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bRO changelog November 13, 2017


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Id: (20806)

Mochila de Amistr Explosiva [1]
A versão aprimorada e superior da antiga Mochila de Amistr. Esta mochila super fofinha é feita de pelúcia e lã sintética à prova de explosões, para que você possa aproveitar seu potencial completo sem medo de perder sua querida mochilinha.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Impacto Explosivo] nv. 1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Recupera 3 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curto e longo alcance.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
Defesa: 30
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas



Changed
Item
Spoiler


Id: (1526)

Maça de Talho
Maça pesada.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +15%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros da raça Morto-Vivo +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Morto-Vivo.
Tipo: Maça
Ataque: 145
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Id: (1676)

Cajado Demoníaco [2]
Um cajado vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste cajado. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim.
[color=#=#267F00]a400cdIndestrutível em batalha.[/color]
[color=#
[/]color]0000ffATQM +150.

Tempo cConjuração variável -10%.
Se nívelNv. base for 100 ou mais:
ATQM +30 adicional.
Se rRefinado em +9 ou mais:
EmCusto de SP das habilidades -10%.[/color]
Ao realizar[/b] ataques mágicos, chance de inflige cir Cegueira nos oponentes.[/color]
Custo de SP das habilidades -10%.
Tipo : Cajado de uma mão
Ataque : 60
Peso : 120
Nível da arma : 4
Nível Nnecessário : 80
Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções, Espiritualistas e evoluções
Id: (1935)

Ukulele do Novo Oz [2]
O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combina com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa.
Consumusto de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20.
Ao equipar Con[/b]junto com o [/color]
[[/b]Anel do Novo Oz:][/color]
Dano de [Vulcão de Flechas] +200%.
Consumusto de SP de [Vulcão de Flechas] +50.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 130
Classes: Trovador
Id: (1989)

Fita Rítmica [2]
Um componente essencial da ginástica rítmica. É composta de duas partes, o estilete e a fita. Serpentinas, espirais e lançamentos exigem de seu usuário grande coordenação, leveza, agilidade e flexibilidade.
ATQM +120.
Velocidade de Aataque +20%.
Tipo: Chicote
Ataque: 150
Peso: 30
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 130
Classes: Musa
Id: (1990)

Microfone Floral de Igu [2]
O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador.
Consumusto de SP de [Serenata ao Luar] -20.
Ao equipar Con[/b]junto com o [/color]
[[/b]Bracelete Floral de Igu:][/color]
Dano de [Vulcão de Flechas] +200%.
Consumusto de SP de [Vulcão de Flechas] +50.
Tipo: Chicote
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 130
Classes: Musa
Id: (2935)

Luvas de Corrida [1]
Essas luvas são ideais pra se segurar o arreio bem firme durante uma corrida de peco-pecos, quando se está indo a toda velocidade.
Tempo de Pós-conjuração variável -1%.
Tempo de pós-cConjuração variável -1%.
Conjunto com [/color]
[/b][Anel de Corrida][/color]
Tempo de Pós-conjuração variável -4% adicional.
Tempo de pós-cConjuração variável -4% adicional.
Conjunto com [/color]
[/b][Sapatos de Corrida][/color]
SP máx. +3%.
Sapatos de Corrida com refino +7 ou mais:
HP máx. +2%.
Conjunto com [/color]
[/b][Armadura de Corrida][/color]
HP máx. +3%.
Armadura de Corrida com refino +7 ou mais:
SP máx. +2%.
Conjunto com [/color]
[/b][Armadura de Corrida] [/color]
[/b][Sapatos de Corrida] [/color]
[/b][Anel de Corrida][/color]
Tempo de Pós-conjuração variável -5% adicional.
Tempo de pós-cConjuração variável -5% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: 2a. Classe Transcendental
Id: (2992)

Pingente da Voragem [1]
Um pingente dourado que simboliza o redemoinho.
ATQ e ATQM +6%Todos os atributos +1.
Todos os atributos +1Dano físico e mágico +6%.
Ao receber danos mágicos:
Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1.
Se [Tinta para Parede] estiverem no inventário, elas serão consumidas.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Terceiras Classes
Id: (2995)

Peça de DES Suplementar [1]
Este dispositivo mecânico promove a execução de tarefas com precisão e no tempo certo.
Pós-conjuração -10%.
Conjuração variável -10%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
Arremesso de Machado:
Dano +100%.
Tempo de recarga -2 segundos.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (2996)

Autopeça - Exaustor [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Dano físico +4%.
Precisão +10.
Dano de [Punho Foguete] +25%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (4199)

Carta Tritão
Regeneração natural de HP e SP +10%.
Conjunto
[Carta Anolian]
[Carta Crocodilo]
[Carta Lavadeira]
[Carta Soldadinho de Chumbo]
AGI +5. DES +3.
Precisão perfeita +20.
Dano físico a distância +20%.
Arqueiros e evoluções:
EXP adquirida ao derrotapor monstros da raça Bruto +5%.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Coma] em monstros da raça Bruto.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
Id: (4426)

Carta Byorgue
ATQ + 10% e ATQM + 10% se o usuário for [/b]Arruaceiro, Desordeiro ou Renegado.s e evoluções:[/color]
Dano físico e mágico +10%

Tipo de Item: Carta
ClasseEquipa em: Armadura
Peso: 1
Id: (4559)

Carta do SatanRei Morroc
Velocidade de ataque +1
SP Máx. -10%
Tipo de item: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (5930)

Tiara da Valquíria Mágica [1]
Uma tiara dada à Lucya, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Lucya utilizou esta tiara para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta tiara foi encantada pela Valquíria Lexus, e possui o poder da transformação.
Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%.
[/s]Ao realizar ataques físicos, :
[/color][/b]5% de chance de autoconjurar [Luz Divina] nv. 1.[/color]
Atenção! O funcionamento a seguir está temporariamente desativado: Ao usar [Primeiros Socorros], se transforma em Nasarin por 10 segundos.
A cada nível aprendido de [Impositio Manus]:
Dano de [Luz Divina] +80%.
Custo de SP de [Luz Divina] +15.
A cada nível aprendido de [Flagelo do Mal]:
Chance de autoconjurar [Luz Divina] +0,5%.
A cada refino a partir do refino +5+5 até o +10:
Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%.[/color]
Desabilitado[/b] tempor refino até o +ariamente:[/color]
Ao usar [Primeiros Socorros]: Se transforma em Nasarin por [/b]10 segundos.[/color]
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 3
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Id: (6613)

Broche Pomposo
Um broche grande e bonito. Ele ainda brilha lindamente, mesmo estando bem empoeirado e sem alfinete.
Tem uma pequena gravura na parte de trás.
'Feliz aniversário de 10 anos, Earich Lowugenburg.'
Peso: 1
Id: (6756)

Energia Condensada
Intransferível.
Energia especial encontrada nas partes mecânicas que sobraram dos restos dos robôs. Isso pode ser uma pista da fonte de energia da cidade de Verus?
Peso: 0
Id: (6757)

Registro de Memórias do Instituto
Intransferível.
Um registro peculiar encontrado nas ruínas de Verus. Você pode escutar parte da vida ou os incidentes da cidade.
Peso: 0
Id: (6824)

Registro de Memórias do Abrigo
Instransferível.
Meio de gravação encontrado no abrigo subterrâneo. Contém várias informações sobre a situação e os eventos daquela época.
Peso: 0
Id: (6825)

Caixa de Purificador de Ar
Instransferível.
Unidade purificadora de ar, uma obra-prima dos técnicos do abrigo subterrâneo. Como um produto completo, é muito pesada.
Peso: 1000
Id: (6826)

Uva Fresca
Instransferível.
Uvas frescas recém-colhidas.
Peso: 10
Id: (6827)

Peça Intacta
Instransferível.
Componente de máquina encontrado na sala final do abrigo. Leve-o até Fruit para descobrir o que é.
Peso: 0
Id: (6828)

Aparelho Gravitacional
Um dispositivo gravitacional criado por Fruit. Se você entregá-lo para 'aquela pessoa' você poderá chegar até a última sala do abrigo subterrâneo sem problemas... mas mesmo assim dá medo.
Permite que Verity teleporte o usuário para a entrada da Sala Final.
Peso: 10
Id: (12633)

Lata de Comida para Gatos
Produção especial de Malangdo, enlatado para que você possa guardar com facilidade. É conhecida estranhamente por dar poderes às pessoas. Acumula com outros consumíveis de mesmo efeito.
EXP adquirida por monstros +10%.
Taxa de DROP +20%.
Duração: 20 minutos
Peso: 5
Id: (13001)

Matadora de Dragão
Uma adaga feita com uma presa de dragão, que pode cortar sem dificuldade o couro duro de um dragão.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
EXP adquirida ao derrotapor monstros da raça Dragão +10%.
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Todas, exceto Noviços e evoluções
Id: (13030)

Matadora de Dragão [2]
Uma adaga feita com uma presa de dragão, que pode cortar sem dificuldade o couro duro de um dragão.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
EXP adquirida ao derrotapor monstros da raça Dragão +10%.
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Todas, exceto Noviços e evoluções
Id: (13438)

Espada Lunar [2]
Uma espada magicamente encantada, cobiçada pela famosa bruxa-guerreira Lila Contrária. Com o poder da luz lunar, ela poderia muito bem ser empunhada pela Sailor Musa.
ATQM +110.
Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 3 ao realizar ataques físicos.
Refino +2 ou mais:
Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] nv. 3 ao realizar ataques físicos.
Refino +4 ou mais:
Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv. 3 ao realizar ataques físicos.
Refino +6 ou mais:
Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv. 3 ao realizar ataques físicos.
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjurar [Relâmpago] nv. 3 ao realizar ataques físicos.
Refino +10 ou mais:
Chance de autoconjurar [Petrificação] nv. 5 ao realizar ataques físicos.
Todas as magias anteriores passam a ser autoconjuradas em nível 5.
Tipo : Espada de uma mão
Ataque : 165
Peso : 200
Nível da Arma : 4
Nível Requerido : 105
Classes : Aprendiz, Espadachim, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções.
Id: (13449)

Espada Demoníaca [2]
Uma espada vermelha infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder desta espada. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim.
Velocidade de ataque +10%.
Se rRefinado em +9 ou mais:
CAo realizar ataques físicos, chance de ativar v[Velocidade de ataque +3] por 5 segundos ao atacar fisicamente.
Tipo : Espada
Ataque : 130
Peso : 120
Nível da arma : 4
Nível Nnecessário : 80
Classes que utilizam : Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções
Id: (15042)

Malha das Asas da Luz [1]
Vestimenta decorada com plumas brancas.
EsquivA cada +1 por refino.:
A cada 2 refinos:Esquiva +1.
Dano físico a distância +2%.
Conjunto
[Sapatos da Luz]
[Broche da Luz]
[Sobrepeliz da Luz]
Velocidade de ataque +2.
Dano físico a distância +30%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +50%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
2% de chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv. 3 ou no maior nível aprendido.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas
Id: (15093)

Placas Heroicas [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
DEFM +5.
HP e SP Máx. +5%.
ATQ e ATQM +10.
Precisão e Esquiva +10.
Dano de [Toque do Oblívio] e [Explosão Rúnica] +10%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Curar] e [Nevasca] nv. 10 em ataques físicos.
A cada refino:
CAumenta a chances aumentam conforme refino de autoconjurar [Curar] e [Nevasca].
Tipo: Armadura
DEFefesa: 120
Peso: 400
Nível Nnecessário: 160
Classes: Terceiras Classes de CavaleiroCavaleiros Rúnicos e Guardiões Reais
Id: (15094)

Traje Heroico da Magia [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
HP e SP Máx. +5%.
ATQM e Esquiva +10.
Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%.
Em refinos ímpares:
Conjuração variável +20%.
CA conjuraçõesão não podem ser interrompidas.
Em refinos pares:
DEFM +1.
Conjuração variável -1% por refino par.
Tipo: Armadura
DEFefesa: 50
Peso: 80
Nível Nnecessário: 160
Classes: TeArceiranos Classes de Magoe Feiticeiros
Id: (15095)

Traje Heroico do Julgamento [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
HP e SP Máx. +5%.
ATQ e ATQM +10.
Precisão e Esquiva +10.
Dano de [Judex], [Adoramus], [Impacto Sísmico], [Soco Furacão] e [Punho do Dragão] +10%.
Ao realizar ataques mágicos:
Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 em.[/color]
Ao realizar
ataques mágfísicos.[/color]:
Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10 em ataques físicos.
A cada refino:
CAumenta a chances aumentam conforme refino de autoconjurar [Lex Aeterna] e [Kyrie Eleison].
Tipo: Armadura
DEFefesa: 77
Peso: 50
Nível Nnecessário: 160
Classes: Terceiras ClasseArcebispos de NoviçoShuras
Id: (15096)

Malha Heroica do Comércio [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
DEFM +5.
HP e SP Máx. +5%.
ATQ e ATQM +10.
Se FOR base 90 ou mais, :
FOR +1 a cada 2 refinos.
Se AGI base 90 ou mais, :
AGI +1 a cada 2 refinos.
Se VIT base 90 ou mais, :
VIT +1 a cada 2 refinos.
Se INT base 90 ou mais, :
INT +1 a cada 2 refinos.
Se DES base 90 ou mais, :
DES +1 a cada 2 refinos.
Se SOR base 90 ou mais, :
SOR +1 a cada 2 refinos.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de causar ainfligir Atordoamento, eEnvenenamento, sSilêncio e mMaldição em ataques físicosno oponente.
A cada refino:
CAumenta as chances de infligir Atordoaumento, Envenenam conforme refinento, Silêncio e Maldição.
Tipo: Armadura
DEFefesa: 100
Peso: 50
Nível Nnecessário: 160
Classes: Terceiras Classes de MercadorMecânicos e Bioquímicos
Id: (15097)

Traje Heroico da Ocultação [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
HP e SP Máx. +5%.
Dano de [Disparo Triplo], [Acerto de Contas], [Lâminas Retalhadoras] e [Castigo de Loki] +10%.
Em[/s]Ao realizar ataques físicos, c:
[/color]C[/b]hance de ativar Esquiva e CRIT + 20, ATQ e ATQM +10%um efeito por 10 segundos.[/color]
A cada refino:
Chances de ativação aumentam conforme refino.[/color]
Efeito:
Esquiva e CRIT + 20.
Dano físico e mágico +10%[/b].[/color]
Tipo: Armadura
DEFefesa: 70
Peso: 20
Nível Nnecessário: 160
Classes: Terceiras Classes de GatunoSicários e Renegados
Id: (15098)

Vestes Heroicas da Precisão [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
HP e SP Máx. +5%.
Dano a distância +3%.
Velocidade de Ataque +1.
Todos os atributos +1.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Concentração] e [Rajada de Flechas] nv. 10 em ataques físicos.
A cada refino:
CAumenta as chances de aumentam conforme refinotoconjurar [Concentração] e [Rajada de Flechas].
Tipo: Armadura
DEFefesa: 60
Peso: 20
Nível Nnecessário: 160
Classes: Terceiras ClasseSentinelas, Musas de ArqueiroTrovadores
Id: (15110)

Peça de FOR Suplementar
Este dispositivo mecânico usa a energia da ciência para melhorar a sua força. Você pode combiná-lo por outras variações para um efeito sinergético.
Dano físico +5%.
A cada 4 refinos:
Dano físico +1%.
Tipo: Armadura
Defesa: 80
Peso: 200
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (15111)

Autopeça - Carburador
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Indestrutível em batalha.
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +5% adicional.
Conjunto
[Autopeça - Motor]
[Autopeça - Acelerador]
[Autopeça - Exaustor]
Dano de [Canhão] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 110
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (15219)

Vestes de Ghostring [1]
À primeira vista, estes trapos lembram bastante as Vestes de Angeling depois de jogadas na máquina de lavar junto com meia dúzia de Chapéus de Esporo. De qualquer forma, esses trajes também são muito cobiçados por Super Aprendizes, que acreditam que o espírito da sacerdotisa do Templo Sagrado dos Ings ainda procura guarda-los do perigo.
DEFM +20.
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada 3 níveis base a partir do 100:
HP máx. +50.
SP máx. +3.
Refino +7 ou mais:
ATQ da Aarma +10%.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Manejo Perfeito] nv. 5.
Refino +12 ou mais:
Encanta a armadura com propriedade Fantasma.
Tipo: Armadura
Defesa: 77
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes e Superaprendizes
Id: (15248)

Traje de Wickebine [1]
A indumentária utilizada pela famosa mercenária residente de Morroc, Wickebine. Ela é bem conhecida por suas madeixas loiras, suas orelhinhas de gatinho, e por sua personalidade provocante.
Ao realizar ataques físicos em monstros do tipoa raça Anjo, Demônio e Humanoide, 10% de chance de autoconjurar [Piscadela] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +6% adicional.
Conjunto
[Durga]
Durga com refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
Tipo: Armadura
Defesa: 56
Peso: 90
Nível necessário: 105
Classes: Sicários
Id: (16030)

Bate-Estacas S [1]
Esta versão aprimorada do Bate-Estacas é mais leve, permitindo que o usuário se movimente mais rápido.
Indestrutível em batalha.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Maça
Ataque: 400
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Mecânicos
Id: (16031)

Bate-Estacas P
Esta versão aprimorada do Bate-Estacas fornece um poder destrutivo maior.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ +5.
Tipo: Maça
Ataque: 450
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Mecânicos
Id: (16032)

Bate-Estacas T [1]
Esta versão atualizada do Bate-Estacas facilita o uso de habilidades Especiais.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Custo de SP das habilidades -1%.
Tipo: Maça
Ataque: 400
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Mecânicos
Id: (16033)

Braço Robótico [2]
Um braço danificado de robô que funciona tão efetivamente quanto qualquer arma comum.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Tipo: Maça
Ataque: 195
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
Id: (18125)

Arco Demoníaco [2]
Um arco vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste arco. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim.
Refino +9 ou mais:
[/b]Velocidade de ataque +1.[/color]
[/b]Custo de SP das habilidades -20%.[/color]
Conjunto
[Flecha Sombria]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Id: (18559)

Orelhas do Fafnir
Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.
CRIT +3.
Regeneração natural de HP -100%.
Conjunto
[Máscara do Fafnir_Mask]
Dano crítico +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 3
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Id: (18569)

Chapéu de Ovelha Fofinha
Um travesseiro em formato de ovelhinha que você resolveu usar como chapéu. Dizem que é ótimo para combater a insônia, principalmente se você começar a contar com ele na cabeça: 1... 2... 3... ZZZZZZZZZ
HP máx. +1%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
Chance de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv. 2.
A cada 2 refinos:
HP máx. +1%.
Refino +10 ou mais:
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Id: (18816)

Boné do Aluno Exemplar [1]
Parabéns, então você foi um estudante nota 10 da Academia de Juno! É por isso que hoje tantos alunos querem ser um aventureiro de sucesso como você!
VIT +2. INT +2. SOR +1.
Conjunto
[Uniforme Escolar]
[Lápis Vermelho Mordido]
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
A cada 3 níveis de base:
ATQM +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Id: (18817)

Boné do Aluno Travesso [1]
Viu só no que deu não prestar atenção nas aulas e ter sido um mal aluno na Academia de Juno? Nem percebeu que 'mau ' estava escrito errado ali atrás.
VIT +2. FOR +2. SOR +1.
Conjunto
[Uniforme Escolar]
[Lápis Azul Mordido]
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
A cada 3 níveis de base:
ATQ +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Id: (18912)

Pombo Revelador [1]
É um símbolo da paz? É um rato voador? Nãão! É o Pombo Revelador, o seu novo amiguinho que se afeiçoou a você depois que você jogou umas pipocas pra ele no parque. Pena que ele tem deixado umas “pastas” esbranquiçadas no seu cabelo...
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar [Revelação] nv. 1.
Conjunto
[Asas de Anjo]
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (18913)

Corvo [1]
Um corvo conselheiro que costumava sussurrar estratégias de batalha no ouvido de seu antigo mestre, Drake.
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar [Revelação] nv. 1.
Conjunto
[Coroa do Líder]
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19020)

Tiara Arcana [1]
Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao “streamar” suas aventuras... Seja lá o que for isso.
INT +3.
Dano mágico +4%.
Até o nível base 129:
INT +1 a cada 2 refinos.
NA partir do nv. base 130 ou mais:
INT +1 por refino.
Conjunto com [/color]
[[/b]Orbes Arcanos][/color]
VIT +4.
Resistência monstros humanoides +4Conjuração variável -6%.
Tempo de conjuração variável -6Resistência monstros humanoides +4%.
Dano mágico de Vento e Terra +20%.
Tiara com refino +7 ou mais:
VIT +4 adicional.
Resistência a monstros humanoides +4Conjuração variável -6% adicional.
Tempo de conjuração variável -6Resistência a monstros humanoides +4% adicional.
Tiara com refino +9 ou mais:
VIT +4 adicional.
Resistência a monstros humanoides +4Conjuração variável -6% adicional.
Tempo de conjuração variável -6Resistência a monstros humanoides +4% adicional.
Conjunto com [/color]
[/b]Bastão do Sobrevivente [1][/color]
A cada refino da arma:
ATQM +10 por refino do Bastão.
Bastão com refino +10 ou mais:
CAo realizar ataques mágicos, chance de ativar [tempo de cConjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível Necessário: 50
Classes: Todas
Id: (19111)

Olho da Cecil [1]
Essa tiara foi feita com o magnífico rubi que a lendária caçadora, Cecil Damon, usava em seu pescoço até desaparecer. Diziam que Cecil era capaz de invocar a fúria de Rá para destruir seus inimigos e que ela havia ganhado a joia do próprio deus egípcio. Outros dizem que a joia é amaldiçoada, e que ela contém a fúria e desejo de vingança da própria Cecil.
DES +2.
Dano a distância +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Cecil Damon por 5 segundos.[/color]
A
cadao realizar ataques físicos.[/color]fino:
Chance aumenta de transformação +0,3% por refino.
Durante a transformação:
Pós-conjuração -100%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Visão Real] nv. 2, ou no maior nível aprendido, a.[/color]
A
o realizar ataques físicos.[/color] a distância:
10% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 ao realizar ataques a distância.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classe: Todas
Id: (19117)

Super Óculos Poring
Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por “'divina”' quero dizer de forma “'milagrosa”' mesmo.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
Taxa de DROP +5% adicional.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5% adicional.
Botas com refino +12:
Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19118)

Super Óculos Poring [1]
Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por “'divina”' quero dizer de forma “'milagrosa”' mesmo.
Taxa de DROP +4%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +4%.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
Taxa de DROP +4% adicional.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +4% adicional.
Botas com refino +12:
Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19136)

Espírito da Donzela Verde [1]
Tudo começou quando você passou a sentir constantemente observado como se alguém, ou alguma coisa, estivesse de olho em você. Depois, vieram um estranho peso nas costas e dores no pescoço. Parecia até que você estava numa daquelas clássicas histórias de terror oriental, como a “'Espíritos, a Donzela está ao seu lado”'. Até que você descobriu que estava mesmo com o “encosto” da Donzela Verde de Louyang empoleirado nos seus ombros!
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
Chance de se transformar em Donzela Verde por 5 segundos.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +1%.
A cada 4 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Refino +9 ou mais:
Regeneração natural de HP e SP +40%.
Refino +12 ou mais:
HP e SP máx. +3%.
Durante a transformação:
Dano crítico +30%.
Dano mágico +30%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19139)

Orbes Arcanos
Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para “streamar” suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer.
Habilita [Esconderijo] nv. 1.
Dano físico e mágico +2%.
Tempo de cConjuração variável -3%.
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa : 0
Equipa em: Baixo
Peso : 30
Nível necessário : 50
Classes: Todas
Id: (19143)

Balão de Poring
Um balão em homenagem ao monstrinho mais icônico de Rune-Midgard. Dizem que ele traz boa sorte pra quem caça por jellopys para fazer sucos e geleias.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Chance de derrubar [Jellopy] ao derrotar monstros.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19146)

Balão de Marin
Esse enigmático balão da família poring parece ter sido enchido com “Gás Fedélio”, uma versão bem fedida de gás hélio. Pobre marin, por que fizeram isso com você?
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19147)

Balão de Drops
Um balão da família poring feito especialmente pra quem é ligeiro e não larga “drops” no chão. Entendeu o trocadilho?
DES +2.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19148)

Balão de Poring Natalino
Um balão da família poring edição limitada de natal. Tem um delicioso cheirinho de bala que te deixa com vontade de comer doces.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Recuperação de HP da [Bala] +200%.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19149)

Balão de Poporing
Esse balão da família poring parece ter sido fabricado pelo Coringo, o arquinimigo do heroico Bate Mão, o Cavaleiro de Niflheim. Cuidado, pois Coringo é conhecido por usar um gás venenoso que é no mínimo uma piada mortal.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, altas chances de infligir [Envenenamento] no alvo.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19150)

Balão de Metaling
Um bizarro balão da família poring, feito de metal. Contrariando todas as leis da física, esse balão metálico flutua sobre sua cabeça mesmo sendo tão pesado que é capaz de repelir qualquer arma que tente estourá-lo.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequenas chances de autoconjurar [Remover Arma] nv.1 no alvo.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19151)

Balão de Deviling
Um balão da família poring que dizer ter sido soprado pelo filhote do capiroto. Dizem que se alguém tentar te atacar enquanto você está com ele, pode acabar recebendo uma chamada da Samira, aquela menina estranha que adora passar trote nos outros.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, chances de infligir [Maldição] no alvo.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19152)

Balão de Angeling
Um balão angelical da família poring. Dizem que ele foi banhado no sagrado leite de Audumbla, a vaca que criou o mundo, e por isso é o balão favorito da galera que gosta de estar bem nutrida.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Recuperação de HP da [Poção Branca] +100%.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19153)

Balão de Ghostring
Um antigo balão da família poring que infelizmente estourou e morreu... ou quase. Alguns acreditam que ele é assombrado pelo espírito do antigo balão poring que ele já foi um dia.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequenas chances de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 5.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19154)

Balão de Archangeling
Um balão sagrado da família poring. Tem gente que acredita que ele era um balão de ghostring que milagrosamente voltou à vida! Faz sentido, porque a cor, pelo menos, é parecida.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +5%.
Habilita [Ressuscitar] nv. 1.
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19168)

Tiara Especial de Kafra [1]
Essa tiara foi feita especialmente pra combinar com o Uniforme de Kafra usado por cosplayers que querem aumentar seu bônus e adoram colecionar vales e papeizinhos das Kafras.
Resistência a monstros +5%.
Ao derrotar monstros:
Chance de derrubar [Vale-Armazém] [Vale-Teletransporte] e [Cartão Kafra Especial] ao derrotar monstros.
A cada refino:
CAumenta as chances aumentam de acordo com o refinode derrubar [Vale-Armazém] [Vale-Teletransporte] e [Cartão Kafra Especial].
Conjunto [/color]
[/b][Uniforme de Kafra][/color]
Todos os atributos +4.
Taxa de DROP +5%.
EXP ao derrotadquirida por monstros +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Id: (19220)

Elmo Gigante [1]
Réplica em miniatura do elmo usado pelos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário imbuiu nele o poder destes gigantes!
FOR +3.
Dano físico +4%.
Nv.Até o nível base 129 ou menor:
FOR +1 a cada 2 refinos até o +10.
Nv. base 130 ou maior (não acumulativo com o bônus deA partir do nv. base até 129)130:
FOR +1 por refino até o +10.
Conjunto [/color]
[/b][Escudo Gigante][/color]
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
A cada 2 refinos do Escudo até o +14:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%.
Conjunto [/color]
[/b][Machado Gigante][/color]
Dano de [Choque do Carrinho] +15%.
A cada 2 refinos do Machado até o +14:
Dano de [Choque do Carrinho] +5%.
Conjunto [/color]
[/b][Lança Gigante][/color]
Ao usar [Ataque Vital]:

Chance de autoconjurar [Perfurar em Espiral] nv. 1, ou no nível aprendido, ao usar.[/color]
A cada nível de
[Ataque Vital].[/color]:
Chances aumentam de acordo com o nível de [Ataque Vi de autoconjurar [Perfurar em Espiral] aumental].
A cada 2 refinos da Lança até o +14:
Dano de [Perfurar em Espiral] +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classe: Todas
Id: (19292)

Boina Selvagem
Uma boina cheia de estilo e fofura para completar seu visual! Seu diferencial é a cauda de um gato selvagem, além de um dos botões do chapéu da Sedora. Ou seja, o equilíbrio perfeito entre selvageria e delicadeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19318)

Royalsário da Guard Necklacea Real
Um crucifixo contemplado com a graça divina, dado aos Guardiões Reais originais de Glast Heim. Que a fé dos antigos Guardiões Reais protejam o seu caminho.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Diadema do Grifo]
ATQ +10.
Velocidade de ataque +3%.
Resistência a personagens +2%.
Tolerância a Cegueira e Silêncio +100%.
AGI base 108 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Resistência a personagens +2% adicional.
AGI base 120 ou mais:
ATQ +40 adicional.
Velocidade de ataque +7% adicional.
Resistência a personagens +4% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Id: (19533)

Touca de Esporo
Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos!
VIT +1.
EXP adquirida ao derrotapor monstros +1%.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19638)

Sr. Sorriso
Uma máscara que representa o maior ícone de toda uma geração. Sempre que você a usá-la, lembrará da Dona Risadinha e seu marido, que nunca saberemos o rosto.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19742)

Milagre de Asgard
Você foi abençoado pelos deuses e recebeu a proteção das valquírias para ter este lindo visual, tudo graças à sua incrível e insuperável humildade!
EXP adquirida ao derrotapor monstros +1%.
Tipo: Visual
Defesa : 0
Equipa em: Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
Id: (20733)

Autopeça - Motor [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10% adicional.
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 150
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (20853)

Asas de Rudo [1]
Agora você pode se equipar com asinhas iguais às das Rudos, as anjinhas higiênicas e espalhar a sua mania de limpeza por toda Rune-Midgard! Sua obsessão por esterilizar tudo e destruir todo tipo de germe agora conta com o reforço abençoado dessas estranhas asas, que se tornam ainda mais eficientes, se usadas juntas do Escudo Higiênico. Está na hora de limpar o mal do mundo!
[color=#=#7F0000]FF0000Atenção! Este equipamento não altera o visual do personagem.[/color]
[color=#
[/]color]0000ffVelocidade de ataque +1.

A cada 2 refinos:
Dano mágico +3%.
Conjunto
[Escudo Higiênico]
A cada refino do Escudo:
Resistência a propriedade Sagrado +3%.
Tipo: Capa
Defesa: 6
Peso: 60
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Id: (22044)

Autopeça - Acelerador [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Custo de SP de [Planar] -15.
Refino +7 ou mais:
Custo de SP de [Aceleração] -20.
Tipo: Calçado
Defesa: 23
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (22691)

Registro do 1º dia
Um pedaço de registro do primeiro dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciTeleporta o usuário para uma missão diária no Abrigo Subterrâneo.
Peso: 0
Id: (22692)

Registro do 30º dia
Um pedaço de registro do trigésimo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciTeleporta o usuário para uma missão diária no Abrigo Subterrâneo.
Peso: 0
Id: (22693)

Registro do 32º dia
Um pedaço de registro do trigésimo segundo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciTeleporta o usuário para uma missão diária no Abrigo Subterrâneo.
Peso: 0
Id: (22694)

Registro do 40º dia
Um pedaço de registro do quadragésimo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciTeleporta o usuário para uma missão diária no Abrigo Subterrâneo.
Peso: 0
Id: (22695)

Registro do 50º dia
Um pedaço de registro do quinquagésimo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciTeleporta o usuário para uma missão diária no Abrigo Subterrâneo.
Peso: 0
Id: (28101)

Tufão [1]
Machado com lâminas que lembram o giro de um tornado.
Tempo de recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.
Tipo: Machado
Ataque: 320
Propriedade: Vento
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Id: (28319)

Cauda Demoníaca [1]
Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua.
[color=#=#267F00]FF6347Conjunto[/color][color=#[/]color]0000ffAo equipar o 00
[/color][[/b]Chifre do Patriarca:][/color]
[/b]Resistência a monstros chefes +10%.
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffAo equipar o [/color]00
[/color]Conjunto
[[/b]Chifre de Succubus:][/color]
[/b]SOR +2.[/color]
CAo realizar ataques físicos, c[/b]hance de se transformar em Succubus por 5 segundos
em ataques físicos
.[/color]
[color=#=#7F0000]3CB371FF6347Durante a transformação:[/color]
[/b]Regenera 5 de SP a cada ataque físico.[/color]
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 20
Nível necessário : 80
Classes que utilizam : Todas
Id: (28505)

Anel do Capiroto [1]
Um anel dado por Nephisto, o lorde infernal, quando vocês fizeram um pacto para te deixar mais agressivo e melhorar seus ataques. O que, devo dizer, não foi nada inteligente da sua parte. Será que você nunca ouviu falar da história do Pedro Parque, que fez um pacto com Nephisto para salvar a vida da sua tia velhinha? Ok, a tia dele até que foi ficando cada vez mais jovem, mas o preço pra isso foi acabar com o casamento do Pedro com a bela Maria Joana. Eu gostava da Maria Joana... maldito Nephisto.
Dano mágico +5%.
ATQ da Aarma +5%.
Conjunto
[Essência de FOR 1]
ATQ da Aarma +5%..
Conjunto
[Essência de FOR 2]
ATQ da Aarma +5%..
Conjunto
[Essência de FOR 3]
ATQ da Aarma +5%..
Conjunto
[Essência de AGI 1]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de AGI 2]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de AGI 3]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de VIT 1]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de VIT 2]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de VIT 3]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de INT 1]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de INT 2]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de INT 3]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de DES 1]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de DES 2]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de DES 3]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de SOR 1]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de SOR 2]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de SOR 3]
Dano crítico +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Id: (29148)

Gema de Leão
Uma runa celestial da Constelação de Leão.
FOR +1.
Conjunto [/color]
[/b][Botas do ArchAngeling][/color]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
ATQ da arma +2%.
Botas com refino +9:
ATQ da arma +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
Id: (29149)

Gema de Peixes
Uma runa celestial da Constelação de Peixes.
INT +1.
Conjunto [/color]
[/b][Botas do ArchAngeling][/color]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
ATQMDano mágico +2%.
Botas com refino +9:
ATQMDano mágico +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
Id: (29150)

Gema de Capricórnio
Uma runa celestial da Constelação de Capricórnio
AGI +1.
Conjunto [/color]
[/b][Botas do ArchAngeling][/color]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Velocidade de ataque +5%.
Botas com refino +9:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
Id: (29151)

Gema de Aquário
Uma runa celestial da Constelação de Aquário.
VIT +1.
Conjunto [/color]
[/b][Botas do ArchAngeling][/color]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Resistência a propriedade Neutro +2%.
Botas com refino +9:
Resistência a propriedade Neutro +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
Id: (29152)

Gema de Escorpião
Uma runa celestial da Constelação de Escorpião.
DES +1.
Conjunto [/color]
[/b][Botas do ArchAngeling][/color]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Dano físico a distância +2%.
Botas com refino +9:
Dano físico a distância +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
Id: (29153)

Gema de Touro
Uma runa celestial da Constelação de Touro.
SOR +1.
Conjunto [/color]
[/b][Botas do ArchAngeling][/color]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Dano crítico +2%.
Botas com refino +9:
Dano crítico +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
Id: (31040)

Tiara das Plumas Mágicas
Uma tiara com plumas que pertenceu a uma lendária garota mágica. Alguns acreditam que sua dona original era a poderosa maga Sarakura Dropa-Cartas, outros que era a garota Maloka Magika. Aparentemente, um Noviço que era apaixonado por ela encantou a tiara para realizar seu desejo e agora sempre que seu usuário precisa de ajuda, a garota mágica e seu báculo são conjurados.
[color=#=#7F0000]FFff0000ATENÇÃO! O funcionamento a seguir estáDesabilitado temporariamente desativado: Toda vez que a habilidade:[/color]
Ao usar[/b] [Primeiros Socorros] for utilizada, o personagem s: Se transforma em uma garota mágicaNasarin por 10 segundos.[/color]
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31152)

CostuLacinho Vermelho da Piamet's Red Bow Tite
Um lacinho de seda vermelha que foi utilizado pelo coelhinho sangrento do MVP Piamette. Não se preocupe, o lacinho está limpo e cheirosinho, e parece que foi lavado antes de chegar até as suas mãos. Ei, espera aí, isso aqui é uma mancha de sangue?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31331)

Costume Blue Maiden's Shinyon CapBao-Bao da Donzela Verde
Um delicado acessório de algodão, utilizado para prender os cabelos em coques durante as batalhas, e evitar que eles fiquem caindo no seu rosto. Este Bao Bao é uma réplica do mesmo acessório para coques de cabelo que a Donzela Verde utiliza. Muito útil e superestiloso!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



2017-11-09aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2017-11-13item.gpf

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2017-11-13patchclient.rgz

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Item
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Id: (19291)

Doge Fofinho
Um doge super fofinho para te acompanhar aonde quer que você vá. Tão melhor amigo. Muita fofura. Uau.
Tipo: Visual
Equipa em: BaixMeio
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31152)

Lacinho Vermelho da Piamette
Um lacinho de seda vermelha que foi utilizado pelo coelhinho sangrento do MVP Piamette. Não se preocupe, o lacinho está limpo e cheirosinho, e parece que foi lavado antes de chegar até as suas mãos. Ei, espera aí, isso aqui é uma mancha de sangue?
Tipo: Visual
Equipa em: TopBaixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas



Files
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2017-11-13item2.gpf


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