: Dano 400% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração
[Nv 3]: Dano 500% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração
[Nv 4]: Dano 600% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração
[Nv 5]: Dano 700% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração
Id: (2240)

Adestrar Worg
Adestrar Worg (Worg Mastery)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: Suporte Ativa
Descrição: Invoc
Cham
a um lobo Worg com a Flauta Uivante. para ser seu companheiro.
Para liberá-lo, basta usar novamentreuse a habilidade.
Precisa de 1 Flauta Uivante.

Id: (2241)

Montaria em Worg
Montaria em Worg (Worg Rider)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição:
Permite ao Sentinela montar noem um Worg. A velocidade de
O
movimento do Worgé aumenta com o nível da habilidade. Apenas habilidades erado Worg podem ser usadas enquanto o usuário estiver montado.
Id: (2242)

Assalto de Worg
Assalto de Worg (Worg Dash)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Montaria em Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Usada a
A
penas quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo c
C
orre em linha reta até que a habilidade seja usada ncovamente ou que um rar um
obstáculo seja encontrado.
Causa dano a um oponente se
ou reusar a habilidade.
Ao
aprender [Investida de Worg],
causa 300% de dano
for aprendidaísico em área
se o obstáculo for um oponente
.
Id: (2243)

Investida de Worg
Investida de Worg (Worg Strike)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Presas Afiadas 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Pode ser usada quando o S
Ap
entinela estiver acompanhado d Worg.
Ordena
o Worg. O lobo a ataca 1 alvo. O r, causando
dano éfísico aumentado de acordo com o nistância no alvo.
N
ível da habilidade. l Dano
[Nv 1]: Dano 200%
[Nv 2]: Dano 400%
[Nv 3]: Dano 600%
[Nv 4]: Dano 800%
[Nv 5]: Dano 1.000%
Id: (2244)

Mordida Feroz
Mordida Feroz (Worg Bite)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Investida de Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas
com Worg.
Ordena
o pode sWorg a morder o alvo, causando
da quno físico a distância com chance
de imobilizar o Soponente.
Não func
ionela se estiver montado no Worg. O lobo ataca 1 alvo,
Nível l Duração da
imobilizando o oponente com uma mordida.ção l Dano
[Nv 1]: Dano 600% / 1 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 600%
[Nv 2]: Dano 800% / 2 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 800%
[Nv 3]: Dano 1000% / 3 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 1.000%
[Nv 4]: Dano 1200% / 4 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas l 1.200%
[Nv 5]: Dano 1500% / 5 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadasl 1.500%
Id: (2245)

Presas Afiadas
Presas Afiadas (Tooth of Worg)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de períciano do Worg e o dano
de suas habilInvestida des. O dano é aumentad Worg, Mordida Feroz e
Assalt
o de acordo com o nWorg.
N
ível da habilidade. ATQp
[Nv 1]: ATQ + 30
[Nv 2]: ATQ + 60
[Nv 3]: ATQ + 90
[Nv 4]: ATQ + 120
[Nv 5]: ATQ + 150
[Nv 6]: ATQ + 180
[Nv 7]: ATQ + 210
[Nv 8]: ATQ + 240
[Nv 9]: ATQ + 270
[Nv 10] : ATQ + 300
Id: (2246)

Faro Aguçado
Faro Aguçado (Sensitive Keen)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Presas Afiadas 3
Tipo: Revelação Ofensiva
Descrição: O
Apenas com
Worg.
Fareja
encontr revela armadilhas e oponentes
escondidos e, causando dano ao revelar. Adiciona a físico com
chances de atacar o oponente na área com utoconjurar [Mordida Feroz.
[Nv 1]: Alcance 7 x 7 /
].
Nível l
Dano 150% /l Área l Chance de ativar Mordida Feroz
[Nv 1]: 150% l 7x7 células l
8%
[Nv 2]: 200% Alcance 9 x 9 / Dano 200% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 16%
[Nv 3]: 250% Alcance 11 x11 / Dano 250% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 24%
[Nv 4]: 300% Alcance 13 x13 / Dano 300% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 32%
[Nv 5]: 350% Alcance 15 x15 / Dano 350% / Chance de ativar Mordida Ferozcélulas l 40%
Id: (2247)

Camuflagem
Camuflagem (Camouflage)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Táticas de Sobrevivência 1
Tipo: Efeito no usuário Suporte
Descrição: Esconde o Sentinela pert
Entra em estad
o de parescondes e obstáculos por 10 segundos, deixando-o translúcido. Monstrosrijo, podendo
ser detectado por
Demônios e Insetos.
Enquanto
restivelarão a Camuflagem. Ativa, drena o SP,
a
umenta o ATQ e Críticoo CRIT enquanto escondido, mas reduz a DEF.
A habili

a ca
dade pode ser cancelada agundo ser usada novamente ou até que encerre o tempo de duração. Enquanto ativa, o SP é drenado continuamente. PCamuflagem.
Nos dois primeiros níveis, só p
ode ser
usada longe depróximo a paredes.
Nível
l Drenos níveis mais al de SP l Movimentos.
[Nv 1]: Consome 6 SP por segundo / Não pode se mover l Imóvel
[Nv 2]: Consome 5 SP por segundo / Não pode se mover l Imóvel
[Nv 3]: Consome 4 SP por segundo / Movimentol -50%
[Nv 4]: Consome 3 SP por segundo / Movimentol -25%
[Nv 5]: Consome 2 SP por segundo / Movimentol Normal
Id: (2248)

Perícia com Armadilha
Perícia com Armadilha (Research Trap)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a INT, o SP máx., o dano das
armadilhas
e o alcance de armadilhas. Aumenta INT e SP Máx.
[Nv 1]: D
instalação delas.
Aprender a habilidade permite que as
armadilhas de Caçador possam ser
instaladas us
ando Armadilha Especional.
Níve
l +40 /l INT +1 /l SP Máx. +220 /l Alcance +1 l Dano
[Nv 2]: Dano adicional +80 / INT +2 / SP Máx.1]: +1 l +220 l +1 células l +40
[Nv 2]: +2 l
+240 / Alcance +1 l +1 células l +80
[Nv 3]: Dano adiciona+3 l +1260 / INT +3 / SP Máx. +260 / Alcance +2 l +2 células l +120
[Nv 4]: Dano adicional +160 / INT +4 / SP Máx.l +280 / Alcance +2 l +2 células l +160
[Nv 5]: Dano adicional +200 / INT +5 / SP Máx. +3+5 l +300 l +3 células l +200 / Alcance +3
Id: (2249)

Armadilha Escarlate
Armadilha Escarlate (Magenta Trap)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ofensiva / AAtiva
Descrição:
Instala uma a
rmadilha
Descrição:
no chão.
Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua
propriedade mudalterada para Fogo, assim como o ambie.
Não funciona co
nte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores.
Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Escarlate. Apenas 1 a
e 1 A
rmadilha pode ser ativada por vezEspecial.
Id: (2250)

Armadilha Cobalto
Armadilha Cobalto (Cobalt Trap)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ofensiva / AAtiva
Descrição:
Instala uma a
rmadilha
Descrição:
no chão.
Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua
propriedade mudalterada para Água, assim como o ambie.
Não funciona co
nte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores.
Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Azul. Apenas 1 a
e 1 A
rmadilha pode ser ativada por vezEspecial.
Id: (2251)

Armadilha Ocre
Armadilha Ocre (Maize Trap)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ofensiva / AAtiva
Descrição:
Instala uma a
rmadilha
Descrição:
no chão.
Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua
propriedade mudalterada para Terra, assim como o ambie.
Não funciona co
nte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores.
Consome 1 Armadilha Especial e uma Fragmento Verde. Apenas 1 a
e 1 A
rmadilha pode ser ativada por vezEspecial.
Id: (2252)

Armadilha Esmeralda
Armadilha Esmeralda (Verdure Trap)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ofensiva / AAtiva
Descrição:
Instala uma a
rmadilha
Descrição:
no chão.
Monstros que entrarem na área de 3 x 3 célulasse aproximarem terão a sua
propriedade mudalterada para Vento, assim como o ambie.
Não funciona co
nte em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipoPersonagens e Chefe e jogadores.
Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Amarelo. Apenas 1 a
e 1 A
rmadilha pode ser ativada por vezEspecial.
Id: (2253)

Armadilha Incendiária
Armadilha Incendiária (Fire Trap)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Detonador 1
Tipo: Ofensiva / Armadilha
Descrição: Adicion
Instal
a uma chance de afetar oponentes que entrarem na área de 3 x 3 célulasarmadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Fogo
com o efeito negativochance
de infligir
Incêndio. Qu na área.
O d
anto maior é baseado na DES, INT e no nível da habilidade, maior a chance. Cons
aprendido de [Perícia c
ome 1 Armadilha Especial. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez. ].
Nível l Chance

[Nv 1]: Chance de sucesso 60%
[Nv 2]: Chance de sucesso 70%
[Nv 3]: Chance de sucesso 80%
[Nv 4]: Chance de sucesso 90%
[Nv 5]: Chance de sucesso 100%
Id: (2254)

Armadilha Glacial
Armadilha Glacial (Ice Trap)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Detonador 1
Tipo: Ofensiva / Armadilha
Descrição: Adiciona a
Instala uma armadilha no
chão, causance de afetar oponentes que entrarem na área de 3 x 3 célulasdo
dano físico de propriedade Água
com o efeito negativo
chance de infligir
Hipotermia. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance. Consome 1 Armadilha Especial. na área.
O dano é baseado na DES, INT e no nível
aprendido de [Perícia com
Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.
[Nv 1]:
].
Nível l
Chance de sucesso
[Nv 1]:
60%
[Nv 2]: Chance de sucesso 70%
[Nv 3]: Chance de sucesso 80%
[Nv 4]: Chance de sucesso 90%
[Nv 5]: Chance de sucesso 100%
Id: (2286)

Desejo das Sombras
Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Mimetismo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos de curta
distância, tem a chance de autoconjurar
uma habilidade mágica aprendida por
[Plágio] ou [Mimetismo].
O nível autoconjurado é determinado pelo
nível aprendido de [Desejo das Sombras].
Nível l Chance l Duração l Autoconjuração
[Nv 1]: 28% l 60 segundos l Nv. 1
[Nv 2]: 26% l 80 segundos l Nv. 10
[Nv 3]: 24% l 100 segundos l Nv. 2
[Nv 4]: 22% l 120 segundos l Nv. 2
[Nv 5]: 20% l 140 segundos l Nv. 3
[Nv 6]: 18% l 160 segundos l Nv. 3
[Nv 7]: 16% l 180 segundos l Nv. 4
[Nv 8]: 14% l 200 segundos l Nv. 4
[Nv 9]: 12% l 220 segundos l Nv. 5
[Nv 10]: 15% l 300 segundos l Nv. 5
Id: (2289)

Borrifar Tinta
Borrifar Tinta (Body Paint)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Revela oponentes na área de 5x5 células.
Alvos próximos terão a chance de sofrer de
[Cegueira] e ter a velocidade de ataque
reduzida temporariamente.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos
Vel. Atq: 25%
[Nv 2]: Cegueira: 57% l 7 segundos
Vel. Atq: 30%
[Nv 3]: Cegueira: 59% l 9 segundos
Vel. Atq: 35%
[Nv 4]: Cegueira: 61% l 11 segundos
Vel. Atq: 40%
[Nv 1]: Cegueira: 63% l 13 segundos
Vel. Atq: 45%
Id: (2307)

Disparo Perfurante
Disparo Perfurante (Cannon Spear)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Lanças. Ataca todos os oponentes.
Causa dano físico a distância
em uma linha reta área
de 11x3 células e largura de 3 células. Aumentao redor do alvo.
A FOR do usuário influenci
a no dano de acordo com a FOR do usuário. .
Tem 2 segundos de recarga.
Nível l Dano

[Nv 1]: ATQ 50%
[Nv 2]: ATQ 100%
[Nv 3]: ATQ 150%
[Nv 4]: ATQ 200%
[Nv 5]: ATQ 250%
Id: (2308)

Toque do Oblívio
Toque do Oblívio (Vanishing Point)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Lanças. Ataque a distância que acerta oponentes em.
Causa dano físico
até 7 células de distância. no alvo.
Aumenta a Precisão a medida que o nível da habilidade aumenta. O dano é aumentado de acordo com o nlhora
a Precisão para acertar o ataque.
N
ível de Golpe Fulminante. l Dano l Precisão
[Nv 1]: ATQ 50% l +3
[Nv 2]: ATQ 110% l +6
[Nv 3]: ATQ 150% l +9
[Nv 4]: ATQ 200% l +12
[Nv 5]: ATQ 250% l +15
[Nv 6]: ATQ 300% l +18
[Nv 7]: ATQ 350% l +21
[Nv 8]: ATQ 400% l +24
[Nv 9]: ATQ 450% l +27
[Nv 10]: ATQ 500% l +30
Id: (2309)

Pisotear Armadilha
Pisotear Armadilha (Trample)
Nível Mmáximo: 3
Tipo: Especial Ativa
Descrição: Pisotei
Tem
a o chão para libertar os usuários deance de remover armadilhas e desarma as que não foram ativadas em na
área de 5 x 5.
Se a armadilha f
x5 células ao redor do tipo explosiva, adicionausuário,
liberando
alvos chance de não ativá-la. Astruindo as ofensivas.
Ao pisotear uma
armadilha explofensiva pode não caus, há
chance de bloque
ar dano dependendo da DES e AGI dno usuárecebido.
[Nv 1]: Nível l Chance de sucessodestruir
[Nv 1]:
50%
[Nv 2]: Chance de sucesso 75%
[Nv 3]: Chance de sucesso 100%
Id: (2310)

Escudo Compressor
Escudo Compressor (Shield Press)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Esta habilidade necessita de u
Apenas co
m Escudo equipado.
Ataca um alvo ún
.
Causa dano fís
ico com escudo, causando dande curta distância que
ignora a esquiva do alv
o e adicionandocom chance
de infligir [Atordoar. mento].
O dano é afetado pelo peso e nível d
e refinamento do Eescudo. A chance de causar o efeito Atordoamento depende do n
N
ível de classe e DES do usuário. ano l Chance
[Nv 1]: Chance de Atordoar150% l 38%
[Nv 2]: Chance de Atordoar300% l 46%
[Nv 3]: Chance de Atordoar450% l 54%
[Nv 4]: Chance de Atordoar600% l 62%
[Nv 5]: Chance de Atordoar750% l 70%
Id: (2311)

Reflexão Amplificada
Reflexão Amplificada (Reflect Damage)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Escudo Refletor 5
Tipo: Efeito positivo no usuário Ativa
Descrição: Esta habilidade necessita de u
Apenas co
m Escudo equipado. Reflete parcialmente os ataques físicos recebidos a.
Ao receber danos de
curta distância, tem
a chance de refletir o ataque
para uma
área de 5x5 células ao redor do usuário. A quantidade máxima de d
O efeito é cancelado qu
ano refletido é igual ao HP Máx. Consomea acaba a
duração, o
SP continuamente enquanthegar a zero ou
a
o ativa. Não pode ser usada em conjunto com Escudo Refletor.
[Nv 1]: Refle
ngir o número limite de reflexões.
Drena SP a cada 10 segundos.
Nível l Chance l Par
te 20% do dano / Taxa do Rreflexotido
[Nv 1]:
40% / Reflete 30 vezes l 20%
[Nv 2]: Reflete 250% do dano / Taxa do Reflexo 250% / Reflete 35 vezes
[Nv 3]: Reflete 30% do dano / Taxa do Reflexo 60% / Reflete 40 vezes l 30%
[Nv 4]: Reflete 35% do dano / Taxa do Reflexo 70% / Reflete 45 vezes l 35%
[Nv 5]: Reflete 40% do dano / Taxa do Reflexo 880% l 40% / Reflete 50 vezes
Id: (2312)

Estocada Precisa
Estocada Precisa (Pinpoint Attack)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Toque do Oblívio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Lanças. Ataque forte em um ponto vi.
Pula instan
tal do oponeamente.
O efeito
no alvo depende do nível da habilidade. O dano é apara causar
dano físico a distância com chance de
infligir um e
feito ado pelaicional.
A
AGI do usuário. Crítico 100%. afeta o dano.
Nível l Dano l Efeito

[Nv 1]: ATQ 100% /l Chance de causar Sangramento
[Nv 2]: ATQ 200% / Chance de ql Quebrar Elmo
[Nv 3]: ATQ 300% / Chance de ql Quebrar Escudo
[Nv 4]: ATQ 400% / Chance de ql Quebrar Armadura
[Nv 5]: ATQ 500% / Chance de ql Quebrar Arma
Id: (2313)

Proteção da Vanguarda
Proteção da Vanguarda (Vanguard Force)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Efeito positivo no usuário Suporte
Descrição: Ao utilizar esta habilidade,
Aumenta a DEF e
o HP Máx e DEF são aumentamáx.
Drena SP a cada 10 segun
dos. Além disso, aumenta o nível de 'Fúria' a cada vez
que

Ao receber dano,
o usuário forterá atingido com esta habilidade ativada. O nívelnce
de ganhar um [Ponto
de Fúria é usado com a habilidade Retribuição da Vanguarda.
A habilidade é cancelada com o tempo ou se for usada novamente. Consome SP continuamente enquanto ativa.
[Nv 1]:
].
O limte de [Pontos de Fúria] é determinado
pelo nível da habilidade.
Nível l
Chance de conseguir pontos de Fúrial Limite
[Nv 1]:
20% / Máxl 7 pontos de Fúria
[Nv 2]: Chance de conseguir pontos de Fúria 32% / Máxl 9 pontos de Fúria
[Nv 3]: Chance de conseguir pontos de Fúria 44% / Máxl 11 pontos de Fúria
[Nv 4]: Chance de conseguir pontos de Fúria 56% / Máxl 13 pontos de Fúria
[Nv 5]: Chance de conseguir pontos de Fúria 68% / Máxl 15 pontos de Fúria
Id: (2314)

Retribuição da Vanguarda
Retribuição da Vanguarda (Rage Burst)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Proteção da Vanguarda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Libera
Consome
todos os p[Pontos de Fúria acumulados com ] para
causar dano físico de curta distância.
Utilize [
Proteção da Vanguarda em um alvo único] para causar grande dano. Qua
adquirir [Po
nto mais pontos, maior o danode Fúria].
Id: (2315)

Aegis Domini
Aegis Domini (Shield Spell)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Escudo Compressor 3 /, Aegis Inferi 2
Tipo: EspecialAtiva
Descrição: Esta habilidade necessita de u
Apenas co
m Escudo.
Conjura
equipado. Invoca magiafeitos aleatórios dependen acordo
com
da DEF, MDEF eM ou o refinamento do Escudo.
Nível
l Escudo l Efeitos
[Nv 1]: Ativa magias dependendo da DEF do EscudDEF
Causa dano físico,
Chance de reflexão ou
Bônus n
o ATQ.
[Nv 2]: DEFM
Ativa magias dependendo da MDEF do Escudo
[Nv 3]:
Causa dano mágico,
Chance de Silenciar ou
Ativa magias dependendo do refinamento do Escudor Magnificat.
[Nv 3]: Refino
Quebra armaduras dos alvos,
Bônus de DEF ou
Regenerar HP.

Id: (2316)

Exceder Limite
Exceder Limite (Exceed Break)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Toque do Oblívio 3
Tipo: Efeito positivo no usuário Ofensiva
Descrição: Acumula toda a força para causar um grande dan
Ao acertar o alv
o no próximo ataque,
o
danormal (não afet causado terá um bônus maior.
Não funcion
a com habilidades). Um ataque físico de curto alcance no usuário cancelará esta preparação. O dan.
É possível andar enquanto conjura, mas
o movimento será reduzido nesse tempo.
O efeit
o é aumentcancelado dependendo do nível de classe do usuárioao trocar de arma.
Nível e peso da arma. A vel. de ml Dano l Movimento é reduzida enquanto a habilidade estiver ativa.
[Nv 1]: ATQ +100% / Redução da vel. de movimento l -50%
[Nv 2]: ATQ +200% / Redução da vel. de movimento l -40%
[Nv 3]: ATQ +300% / Redução da vel. de movimento 5l -30%
[Nv 4]: ATQ +400% / Redução da vel. de movimento l -20%
[Nv 5]: ATQ +500% / Redução da vel. de movimento l -10%
Id: (2317)

Lança do Destino
Lança do Destino (Overbrand)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Espiral Lunar 3 /, Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Lanças. Cria uma cruz no chão com a lança para causar.
Causa danos físicos de curta
distância
no ems oponentes da área de 6 x 6. até 7x3 células.
Oponentes que recebem o dano é dividido empurrados 3 para trás, e estes, sendo o
Perfuran
te, dano é aumentEsmagador se o Adicionalvo atingir um obstáculo. O.
Caso os oponentes não forem empurrados,
eles receberão o
dano varia cadicional.
É a
fetada porm FOR, DES e o nível
aprendido
de [Rapidez com Lança, DES e FOR do usuário.
[Nv 1]: ATQ
].
Nível l Dano Esmagador l Dano
Perfurante 2
[Nv 1]: 1
00% / ATQ Esmagador 1l 200%
[Nv 2]: ATQ Perfurante 4200% / ATQ Esmagador 2l 400%
[Nv 3]: ATQ Perfurante 6300% / ATQ Esmagador 3l 600%
[Nv 4]: ATQ Perfurante 8400% / ATQ Esmagador 4l 800%
[Nv 5]: ATQ Perfurante 10500% / ATQ Esmagador 5l 1.000%
Id: (2318)

Prestígio Divino
Prestígio Divino (Prestige)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3
Tipo: Efeito positivo no usuário Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF adiciona dos equipamentos e dá
a chance de esquivbloquear de ataqueanos mágicos por tempo limitado. A taxa de esquiva contra magia é afetada pelos atributos do usuário, e a taxa de defesa pelo n.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Consagração] ou [Formação Real].
N
ível da habilidade.l Duração
[Nv 1]: 30 segundos de duração
[Nv 2]: 45 segundos de duração
[Nv 3]: 60 segundos de duração
[Nv 4]: 75 segundos de duração
[Nv 5]: 90 segundos de duração
Id: (2319)

Formação Real
Formação Real (Banding)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Estocada Precisa 3 / ,
Retribuição da Vanguarda 1
Tipo: Efeito positivo no usuário Suporte
Descrição: Se
Se houver
outros Guardiões Reais estão no mesmo grupo e próximos uns dos outros,
em uma área 7x7 células, aumenta
o ATQ e
a
DEF deles será aumentado e eles dividirão o HP.
O SP é continuamente consumido enquanto a habilidade estiver ativa e ela será cancelada se for usada novamente ou
todos os Guardiões Reais.
O HP máx. de todos os Guardiões será
igual e adversários que
se o taproximarem
po de durão encerrar.
O efeito au
ter o movimenta conforme aumo reduzido.
Dr
enta o número de usuários na formaçSP a cada 5 segundos.
N
ão. Oponentes qude se aproximarem da formr usada simultaneamente com
[Consagr
ação poderão ter a vel.] ou [Prestígio Divino].
Precisa
de movimento reduzida2 ou mais Guardiões Reais.
Id: (2320)

Espiral Lunar
Espiral Lunar (Moon Slasher)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atinge oponentes em um
Apenas com Lança.
Causa dano físico de curt
a distânca na
área de 37x7 células, ao redor do usuário.
Haverá uma chance de
forçar Personagens
ati
ngido-os a se sentarem. Imobiliza e monstros a
ficarem imóveis
por 1~ a 3 segundos. Aumenta o d
Nível l D
ano dependendo do nível de Lança do Destino. l Chance l Recarga
[Nv 1]: ATQ 120% / Chance de sucesso 40% l 40% l 6 segundos
[Nv 2]: ATQ 240% / Chance de sucesso 48% l 48% l 5 segundos
[Nv 3]: ATQ 360% / Chance de sucesso 56% l 56% l 4 segundos
[Nv 4]: ATQ 480% / Chance de sucesso 64% l 64% l 3 segundos
[Nv 5]: ATQ 600% / Chance de sucesso 72%l 72% l 2 segundos
Id: (2321)

Luz da Criação
Luz da Criação (Ray of Genesis)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Crux Magnum 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Um raio divino acerta inimigos em
Causa dano físico e mágico de propriedade
Sagrado em uma
área de 5x5 células. Para conjurar esta habilidade, mais que 2 Guardiões Reais precisam estar em '
Alvos das raças Morto-Vivo ou Demônio
terão 50% de chance de [Cegueira].
Se for usada com [
Formação Real' ou o usuário precisa estar no estado de 'Consagração'.
O dano aumenta de acordo com a quantidade
] ativa,
o dano mágico causado será maior.
Consome HP para ser usada.
Precisa
de Guardiões Reais no estado de [Consagração] ou
[
Formação Real. Se o] alvo for Morto-Vivo ou Demônio, adiciona 50% de chance de causar Cegueira.a.
Nível l ATQ l ATQM l HP

[Nv 1]: ATQ Físico 600%, ATQM l 300% / Consomel 3% do HP
[Nv 2]: ATQ Físico 900%, ATQM l 600% / Consomel 6% do HP
[Nv 3]: ATQ Físico 1.200%, ATQM l 900% / Consomel 9% do HP
[Nv 4]: ATQ Físico 1.500%, ATQM l 1200% / Consomel 12% do HP
[Nv 5]: ATQ Físico 1.800%, ATQM l 1500% / Consomel 15% do HP
Id: (2322)

Devoção
Devoção (Piety)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Fé 3
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição:
Encanta a armadura do usuário ou de um alvo úniccom propriedade Sagrado
do usuári
o e membros aliados ao redor com propriedade Sagrada. grupo ao redor.
Consome 2 Águas Bentas.
Nível
l Duração
[Nv 1]: 60 segundos de duração
[Nv 2]: 80 segundos de duração
[Nv 3]: 100 segundos de duração
[Nv 4]: 120 segundos de duração
[Nv 5]: 140 segundos de duração
Id: (2323)

Aegis Inferi
Aegis Inferi (Earth Drive)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Reflexão Amplificada3 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Arr
Apen
asta com Escudo no chão c.
C
ausando dano tipo Terra emfísico de propriedade Terra
nos
oponentes ao redor. Reduz a vel. de ataque e DEF em 25%. Remove m do usuário.
M
agias colocadas no chão. Permite o ataque a oponentes escondde solo serão destruídas e alvos
ating
idos.
O
aumenterão no nívela chance da habilidade afeta a duração dater sua DEF
e movimento
redução zidas temporariamente.
Re
vel. de ataque e DEF. Oa oponentes escondidos e o dano é aument
influenci
ado de acordo com pelo peso do Eescudo. Adiciona uma pequena chance d
Escudos destrutíveis poderão s
e quebrar o Escudo..
Nível l Área l Recarga

[Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 3l 7 seg undos
[Nv 2]: Alcance 3 x 3 células/ Rredução de vel. de ATQ e DEF: 6 seg undos
[Nv 3]: Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 9l 5 seg undos
[Nv 4]: Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 12l 4 seg undos
[Nv 5]: Alcance 7 x 7 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 15l 3 segundos
Id: (2324)

Trindade
Trindade (Hesperus Lit)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Prestígio Divino 3 /, Formação Real 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Necessita de 3 Guardiões Reais em 'Formação Real' ou 1 Guardião Real em 'Consagração'.
Todos os Guardiões Reais atacam

Apenas com Lança.
Causa dano físico de curta
distância
em conjunto o mesmo alvo. O ataque aumenta dependendo do número de ali único.
Se for us
ada cos em [Formação Real, e estados negativos podem ocorrer nos alvos.
Consome parte da SP do usuário, e metade deste SP é consumido dos aliados em f
] ativa,
haverá efeitos especiais e acordo com o
número de Guardiões Reais em formação.
Precisa de [Consagração] ou
[F
ormação também. Real] ativada.
Nível l Dano

[Nv 1]: ATQ 120%
[Nv 2]: ATQ 240%
[Nv 3]: ATQ 360%
[Nv 4]: ATQ 480%
[Nv 5]: ATQ 600%
Id: (2325)

Consagração
Consagração (Inspiration)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Aegis Domini 3 / ,
Luz da Criação 4 /, Devoção 5
Tipo: Efeito positivo para o usuário Suporte
Descrição:
Aumenta temporariamenteo ATQ, o HP máx., a Precisão e , os
atributos. Efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o e fica imune a status negativos.
Drena HP e
SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base dpor segundo e causa 1% de
dano no própri
o usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade natacar.
N
ão pode ser usada simultaneamente conjunto com m
[Prestígio Divino] ou [
Formação Real].
Consome
de Prestígio Divino. 1% de EXP base.
Nível l Duração

[Nv 1]: 30 segundos de duração
[Nv 2]: 45 segundos de duração
[Nv 3]: 60 segundos de duração
[Nv 4]: 75 segundos de duração
[Nv 5]: 90 segundos de duração
Id: (2480)

Planta Sanguessuga
Planta Sanguessuga (Blood Sucker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Prende no alvo uma Planta que causa dano e
regenera HP do usuário a cada segundo.
Até 3 Plantas podem estar ativas ao mesmo
tempo, mas apenas uma por alvo.
É cancelada se o alvo se afastar
mais de 12 células do usuário.
Consome 1 Semente de Planta Sanguessuga.
Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 22 segundos
[Nv 3]: 24 segundos
[Nv 4]: 26 segundos
[Nv 5]: 28 segundos
Id: (2486)

Catalisador Alquímico
Catalisador Alquímico (Fire Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bomba Napalm 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Atira um item na área da [Bomba Napalm]
ativa, alterando o efeito dessa habilidade
de acordo com o item consumido
.
Consome 1 item.
Nível l Item l Efeito
[Nv. 1]: Garrafa com Óleo
Aumenta o dano mágico causado.
Estende a duração da Bomba Napalm.
[Nv. 2]: Pó Explosivo
Causa dano mágico maior.
Cancela a Bomba Napalm.
[Nv. 3]: Gás de Fumaça
Aumenta a Esquiva.

Reduz o dano a distância.
[Nv. 4]: Gás Lacrimejante
Drena HP continuamente.
Reduz Esquiva e Precisão.
[Nv. 5]: Frasco de Ácido
Cancela a Bomba Napalm.

Altera para [Bomba Ácida] em área.
Id: (2496)

Criar Bomba Orgânica
Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Culinária Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria bombas de fruta usando ingredientes.
As Bombas podem ser equipadasvem como munição
e são
usadas compor [Arremessar Item].
Consome 1 Neurônio e
ingredientes de acordo com a bomba.
Precisa de 1 Livro de Bombas.
Nível l Bombas de Fruta
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez
Id: (2535)

Loja de Compras!
Loja de Compras
Tipo: SuporteNível máximo: 1
Pré requisitos: Completar quest
Tipo: Ativa

Descrição:
Abre uma Lloja que permite deixarcom uma lista de
itens que o usuvocê deseja comprar.
É necess
ário que os itens desejados
para a
comprar. estejam no inventário.
Consome 1 Licença de Loja de Compras.
Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante (Mass Spiral)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Rifles.
Consome 1 Projétil Revestido para causar
dano físico com chance de infligir
Sangramento no alvo selecionado.
O dano aumenta de acordo com
a DEF do oponente.
Nível l Chance l Dano
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante (Banishing Buster)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Espingardas.
Dispara 1 projétil para causar dano
físico com chance de remover efeitos
positivos e negativos do alvo.
Nível l Dano l Chance
[Nv. 1]: 2.300% l 60%
[Nv. 2]: 2.600% l 70%
[Nv. 3]: 2.900% l 80%
[Nv. 4]: 3.200% l 90%
[Nv. 5]: 3.500% l 100%
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante (Shattering Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desarmar 1, Controle de Multidão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Espingardas.
Consome 1 bala para causar dano físico
com chance de destruir o elmo do alvo.
A chance é aumentada pelo nível da habilidade
e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida
pela AGI e nível base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.
Nível l Dano l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor (Fire Dance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas.
Consome 5 projéteis para causar dano físico
na área de 7x7 células ao seu redor.
O dano aumenta com o nível de 'Desperado'.
Nível l Dano l SP
[Nv. 1]: 200% l 12
[Nv. 2]: 400% l 14
[Nv. 3]: 600% l 16
[Nv. 4]: 800% l 18
[Nv. 5]: 1.000% l 20
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada (Howling Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Lança-Granadas.
Atira 1 Granada Aderente no alvo
para causar dano instantaneamente.
A granada ficará presa no alvo
por 50 segundos e dentro desse
tempo, é possível usar 'Ignição' para
causar dano extra de propriedade Fogo
no alvo e oponentes ao redor.
Até 5 granadas podem ser presas
em alvos diferentes. Se nenhuma
granada for detonada nesse tempo,
a granada se desprende do alvo.
Nível l Dano l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção Platina (Platinum Altar)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
SomenteApenas com Projéteis Sagrados.
Consome todas as moedas para ativar
uma proteção que bloqueia
alguns ataques recebidos.
Seu ATQ aumenta conforme o nível da
habilidade e as moedas consumidas.
Trocar equipamentos cancela o bônus.
Não pode ser usada junto com 'Furor' e
'Resistência Final'.
Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo (Fallen Angel)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
SomenteApenas com Pistolas.
Consome 1 Moeda para mover-se.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
'Desperado' causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.
Id: (2565)

Expurgar
Expurgar (Round Trip)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Metralhadoras.
Atira enquanto gira em torno de si.
Alvos atingidos serão empurrados 3 células.
Haverá um dano extra se os alvos
se chocarem contra uma parede.
Consome 5 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 6 projéteis.
Nível l Dano l Área
[Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células
[Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células
[Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células
[Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células
[Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil (Dragon Tail)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Lança-Granadas.
Lança um míssil nos alvos
marcados em brasa.
Se houver mais de um alvo marcado,
o míssil atingirá todos os alvos
marcados em brasa na tela.
Se não existirem alvos marcados,
a habilidade não causa dano.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l Dano
[Nv. 1]: 5.000%
[Nv. 2]: 6.000%
[Nv. 3]: 7.000%
[Nv. 4]: 8.000%
[Nv. 5]: 9.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda (Fire Rain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
com chance de remover habilidades
de terreno no alcance da labareda.
Consome 10 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 11 projéteis.
Nível l Dano l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2569)

Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Rifles.
Atira 1 projétil para causar dano
físico com chance de infligir um efeito que
reduz a resistência a raça Humanoide do alvo.
Nível l Chance l Resistência l Duração
[Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos
[Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos
[Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos
[Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos
[Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal (Slug Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Espingardas.
Consome 1 Projétil Pesado para causar dano
e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
precisão a cada célula distante.
Nível l Dano l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (2571)

Execução
Execução (Hammer of God)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Rifles.
Atinge alvos marcados em brasa
e nos oponentes ao redor da área de 5x5.
Se não houver alvos marcados, a habilidade
atingirá uma célula aleatória da tela.
Consome todas as suas moedas.
Há chances de Atordoar oponentes.
Nível l Dano l Duração do Atordoamento
[Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos
[Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos
[Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos
[Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos
[Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos
Id: (5004)

Sopro de Gelo
Sopro de Gelo (Water Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico a distância de
propriedade Água com chance de
infligir [Hipotermia] nos atingidos.
Precisa da montaria de Ferus.

[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 017.102.2018.
Este item será removido no dia 02.1018.12.2018.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (19308)

¾Æ¹Ì½ºÆ®¸£ º£·¹¸ðQuepe de Amistr

====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 15
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (28503)

Äɶó¿ì³ë½ºKeraunos [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (28561)

¿µ¿õÀÇ ¹ÝÁöAnel Dracônico do Veterano [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All



Files
Spoiler



2018-11-29aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2018-12-4item.rgz

  • System\iteminfo.lub

2018-12-4item2.gpf

  • data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub
  • data\sprite\아이템\ring_of_brave.act
  • data\sprite\아이템\ring_of_brave.spr
  • data\sprite\아이템\아미스트르베레모.act
  • data\sprite\아이템\아미스트르베레모.spr
  • data\sprite\아이템\케라우노스.act
  • data\sprite\아이템\케라우노스.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_아미스트르베레모.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_아미스트르베레모.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_아미스트르베레모.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_아미스트르베레모.spr
  • data\texture\유저인터페이스\collection\ring_of_brave.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\아미스트르베레모.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\케라우노스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\ring_of_brave.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\아미스트르베레모.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\케라우노스.bmp




Link to comment
Share on other sites

Changed
Item
Spoiler


Id: (19308)

Quepe de Amistr [1]
Um quepe com as principais características do homúnculo Amistr: orelhas e rabo felpudos, chifres afiados e um sino bem barulhento.
ATQ e ATQM +10 a cada 2 refinos.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +10%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +3%.
A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
Conjunto
[Vara Sagrada]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +10.
Dano de [Adoramus] +30%.
Conjunto
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 15
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 15
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2018-12-4item3.rgz


  • System\iteminfo.lub



Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...