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bRO changelog June 12, 2018


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JT_ILL_WOOTAN_DEFENDER



Skill
Spoiler


Id: (2552)

Farta Fortuna
Farta Fortuna
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 100 zenys para criar 10 Moedas.
Aprender a habilidade permite que
'Cara ou Coroa' não consuma mais
moedas em caso de falha.

Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Consome 1 Projétil Revestido para causar
dano físico com chance de infligir
Sangramento no alvo selecionado.

Nível l Chance l Dano
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Dispara 1 projétil para causar dano
físico com chance de remover efeitos
positivos e negativos do alvo.

Nível l Dano l Chance
[Nv. 1]: 2.300% l 60%
[Nv. 2]: 2.600% l 70%
[Nv. 3]: 2.900% l 80%
[Nv. 4]: 3.200% l 90%
[Nv. 5]: 3.500% l 100%
Id: (2555)

Armadilha Aderente
Armadilha Aderente
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ignição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a
velocidade de movimento dos inimigos.
Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano
de acordo com sua DES e o HP do alvo.
A duração do movimento depende da FOR e HP
do alvo, com mínimo de 4 segundos.
Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos.

Nível l Área l Duração do movimento
[Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos
[Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos
[Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos
[Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos
[Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos
Id: (2556)

Ignição
Ignição
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Moeda para ativar todas as Granadas
e Armadilhas Aderentes do usuário na tela.

Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desarmar 1
Controle de Multidão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 bala para causar dano físico
com chance de destruir o elmo do alvo.
A chance é aumentada pelo nível da habilidade
e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida
pela AGI e nível base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.

Nível l Dano l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2558)

Reação Ilimitada
Reação Ilimitada
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Reação em Cadeia 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para ativar 'Reação em Cadeia'
em qualquer arma de fogo. O nível ativado de
'Reação em Cadeia' será o mesmo nível
aprendido de 'Reação Ilimitada'.

Nível l Duração
[Nv. 1]: 45 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 75 segundos
[Nv. 4]: 90 segundos
[Nv. 5]: 105 segundos
[Nv. 6]: 120 segundos
[Nv. 7]: 135 segundos
[Nv. 8]: 150 segundos
[Nv. 9]: 165 segundos
[Nv. 10]: 180 segundos
Id: (2559)

Saque Rápido
Saque Rápido
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Reação em Cadeia 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Assim que 'Reação em Cadeia' ativar,
é possível ativar 'Saque Rápido' para causar
dano extra no alvo e nos oponentes
marcados em brasa na área 21x21 células.
Tiros adicionais aumentam com o nv. de classe.

Id: (2560)

Marcar em Brasa
Marcar em Brasa
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Descrição:
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa.
Alvos marcados perderão 10 pontos de esquiva
e são afetados por 'Saque Rápido',
'Lançar Míssil' e 'Execução'.
Consome 1 moeda por marcação.
Cada marca dura 50 segundos.

Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 5 projéteis para causar dano físico
na área de 7x7 células ao seu redor.
O dano aumenta com o nível de 'Desperado'.

Nível l Dano l SP
[Nv. 1]: 200% l 12
[Nv. 2]: 400% l 14
[Nv. 3]: 600% l 16
[Nv. 4]: 800% l 18
[Nv. 5]: 1.000% l 20
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Atira 1 Granada Aderente no alvo
para causar dano instantaneamente.
A granada será presa no alvo por 50 segundos.
Dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição'
para causar dano extra de propriedade Fogo
no alvo e oponentes ao redor.
Até 5 granadas podem ser fixadas em alvos diferentes.
Se nenhuma granada for detonada nesse tempo,
a granada se desprende do alvo.

Nível l Dano l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção Platina
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Projéteis Sagrados.
Consome todas as moedas para ativar uma proteção
que bloqueia ataques recebidos.
Seu ATQ aumenta conforme o nível da
habilidade e as moedas consumidas.
Trocar equipamentos cancela o bônus.
Não pode ser usada junto com 'Furor' e
'Resistência Final'.

Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 1 Moeda para mover-se instantaneamente.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
'Desperado' causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.

Id: (2565)

Expurgar
Expurgar
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Atira enquanto gira em torno de si.
Alvos atingidos serão empurrados 3 células.
Haverá um dano extra se os alvos
se chocarem contra uma parede.
Consome 5 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 6 projéteis.

Nível l Dano l Área
[Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células
[Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células
[Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células
[Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células
[Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Marcar em Brasa 1
Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Lança um míssil nos alvos marcados em brasa.
Se houver mais de um alvo marcado,
o míssil atingirá todos os alvos na tela.
Se não existirem alvos marcados, não há dano.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.

Nível l Dano
[Nv. 1]: 5.000%
[Nv. 2]: 6.000%
[Nv. 3]: 7.000%
[Nv. 4]: 8.000%
[Nv. 5]: 9.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
com chance de remover habilidades de terreno
no alcance da labareda.
Consome 10 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 11 projéteis.
Nível l Dano l Chance de remover
[Nv. 1]:
3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2568)

Furor
Furor
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome todas as moedas ativas
Para aumentar sua velocidade de ataque,
conjuração fixa e reduzir a precisão.
É cancelada ao trocar de equipamentos.
Não pode ser usada junto com Proteção Platina
e Resistência Final. Dura 1 minuto.

Nível l Vel. atq. l Precisão
[Nv. 1]: +1 l -30
[Nv. 2]: +2 l -35
[Nv. 3]: +3 l -40
[Nv. 4]: +4 l -45
[Nv. 5]: +5 l -50
Id: (2569)

Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Espiral Perfurante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atira 1 projétil para causar dano
físico com chance de infligir um efeito que
reduz a resistência a raça Humanoide do alvo.

Nível l Chance l Resistência l Duração
[Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos
[Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos
[Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos
[Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos
[Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 Projétil Pesado para causar dano
e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
precisão a cada célula distante.

Nível l Dano l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (2571)

Execução
Execução
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atinge alvos marcados em brasa
e nos oponentes ao redor da área de 5x5.
Se não houver alvos marcados, a habilidade
atingirá uma célula aleatória da tela.
Consome 1 projétil e todas as suas moedas.
Haverá 100% de chance de Atordoar oponentes.
Nível l Dano l Duração do Atordoamento
[Nv. 1]:
4.200% l 3 segundos
[Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos
[Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos
[Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos
[Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos



MsgStringTable
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Item
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Id: (0)



====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (6746)

Fragmento de Ferro
Este item está vinculado à conta.
Um pedaço de ferro não acabado de alguma forja. Devido à sua forma fora do padrão, ele não pode ser usado para montagem.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6747)

Fragmento de Aço
Este item está vinculado à conta.
Pedaço de uma arma padrão. Perfeito para ser usado na produção de um revólver.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7663)

Projétil Revestido
Um projétil completamente revestido. A penetração é maximizada para causar alto dano.
Catalisador de [Espiral Perfurante], não é necessário equipar.
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Weight : 0.2

Id: (7664)

Granada Aderente
Um lançador de minas que pode ser usado com um Lança-Granadas.
Catalisador de [Arremessar Granada], não é necessário equipar.
Peso: 0.3
====== auto-parsed ======
Weight : 0.3

Id: (7665)

Míssil Cauda de Dragão
Míssil apelidado de "Cauda Maligna". Ele rastreia o alvo e causa dano.
Catalisador de [Lançar Míssil], não é necessário equipar.
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (13116)

Revólver para Iniciantes
Uma arma de recuo reduzido para que possa ser manejada por iniciantes. Infelizmente, isso fez com que seu ataque se tornasse mais baixo.
Precisão -5.
Tipo: Pistola
Ataque: 20
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível mínimo: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 20
Weight : 50
Weapon Level : 1

Id: (13118)

Chama Efêmera
Este item é vinculado à conta.
Uma pistola montada de forma amadora.
Tipo: Pistola
Ataque: 0
Peso: 10
Nível da arma: 1
Nível mínimo: 1
Classes: Justiceiro e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 0
Weight : 10
Weapon Level : 1

Id: (13119)

Chama da Liberdade [2]
Este item é vinculado à conta.
Fabricada de forma amadora, mas forjada com os melhores materiais; possui um ar estranho devido ao toque artesanal.
Tipo: Pistola
Ataque: 100
Peso: 10
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 99
Classes: Justiceiro e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 100
Weight : 10
Weapon Level : 3

Id: (13120)

Pistolas Céu-Inferno [1]
Um par de armas com corpo branco e cano vermelho.
Dano de [Desperado] +20%.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de infligir Incêndio no oponente.
Tipo: Pistola
Ataque: 150
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 99
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 150
Weight : 80
Weapon Level : 3

Id: (13122)

Pistola Altair-Ares
Uma arma de alta qualidade cujo design é focado no desempenho.
Precisão +5.
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico a distância +30%.
Tipo: Pistola
Ataque: 200
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 200
Weight : 100
Weapon Level : 3

Id: (13124)

Pistola Altair-Ares [1]
Uma arma de alta qualidade cujo design é focado no desempenho.
Precisão +5.
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico a distância +30%.
Tipo: Pistola
Ataque: 200
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 200
Weight : 100
Weapon Level : 3

Id: (13180)

Rifle para Iniciantes [3]
Uma arma de tamanho reduzido, mas com um cano maior para maior alcance e precisão. Mais fácil de usar do que uma pistola.
Tipo: Rifle
Ataque: 50
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível mínimo: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 50
Weight : 50
Weapon Level : 1

Id: (13181)

Escopeta para Iniciantes
Uma escopeta remodelada para iniciantes, mas a mudança no peso aumentou seu recuo.
Mantém [Espalhar Dano] ativo..
Tipo: Espingarda
Ataque: 80
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível mínimo: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 80
Weight : 100
Weapon Level : 1

Id: (13182)

Gatling para Iniciantes
Uma Gatling de disparos múltiplos para iniciantes. Fácil de usar, mas bem pesada.
Tipo: Metralhadora
Ataque: 40
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível mínimo: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 40
Weight : 150
Weapon Level : 1

Id: (13183)

Lança-Granadas para Iniciantes
Um Lança-Granadas feito especialmente para iniciantes. Para iniciantes!
Tipo: Lança-Granadas
Ataque: 40
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível mínimo: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 40
Weight : 150
Weapon Level : 1

Id: (13189)

Rifle de Precisão [2]
Este rifle de assalto de tamanho médio tem poder de fogo e precisão superiores.
CRIT +30.
Precisão +20.
Tipo: Rifle
Ataque: 240
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 105
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 240
Weight : 120
Weapon Level : 3

Id: (13190)

Rifle de Atraso [1]
Este rifle modificado dispara projéteis com tratamento especial que causam efeito de atraso além do dano.
CRIT +15.
Precisão +10.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Diminuir Agilidade] nv. 1 no oponente.
Tipo: Rifle
Ataque: 260
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 260
Weight : 130
Weapon Level : 3

Id: (13192)

Espingarda Disparo Mortal [1]
Uma espingarda cujo poder de fogo devastador é atenuado pela sua miserável precisão.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
Precisão -50.
Alcance de 5 células.
Velocidade de ataque -10%.
Tipo: Espingarda
Ataque: 400
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 108
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 400
Weight : 200
Weapon Level : 3

Id: (13193)

Espingarda de Trovoada [1]
Uma companheira para a espingarda Rolling Stone, essa arma é equipada com um dispositivo especial para causar dano extra.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
Precisão -10.
Velocidade de ataque -10%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5.
Tipo: Espingarda
Ataque: 280
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 120
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 280
Weight : 180
Weapon Level : 3

Id: (13194)

Espingarda da Destruição
Esta espingarda semiautomática fornece melhor cadência, mas pouco dano.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
Precisão -25.
Velocidade de ataque +25%.
Tipo: Espingarda
Ataque: 250
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 250
Weight : 140
Weapon Level : 3

Id: (13195)

Rifle de Atraso
Este rifle modificado dispara projéteis com tratamento especial que causam efeito de atraso além do dano.
CRIT +15.
Precisão +10.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Diminuir Agilidade] nv. 1 no oponente.
Tipo: Rifle
Ataque: 260
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 260
Weight : 130
Weapon Level : 3

Id: (13196)

Espingarda da Destruição [1]
Esta espingarda semiautomática fornece melhor cadência, mas pouco dano.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
Precisão -25.
Velocidade de ataque +25%.
Tipo: Espingarda
Ataque: 250
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 250
Weight : 140
Weapon Level : 3

Id: (13197)

Minimetralhadora [2]
Uma versão modificada da Gatling produzida em massa. É bem útil se considerarmos sua qualidade.
CRIT +5.
Precisão -5.
Tipo: Metralhadora
Ataque: 220
Peso: 250
Nível da arma: 2
Nível mínimo: 106
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 220
Weight : 250
Weapon Level : 2

Id: (13198)

Metralhadora da Tempestade
Esta poderosa Gatling pode disparar uma chuva de projéteis em uma fração de segundo.
CRIT +10.
Precisão -25.
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Metralhadora
Ataque: 250
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 250
Weight : 250
Weapon Level : 4

Id: (13199)

Metralhadora da Tempestade [1]
Esta poderosa Gatling pode disparar uma chuva de projéteis em uma fração de segundo.
CRIT +10.
Precisão -25.
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Metralhadora
Ataque: 250
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível mínimo: 140
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 250
Weight : 250
Weapon Level : 4

Id: (13210)

Munição P
Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto.
Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar.
Tipo: Munição
Ataque: 30
Propriedade: Neutro
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Attribute: Neutral
Weight : 25

Id: (13211)

Munição M
Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto.
Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar.
Tipo: Munição
Ataque: 30
Propriedade: Neutro
Peso: 50
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Attribute: Neutral
Weight : 50

Id: (13212)

Munição G
Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto.
Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar.
Tipo: Munição
Ataque: 30
Propriedade: Neutro
Peso: 75
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Attribute: Neutral
Weight : 75

Id: (13213)

Munição SG
Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto.
Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar.
Tipo: Munição
Ataque: 30
Propriedade: Neutro
Peso: 100
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Attribute: Neutral
Weight : 100

Id: (13214)

Munição XG
Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto.
Você deve estar se perguntando do que é feito, porque é muito caro e pesado.
Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar.
Tipo: Munição
Ataque: 30
Propriedade: Neutro
Peso: 120
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Attribute: Neutral
Weight : 120

Id: (13215)

Projétil Perfurador
Este projétil pode penetrar a armadura mais espessa.
Tipo: Munição
Ataque: 50
Propriedade: Neutro
Nível mínimo: 100
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Neutral
Weight : 0.2

Id: (13222)

Projétil Sanguinário
Um projétil vermelho de sangue.
Ao realizar ataques físicos a distância, 1% de chance de infligir Sangramento no oponente.
Tipo: Munição
Ataque: 30
Propriedade: Neutro
Peso: 0.1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Attribute: Neutral
Weight : 0.1

Id: (19274)

Fone Descolado
Moderno e discreto, esse fone se ajusta perfeitamente ao tamanho da sua cabeça. Por isso, ele não cai de jeito nenhum, e você ainda pode curtir um som no meio da briga.
Pós-conjuração -5%.
Custo de SP das habilidades -5%.
Ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque:
Recupera 5 de SP.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (22107)

Botas Modificadas FOR
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22108)

Botas Modificadas INT
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 120 ou mais:
ATQM +60.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60

Id: (22109)

Botas Modificadas AGI
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22110)

Botas Modificadas VIT
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
HP máx. +300.
SP máx. +10.
VIT base 120 ou mais:
HP máx. +8%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22111)

Botas Modificadas DES
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +3.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 120 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22112)

Botas Modificadas SOR
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +30%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60

Id: (22113)

Botas Modificadas FOR [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%..
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgente, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22114)

Botas Modificadas INT [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 120 ou mais:
ATQM +60.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60

Id: (22115)

Botas Modificadas AGI [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22116)

Botas Modificadas VIT [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
HP máx. +300.
SP máx. +10.
VIT base 120 ou mais:
HP máx. +8%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22117)

Botas Modificadas DES [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +3.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 120 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60

Id: (22118)

Botas Modificadas SOR [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +30%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível mínimo: 99
Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60

Id: (22737)

Cartucho de Projétil Sanguinário
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis sanguinários.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22738)

Cartucho de Projétil de Prata
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis de prata.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22739)

Pacote de Cápsulas de Relâmpago
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 cápsulas com propriedade Vento.
_
Peso: 35
====== auto-parsed ======
Weight : 35

Id: (22740)

Pacote de Cápsulas Cegantes
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 cápsulas com propriedade Sombrio.
_
Peso: 35
====== auto-parsed ======
Weight : 35

Id: (22741)

Pacote de Cápsulas Venenosas
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 cápsulas com propridade Veneno.
_
Peso: 35
====== auto-parsed ======
Weight : 35

Id: (22742)

Pacote de Cápsulas Congelantes
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 cápsulas com propriedade Água.
_
Peso: 35
====== auto-parsed ======
Weight : 35

Id: (22743)

Pacote de Cápsulas de Chamas
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 cápsulas com propriedade Fogo.
_
Peso: 35
====== auto-parsed ======
Weight : 35

Id: (22744)

Cartucho de Projétil Perfurador
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis perfuradores.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22745)

Cartucho de Projétil Incandescente
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis incandescentes.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22746)

Cartucho de Projétil Glacial
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis glaciais.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22747)

Cartucho de Projétil de Eletrochoque
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis de eletrochoque.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22748)

Cartucho de Projétil Tectônico
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis tectônicos.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (22749)

Cartucho de Projétil de Purificação
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Contém 500 projéteis de purificação.
_
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (23123)

Cartucho de Projétil de Fogo
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Um cartucho que contém 500 projéteis de fogo.
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (23124)

Cartucho de Projétil Relâmpago
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Um cartucho que contém 500 projéteis de relâmpago.
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (23125)

Cartucho de Projétil Congelante
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Um cartucho que contém 500 projéteis congelantes.
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (23126)

Cartucho de Projétil Venenoso
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Um cartucho que contém 500 projéteis venenosos.
Peso: 25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (23127)

Cartucho de Projétil Cegante
"Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida."
_
Um cartucho que contém 500 projéteis cegantes.
Peso:25
====== auto-parsed ======
Weight : 25

Id: (25187)

Projétil Pesado
Um projétil tão caro e pesado que você vai ficar se perguntando do que ele é feito.
Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar.
Peso: 120
====== auto-parsed ======
Weight : 120

Id: (28200)

Lança-Granadas Caos Total [1]
Uma Lança-Granadas de metal que tem o poder de perfurar e matar inimigos.
Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de infligir Cegueira ou Atordoamento no oponente.
Tipo: Lança-Granadas
Ataque: 410
Peso: 240
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 110
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 410
Weight : 240
Weapon Level : 3

Id: (28201)

Cruz Meridional
Este lança-granadas foi nomeado a partir da Cruz Meridional, que simboliza a morte.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de infligir Maldição no oponente.
10% de chance de autoconjurar [Impacto Cruzado] nv. 1.
Tipo: Lança-Granadas
Ataque: 480
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 141
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 480
Weight : 200
Weapon Level : 3

Id: (28202)

Cruz Meridional [1]
Este lança-granadas foi nomeado a partir da Cruz Meridional, que simboliza a morte.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de infligir Maldição no oponente.
10% de chance de autoconjurar [Impacto Cruzado] nv. 1.
Tipo: Lança-Granadas
Ataque: 480
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 141
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 480
Weight : 200
Weapon Level : 3

Id: (31460)

Lanternas da Serenidade
Em homenagem à sentinela Desirèe Olivier, dedicados artesãos confeccionaram lanternas flutuantes que parecem subir aos céus, como símbolo de abrigo para a sua alma. Após tantos anos de dedicação, uma das maiores guerreiras que desbravou Rune-Midgard lutando contra inúmeros obstáculos agora encontrará repouso e serenidade. Que seu bravo espírito seja guia e inspiração para a sua jornada.
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, vendido em NPC e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
NpcIdentity
Spoiler


Id: 409
JT_4_M_GREATPO

Id: 2510
JT_WATERMELON_1

Id: 2511
JT_WATERMELON_2

Id: 2512
JT_WATERMELON_3

Id: 2513
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Id: 2514
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Id: 2515
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Id: 2517
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Id: 2519
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Id: 2520
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Id: 2522
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Id: 2524
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Id: 2525
JT_WATERMELON_16

Id: 3786
JT_E_TURPECO

Id: 3791
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Id: 3828
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Id: 3837
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Id: 3876
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JT_TW_GIOIA

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JT_TW_TIMEHOLDER

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Id: 3892
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Id: 3893
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Id: 3907
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Id: 3909
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Id: 3950
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Id: 3973
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Id: 3998
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Id: 10269
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Id: 10270
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Id: 10272
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Id: 10284
JT_WARPEFFECTNPC

Id: 20021
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Id: 20058
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Id: 20059
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Id: 20060
JT_JP_CM_MOB_036

Id: 20061
JT_EVT_BAPHOMET

Id: 20062
JT_EVT_BAPHO_JR

Id: 20063
JT_EVT_V_WOLF

Id: 20064
JT_EVT_ECLIPSE

Id: 20065
JT_EVT_VOCAL

Id: 20066
JT_EVT_UNGOLIANT

Id: 20067
JT_EVT_GEOGRAPHER

Id: 20068
JT_EVT_MANTIS

Id: 20069
JT_EVT_GRIZZLY

Id: 20070
JT_EVT_KINDOFBEETLE

Id: 20071
JT_EVT_BIGFOOT

Id: 20072
JT_EVT_COCO

Id: 20073
JT_E_SIROMA

Id: 20074
JT_E_MYSTCASE

Id: 20075
JT_E_X_PORING

Id: 20076
JT_MD_MAYA

Id: 20077
JT_MD_DENIRO

Id: 20078
JT_MD_VITATA

Id: 20079
JT_MD_ANDRE

Id: 20080
JT_MD_PIERE

Id: 20081
JT_MD_IZ_COELACANTH

Id: 20082
JT_MD_IZ_MARSE

Id: 20083
JT_MD_IZ_MERMAN

Id: 20084
JT_MD_IZ_OBEAUNE

Id: 20085
JT_MD_IZ_CORNUTUS

Id: 20086
JT_RED_ERUMA_MJ

Id: 20087
JT_SIORAVA_MJ



Skill
Spoiler


Id: (254)

Crux Magnumn
Crux Magnum
Nv máximo: 10
Pré requisitos:
Fé 10
Crux Divinum 6
Tipo: Ofensiva
Alvo: Chão
Descrição:
Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz,
causando dano híbrido (ATQ e ATQM) de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.
Em monstros mortos-vivos e demônios,
há chance de infligir
Cegueira.
A conjuração não pode ser interrompida.
Consome 20% de HP ao ser conjurada.

Nível / Dano / SP
[Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ
[Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ
[Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ
[Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ
[Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ
[Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ
[Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ
[Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ
[Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ
[Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ
Id: (500)

Cara ou Coroa
Cara ou Coroa
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 Zzeny para jogdar Cara ou Coroa com uma
moeda. Se o resultado for Cara, o usuário ganha uma moeda. Mas se
o resultado for Coroa, usuário perde uma
chance de conseguir
1
moeda. O usuário pode
ter
, num máximo de 10 moedas, e aumentando o nível dessa habilidade
também aumenta as c
.
Em casos de falha, o personagem perde 1 moeda.
C
hances de se conseguir o resultado positivo. As
moedas do Justiceiro são melhostradasm conforme
o esferas brilhantes ao redor do usuárionível da habilidade aumenta.

Id: (501)

Atirar Moedas
Atirar Moedas
Nível Máximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 1[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira moedas contra um inimigo
até 5 moedas para causar dano e reduzir sua Defesa. A habilidade
Atirar Moedas consome até 5 moedas em um único uso e a
EF
do alvo por 30 segundos.
A
redução na Defesa do inimigoda DEF é proporcional ao
ao número de moedas gastas.

Id: (502)

Ataque Triplo
Ataque Triplo
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 1, Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 10 [/color]
Tipo: Ofensiva

Descrição: Gasta 0[/s]
Consome
1 moeda para disparar contra
um inimigo
3 vezes dura
no alvo, independe
nte um único ataqueda arma usada.[/color]
Id: (503)

Ataque Certeiro
Ataque Certeiro
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 5, Ataque Concentrado 5, Rastrear o Alvo 10 [/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 01 moeda paraDispara um projétil que causar 500% de
dano contra
em
monstros das raças Humanóoides e Brutos.
A habilidade possui uma chance de

com
0,1% de causar o efeito Coma em
todos[/color] os inimigos, exceto M[/s]hance de infligir coma.
Não funciona em m
onstros Chefes.[/color]
Id: (504)

Resistência Final
Resistência Final
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 4, Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3, Rajada Certeira 7,
Desperado 5, Ataque Gatling 10
[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 041 moedas para ativar o
status Resistência Final, que imobiliza o usuário,
mas altera seus atributos
tornar-se
imóvel, garantindo
ATQ +100 e VelATQ +20%.
A Resistência Final tem a duração de

velocidade de ataque +20% por
15 segundos
e n
.
N
ão pode ser utilizsada junto da habilidade com
'
Pânico do Justiceiro'.

Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 4, Ataque Concentrado 5, Desarmar 5, Rastrear Alvo 7 [/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 02 moedas para ativgar o status
nico do Justiceiro, em que o usuário recebe um bônus de
Taxa de Esquiva +
squiva +30,
precisão -
30 e reduz os danos sofridos por ataquesistência a danos
físicos de long
a distância em 20%, mas tem sua Precisão
afetada em -30. Essa habilidade tem duração de
+20 por 20 segundos[/color] e n[/s].
N
ão pode ser utilizsada junto com a
'
Resistência Final'.[/color]
Id: (506)

Aumentar Precisão
Aumentar Precisão
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 2, Olhos de Serpente 10[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 04 moedas para alterar os atributos do usuário
em P
garantir
p
recisão +20, DES +4 e AGI e DES +4 durantepor 1 minuto.

Id: (507)

Bala Mágica
Bala Mágica
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 01 moeda para efetuar um disparo
mág
icio que não usa nenhum tipo de projétil e causa um dano com
a propriedade Fantasma igual à soma dos atributos ATQ + ATQM do usuário.[/color]
ATQM
nos ataques físicos básicos por 30 segundos

Id: (508)

Tiro Bombinha
Tiro Bombinha
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Cara ou Coroa 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 01 moeda para disparar um projétil que
a
Assusta o inimigo, caus tentando o status Atordoar. á-lo.
Quanto mais
próximo o alvo estiver do usuário, ,
maiores são as chances do
ataqu
e causar o status Atordoaratordoamento.
Consome 1 moeda
.

Id: (509)

Ataque Concentrado
Ataque Concentrado
Nível Mmáximo: [/b]10[/color]
Tipo: Passiva
Descrição: Uma habilidade essencial para os Justiceiros, o
Ataque Concentrado permite que o usuário dispare suas armas com maior
velocidade e precisão. [/s]

[/color]Somente com Pistolas.
[/b]Aumentar o nível dessa habilidade aumenta a
P
precisão e a V
v
elocidade de Aataque dao usuárioar pistolas.[/color]
Nível
l Vel. Atq. l Precisão
[Nv 1]: Precisão +2, VelATQ +1%[color=#=#7F0000]FFFFFF 000000 l [/color] +2[/b][/color]
[Nv 2]: Precisão +4, VelATQ +1%1%[/color] l +4[/b][/color]
[Nv 3]: Precisão +6, VelATQ +2%[color=#=#7F0000]FFFFFF 000000 l [/color] +6[/b][/color]
[Nv 4]: Precisão +8, VelATQ +2%2%[/color] l +8[/b][/color]
[Nv 5]: Precisão +10, VelATQ +3%[/color] [/s]3%[/color] l +10[/b][/color]
[Nv 6]: Precisão +12, VelATQ +3%3%[/color] l +12[/b][/color]
[Nv 7]: Precisão +14, VelATQ +4%[/color] [/s]4%[/color] l +14[/b][/color]
[Nv 8]: Precisão +16, VelATQ +4%4%[/color] l +16[/b][/color]
[Nv 9]: Precisão +18, VelATQ +5%[color=#=#7F0000]FFFFFF 000000 l [/color] +18[/b][/color]
[Nv 10]: Precisão +20, VelATQ +5%5%[/color] l +20[/b][/color]
Id: (510)

Olhos de Serpente
Olhos de Serpente
Nível Mmáximo: [/b]10[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o alcance e a PMelhora a precisão dos ataques do usuário
quando equipado com uma arma da Classe Arma de Fogo
alcance
de algumas habilidades de Justiceiros
.

[Nv 1]: [/s]Nível l Precisão +1,l Alcance
[Nv 1]: [/color][/b] +1[/color] l +1
[Nv 2]: Precisão +2, Alcance[/color] l [/b] +2[/color]
[Nv 3]: Precisão +3, Alcance[/color] l [/b] +3[/color]
[Nv 4]: Precisão +4, Alcance[/color] l [/b] +4[/color]
[Nv 5]: Precisão +5, Alcance[/color] l [/b] +5[/color]
[Nv 6]: Precisão +6, Alcance[/color] l [/b] +6[/color]
[Nv 7]: Precisão +7, Alcance[/color] l [/b] +7[/color]
[Nv 8]: Precisão +8, Alcance[/color] l [/b] +8[/color]
[Nv 9]: Precisão +9, Alcance[/color] l [/b] +9[/color]
[Nv 10]: Precisão +10, Alcance[/color] l [/b] +10[/color]
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos:
[/b]Ataque Concentrado 1[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Somente[/b] com Pistolas.[/color]
Cria a chance de disparar doisum projéteis em um
ún
il
ad
icional em ataques contra o inimigo selecidistância,
sem c
onado quando o usuário está
equipado com uma arma da Classe Pistol
mir munição extra. Aumentar o nível dess
d
a
habilidade aumenta a chance de sucesso dos disparos duplos.

Id: (512)

Rastrear o Alvo
Rastrear Alvo
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos:
[/b]Ataque Concentrado 5[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição: Trava a mira em um inimigo para causar danos
devastadores. Au[/s]

[/color]So[/b]mentar o nível dessa habilidade aumenta o Tempo
de Conjuração e o dano
causado. É necessário utilizar armas das
classes
Pistolas ou Rifle[/color] [/s]s.[/color]
Mira em um alvo para causar a habilidade Rastrear Alvodano
físico a distância
.


Nível l
Dano Total Causado e Tempo de Conjuração por Nível da Habilidade
[Nv 1]: Dano 300%, 1,2[/color] l 0,6[/b] segundos[/color]
[Nv 2]: Dano 400%, 1,4 [/color] l 0,7[/b] segundos[/color]
[Nv 3]: Dano 500%, 1,6 [/color] l 0,8[/b] segundos[/color]
[Nv 4]: Dano 600%, 1,8 [/color] l 0,9[/b] segundos[/color]
[Nv 5]: Dano 700%, 2 [/color] l 1,0[/b] segundos[/color]
[Nv 6]: Dano 800%, 2,2 [/color] l 1,1[/b] segundos[/color]
[Nv 7]: Dano 900%[/color] l 1[/b], 2,4 segundos[/color]
[Nv 8]: Dano 1.000%, 2,6 [/color] l 1,3[/b] segundos[/color]
[Nv 9]: Dano 1.100%, 2,8 [/color] l 1,4[/b] segundos[/color]
[Nv 10]: Dano 1.200%, 3 [/color] l 1,5[/b] segundos[/color]
Id: (513)

Desarmar
Desarmar
Nível Mmáximo: 5
5[/color]
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5,
[/b]Rastrear Alvo 7[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente[/b] com Pistolas ou Rifles.[/color]
DispaAtira contra os braços do inimigo para
incapacitá-
lvo de atacpar. A taxa de sucesso do ataque
aum
enta junto com o nível da habilidade. Essa habilidade
reduz o atributo ATQ em 25% quando usada contra
r remover
a arma por 30 segundos. Em
monstros,
mas não tem efeito c
ATQ -25%.
Não funci
ontra Mem monstros Chefes. A habilidade
Desarmar tem um alcance de 7 células e requer que o usuário esteja equipado com uma arma das classes Pistola ou Rifle
.

Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo
Nível Mmáximo: 5
5[/color]
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5,
[/b]Rastrear Alvo 5[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente[/b] com Pistolas ou Rifles.[/color]
DispaAtira contra um projétil perfuoponente, ignorandor de Defesa
que tem chance de causar o efeito S
a DEF
e infligindo s
angramento no alvo.
Requer o uso de
com uma arma das classes Pistola ou Riflcerta chance.

Total deNível l Dano Causado por (Pistolas, ) l Dano (Rifles e c) l Chance de causar Sangramento por Nível da Habilidade
[Nv 1]: ATQ 120%(180%), 220%[/color] l 280% l [/b]3%[/color]
[Nv 2]: ATQ 140%(210%), 240%[/color] l 310% l [/b]6%[/color]
[Nv 3]: ATQ 160%(240%), 260%[/color] l 340% l [/b]9%[/color]
[Nv 4]: ATQ 180%(270%), 280%[/color] l 370% l [/b]12%[/color]
[Nv 5]: ATQ 200%(300%), 300%[/color] l 400% l [/b]15%[/color]
Id: (515)

Rajada Certeira
Rajada Certeira
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos: Ataque Concentrado 1,
[/b]Reação em Cadeia 3 [/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição: Consome 5 projéteis para d[/s]
[/color]Somente com Pistolas.
D[/b]isparar uma
rajad
a de 5 dispatiros contra o inimigo. Requer o uso de
uma arma da Classe Pistola
distância no alvo.
Consome 1 Projétil
.[/color]
Nível l
Dano l SP
[Nv 1]: ATQ 550% l 22
[Nv 2]: ATQ 600% l 24
[Nv 3]: ATQ 650% l 26
[Nv 4]: ATQ 700% l 28
[Nv 5]: ATQ 750% l 30
[Nv 6]: ATQ 800% l 32
[Nv 7]: ATQ 850% l 34
[Nv 8]: ATQ 900% l 36
[Nv 9]: ATQ 950% l 38
[Nv 10]: ATQ 1.000% l 40
Id: (516)

Desperado
Desperado
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos: Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3,
[/b]Rajada Certeira 5[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição: Consome 10
projéteis para executar um ataque ao acaso que pode
atingir os inimigos que estejam dentro da uma área
de efeito de 7 células [/s]

[/color]Somente com Pistolas.
Atira a distância até 10 vezes nos alvos
[/b]
ao redor do usuário. Cada uso
possui uma quantidade máxima de
, consumindo 10 ataques e requer o uso
de uma arma da Classe P
projéteistola.[/color]
Nível
l Dano l SP
[Nv 1]: ATQ 100% l 32
[Nv 2]: ATQ 150% l 34
[Nv 3]: ATQ 200% l 36
[Nv 4]: ATQ 250% l 38
[Nv 5]: ATQ 300% l 40
[Nv 6]: ATQ 350% l 42
[Nv 7]: ATQ 400% l 44
[Nv 8]: ATQ 450% l 46
[Nv 9]: ATQ 500% l 48
[Nv 10]: ATQ 550% l 50
Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos:
Desperado[/b] 5[/color]
[/b]Rajada Certeira 7, Desperado 5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente[/b] com Metralhadoras.[/color]
Aumenta temporariamento dano e a Vvelocidade de Aataque e o dano
causado ao custo da redução[/color] da Taxa
de E[/s]
e perder esquiva e da Velocidade de Mmovimento. O status Ataque Gatling

O efeito
é cancelado quando essa habilidade é usada duas vezes. Requer o uso
de uma arma da Classe Metralh
ser reusadora Gatling.[/color]
[Nv 1]: ATQ +30, Vel. ATQ +1% l Dano +30
-5% Esquiva, duração 30 S -5[/color] l 30 s[/b]egundos[/color]
[Nv 2]: ATQ +40, Vel. ATQ +2%
l -10% Dano +40[/color]
[/b]Esquiva, duração 45 S -10[/color] l 45 s[/b]egundos[/color]
[Nv 3]: ATQ +50, Vel. ATQ +3%
l -15% Dano +50[/color]
[/b]Esquiva, duração 60 S -15[/color] l 60 s[/b]egundos[/color]
[Nv 4]: ATQ +60, Vel. ATQ +4%
l -20% Dano +60[/color]
[/b]Esquiva, duração 75 S -20[/color] l 75 s[/b]egundos[/color]
[Nv 5]: ATQ +70, Vel. ATQ +5%
l -25% Dano +70[/color]
[/b]Esquiva, duração 90 S -25[/color] l 90 s[/b]egundos[/color]
[Nv 6]: ATQ +80, Vel. ATQ +6%
l -30% Dano +80[/color]
[/b]Esquiva, duração -30[/color] l [/b]105 Ssegundos[/color]
[Nv 7]: ATQ +90, Vel. ATQ +7% l Dano +90
-35% Esquiva, duração -35[/color] l [/b]120 Ssegundos[/color]
[Nv 8]: ATQ +100, Vel. ATQ +8%
l -40% Dano +100[/color]
[/b]Esquiva, duração -40[/color] l [/b]135 Ssegundos[/color]
[Nv 9]: ATQ +110, Vel. ATQ +9%
l -45% Dano +110[/color]
[/b]Esquiva, duração -45[/color] l [/b]150 Ssegundos[/color]
[Nv 10]: Vel. ATQ +120, VelATQ0%[/color] l Dano[/b] +120%[/color]

-50% Esquiva, duração -50[/color] l [/b]165 Ssegundos[/color]
Id: (518)

Controle de Multidão
Controle de Multidão
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos:
[/b]Ataque Concentrado 5[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente[/b] com Espingardas.[/color]
ExecutDispara em um ataque delvo a curto alca distânce que ia,
empurra o inimigndo-o 5 células para trás. Requer o uso de uma arma
da Classe Espingarda.

Nível l
Dano l SP
[Nv 1]: ATQ 150% l 3
[Nv 2]: ATQ 200% l 6
[Nv 3]: ATQ 250% l 9
[Nv 4]: ATQ 300% l 12
[Nv 5]: ATQ 350% l 15
[Nv 6]: ATQ 400% l 18
[Nv 7]: ATQ 450% l 21
[Nv 8]: ATQ 500% l 24
[Nv 9]: ATQ 550% l 27
[Nv 10]: ATQ 600% l 30
Id: (519)

Ataque Total
Ataque Total
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5,
[/b]Controle de Multidão 3[/color][color=#00000[]color=#267F00]0[/color]
Tipo: [/color]Ofensiva
Descrição: Causa danos devastadores ao inimigo ao
disparar vários[/s]

[/color]Somente com Espingardas.
Explode 2[/b] projéteis de uma vez. Essa habilidade possui
no alvo,
criando
uma pequena chance de causar o status Cinfligir
c
egueira e consome até 10
projéteis por
uso. Requer o uso de uma arma da Classe Espingardauário.[/color]
Dano Total Causado e Consumo de Munição por Nível da Habilidade l Dano l SP
[Nv 1]: ATQ 400%, 2 Projéteis[/color] l 20[/b][/color]
[Nv 2]: ATQ 500%, 2 Projéteis[/color] l 25[/b][/color]
[Nv 3]: ATQ 600%, 4 Projéteis[/color] l 30[/b][/color]
[Nv 4]: ATQ 700%, 4 Projéteis[/color] l 35[/b][/color]
[Nv 5]: ATQ 800%, 6 Projéteis[/color] l 40[/b][/color]
[Nv 6]: ATQ 900%, 6 Projéteis[/color] l 45[/b][/color]
[Nv 7]: ATQ 1.000%, 8 Projéteis[/color] l 50[/b][/color]
[Nv 8]: ATQ 1.100%, 8 Projéteis[/color] l 55[/b][/color]
[Nv 9]: ATQ 1.200%, 10 Projéteis[/color] l 60[/b][/color]
[Nv 10]: ATQ 1.300%, 10 Projéteis[/color] l 65[/b][/color]
Id: (520)

Disparo Espalhado
Disparo Espalhado
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos:
[/b]Ataque concentrado 5, Controle da Multidão 3, Ataque Total 5[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente[/b] com Espingardas ou Lança-Granadas.[/color]
ConsomeAtira 5 projéteis para executarm um ataque que cobre
uma grande área de efeito. Requer o uso de uma arma da Classe Espingarda
lvo
atingindo oponentes ao redor dele
.

Nível l Dano l Área
[Nv 1]: ATQ 220%, 3*230%[/color] l 3x[/b]3 células[/color]
[Nv 2]: ATQ 240%, 3*260%[/color] l 3x[/b]3 células[/color]
[Nv 3]: ATQ 260%, 3*290%[/color] l 3x[/b]3 células[/color]
[Nv 4]: ATQ 280%, 5*320%[/color] l 5x[/b]5 células[/color]
[Nv 5]: ATQ 300%, 5*350%[/color] l 5x[/b]5 células[/color]
[Nv 6]: ATQ 320%, 5*380%[/color] l 5x[/b]5 células[/color]
[Nv 7]: ATQ 3410%, 7*[/color] l 7x[/b]7 células[/color]
[Nv 8]: ATQ 360%, 7*440%[/color] l 7x[/b]7 células[/color]
[Nv 9]: ATQ 380%, 7*470%[/color] l 7x[/b]7 células[/color]
[Nv 10]: ATQ 400%, 9*500%[/color] l 9x[/b]9 células[/color]
Id: (521)

Mina do Justiceiro
Mina do Justiceiro
Nível Mmáximo: 10
10[/color]
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, Controle da Multidão 3, Ataque Total 5,
[/b]Disparo Espalhado 7[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente[/b] com Lança-Granadas.[/color]
Planta Esferas de ProjéteisLança uma mina no solchão
que explodem automati
camente quandso um inimigooponente se aproxima.
O efeito da explosão varia de acord
r, causando
dan
o físicom o tipo na área de munição
utilizada. Requer o uso de uma[/color] arma da C[/s]3x3 células.
Até 25 minas podem ser
lasse Lança-Granadas.[/color]
Bônus de Ataque eNível l Dano l Duração da Mmina por Nível da Habilidade
[Nv 1]: ATQ +220%, 3 S[/color] l 3 s[/b]egundos[/color]
[Nv 2]: ATQ +240%, 6 S[/color] l 6 s[/b]egundos[/color]
[Nv 3]: ATQ +260%, 9 S[/color] l 9 s[/b]egundos[/color]
[Nv 4]: ATQ +280%, 12 S[/color] l 12 s[/b]egundos[/color]
[Nv 5]: ATQ +300%, 15 S[/color] l 15 s[/b]egundos[/color]
[Nv 6]: ATQ +320%, 18 S[/color] l 18 s[/b]egundos[/color]
[Nv 7]: ATQ +340%, 21 S[/color] l 21 s[/b]egundos[/color]
[Nv 8]: ATQ +360%, 24 S[/color] l 24 s[/b]egundos[/color]
[Nv 9]: ATQ +380%, 27 S[/color] l 27 s[/b]egundos[/color]
[Nv 10]: ATQ +400, 30 S%[/color] l 30 s[/b]egundos[/color]
Id: (2543)

Luz Protetora??? ?

[/SPOILER]
Efst

Spoiler


Id: 752
EFST_B_TRAP

Id: 753
EFST_E_CHAIN

Id: 755
EFST_C_MARKER

Id: 756
EFST_H_MINE

Id: 758
EFST_P_ALTER

Id: 759
EFST_HEAT_BARREL

Id: 760
EFST_ANTI_M_BLAST

Id: 762
EFST_SWORDCLAN
Clã da Espada Escarlate
STFOR + 1, VIT + 1
MHP + 30, MSP + 10
Id: 763
EFST_ARCWANDCLAN
Clã do Cajado Celeste
INT + 1, DEXS + 1
MHP + 30, MSP + 10
Id: 764
EFST_GOLDENMACECLAN
Clã da Maça Dourada
LUKSOR + 1, INT + 1
MHP + 30, MSP + 10
Id: 765
EFST_CROSSBOWCLAN
Clã da Balestra Esmeralda
DEXS + 1, AGI + 1
MHP + 30, MSP + 10
Id: 778
EFST_HEAT_BARREL_AFTER

Id: 966
EFST_GS_MAGICAL_BULLET



MsgStringTable
Spoiler


You don't have enough bulletVocê não possui Projéteis suficientes.
Gatling gun type should beUma metralhadora deve estar equipedada.
Shotgun type should beUma espingarda deve estar equipedada.
RUm rifle type shouldeve bestar equipedado.
Revolver type should beUma pistola deve estar equipedada.
Saint type bullet should beUm projétil sagrado deve estar equipedado.
Grenade Launcher type should beUm lança granada deve estar equipedado.



Item
Spoiler


Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 22.055.06.2018.
Este item será removido no dia 23.056.06.2018.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13032)

PartDestruidor de Cota de Malha [3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Attack : 70
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 36

Id: (13201)

Projétil de Prata Excedente
Um pequeno projétil de prata imbuído de poder sagrado.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 15
Peso: 0.2
Propriedade:Sagrado
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 15
Weight : 0.2
Attribute: Holy

Id: (13202)

Projétil Sanguinário Excedente
Uma bala vermelho-sangue que possui uma pequena chance de causar [Sangramento] no inimigo.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 30
Peso: 0.2
Propriedade:Neutro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 30
Weight : 0.2
Attribute: Neutral

Id: (13203)

EsferCápsula de Chamas Excedente
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Fogo.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 50
Peso: 0.5
Propriedade:Fogo
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Weight : 0.5
Attribute: Fire

Id: (13204)

EsferCápsula de Relâmpagos Excedente
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Vento.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 50
Peso: 0.5
Propriedade:Vento
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Weight : 0.5
Attribute: Wind

Id: (13205)

EsferCápsula Venenosa Excedente
Um projétil de Lança-Granadas contendo um veneno mortal. Possui uma pequena chance de causar [Envenenamento] nos inimigos.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 50
Peso: 0.5
Propriedade:Veneno
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Weight : 0.5
Attribute: Poison

Id: (13206)

EsferCápsula Cegante Excedente
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Sombrio. Possui uma pequena chance de causar Cegueira nos inimigos.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 50
Peso: 0.5
Propriedade:Sombrio
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Weight : 0.5
Attribute: Dark

Id: (13207)

EsferCápsula Congelante Excedente
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Água.
Tipo: Munição
Força de Ataque: 50
Peso: 0.5
Propriedade:Água
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Weight : 0.5
Attribute: Water

Id: (13208)

Tatu Bola
Um tipo de artrópode. Quando se enrola, fica muito duro.
Ao realizar ataques físicos a distância, 10% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Tipo: ProjétilMunição
Ataque: 50
Propriedade: Neutro
Peso: 0.52
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Neutral
Weight : 0.2

Id: (13216)

Projétil Incandescente
Um projétil envolto em poder de Fogo.
Tipo: Munição
Ataque: 40
Propriedade: Fogo
Nível mínimo: 100
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 40
Attribute: Fire
Weight : 0.2

Id: (13217)

Projétil Glacial
Um projétil envolto em poder de Água.
Tipo: Munição
Ataque: 40
Propriedade: Água
Nível mínimo: 100
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 40
Attribute: Water
Weight : 0.2

Id: (13218)

Projétil de Eletrochoque
Um projétil envolto em poder de Vento.
Tipo: Munição
Ataque: 40
Propriedade: Vento
Nível mínimo: 100
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 40
Attribute: Wind
Weight : 0.2

Id: (13219)

Projétil Tectônico
Um projétil envolto em poder de Terra
Tipo: Munição
Ataque: 40
Propriedade: Terra
Nível mínimo: 100
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 40
Attribute: Earth
Weight : 0.2

Id: (13220)

Projétil de Purificação
Um projétil de prata embebido em água benta.
Tipo: Munição
Ataque: 40
Propriedade: Sagrado
Nível mínimo: 100
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 40
Attribute: Holy
Weight : 0.2

Id: (13221)

Projétil de Prata
Um pequeno projétil de prata repleto de poder Sagrado.
Tipo: Munição
Ataque: 15
Propriedade: Sagrado
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 15
Attribute: Holy
Weight : 0.2

Id: (13223)

Cápsula de Chamas
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Fogo.
Tipo: Munição
Ataque: 50
Propriedade: Fogo
Peso: 0.5
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Fire
Weight : 0.5

Id: (13224)

Cápsula de Relâmpagos
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Vento.
Tipo: Munição
Ataque: 50
Propriedade: Vento
Peso: 0.5
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Wind
Weight : 0.5

Id: (13225)

Cápsula Venenosa
Um projétil de Lança-Granadas que carrega um veneno mortal.
Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de infligir Envenenamento no oponente.
Tipo: Munição
Ataque: 50
Propriedade: Veneno
Peso: 0.5
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Poison
Weight : 0.5

Id: (13226)

Cápsula Cegante
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a escuridão.
Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de infligir Cegueira no oponente.
Tipo: Munição
Ataque: 50
Propriedade: Sombrio
Peso: 0.5
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Dark
Weight : 0.5

Id: (13227)

Cápsula Congelante
Um projétil de Lança-Granadas que carrega a propriedade Água.
Tipo: Munição
Ataque: 50
Propriedade: Água
Peso: 0.5
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 50
Attribute: Water
Weight : 0.5

Id: (13228)

Projétil de Fogo
Um projétil envolto em Fogo.
Tipo: Munição
Ataque: 20
Propriedade: Fogo
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 20
Attribute: Fire
Weight : 0.2

Id: (13229)

Projétil Relâmpago
Um projétil envolto em Vento.
Tipo: Munição
Ataque: 20
Propriedade: Vento
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 20
Attribute: Wind
Weight : 0.2

Id: (13230)

Projétil Congelante
Um projétil envolto em Água.
Tipo: Munição
Ataque: 20
Propriedade: Água
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 20
Attribute: Water
Weight : 0.2

Id: (13231)

Projétil Venenoso
Um projétil coberto de Veneno.
Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de infligir Envenenamento no oponente.
Tipo: Munição
Ataque: 20
Propriedade: Veneno
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 20
Attribute: Poison
Weight : 0.2

Id: (13232)

Projétil Cegante
Um projétil envolto em poder Sombrio.
Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de infligir Cegueira no oponente.
Tipo: Munição
Ataque: 20
Propriedade: Sombrio
Peso: 0.2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attack : 20
Attribute: Dark
Weight : 0.2

Id: (19300)

Quepe do Cão-mandante [1]
As grandes orelhas de cachorro podem até amenizar a imagem importante desse quepe, mas isso não impede que ele imponha respeito ou demonstre o valor da mais alta patente.
ATQ +15 a cada 2 refinos.
Refino +7 ou mais:
ATQ +30.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +3%.
Dano físico a distância +3%.
A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
Conjunto
[Katar de Cinzas]
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
Conjunto
[Tufão]
A cada 2 refinos:
Dano de [Fúria do Furacão] +15%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 35
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 35
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (22070)

Salto Alto de Gala [1]
Feito com requinte e elegância, seis raras rosas azuis e fitas brancas de um caro cetim moldam esse par de sapatos. Dizem que pela tamanha extravagância, eles podem ter pertencido a uma antiga rainha detestada pelo seu povo. Mas depois que ela perdeu a cabeça, os sapatos ficaram sem dono
SP máx. +50.
Conjunto
[Carta Fendark]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Trilobita]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Nereida]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Ferrão]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Lagarta]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Encouraçado]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Zumbi Mestre]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Diabolik]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Anjo Fajuto]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Conjunto
[Carta Furador]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
ARecupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP
.
Tipo: Calçado
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (28534)

Amuleto da Coragem [1]
Um amuleto vermelho, que representa a coragem e o poder dos mais destemidos aventureiros. Só de usá-lo, você já sente seu espírito ser inundado por uma bravura inabalável.
ATQ da arma +3%.
Dano mágico +3%.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Custo de SP das habilidades -3%.
1% de chance de converter 3% do dano físico causado em HP.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 4 segundos.
Efeito:
Recupera 300 de HP por segundo.
Tipo: Acessório (1)Esquerdo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 100
Job : All

Id: (28535)

Amuleto da Sabedoria [1]
Um amuleto azul, que representa a reflexão e sabedoria dos aventureiros de pensamento mais iluminado. Só de usá-lo, você já sente sua mente se apoderar de um vasto conhecimento.
Dano crítico +3%.
Dano físico a distância +3%.
Custo de SP das habilidades -7%.
Dano mágico de todas as propriedades +3%.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 4 segundos.
Efeito:
Recupera 100 de SP por segundo.
Conjunto
[RKC 2017 PendantAmuleto da Coragem]
Pós-conjuração -3%.
Conjuração fixa -0,1 segundo.
Tipo: Acessório (2)Direito
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 100
Job : All

Id: (28737)

Espada Mística [3]
Forjada há muitos séculos, essa bela espada foi uma arma letal nas mãos dos mais habilidosos ninjas. Sua aparência faz jus ao poder da sua lâmina, capaz de retalhar os inimigos com graça e rapidez.
Esquiva +10.
Recarga de [Corte Espiritual] e [Kunai Explosiva] -1 segundo.
Refino +7 ou mais:
Esquiva +20 adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva +20 adicional.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Fantasma
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas e evoluções
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Itemclass : Dagger
Attack : 120
Attribute: Ghost
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 130



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