Dia Posted June 12, 2018 Share Posted June 12, 2018 Added NpcIdentity Spoiler Id: 10285 JT_4_HEN Id: 10286 JT_4_F_DANGDANG Id: 10287 JT_4_M_DANGDANG Id: 10288 JT_4_F_DANGDANG1 Id: 10289 JT_4_LEAFCAT Id: 10290 JT_4_NASARIAN Id: 10291 JT_4_NASARIAN_EM Id: 10292 JT_4_TEDDY_BEAR_W Id: 10293 JT_4_TEDDY_BEAR_B Id: 10294 JT_4_TEDDY_BEAR_B_L Id: 20105 JT_TW_V_B_KATRINN Id: 20106 JT_TW_V_B_SHECIL Id: 20107 JT_TW_DETALE Id: 20108 JT_TW_KIEL Id: 20109 JT_TW_TAO_GUNKA Id: 20110 JT_TW_KNIGHT_OF_WINDSTORM Id: 20111 JT_MD_TRE_DRAKE Id: 20112 JT_MD_MANHOLE Id: 20113 JT_MD_TRE_MIMIC Id: 20114 JT_MD_TRE_WRAITH Id: 20115 JT_MD_TRE_PIRATE_SKEL Id: 20116 JT_MD_TRE_WHISPER Id: 20117 JT_MD_TRE_HYDRA Id: 20119 JT_BAD_CATCUMBER Id: 20120 JT_JP_E_MONSTER_106 Id: 20121 JT_JP_E_MONSTER_107 Id: 20122 JT_JP_E_MONSTER_108 Id: 20123 JT_JP_E_MONSTER_109 Id: 20124 JT_JP_E_MONSTER_110 Id: 20125 JT_JP_E_MONSTER_111 Id: 20126 JT_JP_E_MONSTER_112 Id: 20127 JT_JP_E_MONSTER_113 Id: 20128 JT_JP_E_MONSTER_114 Id: 20129 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20277 JT_ILL_WOOTAN_DEFENDER Skill Spoiler Id: (2552) Farta Fortuna Farta Fortuna Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 100 zenys para criar 10 Moedas. Aprender a habilidade permite que 'Cara ou Coroa' não consuma mais moedas em caso de falha. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. Nível l Chance l Dano [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Dispara 1 projétil para causar dano físico com chance de remover efeitos positivos e negativos do alvo. Nível l Dano l Chance [Nv. 1]: 2.300% l 60% [Nv. 2]: 2.600% l 70% [Nv. 3]: 2.900% l 80% [Nv. 4]: 3.200% l 90% [Nv. 5]: 3.500% l 100% Id: (2555) Armadilha Aderente Armadilha Aderente Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ignição 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos. Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano de acordo com sua DES e o HP do alvo. A duração do movimento depende da FOR e HP do alvo, com mínimo de 4 segundos. Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos. Nível l Área l Duração do movimento [Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos [Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos [Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos [Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos [Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos Id: (2556) Ignição Ignição Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário na tela. Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1 Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 bala para causar dano físico com chance de destruir o elmo do alvo. A chance é aumentada pelo nível da habilidade e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida pela AGI e nível base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Nível l Dano l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2558) Reação Ilimitada Reação Ilimitada Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Reação em Cadeia 10 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para ativar 'Reação em Cadeia' em qualquer arma de fogo. O nível ativado de 'Reação em Cadeia' será o mesmo nível aprendido de 'Reação Ilimitada'. Nível l Duração [Nv. 1]: 45 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 75 segundos [Nv. 4]: 90 segundos [Nv. 5]: 105 segundos [Nv. 6]: 120 segundos [Nv. 7]: 135 segundos [Nv. 8]: 150 segundos [Nv. 9]: 165 segundos [Nv. 10]: 180 segundos Id: (2559) Saque Rápido Saque Rápido Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Assim que 'Reação em Cadeia' ativar, é possível ativar 'Saque Rápido' para causar dano extra no alvo e nos oponentes marcados em brasa na área 21x21 células. Tiros adicionais aumentam com o nv. de classe. Id: (2560) Marcar em Brasa Marcar em Brasa Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Descrição: Tipo: Ativa Descrição: Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa. Alvos marcados perderão 10 pontos de esquiva e são afetados por 'Saque Rápido', 'Lançar Míssil' e 'Execução'. Consome 1 moeda por marcação. Cada marca dura 50 segundos. Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas. Consome 5 projéteis para causar dano físico na área de 7x7 células ao seu redor. O dano aumenta com o nível de 'Desperado'. Nível l Dano l SP [Nv. 1]: 200% l 12 [Nv. 2]: 400% l 14 [Nv. 3]: 600% l 16 [Nv. 4]: 800% l 18 [Nv. 5]: 1.000% l 20 Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano instantaneamente. A granada será presa no alvo por 50 segundos. Dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição' para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor. Até 5 granadas podem ser fixadas em alvos diferentes. Se nenhuma granada for detonada nesse tempo, a granada se desprende do alvo. Nível l Dano l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção Platina Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Somente com Projéteis Sagrados. Consome todas as moedas para ativar uma proteção que bloqueia ataques recebidos. Seu ATQ aumenta conforme o nível da habilidade e as moedas consumidas. Trocar equipamentos cancela o bônus. Não pode ser usada junto com 'Furor' e 'Resistência Final'. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Somente com Pistolas. Consome 1 Moeda para mover-se instantaneamente. Nos próximos 2 segundos após o uso, 'Desperado' causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Id: (2565) Expurgar Expurgar Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Atira enquanto gira em torno de si. Alvos atingidos serão empurrados 3 células. Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra uma parede. Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis. Nível l Dano l Área [Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células [Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células [Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células [Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células [Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1 Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Lança um míssil nos alvos marcados em brasa. Se houver mais de um alvo marcado, o míssil atingirá todos os alvos na tela. Se não existirem alvos marcados, não há dano. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l Dano [Nv. 1]: 5.000% [Nv. 2]: 6.000% [Nv. 3]: 7.000% [Nv. 4]: 8.000% [Nv. 5]: 9.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, com chance de remover habilidades de terreno no alcance da labareda. Consome 10 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 11 projéteis. Nível l Dano l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2568) Furor Furor Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome todas as moedas ativas Para aumentar sua velocidade de ataque, conjuração fixa e reduzir a precisão. É cancelada ao trocar de equipamentos. Não pode ser usada junto com Proteção Platina e Resistência Final. Dura 1 minuto. Nível l Vel. atq. l Precisão [Nv. 1]: +1 l -30 [Nv. 2]: +2 l -35 [Nv. 3]: +3 l -40 [Nv. 4]: +4 l -45 [Nv. 5]: +5 l -50 Id: (2569) Explosão Antimatéria Explosão Antimatéria Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atira 1 projétil para causar dano físico com chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça Humanoide do alvo. Nível l Chance l Resistência l Duração [Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos [Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos [Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos [Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos [Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 Projétil Pesado para causar dano e empurrar um alvo 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante. Nível l Dano l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (2571) Execução Execução Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atinge alvos marcados em brasa e nos oponentes ao redor da área de 5x5. Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. Consome 1 projétil e todas as suas moedas. Haverá 100% de chance de Atordoar oponentes. Nível l Dano l Duração do Atordoamento [Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos [Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos [Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos [Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos [Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos MsgStringTable Spoiler Você precisa de pelo menos %d Projéteis para usar essa skill. Item Spoiler Id: (0) ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (6746) Fragmento de Ferro Este item está vinculado à conta. Um pedaço de ferro não acabado de alguma forja. Devido à sua forma fora do padrão, ele não pode ser usado para montagem. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6747) Fragmento de Aço Este item está vinculado à conta. Pedaço de uma arma padrão. Perfeito para ser usado na produção de um revólver. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7663) Projétil Revestido Um projétil completamente revestido. A penetração é maximizada para causar alto dano. Catalisador de [Espiral Perfurante], não é necessário equipar. Peso: 0.2 ====== auto-parsed ====== Weight : 0.2 Id: (7664) Granada Aderente Um lançador de minas que pode ser usado com um Lança-Granadas. Catalisador de [Arremessar Granada], não é necessário equipar. Peso: 0.3 ====== auto-parsed ====== Weight : 0.3 Id: (7665) Míssil Cauda de Dragão Míssil apelidado de "Cauda Maligna". Ele rastreia o alvo e causa dano. Catalisador de [Lançar Míssil], não é necessário equipar. Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (13116) Revólver para Iniciantes Uma arma de recuo reduzido para que possa ser manejada por iniciantes. Infelizmente, isso fez com que seu ataque se tornasse mais baixo. Precisão -5. Tipo: Pistola Ataque: 20 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível mínimo: 1 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 20 Weight : 50 Weapon Level : 1 Id: (13118) Chama Efêmera Este item é vinculado à conta. Uma pistola montada de forma amadora. Tipo: Pistola Ataque: 0 Peso: 10 Nível da arma: 1 Nível mínimo: 1 Classes: Justiceiro e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 0 Weight : 10 Weapon Level : 1 Id: (13119) Chama da Liberdade [2] Este item é vinculado à conta. Fabricada de forma amadora, mas forjada com os melhores materiais; possui um ar estranho devido ao toque artesanal. Tipo: Pistola Ataque: 100 Peso: 10 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 99 Classes: Justiceiro e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 100 Weight : 10 Weapon Level : 3 Id: (13120) Pistolas Céu-Inferno [1] Um par de armas com corpo branco e cano vermelho. Dano de [Desperado] +20%. Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de infligir Incêndio no oponente. Tipo: Pistola Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 99 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 150 Weight : 80 Weapon Level : 3 Id: (13122) Pistola Altair-Ares Uma arma de alta qualidade cujo design é focado no desempenho. Precisão +5. Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +30%. Tipo: Pistola Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 200 Weight : 100 Weapon Level : 3 Id: (13124) Pistola Altair-Ares [1] Uma arma de alta qualidade cujo design é focado no desempenho. Precisão +5. Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +30%. Tipo: Pistola Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 200 Weight : 100 Weapon Level : 3 Id: (13180) Rifle para Iniciantes [3] Uma arma de tamanho reduzido, mas com um cano maior para maior alcance e precisão. Mais fácil de usar do que uma pistola. Tipo: Rifle Ataque: 50 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível mínimo: 1 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 50 Weight : 50 Weapon Level : 1 Id: (13181) Escopeta para Iniciantes Uma escopeta remodelada para iniciantes, mas a mudança no peso aumentou seu recuo. Mantém [Espalhar Dano] ativo.. Tipo: Espingarda Ataque: 80 Peso: 100 Nível da arma: 1 Nível mínimo: 1 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 80 Weight : 100 Weapon Level : 1 Id: (13182) Gatling para Iniciantes Uma Gatling de disparos múltiplos para iniciantes. Fácil de usar, mas bem pesada. Tipo: Metralhadora Ataque: 40 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível mínimo: 1 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 40 Weight : 150 Weapon Level : 1 Id: (13183) Lança-Granadas para Iniciantes Um Lança-Granadas feito especialmente para iniciantes. Para iniciantes! Tipo: Lança-Granadas Ataque: 40 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível mínimo: 1 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 40 Weight : 150 Weapon Level : 1 Id: (13189) Rifle de Precisão [2] Este rifle de assalto de tamanho médio tem poder de fogo e precisão superiores. CRIT +30. Precisão +20. Tipo: Rifle Ataque: 240 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 105 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 240 Weight : 120 Weapon Level : 3 Id: (13190) Rifle de Atraso [1] Este rifle modificado dispara projéteis com tratamento especial que causam efeito de atraso além do dano. CRIT +15. Precisão +10. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar [Diminuir Agilidade] nv. 1 no oponente. Tipo: Rifle Ataque: 260 Peso: 130 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 260 Weight : 130 Weapon Level : 3 Id: (13192) Espingarda Disparo Mortal [1] Uma espingarda cujo poder de fogo devastador é atenuado pela sua miserável precisão. Mantém [Espalhar Dano] ativo. Precisão -50. Alcance de 5 células. Velocidade de ataque -10%. Tipo: Espingarda Ataque: 400 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 108 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 400 Weight : 200 Weapon Level : 3 Id: (13193) Espingarda de Trovoada [1] Uma companheira para a espingarda Rolling Stone, essa arma é equipada com um dispositivo especial para causar dano extra. Mantém [Espalhar Dano] ativo. Precisão -10. Velocidade de ataque -10%. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5. Tipo: Espingarda Ataque: 280 Peso: 180 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 120 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 280 Weight : 180 Weapon Level : 3 Id: (13194) Espingarda da Destruição Esta espingarda semiautomática fornece melhor cadência, mas pouco dano. Mantém [Espalhar Dano] ativo. Precisão -25. Velocidade de ataque +25%. Tipo: Espingarda Ataque: 250 Peso: 140 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 250 Weight : 140 Weapon Level : 3 Id: (13195) Rifle de Atraso Este rifle modificado dispara projéteis com tratamento especial que causam efeito de atraso além do dano. CRIT +15. Precisão +10. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar [Diminuir Agilidade] nv. 1 no oponente. Tipo: Rifle Ataque: 260 Peso: 130 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 260 Weight : 130 Weapon Level : 3 Id: (13196) Espingarda da Destruição [1] Esta espingarda semiautomática fornece melhor cadência, mas pouco dano. Mantém [Espalhar Dano] ativo. Precisão -25. Velocidade de ataque +25%. Tipo: Espingarda Ataque: 250 Peso: 140 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 250 Weight : 140 Weapon Level : 3 Id: (13197) Minimetralhadora [2] Uma versão modificada da Gatling produzida em massa. É bem útil se considerarmos sua qualidade. CRIT +5. Precisão -5. Tipo: Metralhadora Ataque: 220 Peso: 250 Nível da arma: 2 Nível mínimo: 106 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 220 Weight : 250 Weapon Level : 2 Id: (13198) Metralhadora da Tempestade Esta poderosa Gatling pode disparar uma chuva de projéteis em uma fração de segundo. CRIT +10. Precisão -25. Dano físico a distância +20%. Tipo: Metralhadora Ataque: 250 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 250 Weight : 250 Weapon Level : 4 Id: (13199) Metralhadora da Tempestade [1] Esta poderosa Gatling pode disparar uma chuva de projéteis em uma fração de segundo. CRIT +10. Precisão -25. Dano físico a distância +20%. Tipo: Metralhadora Ataque: 250 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível mínimo: 140 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 250 Weight : 250 Weapon Level : 4 Id: (13210) Munição P Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto. Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar. Tipo: Munição Ataque: 30 Propriedade: Neutro Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 30 Attribute: Neutral Weight : 25 Id: (13211) Munição M Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto. Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar. Tipo: Munição Ataque: 30 Propriedade: Neutro Peso: 50 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 30 Attribute: Neutral Weight : 50 Id: (13212) Munição G Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto. Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar. Tipo: Munição Ataque: 30 Propriedade: Neutro Peso: 75 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 30 Attribute: Neutral Weight : 75 Id: (13213) Munição SG Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto. Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar. Tipo: Munição Ataque: 30 Propriedade: Neutro Peso: 100 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 30 Attribute: Neutral Weight : 100 Id: (13214) Munição XG Um projétil que pode ser usado como disparo normal, mas não causa dano alto. Você deve estar se perguntando do que é feito, porque é muito caro e pesado. Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar. Tipo: Munição Ataque: 30 Propriedade: Neutro Peso: 120 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 30 Attribute: Neutral Weight : 120 Id: (13215) Projétil Perfurador Este projétil pode penetrar a armadura mais espessa. Tipo: Munição Ataque: 50 Propriedade: Neutro Nível mínimo: 100 Peso: 0.2 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 50 Attribute: Neutral Weight : 0.2 Id: (13222) Projétil Sanguinário Um projétil vermelho de sangue. Ao realizar ataques físicos a distância, 1% de chance de infligir Sangramento no oponente. Tipo: Munição Ataque: 30 Propriedade: Neutro Peso: 0.1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Arrow Attack : 30 Attribute: Neutral Weight : 0.1 Id: (19274) Fone Descolado Moderno e discreto, esse fone se ajusta perfeitamente ao tamanho da sua cabeça. Por isso, ele não cai de jeito nenhum, e você ainda pode curtir um som no meio da briga. Pós-conjuração -5%. Custo de SP das habilidades -5%. Ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque: Recupera 5 de SP. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Lower Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (22107) Botas Modificadas FOR Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22108) Botas Modificadas INT Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 120 ou mais: ATQM +60. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 20 Weight : 60 Id: (22109) Botas Modificadas AGI Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22110) Botas Modificadas VIT Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 120 ou mais: HP máx. +8%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22111) Botas Modificadas DES Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +3. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 120 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22112) Botas Modificadas SOR Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +30%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 20 Weight : 60 Id: (22113) Botas Modificadas FOR [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%.. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgente, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22114) Botas Modificadas INT [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 120 ou mais: ATQM +60. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 20 Weight : 60 Id: (22115) Botas Modificadas AGI [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22116) Botas Modificadas VIT [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 120 ou mais: HP máx. +8%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22117) Botas Modificadas DES [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +3. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 120 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 60 Id: (22118) Botas Modificadas SOR [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +30%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível mínimo: 99 Classes: Insurgentes, Kagerou, Oboro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 20 Weight : 60 Id: (22737) Cartucho de Projétil Sanguinário "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis sanguinários. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22738) Cartucho de Projétil de Prata "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis de prata. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22739) Pacote de Cápsulas de Relâmpago "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 cápsulas com propriedade Vento. _ Peso: 35 ====== auto-parsed ====== Weight : 35 Id: (22740) Pacote de Cápsulas Cegantes "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 cápsulas com propriedade Sombrio. _ Peso: 35 ====== auto-parsed ====== Weight : 35 Id: (22741) Pacote de Cápsulas Venenosas "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 cápsulas com propridade Veneno. _ Peso: 35 ====== auto-parsed ====== Weight : 35 Id: (22742) Pacote de Cápsulas Congelantes "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 cápsulas com propriedade Água. _ Peso: 35 ====== auto-parsed ====== Weight : 35 Id: (22743) Pacote de Cápsulas de Chamas "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 cápsulas com propriedade Fogo. _ Peso: 35 ====== auto-parsed ====== Weight : 35 Id: (22744) Cartucho de Projétil Perfurador "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis perfuradores. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22745) Cartucho de Projétil Incandescente "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis incandescentes. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22746) Cartucho de Projétil Glacial "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis glaciais. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22747) Cartucho de Projétil de Eletrochoque "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis de eletrochoque. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22748) Cartucho de Projétil Tectônico "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis tectônicos. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (22749) Cartucho de Projétil de Purificação "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Contém 500 projéteis de purificação. _ Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (23123) Cartucho de Projétil de Fogo "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Um cartucho que contém 500 projéteis de fogo. Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (23124) Cartucho de Projétil Relâmpago "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Um cartucho que contém 500 projéteis de relâmpago. Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (23125) Cartucho de Projétil Congelante "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Um cartucho que contém 500 projéteis congelantes. Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (23126) Cartucho de Projétil Venenoso "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Um cartucho que contém 500 projéteis venenosos. Peso: 25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (23127) Cartucho de Projétil Cegante "Atenção! Se você possuir mais que 30.000 unidades deste item, a quantidade excedente será perdida." _ Um cartucho que contém 500 projéteis cegantes. Peso:25 ====== auto-parsed ====== Weight : 25 Id: (25187) Projétil Pesado Um projétil tão caro e pesado que você vai ficar se perguntando do que ele é feito. Catalisador de [Calibre Letal], não é necessário equipar. Peso: 120 ====== auto-parsed ====== Weight : 120 Id: (28200) Lança-Granadas Caos Total [1] Uma Lança-Granadas de metal que tem o poder de perfurar e matar inimigos. Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de infligir Cegueira ou Atordoamento no oponente. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 410 Peso: 240 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 110 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 410 Weight : 240 Weapon Level : 3 Id: (28201) Cruz Meridional Este lança-granadas foi nomeado a partir da Cruz Meridional, que simboliza a morte. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de infligir Maldição no oponente. 10% de chance de autoconjurar [Impacto Cruzado] nv. 1. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 480 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 141 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 480 Weight : 200 Weapon Level : 3 Id: (28202) Cruz Meridional [1] Este lança-granadas foi nomeado a partir da Cruz Meridional, que simboliza a morte. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de infligir Maldição no oponente. 10% de chance de autoconjurar [Impacto Cruzado] nv. 1. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 480 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível mínimo: 141 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 480 Weight : 200 Weapon Level : 3 Id: (31460) Lanternas da Serenidade Em homenagem à sentinela Desirèe Olivier, dedicados artesãos confeccionaram lanternas flutuantes que parecem subir aos céus, como símbolo de abrigo para a sua alma. Após tantos anos de dedicação, uma das maiores guerreiras que desbravou Rune-Midgard lutando contra inúmeros obstáculos agora encontrará repouso e serenidade. Que seu bravo espírito seja guia e inspiração para a sua jornada. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, vendido em NPC e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed NpcIdentity Spoiler Id: 409 JT_4_M_GREATPO Id: 2510 JT_WATERMELON_1 Id: 2511 JT_WATERMELON_2 Id: 2512 JT_WATERMELON_3 Id: 2513 JT_WATERMELON_4 Id: 2514 JT_WATERMELON_5 Id: 2515 JT_WATERMELON_6 Id: 2516 JT_WATERMELON_7 Id: 2517 JT_WATERMELON_8 Id: 2518 JT_WATERMELON_9 Id: 2519 JT_WATERMELON_10 Id: 2520 JT_WATERMELON_11 Id: 2521 JT_WATERMELON_12 Id: 2522 JT_WATERMELON_13 Id: 2523 JT_WATERMELON_14 Id: 2524 JT_WATERMELON_15 Id: 2525 JT_WATERMELON_16 Id: 3786 JT_E_TURPECO Id: 3791 JT_JP_E_MONSTER_73 Id: 3827 JT_AB_MOB_001 Id: 3828 JT_AB_MOB_002 Id: 3829 JT_AB_MOB_003 Id: 3830 JT_AB_MOB_004 Id: 3831 JT_AB_MOB_005 Id: 3832 JT_AB_MOB_006 Id: 3833 JT_AB_MOB_007 Id: 3834 JT_AB_MOB_008 Id: 3835 JT_AB_MOB_009 Id: 3836 JT_AB_MOB_010 Id: 3837 JT_AB_MOB_011 Id: 3838 JT_AB_MOB_012 Id: 3839 JT_AB_MOB_013 Id: 3840 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ATQM) de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor. Em monstros mortos-vivos e demônios, há chance de infligir Cegueira. A conjuração não pode ser interrompida. Consome 20% de HP ao ser conjurada. Nível / Dano / SP [Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ [Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ [Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ [Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ [Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ [Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ [Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ [Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ [Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ [Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ Id: (500) Cara ou Coroa Cara ou Coroa Nível Mmáximo: [/b]5[/color] Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 Zzeny para jogdar Cara ou Coroa com uma moeda. Se o resultado for Cara, o usuário ganha uma moeda. Mas se o resultado for Coroa, usuário perde umachance de conseguir 1 moeda. O usuário pode ter , num máximo de 10 moedas, e aumentando o nível dessa habilidade também aumenta as c. Em casos de falha, o personagem perde 1 moeda. Chances de se conseguir o resultado positivo. As moedas do Justiceiro são melhostradasm conforme o esferas brilhantes ao redor do usuárionível da habilidade aumenta. Id: (501) Atirar Moedas Atirar Moedas Nível Máximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 1[/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Atira moedas contra um inimigo até 5 moedas para causar dano e reduzir sua Defesa. A habilidade Atirar Moedas consome até 5 moedas em um único uso e a EF do alvo por 30 segundos. A redução na Defesa do inimigoda DEF é proporcional ao ao número de moedas gastas. Id: (502) Ataque Triplo Ataque Triplo Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 1, Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 10 [/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Gasta 0[/s] Consome 1 moeda para disparar contra um inimigo 3 vezes dura no alvo, independente um único ataqueda arma usada.[/color] Id: (503) Ataque Certeiro Ataque Certeiro Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 5, Ataque Concentrado 5, Rastrear o Alvo 10 [/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 01 moeda paraDispara um projétil que causar 500% de dano contra em monstros das raças Humanóoides e Brutos. A habilidade possui uma chance de com 0,1% de causar o efeito Coma em todos[/color] os inimigos, exceto M[/s]hance de infligir coma. Não funciona em monstros Chefes.[/color] Id: (504) Resistência Final Resistência Final Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 4, Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3, Rajada Certeira 7, Desperado 5, Ataque Gatling 10[/color] Tipo: Suporte Descrição: Consome 041 moedas para ativar o status Resistência Final, que imobiliza o usuário, mas altera seus atributostornar-se imóvel, garantindo ATQ +100 e VelATQ +20%. A Resistência Final tem a duração de velocidade de ataque +20% por 15 segundos e n. Não pode ser utilizsada junto da habilidade com 'Pânico do Justiceiro'. Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 4, Ataque Concentrado 5, Desarmar 5, Rastrear Alvo 7 [/color] Tipo: Suporte Descrição: Consome 02 moedas para ativgar o status Pânico do Justiceiro, em que o usuário recebe um bônus de Taxa de Esquiva +squiva +30, precisão -30 e reduz os danos sofridos por ataquesistência a danos físicos de long a distância em 20%, mas tem sua Precisão afetada em -30. Essa habilidade tem duração de+20 por 20 segundos[/color] e n[/s]. Não pode ser utilizsada junto com a 'Resistência Final'.[/color] Id: (506) Aumentar Precisão Aumentar Precisão Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 2, Olhos de Serpente 10[/color] Tipo: Suporte Descrição: Consome 04 moedas para alterar os atributos do usuário em Pgarantir precisão +20, DES +4 e AGI e DES +4 durantepor 1 minuto. Id: (507) Bala Mágica Bala Mágica Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 1[/color] Tipo: Suporte Descrição: Consome 01 moeda para efetuar um disparo mágicio que não usa nenhum tipo de projétil e causa um dano com a propriedade Fantasma igual à soma dos atributos ATQ + ATQM do usuário.[/color]ATQM nos ataques físicos básicos por 30 segundos Id: (508) Tiro Bombinha Tiro Bombinha Nível Mmáximo: 1 1[/color] Pré requisitos: [/b]Cara ou Coroa 1[/color] Tipo: Suporte Descrição: Consome 01 moeda para disparar um projétil que aAssusta o inimigo, caus tentando o status Atordoar. á-lo. Quanto mais próximo o alvo estiver do usuário, , maiores são as chances do ataque causar o status Atordoaratordoamento. Consome 1 moeda. Id: (509) Ataque Concentrado Ataque Concentrado Nível Mmáximo: [/b]10[/color] Tipo: Passiva Descrição: Uma habilidade essencial para os Justiceiros, o Ataque Concentrado permite que o usuário dispare suas armas com maior velocidade e precisão. [/s] [/color]Somente com Pistolas. [/b]Aumentar o nível dessa habilidade aumenta a Pprecisão e a V velocidade de Aataque dao usuárioar pistolas.[/color] Nível l Vel. Atq. l Precisão [Nv 1]: Precisão +2, VelATQ +1%[color=#=#7F0000]FFFFFF 000000 l [/color] +2[/b][/color] [Nv 2]: Precisão +4, VelATQ +1%1%[/color] l +4[/b][/color] [Nv 3]: Precisão +6, VelATQ +2%[color=#=#7F0000]FFFFFF 000000 l [/color] +6[/b][/color] [Nv 4]: Precisão +8, VelATQ +2%2%[/color] l +8[/b][/color] [Nv 5]: Precisão +10, VelATQ +3%[/color] [/s]3%[/color] l +10[/b][/color] [Nv 6]: Precisão +12, VelATQ +3%3%[/color] l +12[/b][/color] [Nv 7]: Precisão +14, VelATQ +4%[/color] [/s]4%[/color] l +14[/b][/color] [Nv 8]: Precisão +16, VelATQ +4%4%[/color] l +16[/b][/color] [Nv 9]: Precisão +18, VelATQ +5%[color=#=#7F0000]FFFFFF 000000 l [/color] +18[/b][/color] [Nv 10]: Precisão +20, VelATQ +5%5%[/color] l +20[/b][/color] Id: (510) Olhos de Serpente Olhos de Serpente Nível Mmáximo: [/b]10[/color] Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o alcance e a PMelhora a precisão dos ataques do usuário quando equipado com uma arma da Classe Arma de Fogoalcance de algumas habilidades de Justiceiros. [Nv 1]: [/s]Nível l Precisão +1,l Alcance [Nv 1]: [/color][/b] +1[/color] l +1 [Nv 2]: Precisão +2, Alcance[/color] l [/b] +2[/color] [Nv 3]: Precisão +3, Alcance[/color] l [/b] +3[/color] [Nv 4]: Precisão +4, Alcance[/color] l [/b] +4[/color] [Nv 5]: Precisão +5, Alcance[/color] l [/b] +5[/color] [Nv 6]: Precisão +6, Alcance[/color] l [/b] +6[/color] [Nv 7]: Precisão +7, Alcance[/color] l [/b] +7[/color] [Nv 8]: Precisão +8, Alcance[/color] l [/b] +8[/color] [Nv 9]: Precisão +9, Alcance[/color] l [/b] +9[/color] [Nv 10]: Precisão +10, Alcance[/color] l [/b] +10[/color] Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia Nível Mmáximo: 10 10[/color] Pré requisitos: [/b]Ataque Concentrado 1[/color] Tipo: Passiva Descrição: Somente[/b] com Pistolas.[/color] Cria a chance de disparar doisum projéteis em um únil adicional em ataques contra o inimigo selecidistância, sem conado quando o usuário está equipado com uma arma da Classe Pistolmir munição extra. Aumentar o nível dess da habilidade aumenta a chance de sucesso dos disparos duplos. Id: (512) Rastrear o Alvo Rastrear Alvo Nível Mmáximo: 10 10[/color] Pré requisitos: [/b]Ataque Concentrado 5[/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Trava a mira em um inimigo para causar danos devastadores. Au[/s] [/color]So[/b]mentar o nível dessa habilidade aumenta o Tempo de Conjuração e o dano causado. É necessário utilizar armas das classes Pistolas ou Rifle[/color] [/s]s.[/color] Mira em um alvo para causar a habilidade Rastrear Alvodano físico a distância. Nível l Dano Total Causado e Tempo de Conjuração por Nível da Habilidade [Nv 1]: Dano 300%, 1,2[/color] l 0,6[/b] segundos[/color] [Nv 2]: Dano 400%, 1,4 [/color] l 0,7[/b] segundos[/color] [Nv 3]: Dano 500%, 1,6 [/color] l 0,8[/b] segundos[/color] [Nv 4]: Dano 600%, 1,8 [/color] l 0,9[/b] segundos[/color] [Nv 5]: Dano 700%, 2 [/color] l 1,0[/b] segundos[/color] [Nv 6]: Dano 800%, 2,2 [/color] l 1,1[/b] segundos[/color] [Nv 7]: Dano 900%[/color] l 1[/b], 2,4 segundos[/color] [Nv 8]: Dano 1.000%, 2,6 [/color] l 1,3[/b] segundos[/color] [Nv 9]: Dano 1.100%, 2,8 [/color] l 1,4[/b] segundos[/color] [Nv 10]: Dano 1.200%, 3 [/color] l 1,5[/b] segundos[/color] Id: (513) Desarmar Desarmar Nível Mmáximo: 5 5[/color] Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, [/b]Rastrear Alvo 7[/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Somente[/b] com Pistolas ou Rifles.[/color] DispaAtira contra os braçmãos do inimigo para incapacitá-lvo de atacpar. A taxa de sucesso do ataque aumenta junto com o nível da habilidade. Essa habilidade reduz o atributo ATQ em 25% quando usada contrar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, mas não tem efeito cATQ -25%. Não funciontra Mem monstros Chefes. A habilidade Desarmar tem um alcance de 7 células e requer que o usuário esteja equipado com uma arma das classes Pistola ou Rifle. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo Nível Mmáximo: 5 5[/color] Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, [/b]Rastrear Alvo 5[/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Somente[/b] com Pistolas ou Rifles.[/color] DispaAtira contra um projétil perfuoponente, ignorandor de Defesa que tem chance de causar o efeito S a DEF e infligindo sangramento no alvo. Requer o uso decom uma arma das classes Pistola ou Riflcerta chance. Total deNível l Dano Causado por (Pistolas, ) l Dano (Rifles e c) l Chance de causar Sangramento por Nível da Habilidade [Nv 1]: ATQ 120%(180%), 220%[/color] l 280% l [/b]3%[/color] [Nv 2]: ATQ 140%(210%), 240%[/color] l 310% l [/b]6%[/color] [Nv 3]: ATQ 160%(240%), 260%[/color] l 340% l [/b]9%[/color] [Nv 4]: ATQ 180%(270%), 280%[/color] l 370% l [/b]12%[/color] [Nv 5]: ATQ 200%(300%), 300%[/color] l 400% l [/b]15%[/color] Id: (515) Rajada Certeira Rajada Certeira Nível Mmáximo: 10 10[/color] Pré requisitos: Ataque Concentrado 1, [/b]Reação em Cadeia 3 [/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 5 projéteis para d[/s] [/color]Somente com Pistolas. D[/b]isparar uma rajada de 5 dispatiros contra o inimigo. Requer o uso de uma arma da Classe Pistoladistância no alvo. Consome 1 Projétil.[/color] Nível l Dano l SP [Nv 1]: ATQ 550% l 22 [Nv 2]: ATQ 600% l 24 [Nv 3]: ATQ 650% l 26 [Nv 4]: ATQ 700% l 28 [Nv 5]: ATQ 750% l 30 [Nv 6]: ATQ 800% l 32 [Nv 7]: ATQ 850% l 34 [Nv 8]: ATQ 900% l 36 [Nv 9]: ATQ 950% l 38 [Nv 10]: ATQ 1.000% l 40 Id: (516) Desperado Desperado Nível Mmáximo: 10 10[/color] Pré requisitos: Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3, [/b]Rajada Certeira 5[/color] Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 10 projéteis para executar um ataque ao acaso que pode atingir os inimigos que estejam dentro da uma área de efeito de 7 células [/s] [/color]Somente com Pistolas. Atira a distância até 10 vezes nos alvos [/b]ao redor do usuário. Cada uso possui uma quantidade máxima de, consumindo 10 ataques e requer o uso de uma arma da Classe Pprojéteistola.[/color] Nível l Dano l SP [Nv 1]: ATQ 100% l 32 [Nv 2]: ATQ 150% l 34 [Nv 3]: ATQ 200% l 36 [Nv 4]: ATQ 250% l 38 [Nv 5]: ATQ 300% l 40 [Nv 6]: ATQ 350% l 42 [Nv 7]: ATQ 400% l 44 [Nv 8]: ATQ 450% l 46 [Nv 9]: ATQ 500% l 48 [Nv 10]: ATQ 550% l 50 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling Nível Mmáximo: 10 10[/color] Pré requisitos: Desperado[/b] 5[/color] [/b]Rajada Certeira 7, Desperado 5[/color] Tipo: Suporte Descrição: Somente[/b] com Metralhadoras.[/color] Aumenta temporariamento dano e a Vvelocidade de Aataque e o dano causado ao custo da redução[/color] da Taxa de E[/s]e perder esquiva e da Velocidade de Mmovimento. O status Ataque Gatling O efeito é cancelado quando essa habilidade é usada duas vezes. Requer o uso de uma arma da Classe Metralhser reusadora Gatling.[/color] [Nv 1]: ATQ +30, Vel. ATQ +1% l Dano +30 -5% Esquiva, duração 30 S -5[/color] l 30 s[/b]egundos[/color] [Nv 2]: ATQ +40, Vel. ATQ +2% l -10% Dano +40[/color] [/b]Esquiva, duração 45 S -10[/color] l 45 s[/b]egundos[/color] [Nv 3]: ATQ +50, Vel. ATQ +3% l -15% Dano +50[/color] [/b]Esquiva, duração 60 S -15[/color] l 60 s[/b]egundos[/color] [Nv 4]: ATQ +60, Vel. ATQ +4% l -20% Dano +60[/color] [/b]Esquiva, duração 75 S -20[/color] l 75 s[/b]egundos[/color] [Nv 5]: ATQ +70, Vel. ATQ +5% l -25% Dano +70[/color] [/b]Esquiva, duração 90 S -25[/color] l 90 s[/b]egundos[/color] [Nv 6]: ATQ +80, Vel. ATQ +6% l -30% Dano +80[/color] [/b]Esquiva, duração -30[/color] l [/b]105 Ssegundos[/color] [Nv 7]: ATQ +90, Vel. ATQ +7% l Dano +90 -35% Esquiva, duração -35[/color] l [/b]120 Ssegundos[/color] [Nv 8]: ATQ +100, Vel. ATQ +8% l -40% Dano +100[/color] [/b]Esquiva, duração -40[/color] l [/b]135 Ssegundos[/color] [Nv 9]: ATQ +110, Vel. ATQ +9% l -45% Dano +110[/color] [/b]Esquiva, duração -45[/color] l [/b]150
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