Dia Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 Added Item Spoiler Id: (5945) Id: (18741) Fogo Esmeralda Essas chamas esverdeadas aquecem e iluminam tudo em seu caminho. Apesar de existirem diversas crenças e lendas a respeito do fogo esmeralda, já foi comprovado que o fenômeno surge a partir da inflamação de gases emitidos por um Poporing. Não pergunte quais gases são esses. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (18813) Id: (19097) Id: (19098) [1] Id: (19299) Id: (19308) [1] Id: (19668) Boina Vermelha do Mensageiro Talvez seja só placebo, mas os mensageiros dizem que essa boina te dá a velocidade pra viajar de Al De Baran a Morroc indo em um pé e voltando em outro. É claro que você usaria um acessório desses APENAS caso precisasse fazer o trabalho de um mensageiro... Certo? Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (19904) Id: (19907) Id: (20145) Visor do Ciborgue Coloque esse visor futurista no rosto, foque sua visão em alguém e descubra informações mais do que úteis! Basta um rápido olhar para saber o signo da pessoa, se ela prefere falar biscoito ou bolacha e até mesmo seu personagem favorito dos Farofeiros do Zodíaco. Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20215) Id: (20375) Id: (20395) Chapéu da Bruxa Sombria Um chapéu que já pertenceu a uma geração inteira de Bruxas Sombrias feiticeiras conhecidas por criar as misturas dos venenos mais mortais. Apesar de suas intenções duvidosas, seu senso de moda não era nada questionável, afinal, esse chapéu permanece estiloso mesmo depois de séculos! Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20440) Id: (28433) [1] Id: (28437) [1] Id: (28901) Id: (28947) [1] Id: (31193) Changed Item Spoiler Id: (1562) Diário de Campo de Batalha [1] Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor. [color=#=#267F00]a400cdNão pode ser refinado.[/color] [color=#[/]color]0000ffINT +3. [/s]Ao realizar ataques físicos,: [/color]2% de[/b] chance de autoconjurar [Bênção] nv. 3, ou no maior nível aprendido, em si.[/color] Tipo: Livro Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluuções Id: (2655) Bola de Ferro Ensanguentada Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma. [color=#=#267F00]FF6347Conjunto[/color][color=#[/]color]0000ffAo equipar os 00 [/color][[/b]Grilhões:][/color] ATQ +50. Resistência a Prisioneiros monst+20%.[/color] Prisioneiros afetados: [/b]Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro +20%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 400 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2913) Algemas de Presidiário [1] Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro. Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz! ATQ +5. Ao equipar a BolaConjunto [Grilhões] A cada refino de Ferro EnsanguentCalçado até o +10: ATQ +10 adicional..[/color] Conjunto[/b][/color] Ao equipar a [[/b]Venda:][/color] ATQ +10 adicional. Ao equipar o Uniforme de Presidiário: Conjunto[/b][/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffATQ +2 por refino do Uniforme até o +10.[/color]00 [/color][Bola de Ferro Ensanguentada][/b][/color] Ao equipar os Grilhões: ATQ +1 por refino dos Grilhões até o +100 adicional. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 240 Nível Nnecessário : 10 Classes : Todas as Classes Id: (4160) Carta SoldadoZumbi Atirador FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (5277) Bandana de Mecânico Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas... [/b]SOR + 2,2. VIT + 2.[/color] [/b]Reduz o dano recebido por ataquesistência a danos físicos a de longo alcance em istância +10%.[/color] DefesaTipo: 2Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes Id: (6965) Diagrama de E-Fogo Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo que deve ser levado sub-tipo Fogo. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo. -------------------------- [color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoFogo.[/color] Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6966) Diagrama de E-Água Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo que deve ser levado sub-tipo Água. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo. -------------------------- [color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoÁgua.[/color] Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6967) Diagrama de E-Terra Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo que deve ser levado sub-tipo Terra. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo. -------------------------- [color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoTerra.[/color] Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6968) Diagrama de E-Vento Um 'blueprint' que de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Vento. Apenas MARS_01 consegue fazer a leiturave ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo. -------------------------- [color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoVento.[/color] Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6969) Diagrama de R-Fogo Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipove ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Resistência a propriedade[/b] Fogo +25%.[/color] Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.Resistência a propriedade Água -25%. -------------------------- Peso: 1 Id: (6970) Diagrama de R-Água Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipove ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Resistência a propriedade[/b] Água +25%.[/color] Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.Resistência a propriedade Vento -25%. -------------------------- Peso: 1 Id: (6971) Diagrama de R-Terra Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Terra. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Resistência a propriedade Terra +25%. Resistência a propriedade Fogo -25%. -------------------------- Peso: 1 Id: (6972) Diagrama de R-Vento Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipove ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Resistência a propriedade[/b] Vento +25%.[/color] Apenas MARS_01 consegue fazResistência a propriedade T[/b]er a leitura deste diagrama.-25%.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6973) Diagrama de C-Corpo Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Corpve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. Apenas MARS_01 consegue faz-------------------------- A cada 5 segundos: Regen[/b]er a leitu50 de HP.[/color] Refino +7 ou mais: Regene[/b]ra 50 deste diagrama. HP adicional.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6974) Diagrama de C-Alma Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Alma. Apenas MARS_01 consegue fazer a leituve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- A cada 5 segundos: Regenera 3 de SP. Refino +7 ou mais: Regene[/b]ra 2 deste diagrama. SP adicional.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6975) Diagrama de C-Físico Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Físicve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. Apenas MARS_01 consegue fazer a lei-------------------------- Regeneração natural de HP +50%. Refino +7 ou mais: Regeneração na[/b]tural deste diagrama. HP +50% adicional.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6976) Diagrama de C-Mental Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Mve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Reg[/b]eneração natural de SP +50%.[/color] Apenas MARS_01 consegue fazer a leiRefino +7 ou mais: Regeneração na[/b]tural deste diagrama. SP +50% adicional.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6977) Diagrama de A-FOR Um 'blueprint' que de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo FOR. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrave ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Cada 10 de FOR base: ATQ +5. Refino +7 ou mais: ATQ +10[/b].[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (6978) Diagrama de A-INT Um 'blueprint' que de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo INT. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Cada 10 de INT base: ATQM +5. Refino +7 ou mais: ATQM +10. -------------------------- Peso: 1 Id: (6979) Diagrama de A-DEF Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo DEF. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo. -------------------------- DEF +100. -------------------------- Peso: 1 Id: (6980) Diagrama de A-ESQV Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo ESQV. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo. -------------------------- Esquiva perfeita +3. -------------------------- Peso: 1 Id: (6981) Diagrama de A-ATQ Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo ATQ. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo. -------------------------- ATQ +20. -------------------------- Peso: 1 Id: (6982) Diagrama de A-ATQM Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo ATQM. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo. -------------------------- ATQM +20. -------------------------- Peso: 1 Id: (6983) Diagrama de A-HP Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo HP. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo. -------------------------- HP máx. +5%. -------------------------- Peso: 1 Id: (6984) Diagrama de A-SP Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo SP. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo. -------------------------- SP máx. +3%. -------------------------- Peso: 1 Id: (6985) Diagrama de I-Gelo Um 'blueprint' que de um reator da categoria I, sendo do sub-tipo Gelve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.-------------------------- Tolerância a Congelamento +100%. -------------------------- Peso: 1 Id: (6986) Diagrama de A-VdA Um 'blueprint' que de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo VdA. Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo. -------------------------- Velocidade de ataque +1. -------------------------- Peso: 1 Id: (7514) Bilhete de Monstro Um certificado que permite aos apostadores da Corrida de Monstros verificar os dados do monstro em que apostaram. Ele só pode ser usado na Arena de Corrida de Monstros de Hugel. Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém e vendido no NPC. Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promoctemporárional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por umPermite adquirir 1[/b] item aleatório no NPCa Máquina de Promoções, encontrado em.[/color] -------------------------- NPC: Máquina de Prontera nas cmoções C[/b]oordenadas.:[/color] prontera 141, 226. Esta p<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Promoção está disponível apenaslimitada até o dia 19/02/22.01.[/b]2018, então troque-o agora mesmo! [/color][color=#FF].[/color][color=#00]0000ATENÇÃO: Este ticketitem será removido durante a manutenção do dia 20/02/[/color]23.01.[/b]2018. O item obtido na troca com o NPC é aleatório![/color] Boa sorte! -------------------------- Peso: 1 Id: (14545) Diário de Aventuras Um manuscrito feantigo, escrito pelos 3 fundadores do bROWikior grandes sábios de Rune-Midgard. Cada um deles colaborou com 100% todo próprio seu conhecimento para guiar novos aventureiros em suas viagens por Midgard. EXP adquirida +300%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (15040) Uniforme de Presidiário Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros. Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta. Esquiva +1 porA cada refino.: Esquiva e Precisão +1 por refino. Ao equipar com os Conjunto [[/b]Grilhões:][/color] ATQ +5. A cada refino do Calçado até o +10: ATQ +1 por.[/color] Conjunto [Algemas de Presidiário] A cada refino dos Grilhõesa Armadura até o +10: ATQ +2[/b].[/color] Tipo : VestimentArmadura Defesa: 5 Peso : 150 Nível necessário : 50 Classe s: Todas as classes Id: (18530) Máscara do Despero de Thanatos Uma máscara amaldiçoada utilizada pelo Despero de Thanatos. Quando utilizada, lhe deixará mais ágil.SOR -5. [/b]Esquiva + 3 Sorte - 53.[/color] Tipo : Equipamento para cCabeça DefesaEquipa em: 0Meio e Baixo Equipa em Defesa: Centro-baixo0 Peso : 10 Nível necessário : 30 Classe s: Todas as classes Id: (18533) Chapéu de Abelha [1] Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel. Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria. Apenas tenha muito cuidado com os insetos, suas ferroadas são doloridas. [/b]DEFM + 3.[/color] + 5% de dResistência a raça Inseto +5%. D[/b]ano físico e mágico contra monstros do tipoa raça Inseto. + +5%.[/color] Ao de resistência contrarrotar monstros do tipoa raça Inseto. C: 0,02% de c[/b]hance muito baixa de dropar Mel ao derrotar monstros do tipo insetoubar Mel.[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça DefesaEquipa em: 3Topo Equipa emDefesa: Topo3 Peso: 10 Nível Nnecessário: 50 Classes que utilizam: Todas as Classes Id: (18600) Boné de Gatinho [1] Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. ATQ + Dano físico +[/b]5%.[/color] SeA cada refinado acima de +5, adiciona 1%partir de bônus no ataque físico contra monstros do tipo+6: Resistência a raça[/b] Humanoide e reduz em 1% o d+1%.[/color] D[/b]ano recebido de mfísico constros do tipoa a raça Humanoide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento1%.[/color] Tipo : Equipamento para a cCabeça DefesaEquipa em: 5Topo Equipa em Defesa: Topo 5 Peso : 30 Nível necessário : 10 Classes : Todas as classes Id: (18601) Chapéu de Brioche [1] Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar. ATQM + 5%, [/b]DEFM + 5.[/color] Se refinado acima de +5, Dano mágico +5%. A cadiciona 1% de bônus refino ataque mágico contra monstros partir do tipo+6: Resistência a raça[/b] Humanoide e reduz em 1% o d+1%.[/color] D[/b]ano recebido de mmágico constros do tipoa a raça Humanoides. Este bônus funcionará até +20 de refinamento1%.[/color] Tipo : Equipamento para a cCabeça DefesaEquipa em: 0Topo Equipa em Defesa: Topo0 Peso : 30 Nível necessário : 10 Classes : Todas Id: (18868) Máscara do Esqueleto Assim que colocou essa máscara, você começou a gargalhar de forma maligna e ficou obcecado em conquistar o Castelo da Caveira Cinza, guardado pelo herói Ele-omem. CríticoCRIT[/b] +5.[/color] Tipo : Equipamento para a Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Meio /e Baixo[/color] Defesa: [color=#=#267F00]7777772[/color][color=#[/]color]000000 Peso : 50 Nível Nnecessário : 720 Classes : Todas Id: (19772) ChapéuTouca de Abelha Se você é uma pessoa abelhuda vai ficar perfeita com este chapéu. Ou caso você goste muito de mel. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (28431) Anel de Corrida [1] Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito. Conjuração variável -10%. Pós-conjuração +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 70 Classes: 2a. Classe Transcendental Id: (31112) Balão de Fala (Hue Hue Br) Se você quer entrar no espírito hue, é só sair com este balão por aí, porque vamos ser francos: todo mundo adora uma zoeira. Na pior das hipóteses, alguém pode não entender a piada e te dar uns Zennys. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas [/SPOILER] Files Spoiler 2018-02-09aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-02-20item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\hateffectinfo\HatEffectInfo.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\cat_ears_punkish.act data\sprite\아이템\cat_ears_punkish.spr data\sprite\아이템\가이아쉴드.act data\sprite\아이템\가이아쉴드.spr data\sprite\아이템\검은마녀의모자.act data\sprite\아이템\검은마녀의모자.spr data\sprite\아이템\검은악마의가면.act data\sprite\아이템\검은악마의가면.spr data\sprite\아이템\금빛음색.act data\sprite\아이템\금빛음색.spr data\sprite\아이템\늘어진아하트.act data\sprite\아이템\늘어진아하트.spr data\sprite\아이템\대신관의장갑.act data\sprite\아이템\대신관의장갑.spr data\sprite\아이템\도깨비불.act data\sprite\아이템\도깨비불.spr data\sprite\아이템\독특한패션안경.act data\sprite\아이템\독특한패션안경.spr data\sprite\아이템\로보아이.act data\sprite\아이템\로보아이.spr data\sprite\아이템\매드바니.act 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Dia Posted February 20, 2018 Author Share Posted February 20, 2018 Files Spoiler 2018-02-20item2.gpf data\texture\effect\strangelights.ezv data\texture\effect\strangelights.str data\texture\effect\strangelights_1.bmp data\texture\effect\strangelights_2.bmp data\texture\effect\strangelights_3.bmp Link to comment Share on other sites More sharing options...
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