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bRO changelog February 20, 2018


Dia

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Item
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Id: (5945)



Id: (18741)

Fogo Esmeralda
Essas chamas esverdeadas aquecem e iluminam tudo em seu caminho. Apesar de existirem diversas crenças e lendas a respeito do fogo esmeralda, já foi comprovado que o fenômeno surge a partir da inflamação de gases emitidos por um Poporing. Não pergunte quais gases são esses.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (18813)



Id: (19097)



Id: (19098)

[1]

Id: (19299)



Id: (19308)

[1]

Id: (19668)

Boina Vermelha do Mensageiro
Talvez seja só placebo, mas os mensageiros dizem que essa boina te dá a velocidade pra viajar de Al De Baran a Morroc indo em um pé e voltando em outro. É claro que você usaria um acessório desses APENAS caso precisasse fazer o trabalho de um mensageiro... Certo?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19904)



Id: (19907)



Id: (20145)

Visor do Ciborgue
Coloque esse visor futurista no rosto, foque sua visão em alguém e descubra informações mais do que úteis! Basta um rápido olhar para saber o signo da pessoa, se ela prefere falar “biscoito” ou “bolacha” e até mesmo seu personagem favorito dos Farofeiros do Zodíaco.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20215)



Id: (20375)



Id: (20395)

Chapéu da Bruxa Sombria
Um chapéu que já pertenceu a uma geração inteira de Bruxas Sombrias – feiticeiras conhecidas por criar as misturas dos venenos mais mortais. Apesar de suas intenções duvidosas, seu senso de moda não era nada questionável, afinal, esse chapéu permanece estiloso mesmo depois de séculos!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20440)



Id: (28433)

[1]

Id: (28437)

[1]

Id: (28901)



Id: (28947)

[1]

Id: (31193)





Changed
Item
Spoiler


Id: (1562)

Diário de Campo de Batalha [1]
Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor.
[color=#=#267F00]a400cdNão pode ser refinado.[/color]
[color=#
[/]color]0000ffINT +3.

[/s]Ao realizar ataques físicos,:
[/color]2% de[/b] chance de autoconjurar [Bênção] nv. 3, ou no maior nível aprendido, em si.[/color]
Tipo: Livro
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluuções
Id: (2655)

Bola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
[color=#=#267F00]FF6347Conjunto[/color][color=#[/]color]0000ffAo equipar os 00
[/color][[/b]Grilhões:][/color]
ATQ +50.
Resistência a Prisioneiros monst+20%.[/color]
Prisionei
ros afetados:
[/b]Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro +20%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (2913)

Algemas de Presidiário [1]
Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro.
Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz!
ATQ +5.
Ao equipar a BolaConjunto
[Grilhões]
A cada refino
de Ferro EnsanguentCalçado até o +10:
ATQ +10 adicional..[/color]
Conjunto[/b][/color]
Ao equipar a [[/b]Venda:][/color]
ATQ +10 adicional.
Ao equipar o Uniforme de Presidiário:
Conjunto[/b][/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffATQ +2 por refino do Uniforme até o +10.[/color]00
[/color][Bola de Ferro Ensanguentada][/b][/color]
Ao equipar os Grilhões:
ATQ +1 por refino dos Grilhões até o +100 adicional.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 240
Nível Nnecessário : 10
Classes : Todas as Classes
Id: (4160)

Carta SoldadoZumbi Atirador
FOR +2.
Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Calçado
Peso: 1
Id: (5277)

Bandana de Mecânico
Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...
[/b]SOR + 2,2. VIT + 2.[/color]
[/b]Reduz o dano recebido por ataquesistência a danos físicos a de longo alcance em istância +10%.[/color]
DefesaTipo: 2Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Id: (6965)

Diagrama de E-Fogo
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo que deve ser levado sub-tipo Fogo.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo.
--------------------------
[color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoFogo.[/color]
Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6966)

Diagrama de E-Água
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo que deve ser levado sub-tipo Água.
Apenas
MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo.
--------------------------
[color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoÁgua.[/color]
Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6967)

Diagrama de E-Terra
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo que deve ser levado sub-tipo Terra.
Apenas
MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo.
--------------------------
[color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoTerra.[/color]
Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6968)

Diagrama de E-Vento
Um 'blueprint' que de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Vento.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura
ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagramacritos abaixo.
--------------------------
[color=#=#7F0000]ff0000Atenção: este item sóffEncanta a armadura com a propriedade ser usadoVento.[/color]
Usável somente[/b] no primeiro encantamento.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6969)

Diagrama de R-Fogo
Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipove ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Resistência a propriedade[/b] Fogo +25%.[/color]
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.Resistência a propriedade Água -25%.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6970)

Diagrama de R-Água
Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipove ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Resistência a propriedade[/b] Água +25%.[/color]
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.Resistência a propriedade Vento -25%.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6971)

Diagrama de R-Terra
Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Terra.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Resistência a propriedade Terra +25%.
Resistência a propriedade Fogo -25%.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6972)

Diagrama de R-Vento
Um 'blueprint' que de um reator da categoria R, sendo do sub-tipove ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Resistência a propriedade[/b] Vento +25%.[/color]
Apenas MARS_01 consegue fazResistência a propriedade T[/b]er a leitura deste diagrama.-25%.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6973)

Diagrama de C-Corpo
Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Corpve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
Apenas MARS_01 consegue faz--------------------------
A cada 5 segundos:
Regen[/b]er a leitu50 de HP.[/color]
Refino +7 ou mais:
Regene[/b]ra 50 deste diagrama. HP adicional.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6974)

Diagrama de C-Alma
Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Alma.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitu
ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
A cada 5 segundos:
Regenera 3 de SP.
Refino +7 ou mais:
Regene[/b]ra 2 deste diagrama. SP adicional.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6975)

Diagrama de C-Físico
Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Físicve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a lei--------------------------
Regeneração natural de HP +50%.
Refino +7 ou mais:
Regeneração na[/b]tural deste diagrama. HP +50% adicional.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6976)

Diagrama de C-Mental
Um 'blueprint' que de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Mve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Reg[/b]eneração natural de SP +50%.[/color]
Apenas MARS_01 consegue fazer a leiRefino +7 ou mais:
Regeneração na[/b]tural deste diagrama. SP +50% adicional.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6977)

Diagrama de A-FOR
Um 'blueprint' que de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo FOR.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagra
ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Cada 10 de FOR base:
ATQ +5.
Refino +7 ou
mais:
ATQ +10[/b].[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (6978)

Diagrama de A-INT
Um 'blueprint' que de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo INT.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Cada 10 de INT base:
ATQM +5.
Refino +7 ou mais:
ATQM +10.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6979)

Diagrama de A-DEF
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo DEF.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo.
--------------------------
DEF +100.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6980)

Diagrama de A-ESQV
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo ESQV.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo.
--------------------------
Esquiva perfeita +3.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6981)

Diagrama de A-ATQ
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo ATQ.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo.
--------------------------
ATQ +20.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6982)

Diagrama de A-ATQM
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo ATQM.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo.
--------------------------
ATQM +20.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6983)

Diagrama de A-HP
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo HP.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo.
--------------------------
HP máx. +5%.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6984)

Diagrama de A-SP
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo que deve ser levado sub-tipo SP.
Apen
as MARS_01 consegue fazer a leitura, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos deste diagrama.critos abaixo.
--------------------------
SP máx. +3%.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6985)

Diagrama de I-Gelo
Um 'blueprint' que de um reator da categoria I, sendo do sub-tipo Gelve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.--------------------------
Tolerância a Congelamento +100%.
--------------------------

Peso: 1
Id: (6986)

Diagrama de A-VdA
Um 'blueprint' que de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo VdA.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
ve ser levado a MARS_01, em Verus, para transformá-lo em um encantamento com os efeitos descritos abaixo.
--------------------------
Velocidade de ataque +1.
--------------------------

Peso: 1
Id: (7514)

Bilhete de Monstro
Um certificado que permite aos apostadores da Corrida de Monstros verificar os dados do monstro em que apostaram. Ele só pode ser usado na Arena de Corrida de Monstros de Hugel.
Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém e vendido no NPC.

Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket promoctemporárional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por umPermite adquirir 1[/b] item aleatório no NPCa Máquina de Promoções, encontrado em.[/color]
--------------------------
NPC: Máquina de
Prontera nas cmoções
C[/b]oordenadas.:[/color] prontera 141, 226.
Esta p<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
P
romoção está disponível apenaslimitada até o dia 19/02/22.01.[/b]2018, então troque-o agora mesmo!
[/color][color=#FF
]
.[/color][color=#00]0000ATENÇÃO:
Este ticketitem será removido durante a manutenção do dia 20/02/[/color]23.01.[/b]2018. O item obtido na troca com o NPC é aleatório![/color] Boa sorte!
--------------------------

Peso: 1
Id: (14545)

Diário de Aventuras
Um manuscrito feantigo, escrito pelos 3 fundadores do bROWikior grandes sábios de Rune-Midgard. Cada um deles colaborou com 100% todo próprio seu conhecimento para guiar novos aventureiros em suas viagens por Midgard.
EXP adquirida +300%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Id: (15040)

Uniforme de Presidiário
Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros.
Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta.
Esquiva +1 porA cada refino.:
Esquiva e Precisão +1 por refino.
Ao equipar com os Conjunto
[[/b]Grilhões:][/color]
ATQ +5.
A cada refino do Calçado até o +10:
ATQ +1 por.[/color]
Conjunto
[Algemas de Presidiário]
A cada
refino dos Grilhõesa Armadura até o +10:
ATQ +2[/b].[/color]
Tipo : VestimentArmadura
Defesa: 5
Peso : 150
Nível necessário : 50
Classe s: Todas as classes
Id: (18530)

Máscara do Despero de Thanatos
Uma máscara amaldiçoada utilizada pelo Despero de Thanatos.
Quando utilizada, lhe deixará mais ágil.SOR -5.
[/b]Esquiva + 3
Sorte - 5
3.[/color]
Tipo : Equipamento para cCabeça
DefesaEquipa em: 0Meio e Baixo
Equipa em Defesa: Centro-baixo0
Peso : 10
Nível necessário : 30
Classe s: Todas as classes
Id: (18533)

Chapéu de Abelha [1]
Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel.
Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria.
Apenas tenha muito cuidado com os insetos, suas ferroadas são doloridas.
[/b]DEFM + 3.[/color]
+ 5% de dResistência a raça Inseto +5%.
D[/b]ano físico e mágico contra monstros do tipoa raça Inseto.
+
+5%.[/color]
Ao
de resistência contrarrotar monstros do tipoa raça Inseto.
C
:
0,02% de c[/b]hance muito baixa de dropar ‘Mel’ ao derrotar monstros do tipo insetoubar Mel.[/color]
Tipo: Equipamento para a cCabeça
DefesaEquipa em: 3Topo
Equipa emDefesa: Topo3
Peso: 10
Nível Nnecessário: 50
Classes que utilizam: Todas as Classes
Id: (18600)

Boné de Gatinho [1]
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + Dano físico +[/b]5%.[/color]
SeA cada refinado acima de +5, adiciona 1%partir de bônus no ataque físico contra monstros do tipo+6:
Resistência a raça[/b] Humanoide e reduz em 1% o d+1%.[/color]
D[/b]ano recebido de mfísico constros do tipoa a raça Humanoide.
Este bônus funcionará até
+20 de refinamento1%.[/color]
Tipo : Equipamento para a cCabeça
DefesaEquipa em: 5Topo
Equipa em Defesa: Topo 5
Peso : 30
Nível necessário : 10
Classes : Todas as classes
Id: (18601)

Chapéu de Brioche [1]
Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar.
ATQM + 5%, [/b]DEFM + 5.[/color]
Se refinado acima de +5, Dano mágico +5%.
A c
adiciona 1% de bônus refino ataque mágico contra monstros partir do tipo+6:
Resistência a raça[/b] Humanoide e reduz em 1% o d+1%.[/color]
D[/b]ano recebido de mmágico constros do tipoa a raça Humanoides.
Este bônus funcionará até
+20 de refinamento1%.[/color]
Tipo : Equipamento para a cCabeça
DefesaEquipa em: 0Topo
Equipa em Defesa: Topo0
Peso : 30
Nível necessário : 10
Classes : Todas
Id: (18868)

Máscara do Esqueleto
Assim que colocou essa máscara, você começou a gargalhar de forma maligna e ficou obcecado em conquistar o Castelo da Caveira Cinza, guardado pelo herói Ele-omem.
CríticoCRIT[/b] +5.[/color]
Tipo : Equipamento para a Cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Meio /e Baixo[/color]
Defesa:
[color=#=#267F00]7777772[/color][color=#[/]color]000000
Peso :
50
Nível Nnecessário : 720
Classes : Todas
Id: (19772)

ChapéuTouca de Abelha
Se você é uma pessoa abelhuda vai ficar perfeita com este chapéu. Ou caso você goste muito de mel.
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (28431)

Anel de Corrida [1]
Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito.
Conjuração variável -10%.
Pós-conjuração +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 70
Classes: 2a. Classe Transcendental
Id: (31112)

Balão de Fala (Hue Hue Br)
Se você quer entrar no espírito “hue”, é só sair com este balão por aí, porque vamos ser francos: todo mundo adora uma zoeira. Na pior das hipóteses, alguém pode não entender a piada e te dar uns Zennys.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



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