Dia Posted August 22, 2017 Share Posted August 22, 2017 Added Item Spoiler Id: (1993) Concertina de Arame [1] E aí o autor da peça de teatro A Paixão de Misto, Mel Gibemoneyson Plis, foi pular uma cerca de arame farpado e se cortou. No dia seguinte, ele estava vendendo esse novo chicote para as musas. Tenho pena dos seus inimigos. Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo. Ao realizar ataques físicos: Drena 3 de SP do usuário. Tipo: Chicote Ataque: 80 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 105 Classes: Musas Id: (2192) Escudo da Rosa [1] Este é o famoso escudo da antiga heroína e líder do grupo das Gemas de Cristal, Rosa de Quartzo, mãe do jovem aventureiro Esteves Universo. Sempre que você o segura, começa a cantarolar nós, somos as Gemas de Cristal. Nós sempre salvamos o dia!. Hã... por que você está tentando colocar a gema do escudo no seu umbigo? Efetividade de cura +10%. Conjunto [Anel Angelical] Efetividade de cura +10% adicional. Tipo: Escudo Defesa: 70 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (5918) Marcas de Comodo Uma maquiagem especial representando naipes de baralho e dos jogos encontrados no cassino da Caverna de Comodo. Se tornou bastante popular quando passou a ser usada pelo Me Soka Morô, um arruaceiro assassino que participou do reality show CaçadorXCaçador e é especialista no uso do Ah Nen com Goma de Mascar. CRIT +3. Dano crítico +3%. Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +10%. A cada 10 de DES base: Dano crítico -2%. A cada 10 de SOR base: CRIT +1 adicional. ATQ +2. ATQM +2. SOR base 108 ou mais: CRIT +5 adicional. Dano crítico +10% adicional. SOR base 120 ou mais: CRIT +10 adicional. Dano crítico +17% adicional. Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +30% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (5978) Vacina da Cura Cientistas da República de Schwartzwald estavam desenvolvendo uma vacina e te perguntaram se você queria ganhar bônus de cura de graça ao beber poções. Você respondeu que de graça, até injeção na testa. O resultado funciona, mas não foi exatamente o que você esperava. DEFM +3. Recuperação de HP da [Poção Vermelha Compacta], [Poção Amarela Compacta] e [Poção Branca Compacta] +150%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (12299) Poção de Mega Resistência Uma mistura de antídotos, água benta, erva de gato, mel, açaí, boldo, xarope pra tosse e biotônico fromtouro. Vai te proteger mais do que o chazinho da mamãe. Dá 10% de resistência a quase todos os status negativos por uma hora. Tolerância +10% aos efeitos: Atordoamento Congelamento Envenenamento Sangramento Petrificação Silêncio Cegueira Sono Caos Duração: 60 minutos Peso: 1 Id: (18804) Tiara Gótica de Espinhos [1] Dizem que antigamente esta era uma bela e delicada Tiara de Visgos, criada pelos habitantes de Lutie. Até que um dia eles conheceram o estranho Jéqui Esquéleton, que empolgado com as decorações e festividades da cidade, decidiu adiantar o Natal para o Dia das Bruxas, deixando seu toque pessoal em todos os enfeites da cidade. DES +1. INT +1. Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%. A partir do refino +5 até o +10: Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%. Conjunto [Cajado de Espinhos da Escuridão] A cada refino da arma até o +10: ATQM +10. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas Id: (19081) Casca de Ovo de Verme [1] Ao utilizar este pedaço de casca de ovo dos Vermes com Rosto na cabeça, estes bichões serão pegos desprevenidos achando que você é apenas mais um de seus incontáveis ovos. Com este disfarce infalível, você vai causar mais dano contra os Vermes em seu Covil. Que sorte que a visão deles é tão ruim, né? Precisão +20. Resistência a Vermes +5%. Dano físico e mágico contra Vermes +5%. Refino +5 ou mais: Resistência a Vermes +10% adicional. Dano físico e mágico contra Vermes +10% adicional. Refino +7 ou mais: Resistência a Vermes +15% adicional. Dano físico e mágico contra Vermes +15% adicional. Refino +9 ou mais: Resistência a Vermes +20% adicional. Dano físico e mágico contra Vermes +20% adicional. Vermes afetados: Verme com Rosto, Verme Sombrio, Larva de Verme, Ovo de Verme, Inseto Venenoso, Neblina Venenosa e todas as variações da Rainha Verme. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 50 Nível necessário: 30 Classes: Todas Id: (19112) Pergaminho do Tengu Um pergaminho feito em Amatsu contendo as últimas fofo... digo, furos de reportagens da jornalista Aia Xameimaru. O conteúdo gira em torno principalmente dos Karasu Tengu, ou Tengu Corvos, seres místicos muito poderosos. O pergaminho cita alguns encantamentos e diz que se você usá-los em conjunto com uma Máscara do Tengu Corvo, terá uma prova do poder deles. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP. Conjunto [Máscara do Tengu Corvo] Dano físico a distância +1%. Dano físico contra todos os Tamanhos +1%. FOR base 108 ou mais: Dano físico a distância +1% adicional. Dano físico contra todos os Tamanhos +2% adicional. FOR base 120 ou mais: Dano físico a distância +1% adicional. Dano físico contra todos os Tamanhos +3% adicional. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 40 Classes: Todas Id: (19114) Gravata de Sting [1] Acredite ou não, esse grande laço de seda era uma gravata borboleta usada pelo monstro sting. Só que como você estava precisando de mãozinha no seu visual, achou melhor colocá-la no topo da cabeça! Resistência a propriedade Terra +20%. Refino +5 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +2%. Refino +7 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +3% adicional. Conjunto [Rosa Escarlate] Resistência a todos os Tamanhos +5% adicional. Conjunto [Carta Sting] Resistência a todos os Tamanhos +10% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 15 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (19268) Hálito de Verme com Rosto Sua mãe lhe disse desde pequeno para sempre escovar os dentes depois das refeições. Por sorte, você deu ouvidos a ela, ao contrário dos Vermes com Rosto, que costumam ter um hálito horrível! Foi aí que um alquimista brilhante condensou esse bafo picante numa espécie de bala que agora você carrega na boca para desestabilizar seus inimigos. Dano mágico de propriedade Fogo +1%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] A cada 20 de FOR base: ATQ +5. A cada 20 de AGI base: Velocidade de ataque +3%. A cada 20 de VIT base: Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 20 de INT base: Conjuração variável -4%. A cada 20 de DES base: Dano físico a distância +1%. A cada 20 de SOR base: Dano crítico +3%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (28537) Colar de Juperos [1] Este colar é mais uma criação do misterioso gênio científico conhecido como Arquien. Ele mescla energia arcana com a estranha tecnologia ancestral encontrada nas Ruínas de Juperos. Mecânicos parecem se interessar muito pelas propriedades deste colar, que inclusive é usado como um reator de arco pelo gênio bilionário playboy filantropo, Antônio Esterco. Custo de SP de [Brandir Machado] -2. Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +100%. Ao derrotar monstros: Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente. A cada 3 níveis de base: Dano de [Cavalo-de-Pau] +1%. A cada 5 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] +1%. A cada 7 níveis de base: Dano de [Brandir Machado] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas Id: (28912) Escudo Higiênico [1] Este estranho escudo na verdade é um rolo de papel higiênico encantado. Ele foi criado por um jovem Bruxo chamado Ferdinando Bosques após sua primeira participação na Guerra do Emperium, onde a maioria dos inimigos estava equipada com Chapéus Fedorentos. A visão de tantos Fedorentos foi meio traumática para Bosques, que tinha mania de limpeza, por isso ele se empenhou em criar esse novo tipo de proteção. Resistência a propriedade Sagrado +20%. Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +2%. A partir do refino +5: Duração do [efeito] +1 segundo por refino. Efeito: Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. Tipo: Escudo Defesa: 0 Peso: 1 Nível necessário: 130 Classes: Magos, Noviços e evoluções Id: (28933) Escudo de Ferro [1] Um maciço escudo de ferro usado pela primeira vez pelo templário Tony Rogers. É tão pesado que ninguém vai conseguir te mover enquanto estiver segurando isso. Espera... como VOCÊ consegue andar segurando essa coisa? Velocidade de ataque +3%. Refino +10 ou mais: Impede o usuário de ser empurrado. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 280 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (31179) Máscara Lupina O menestrel Carlos Roberto Mó Brega foi convidado pra uma festa à fantasia e pensou que seria uma brilhante ideia ir vestido de lobo na pele de cordeiro. Aí ele foi até a velha da Praça de Prontera, que costura fantasias, encomendar o seu pedido. Por algum motivo, ela entendeu que ele queria um Lobo na Pele de Mosqueteiro. De toda forma, ele ficou bastante tempo sentado naquele banco, naquela praça, dando risadas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31199) Cavanhaque Bifurcado Quem diria que sua mãe estava certa e que se você ficasse comendo jellopy ia crescer pelo no seu rosto? Veja pelo lado positivo: agora você pode desfilar por aí com esse belo cavanhaque, aproveitando que barbas estão na moda! E pra raspar nem é preciso de lâmina de barbear, basta desequipar. Prático, não? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31200) Laço Esplêndido Um laço rosado com pontas bem compridas, lembrando bastante os laços usados pelos Sylvianos, os cãezinhos de estimação que os Esplêndidos capturam e treinam em Alfheim. Você só ficou sabendo disso após conhecer o jovem Affe Ketchup, um treinador da cidade de Palleta que vivia andando de um lado pro outro com um pequeno Picky chamado Chu. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31202) Quepe do Serumaninho Olhe só que delícia de chapéu. Usado originalmente pelos oficiais da Guarda dos Viajantes Caninos encontrados em Eclage, esse quepe virou mania entre aventureiros que por algum motivo gostam arrebentar correntes e caçar demônios lazarentos. Ou talvez fugir deles. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31249) Orelhas do Coelho da Lua Um chapéu bastante quentinho e confortável, baseado no folclore de Louyang. Lá, acredita-se que um grande coelho mora na lua, batendo um pilão de arroz para fazer bolinhos para a deusa Change. Será que é por isso que em Rune-Midgard a gente batizou os coelhinhos de lunáticos?! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31300) Gatchecol Você tinha um longo gatíneo branco chamado Gato Longo que fazia muito sucesso na interwebs. Com o tempo, foram aparecendo outros felinos, como o Gato Queborda ou o famoso Gato Grampo, que está sempre com cara de bravo. Sem a atenção da interwebs, você resolveu amarrar seu gato no pescoço e sair por aí. Pelo menos ele é quentíneo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Id: (1164) Muramasa Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão. Taxa de Ataques CríticosCRIT + 30%. Velocidade de Aataque +8%. Ao realizar ataques físicos: Possuiequena chance de 5% de causainfligir Maldição ano usuário. ClasseTipo: Espada de dDuas mMãos Força de Ataque: 155 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções Id: (1309) Machado dos Orcs [4] Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (1396) Guilhotina de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 30% da DEF da raça Humanoideos personagens. Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +40%. Refino +6 ou mais: Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +80%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +60% adicional. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 550 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (1436) Lança de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] Aumenta em 60% o danDano físic[/b]o contra outros jogadores. Se rpersonagens +60%.[/color] Refinada parao +6 ou mais, aumenta em 80% o d: D[/b]ano do e [Estocada Precisa e d] e [Lança das Mil Pontas] +80%.[/color] Se rRefinada parao +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dan: Dano físic[/b]o contra jogadores inimigos.personagens +30% adicional.[/color] Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 150 Peso: 85 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Espadachimns e evoluções Id: (1492) Glaive de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] +80% de dD[/b]ano físico contra jogadores. Se rpersonagens +80%.[/color] Refinado em +6: +100% ou mais: Dano[/b] de [Lança do Destino] +50%.[/color] D[/b]ano dem [Perfurar em Espiral e +5] +100% de dano na Lança do Destino.[/color] Se rRefinado em +9: Chance de 4 ou mais: Reflete 2[/b]0% de refletio dano físico.[/color] Ao receber o dano de ataques mágicos e físicos: Chance[/b] de volta ao inimigo.autoconjurar [Espelho Mágico (NPC)] nv. 2.[/color] Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 250 Peso: 450 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Espadachimns e evoluções Id: (1586) Bíblia de Vellum +125 de Aparato bélico usado em guerras. [/b]ATQM +125.[/color] *AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color] Aumenta as habilEfetiv[/b]idades de cura dependendo do seu+5%.[/color] A cada 10 nívelis de base. Se refinada pa: Efetividade de cu[/b]ra +1%.[/color] Refino +6 ou mais, reduz o atras: [Gênese] Cust[/b]o de usSP +60.[/color] Temp[/b]o de Lauda Agnus, recarga -10 segundos.[/color] [[/b]Lauda Ramus][/color] Custo[/b] de Gênese, aumentando o cSP +60.[/color] Tempo de recarga -3 segundos. [Lauda Agnus] C[/b]usto dem SP +60.[/color] Tempo [/b]dessas habilidades em 60. recarga -3 segundos.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 110 Peso: 60 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Sacerdote /s, Sábio /s, Mestres Taekwons e evoluções Id: (1587) Enciclopédia de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 30% da DEF da raça Humanoideos personagens. Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +80%. A cada refino: Dano físico contra a raça Humanoidepersonagens +1%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos. Tipo: Livro Ataque: 130 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1832) Garra de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] Aumenta dD[/b]anos físicos contra jogadores inimigos em personagens +100%.[/color] Se rRefinado em +8 ou maior, aumenta o dans: Dano físic[/b]o contra jogadores inimigos em mais 20% Se rpersonagens +20% adicional.[/color] Refinado em +10 ou maior, quando o jogas: Drena 500 de HP [/b]dor usar a habilidade 'Fúria', será conjurada automaticamente a habilidade 'Zen' e removerá o tempo de uário a cada 3 segundos.[/color] Ao usar [Fúria Interior]: Auto[/b]conjuração da habilidade ' [Zen] nv. 1.[/color] [Punho Supremo de Asura', além de consumir 500 de HP a cada 3 segundos.] Conjuração fixa e variável -100%. Tipo: GarSoqueira Força de Ataque: 160 Peso: 65 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Sacerdote /s, Monges e evoluções Id: (2016) Cetro de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. ATQM +2205. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 25% da DEFM da raça Humanoideos personagens. Dano mágico contra a raça Humanoidepersonagens +20%. Refino +6 ou mais: Dano mágico contra a raça Humanoidepersonagens +15% adicional. Refino +9 ou mais: Tempo de cConjuraçaão variável -20%. Tempo de cConjuraçaão fixoa -0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 110 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções Id: (2124) Escudo Farpado [1] Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado. [/b]DEFM + 2.[/color] Aumenta em 10% a velocidade de ataque, Conjunto [Chifres de Bisão] Reflet[/b]e 5% de reflexão de dano quando usado com Chifresrecebido.[/color] Velocidade[/b] de Bisão.ataque +10%.[/color] Tipo de Item: Escudo Defesa: 85 Peso: 100 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes Id: (2138) Escudo de Bradium [1] Escudo de Bradium, pesado e forte. AGI -1. [/b]HP máximo. + 500.[/color][color=#0000[/]b][/color]00 Poder[/color]Dano[/b] de ataque da habilidade '[Escudo Bumerangue' aumenta em ] +60%. AGI - 1[/color] Tipo: Escudo Defesa: 98 Peso: 180 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Todas as Transclassendentais Id: (2178) Broquel TE Não pode ser negociado. Item de aluguel DEFM + 15. *Funcionalidades ativas dEscudo de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. DEFM +15. Em castelos da GDE[/b] TE* MAXHP + 100, MAXSP + :[/color] HP e SP máx. +[/b]100.[/color] [/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +15%.[/color] Tipo : Escudo Def Defesa: 15 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Todas Id: (2179) Escudo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel DEFM + 5. *Funcionalidades ativas dEscudo de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE[/b] TE* MAXHP + :[/color] HP máx. +[/b]200.[/color] [/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +20%.[/color] Tipo : Escudo Def Defesa: 25 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções Id: (2180) Vembrassa Mágica TE Não pode ser negociado. Item de aluguel DEFM + 25. *Funcionalidades ativas dEscudo de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. DEFM +25. Em castelos da GDE[/b] TE* MAXSP + :[/color] SP máx. +[/b]200.[/color] [/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +10%.[/color] Tipo : Escudo Def Defesa: 5 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/es, Superaprendizes, Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista Id: (2483) Grevas de Cerco [1] +1 Calçado ideal para usar em conflitos. [/b]DEFM +1.[/color] *AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color] [/b]Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +2%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 30 Peso: 75 Nível Nnecessário: 95 Classes: Espadachim/ns, Mercadores e evoluções Id: (2484) Botas de Cerco [1] +5 Calçado ideal para usar em conflitos. [/b]DEFM +5.[/color] *AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color] [/b]Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +1%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 50 Nível Nnecessário: 95 Classes: Espadachim /ns, Mercador /es, Gatuno /s, Arqueiro /s, Taekwon /s, Mestres Taekwon /s, Ninjas e evoluções Id: (2485) Sapatos de Cerco [1] +10 Calçado ideal para usar em conflitos. [/b]DEFM +10.[/color] *AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color] [/b]Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +1%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 35 Nível Nnecessário: 95 Classes: Aprendiz /es, Superaprendizes, Mago /s, Noviço /s, Espiritualistas e evoluções Id: (2496) Sapatos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel DEFM + 5. *Funcionalidades ativas dCalçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE[/b] TE* MAXHP + 150, MAX:[/color] HP e [/b]SP máx. + 150.[/color] Aumenta o Ataque Mágico e FTolerância a Congelamento +25%. Dano f[/b]ísico em 5% mágico contra outros jogadores. Resistência à Hipotermiapersonagens +25%.[/color] Tipo : Calçados Def Defesa: 5 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Todas Id: (2497) Botas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dCalçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. Em castelos da GDE[/b] TE* MAXHP + 200, MAXSP + :[/color] HP máx. +200. SP máx. +[/b]100.[/color] Aumenta o ataqueTolerância a Congelamento +25%. Dano[/b] físico contra outros jogadores em personagens +10%. Resistência à Hipotermia +25%.[/color] Tipo : Calçados Def Defesa: 10 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções Id: (2498) Sandálias Mágicas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel DEFM + 5. *Funcionalidades ativas dCalçado de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE[/b] TE* MAX:[/color] [/b]HP máx. + 100, MAXSP + .[/color] SP máx. +[/b]200.[/color] Aumenta o Ataque MTolerância a Congelamento +25%. Dano m[/b]ágico em 5% contra outros jogadores. Resistência à Hipotermiapersonagens +25%.[/color] Tipo : Calçados Def Defesa: 5 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Aprendizes, Superaprendizes, Evolução/Mago e Evoluções/s, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista Id: (2586) Manteau de Cerco [1] +1 Capa ideal para usar em conflitos. [/b]DEFM +1.[/color] *AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color] [/b]Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +2%.[/color] Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível Nnecessário: 95 Classes: Todas, exceto Aprendizes Id: (2587) Sobrepeliz de Cerco [1] +10 Capa ideal para usar em conflitos. [/b]DEFM +10.[/color] *AtributoEm mapa[/b]s durante GdE e PvP:[/color] [/b]Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.sistência a personagens +1%.[/color] Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível Nnecessário: 95 Classes: Todas Id: (2702) Chifre de Bisão [1] Uma decoração feita com chifres de búfalisão selvagem. [/b]AGI + 2.[/color] Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes Id: (2743) Anel Angelical Um anel que guarda o poder de um espírito sagrado que responde a certas habilidades e fortalece seu poder. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FF[/color]ffDEFM +2.[/color] [/b]INT +2,. DES +1.[/color] Se o poder do anel for ativado a[/s]Ao usar Cura, [Arremessar Poção e ] [Curar] ou [Santuário, a recuperação]: [/color]Chance[/b] de HP dessas habilidades é aumentada em 20%ativar um [efeito] por 3 segundos.[/color] [color=#=#267F00]FF6347Efeito:[/color][color=#[/]color]0000FFDEFM00 [/color]Efetividade de cura[/b] +20%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: 2a. CTransclasse Transcendental Id: (2874) Chifre de Búfalo [1] Um ornamento feito com Cchifres de Bbúfalo. Você pode sentir todo seu poder apenas observando este acessório. [/b]Velocidade de Aataque + 1.[/color] Adiciona + 1 na Conjunto [Chifres de Bisão] [/b]Velocidade de Aataque quando equipado com o Chifre de Bisão.+1 adicional.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 10 Nível necessário : 10 Classe s: Todas as classes Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Estranho objeto usado para amplificar ondas sonoras. Conjuração variável -50%. [Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o temp] Dano +150%. Cust[/b]o de conjuração variável em 50%.SP +60.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Nnecessário: 90 Classes: Caçador /es, Bardo /s, Odaliscas e evoluções Id: (2944) Anel de Proteção TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dAnel de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium. Em castelos da GDE[/b] TE* MAXHP + :[/color] HP máx. +[/b]100.[/color] [/b]Reduz o dano recebido de outros jogadores em sistência a personagens +5%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Todas Id: (2945) Anel da Fúria TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dAnel de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o Ataque Mágico e F. Em castelos da GDE TE: Dano f[/b]ísico em 5% mágico contra outros jogadores.personagens +5%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Todas Id: (2946) Anel do Desafio TE Não pode ser negociado. Item de aluguel DEFM + 5. *Funcionalidades ativas dAnel de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Reduz o dano recebido de outros jogadores em . DEFM +5. Em castelos da GDE TE: Resistência a personagens +[/b]5%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível Nnecessário : 40 Classes : Todas Id: (4058) Carta Sapo de Thara Reduz em 30% o dano causado por monstros dsistência a raça Humanoide +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4133) Carta Raydric Reduz em 20% o dano causado por ataques dsistência a propriedade Neutro +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Capa Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting Caso o Escudo tenha o aprimoramentDEF +2.[/color] Refino +9 ou maior, adiciona +2 de DEF es: DEFM[/b] +5 de DEFM.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4263) Carta Samurai Encarnado [/b]Ignora 100% da DEF dos personagens e monstros normais.[/color] [/b]Regeneração natural de HP -100%.[/color] [/b]Drena 666 de HP do usuário a cada 10 segundos.[/color] [/b]Drena 999 de HP ao desequipar.[/color] Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4601) Carta Amdarais Dano físico +15%. Dano mágico +15%. Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário a cada 4 segundos. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (5359) Chapéu do Capitão [1] Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. 'Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão? ' Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas. Aumenta o dD[/b]ano de longfísico a distância em +3%.[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5548) Rosa Escarlate Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas são produzidas das pétalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem também que a Rosa Escarlate é como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas pétalas. SOR +1. [/s]Ao derrotar monstros, pequena: [/color]1% de[/b] chance de derrubar o item "[Rosa Eterna"].[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça DefesaEquipa em: 0Baixo Equipa emDefesa: Baixo0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5659) Chapéu de Rochoso Uma escultura de areia no formato de um Rochoso, encantada para tornar você capaz de causar tremores que vão abalar seus inimigos. Com o tempo, pode acontecer da sua roupa de baixo se encher de areia. Caso isso lhe incomode, basta plantar bananeira e aguardar durante uma hora para a areia terminar de escorrer de volta pra sua cabeça, o que é útil para marcar as horas. CAo realizar ataques físicos, chance de usar a habilidade "autoconjurar [Encantar com Terremoto" em nível] nv. 1 ao realizar ataque físico. Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 24/071/08, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 25/072/08. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12232) Biscoito de Gengibre Não há crocância e aroma mais irresistível do que o deste delicioso biscoito de gengibre! Aumenta a velocidade de ataque.[/color] Aumenta[/b] a velocidade de movimento por .[/color] Duração: [/b]15 minutos.[/color] Peso: 15 Id: (12375) Acarajé Este delicioso quitute brasileiro é feito com inúmeros ingredientes da culinária baiana, desde a massa de feijão-fradinho frita no azeite-de-dendê, até o recheio com camarão, vatapá e caruru. Sem esquecer a pimenta, que deixa a iguaria tão quente e vai deixá-lo elétrico! +10% de vPrecisão +5. V[/b]elocidade de ataque por 20 minutos, Precisão + 5 Os e+10%.[/color] Efeitos são anu é cancelados quando o personagem é nocauteado. se o usuário morrer. Duração: 20 minutos Peso: 8 Id: (12404) Poção Energizante Melhora a condição física do usuário, deixando-o pronto para a batalha. [color=#=#7F0000]FF6347ATQ +2% e ATQM0000ffDano físico e mágico +2% por 2 minutos. Aumenta a e.[/color] E[/b]fetividade de cura por habilidades e+10%.[/color] Recuperação de HP por[/b] itens em +10%.[/color] O eEfeito é cancelado se o usuário for derrotado.morrer. Duração: 2 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (12684) Poção de Ouro Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz. [color=#=#7F0000]FF0000ffAumenta consideravelmente a velocidade de ataque. [/color] Pode ser usada em conjunto com a Poção do Despertar/Concentração/Fúria Selvagemacumular com outros itens de efeito semelhante. Duração: [/b]15 minutos[/color] Peso: [/b]1[/color] Id: (12791) Pílula de Combate Uma Pílula feita com uma partícula dos rastros deixados pelo Ifrit nos Campos de Batalha. Possibilita obter muito poder quando utilizada. Em contra-partida, reduz Dano físico e mágico +5%. [/b]HP e o SP do usuário. Aumenta o ATQ e ATQM em +5% durante máx. -3%.[/color] Duração: [/b]10 minutos. Reduz 3% do HP Máx e SP Máx durante esse período.[/color] Peso : 15 Id: (12792) Grande Pílula de Combate Uma Pílulas feitas com uma partículradiação gama extraída do próprioVulcão de Ifrit. Possibilita obter muito poder quand Criadas por Brulsse Béner, um famoso bioquímico que está sempre verde de raiva, e não utilizade inveja. Em contra-partida, drena o HP e o SP dSão feitas para conceder muito poder pro usuário. Aumen, mas também o ATQ e ATQM em +10% durante 10 minutos. Drena 5% ddeixam bastante drenado. Foram banidas do antigo servidor Loki. Dano físico e mágic[/b]o +10%.[/color] [/b]HP Máx e SP Máx durante esse período.máx. -5%.[/color] Duração: 10 minutos Peso : 15 Id: (13001) Matadora de Dragão FUma adaga feita com o denteuma presa de um dragão, questa adaga pode facilmente cortar atravésem dificuldade o dcouro coduro de um dragão. Ignora 100% da Defesa de monstros do tipoEF da raça Dragão e aumenta a experiência ganh.[/color] EXP adquirid[/b]a ao derrotar esses monstros em da raça Dragão +10%.[/color] Tipo: Adaga Força de Ataque: 110 Peso: 90 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas, exceto Noviços e evoluções Id: (13030) Matadora de Dragão [2] Uma adaga feita com uma presa de dragão, que pode cortar sem dificuldade o couro duro de um dragão. [/b]Ignora a Defesa de monstros100% da DEF da raça Dragão.[/color] Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que umEXP adquirida ao derrotar[/b] monstros do tipoa raça Dragão for derrotado.+10%.[/color] Tipo: Adaga Força de Ataque: 110 Peso: 90 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes Aplicáveis: Todas, exceto Noviços e evoluções Id: (13072) Damascus de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] Reduz a DEF e a DEFM do inimigo alvo quandVelocidade de ataque +4%. Ao recebe umalizar ataque. (Ataquess físicos: Chance[/b] de habilidade não são afetareduzir a DEF e DEFM do oponente em 1 por 5 segundos.)[/color] Aumenta cada refino: [/b]Velocidade de Ataque (atraso após ataque) conforme o nível de refinamento do equipamento. +1%.[/color] Tipo: Adaga Força de Ataque: 180 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualista es, Ninjas e evoluções Id: (13076) Adaga Raksasa [1] Somente ninjas muito habilidosos podem manusear essa adaga. A favorita dos ninjas de alto nível por seu desempenho incrível, superior à Asura. INT +3, [/b]ATQM +100.[/color] INT +3. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 60 Nível da Aarma: 34 Nível Nnecessário: 110 Classes: Ninjas e evoluções Id: (13078) Mikatsuki [1] Adaga batizada graças à forma de sua lâmina. Flui com a energia abundante da lua crescente. [/b]ATQM +120.[/color] Reduz em 5% o consumConjuração variável -5%. Cust[/b]o de SP e Diminui um pouco do tempo de conjuração variável.das habilidades -5%.[/color] Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 60 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 100 Classes: Ninjas e evoluções Id: (13090) Perna da Rainha Verme [2] Uma pata afiada que foi arrancada da Rainha dos Vermes com Rosto. ATQM +120. INT +3. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar na Rainha Verme por 5 segundos. Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 1. Tipo: Adaga Ataque: 180 Propriedade: Neutro Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (14586) Doce Hiper Açucarado Mais explosivo que uma bomba de chocolate, a concentração de açúcar deste doce vai deixá-lo superativo. Durante 1 minuto você ganha +20 de [/b]ATQ, +25% de VelAtq e a habilidade 0.[/color] Ativa [[/b]Vigor permanente. Durante esse efeito, você perde].[/color] Velocidade de ataque +25%. A cada 10 segundos: Drena[/b] 100 de HP.[/color] Efeito é cancelado se 10 em 1o usuário morrer. Duração: 6[/b]0 segundos, durante 1 minuto.[/color] Peso: 1 Id: (14601) Bênção de Tyr Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha. Aumenta o [/b]ATQ e o ATQM em 20 por 5 minutos. +20.[/color] [/b]Precisão +30 e Taxa de .[/color] [/b]Esquiva +30.[/color] Atenção! Duração e eEfeito afeté cancelados, se usados junto com Biscoito de Mel, Ovinhos Coloridos e Bolo Arco-Íris. O eo usuário morrer. Efeito da poção é desabiliafetado quando o usuário é derrotado. _[/s]por consumíveis com bônus semelhantes. Duração: [/color]5 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (15046) Placa de Cerco [1] +5 Armadura ideal para usar em conflitos. [/b]DEFM +5.[/color] *Atributo
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