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bRO changelog November 07, 2017


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Efst
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Id: 791
EFST_ALL_LIGHTGUARD

Id: 792
EFST_ALL_LIGHTGUARD_COOL_TIME

Id: 793
EFST_MTF_MHP

Id: 794
EFST_MTF_MSP

Id: 795
EFST_MTF_PUMPKIN

Id: 796
EFST_MTF_HITFLEE

Id: 797
EFST_MTF_CRIDAMAGE2

Id: 798
EFST_MTF_SPDRAIN

Id: 799
EFST_ACUO_MINT_GUM

Id: 800
EFST_S_HEALPOTION

Id: 801
EFST_REUSE_LIMIT_S_HEAL_POTION

Id: 802
EFST_PLAYTIME_STATISTICS

Id: 803
EFST_GN_CHANGEMATERIAL_OPERATOR

Id: 804
EFST_GN_MIX_COOKING_OPERATOR

Id: 805
EFST_GN_MAKEBOMB_OPERATOR

Id: 806
EFST_GN_S_PHARMACY_OPERATOR

Id: 807
EFST_SO_EL_ANALYSIS_DISASSEMBLY_OPERATOR

Id: 808
EFST_SO_EL_ANALYSIS_COMBINATION_OPERATOR

Id: 809
EFST_NC_MAGICDECOY_OPERATOR

Id: 811
EFST_GC_POISONINGWEAPON_OPERATOR

Id: 812
EFST_WS_WEAPONREFINE_OPERATOR

Id: 813
EFST_BS_REPAIRWEAPON_OPERATOR

Id: 814
EFST_GET_MAILBOX

Id: 816
EFST_JP_OTP

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EFST_HANDICAPTOLERANCE_LEVELGAP

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EFST_QSCARABA

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EFST_LJOSALFAR

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EFST_PAD_READER_KNIGHT

Id: 828
EFST_PAD_READER_CRUSADER

Id: 829
EFST_PAD_READER_BLACKSMITH

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EFST_PAD_READER_ALCHEMIST

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EFST_PAD_READER_ASSASSIN

Id: 832
EFST_PAD_READER_ROGUE

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EFST_PAD_READER_WIZARD

Id: 834
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EFST_PAD_READER_PRIEST

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EFST_PAD_READER_DANCER

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EFST_PAD_READER_TAEKWON

Id: 841
EFST_PAD_READER_NINJA

Id: 842
EFST_PAD_READER_GUNSLINGER

Id: 843
EFST_PAD_READER_SUPERNOVICE

Id: 844
EFST_ESSENCE_OF_TIME

Id: 860
EFST_MTF_MARIONETTE

Id: 861
EFST_MTF_LUDE

Id: 862
EFST_MTF_CRUISER

Id: 863
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Id: 865
EFST_DRACULA_CARD

Id: 867
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Id: 872
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Id: 873
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Id: 874
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Id: 875
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Id: 876
EFST_BODYSTATE_FREEZING

Id: 877
EFST_BODYSTATE_STUN

Id: 878
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Id: 880
EFST_BODYSTATE_STONECURSE_ING

Id: 881
EFST_BODYSTATE_BURNNING

Id: 882
EFST_BODYSTATE_IMPRISON

Id: 883
EFST_HEALTHSTATE_POISON

Id: 884
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Id: 885
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Id: 886
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Id: 890
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Id: 891
EFST_HEALTHSTATE_FEAR

Id: 892
EFST_CHERRY_BLOSSOM_CAKE

Id: 893
EFST_SU_STOOP

Id: 894
EFST_CATNIPPOWDER

Id: 896
EFST_SV_ROOTTWIST

Id: 897
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Id: 898
EFST_ATTACK_PROPERTY_WATER

Id: 899
EFST_ATTACK_PROPERTY_GROUND

Id: 900
EFST_ATTACK_PROPERTY_FIRE

Id: 901
EFST_ATTACK_PROPERTY_WIND

Id: 902
EFST_ATTACK_PROPERTY_POISON

Id: 903
EFST_ATTACK_PROPERTY_SAINT

Id: 904
EFST_ATTACK_PROPERTY_DARKNESS

Id: 905
EFST_ATTACK_PROPERTY_TELEKINESIS

Id: 906
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Id: 907
EFST_RESIST_PROPERTY_NOTHING

Id: 908
EFST_RESIST_PROPERTY_WATER

Id: 909
EFST_RESIST_PROPERTY_GROUND

Id: 910
EFST_RESIST_PROPERTY_FIRE

Id: 911
EFST_RESIST_PROPERTY_WIND

Id: 912
EFST_RESIST_PROPERTY_POISON

Id: 913
EFST_RESIST_PROPERTY_SAINT

Id: 914
EFST_RESIST_PROPERTY_DARKNESS

Id: 915
EFST_RESIST_PROPERTY_TELEKINESIS

Id: 916
EFST_RESIST_PROPERTY_UNDEAD

Id: 917
EFST_BITESCAR

Id: 918
EFST_ARCLOUSEDASH

Id: 919
EFST_TUNAPARTY

Id: 920
EFST_SHRIMP

Id: 921
EFST_FRESHSHRIMP

Id: 922
EFST_PERIOD_RECEIVEITEM

Id: 923
EFST_PERIOD_PLUSEXP

Id: 924
EFST_PERIOD_PLUSJOBEXP

Id: 925
EFST_RUNEHELM

Id: 926
EFST_HELM_VERKANA
Verkana Runestone
%s
-50% Physical, range, magic attack
Activate Millenium Shield Lv.1 when inflicted by melee physical attacks
Id: 927
EFST_HELM_RHYDO
Rhydo Runestone
%s
Never knocked back.
Id: 928
EFST_HELM_TURISUS
Turisus Runestone
%s
STR +30, INT -30
Id: 929
EFST_HELM_HAGALAS
Hagalas Runestone
%s
Reflects 10% DMG from melee physical attacks
Id: 930
EFST_HELM_ISIA
Isia Runestone
%s
Recovers 500 HP every 10 seconds
Id: 931
EFST_HELM_ASIR
Asir Runestone
%s
ATK +10, ASPD + 10%
Id: 932
EFST_HELM_URJ
Urj Runestone
%s
Recovers 40 SP every 10 seconds
Id: 933
EFST_SUHIDE

Id: 935
EFST_DORAM_BUF_01

Id: 936
EFST_DORAM_BUF_02

Id: 937
EFST_SPRITEMABLE

Id: 938
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Id: 939
EFST_AID_PERIOD_PLUSEXP

Id: 940
EFST_AID_PERIOD_PLUSJOBEXP

Id: 941
EFST_AID_PERIOD_DEADPENALTY

Id: 942
EFST_AID_PERIOD_ADDSTOREITEMCOUNT

Id: 950
EFST_HISS

Id: 952
EFST_NYANGGRASS

Id: 953
EFST_CHATTERING

Id: 961
EFST_GROOMING

Id: 962
EFST_PROTECTIONOFSHRIMP

Id: 963
EFST_EP16_2_BUFF_SS

Id: 964
EFST_EP16_2_BUFF_SC

Id: 965
EFST_EP16_2_BUFF_AC

Id: 966
EFST_GS_MAGICAL_BULLET

Id: 976
EFST_FALLEN_ANGEL

Id: 983
EFST_AID_PERIOD_RECEIVEITEM_2ND

Id: 984
EFST_AID_PERIOD_PLUSEXP_2ND

Id: 985
EFST_AID_PERIOD_PLUSJOBEXP_2ND

Id: 988
EFST_GLOOM_CARD

Id: 989
EFST_PHARAOH_CARD

Id: 990
EFST_KIEL_CARD

Id: 992
EFST_CHEERUP

Id: 995
EFST_S_MANAPOTION

Id: 996
EFST_M_DEFSCROLL

Id: 1000
EFST_AS_RAGGED_GOLEM_CARD

Id: 1001
EFST_LHZ_DUN_N1

Id: 1002
EFST_LHZ_DUN_N2

Id: 1003
EFST_LHZ_DUN_N3

Id: 1004
EFST_LHZ_DUN_N4

Id: 1027
EFST_SPECIALCOOKIE

Id: 1031
EFST_ATK_POPCORN

Id: 1032
EFST_MATK_POPCORN

Id: 1033
EFST_ASPD_POPCORN

Id: 1065
EFST_INFINITY_DRINK

Id: 1083
EFST_HUNTING_EVENT



Item
Spoiler


Id: (2047)

Cajado da Bruxa [1]
Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
Indestrutível em batalha.
ATQM +350.
INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], 100% de chance de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], 100% de chance de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros
Id: (2995)

Peça de DES Suplementar [1]
Este dispositivo mecânico promove a execução de tarefas com precisão e no tempo certo.
Pós-conjuração -10%.
Conjuração variável -10%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
Arremesso de Machado:
Dano +100%.
Tempo de recarga -2 segundos.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Mecânicos
Id: (2996)

Autopeça - Exaustor [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Dano físico +4%.
Precisão +10.
Dano de [Punho Foguete] +25%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classe: Mecânicos
Id: (4697)

Carta Charleston 03
SP máx. -300.
Ao realizar ataques físicos:
50% de chance de quebrar a armadura do oponente.
Conjunto
[Carta Transistor]
Anula o consumo de Combustível Diferenciado Leve.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (4698)

Carta Roboring
Dano de [Arremesso de Machado] +30%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Arremesso de Machado] +30% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (4699)

Carta Mecha v2.0
Dano de [Canhão] +20%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Canhão] +20% adicional.
Conjunto
[Carta Transistor]
Anula o consumo de Combustível Diferenciado Leve.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (4933)

Neutralidade 1
Resistência a propriedade Neutro +1%.
Id: (4934)

Neutralidade 2
Resistência a propriedade Neutro +2%.
Id: (4935)

Neutralidade 3
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Id: (4970)

E-Fogo
Encanta a armadura com a propriedade Fogo.
Id: (4971)

E-Água
Encanta a armadura com a propriedade Água.
Id: (4972)

E-Terra
Encanta a armadura com a propriedade Terra.
Id: (4973)

E-Vento
Encanta a armadura com a propriedade Vento.
Id: (4974)

R-Fogo
Resistência a propriedade Fogo +25%.
Resistência a propriedade Água -25%.
Id: (4975)

R-Água
Resistência a propriedade Água +25%.
Resistência a propriedade Vento -25%.
Id: (4976)

R-Terra
Resistência a propriedade Terra +25%.
Resistência a propriedade Fogo -25%.
Id: (4977)

R-Vento
Resistência a propriedade Vento +25%.
Resistência a propriedade Terra -25%.
Id: (4978)

C-Corpo
A cada 5 segundos:
Regenera 50 de HP.
Refino +7 ou mais:
Regenera 50 de HP adicional.
Id: (4979)

C-Alma
A cada 5 segundos:
Regenera 3 de SP.
Refino +7 ou mais:
Regenera 2 de SP adicional.
Id: (4980)

C-Físico
Regeneração natural de HP +50%.
Refino +7 ou mais:
Regeneração natural de HP +50% adicional.
Id: (4981)

C-Mental
Regeneração natural de SP +50%.
Refino +7 ou mais:
Regeneração natural de SP +50% adicional.
Id: (4982)

A-FOR
Cada 10 de FOR base:
ATQ +5.
Refino +7 ou mais:
ATQ +10.
Id: (4983)

A-INT
Cada 10 de INT base:
ATQM +5.
Refino +7 ou mais:
ATQM +10.
Id: (4984)

A-DEF
DEF +100.
Id: (4985)

A-ESQV
Esquiva perfeita +3.
Id: (4986)

A-ATQ
ATQ +20.
Id: (4987)

A-ATQM
ATQM +20.
Id: (4988)

A-HP
HP máx. +5%.
Id: (4989)

A-SP
SP máx. +3%.
Id: (4990)

I-Gelo
Tolerância a [Congelamento] +100%.
Id: (4991)

A-VdA
Velocidade de ataque +1.
Id: (6748)

Relatório da Escavação
Intransferível.
Relatório diário sobre as pesquisas do sítio arqueológico do projeto [Fantasmagórica]. Os reportes foram escritos pela equipe de escavação de Atnad.
Peso: 0
Id: (6749)

Núcleo de Energia
Intransferível.
Todas as máquinas encontradas em Verus têm este componente instalado no centro de seus mecanismos. A Equipe de Escavação o chamou de Dispositivo de Energia.
Peso: 0
Id: (6750)

Motor Quebrado
Um motor quebrado. Será que pode ser reparado?
Peso: 1
Id: (6751)

Placa de Ferro Amassada
Uma placa de ferro amassada. Talvez possa ser desamassada e reutilizada.
Peso: 1
Id: (6752)

Componente de Charleston
Intransferível.
Uma peça queimada de Charleston. Talvez algumas partes possam ser reaproveitadas se você a entregar para Charleston.
Peso: 0
Id: (6753)

Amuleto do Infortúnio
Intransferível.
Um objeto usado pelos Adoradores do Infortúnio como amuleto.
Peso: 0
Id: (6754)

Erva Colhida
Intransferível.
Uma erva com propriedades curativas.
Peso: 0
Id: (6756)

Energia Condensada
Energia especial encontrada nas partes mecânicas que sobraram dos restos dos robôs. Isso pode ser uma pista da fonte de energia da cidade de Verus?
Peso: 0
Id: (6757)

Registro de Memórias do Instituto
Um registro peculiar encontrado nas ruínas de Verus. Você pode escutar parte da vida ou os incidentes da cidade.
Peso: 0
Id: (6824)

Registro de Memórias do Abrigo
Instransferível.
Meio de gravação encontrado no abrigo subterrâneo. Contém várias informações sobre a situação e os eventos daquela época.
Peso: 0
Id: (6825)

Caixa de Purificador de Ar
Instransferível.
Unidade purificadora de ar, uma obra-prima dos técnicos do abrigo subterrâneo. Como um produto completo, é muito pesada.
Peso: 1000
Id: (6826)

Uva Fresca
Instransferível.
Uvas frescas recém-colhidas.
Peso: 10
Id: (6827)

Peça Intacta
Instransferível.
Componente de máquina encontrado na sala final do abrigo. Leve-o até Fruit para descobrir o que é.
Peso: 0
Id: (6828)

Aparelho Gravitacional
Um dispositivo gravitacional criado por Fruit. Se você entregá-lo para 'aquela pessoa' você poderá chegar até a última sala do abrigo subterrâneo sem problemas... mas mesmo assim dá medo.
Peso: 10
Id: (6832)

Peça Misteriosa
Componente com uma forma estranha. Deve valer muito porque, segundo os boatos, contém uma pequena quantidade de ouro dentro.
Peso: 1
Id: (6961)

Bloco de Sucata
Um enorme bloco de sucata que pode ser útil em algum lugar... talvez algum robô o queira.
Peso: 100
Id: (6962)

Tanque Velho
Apesar do recipiente estar gasto, o combustível ainda parece útil.
Peso: 10
Id: (6965)

Diagrama de E-Fogo
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Fogo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.
Peso: 1
Id: (6966)

Diagrama de E-Água
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Água.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.
Peso: 1
Id: (6967)

Diagrama de E-Terra
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Terra.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.
Peso: 1
Id: (6968)

Diagrama de E-Vento
Um 'blueprint' de um reator da categoria E, sendo do sub-tipo Vento.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Atenção: este item só pode ser usado no primeiro encantamento.
Peso: 1
Id: (6969)

Diagrama de R-Fogo
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Fogo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6970)

Diagrama de R-Água
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Água.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6971)

Diagrama de R-Terra
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Terra.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6972)

Diagrama de R-Vento
Um 'blueprint' de um reator da categoria R, sendo do sub-tipo Vento.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6973)

Diagrama de C-Corpo
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Corpo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6974)

Diagrama de C-Alma
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Alma.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6975)

Diagrama de C-Físico
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Físico.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6976)

Diagrama de C-Mental
Um 'blueprint' de um reator da categoria C, sendo do sub-tipo Mental.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6977)

Diagrama de A-FOR
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo FOR.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6978)

Diagrama de A-INT
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo INT.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6979)

Diagrama de A-DEF
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo DEF.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6980)

Diagrama de A-ESQV
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo ESQV.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6981)

Diagrama de A-ATQ
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo ATQ.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6982)

Diagrama de A-ATQM
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo ATQM.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6983)

Diagrama de A-HP
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo HP.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6984)

Diagrama de A-SP
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo SP.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6985)

Diagrama de I-Gelo
Um 'blueprint' de um reator da categoria I, sendo do sub-tipo Gelo.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (6986)

Diagrama de A-VdA
Um 'blueprint' de um reator da categoria A, sendo do sub-tipo VdA.
Apenas MARS_01 consegue fazer a leitura deste diagrama.
Peso: 1
Id: (11597)

Isoptero
Um inseto medonho que come objetos metálicos. Entretanto, é uma boa fonte de proteína.
Peso: 1
Id: (15110)

Peça de FOR Suplementar
Este dispositivo mecânico usa a energia da ciência para melhorar a sua força. Você pode combiná-lo por outras variações para um efeito sinergético.
Dano físico +5%.
A cada 4 refinos:
Dano físico +1%.
Tipo: Armadura
Defesa: 80
Peso: 200
Nível necessário: 100
Classe: Mecânicos
Id: (15111)

Autopeça - Carburador
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Indestrutível em batalha.
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +5% adicional.
Conjunto
[Autopeça - Motor]
[Autopeça - Acelerador]
[Autopeça - Exaustor]
Dano de [Canhão] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 110
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classe: Mecânicos
Id: (15128)

Colete E.X.C.
Vestimenta de excelência criada pela exinta tecnologia das ruínas de Verus.
VIT +6.
A cada 3 refinos:
HP máx. +4%.
Nv. base 130 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjunto
[Motor E.X.C.]
Pós-conjuração -10%.
Nv. base 130 ou mais:
Pós-conjuração -10% adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Id: (15254)

Vestido Abissal [1]
Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
Impede o usuário de ser empurrado.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Tipo: Armadura
Propriedade: Sombrio
Defesa: 120
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Id: (16030)

Bate-Estacas S [1]
Esta versão aprimorada do Bate-Estacas é mais leve, permitindo que o usuário se movimente mais rápido.
Indestrutível em batalha.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Maça
Ataque: 400
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classe: Mecânicos
Id: (16031)

Bate-Estacas P
Esta versão aprimorada do Bate-Estacas fornece um poder destrutivo maior.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ +5.
Tipo: Maça
Ataque: 450
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classe: Mecânicos
Id: (16032)

Bate-Estacas T [1]
Esta versão atualizada do Bate-Estacas facilita o uso de habilidades Especiais.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Custo de SP das habilidades -1%.
Tipo: Maça
Ataque: 400
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classe: Mecânicos
Id: (16033)

Braço Robótico [2]
Um braço danificado de robô que funciona tão efetivamente quanto qualquer arma comum.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Tipo: Maça
Ataque: 195
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classe: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
Id: (18997)

Chip Fugitivo [1]
É como ser controlado por uma máquina desconhecida.
SP máx. -50%.
Precisão +50.
Esquiva +50.
Conjunto
[Chip Quebrado 01]
[Chip Quebrado 02]
ATQ e ATQM +50.
Aumenta a velocidade de movimento.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +10%.
SP máx. +50%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classe: Todas
Id: (19291)

Doge Fofinho
Um doge super fofinho para te acompanhar aonde quer que você vá. Tão melhor amigo. Muita fofura. Uau.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19292)

Boina Selvagem
Uma boina cheia de estilo e fofura para completar seu visual! Seu diferencial é a cauda de um gato selvagem, além de um dos botões do chapéu da Sedora. Ou seja, o equilíbrio perfeito entre selvageria e delicadeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19296)

Nice Feather Hat [1]

Id: (19315)

Chapéu do Éden [1]
Este extravagante chapéu adorna sua cabeça com um pedaço do Paraíso. Encantado com a dádiva dos mais altos anjos, este chapéu é um verdadeiro presente do paraíso.
INT +5. DES +5.
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +8 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +20% adicional.
Conjunto
[Carta Arquimaga Kathryne]
Tempo de recarga de [Telecinesia] -120 segundos.
Desequipar o item remove a [Telecinesia] ativada.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Id: (19316)

Squirrel Ear Hat [1]

Id: (19317)

Rune Helm [1]

Id: (19318)

Royal Guard Necklace

Id: (19319)

Beelzebub Hat [1]

Id: (19915)

Costume Little Devil's Small Horn

Id: (20514)

Espada de Thanatos
A lendária espada que selou o Imperador Morroc no passado distante, e que foi brandida por um inesquecível herói. Só a visão da espada já é capaz de colocar medo no coração de seus inimigos.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20732)

Peça de VIT Suplementar [1]
Este dispositivo mecânico cura ferimentos e rejuvenesce o seu corpo.
HP máx. +6%.
A cada 2 refinos:
HP máx. +1%.
Refino +9 ou mais:
Regeneração natural de HP +50%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
Dano de [Fúria do Furacão] +25%.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (20733)

Autopeça - Motor [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10% adicional.
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 150
Nível necessário: 100
Classe: Mecânicos
Id: (20773)

Motor E.X.C.
Capa de excelência criada pela exinta tecnologia das ruínas de Verus.
Esquiva perfeita +8.
A cada refino:
Esquiva +2.
Nv. base 130 ou mais:
Esquiva perfeita +2 adicional.
Tipo: Capa
Defesa: 40
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Id: (20908)

Manto da Bruxa [1]
Um manto usado pela Bruxa Jiranto que não se trata só de estilo: junto do Cajado da Bruxa, sua resistência a fogo e vento se torna ainda maior. Mas não se engane, apesar da cor vermelha e do seu caráter mágico, ela não tem vontade própria.
A cada 2 refinos:
Resistência as propriedades Fogo e Vento +5%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Refino +15 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
Conjunto
[Cajado da Bruxa]
Dano mágico +5% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Tipo: Capa
Defesa: 16
Peso: 100
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Id: (20909)

Haori de Batalha [1]
Réplica de uma Haori usada por um antigo lorde do castelo de Amatsu. Estas Haori são muito utilizadas por diversos mestres de artes marciais de toda Rune-Midgard.
Esquiva +10.
Velocidade de ataque +3%.
Habilita [Ataque Duplo] nv. 3.
Habilita [Combo Triplo] nv. 3.
Refino +8 ou mais:
Esquiva +10 adicional.
Velocidade de ataque +3% adicional.
Habilita [Ataque Duplo] nv. 5.
Habilita [Combo Triplo] nv. 5.
Refino +11 ou mais:
Esquiva +10 adicional.
Velocidade de ataque +3% adicional.
Habilita [Ataque Duplo] nv. 10.
Habilita [Combo Triplo] nv. 10.
Tipo: Capa
Defesa: 10
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Id: (21011)

Lâmina Gigante [1]
Uma espada gigante com uma empunhadura feita à mão.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque -15%.
A cada refino:
Dano crítico +1%.
FOR base até 109:
ATQ -250.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 300
Peso: 500
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Espadachins e evoluções
Id: (22043)

Peça de AGI Suplementar [1]
Botas mecânicas que dão leveza aos seus pés. Elas são muito mais leves do que aparentam.
Velocidade de ataque +5%.
A cada 4 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
ATQ +30.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 35
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (22044)

Autopeça - Acelerador [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Custo de SP de [Planar] -15.
Refino +7 ou mais:
Custo de SP de [Aceleração] -20.
Tipo: Calçado
Defesa: 23
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classe: Mecânicos
Id: (22508)

Emblema do Éden
Amuleto dado aos membros do Grupo do Éden.
Teleporta o usuário para a sede do grupo.
Recarga: 20 minutos
Peso: 0
Id: (22611)

Envelope Surpresa
Um envelope facilmente encontrado no sítio arqueológico.
Concede um bônus aleatório.
Duração: 30 segundos
Peso: 1
Id: (22691)

Registro do 1º dia
Um pedaço de registro do primeiro dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciar uma missão.
Peso: 0
Id: (22692)

Registro do 30º dia
Um pedaço de registro do trigésimo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciar uma missão.
Peso: 0
Id: (22693)

Registro do 32º dia
Um pedaço de registro do trigésimo segundo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciar uma missão.
Peso: 0
Id: (22694)

Registro do 40º dia
Um pedaço de registro do quadragésimo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciar uma missão.
Peso: 0
Id: (22695)

Registro do 50º dia
Um pedaço de registro do quinquagésimo dia no abrigo. O registro de memória foi quebrado após ser decodificado.
Use-o para iniciar uma missão.
Peso: 0
Id: (22699)

Reagente de Teste
Reagente para testes que ainda não foi aprovado pelos estudos clínicos. Leia a bula.
Aumenta o reflexo corporal, podendo perder a visão como efeito colateral.
Duração: 5 segundos
Peso: 3
Id: (27012)

Carta Transistor
HP máx. +8%.
Mecânicos:
Resistência a danos físicos a distância +30%.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Id: (27013)

Carta Mecha v1.6
Dano de [Metralhadora] +50%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Metralhadora] +20% adicional.
Conjunto
[Carta Transistor]
Anula o consumo de Combustível Diferenciado Leve.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27014)

Carta Fumaça Verde
HP máx. +2%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
0,2% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Recupera 1.000 de HP por segundo.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
Id: (27015)

Carta Robô Reparador Turbo
Regeneração natural de HP e SP +25%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 30 de HP e 3 de SP.
Refino +7 ou mais:
Recupera 10 de HP e 1 de SP adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Id: (27016)

Carta Robô Explorador Turbo
CRIT +30 em oponentes da raça Amorfo.
Conjunto
[Carta Robô Reparador Turbo]
Dano crítico +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27017)

Carta Robô de Sucata
Resistência a raça Amorfo +10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Amorfo +5% adicional.
Ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar Parafuso Enferrujado, Ferro, Placa de Ferro Amassada e Placa de Ferro Usada.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Id: (27018)

Carta GC109
Velocidade de ataque +1%.
Nv. base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +1% adicional.
Nv. base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Id: (27019)

Carta DR815
Precisão +1.
Nv. base 90 ou mais:
Precisão +1 adicional.
Nv. base 120 ou mais:
Precisão +1 adicional.
Conjunto
[Carta GC109]
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de ativar um efeito por 5 segundos.
Efeito:
Velocidade de ataque +5.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Id: (27020)

Carta T W O
Dano físico +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Drenar SP] nv. 2.
A cada 3 refinos:
Chance de autoconjurar [Drenar SP] +1%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (28101)

Tufão [1]
Machado com lâminas que lembram o giro de um tornado.
Tempo de recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.
Tipo: Machado
Ataque: 320
Propriedade: Vento
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classe: Espadachins, Mercadores e evoluções
Id: (28326)

Chip Quebrado 01 [1]
Parece ter sido partido ao meio durante um tumulto.
FOR +4.
Conjunto
[Chip Quebrado 02]
FOR +8 adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Todas
Id: (28327)

Chip Quebrado 02 [1]
Parece ter sido partido ao meio durante um tumulto.
INT +4.
Conjunto
[Chip Quebrado 01]
INT +8 adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Todas
Id: (31152)

Costume Piamet's Red Bow Tie

Id: (31178)

Cachecol em Chamas
Este cachecol vai deixar seu visual pegando fogo de tão extravagante. Mas logo você aprende a ajustar a temperatura, e vai poder sair por aí quentinho e aconchegante (e cheio de estilo!).
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31264)

Costume Guardian's Wings

Id: (31289)

Costume Guardian's Black Wings

Id: (31312)

Elmo de Hades
Um elmo que simboliza o crânio do Líder do Submundo. Feito para aqueles que preferem um visual mais sombrio e sobrenatural, esse elmo vai espantar qualquer um ao seu redor, esteja ele vivo ou morto.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31331)

Costume Blue Maiden's Shinyon Cap



Changed
Efst
Spoiler




Item
Spoiler


Id: (15248)

[1]
A indumentária utilizada pela famosa mercenária residente de Morroc, Wickebine. Ela é bem conhecida por suas madeixas loiras, suas orelhinhas de gatinho, e por sua personalidade provocante.
Ao realizar ataques físicos em monstros do tipo Anjo e Humanoide, 10% de chance de autoconjurar [Piscadela] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +6% adicional.
Conjunto
[Durga]
Durga com refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
Tipo: Armadura
Defesa: 56
Peso: 90
Nível necessário: 105
Classes: Sicários



Card
Spoiler


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Id: (15248)

[1]
A indumentária utilizada pela famosa mercenária residente de Morroc, Wickebine. Ela é bem conhecida por suas madeixas loiras, suas orelhinhas de gatinho, e por sua personalidade provocante.
Ao realizar ataques físicos em monstros do tipo Anjo e Humanoide, 10% de chance de autoconjurar [Piscadela] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +6% adicional.
Conjunto
[Durga]
Durga com refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
Tipo: Armadura
Defesa: 56
Peso: 90
Nível necessário: 105
Classes: Sicários



Files
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2017-11-07EP15_2.gpf


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  • data\cardprefixnametable.txt
  • data\idnum2itemdesctable.txt
  • data\idnum2itemdisplaynametable.txt
  • data\itemslotcounttable.txt
  • data\num2itemdesctable.txt
  • data\num2itemdisplaynametable.txt
  • data\questid2display.txt



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2017-11-07EP15_3.gpf


  • data\etcinfo.txt
  • data\sprite\아이템\사파이어리스트.act
  • data\sprite\아이템\사파이어리스트.spr
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사파이어리스트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사파이어리스트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\morocc.bmp



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Id: (2047)

Cajado da Bruxa [1]
Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
Indestrutível em batalha.
ATQM +350.
INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], 100% de chance de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], 100% de chance de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros
Id: (27013)

Carta Mecha v1.6
Dano de [Metralhadora] +510%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Metralhadora] +20% adicional.
Conjunto
[Carta Transistor]
Anula o consumo de Combustível Diferenciado Leve.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (28410)

Bracelete Safira [1]
Um bracelete azulado que foi projetado por gênios da comunidade bioquímica de Lighthalzen. Com diversos acessórios multiuso, o bracelete possui compartimentos que facilitam muito o dia a dia de qualquer Bioquímico.
DES +5. SOR +5. INT +5.
A cada 2 níveis de [Arremessar Poção Compacta]:
ATQM +20.
DES, SOR e INT +1 adicional.
A cada 20 níveis de base:
Dano de [Esporo Explosivo] +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas



Files
Spoiler



2017-11-07EP15_4.gpf


  • data\etcinfo.txt
  • data\idnum2itemdesctable.txt
  • data\idnum2itemresnametable.txt
  • data\num2itemdesctable.txt
  • data\num2itemresnametable.txt
  • data\sprite\아이템\사파이어리스트.act
  • data\sprite\아이템\사파이어리스트.spr
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사파이어리스트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사파이어리스트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\morocc.bmp



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