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bRO changelog August 22, 2017


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Id: (1993)

Concertina de Arame [1]
E aí o autor da peça de teatro A Paixão de Misto, Mel Gibemoneyson Plis, foi pular uma cerca de arame farpado e se cortou. No dia seguinte, ele estava vendendo esse novo chicote para as musas. Tenho pena dos seus inimigos.
Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo.
Ao realizar ataques físicos:
Drena 3 de SP do usuário.
Tipo: Chicote
Ataque: 80
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Musas
Id: (2192)

Escudo da Rosa [1]
Este é o famoso escudo da antiga heroína e líder do grupo das Gemas de Cristal, Rosa de Quartzo, mãe do jovem aventureiro Esteves Universo. Sempre que você o segura, começa a cantarolar “nós, somos as Gemas de Cristal. Nós sempre salvamos o dia!”. Hã... por que você está tentando colocar a gema do escudo no seu umbigo?
Efetividade de cura +10%.
Conjunto
[Anel Angelical]
Efetividade de cura +10% adicional.
Tipo: Escudo
Defesa: 70
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Id: (5918)

Marcas de Comodo
Uma maquiagem especial representando naipes de baralho e dos jogos encontrados no cassino da Caverna de Comodo. Se tornou bastante popular quando passou a ser usada pelo Me Soka Morô, um arruaceiro assassino que participou do reality show “CaçadorXCaçador” e é especialista no uso do “Ah Nen” com Goma de Mascar.
CRIT +3.
Dano crítico +3%.
Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +10%.
A cada 10 de DES base:
Dano crítico -2%.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1 adicional.
ATQ +2. ATQM +2.
SOR base 108 ou mais:
CRIT +5 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
SOR base 120 ou mais:
CRIT +10 adicional.
Dano crítico +17% adicional.
Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +30% adicional.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Id: (5978)

Vacina da Cura
Cientistas da República de Schwartzwald estavam desenvolvendo uma vacina e te perguntaram se você queria ganhar bônus de cura de graça ao beber poções. Você respondeu que de graça, até injeção na testa. O resultado funciona, mas não foi exatamente o que você esperava.
DEFM +3.
Recuperação de HP da [Poção Vermelha Compacta], [Poção Amarela Compacta] e [Poção Branca Compacta] +150%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 3
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Id: (12299)

Poção de Mega Resistência
Uma mistura de antídotos, água benta, erva de gato, mel, açaí, boldo, xarope pra tosse e biotônico fromtouro. Vai te proteger mais do que o chazinho da mamãe. Dá 10% de resistência a quase todos os status negativos por uma hora.
Tolerância +10% aos efeitos:
Atordoamento
Congelamento
Envenenamento
Sangramento
Petrificação
Silêncio
Cegueira
Sono
Caos
Duração: 60 minutos
Peso: 1
Id: (18804)

Tiara Gótica de Espinhos [1]
Dizem que antigamente esta era uma bela e delicada Tiara de Visgos, criada pelos habitantes de Lutie. Até que um dia eles conheceram o estranho Jéqui Esquéleton, que empolgado com as decorações e festividades da cidade, decidiu adiantar o Natal para o Dia das Bruxas, deixando seu toque pessoal em todos os enfeites da cidade.
DES +1. INT +1.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%.
A partir do refino +5 até o +10:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%.
Conjunto
[Cajado de Espinhos da Escuridão]
A cada refino da arma até o +10:
ATQM +10.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Id: (19081)

Casca de Ovo de Verme [1]
Ao utilizar este pedaço de casca de ovo dos Vermes com Rosto na cabeça, estes bichões serão pegos desprevenidos achando que você é apenas mais um de seus incontáveis ovos. Com este disfarce “infalível”, você vai causar mais dano contra os Vermes em seu Covil. Que sorte que a visão deles é tão ruim, né?
Precisão +20.
Resistência a Vermes +5%.
Dano físico e mágico contra Vermes +5%.
Refino +5 ou mais:
Resistência a Vermes +10% adicional.
Dano físico e mágico contra Vermes +10% adicional.
Refino +7 ou mais:
Resistência a Vermes +15% adicional.
Dano físico e mágico contra Vermes +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência a Vermes +20% adicional.
Dano físico e mágico contra Vermes +20% adicional.
Vermes afetados:
Verme com Rosto, Verme Sombrio, Larva de Verme, Ovo de Verme, Inseto Venenoso, Neblina Venenosa e todas as variações da Rainha Verme.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Id: (19112)

Pergaminho do Tengu
Um pergaminho feito em Amatsu contendo as últimas fofo... digo, furos de reportagens da jornalista Aia Xameimaru. O conteúdo gira em torno principalmente dos Karasu Tengu, ou Tengu Corvos, seres místicos muito poderosos. O pergaminho cita alguns encantamentos e diz que se você usá-los em conjunto com uma Máscara do Tengu Corvo, terá uma prova do poder deles.
Chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
Conjunto
[Máscara do Tengu Corvo]
Dano físico a distância +1%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
FOR base 108 ou mais:
Dano físico a distância +1% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +2% adicional.
FOR base 120 ou mais:
Dano físico a distância +1% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +3% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 40
Classes: Todas
Id: (19114)

Gravata de Sting [1]
Acredite ou não, esse grande laço de seda era uma gravata borboleta usada pelo monstro sting. Só que como você estava precisando de “mãozinha” no seu visual, achou melhor colocá-la no topo da cabeça!
Resistência a propriedade Terra +20%.
Refino +5 ou mais:
Resistência a todos os Tamanhos +2%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a todos os Tamanhos +3% adicional.
Conjunto
[Rosa Escarlate]
Resistência a todos os Tamanhos +5% adicional.
Conjunto
[Carta Sting]
Resistência a todos os Tamanhos +10% adicional.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 15
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Id: (19268)

Hálito de Verme com Rosto
Sua mãe lhe disse desde pequeno para sempre escovar os dentes depois das refeições. Por sorte, você deu ouvidos a ela, ao contrário dos Vermes com Rosto, que costumam ter um hálito horrível! Foi aí que um alquimista brilhante condensou esse bafo picante numa espécie de bala que agora você carrega na boca para desestabilizar seus inimigos.
Dano mágico de propriedade Fogo +1%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
A cada 20 de FOR base:
ATQ +5.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +3%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
Conjuração variável -4%.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +3%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 2
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (28537)

Colar de Juperos [1]
Este colar é mais uma criação do misterioso gênio científico conhecido como Arquien. Ele mescla energia arcana com a estranha tecnologia ancestral encontrada nas Ruínas de Juperos. Mecânicos parecem se interessar muito pelas propriedades deste colar, que inclusive é usado como um reator de arco pelo gênio bilionário playboy filantropo, Antônio Esterco.
Custo de SP de [Brandir Machado] -2.
Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +100%.
Ao derrotar monstros:
Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Cavalo-de-Pau] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Fúria do Furacão] +1%.
A cada 7 níveis de base:
Dano de [Brandir Machado] +1%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas
Id: (28912)

Escudo Higiênico [1]
Este estranho escudo na verdade é um rolo de papel higiênico encantado. Ele foi criado por um jovem Bruxo chamado Ferdinando Bosques após sua primeira participação na Guerra do Emperium, onde a maioria dos inimigos estava equipada com Chapéus Fedorentos. A visão de tantos Fedorentos foi meio traumática para Bosques, que tinha mania de limpeza, por isso ele se empenhou em criar esse novo tipo de proteção.
Resistência a propriedade Sagrado +20%.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Sagrado +2%.
A partir do refino +5:
Duração do [efeito] +1 segundo por refino.
Efeito:
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Tipo: Escudo
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 130
Classes: Magos, Noviços e evoluções
Id: (28933)

Escudo de Ferro [1]
Um maciço escudo de ferro usado pela primeira vez pelo templário Tony Rogers. É tão pesado que ninguém vai conseguir te mover enquanto estiver segurando isso. Espera... como VOCÊ consegue andar segurando essa coisa?
Velocidade de ataque +3%.
Refino +10 ou mais:
Impede o usuário de ser empurrado.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 280
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Id: (31179)

Máscara Lupina
O menestrel Carlos Roberto Mó Brega foi convidado pra uma festa à fantasia e pensou que seria uma brilhante ideia ir vestido de lobo na pele de cordeiro. Aí ele foi até a velha da Praça de Prontera, que costura fantasias, encomendar o seu pedido. Por algum motivo, ela entendeu
que ele queria um Lobo na Pele de Mosqueteiro. De toda forma, ele ficou bastante tempo sentado naquele banco, naquela praça, dando risadas.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31199)

Cavanhaque Bifurcado
Quem diria que sua mãe estava certa e que se você ficasse comendo jellopy ia crescer pelo no seu rosto? Veja pelo lado positivo: agora você pode desfilar por aí com esse belo cavanhaque, aproveitando que barbas estão na moda! E pra raspar nem é preciso de lâmina de barbear, basta desequipar. Prático, não?
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31200)

Laço Esplêndido
Um laço rosado com pontas bem compridas, lembrando bastante os laços usados pelos Sylvianos, os cãezinhos de estimação que os Esplêndidos capturam e treinam em Alfheim. Você só ficou sabendo disso após conhecer o jovem Affe Ketchup, um treinador da cidade de Palleta que vivia andando de um lado pro outro com um pequeno Picky chamado Chu.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31202)

Quepe do Serumaninho
Olhe só que delícia de chapéu. Usado originalmente pelos oficiais da Guarda dos Viajantes Caninos encontrados em Eclage, esse quepe virou mania entre aventureiros que por algum motivo gostam arrebentar correntes e caçar demônios lazarentos. Ou talvez fugir deles.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31249)

Orelhas do Coelho da Lua
Um chapéu bastante quentinho e confortável, baseado no folclore de Louyang. Lá, acredita-se que um grande coelho mora na lua, batendo um pilão de arroz para fazer bolinhos para a deusa Chang’e. Será que é por isso que em Rune-Midgard a gente batizou os coelhinhos de “lunáticos”?!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31300)

Gatchecol
Você tinha um longo gatíneo branco chamado Gato Longo que fazia muito sucesso na interwebs. Com o tempo, foram aparecendo outros felinos, como o Gato Queborda ou o famoso Gato Grampo, que está sempre com cara de bravo. Sem a atenção da interwebs, você resolveu amarrar seu gato no pescoço e sair por aí. Pelo menos ele é quentíneo.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas



Changed
Item
Spoiler


Id: (1164)

Muramasa
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques CríticosCRIT + 30%.
Velocidade de Aataque +8%.
Ao realizar ataques físicos:
Possuiequena chance de 5% de causainfligir Maldição ano usuário.
ClasseTipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 155
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1309)

Machado dos Orcs [4]
Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Id: (1396)

Guilhotina de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF da raça Humanoideos personagens.
Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +40%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +80%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +60% adicional.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 300
Peso: 550
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Id: (1436)

Lança de Vellum
*Atributos durantAparato bélico usado em guerras.
Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color]
Aumenta em 60% o danDano físic[/b]o contra outros jogadores.
Se r
personagens +60%.[/color]
R
efinada parao +6 ou mais, aumenta em 80% o d:
D[/b]ano do e [Estocada Precisa e d] e [Lança das Mil Pontas] +80%.[/color]
Se rRefinada parao +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dan:
Dano físic[/b]o contra jogadores inimigos.personagens +30% adicional.[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 85
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Classes de Espadachimns e evoluções
Id: (1492)

Glaive de Vellum
*Atributos durantAparato bélico usado em guerras.
Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color]
+80% de dD[/b]ano físico contra jogadores.
Se r
personagens +80%.[/color]
R
efinado em +6: +100% ou mais:
Dano[/b] de [Lança do Destino] +50%.[/color]
D[/b]ano dem [Perfurar em Espiral e +5] +100% de dano na Lança do Destino.[/color]
Se rRefinado em +9: Chance de 4 ou mais:
Reflete 2[/b]0% de refletio dano físico.[/color]
Ao recebe
r o dano de ataques mágicos e físicos:
Chance[/b] de volta ao inimigo.autoconjurar [Espelho Mágico (NPC)] nv. 2.[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 450
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Classes de Espadachimns e evoluções
Id: (1586)

Bíblia de Vellum
+125 de Aparato bélico usado em guerras.
[/b]ATQM +125.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
Aumenta as habilEfetiv[/b]idades de cura dependendo do seu+5%.[/color]
A cada 10
nívelis de base.
Se refinada pa
:
Efetividade de cu[/b]ra +1%.[/color]
Refino +
6 ou mais, reduz o atras:
[Gênese]
Cust[/b]o de usSP +60.[/color]
Temp[/b]o de Lauda Agnus, recarga -10 segundos.[/color]
[[/b]Lauda Ramus][/color]
Custo[/b] de Gênese, aumentando o cSP +60.[/color]
Tempo de recarga -3 segundos.
[Lauda Agnus]
C[/b]usto dem SP +60.[/color]
Tempo [/b]dessas habilidades em 60. recarga -3 segundos.[/color]
Tipo: Livro
Força de Ataque: 110
Peso: 60
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Sacerdote /s, Sábio /s, Mestres Taekwons e evoluções
Id: (1587)

Enciclopédia de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF da raça Humanoideos personagens.
Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +80%.
A cada refino:
Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos.
Tipo: Livro
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
Id: (1832)

Garra de Vellum
*Atributos durantAparato bélico usado em guerras.
Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color]
Aumenta dD[/b]anos físicos contra jogadores inimigos em personagens +100%.[/color]
Se rRefinado em +8 ou maior, aumenta o dans:
Dano físic[/b]o contra jogadores inimigos em mais 20%
Se r
personagens +20% adicional.[/color]
R
efinado em +10 ou maior, quando o jogas:
Drena 500 de HP [/b]dor usar a habilidade 'Fúria', será conjurada automaticamente a habilidade 'Zen' e removerá o tempo de uário a cada 3 segundos.[/color]
Ao usar [Fúria Interior]:
Auto[/b]conjuração da habilidade ' [Zen] nv. 1.[/color]
[
Punho Supremo de Asura', além de consumir 500 de HP a cada 3 segundos.]
Conjuração fixa e variável -100%.

Tipo: GarSoqueira
Força de Ataque: 160
Peso: 65
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Sacerdote /s, Monges e evoluções
Id: (2016)

Cetro de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
ATQM +2205.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 25% da DEFM da raça Humanoideos personagens.
Dano mágico contra a raça Humanoidepersonagens +20%.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico contra a raça Humanoidepersonagens +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Tempo de cConjuraçaão variável -20%.
Tempo de cConjuraçaão fixoa -0,2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 110
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções
Id: (2124)

Escudo Farpado [1]
Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado.
[/b]DEFM + 2.[/color]
Aumenta em 10% a velocidade de ataque, Conjunto
[Chifres de Bisão]
Reflet[/b]e 5% de reflexão de dano quando usado com Chifresrecebido.[/color]
Velocidade[/b] de Bisão.ataque +10%.[/color]
Tipo de Item: Escudo
Defesa: 85
Peso: 100
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes
Id: (2138)

Escudo de Bradium [1]
Escudo de Bradium, pesado e forte.
AGI -1.
[/b]HP máximo. + 500.[/color][color=#0000[/]b][/color]00
Poder[/color]Dano[/b] de ataque da habilidade '[Escudo Bumerangue' aumenta em ] +60%.
AGI - 1
[/color]
Tipo: Escudo
Defesa: 98
Peso: 180
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas as Transclassendentais
Id: (2178)

Broquel TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 15.
*Funcionalidades ativas d
Escudo de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +15.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP + 100, MAXSP +
:[/color]
HP e SP máx. +[/b]100.[/color]
[/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +15%.[/color]
Tipo : Escudo Def
Defesa
: 15
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (2179)

Escudo TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Escudo de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP +
:[/color]
HP máx. +[/b]200.[/color]
[/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +20%.[/color]
Tipo : Escudo Def
Defesa
: 25
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções
Id: (2180)

Vembrassa Mágica TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 25.
*Funcionalidades ativas d
Escudo de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +25.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXSP +
:[/color]
SP máx. +[/b]200.[/color]
[/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +10%.[/color]
Tipo : Escudo Def
Defesa
: 5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/es, Superaprendizes, Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista
Id: (2483)

Grevas de Cerco [1]
+1 Calçado ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM +1.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
[/b]Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +2%.[/color]
Tipo: Calçado
Defesa: 30
Peso: 75
Nível Nnecessário: 95
Classes: Espadachim/ns, Mercadores e evoluções
Id: (2484)

Botas de Cerco [1]
+5 Calçado ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM +5.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
[/b]Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +1%.[/color]
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Nnecessário: 95
Classes: Espadachim /ns, Mercador /es, Gatuno /s, Arqueiro /s, Taekwon /s, Mestres Taekwon /s, Ninjas e evoluções
Id: (2485)

Sapatos de Cerco [1]
+10 Calçado ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM +10.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
[/b]Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +1%.[/color]
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 35
Nível Nnecessário: 95
Classes: Aprendiz /es, Superaprendizes, Mago /s, Noviço /s, Espiritualistas e evoluções
Id: (2496)

Sapatos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Calçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP + 150, MAX
:[/color]
HP e [/b]SP máx. + 150.[/color]
Aumenta o Ataque Mágico e FTolerância a Congelamento +25%.
Dano f[/b]ísico em 5% mágico contra outros jogadores.
Resistência à Hipotermia
personagens +25%.[/color]
Tipo : Calçados Def
Defesa
: 5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (2497)

Botas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dCalçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP + 200, MAXSP +
:[/color]
HP máx. +200.
SP máx. +[/b]100.[/color]
Aumenta o ataqueTolerância a Congelamento +25%.
Dano[/b] físico contra outros jogadores em personagens +10%.
Resistência à Hipotermia +25%.
[/color]
Tipo : Calçados Def
Defesa
: 10
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções
Id: (2498)

Sandálias Mágicas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Calçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAX
:[/color]
[/b]HP máx. + 100, MAXSP + .[/color]
SP máx. +[/b]200.[/color]
Aumenta o Ataque MTolerância a Congelamento +25%.
Dano m[/b]ágico em 5% contra outros jogadores.
Resistência à Hipotermia
personagens +25%.[/color]
Tipo : Calçados Def
Defesa
: 5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Aprendizes, Superaprendizes, Evolução/Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista
Id: (2586)

Manteau de Cerco [1]
+1 Capa ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM +1.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
[/b]Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +2%.[/color]
Tipo: Capa
Defesa: 32
Peso: 60
Nível Nnecessário: 95
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Id: (2587)

Sobrepeliz de Cerco [1]
+10 Capa ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM +10.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
[/b]Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +1%.[/color]
Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 40
Nível Nnecessário: 95
Classes: Todas
Id: (2702)

Chifre de Bisão [1]
Uma decoração feita com chifres de búfalisão selvagem.
[/b]AGI + 2.[/color]
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes
Id: (2743)

Anel Angelical
Um anel que guarda o poder de um espírito sagrado que responde a certas habilidades e fortalece seu poder.
[color=#0000[c]olor=#7F0000]FF[/color]ffDEFM +2.[/color]
[/b]INT +2,. DES +1.[/color]
Se o poder do anel for ativado a[/s]Ao usar Cura, [Arremessar Poção e ] [Curar] ou [Santuário, a recuperação]:
[/color]Chance[/b] de HP dessas habilidades é aumentada em 20%ativar um [efeito] por 3 segundos.[/color]
[color=#=#267F00]FF6347Efeito:[/color][color=#[/]color]0000FFDEFM00
[/color]Efetividade de cura[/b] +20%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: 2a. CTransclasse Transcendental
Id: (2874)

Chifre de Búfalo [1]
Um ornamento feito com Cchifres de Bbúfalo.
Você pode sentir todo seu poder apenas observando este acessório.
[/b]Velocidade de Aataque + 1.[/color]
Adiciona + 1 na Conjunto
[Chifres de Bisão]
[/b]Velocidade de Aataque quando equipado com o Chifre de Bisão.+1 adicional.[/color]
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 10
Nível necessário : 10
Classe s: Todas as classes
Id: (2899)

Amplificador de Som [1]
Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%.
Aumenta o consumo de SP do
Estranho objeto usado para amplificar ondas sonoras.
Conjuração variável -50%.
[
Ruído Estridente em 60 pontos.
Reduz o temp
]
Dano +150%.
Cust[/b]o de conjuração variável em 50%.SP +60.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 90
Classes: Caçador /es, Bardo /s, Odaliscas e evoluções
Id: (2944)

Anel de Proteção TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dAnel de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP +
:[/color]
HP máx. +[/b]100.[/color]
[/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +5%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (2945)

Anel da Fúria TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dAnel de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o Ataque Mágico e F
.
Em castelos da GDE TE:
Dano f[/b]ísico em 5% mágico contra outros jogadores.personagens +5%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (2946)

Anel do Desafio TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Anel de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Reduz o dano recebido de outros jogadores em
.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
Resistência a personagens +[/b]5%.[/color]
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (4058)

Carta Sapo de Thara
Reduz em 30% o dano causado por monstros dsistência a raça Humanoide +30%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
Combina coEquipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4133)

Carta Raydric
Reduz em 20% o dano causado por ataques dsistência a propriedade Neutro +20%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
Combina coEquipa em: Capa
Peso: 1
Id: (4226)

Carta Sting
Caso o Escudo tenha o aprimoramentDEF +2.[/color]
Refin
o +9 ou maior, adiciona +2 de DEF es:
DEFM[/b] +5 de DEFM.[/color]
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4263)

Carta Samurai Encarnado
[/b]Ignora 100% da DEF dos personagens e monstros normais.[/color]
[/b]Regeneração natural de HP -100%.[/color]
[/b]Drena 666 de HP do usuário a cada 10 segundos.[/color]
[/b]Drena 999 de HP ao desequipar.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (4601)

Carta Amdarais
Dano físico +15%.
Dano mágico +15%.
Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário a cada 4 segundos.
Ao desequipar:
Drena 6.666 de HP e 666 de SP.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Id: (5359)

Chapéu do Capitão [1]
Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. “
'
Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão?” ' Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas.
Aumenta o dD[/b]ano de longfísico a distância em +3%.[/color]
Tipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5548)

Rosa Escarlate
Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas são produzidas das pétalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem também que a Rosa Escarlate é como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas pétalas.
SOR +1.
[/s]Ao derrotar monstros, pequena:
[/color]1% de[/b] chance de derrubar o item "[Rosa Eterna"].[/color]
Tipo: Equipamento para a cCabeça
DefesaEquipa em: 0Baixo
Equipa emDefesa: Baixo0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Id: (5659)

Chapéu de Rochoso
Uma escultura de areia no formato de um Rochoso, encantada para tornar você capaz de causar tremores que vão abalar seus inimigos. Com o tempo, pode acontecer da sua roupa de baixo se encher de areia. Caso isso lhe incomode, basta plantar bananeira e aguardar durante uma hora para a areia terminar de escorrer de volta pra sua cabeça, o que é útil para marcar as horas.
CAo realizar ataques físicos, chance de usar a habilidade "autoconjurar [Encantar com Terremoto" em nível] nv. 1 ao realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até o dia 24/071/08, então troque-o agora mesmo!
ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 25/072/08. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte!
Peso: 1
Id: (12232)

Biscoito de Gengibre
Não há crocância e aroma mais irresistível do que o deste delicioso biscoito de gengibre!
Aumenta a velocidade de ataque.[/color]
Aumenta[/b] a velocidade de movimento por .[/color]
Duração: [/b]15 minutos.[/color]
Peso: 15
Id: (12375)

Acarajé
Este delicioso quitute brasileiro é feito com inúmeros ingredientes da culinária baiana, desde a massa de feijão-fradinho frita no azeite-de-dendê, até o recheio com camarão, vatapá e caruru. Sem esquecer a pimenta, que deixa a iguaria tão “quente” e vai deixá-lo elétrico!
+10% de vPrecisão +5.
V[/b]elocidade de ataque por 20 minutos, Precisão + 5
Os e
+10%.[/color]
E
feitos são anu é cancelados quando o personagem é nocauteado. se o usuário morrer.
Duração: 20 minutos

Peso: 8
Id: (12404)

Poção Energizante
Melhora a condição física do usuário, deixando-o pronto para a batalha.
[color=#=#7F0000]FF6347ATQ +2% e ATQM0000ffDano físico e mágico +2% por 2 minutos. Aumenta a e.[/color]
E[/b]fetividade de cura por habilidades e+10%.[/color]
Recuperação de HP por[/b] itens em +10%.[/color]
O eEfeito é cancelado se o usuário for derrotado.morrer.
Duração: 2 minutos[/b][/color]
Peso: 1
Id: (12684)

Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
[color=#=#7F0000]FF0000ffAumenta consideravelmente a velocidade de ataque. [/color]
Pode ser usada em conjunto com a Poção do Despertar/Concentração/Fúria Selvagemacumular com outros itens de efeito semelhante.
Duração: [/b]15 minutos[/color]
Peso: [/b]1[/color]
Id: (12791)

Pílula de Combate
Uma Pílula feita com uma partícula dos rastros deixados pelo Ifrit nos Campos de Batalha.
Possibilita obter muito poder quando utilizada. Em contra-partida, reduz Dano físico e mágico +5%.
[/b]HP e o SP do usuário.
Aumenta o ATQ e ATQM em +5% durante
máx. -3%.[/color]
Duração: [/b]10 minutos. Reduz 3% do HP Máx e SP Máx durante esse período.[/color]
Peso : 15
Id: (12792)

Grande Pílula de Combate
Uma Pílulas feitas com uma partículradiação gama extraída do próprioVulcão de Ifrit.
Possibilita obter muito poder quand
Criadas por Brulsse Béner, um famoso bioquímico que está sempre verde de raiva, e não utilizade inveja. Em contra-partida, drena o HP e o SP dSão feitas para conceder muito poder pro usuário.
Aumen
, mas também o ATQ e ATQM em +10% durante 10 minutos. Drena 5% ddeixam bastante drenado. Foram banidas do antigo servidor Loki.
Dano físico e mágic[/b]o +10%.[/color]
[/b]HP Máx e SP Máx durante esse período.máx. -5%.[/color]
Duração: 10 minutos

Peso : 15
Id: (13001)

Matadora de Dragão
FUma adaga feita com o denteuma presa de um dragão, questa adaga pode facilmente cortar atravésem dificuldade o dcouro coduro de um dragão.
Ignora 100% da Defesa de monstros do tipoEF da raça Dragão e aumenta a experiência ganh.[/color]
EXP adquirid[/b]a ao derrotar esses monstros em da raça Dragão +10%.[/color]
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 90
Propriedade: Neutro
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas, exceto Noviços e evoluções
Id: (13030)

Matadora de Dragão [2]
Uma adaga feita com uma presa de dragão, que pode cortar sem dificuldade o couro duro de um dragão.
[/b]Ignora a Defesa de monstros100% da DEF da raça Dragão.[/color]
Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que umEXP adquirida ao derrotar[/b] monstros do tipoa raça Dragão for derrotado.+10%.[/color]
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 90
Propriedade: Neutro
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 60
Classes Aplicáveis: Todas, exceto Noviços e evoluções
Id: (13072)

Damascus de Vellum
*Atributos durantAparato bélico usado em guerras.
Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color]
Reduz a DEF e a DEFM do inimigo alvo quandVelocidade de ataque +4%.
A
o recebe umalizar ataque. (Ataquess físicos:
Chance[/b] de habilidade não são afetareduzir a DEF e DEFM do oponente em 1 por 5 segundos.)[/color]
Aumenta cada refino:
[/b]Velocidade de Ataque (atraso após ataque) conforme o nível de refinamento do equipamento. +1%.[/color]
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 180
Peso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualista es, Ninjas e evoluções
Id: (13076)

Adaga Raksasa [1]
Somente ninjas muito habilidosos podem manusear essa adaga. A favorita dos ninjas de alto nível por seu desempenho incrível, superior à Asura.
INT +3, [/b]ATQM +100.[/color]
INT +3.

Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 60
Nível da Aarma: 34
Nível Nnecessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (13078)

Mikatsuki [1]
Adaga batizada graças à forma de sua lâmina. Flui com a energia abundante da lua crescente.
[/b]ATQM +120.[/color]
Reduz em 5% o consumConjuração variável -5%.
Cust[/b]o de SP e Diminui um pouco do tempo de conjuração variável.das habilidades -5%.[/color]
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 60
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (13090)

Perna da Rainha Verme [2]
Uma pata afiada que foi arrancada da Rainha dos Vermes com Rosto.
ATQM +120.
INT +3.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de se transformar na Rainha Verme por 5 segundos.
Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 1.
Tipo: Adaga
Ataque: 180
Propriedade: Neutro
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Id: (14586)

Doce Hiper Açucarado
Mais explosivo que uma bomba de chocolate, a concentração de açúcar deste doce vai deixá-lo superativo. Durante 1 minuto você ganha +20 de
[/b]ATQ, +25% de VelAtq e a habilidade 0.[/color]
Ativa [[/b]Vigor permanente. Durante esse efeito, você perde].[/color]
Velocidade de ataque +25%.
A cada 10 segundos:
Drena[/b] 100 de HP.[/color]
Efeito
é cancelado se 10 em 1o usuário morrer.
Duração: 6[/b]0 segundos, durante 1 minuto.[/color]
Peso: 1
Id: (14601)

Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
Aumenta o [/b]ATQ e o ATQM em 20 por 5 minutos. +20.[/color]
[/b]Precisão +30 e Taxa de .[/color]
[/b]Esquiva +30.[/color]
Atenção! Duração e eEfeito afeté cancelados, se usados junto com Biscoito de Mel, Ovinhos Coloridos e Bolo Arco-Íris.
O e
o usuário morrer.
E
feito da poção é desabiliafetado quando o usuário é derrotado.
_[/s]por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: [/color]5 minutos[/b][/color]
Peso: 1
Id: (15046)

Placa de Cerco [1]
+5 Armadura ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM +5.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
AumentResistênci[/b]a em 2% a defesa cpersontra jogadores inimigos +2%.[/color]
Se rRefinada parao +6 ou mais, aumenta a cura em :
Recuperação de HP por itens +[/b]12%.[/color]
Se rRefinada parao +9 ou mais, +25% de :
[/b]HP máximo. +25%.[/color]
Se usado em cC[/b]onjunto com [/color]
[[/b]Grevas de Cerco e ][/color]
[[/b]Manteau de Certo, co][/color]
[/b]VIT +5, adi.[/color]
Resistên[/b]ciona 15% na redução de dano cpersontra jogadorens inimigos.+15% adicional.[/color]
Tipo: Armadura
Defesa: 85
Peso: 330
Nível Nnecessário: 95
Classes: Espadachimns, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções
Id: (15047)

Túnica de Cerco [1]
Armadura ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM + 10.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
AumentResistênci[/b]a em 2% a defesa cpersontra jogadorens inimigos.
Se r
+2%.[/color]
R
efinada parao +6 ou mais, reduz em 20% o:
Esquiva Perfeita +5.
Resistência a[/b] dano de ataques físicos a distância e aumenta a Esquiva em 5
Se r
+20%.[/color]
R
efinada parao +9 ou mais, +15% de :
[/b]HP máximo.
Se usado em c
. +15%.[/color]
C[/b]onjunto com [/color]
[[/b]Botas de Cerco e ][/color]
[[/b]Manteau de Certo, co][/color]
[/b]DES +5, adi.[/color]
Resistên[/b]ciona 15% na redução de dano cpersontra jogadorens inimigos.+15% adicional.[/color]
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 75
Nível Nnecessário: 95
Classes: Espadachim /ns, Mercador /es, Gatuno /s, Arqueiro /s, Taekwon /s, Mestres Taekwon /s, Ninjas e evoluções
Id: (15048)

Manto de Cerco [1]
Armadura ideal para usar em conflitos.
[/b]DEFM + 20.[/color]
*AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color]
AumentResistênci[/b]a em 2% a defesa cpersontra jogadores inimigos +2%.[/color]
Se rRefinada parao +6 ou mais, reduz 15% o:
Esquiva +5.
Resistência a[/b] dano recebido de ataques às físicos a distância e aumenta a Esquiva em 5
Se r
+15%.[/color]
R
efinado em +9 ou maior, HP Máximos:
HP máx.[/b] +1.0000 e SP Máximo.[/color]
SP máx.[/b] +100.[/color][color=#0000[/]b][/color]00
Se usado em c[/color]C[/b]onjunto com [/color]
[[/b]Sapatos de Certo e co][/color]
[[/b]Sobrepeliz de Cerco, ][/color]
[/b]INT +5, .[/color]
[/b]DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano cl.[/color]
Resistência a pers[/b]ontra jogadorens inimigos.+15% adicional.[/color]
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 50
Nível Nnecessário: 95
Classes: Aprendiz /es, Superaprendizes, Mago /s, Noviço /s, Espiritualistas e evoluções
Id: (15062)

Casaco TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 15.
*Funcionalidades ativas d
Armadura de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +15.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP + 250, MAXSP +
:[/color]
HP e SP máx. +[/b]250.[/color]
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10Tolerância a Congelamento +25[/b]%.[/color]
[/b]Resistência à Hipotermia +25a personagens +10%.[/color]
Tipo : VestimentArmadura Def
Defesa
: 15
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (15063)

Cota de Malha TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Armadura de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP + 450, MAXSP +
:[/color]
HP máx. +450.
SP máx. +[/b]50.[/color]
Reduz o dano recebido de outros jogadores em 1Tolerância a Congelamento +2[/b]5%.[/color]
[/b]Resistência à Hipotermia +2a personagens +15%.[/color]
Tipo : VestimentArmadura Def
Defesa
: 25
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções
Id: (15064)

Casaco Mágico TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 25.
*Funcionalidades ativas d
Armadura de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +25.
Em castelos da GDE[/b] TE*
MAXHP + 200, MAXSP +
:[/color]
HP máx. +200.
SP máx. +[/b]300.[/color]
Reduz o dano recebido de outros jogadores em Tolerância a Congelamento +2[/b]5%.[/color]
[/b]Resistência à Hipotermiaa personagens +25%.[/color]
Tipo : VestimentArmadura Def
Defesa
: 5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/es, Superaprendizes, Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista
Id: (18123)

Arco das Tempestades [1]
A força de muitas tempestades estão contidas neste arco.
Dano físico a distância +30%.
Tempo de recarga de [/s][Temporal de Mil Flechas] -2 segundos.[/color]
Custo de SP de [+15.[/color]
[/b]Temporal de Mil Flechas] +15recarga -2 segundos.[/color]
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 1530
Nível da arma: 4
Nível necessário: [color=#=#267F00]777777130[/color]
Classes: Sentinelas, Musas e Trovadores
Id: (18561)

Quepe com Pluma [1]
Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de
luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.
Reduz o dano de monstros do tipo hVIT +2. DEFM +3.
Resistência a raça H[/b]umanoides em +10%.
VIT + 2, DEFM + 3.
[/color]
Tipo : Equipamento para a cCabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 40
ProfiClassões que utilizam : Todas
Id: (18670)

Lenço da Compaixão
Utilizando esse lenço, seu corpo fica cheio de amor e compaixão.
[/b]Reduz em 3% o dano recebido pelsistência a raça Humanoide +3%.[/color]
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 1
Equipa em : Baixo
Peso : 10
Nível Nnecessário : 12
Classes : Todas as Classes
Id: (18732)

Barrete TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Armadura de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*:[/color]
[/b]ATK + 5,Q e ATQM + 5.[/color]
AuTolerância a Congela[/b]mento +25%.[/color]
D[/b]ano físico ataque mágico físico contra outros jogadores em personagens +10%.
Resistência à Hipotermia +25%.
[/color]
Tipo : Equipamento para Cabeça Def
Equipa em
: 5Topo
Equipa em Defesa: Topo5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (18733)

Elmo TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dArmadura de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE[/b] TE*:[/color]
[/b]ATKQ + 10.[/color]
Aumenta o ataqueTolerância a Congelamento +25%.
Dano[/b] físico contra outros jogadores em personagens +20%.
Resistência à Hipotermia +25%.
[/color]
Tipo : Equipamento para Cabeça Def
Equipa em
: 10Topo
Equipa em Defesa: Topo10
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções
Id: (18734)

Olho Mágico TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Armadura de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*:[/color]
[/b]ATQM + 10.[/color]
Aumenta o ataqueTolerância a Congelamento +25%.
Dano[/b] mágico contra outros jogadores em 20%.
Resistência à Hipotermia +25
personagens +20%.[/color]
Tipo : Equipamento para Cabeça Def
Equipa em
: 5Topo
Equipa em Defesa: Topo5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/es, Superaprendizes, Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista
Id: (18890)

Tiara de Coelho Cinza [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
ATQ +2%. ATQM +5%.
INT e SOR +5.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQ e ATQM +4% adicional.
DEFM +5 adicional.
Se refinado em +12 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (18894)

Diadema Arco-íris
Diadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard.
[/b]Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em sistência a personagens +5%.[/color]
Tipo: Equipamento para cCabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 50
Nível Nnecessário: 70
Classes: Todas as Classes
Id: (19039)

Orelhas do 11º Aniversário do bRO [1]
Criadas pela Guardiã de Midgard Ceres, dizem que essas orelhas comemorativas são ótimas para você ouvir os outros calmamente, mesmo quando estiver explodindo de raiva por dentro. A verdade é que elas foram feitas baseadas em uma arte criada pela talentosa Soraname.
[/b]Reduz o dano recebido porsistência a todas as raças (+4%, exceto outros jogadores) em 4 %.personagens.[/color]
Tipo: Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 0Meio
Equipa emDefesa: Meio0
Peso: 12
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (19265)

Chapéu Transformacento [1]
Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques!
A cada refino:
Dano mágico de todas as propriedades +1%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de se transformar em um Fumacento por 5 segundos.
Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos de curto alcance:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2.
Refino +7 ou mais:
4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5.
Refino +8 ou mais:
3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5.
Refino +9 ou mais,
Nv. base 100 ou mais:
2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 5.
Refino +10 ou mais,
Nv. base 100 ou mais:
1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv. 5.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 7
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20702)

Sobrepeliz TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Capa de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o Ataque Mágico e F
.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano f[/b]ísico em 5% mágico contra outros jogadores.
Resistência à Hipotermia
personagens +25%.[/color]
Tipo : Capa Def
Defesa
: 5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Todas
Id: (20703)

Manteau TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dCapa de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
Em castelos da GDE[/b] TE*
Aumenta o ataque
:[/color]
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano[/b] físico contra outros jogadores em personagens +10%.
Resistência à Hipotermia +25%.
[/color]
Tipo : Capa Def
Defesa
: 10
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções
Id: (20704)

Manteau Mágico TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas d
Calçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE[/b] TE*
Aumenta o ataque
:[/color]
Tolerância a Congelamento +25%.
Dano[/b] mágico em 10% contra outros jogadores.
Resistência à Hipotermia +25
personagens +10%.[/color]
Tipo : Capa Def
Defesa
: 5
Peso : 0
Nível Nnecessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/es, Superaprendizes, Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista
Id: (21001)

Claymore de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dan
Aparato bélico usado em jogadores inimigos em 80% e iguerras.
Em mapas de GdE e PvP:
I[/b]gnora 30% da defesa do inimigo.
Se r
DEF dos personagens.[/color]
Dano físico contra personagens +80%.
R
efinado em +6 ou maior, aumenta o ds:
D[/b]ano físico em jogadores inimigos em contra personagens +40% adicional.[/color]
Se rRefinado em +9 ou maior, chance de rs:
R[/b]efletire 20% dano de ataquesano físicos e.[/color]
Ao receber danos
mágicos, bem como c:
C[/b]hance de auto-conjurar a habilidade [Espelho Mágico (NPC)] nv. 3.[/color]
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 260
Peso: 350
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (21002)

Katzbalger de Vellum
*Atributos durantAparato bélico usado em guerras.
Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color]
DEm ataques físicos, d[/b]rena 8% doe HP do inimigo a cada ataque físico básico.oponente.[/color]
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 100
Peso: 250
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 95
Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (27123)

Carta Espírito do Vento
Dano físico e mágico contra a raça Inseto +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Inseto +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Id: (27124)

Carta Espírito da Terra
Dano físico e mágico contra a raça Bruto +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Bruto +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Id: (28538)

Luvas de H. Motto [1]
Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo.
Conjuração variável -5%.
Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e FantasmaNeutro +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



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Item
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Id: (18804)

Tiara Gótica de Espinhos [1]
Dizem que antigamente esta era uma bela e delicada Tiara de Visgos, criada pelos habitantes de Lutie. Até que um dia eles conheceram o estranho Jéqui Esquéleton, que empolgado com as decorações e festividades da cidade, decidiu adiantar o Natal para o Dia das Bruxas, deixando seu toque pessoal em todos os enfeites da cidade.
DES +1. INT +1.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%.
A cada refino a partir do refino +5 até o +10:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5% adicional.
Conjunto
[Cajado de Espinhos da Escuridão]
A cada refino da arma até o +10:
ATQM +10.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Id: (28933)

Escudo de Ferro [1]
Um maciço escudo de ferro usado pela primeira vez pelo templário Tony Rogers. É tão pesado que ninguém vai conseguir te mover enquanto estiver segurando isso. Espera... como VOCÊ consegue andar segurando essa coisa?
Indestrutível em batalha.[/color]
[/b]Velocidade de ataque +3%.[/color]
Refino +10 ou mais:
Impede o usuário de ser empurrado.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 280
Nível necessário: 90
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



2017-08-22item2.gpf


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