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bRO changelog April 03, 2018


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Id: (13465)

Gládio da Nobreza [3]
Essa era a lâmina que os guardiões de Prontera desembainhavam em situações que os forçavam a ir à luta. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com esse Gládio e a Égide da Nobreza.
ATQM +130.
-------------------------
Efeitos abaixo disponíveis apenas se o usuário não tiver investido pontos em [Montaria].
-------------------------
Anula a penalidade de tamanho da arma.
A cada nível aprendido de [Rapidez com Lança]:
CRIT +3. Esquiva +2.
Velocidade de ataque +3%.
A cada refino:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnun] e [Crux Divinum] +20%.
Refino +6 ou mais:
Efetividade de cura +40%.
Efetividade de cura recebida +15%.
Recuperação de HP por itens +15%.
Refino +8 ou mais:
Efetividade de cura +40% adicional.
Efetividade de cura recebida +15% adicional.
Recuperação de HP por itens +15% adicional.
Tipo: Espada
Ataque: 170
Propriedade: Fantasma
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais
Id: (15065)



Id: (19300)

[1]

Id: (20023)



Id: (20379)



Id: (20765)

Asas Imaculadas de Arcanjo
Um lindo par de asas que emana beleza e ar celestial invejáveis. Suas penas são macias como as nuvens do Paraíso, mas tome cuidado para não sujá-las.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (23328)



Id: (24208)

Sapatos do Perito
Apesar de serem produzidos de puro aço, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Perito. São indicados para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
Id: (24209)

Escudo do Perito
Apesar de ser produzido de puro aço, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Perito. É indicado para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos do Perito]
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
Id: (24210)



Id: (24211)



Id: (24212)

Sapatos do Novato
Apesar de serem produzidos de puro ferro, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Novato. São indicados para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
Id: (24213)

Escudo do Novato
Apesar de ser produzido de puro ferro, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Novato. É indicado para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos do Novato]
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
Id: (24214)

Sapatos Avançados
Apesar de serem produzidos de puro duralumínio, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo Avançado. São indicados para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
Id: (24215)

Escudo Avançado
Apesar de ser produzido de puro duralumínio, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos Avançados. É indicado para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos Avançados]
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
Id: (28379)

[1]

Id: (28737)

[3]

Id: (28927)

Égide da Nobreza [1]
Quando mais nenhuma defesa funcionava, os guardiões de Prontera se apoiavam nesse espesso escudo. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com essa Égide e o Gládio da Nobreza.
DEFM +10.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional.
Conjunto
[Espada do Monarca]
A cada refino do Escudo:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnun] e [Crux Divinum] +20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 250
Nível necessário: 130
Classes: Guardiões Reais
Id: (31052)



Id: (31136)



Id: (31201)

Coroa da Grandeza
Apesar do nome, essa coroa pode não ser das maiores, mas com certeza vai dar um “quê” de importância à sua presença – desde que você mantenha a cabeça erguida, é claro. Não abaixe a cabeça, senão a coroa cai!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31251)



Id: (31299)

Coelhinho Branco
Uma fofura de coelho carinhoso e cheio de pelos macios, cuja cor amarela criou supostos rumores de que ele traria riqueza. Superstição ou não, essa companhia com certeza trará bons momentos à sua aventura!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31381)



Id: (31450)



Id: (31452)





Changed
Item
Spoiler


Id: (2238)

Bigode

Id: (2984)

Luvas Felpudas [1]
Um par de luvas de couro com um adereço felpudo ao punho. Com elas, qualquer um vai poder esbanjar elegância por toda a Rune-Midgard, e de quebra, ela ainda vai manter suas mãos e habilidades aquecidas.
EXP adquirida por monstros +5%.
Resistência a todas as raças -5%.
Conjunto
[Carta Gajomart]
Resistência a monstros da raça Planta -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Planta +5%.
Conjunto
[Carta Gunllinbursti]
Resistência a monstros da raça Peixe -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Peixe +5%.
Conjunto
[Carta Diabinho]
Resistência a monstros da raça Bruto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Bruto +5%.
Conjunto
[Carta Esqueleto General]
Resistência a monstros da raça Inseto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Inseto +5%.
Conjunto
[Carta Mão de Ferro]
Resistência a monstros da raça Amorfo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +5%.
Conjunto
[Carta Am Mut]
Resistência a monstros da raça Humanoide -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Humanoide +5%.
Conjunto
[Carta Verme Ancião]
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Demônio +5%.
Conjunto
[Carta Estrondo]
Resistência a monstros da raça Dragão -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Dragão +5%.
Conjunto
[Carta Zumbi Prisioneiro]
Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +5%.
Conjunto
[Carta Cookie Natalino]
Resistência a monstros da raça Anjo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Anjo +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Id: (20299)

Torta de Baunilha
Uma bela de uma torta de baunilha que vai ficar enfiada na sua cara até você decidir que não tem mais graça. Uma coisa é certa: não vai dar pra brincar de “torta na cara” se você já estiver usando uma dessas!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (22172)

Botas Aladas
Botas verde-amarelas de borracha com lindas asas prateadas em cada pé. Seu estilo pode ser considerado estranho por alguns, mas é melhor pensar bem antes de ignorá-las.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Dano crítico +2%.
Dano físico a distância +2%.
Habilita [Esconderijo] nv. 1.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano crítico +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano crítico +3% adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Conjunto
[Malha da Luz]
Aumenta a velocidade de movimento.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +4%.
Malha com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +8%.
Dano de [Tiro Preciso] +50%.
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Resistência a oponentes da raça Humanoide +8%.
Malha com refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +4% adicional.
Dano de [Tiro Preciso] +25% adicional.
Dano de [Ataque Aéreo] +20% adicional.
Resistência a oponentes da raça Humanoide +4%.
Conjunto
[Malha das Sombras]
Aumenta a velocidade de movimento.
Custo de SP de [Armadilha Energizada] -30.
Ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque:
Regenera 500 de HP.
A cada 20 de INT base:
Dano de [Bomba Relógio] +30%.
Malha com refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +6.
Dano de [Bomba Relógio] +400%.
Dano de [Disparo Certeiro] +20%.
Resistência a oponentes da raça Humanoide +8%.
Malha com refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +3 adicional.
Dano de [Bomba Relógio] +200% adicional.
Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.
Resistência a oponentes da raça Humanoide +4% adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Id: (28438)

Fairy Leaf PowderPó de Fada
Um lindo e misterioso colar com um grande pingente; dentro dele, há um tipo desconhecido de pó de fada. Além de exalar um doce perfume, é um belo artefato para completar seu visual.
DES +2.
Pós-conjuração -5%.
Dano físico a distância +2%.
Habilita [Impacto Explosivo] nv. 3.
DES base 100 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Conjunto
[Mira Apurada 1]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
Conjunto
[Mira Apurada 2]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Id: (28564)

Lágrima Azul de Valquíria [1]
Delicada e preciosa como uma joia, esta é uma lágrima de Valquíria que se cristalizou com o tempo. Dizem que sua cor azulvermelha vem da grande quantidade de magia condensada em sua essência.
Pós-conjuração -5%.
Conjuração variável -10%.
Regeneração natural de SP +50%.
Conjuração variável de [Oratio] -50%.
A cada nível de [Impositio Manus]:
Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Magnus Exorcismus] +3%.
Ao aprender [Impositio Manus] nv. 5:
Habilita [Poder de Odin] nv. 2.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Id: (31176)

Boina de Ursinho
Macia e fofinha, essa boina de ursinho é ideal para os adeptos de um visual mais kawaii, como costumam dizer os jovens de Amatsu. Suas patas e seu cabeção se encaixam perfeitamente na sua cabeça, mas não se preocupe: seu peso não vai atrapalhar nem um pouco.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31437)

Pequeno Pinguim
Esse adorável pinguim é perfeito como um fiel companheiro. Não importa aonde você vá, ele estará sempre ao seu lado; quer lealdade melhor do que a de um bichinho que vai abrir mão dos lugares mais gélidos só pra estar com você?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas



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Id: (24208)

Sapatos do Perito
Apesar de serem produzidos de puro aço, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Perito. São indicados para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
Id: (24209)

Escudo do Perito
Apesar de ser produzido de puro aço, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Perito. É indicado para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos do Perito]
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
Id: (24212)

Sapatos do Novato
Apesar de serem produzidos de puro ferro, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Novato. São indicados para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
Id: (24213)

Escudo do Novato
Apesar de ser produzido de puro ferro, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Novato. É indicado para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos do Novato]
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
Id: (24214)

Sapatos Avançados
Apesar de serem produzidos de puro duralumínio, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo Avançado. São indicados para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
Id: (24215)

Escudo Avançado
Apesar de ser produzido de puro duralumínio, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos Avançados. É indicado para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos Avançados]
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
Id: (28438)

Pó de Fada [1]
Um lindo e misterioso colar com um grande pingente; dentro dele, há um tipo desconhecido de pó de fada. Além de exalar um doce perfume, é um belo artefato para completar seu visual.
DES +2.
Pós-conjuração -5%.
Dano físico a distância +2%.
Habilita [Impacto Explosivo] nv. 3.
DES base 100 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Conjunto
[Mira Apurada 1]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
Conjunto
[Mira Apurada 2]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Id: (28927)

Égide da Nobreza [1]
Quando mais nenhuma defesa funcionava, os guardiões de Prontera se apoiavam nesse espesso escudo. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com essa Égide e o Gládio da Nobreza.
DEFM +10.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional.
Conjunto
[Espada do MonarcGládio da Nobreza]
A cada refino do Escudo:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnun] e [Crux Divinum] +20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 250
Nível necessário: 130
Classes: Guardiões Reais



Files
Spoiler



2018-04-03item2.gpf


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