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bRO changelog February 28, 2018


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Item
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Id: (2169)

Kalasag
Escudo prático, firme e leve, feito de junco.
Diminui danos de monstros do tipo Chefe em 1% aA[/b] cada 3 refinamentos.
Se equipado em c
:[/color]
Resistência a Chefes +1%.000000
C[/b]onjunto com Kalasag, [/color]
[[/b]Roupa de AniagemBuwaya][/color]
[Botas[/b] de Buwaya, angungot][/color]
[[/b]Armadura de Escamas de Bakonawa][/color]
HP[/b] e Botas do Pesadelo deSP máx. +10%.[/color]
Resistência a Malayanos +30%.000000
Malayanos afetados:
Manananggal, Mangkukulan, Bakonawa,[/b] Bangungot, reduz dano recebido em 30% e aumenta o HP Máximo e SP Máximo em 10% dentro do território de Porto Malaya.Buwaya, Alga, Escravos de Buwaya, Bungisngis, Engkanto, Wakwak, Jejeling, Tiyaniak e Tikbalang.000000
Tipo: [/color]Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2170)

Kalasag Bayani [1]
Escudo prático, firme e leve, feito de junco.
Diminui A ca[/b]da 3 refinos de monstros do tipo:[/color]
Resistência a[/b] Chefe em s +1% a cada 3 refinamentos.000000
Tipo: [/color]Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2171)

Proteção de Braço da Raposa [1]
Proteção de braço com um desenho de raposa encantadora. Você se sente ágil ao usá-la.
[/b]Esquiva + 5.[/color]
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (2172)

Proteção de Braço do Lobo [1]
Proteção de braço com um desenho de lobo ameaçador. Você sente um instinto selvagem ao usá-la.
ATQ +100 e Esquiva -50 por 5 segundos ao atacar fisicamente a curta distância.Ao realizar ataques físicos de curta distância:
2% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
ATQ +100.
Esquiva -50.

Tipo: Escudo
Defesa: 70
Peso: 25
Nível Nnecessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (2173)

Proteção de Braço da Lua Crescente [1]
Proteção de braço com um desenho brilhante de lua crescente. Você sente uma plenitude mística ao usá-la.
Reduz o tempo entre habiliA ca[/b]dades em 2% por nível de refinamento.o:[/color]
Pós-conjuração -2%.

Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 25
Nível Nnecessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (2417)

Sapatos de Fricco
Um par de sapatos abençoados por Freyr, o deus da terra e filho de Njord. Essa bênção livra o usuário da dor.
Aumenta o efeitoGI +2.[/color]
Recuperação de HP[/b] das pPoções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em +20%, adiciona AGI +2.[/color]
Se o dono estiver equipado com o conjunto de armadura,Conjunto
[Bênção de Odin]
[Sobrepeliz do Falcão]
AGI +3[/b] adiciona AGI +3 e Ml.[/color]
HP e SP m[/b]áx. HP/SP + 5%.[/color]
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes
Id: (2425)

Botas Pretas de Couro
Botas feitas de couro leve, mas firme. Basta usá-las para ficar com vontade de correr.
[/b]AGI + 11.[/color]
Refino +9 ou mais:

[/b]AGI + 2 adicional quando o nível de refinamento for 9 ou maior.[/color]
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 16
Peso: 505
Nível necessário: 565
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes
Id: (2475)

Grevas de Ur [1]
Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur.
SP Mmáx. +40.
HP +1% por[/s]A cada refino acima partir do +8:
[/color]HP máx. +1%[/b].[/color]
Tipo : Calçado
Defesa : 32
Peso : 90
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Cavaleiros Rúnicos
Id: (2476)

Grevas de Peuz [1]
Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz.
SP Mmáx. +40.
AGI +1 por[/s]A cada refino acima partir do +8:
[/color]AGI +1[/b].[/color]
Tipo : Calçado
Defesa : 32
Peso : 90
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Cavaleiros Rúnicos
Id: (2491)

Botas do Pesadelo de Bangungot
Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos.
[/b]Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento.
Se o r
o:[/color]
DEFM +1.000000
R[/b]
efinamento for +14 ou maior, as:
[/color]A[/b]umenta a Vvelocidade de Mmovimento do personagem.000000
Tipo: [/color]Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2492)

Botas de Bangungot Bayani [1]
Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos.
[/b]Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento.
Se o r
o:[/color]
DEFM +1.000000
R[/b]
efinamento for +12 ou maior, as:
[/color]A[/b]umenta a Vvelocidade de Mmovimento do personagem.000000
Tipo: [/color]Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2590)

Roupa de Aniagem de Buwaya
Roupas confeccionadas do saco de sequestro de Buwaya. Cheia de espíritos vingativos que não descansam em paz.
A cada 3 refinamentos, aumenta a cura por itens em 1Resistência as propriedades Fogo, Terra, Água e Vento +10[/b]%.[/color]
Diminui em 10% o dano recebidoA cada 3 refinos:
Efetividade[/b] de monstros dos elementos Água, Terra, Fogcura recebida +1%.[/color]
Recuperaçã[/b]o de Vento.HP por itens+1%.[/color]
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2591)

Roupa de Aniagem de Buwaya Bayani [1]
Roupas confeccionadas do saco de sequestro de Buwaya. Cheia de espíritos vingativos que não descansam em paz.
A cada 3 refinamentos, aumenta a cura por itens em 1Resistência as propriedades Fogo, Terra, Água e Vento +10[/b]%.[/color]
Diminui em 10% o dano recebidoA cada 3 refinos:
Efetividade[/b] de monstros dos elementos Água, Terra, Fogcura recebida +1%.[/color]
Recuperaçã[/b]o de Vento.HP por itens+1%.[/color]
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2907)

Tatuagem Amuleto de Buwaya
Tatuagem amuleto com padrão de um enorme Jacaré. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos.
+ 7% de ATQM, Reduz Dano mágico +7%.
[/b]Conjurações Fixas em ão fixa -7%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (2910)

Tatuagem Amuleto de Bakonawa
Tatuagem amuleto com padrão de um dragão engolindo a lua. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos.
Aumenta o ATQ em 7% e a Dano físico +7%.
[/b]Velocidade de Aataque em +10%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (12775)

Amuleto Superior do Espírito Ancião
Totem com poderosa habilidade de lutar agressivamente contra demônios. Emite energia poderosa e sagrada.
Aumenta em 10% os dD[/b]anos físico e mágico contra a raça Demônios por +10%.[/color]
Duração: [/b]20 minutos.
[/color]_[/s][/color]
Peso: 60
Id: (15051)

Armadura de Escamas de Bakonawa
Armadura feita de Escama de Bakonawa. Libera um misterioso efeito de luz de luar.
Diminui danTod[/b]os de mons atributos do tipo Chefe em 1% a+1.[/color]
A
cada 2 refinamentos.
Adi
:
Resistên[/b]ciona +1 em todos os atributosa Chefes +1%.000000
Tipo: [/color]Armadura
Defesa: 55
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (15052)

Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani [1]
Armadura feita de Escama de Bakonawa. Libera um misterioso efeito de luz de luar.
Diminui danTod[/b]os de mons atributos do tipo Chefe em 1% a+1.[/color]
A
cada 2 refinamentos.
Adi
:
Resistên[/b]ciona +2 em todos os atributosa Chefes +1%.000000
Tipo: [/color]Armadura
Defesa: 55
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
Id: (18813)

Óculos Retrofuturistas
Acreditava-se que todos os óculos escuros no futuro seriam como este. Erraram feio, mas pelo menos a noção de estilo deles era certeira. Recomenda-se usá-los até à noite, pois o seu futuro vai ser tão brilhante que você vai precisar de óculos escuros o tempo todo!
Pós-conjuração -10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Id: (19022)

PedraCristal Filosofal
Você finalmente obteve ao lendária Pedrao Cristal Filosofal, tão buscada pelos alquimistas! Famosa por poder transformar chumbo em ouro ou mesmo poraté conceder a imortalidade, ela foi o objetivo da busca dessa preciosidade foi almejada por várias pessoas e feras feridas,: desde Nicolas Flamel até o Waldir-Morte e os irmãos El Ricos. Prova de sua ligação com os alquimistas é que ela parece afetar todo tipo de homunculus, até mesmo os em forma de chapéus!
Tolerância a Cegueira +100%.
Conjunto
[Chapéu de Filir]
Velocidade de ataque +1.
Reflete 4% do dano físico recebido.
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito F] por 7 segundos.
Efeito F:
[Ataque Duplo] nv. 10.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Conjunto
[Boneca de Lif]
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito L] por 7 segundos.
A cada refino:
SP máx. +1%.
Regeneração natural de SP +1%.
Efeito L:
Recupera 3 de SP por ataque físico.
Conjunto
[Chapéu de Amistr]
Efetividade de cura recebida +2%.
Recuperação de HP por itens +2%.
Ao receber ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito A] por 7 segundos.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Efeito A:
DEF +20 por refino.
Conjunto
[Chapéu de Vanilmirth]
Drena 200 de SP ao desequipar.
Dano de [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +50%.
Ao realizar ataques físicos:
0,4% de chance de autoconjurar [Lanças Duplas] nv. 1 ou no nível aprendido.
5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Id: (19904)

Boina da Caveira
Adornada com uma presilha de caveira, essa boina roxa é bastante estilosa e mantém o equilíbrio perfeito entre um ar descolado e gótico. Assim, as pessoas vão perceber logo de cara que você sabe se vestir de forma fofa, mas seu coração é pura maldade!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20375)

Chapéu do Marechal
Apenas os Marechais mais renomados de Rune-Midgard usaram um chapéu como este. Pode parecer um pouco chamativo para alguém do alto escalão, mas acredite: ele impõe muito respeito!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (22035)

Sapatos Relaxantes do Herói [1]
Feito de folhas de Nepenthes, um conhecido relaxante muscular, estes sapatos lhe ajudam a conjurar habilidades mais rapidamente.
Tempo de cConjuração variável -10%.
Se rRefinado em +8 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Refino +9 ou mais:
AConjuração variável -1% adicional de -1% por refino até o +10.[/color]
Refino +10 ou mais:
Conjuração variável -1% adicional[/b].[/color]
Se rRefinado em +11 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Refino +12 ou mais:
AConjuração variável -3% adicional de -3% por refino até o +13.[/color]
Refino +13 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional[/b].[/color]
Tipo: SapatosCalçado
DEFefesa: 10
Peso: 30
Nível Nnecessário: 160
Classes: Todas as Classes
Id: (22036)

Botas de Couro do Herói [1]
Estas botas de couro prateado de raposa fornecem excelente atrito, facilitando uma movimentação segura.
Dano físico a distância +5%.
Se rRefinado em +8 ou mais:
Dano físico a distância +1% poradicional.[/color]
A cada
refino a partir do +9 até o +13:
Dano físico a distância +1%[/b].[/color]
Tipo: SapatosCalçado
DEFefesa: 15
Peso: 30
Nível Nnecessário: 160
Classes: Todas as Classes
Id: (22037)

Botas de Ungoliant do Herói [1]
Botas tingidas com fluido corporal de Ungoliant que ajudam na concentração.
Consumusto de SP pordas habilidades -5%.
Se rRefinado em +8 ou mais:
Consumusto de SP das habilidades -1% poradicional.[/color]
A cada
refino a partir do +9 até o +13:
Custo de SP das habilidades -1%[/b].[/color]
Tipo: SapatosCalçado
DEFefesa: 10
Peso: 30
Nível Nnecessário: 160
Classes: Todas as Classes
Id: (23460)

Bolsa Mágica
Uma sacola confeccionada especialmente para capturar seres mágicos.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC's.
Peso: 5
Id: (28433)

Cristal da Luz Azul [1]
Um cristal que irradia uma bela luz azulada, que dizem trazer bons resultados em combate aos sortudos. Ele foi polido até atingir uma forma oval perfeita.
CRIT +5.
Dano crítico +2%.
Velocidade de ataque +5%.
Habilita [Chama Reveladora] nv. 1.
SOR base 100 ou mais:
CRIT +10 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
Conjunto
[Pedra de Crítico 1]
Dano crítico +10% adicional.
Conjunto
[Pedra de Crítico 2]
Dano crítico +10% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Id: (28521)

Proteção do Gigante [1]
Um dente de dragão utilizado como colar pelos gigantes que habitavam o mundo antigo. O pingente possui uma magia intensa, e fará com que o poder físico de seu usuário seja comparável ao de um verdadeiro gigante!
Dano físico +5%.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
HP e SP máx. +5%.
Conjunto
[Machado Gigante]
Resistência a monstros da raça Humanoide +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +5%.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +10% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]
Resistência a monstros da raça Humanoide +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Dano de [Onda de Choque] +5%.
Dano de [Perfurar em Espiral] +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Dano de [Onda de Choque] +10% adicional.
Dano de [Perfurar em Espiral] +10% adicional.
Conjunto
[Arco Gigante]
Resistência a monstros da raça Humanoide +3%.
A cada 10 de FOR base:
Dano físico a distância +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Dano de [Disparo Certeiro] +5%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.
Dano de [Tempestade de Flechas] +10% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
[/SPOILER]
Card

Spoiler


Id: 4925



Files
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