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bRO changelog June 26, 2018


Dia

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Changed
Skill
Spoiler


Id: (500)

Cara ou Coroa
Cara ou Coroa
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 zeny para dar a chance de conseguiter
1 moeda, num máximo de 10 moedas.
Em casos de falha, o personagemvocê perde 1 moeda.
CAs chances de conseguir moedas melhoraumentam conforme
o nível da habilidade aumenta.
Id: (502)

Ataque Triplo
Ataque Triplo
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 1 moeda para disparar 3 vezes
no alvo, independente da arma usada.
Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 2 moedas para garantiter esquiva +30,
precisão -30 e resistência a danos físicos
a distância +20 por 20 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Resistência Final'.
Id: (507)

Bala Mágica
Bala Mágica
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 01 moeda para adicionar o ATQM
nos ataques físicos básicos por 30 segundos
Id: (509)

Ataque Concentrado
Ataque Concentrado
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a precisão e a
velocidade de ataque ao usar pistolas.
Nível l Vel. Atq. l Precisão
[Nv 1]: +1% l +2
[Nv 2]: +1% l +4
[Nv 3]: +2% l +6
[Nv 4]: +2% l +8
[Nv 5]: +3% l +10
[Nv 6]: +3% l +12
[Nv 7]: +4% l +14
[Nv 8]: +4% l +16
[Nv 9]: +5% l +18
[Nv 10]: +5% l +20
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ataque Concentrado 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Cria a chance de disparar um projétil
adicional em ataques a distância,
sem consumir munição extra. Aumentar o nívelv.
da habilidade aumenta a chance de sucesso.
Id: (513)

Desarmar
Desarmar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Rastrear Alvo 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Atira nas mãos do alvo para tentar remover
a arma por 30 segundos.
Em monstros, ATQ -25%.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Rastrear Alvo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Atira contra um oponente, ignorando a DEF
e chance de infligindo sr Sangramento com uma certa chance.
Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance
[Nv 1]: 220% l 280% l 3%
[Nv 2]: 240% l 310% l 6%
[Nv 3]: 260% l 340% l 9%
[Nv 4]: 280% l 370% l 12%
[Nv 5]: 300% l 400% l 15%
Id: (520)

Disparo Espalhado
Disparo Espalhado
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ataque concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
SomenteApenas com Espingardas ou Lança-Granadas.
Atira 5 projéteis em um alvo
atingindo oponentes ao redor dele.
Nível l Dano l Área
[Nv 1]: 230% l 3x3 células
[Nv 2]: 260% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 3x3 células
[Nv 4]: 320% l 5x5 células
[Nv 5]: 350% l 5x5 células
[Nv 6]: 380% l 5x5 células
[Nv 7]: 410% l 7x7 células
[Nv 8]: 440% l 7x7 células
[Nv 9]: 470% l 7x7 células
[Nv 10]: 500% l 9x9 células
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição: Esta habilidade p
P
ermite ao Cavaleiro Rúnico criar Rrunas mágicas. Aumenta a chance
a partir
de criação deuma Runas, e potencializa
seus efeitos. Tipos diferentes podem s
Bruta,
um Galho Antigo e mat
er criados em cadais.
Aumentar o
nível da habilidade.
01 Runa Bru

aumen
tam e 01 Galho Antigo serão consumidos na criação, e materiais adicionais serão nehances de sucessários.
A partir do nível 5
o,
e o número
de habilidade, é possívelrunas criar de 1 a 2das.
Nível l
Runas por vez, e a partir do nível 10, é possível criar de 1 a 3 Runas. l Habilidade l Itens
[Nv 1]: Runa Thurisaz -l Força Titânica
1 Cabelo Azul , 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa -l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd -l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz -l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila -l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz -l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido -l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz -l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana -l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10] : Aumenta a chance de sucesso ao criar RunRuna Luxanima l Luz da Alma
3 Partícul
as de Luz, 3 Ouro
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Nifflheim 3
Tipo: Efeito negativoAtiva
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Cançã.
Um cant
o que impede que monstros e jogadores ataquem o usuário que entrar tem chance
de infligir [Sedução] nos alvos
na área de 11 x 11 células.
Jogadores afetados não poderão selecionar o usuário para atacar. Monstros afetados n
ao seu redor.
A área, a chance de infliç
ão
e
atacar duração do usuário. Alvefeito nos afetados mostrarão o emotelvos
aumentam
de Amor. A duração da habilidade pode ser reduzida dependendo do acordo com o
nível do adversário. A habilidade é cancelada se o alvo afetad.
Nível l Duraçã
o l Áreceber dano.
[Nv 1]: Alcance da habilidade15 segundos l 5 x 5 células / 15
[Nv 2]: 18
segundos de duração
[Nv 2]: A
lcance da habilidade 7 x 7 células / 18
[Nv 3]: 21
segundos de duração
[Nv 3]: A
lcance da habilidade 9 x 9 células / 21
[Nv 4]: 24
segundos de duração
[Nv 4]: A
lcance da habilidade 11 x 11 células / 24
[Nv 5]: 27
segundos de duração
[Nv 5]: A
lcance da habilidade 13 x 13 células / 27 segundos de duração
Id: (2555)

Armadilha Aderente
Armadilha Aderente
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ignição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a
velocidade de movimento dos inimigos.
Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano
de acordo com sua DES e o HP do alvo.
A duração do movimento depende da FOR
e HP
do alvo, com mínimo de 4 segundos.
Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos.
Nível l Área l Duração do movimento
[Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos
[Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos
[Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos
[Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos
[Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos
Id: (2556)

Ignição
Ignição
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Moeda para ativar todas
as Granadas
e Armadilhas Aderentes
do usuário na tela.
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desarmar 1
Controle de MultidãDisparo Espalhado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 bala para causar dano físico
com chance de destruir o elmo do alvo.
A chance é aumentada pelo nível da habilidade
e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida
pela AGI e nível base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.
Nível l Dano l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2558)

Reação Ilimitada
Reação Ilimitada
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Reação em Cadeia 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para ativar
'Reação em Cadeia'
em qualquer arma de fogo.
O nível ativado de
'Reação em Cadeia' será
o mesmo nível
aprendido de 'Reação Ilimitada'.
Nível l Duração
[Nv. 1]: 45 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 75 segundos
[Nv. 4]: 90 segundos
[Nv. 5]: 105 segundos
[Nv. 6]: 120 segundos
[Nv. 7]: 135 segundos
[Nv. 8]: 150 segundos
[Nv. 9]: 165 segundos
[Nv. 10]: 180 segundos
Id: (2559)

Saque Rápido
Saque Rápido
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Reação em Cadeia 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Assim que 'Reação em Cadeia' ativar,
é possível ativar 'Saque Rápido' para causar
dano extra no alvo e nos oponentes
marcados em brasa na área 21x21 células.
Tiros adicionais aumentam de acordo
com o nv.ível de classe.
Id: (2560)

Marcar em Brasa
Marcar em Brasa
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Descrição:
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa.
Alvos marcados perderão 10 pontos de em Esquiva
e são afetados por 'Saque Rápido',
'Lançar Míssil' e 'Execução'.
Consome 1 moeda por marcação.
Cada marca dura 50 segundos.
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Atira 1 Granada Aderente no alvo
para causar dano instantaneamente.
A granada seficará presa no alvo
por 50 segundos.
D
e dentro desse
tempo, é possível usar 'Ignição'
para
causar dano extra de propriedade Fogo
no alvo e oponentes ao redor.
Até 5 granadas podem ser fixadas presas
em alvos diferentes.
Se nenhuma
granada for detonada nesse tempo,
a granada se desprende do alvo.
Nível l Dano l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção Platina
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Projéteis Sagrados.
Consome todas as moedas para ativar
uma proteção
que bloqueia
alguns
ataques recebidos.
Seu ATQ aumenta conforme o nível da
habilidade e as moedas consumidas.
Trocar equipamentos cancela o bônus.
Não pode ser usada junto com 'Furor' e
'Resistência Final'.
Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 1 Moeda para mover-se instantaneamente.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
'Desperado' causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Marcar em Brasa 1
Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Lança um míssil nos alvos
marcados em brasa.
Se houver mais de um alvo marcado,
o míssil atingirá todos os alvos
marcados em brasa
na tela.
Se não existirem alvos marcados,
a habilidade
não causa dano.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l Dano
[Nv. 1]: 5.000%
[Nv. 2]: 6.000%
[Nv. 3]: 7.000%
[Nv. 4]: 8.000%
[Nv. 5]: 9.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
com chance de remover habilidades
de terreno
no alcance da labareda.
Consome 10 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 11 projéteis.
Nível l Dano l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2568)

Furor
Furor
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome todas as moedas ativas
Para aumentar sua velocidade de ataque,
conjuração fixa e reduzir a precisão.
É cancelada ao trocar de equipamentos.
Não pode ser usada juntosimultaneamente com
'
Proteção Platina
' e 'Resistência Final. '
Dura 1 minuto.
Nível l Vel. atq. l Precisão
[Nv. 1]: +1 l -30
[Nv. 2]: +2 l -35
[Nv. 3]: +3 l -40
[Nv. 4]: +4 l -45
[Nv. 5]: +5 l -50
Id: (2571)

Execução
Execução
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atinge alvos marcados em brasa
e nos oponentes ao redor da área de 5x5.
Se não houver alvos marcados, a habilidade
atingirá uma célula aleatória da tela.
Consome 1 projétil e todas as suas moedas.
Haverá 100% de chances de Atordoar oponentes.
Nível l Dano l Duração do Atordoamento
[Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos
[Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos
[Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos
[Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos
[Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos



MsgStringTable
Spoiler


Coin is requiredMoedas são necessárias.
%d coinMoedas(s) requirednecessárias.
the skill effect such as [Hit Barrel],[Last Stand],[Não pode ser usada junto com [Furor], [Proteção Platinum Altar] cannot be duplicated t[Pânico do Justiceiro].



Item
Spoiler


Id: (5654)

Chapéu da Banda Celestial [1]
Utilizado pela Banda Marcial Gleeter, da Universidade de Juno, esse chapéu logo se tornou o terror de todos os valentões que praticam o 'bullying'. Isso porque a banda conseguiu realizar uma apresentação tão magnífica que impressionou até o próprio Bragi, e este, em recompensa abençoou seus uniformes com poderes sagrados.
FOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de encantar a arma com propriedade Sagrado por 90 segundos.
O efeito de encantar tem recarga de 90 segundos.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 320
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 20
Required Level : 10
Job : All

Id: (12027)

Caixa Risonha
Restaura uma quaCaixa contidadendo o pode HP igual r da risada.
Recuper
a 9% do HP Máximoe HP.
3%
do usuário, mas cada uso tem uma chance de 30% de causar o efeitoreceber Maldição no usuário por 30 segundos.

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12028)

Caixa do Trovão
Aumenta a VCaixa contendo o poder da velocidade de Movimentum trovão cortando dos usuário em 100% durante.
Aumenta a velocidade de movimento.
Duração:
20 segundos.

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12029)

Caixa da Escuridão
Invoca automaticamente Caixa contendo o poder da meditação.
Conjura [
Concentração Nível] nv. 1 no usuário.

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12030)

Caixa do Ressentimento
Adiciona +20 Caixa contendo o poder de um sentimento.
ATQ +20.
Efeito
pode ser sobreposto com outros bônus semelhantes.
Duração:
60 segundos.
_

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12031)

Caixa da Sonolência
AdiciCaixa contendo o poder de uma +20 noite mal dormida.
ATQM +20.
Efeito
pode ser sobreposto com outros bônus semelhantes.
Duração:
60 segundos.
_

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12032)

Caixa da Tempestade
Atribui àCaixa contendo o poder das chuvas de verão.
Encanta a
arma do usuáriocom a propriedade Água por.
Duração:
3 minutos.
_

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12033)

Caixa da Luz do Sol
PermiCaixa contendo o poder da luz do usuáriosol.
Permite
detectar qualquer inimigo oculto porusuários escondidos.
Duração:
30 segundos.
_

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12034)

Caixa do Arquejo
Restaura uma quantidade de SP igual Caixa contendo o poder da fatiga.
Recuper
a 9% do SP Máximo do usuário, mas cada uso tem umae SP.
3% de
chance de causar o efeitoreceber Silêncio no usuário por 30 segundos.
_

Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (12429)

Churrasco de Selvagem
Um prato exótico e suculento de churrasco de Selvagem.
FOR + 20.
Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos.
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12430)

Coquetel Uivante
Coquetel de cor vermelha. Talvez contenha sangue de lobo.
INT + 20.
Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos.
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12431)

Carne ao Vinho
Carne de sabor forte e marcante. Uma delícia!
VIT + 20.
Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos.
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12432)

Chá Gelado de Siroma
Fantástica combinação de chá gelado refrescante.
DES + 20.
Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos.
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12433)

Cozido de Drosera
Uma especialidade de Arunafeltz com vegetais frescos.
AGI + 20.
Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos.
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12434)

Macarrão com Petite
Macarrão decorado com a melhor parte do Petite. Uma especialidade de Geffen.
SOR + 20.
Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes.
Duração: 5 min.utos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (13464)

½ÅÃà ¸¸´É ÆÈGarra Mágica de Brinquedo [3]
¹°¸®°ø°Ý½Ã,
ÀÏÁ¤È®·ü·Î ¿ÀÅ佺Æç [½ºÆ¿] Lv1 ¹ßµ¿.
[½ºÆ¿]ÀÇ ½Àµæ LvÀÌ 2 ÀÌ»ó ÀÏ °æ¿ì,
½ÀµæÇÑ Lv·Î ¹ßµ¿.
¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª
[½ÅÃà ¸¸´ÉÆÈ]ÀÇ
Á¦·ÃÄ¡°¡ 2 ÀÌ»óÀÏ ¶§,
Á¦·ÃÄ¡°¡ 1 ¿À¸¦ ¶§ ¸¶´Ù Ãß°¡·Î
[½ºÆ¿]ÀÇ ¹ßµ¿ È®·üÀÌ »ó½Â.
¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª
B
Uma garra de plástico que é bem mais do que parece. Apesar do nome, ela não está para brincadeira!
Ao realizar ataques físicos, 7% chance de autoconjurar [Furto] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada refino até o +10:
Aumenta a chance de autoconjurar [Furto].
Refino +11 ou mais:
Anula a chance de autoconjurar [Furto].
Nv. b
aseLv 100 ÀÌ»ó ÀÏ ¶§,
[½ÅÃุ´ÉÆÈ]ÀÇ Á¦·ÃÄ¡ 7 ÀÌ»ó ¿¡¼­
[±â½À] Lv 5 »ç¿ë °¡´É.
[½ÅÃà ¸¸´ÉÆÈ]ÀÇ Á¦·ÃÄ¡ 9 ÀÌ»ó ¿¡¼­
[¹é½ºÅÇ ] Lv 10 »ç¿ë °¡´É.
°è¿­ : °Ë °ø°Ý
ou mais,
refino +7 ou mais:
Habilita [Ataque Surpresa] nv. 5.
Nv. base 100 ou mais,
refino +9 ou mais:
Habilita [Apunhalar] nv. 10.
Tipo: Espada
Ataque
: 100
¹«°Ô

Peso
: 60
¹«±â ·¹º§ : 4
¿ä±¸ ·¹º§

Nível da arma: 4
Nível necessário
: 90
ÀåÂø : ³ëºñ½º °è¿­

Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções

====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 100
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 90

Id: (19300)

Quepe do Cão-mandante [1]
As grandes orelhas de cachorro podem até amenizar a imagem importante desse quepe, mas isso não impede que ele imponha respeito ou demonstre o valor da mais alta patente.
ATQ +15 a cada 2 refinos.
Refino +7 ou mais:
ATQ +30.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +3%.
Dano físico a distância +3%.
A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
Conjunto
[Katar de Cinzas]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +20.
Conjunto
[Tufão]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Fúria do Furacão] +15%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 35
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 35
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (19640)

¿¹»Û ¸®º»Lacinho Charmoso
ºÓÀº»öÀÇ ²öÀ¸·Î ¸¸µç ¿¹»Û ¸®º». °¡¿îµ¥ÀÇ ºÐÈ«»ö ÇÏÆ®°¡ Æ÷ÀÎÆ®.
°è¿­ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0
À§Ä¡ : »ó´Ü ¹«°Ô : 0
¿ä±¸ ·¹º§ : 1
ÀåÂø : ÀüÁ÷¾÷
Um lacinho fino e delicado para toda e qualquer ocasião. Seu estilo discreto e fofinho é a última moda entre os jovens de Amatsu, que costumam combiná-lo com acessórios e roupas da mesma cor.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (28379)

½¦µµ¿ì ¸µAnel Sombrio [1]
ÀÏ·ù µµÀûÀÌ ÇÏ°í ÀÖ´ø ¹ÝÁö

¹°¸®°ø°Ý ½Ã ¿ÀÅ佺Æç ½ºÆ¿ÄÚÀÎ ·¹º§ 1
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Base ·¹º§ 1 »ó½ÂÇÒ ¶§¸¶´Ù
¹é½ºÅÇÀ¸·Î ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö +2%
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Base ·¹º§ 3´ç 1%¾¿ »ó½Â.
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¹«°Ô
Adornado de espinhos e de uma linda esfera vermelha, ele é ainda mais poderoso nas mãos certas.
A cada nível de base:
Dano de [Apunhalar] +2%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Afanar] nv. 1 ou no nível aprendido.
Ao aprender [Ataque Surpresa] nv. 1:
Ao realizar ataques físicos, 0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes.
A cada nível aprendido de [Ataque Surpresa]:
Chance de infligir Atordoamento +0,3%.
Ao usar [Escapar]:
Ativa um [efeito] não cumulativo por 20 segundos.
Efeito:
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Disparo Triplo] +1%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso
: 10
¿ä±¸ ·¹º§

Nível necessário
: 20
ÀåÂø : Àü Á÷¾÷

Classes: Todas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 20
Job : All

Id: (31382)

ÀÇ»ó °í¾çÀÌ ±Í ÆãÅ°½ÃTouca de Patinhas
°è¿­ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0
À§Ä¡ : »ó´Ü ¹«°Ô : 0
¿ä±¸ ·¹º§ : 1
ÀåÂø : Àü Á÷¾÷
Seja no friozinho do outono ou no friozão do inverno, a touca com longas patas de gato é confortável, quentinha e diferentona. E se estiver entediado, pode brincar com as patinhas, mas se o vento gelado bater, você pode usá-las para cobrir melhor o rosto. O verdadeiro significado de “unir o útil ao agradável”!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31490)

ÀÇ»ó Æ÷¸µ ¸ÓÇ÷¯Cachecol de Poring
ÀÇ»ó Æ÷¸µ ¸ÓÇ÷¯
°è¿­ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0
À§Ä¡ : ÇÏ´Ü ¹«°Ô : 0
¿ä±¸ ·¹º§ : 1
ÀåÂø : Àü Á÷¾÷
De primeira ele parece esquisito e gelatinoso demais para um cachecol, mas não se deixe levar por primeiras impressões. Com a textura de um Poring por fora, ele se encaixa perfeitamente no seu pescoço, e por dentro é forrado de uma lã bem quentinha e aconchegante. É vantagem dupla!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



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