Dia Posted June 26, 2018 Share Posted June 26, 2018 Changed Skill Spoiler Id: (500) Cara ou Coroa Cara ou Coroa Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 zeny para dar a chance de conseguiter 1 moeda, num máximo de 10 moedas. Em casos de falha, o personagemvocê perde 1 moeda. CAs chances de conseguir moedas melhoraumentam conforme o nível da habilidade aumenta. Id: (502) Ataque Triplo Ataque Triplo Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 1 moeda para disparar 3 vezes no alvo, independente da arma usada. Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 2 moedas para garantiter esquiva +30, precisão -30 e resistência a danos físicos a distância +20 por 20 segundos. Não pode ser usada junto com 'Resistência Final'. Id: (507) Bala Mágica Bala Mágica Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 01 moeda para adicionar o ATQM nos ataques físicos básicos por 30 segundos Id: (509) Ataque Concentrado Ataque Concentrado Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a precisão e a velocidade de ataque ao usar pistolas. Nível l Vel. Atq. l Precisão [Nv 1]: +1% l +2 [Nv 2]: +1% l +4 [Nv 3]: +2% l +6 [Nv 4]: +2% l +8 [Nv 5]: +3% l +10 [Nv 6]: +3% l +12 [Nv 7]: +4% l +14 [Nv 8]: +4% l +16 [Nv 9]: +5% l +18 [Nv 10]: +5% l +20 Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 1 Tipo: Passiva Descrição: Somente com Pistolas. Cria a chance de disparar um projétil adicional em ataques a distância, sem consumir munição extra. Aumentar o nívelv. da habilidade aumenta a chance de sucesso. Id: (513) Desarmar Desarmar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Atira nas mãos do alvo para tentar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, ATQ -25%. Não funciona em monstros Chefes. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Atira contra um oponente, ignorando a DEF e chance de infligindo sr Sangramento com uma certa chance. Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance [Nv 1]: 220% l 280% l 3% [Nv 2]: 240% l 310% l 6% [Nv 3]: 260% l 340% l 9% [Nv 4]: 280% l 370% l 12% [Nv 5]: 300% l 400% l 15% Id: (520) Disparo Espalhado Disparo Espalhado Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: SomenteApenas com Espingardas ou Lança-Granadas. Atira 5 projéteis em um alvo atingindo oponentes ao redor dele. Nível l Dano l Área [Nv 1]: 230% l 3x3 células [Nv 2]: 260% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 3x3 células [Nv 4]: 320% l 5x5 células [Nv 5]: 350% l 5x5 células [Nv 6]: 380% l 5x5 células [Nv 7]: 410% l 7x7 células [Nv 8]: 440% l 7x7 células [Nv 9]: 470% l 7x7 células [Nv 10]: 500% l 9x9 células Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Esta habilidade p Permite ao Cavaleiro Rúnico criar Rrunas mágicas. Aumenta a chance a partir de criação deuma Runas, e potencializa seus efeitos. Tipos diferentes podem s Bruta, um Galho Antigo e mater criados em cadais. Aumentar o nível da habilidade. 01 Runa Bru aumentam e 01 Galho Antigo serão consumidos na criação, e materiais adicionais serão nehances de sucessários. A partir do nível 5o, e o número de habilidade, é possívelrunas criar de 1 a 2das. Nível l Runas por vez, e a partir do nível 10, é possível criar de 1 a 3 Runas. l Habilidade l Itens [Nv 1]: Runa Thurisaz -l Força Titânica 1 Cabelo Azul , 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa -l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd -l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz -l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila -l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz -l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido -l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz -l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana -l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10] : Aumenta a chance de sucesso ao criar RunRuna Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Efeito negativoAtiva Descrição: Habilidade usada a Apenas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Cançã. Um canto que impede que monstros e jogadores ataquem o usuário que entrar tem chance de infligir [Sedução] nos alvos na área de 11 x 11 células. Jogadores afetados não poderão selecionar o usuário para atacar. Monstros afetados nao seu redor. A área, a chance de inflição e atacar duração do usuário. Alvefeito nos afetados mostrarão o emotelvos aumentam de Amor. A duração da habilidade pode ser reduzida dependendo do acordo com o nível do adversário. A habilidade é cancelada se o alvo afetad. Nível l Duração l Áreceber dano. [Nv 1]: Alcance da habilidade15 segundos l 5 x 5 células / 15 [Nv 2]: 18 segundos de duração [Nv 2]: Alcance da habilidade 7 x 7 células / 18 [Nv 3]: 21 segundos de duração [Nv 3]: Alcance da habilidade 9 x 9 células / 21 [Nv 4]: 24 segundos de duração [Nv 4]: Alcance da habilidade 11 x 11 células / 24 [Nv 5]: 27 segundos de duração [Nv 5]: Alcance da habilidade 13 x 13 células / 27 segundos de duração Id: (2555) Armadilha Aderente Armadilha Aderente Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ignição 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos. Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano de acordo com sua DES e o HP do alvo. A duração do movimento depende da FOR e HP do alvo, com mínimo de 4 segundos. Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos. Nível l Área l Duração do movimento [Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos [Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos [Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos [Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos [Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos Id: (2556) Ignição Ignição Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário na tela. Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1 Controle de MultidãDisparo Espalhado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 bala para causar dano físico com chance de destruir o elmo do alvo. A chance é aumentada pelo nível da habilidade e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida pela AGI e nível base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Nível l Dano l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2558) Reação Ilimitada Reação Ilimitada Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Reação em Cadeia 10 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para ativar 'Reação em Cadeia' em qualquer arma de fogo. O nível ativado de 'Reação em Cadeia' será o mesmo nível aprendido de 'Reação Ilimitada'. Nível l Duração [Nv. 1]: 45 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 75 segundos [Nv. 4]: 90 segundos [Nv. 5]: 105 segundos [Nv. 6]: 120 segundos [Nv. 7]: 135 segundos [Nv. 8]: 150 segundos [Nv. 9]: 165 segundos [Nv. 10]: 180 segundos Id: (2559) Saque Rápido Saque Rápido Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Assim que 'Reação em Cadeia' ativar, é possível ativar 'Saque Rápido' para causar dano extra no alvo e nos oponentes marcados em brasa na área 21x21 células. Tiros adicionais aumentam de acordo com o nv.ível de classe. Id: (2560) Marcar em Brasa Marcar em Brasa Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Descrição: Tipo: Ativa Descrição: Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa. Alvos marcados perderão 10 pontos de em Esquiva e são afetados por 'Saque Rápido', 'Lançar Míssil' e 'Execução'. Consome 1 moeda por marcação. Cada marca dura 50 segundos. Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano instantaneamente. A granada seficará presa no alvo por 50 segundos. D e dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição' para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor. Até 5 granadas podem ser fixadas presas em alvos diferentes. Se nenhuma granada for detonada nesse tempo, a granada se desprende do alvo. Nível l Dano l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção Platina Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Somente com Projéteis Sagrados. Consome todas as moedas para ativar uma proteção que bloqueia alguns ataques recebidos. Seu ATQ aumenta conforme o nível da habilidade e as moedas consumidas. Trocar equipamentos cancela o bônus. Não pode ser usada junto com 'Furor' e 'Resistência Final'. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Somente com Pistolas. Consome 1 Moeda para mover-se instantaneamente. Nos próximos 2 segundos após o uso, 'Desperado' causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1 Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Lança um míssil nos alvos marcados em brasa. Se houver mais de um alvo marcado, o míssil atingirá todos os alvos marcados em brasa na tela. Se não existirem alvos marcados, a habilidade não hácausa dano. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l Dano [Nv. 1]: 5.000% [Nv. 2]: 6.000% [Nv. 3]: 7.000% [Nv. 4]: 8.000% [Nv. 5]: 9.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, com chance de remover habilidades de terreno no alcance da labareda. Consome 10 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 11 projéteis. Nível l Dano l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2568) Furor Furor Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome todas as moedas ativas Para aumentar sua velocidade de ataque, conjuração fixa e reduzir a precisão. É cancelada ao trocar de equipamentos. Não pode ser usada juntosimultaneamente com 'Proteção Platina ' e 'Resistência Final. ' Dura 1 minuto. Nível l Vel. atq. l Precisão [Nv. 1]: +1 l -30 [Nv. 2]: +2 l -35 [Nv. 3]: +3 l -40 [Nv. 4]: +4 l -45 [Nv. 5]: +5 l -50 Id: (2571) Execução Execução Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atinge alvos marcados em brasa e nos oponentes ao redor da área de 5x5. Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. Consome 1 projétil e todas as suas moedas. Haverá 100% de chances de Atordoar oponentes. Nível l Dano l Duração do Atordoamento [Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos [Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos [Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos [Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos [Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos MsgStringTable Spoiler Coin is requiredMoedas são necessárias. %d coinMoedas(s) requirednecessárias. the skill effect such as [Hit Barrel],[Last Stand],[Não pode ser usada junto com [Furor], [Proteção Platinum Altar] cannot be duplicated t[Pânico do Justiceiro]. Item Spoiler Id: (5654) Chapéu da Banda Celestial [1] Utilizado pela Banda Marcial Gleeter, da Universidade de Juno, esse chapéu logo se tornou o terror de todos os valentões que praticam o 'bullying'. Isso porque a banda conseguiu realizar uma apresentação tão magnífica que impressionou até o próprio Bragi, e este, em recompensa abençoou seus uniformes com poderes sagrados. FOR +2. Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de encantar a arma com propriedade Sagrado por 90 segundos. O efeito de encantar tem recarga de 90 segundos. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 320 Nível necessário: 10 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 20 Required Level : 10 Job : All Id: (12027) Caixa Risonha Restaura uma quaCaixa contidadendo o pode HP igual r da risada. Recupera 9% do HP Máximoe HP. 3% do usuário, mas cada uso tem uma chance de 30% de causar o efeitoreceber Maldição no usuário por 30 segundos. Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12028) Caixa do Trovão Aumenta a VCaixa contendo o poder da velocidade de Movimentum trovão cortando dos céusuário em 100% durante. Aumenta a velocidade de movimento. Duração: 20 segundos. Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12029) Caixa da Escuridão Invoca automaticamente Caixa contendo o poder da meditação. Conjura [Concentração Nível] nv. 1 no usuário. Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12030) Caixa do Ressentimento Adiciona +20 Caixa contendo o poder de um sentimento. ATQ +20. Efeito pode ser sobreposto com outros bônus semelhantes. Duração: 60 segundos. _ Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12031) Caixa da Sonolência AdiciCaixa contendo o poder de uma +20 noite mal dormida. ATQM +20. Efeito pode ser sobreposto com outros bônus semelhantes. Duração: 60 segundos. _ Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12032) Caixa da Tempestade Atribui àCaixa contendo o poder das chuvas de verão. Encanta a arma do usuáriocom a propriedade Água por. Duração: 3 minutos. _ Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12033) Caixa da Luz do Sol PermiCaixa contendo o poder da luz do usuáriosol. Permite detectar qualquer inimigo oculto porusuários escondidos. Duração: 30 segundos. _ Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12034) Caixa do Arquejo Restaura uma quantidade de SP igual Caixa contendo o poder da fatiga. Recupera 9% do SP Máximo do usuário, mas cada uso tem umae SP. 3% de chance de causar o efeitoreceber Silêncio no usuário por 30 segundos. _ Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (12429) Churrasco de Selvagem Um prato exótico e suculento de churrasco de Selvagem. FOR + 20. Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes. Duração: 5 minutos. Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (12430) Coquetel Uivante Coquetel de cor vermelha. Talvez contenha sangue de lobo. INT + 20. Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes. Duração: 5 minutos. Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (12431) Carne ao Vinho Carne de sabor forte e marcante. Uma delícia! VIT + 20. Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes. Duração: 5 minutos. Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (12432) Chá Gelado de Siroma Fantástica combinação de chá gelado refrescante. DES + 20. Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes. Duração: 5 minutos. Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (12433) Cozido de Drosera Uma especialidade de Arunafeltz com vegetais frescos. AGI + 20. Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes. Duração: 5 minutos. Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (12434) Macarrão com Petite Macarrão decorado com a melhor parte do Petite. Uma especialidade de Geffen. SOR + 20. Efeito acumulativo com outros bônus semelhantes. Duração: 5 min.utos Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (13464) ½ÅÃà ¸¸´É ÆÈGarra Mágica de Brinquedo [3] ¹°¸®°ø°Ý½Ã, ÀÏÁ¤È®·ü·Î ¿ÀÅ佺Æç [½ºÆ¿] Lv1 ¹ßµ¿. [½ºÆ¿]ÀÇ ½Àµæ LvÀÌ 2 ÀÌ»ó ÀÏ °æ¿ì, ½ÀµæÇÑ Lv·Î ¹ßµ¿. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª [½ÅÃà ¸¸´ÉÆÈ]ÀÇ Á¦·ÃÄ¡°¡ 2 ÀÌ»óÀÏ ¶§, Á¦·ÃÄ¡°¡ 1 ¿À¸¦ ¶§ ¸¶´Ù Ãß°¡·Î [½ºÆ¿]ÀÇ ¹ßµ¿ È®·üÀÌ »ó½Â. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª BUma garra de plástico que é bem mais do que parece. Apesar do nome, ela não está para brincadeira! Ao realizar ataques físicos, 7% chance de autoconjurar [Furto] nv. 1 ou no nível aprendido. A cada refino até o +10: Aumenta a chance de autoconjurar [Furto]. Refino +11 ou mais: Anula a chance de autoconjurar [Furto]. Nv. baseLv 100 ÀÌ»ó ÀÏ ¶§, [½ÅÃุ´ÉÆÈ]ÀÇ Á¦·ÃÄ¡ 7 ÀÌ»ó ¿¡¼ [±â½À] Lv 5 »ç¿ë °¡´É. [½ÅÃà ¸¸´ÉÆÈ]ÀÇ Á¦·ÃÄ¡ 9 ÀÌ»ó ¿¡¼ [¹é½ºÅÇ ] Lv 10 »ç¿ë °¡´É. °è¿ : °Ë °ø°Ý ou mais, refino +7 ou mais: Habilita [Ataque Surpresa] nv. 5. Nv. base 100 ou mais, refino +9 ou mais: Habilita [Apunhalar] nv. 10. Tipo: Espada Ataque: 100 ¹«°Ô Peso: 60 ¹«±â ·¹º§ : 4 ¿ä±¸ ·¹º§ Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 ÀåÂø : ³ëºñ½º °è¿ Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Attack : 100 Weight : 60 Weapon Level : 4 Required Level : 90 Id: (19300) Quepe do Cão-mandante [1] As grandes orelhas de cachorro podem até amenizar a imagem importante desse quepe, mas isso não impede que ele imponha respeito ou demonstre o valor da mais alta patente. ATQ +15 a cada 2 refinos. Refino +7 ou mais: ATQ +30. Refino +9 ou mais: ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +1. Refino +11 ou mais: Dano crítico +3%. Dano físico a distância +3%. A cada refino do +11 até o +15: Conjuração fixa -0,1 segundo. Conjunto [Katar de Cinzas] A cada 2 refinos da arma: ATQ +20. Conjunto [Tufão] A cada 2 refinos da arma: Dano de [Fúria do Furacão] +15%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 35 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 35 Weight : 40 Required Level : 1 Job : All Id: (19640) ¿¹»Û ¸®º»Lacinho Charmoso ºÓÀº»öÀÇ ²öÀ¸·Î ¸¸µç ¿¹»Û ¸®º». °¡¿îµ¥ÀÇ ºÐÈ«»ö ÇÏÆ®°¡ Æ÷ÀÎÆ®. °è¿ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0 À§Ä¡ : »ó´Ü ¹«°Ô : 0 ¿ä±¸ ·¹º§ : 1 ÀåÂø : ÀüÁ÷¾÷Um lacinho fino e delicado para toda e qualquer ocasião. Seu estilo discreto e fofinho é a última moda entre os jovens de Amatsu, que costumam combiná-lo com acessórios e roupas da mesma cor. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (28379) ½¦µµ¿ì ¸µAnel Sombrio [1] ÀÏ·ù µµÀûÀÌ ÇÏ°í ÀÖ´ø ¹ÝÁö ¹°¸®°ø°Ý ½Ã ¿ÀÅ佺Æç ½ºÆ¿ÄÚÀÎ ·¹º§ 1 ½ºÆ¿ÄÚÀÎÀ» ½ÀµæÇÏ°í ÀÖ´Â °æ¿ì, ½ÀµæÇÏ°í ÀÖ´Â ·¹º§·Î ¹ßµ¿ ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª Base ·¹º§ 1 »ó½ÂÇÒ ¶§¸¶´Ù ¹é½ºÅÇÀ¸·Î ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö +2% ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª ¹°¸®°ø°Ý½Ã ±â½ÀÀÇ ½Àµæ·¹º§¿¡ µû¶ó ½ºÅÏ È®·ü »ó½Â ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª ±ä±ÞÅ»Ãâ »ç¿ë½Ã, 20ÃÊ°£ Æ®¶óÀÌ¾Þ±Û ¼¦ÀÇ À§·ÂÀÌ Base ·¹º§ 3´ç 1%¾¿ »ó½Â. °è¿ : ¾Ç¼¼»ç¸® ¹æ¾î : 0 ¹«°Ô Adornado de espinhos e de uma linda esfera vermelha, ele é ainda mais poderoso nas mãos certas. A cada nível de base: Dano de [Apunhalar] +2%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Afanar] nv. 1 ou no nível aprendido. Ao aprender [Ataque Surpresa] nv. 1: Ao realizar ataques físicos, 0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes. A cada nível aprendido de [Ataque Surpresa]: Chance de infligir Atordoamento +0,3%. Ao usar [Escapar]: Ativa um [efeito] não cumulativo por 20 segundos. Efeito: A cada 3 níveis de base: Dano de [Disparo Triplo] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 ¿ä±¸ ·¹º§ Nível necessário: 20 ÀåÂø : Àü Á÷¾÷ Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 20 Job : All Id: (31382) ÀÇ»ó °í¾çÀÌ ±Í ÆãÅ°½ÃTouca de Patinhas °è¿ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0 À§Ä¡ : »ó´Ü ¹«°Ô : 0 ¿ä±¸ ·¹º§ : 1 ÀåÂø : Àü Á÷¾÷Seja no friozinho do outono ou no friozão do inverno, a touca com longas patas de gato é confortável, quentinha e diferentona. E se estiver entediado, pode brincar com as patinhas, mas se o vento gelado bater, você pode usá-las para cobrir melhor o rosto. O verdadeiro significado de unir o útil ao agradável! Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31490) ÀÇ»ó Æ÷¸µ ¸ÓÇ÷¯Cachecol de Poring ÀÇ»ó Æ÷¸µ ¸ÓÇ÷¯ °è¿ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0 À§Ä¡ : ÇÏ´Ü ¹«°Ô : 0 ¿ä±¸ ·¹º§ : 1 ÀåÂø : Àü Á÷¾÷De primeira ele parece esquisito e gelatinoso demais para um cachecol, mas não se deixe levar por primeiras impressões. Com a textura de um Poring por fora, ele se encaixa perfeitamente no seu pescoço, e por dentro é forrado de uma lã bem quentinha e aconchegante. É vantagem dupla! Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2018-06-22aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-06-26item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c_poring_muffler.act data\sprite\아이템\c_poring_muffler.spr data\sprite\아이템\cat_ears_punkish.act data\sprite\아이템\cat_ears_punkish.spr data\sprite\아이템\쉐도우링.act data\sprite\아이템\쉐도우링.spr data\sprite\아이템\신축만능팔.act data\sprite\아이템\신축만능팔.spr data\sprite\아이템\예쁜리본.act data\sprite\아이템\예쁜리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_c_poring_muffler.act data\sprite\악세사리\남\남_c_poring_muffler.spr data\sprite\악세사리\남\남_cat_ears_punkish.act data\sprite\악세사리\남\남_cat_ears_punkish.spr data\sprite\악세사리\남\남_예쁜리본.act data\sprite\악세사리\남\남_예쁜리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_c_poring_muffler.act data\sprite\악세사리\여\여_c_poring_muffler.spr data\sprite\악세사리\여\여_cat_ears_punkish.act data\sprite\악세사리\여\여_cat_ears_punkish.spr data\sprite\악세사리\여\여_예쁜리본.act data\sprite\악세사리\여\여_예쁜리본.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c_poring_muffler.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\cat_ears_cape_red.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\쉐도우링.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\신축만능팔.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\예쁜리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c_poring_muffler.bmp data\texture\유저인터페이스\item\cat_ears_cape_red.bmp data\texture\유저인터페이스\item\쉐도우링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\신축만능팔.bmp data\texture\유저인터페이스\item\예쁜리본.bmp Link to comment Share on other sites More sharing options...
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