Dia Posted July 17, 2018 Share Posted July 17, 2018 Changed Skill Spoiler Id: (389) Espreitar Espreitar Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 5, Tunel de Fuga 3 Tipo: Suporte Resultado : Quando o jogador estiver usando esAtiva Descrição: Esconde-se para evitar habilidade ele não poderá ser detectado. Diferentementção de da habilidades 'Esconderijmo 'Revelação', um jogador usaporém aindo Espreitar sofrerá dano de magias de ataque deem área. Quando o jogador se mover, ele deixaApós 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segadas. Nãundos. Enquanto pode stiver usada contra monstros do tipativa, o movimento é reduzido inseto, demônio e Chefe. Esta habilidade pode ser utilizada durante a Grena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP querra do Emperiumnormal. [Nv 1]: 12 SP/10 segun. l SP drenados, 70% da Vel. de Movimento +1 l FOR após os primeiros 10 segundos [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 SP/10 segundos,l 75% da Vel. de Movimento +2 FOR após os primeiros 10 segundos [Nv 3]: 16 SP/10 segundos,l 80% da Vel. de Movimento +4 FOR após os primeiros 10 segundos [Nv 4]: 18 SP/10 segundos,l 85% da Vel. de Movimento +8 FOR após os primeiros 10 segundos [Nv 5]: 20 SP/10 segundos,l 90% da Vel. de Movimento +16 FOR após os primeiros 10 segundos Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 2 moedas para ter esquiva +30, precisão -30 e resistência a danos físicos a distância +20% por 20 segundos. Não pode ser usada junto com 'Resistência Final'. Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Efeito positivoSuporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes. A Por 60 segundos, aumenta a vel. velocidade de ataque e movimento e de ATQ do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o n. Nível da habilidade e nível de classe do usuário. l Área [Nv 1]: Alcance 15 x 15 células [Nv 2]: Alcance 17 x 17 células [Nv 3]: Alcance 19 x 19 células [Nv 4]: Alcance 21 x 21 células [Nv 5]: Alcance 23 x 23 células Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes. A Por 60 segundos, aumenta a M DEFM do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de aconfordo com me o nível da habilidade e nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: Alcance 15 x 15 células [Nv 2]: Alcance 17 x 17 células [Nv 3]: Alcance 19 x 19 células [Nv 4]: Alcance 21 x 21 células [Nv 5]: Alcance 23 x 23 células Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes. A Por 60 segundos, aumenta o ATQM do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade enforme o nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: Alcance 15 x 15 células [Nv 2]: Alcance 17 x 17 células [Nv 3]: Alcance 19 x 19 células [Nv 4]: Alcance 21 x 21 células [Nv 5]: Alcance 23 x 23 células Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1, Melodia de Morfeu 1 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Instrumentos Musicais. A Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário e membros do grupo por 60 segundos. . O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade enforme o nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: Alcance 15 x 15 células [Nv 2]: Alcance 17 x 17 células [Nv 3]: Alcance 19 x 19 células [Nv 4]: Alcance 21 x 21 células [Nv 5]: Alcance 23 x 23 células Id: (2382) Canção de Balder Canção de Balder Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1, Melodia de Morfeu 1 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Instrumentos Musicais. A Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com nforme o nível da habilidade e nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: Alcance 15 x 15 células [Nv 2]: Alcance 17 x 17 células [Nv 3]: Alcance 19 x 19 células [Nv 4]: Alcance 21 x 21 células [Nv 5]: Alcance 23 x 23 células Id: (2383) Harmonizar Harmonizar Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1, Melodia de Morfeu 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: Habilidade usada a Apenas com Instrumentos Musicais. Equiliza os Atribu Por 60 segundos, reduz tos do usuário es os atributos do alvo por 60 segundos. [Nv 1]: Reduz até 10 pontos de Bônus de e do usuário. Nível l Atributos [Nv 2]: Reduz até 1]: -10 [Nv 2]: -15 pontos de Bônus de Atributos [Nv 3]: Reduz até -20 pontos de Bônus de Atributos [Nv 4]: Reduz até -25 pontos de Bônus de Atributos [Nv 5]: Reduz até -30 pontos de Bônus de Atributos Id: (2412) Domínio Musicial Domínio Musical Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a velocidade do SP máx. e a recupgeneração de SP e SP Máx. Se a habilidade for utilizada emcada 10 segundos enquanto imóvel. Do nível 5 ou acimaem diante, permite usar o uso de utras músicanções e duetos de classe 3 anças enquanto usa habilidades de classe 2. [Nv 1]: nça ou toca. Nível l SP Mmáx. [Nv 1]: +30 [Nv 2]: SP Máx. +60 [Nv 3]: SP Máx. +90 [Nv 4]: SP Máx. +120 [Nv 5]: SP Máx. +150 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 [Nv 6]: SP Máx. +180 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 [Nv 7]: SP Máx. +200 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 [Nv 8]: SP Máx. +240 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 [Nv 9]: SP Máx. +270 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 [Nv 10]: SP Máx. +300 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 Id: (2413) Ruído Estridente Ruído Estridente Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ativar Ressonância 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Emite um alto ruído, reduzindo HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negati Causa dano mágico de propriedade Neutro e drena um pouco de SP do alvo. Alvos em Sono. Aumenta o dano de acordo com o n Profundo receberão mais dano. Nível da habilidade Domínio Musil ATQM l Recarga l. SP [Nv 1]: ATQM 120% + Dano adicional dependendo de Domínio Musica2,0 segundos l 64 [Nv 2]: ATQM 240% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical 2,5 segundos l 68 [Nv 3]: ATQM 360% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical 3,0 segundos l 72 [Nv 4]: ATQM 480% + Dano adicional dependendo de Domínio Musica3,5 segundos l 76 [Nv 5]: ATQM 600% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical4,0 segundos l 80 Id: (2417) Ativar Ressonância Ativar Ressonância Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Ressonância 1 Tipo: EspecialAtiva Descrição: Ativa o efeito dedas as Ressonâncias que estiverem no chão em da área de 11 x 11 células. Pode também ativar Ressonâ, incluindo as de outros jogadores nponentesta área. Id: (2418) Temporal de Mil Flechas Temporal de Mil Flechas Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada a Apenas com Flechas. Atira uma sequência deArcos. Consome 20 flechas para o ar para gerar um temporaral de flechas emcausar dano físico a distância na área de 11 x 11 células. Aumenta o durante 3 segundos. O dano dependé influenciado dapela DES e AGI e DES do usuário. Consome 20 fl Nível l Rechas para ativar esta habilidade.ga l SP [Nv 1]: 100% ATQ / Duração de 0.95,0 segundos l 80 [Nv 2]: 150% ATQ / Duração de 1.5,5 segundos l 90 [Nv 3]: 200% ATQ / Duração de 2.16,0 segundos l 100 [Nv 4]: 250% ATQ / Duração de 2.76,5 segundos l 110 [Nv 5]: 300% ATQ / Duração de 37,0 segundos l 120 Id: (2419) Poema de Nifflheim Poema de Nifflheim Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. C. Consome 1 Pastilha Refrescante para criar um som fúnebra armadilha. Oponentes que se aproximarem da área de 3 x 3 células que paraliza oponentes. No máximo 5 campos de Poema de Nifflheimdo poema ficarão imóveis temporariamente. Apenas 5 podem ser criados ao mesmo tempotivos por vez. Não pode ser utilizadfunciona contra monstros tipo Chefes. Nv. O tl Tempo de paralisia dos alvos depende do nível dos mesmos. Consome 1 Pastilha Refrescante. (imóvel) l Tempo (poema) [Nv 1]: Duração do efeito 8 segundos. / Duração do campo l 9 segundos. [Nv 2]: Duração do efeito 10 segundos. / Duração do campo l 11 segundos. [Nv 3]: Duração do efeito 12 segundos. / Duração do campo l 13 segundos. [Nv 4]: Duração do efeito 14 segundos. / Duração do campo l 15 segundos. [Nv 5]: Duração do efeito 16 segundos. / Duração do campo l 17 segundos. Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos na área ao seu redor. A área, a chance de inflição e a duração do efeito nos alvos aumentam de acordo com o nível da habilidade. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Recuperação Suporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. A habilida. Consome 1 Lágrima de Arrevive personagens derrotados. O alvondiento para ter a chance de revivido recebe HP equivalente aer outros personagens, drenando SP que possuía. Se do alvo possui SP 0, ele será revivido com 1 deara recuperar em HP. Nível l Consome 1 Lágrimashance l SP de Arrepenadimento [Nv 1]: Chance de sucesso 90% / Consomel 50% do SP do alvo revivido [Nv 2]: Chance de sucesso 92% / Consomel 40% do SP do alvo revivido [Nv 3]: Chance de sucesso 94% / Consomel 30% do SP do alvo revivido [Nv 4]: Chance de sucesso 96% / Consomel 20% do SP do alvo revivido [Nv 5]: Chance de sucesso 98% / Consomel 10% do SP do alvo revivido Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Obriga todos os adversários a entrar em estado. Concede a chance de infligir [Sono Profundo. Neste estado, os usuários afetados são imobilizados e impedidos de atacar, utilizar habilidades e itens, e falar. A habilidade é cancelada se o alvo afetad] nos oponentes ao receber dano. Ataques recebidos no estado de Sono Profundo causam 50% mais dano. Usuários afetados por este estado recuperam 3% do HP e. Nível l Área l SP a cada 2 segundos. [Nv 1]: Alcance 11 x 11 células l 80 [Nv 2]: Alcance 13 x 13 células l 90 [Nv 3]: Alcance 15 x 15 células l 100 [Nv 4]: Alcance 17 x 17 células l 110 [Nv 5]: Alcance 19 x 19 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Recuperação Suporte Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Permite que uma quantidade. Drena SP para recuperar um pouco de SHP por seja consumida do alvo para que receba HP em troca. Sgundo do usuário e dos membros do grupo por 60 segundos. Nv. l Dreno de SP l Rec. de o HP do alvo chega a zero, a habilidade é cancelada.l Área [Nv 1]: Alcance da habilidade4 l 40 l 7 x 7 / 4 SP consumido por segundo / 40 HP obtido por segundocélulas [Nv 2]: Alcance da habilidade8 l 80 l 9 x 9 / 8 SP consumido por segundo / 80 HP obtido por segundocélulas [Nv 3]: Alcance da habilidade12 l 120 l 11 x 11 / 12 SP consumido por segundo / 120 HP obtido por segundocélulas [Nv 4]: Alcance da habilidade16 l 160 l 13 x 13 / 16 SP consumido por segundo / 160 HP obtido por segundocélulas [Nv 5]: Alcance da habilidade20 l 200 l 15 x 15 / 20 SP consumido por segundo / 200 HP obtido por segundocélulas Id: (2424) Improviso Improviso Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1 Tipo: Especial Descrição: Permite que o usuário conjureAtiva Ativa uma magia de Mago ou Bruxo aleatoriamente. Todos os iten As magias não consomem gema ou outros pré-requisitos. Nível l Nv. destas magias não são necessários. [Nv 1]: Ativa aleatoriamente magias de nível 5 [Nv 2]: Ativa aleatoriamente magias de nível 6 [Nv 3]: Ativa aleatoriamente magias de nível 7 [Nv 4]: Ativa aleatoriamente magias de nível 8 [Nv 5]: Ativa aleatoriamente magias de nível 9 Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva / Dueto Coral Descrição: O usuário Consome 1 Pastilha Refrescanta ume para canção que causar dano físico a todos os oponentes no alcance ddistância na área escolhabilidade. Aumenta o ATQ e reduz o consumo de SP. O coral é melhorado conforme aumenta o número núm. de Musas e Trovadoreartistas no grupo. O SP para a ativação da habilidade é consumido ao mesmo tempo para Musas e Trovadores. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l Dano [Nv 1]: Alcance da habilidade 5 x 5 / ATQ5x5 células l 600% [Nv 2]: Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQ7x7 células l 800% [Nv 3]: Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQcélulas l 1.000% [Nv 4]: Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQcélulas l 1.200% [Nv 5]: Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQcélulas l 1.400% Id: (2427) Canção de Alfheim Canção de Alfheim Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar , 1, Balada Sinfônica/ 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1 Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/ 1 e Canção de Balder 1 Tipo: Efeito positivo / DuetoSuporte / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. R. Usuário e membros do grupo poderão recuperar 10 de SP a cada 5 segundos do usuário e membros do grupo. Aumenta a quantidade. O coral é melhorado com o núm. de SP recuperada se artistas no grupo possuir mais Musas e Trovadores. . Nível l Área l Duração [Nv 1]: Alcance da habilidade 11 x 11 /células l 30 segundos de duração [Nv 2]: Alcance da habilidade 13 x 13 /células l 60 segundos de duração [Nv 3]: Alcance da habilidade 15 x 15 /células l 90 segundos de duração [Nv 4]: Alcance da habilidade 17 x 17 /células l 120 segundos de duração [Nv 5]: Alcance da habilidade 19 x 19 /células l 150 segundos de duração Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar, 1, Balada Sinfônica/ 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1 Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/ 1 e Canção de Balder 1 Tipo: Efeito positivo / DuetoSuporte / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. A. Reduz a conjuração fixa e aumenta a Vel. de ATQ e reduz um pouco o tempo fixo de conjuração develocidade de ataque do usuário e membros do grupo na área. Em evoluções de efeito. AArqueiro, aumenta o dano de ataques físicos em longas a distâncias e o dano dcom o Worg. Aumenta o efeito se O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo possuir mais Musas e Trovadores. . Nível l Área l Duração [Nv 1]: Alcance da habilidade 11 x 11 / Duração:células l 30 sec. gundos [Nv 2]: Alcance da habilidade 13 x 13 / Duração:células l 60 sec. gundos [Nv 3]: Alcance da habilidade 15 x 15 / Duração:células l 90 sec. gundos [Nv 4]: Alcance da habilidade 17 x 17 / Duração:células l 120 sec. gundos [Nv 5]: Alcance da habilidade 19 x 19 / Duração:células l 150 sec.gundos Id: (2429) Prelúdio do Ragnarök Prelúdio do Ragnarök Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3 , , Cântico da Iluminação 3 Tipo: Especial / DuetoOfensiva / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Cancela uma canção ou dueto. Causa do alvo e dos oponentes ao redor dfixo no alvo. A com chance de sucesso depende da DES e INT do oponente, do nível da canção/dueto do oponente e do nível de Prelúdcancelar uma música ou dança dos artistas na área selecio do Ragnarök do usuário. Aumenta a chanceda. O coral é melhorado com o núm. de sucesso se artistas no grupo possuir mais Mus. Funciona apenas e Trovadores. [Nv 1]: 1 alvo e imediações em ám PvP/GdE. Nível l Dano l Área de 5 x 5 [Nv 2]: 1 alvo e imediações em área de 5 x 5 1]: 1.000 l 9x9 células [Nv 2]: 2.000 l 9x9 células [Nv 3]: 3.000 l 1 alvo e imediações em área de 7 x 7 1x11 células [Nv 4]: 1 alvo e imediações em área de 7 x 7 4.000 l 13x13 células [Nv 5]: 1 alvo e imediações em área de 9 x 95.000 l 15x15 células Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: Especial / Dueto Ofensiva / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Todos os personagens na tela do usuário, i. Concede a chanclusive elde aumesmo, entramntar o ATQ, reduzir a DEF em Transe. Neste estado,quiva de todos os personagens perna área. Drena 1% dem HP e SP continuamente, e a Esquiva e DEF caem significativamente, mas o ATQ é aumentado. Enquanto o dueto estiver ativo, ose impede o usuários não poderão usar itens ou outras habilidades. Alvos afetados se sentarão por 3 segun. Após o efeito, todos após o término do estado de Transe. sentarão. Se a habilidade afetar mais qude 7 pessoas ao mesmo tempoforem afetadas, to Deus das Loucura apareceberá para causar 9ão 9.999 de dano em todos os personagens afefixo. O coral é melhorado com o núm. de artistados por Transe. [Nv 1]: Alcance da habilidade 7 x 7 /no grupo. Funciona apenas em PvP/GdE. Nv. l ATQ +100 /l DEF -20% /l Esquiva -50% l Área [Nv 2]: Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQ1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células [Nv 2]: +200 / DEFl -30% / Esquival -60% l 9x9 células [Nv 3]: Alcance da habilidade 11 x 11 / ATQ +300 / DEFl -40% / Esquival -70% l 11x11 células [Nv 4]: Alcance da habilidade 13 x 13 / ATQ +400 / DEFl -50% / Esquival -80% l 13x13 células [Nv 5]: Alcance da habilidade 15 x 15 / ATQ +500 / DEFl -60% / Esquival -90% l 15x15 células Id: (2431) Orvalho de Idun Orvalho de Idun Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar, 1, Balada Sinfônica/ 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1 Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/ 1 e Canção de Balder 1 Tipo: Efeito positivo / Dueto Suporte / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Aumenta temporariamente o HP Máx de u. Usuário e membros do grupo perto. terão bônus no HP máx. Não afeta usuárialvos em Frenesi. Aumenta o bônus s O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo possuir mais Musas e Trovadores. . Nível l Área l Duração l HP máx. [Nv 1]: HP Máx. +200 /11x11 células l 20 seg / Alcance 11 x 11undos l +200 [Nv 2]: HP Máx. +400 /11x11 células l 30 seg / Alcance 11 x 11undos l +400 [Nv 3]: HP Máx. +600 /13x13 células l 40 seg / Alcance 13 x 13undos l +600 [Nv 4]: HP Máx. +800 /13x13 células l 50 seg / Alcance 13 x 13undos l +800 [Nv 5]: HP Máx. +1000 /15x15 células l 60 seg / Alcance 15 x 15undos l +1.000 Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Efeito positivo / DuetoAtiva / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Rapidamente diminui o. Concede a chance de reduzir a INT e drenar SP de todos os inimigos em volta do usuário e reduz a INT dos inimigos drasticamente. O os personagens da área. Não tem efeito da habilidadefora do PvP/GdE. O coral é aumentlhorado se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. [Nv 1]: com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance de Sucessl Duração l Área [Nv 1]: 20% /l 20 segundos de duração l 11x11 células [Nv 2]: Chance de Sucesso 25% /l 30 segundos de duração l 11x11 células [Nv 3]: Chance de Sucesso 30% /l 40 segundos de duração l 13x13 células [Nv 4]: Chance de Sucesso 35% /l 50 segundos de duração l 13x13 células [Nv 5]: Chance de Sucesso 40% /l 60 segundos de duraçãol 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Efeito positivo / DuetoAtiva / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Diminiu o HP Máx. Concede a chance de todos inimigos atingidos, porémreduzir o HP máx. e aumenta a força e a Taxar a FOR e o CRIT de Crítico dos alvos. Aument os personagens da área. Não tem efeito fora do bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. [Nv 1]: PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance de Sucessol Duração l Área [Nv 1]: 20% /l 20 segundos de duração l 11x11 células [Nv 2]: Chance de Sucesso 25% /l 30 segundos de duração l 11x11 células [Nv 3]: Chance de Sucesso 30% /l 40 segundos de duração l 13x13 células [Nv 4]: Chance de Sucesso 35% /l 50 segundos de duração l 13x13 células [Nv 5]: Chance de Sucesso 40% /l 60 segundos de duraçãol 15x15 células Id: (2434) Murmúrio Perene Murmúrio Perene Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1 , , Clamor de Batalha 1 Tipo: Efeito positivo / Dueto Suporte / Coral Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. O. Todos os alvos na área de efeito não poderão ter suas consumirão 15% mais de SP, mas a conjuraçõão de habilidades não será interrompidas. Aumenta o c. Não funcionsumo de SP em 15%. Reduz a penalidade de consumo de SP se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Nã GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupode ser utilizada dentro de Castelos [Level. Nível l Área l Duração [Nv 1] : Alcance 11 x 11 / Duraçãocélulas l 60 Seg [Levelsegundos [Nv 2] : Alcance 11 x 11 / Duraçãocélulas l 90 Seg [Levelsegundos [Nv 3] : Alcance 13 x 13 / Duraçãocélulas l 120 Seg [Levelsegundos [Nv 4] : Alcance 13 x 13 / Duraçãocélulas l 150 Seg [Levelsegundos [Nv 5] : Alcance 15 x 15 / Duraçãocélulas l 180 Ssegundos Id: (2477) Canhão de Prótons Canhão de Prótons Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira com um canhão Causa de prótons equipado no carrinho. Causfísico a distância igno elevarando a um alvo e oponentes ao redor. Necessita de um carrinho equipado. DEF dos alvos atingidos. O dano é aumentado dependendola INT do Ataque,usuário e pelo nível de 'Aprimorar Carrinho e INT do usuário. C'. Necessita de um carrinho e consome 1 Bala de Canhão. equipada. [Nv 1]: . l Área l ATQ 60% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho l SP [Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40 [Nv 2]: ATQ3x3 células l 120% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho 42 [Nv 3]: ATQ5x5 células l 180% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho 46 [Nv 4]: ATQ5x5 células l 240% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho 48 [Nv 5]: ATQ7x7 células l 300% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho50 Id: (5006) Erupção de Magma Erupção de Magma Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : : Sabedoria de Hefesto 1 Tipo : Ativo Ofensiva Descrição : : Cria um forte impacto que faz explodir lav na área do chão. Atinge 7x7 células. Chance de causar Atordoamento e Incêndio. A área selecionada ficará ativa , criando um vulcão em erupção por 5 segundos. [Nível 1] : A, causando dano fixo a cada 5.0,5 segundos, 1000 de dano fixo, e com chance de icausar Incêndio 10% [Nível 2] : A cada 5.0 segundos, 1200 de d. Nv. l Dano fixo, c l Chance de incêndio 20% [Nível 3] : A cada 5.0 segundos, 1400 de dano fixo, chance de incêndio 3l SP [Nv 1]: 1.000 l 10%l 60[Nv 2]: 1.200 l 2[/b]0%[/color][color=#00000[]/b][/color] l 70[/color][color=#00000[]/b][/color] [Nível 4] : A cada 5.0 segundos, 1600 de dano fixo, chance de incêndiov 3]: 1.400 l 30%[/color]l 80[Nv 4]: 1.600 l[/b] 40%[/color][color=#00000[]/b][/color] l 90[/color][color=#00000[]/b][/color] [Nível 5] : A cada 5.0 segundos,1.800 l 50%[/color]l[/b] 1800 de dano fixo, chance de incêndio 50%[/color][color=#00000[]/b][/color][/color] Id: (5007) Canção de Frigga Canção de Frigga Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : : Domínio Musical 2 Tipo : Ativo / Efeito Positivo Suporte Descrição : Habilidade usada a: Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Aumenta e recupera o HP do alvo. . Consome uma unidade de1 Lágrimas de Arrependimento. Em áreas de PvP e GdE, somente membros do seu grupo serão para aumentar o HP máx. e regenerar HP por segundo dos alvos ao redor. Só afetados. [Nível 1] : Área de 7 x 7, o grupo em PvP/GdE. Nv. l HP regen. l HP + 5%, Recuperamáx. l Área [Nv 1]: 100 de HP por segundo.l +5% l 7x7 células [Nível 2] : Área de 9 x 9, HP120 l + 10%, Recupera 120 de HP por segundo. l 9x9 células [Nível 3] : Área de 11 x 11, HP + 15%, Recupera 140 de HP por segundo.140 l +15% l 11x11 células [Nível 4] : Área de: 160 l +20% l 13 x 13, HP + 20%, Recupera 160 de HP por segundo. células [Nível 5] : Área de 15 x 15, HP + 25%, Recupera 180 de HP por segundo.180 l +25% l 15x15 células Id: (5014) Maximizar Poder Maximizar Poder Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Terceiras Classes 3 Tipo: Suporte Descrição : Aumenta o pod: Recupera 100% do HP, acelera o movimenquanto consome seu HP. Apóe fornece +20% em todos os seus atributos ao, causa fto de sofrer 'Fadiga extrema. Ao usar, +20% em to' por 10 segundos os atributos, recupera toapós o término do efeito. Drena SP por segundo enquanto HP, aumenta a Velocidade de Mativa. Possui 50 minutos de recarga. Fadiga: Reduz o movimento. O efeit o HP e SP não pode serão removido por Desencantar e Gênese. [Nível 1] : generados naturalmente. Nv. l Duração: 10 segundos / Consom l Dreno de 6% do SP por [Nv 1]: 10 segundos l 6% [Nível 2] : Duração: 15 segundos / Consomel 4% do SP por segundo [Nível 3] : Duração: 20 segundos / Consomel 3% do SP por segundo [Nível 4] : Duração: 25 segundos / Consomel 2% do SP por segundo [Nível 5] : Duração: 30 segundos / Consomel 1% do SP por segundo [/SPOILER] Item Spoiler Id: (5098) Máscara de Tigre ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : MiddleUpper Weight : 40 Required Level : 50 Job : All Id: (5431) Chapéu de Galinha Um chapéu muito fofo de uma galinha aninhada na sua cabeça. Sonolenta e pacífica, ela pode ficar extremamente furiosa durante um combate. Apesar de não ficar vermelha e entrar em frenesi, seus cacarejos são capazes de inspirá-lo a soltar um verdadeiro grito de guerra e desferir golpes ainda mais fortes em seus inimigos. Fritas não acompanham. +5% de VelAtq Chance de usar a habilidade Grito de Guerra no usuário quando estiver atacando fisicamente. Não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 100 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 100 Required Level : 30 Job : All Id: (5467) Elmo Draconiano Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados. Dano físico contra a raça Dragão +20%. Ao realizar ataques físicos: 6% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1. Conjunto [Colete do Dragão] [Manteau do Dragão] Resistência a raça Dragão +20%. Conjunto [Sopro do Dragão] [Caçadora de Dragões] Dano físico contra a raça Dragão +20% adicional. Conjunto [Gae Bolg] [Sopro do Dragão] Dano físico contra a raça Dragão +25% adicional. Conjunto [Sopro do Dragão] [Matadora de Dragão] Dano físico contra a raça Dragão +25% adicional. Conjunto [Escama Invertida] Esquiva perfeita +3. Velocidade de ataque +1. Conjunto [Herança do Dragão] Esquiva perfeita +3. Velocidade de ataque +1. Conjunto [Asa do Dragão] Esquiva perfeita +3. Velocidade de ataque +1. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 200 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 200 Required Level : 50 Job : All Id: (5469) Chapéu de Mosqueteiro Um símbolo do lema "um por todos e todos por um", surgido com a criação da Expedição da Aliança. Inspirados nesse lema, três inseparáveis Justiceiros, junto com um jovem e habilidoso Espadachim, fundaram os Mosqueteiros, para mostrar a todos que a união faz a força. FOR +2. Ao realizar ataques físicos: 0,7% de chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] nv. 1. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 30 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 4 Weight : 30 Required Level : 30 Job : All Id: (5531) Chapéu de Bebê Dragão Você jamais poderia imaginar que esta coisinha sairia de dentro daquelas grandes pedras polidas. Agora, você é perseguido por aqueles que desejam o bichinho. Mas como você poderia abandonar uma coisa tão fofa como esta? Por isso, você luta com ainda mais garra, batendo até duas vezes mais! DES +2. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 5. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 6 Location : Upper Weight : 10 Job : All Id: (5658) Chapéu de Imp Um boneco encantado criado nos laboratórios de Lighthalzen, ele se assemelha a um pequeno Imp empoleirado em sua cabeça que produz chamas genuínas. Proteções bioquímicas revestem o Imp para não queimar sua cabeça, mas não protegerão seus inimigos. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado e descobrir que você ganhou um novo penteado. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Encantar com Chama] nv. 1. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 1 Location : Upper Weight : 40 Required Level : 1 Job : All Id: (5660) Chapéu de Grifo Agora você tem um alegre filhote de grifo pulando em sua cabeça. Criado pela família Griphonclaw para servir à Cavalaria de Prontera, esse filhote em especial foi confiado a você para guiá-lo em suas aventuras. Aparentemente, ele possui poderes elementais. Ao realizar ataque físico, chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Ventania" em nível 1. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 1 Location : Upper Weight : 40 Required Level : 1 Job : All Id: (12118) Poção Anti-Fogo Uma pPoção que aumenta temporariamente a rde cor tão vermelha que lembra as chamas de um vulcão. Resistência do usuário àa propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano d +20%. Resistência a propriedade Água enquanto a poção estiver ativa. -15%. Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12119) Poção Anti-Água Uma pPoção que aumenta temporariamente a rde cor tão azul que lembra o leito de um oceano. Resistência do usuário àa propriedade Água, ao custo de aumentar o dano d +20%. Resistência a propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa. -15%. Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12120) Poção Anti-Terra Uma pPoção que aumenta temporariamente a de cor tão verde que lembra as folhas das árvores. Resistência do usuário àa propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano d +20%. Resistência a propriedade Fogo enquanto a poção estiver ativa. -15%. Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12121) Poção Anti-Vento Uma pPoção que aumenta temporariamente a rde cor tão púrpura que lembra o céu em dias de furacão. Resistência do usuário àa propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano d +20%. Resistência a propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa. -15%. Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (28101) Tufão [1] Machado com lâminas que lembram o giro de um tornado. Tempo de rIndestrutível em batalha. Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Machado Ataque: 320 Propriedade: Vento Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Mercadores, Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 320 Attribute: Wind Weight : 400 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Id: (31313) ÀÇ»ó Ÿõ»çÀÇ ³¯°³±ÍAsas do Anjo Renegado ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31463) ÀÇ»ó ¼ÒÇü Á¤Âû±âSuper Drone A1000 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Card Spoiler Id: 4302 Id: 4624 Files Spoiler 2018-07-12aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-07-17item.gpf data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\Luafiles514\Lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\c_fallenangelwingear.act data\sprite\아이템\c_fallenangelwingear.spr data\sprite\아이템\소형정찰기.act data\sprite\아이템\소형정찰기.spr data\sprite\악세사리\남\남_c_fallenangelwingear.act data\sprite\악세사리\남\남_c_fallenangelwingear.spr data\sprite\악세사리\남\남_소형정찰기.act data\sprite\악세사리\남\남_소형정찰기.spr data\sprite\악세사리\여\여_c_fallenangelwingear.act data\sprite\악세사리\여\여_c_fallenangelwingear.spr data\sprite\악세사리\여\여_소형정찰기.act data\sprite\악세사리\여\여_소형정찰기.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c_fallenangelwingear.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\소형정찰기.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c_fallenangelwingear.bmp data\texture\유저인터페이스\item\소형정찰기.bmp 2018-07-17item2.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted July 17, 2018 Author Share Posted July 17, 2018 Changed Card Spoiler Id: 4242 Id: 4302 Id: 4624 Files Spoiler 2018-07-17item3.gpf data\sprite\인간족\구페코크루세이더\구페코크루세이더_남_양손창_검광.act data\sprite\인간족\구페코크루세이더\구페코크루세이더_남_양손창_검광.spr 2018-07-17item4.gpf data\cardprefixnametable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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