Dia Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (20257) Capuz com Orelhas de Coelho Um visual nobre e elegante pra qualquer um que adora usar orelhas de coelho como acessório. Perfeito para a Páscoa ou para aquele piquenique divertido nos arredores de Esplendor. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20268) Família Eclipse Dorminhoca Shhh. É melhor você fazer silencia na hora de enfrentar os monstros e conjurar suas habilidades, afinal uma adorável coelhinha da raça Eclipse e seus filhinhos Lunáticos resolveram dormir na sua cabeça. É, seu penteado deve ser mesmo muito confortável. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20298) Orelhas Brancas de Lunático Originalmente criadas pelo pessoal de Humanas da Universidade de Juno para celebrar a Páscoa, essas orelhas enfeitadas com miçangas viraram moda. Tudo graças ao empreendedorismo da sábia Milena, que resolveu ir pra Praia de Comodo vender sua arte, das coisas que a natureza dá pra gente. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31139) Orelhas do Coelho Branco Você está atrasado! Você está atrasado! Já passou da hora de você encontrar a Alice lá na Fábrica de Kiel Hyre e leva-la pra cair no buraco de Umbala. Ou seria encontrar o KeaNeo Rives e leva-lo pra encontrar o Morphadus? Não importa, você sempre parece um lunático quando usa essas orelhas de coelho branco. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31167) Orelhas Pretas de Lunático Uma versão na cor preta do acessório enfeitado com miçangas criado pelo pessoal de Humanas da Universidade de Juno. Usada especialmente para se desconstruir paradigmas e quando se está estudando muito. Nooossa... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31186) Gatinho Preto Agora você tem um gatinho de estimação. E você jura que ele sabe falar! De acordo com o bichano, ele se chama Chalem, e na verdade é um feiticeiro de mais de 500 anos que foi aprisionado na forma de um gato pela Guilda de Magos como punição por ter tentado dominar o mundo... Dá pra ter um bichinho de estimação mais fofo que esse? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Gasitem Misc.etc Equipamentos em geral Eequipment Individualordem Lock the item thBloquear Drowp %d Monthês %d dayDia %d timeHora %d mMin %d sSec 1/monsterhp : Display monster's HP bar when you attack. On Off 1Visuais/Sombrios Item Spoiler Alert: Id: (1304) Machado dos Orcs Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, GatunosMercenário e evoluções Id: (1541) Nêmesis Uma maça de cor prateada criada para exorcismos. Indestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Demônio +10%. Dano físico contra a propriedade Sombrio +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +50] por 20 segundos. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Signum Crusis] nv. 1. A partir do refino +2: Nível autoconjurado de [Signum Crusis] aumenta em 1 por refino até o +10. Tipo: Maça Ataque: 120 Peso: 90 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes: Noviços e evoluções Id: (1550) Livro [3] Livro comum que pode ser usado como uma arma quando realmente necessário. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 85 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1551) Bíblia [2] Livro de palavras sagradas. INT +2. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 115 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1552) Tábula [1] Tábua de mármore com palavras santas gravadas. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1553) Livro das Ondas Livro encantado com a propriedade Água. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Propriedade: Água Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1555) Livro do Sol Ardente Livro encantado com a propriedade Fogo. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Propriedade: Fogo Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1556) Livro do Golpe de Vento Livro encantado com a propriedade Vento. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Propriedade: Vento Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1557) Livro do Apocalipse Livro contendo profecias sobre o fim do mundo. Aumenta em 7% o dano contra mResistência a oponentes de propriedade Sagrado -5%. Dano físico c[/b]onstros da as propriedades Terra, Água, Fogo e Vento. Aumenta em 5% o dano contra monstros da propriedade Sagrado. Classe +7%.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 120 Peso: 80 Propriedade: Sombriao Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1558) Diário de Menina [1] Simples diário de uma menina. Escrito em uma língua desconhecida. ClasseDano físico contra Bongun +150%. Tipo: Livro Força de Ataque: 45 Peso: 30 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1559) Herança do Dragão Um livro que conta a origem e história dos dragões. É um tesouro que supostamente circula entre a raça dos dragões. Ignora a Defesa de monstros da raça Dragão. Ganha 10 SP cada vez que um monstro Dragão é morto. INT +3NT +3.[/color] Ignora 100% da DEF da raça Dragão. Recupera 10 de SP ao derrotar oponentes da raça Dragão[/b].[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 130 Peso: 70 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábios, Mestres TaeKkwons, Sábios e evoluções Id: (1560) Diário do Sábio [2] O diário de um grande sábio, publicado sem o seu conhecimento. ATQM + 120. Se o usuário tiver pelo menos 50 pontos de FOR, a Vel. de ATQ aumenta em 5% e o tempo entre conjurações diminui em 5%. Se o usuário tiver pelo menos 70 pontos de INT, [/s]FOR base 50 ou mais: [/color]Velocidade de ataque +5%. INT base 70 ou mais: [/b]ATQM +5%.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdotes, Sábio, e Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1561) Livro Capa Dura [1] Um grosso e pesado livro de capa dura que pode fazer um estrago se usado para golpear. FOR +3,. DES +2. Tipo: Livro Força de Ataque: 140 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1562) Diário de Campo de Batalha [1] Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor. CINT +3. Ao realizar ataques físicos, c[/b]hance de autoconjurar [Bênção] nível 3. Se o personagem tiver Bênção em sua árvore de habilidades, o nível aprendido será usado. Int +3v. 3, ou no maior nível aprendido, em si.[/color] Tipo : Livro Ataque : 110 Peso : 70 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 80 Equipa em Classes: Sacerdote/Sábio/s, Mestres Taekwon s, Sábios e evoluções Id: (1563) Diário do Sábio [A] Este é um iItem de Aaluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. O diário de um grande sábio, publicado sem o seu conhecimento. [/b]ATQM + 140, Aumenta a v.[/color] V[/b]elocidade de ataque em 5%.+5%.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 135 Peso: 110 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 100, .[/color] [/b]INT + 3,3. DES + 2, Crítico2.[/color] CRIT[/b] + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item[/color] A cada 5 de SOR base: CRIT +1. Tipo: Livro Força de aAtaque: 110 Peso: 200 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...< "a página está danificada e o nome não está legível> ATQM +100, FOR + 3, INT + 3, ". ATQM +100. INT +3. FOR +3. [/b]SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem[/color] Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Humanoide. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Sábios e evoluções: Ao realizar ataques físicos,[/b] chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Itemtoconjurar [Julgamento Infernal] nv. 5.[/color] Tipo: Livro Força de aAtaque: 137 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1568) Livro das Ondas [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Água. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Água Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1569) Livro da Mãe Terra [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Terra. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Terra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1570) Livro do Sol Ardente [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Fogo. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Fogo Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1571) Livro do Golpe de Vento [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Vento. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Vento Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1572) Princípios da Magia [2] Este livro ajuda jovens estudantes de magia. Se você está com problemas com as instruções... - Autor: Sábio Shawn. [/b]ATQM +160, INT + 3, Aumenta a Recuperação de SP em 5%..[/color] INT +3. Regeneração natural de SP +5%. Tipo: Livro Força de Ataque: 60 Peso: 30 Propriedade: Neutra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções; Mestre Taekwon Id: (1573) Magia Antiga [2] Um livro com as seguintes frases sábias: "Não há caminho determinado para o conhecimento. A prática leva à perfeição. Se você continuar tentando, você se tornará um profissional." [/b]ATQM +140. Quando equipado em conjunto com uma Vestimenta Arcana, concede DEFM + 8, [/color] Conjunto [Vestimenta Arcana] INT +4. DEFM +8. [/b]SP Mmáx. + 10%, INT + 4..[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 30 Peso: 70 Propriedade: Neutra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções; Mestre Taekwon Id: (1574) Livro de Estratégia de Batalha A Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]FOR +2,. INT +1, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha..[/color] Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +75%. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1575) Livro de Estratégia de Batalha B Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]FOR +1,. INT +2, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha..[/color] Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +75%. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +155. Dano físico contra monstros hIgnora 25% da DEF da raça Humanoides +80%. Ignora 25% da DEF de monstros hDano físico contra a raça Humanoides +80%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada emRefino +9 ou mais: CAo realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Sacerdote / Sábio /s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso Livro escrito no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +115. Dano físico contra monstros hIgnora 25% da DEFM da raça Humanoides +80%. Ignora 25% da DEFM de mDano físico constros ha a raça Humanoides +80%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEFM de monstros hHumanoides. Se refinada emRefino +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de Pós-conjuração variável -5%. Tempo de pós-conjuração variável -5%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Sacerdote / Sábio /s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1583) Dicionário I do Grupo Éden Um livro feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de livros mágicos. ATQM +110 [/b]Não pode ser aprimorado.refinado.[/color] ATQM +110. Tipo: Livro Ataque: 135 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Sacerdote/Sábio e suas respectivas evoluções /Mestre Tae Kwons, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1587) Enciclopédia de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 80%, iAparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: I[/b]gnora 30% dea DEF de jogadores inimigos e aumenta em 1% para cada nível de refinamento. Se refinado em +9 ou maior, chance de ativar bônus de Ataque em a raça Humanoide.[/color] Dano físico contra a raça Humanoide +80%. A cada refino: Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +[/b]200] por 3 segundos.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 130 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Sacerdote / Sábio /s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1591) Livro TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Aumenta o Ataque Mágico em 5%. Em castelos da GDE TE: Efetividade de cura +5%. Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Dano mágico[/b] contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacara raça Humanoide +5%.[/color] Ao realizar ataques[/b] fiísicamente. Melhora a Cura em +5%.os, chance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] Tipo: Livro Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Sacerdote e Evolução/s, Mestres Taekwons, Sábios e Eevolução/Mestre Taekwonões Id: (1640) Cetro Glorioso Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +135. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Refino +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Refino +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções Id: (2177) Escudo do Abismo [1] Um escudo gigante, forjado para o Senhor daos Morteos. Dano físico contra monstros Chefes +2%. Resistência a monstros normais -10%. Conjunto [Elmo do Senhor da Morte] Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Elmo com refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Tipo : Escudo Defesa: 150 Peso : 200 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2440) Sapatos de Corrida [1] Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. Regeneração natural de SP +5%. Conjunto com [Armadura de Corrida] e [Anel[/color] [Anel de Corrida] [Armadura[/b] de Corrida][/color] HP e SP máx. +7%. Tempo de conjuração variável -3%. Tempo de pós-conjuração -15%. Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (4372) Carta Lady Branca Carta Lady Branca. Aumenta o efeito das habilidades Cura, Santuário e Arremessar Poção em 30% quando lançadas pelo usuário, mas também aumenta o consumo de SP em Efetividade de cura +30%. Custo de SP das habilidades +15%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4460) Carta Rhyncho Aumenta a recuperação da habilidade Cura em +3%. Aumenta o consumo de SP da habilidaEfetividade de cura +4%. Custo de SP de [Cura em 15. Combine com um item para utilizar sua propriedader] +15. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (5985) Máscara da Nobreza Dizem que essa máscara era usada por um misterioso herói que lutava contra a injustiça. Ou seria por uma corajosa heroína, que combatia as forças mágicas da escuridão? Bem, mesmo que haja alguma verdade nessas histórias ou se elas foram inventadas por quem gosta de shipar o Brochedo Mask com a Sarakura Dropa-Cartas, agora a máscara está com você! Vai encarar o manto de herói? HP máx +1%. Velocidade de ataque +1%. Tempo de conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos. A cada nível de base: Dano de [Sacrifício do Mártir] +2%. Nível base 100 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Nível base 150 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas Id: (12717) Curare Veneno de origem vegetal de que paralisa o corpo. Dura 300 segundos. Diminui a Vel. de ATQ (aumenta o tempo entre ataques em 10%), reduz Esquiva em 10%, e diminui pela metade a velocidade de movimento do alvo. _[/s]Alvos afetados receberão: [/color]Esquiva -10%. Velocidade de ataque -10%. Velocidade de movimento -10%. Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12718) Vipera Veneno extraído das víboras que causa sangramento no alvo. Reduz o HP gradativamente por . Alvos afetados receberão: Dreno de HP a cada segundo. Duração: [/b]300 segundos.[/color]_[/s][/color] Peso: 2 Id: (12719) Oblivium Pó venenoso que causa alucinações e incapacitação no alvo. O efeito dura por 300 segundos, impedindo a recuperação natural de SP e o uso de habilidades. Não pode ser cancelado com Poção Verde ou Lex Divina. _[/s]. Alvos afetados receberão: [/color]Impede o uso de habilidades. Cancela a regeneração natural de SP. Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12720) Squamata Veneno que consomeafeta os músculo do alvo. O veneno dura por 300 seguns. Alvos afetados, reduzindo a efetividade de recuperação do alvo em 20%.ceberão: Efetividade de cura -20%. Recuperação de HP por itens -20%. Estse efeito acumula com '[Ferimentos Críticos']. _[/s]Duração: [/color]300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12721) Cicuta Veneno de origem vegetal que afeta o sistema nervoso central causando incoordenação muscular. O efeito dura por 300 segundos, cancelando conjurações a cada 3 segundos. Habilidades nãoAlvos afetados receberão: Drena 3% de SP a cada 10 segundos. Dano por segundo, cancelando conjurações. Esse efeito ignora interrompidas não receberão os efeitos dns como a Carmta e cartas do alvo. A cada 10 segundos causa perda de 3% do SP. _[/s]Fen. Duração: [/color]300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12722) Pirexia Veneno que causa febre e alucinações. O veneno dura por 300 segundos, causando o efeito negativo Cegueira. Adiciona a chance de causar ocasionalmente 100 de dano cancelando conjurações. _[/s]Alvos afetados receberão: [/color]Cegueira. 100 de dano por segundo, cancelando conjurações. Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12723) Waraitake Veneno de origem oriental feito de cogumelos. O veneno dura 300 segundos, causando perda de 3% de HP a cada 4 segundos e fazendo com que o alvo usAlvos afetados receberão: Drena 3% de HP a cada 4 segundos. Força a conjuração d[/b]e habilidades aleatoóriamente. [/color]_[/s]s.[/color] Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12724) Beladona Veneno de origem vegetal criado a partir da planta 'Atropa belladonna'. O veneno reduz o Alvos afetados receberão: [/b]HP Mmáx em 15% por 15 segundos. [/color]_[/s]. -15%.[/color] Duração: 15 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (14537) Poção de Regeneração Uma poção sagrada criada pelos alquimistas dos mosteiros no Sacro Império de Arunafeltz. Ele carrega um incrível poder regenerador, que torna qualquer um mais suscetível ao uso de poções ou mesmo aos poderes divinos. Os ingredientes são secretos, mas dizem que um deles é Água Benta. Efetividade de cura recebida +20%. Recuperação de HP por itens +20%. O efeito é cancelado se o usuário morrer. Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (16051) Maça da Valquíria Mágica [4] Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência. Indestrutível em batalha. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: ATQ +150. ATQM +200 adicional. Precisão +10. HP máx. +500. SP máx. +400. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: VIT +1. HP máx. +200. Esquiva Perfeita +1. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Espadachins e evoluções: HP máx. +500. SP máx. +100. A cada refino até o +10: VIT +1. Sacerdotes e evoluções: ATQ +50. ATQM +100 adicional. A cada refino até o +10: Velocidade de ataque +1%. Monges e evoluções: SP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: Esquiva Perfeita +1. Mercadores e evoluções: ATQ +100. Precisão +10. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Tipo: Maça Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor daos Morteos. DEFM +5. Dano físico contra monstros Chefes +10%. Resistência a monstros normais -5%. A partir do refino +5: Dano físico contra monstros Chefes +1% por refino. Efeitos especiais podem existir se combinados com certa carta. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (19117) Super Óculos Poring Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por divina quero dizer de forma milagrosa mesmo. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Conjunto [Botas do ArchAngeling] Taxa de DROP +5% adicional. EXP adquirida ao derrotar monstros +5% adicional. Botas com refino +12: Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19118) Super Óculos Poring [1] Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por divina quero dizer de forma milagrosa mesmo. Taxa de DROP +4%. EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. Conjunto [/color] [/b][Botas do ArchAngeling].[/color] Taxa de DROP +4% adicional. EXP adquirida ao derrotar monstros +4% adicional. Botas com refino +12: Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28322) Luva do Falcoeiro [1] Uma luva de couro produzida para aqueles que possuem um falcão. O couro te protegerá das garras afiadas da ave quando ela pousar em seu antebraço. DES +1. Custo de SP das habilidades -5%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] A cada nível aprendido de [Flagelo das Feras]: Custo de SP das habilidades -2% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 805 Classes: Caçadores e evoluções [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-04-06aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-04-12item_merge.gpf data\cardpostfixnametable.txt data\clientinfo.xml data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\C_Black_Cat.act data\sprite\아이템\C_Black_Cat.spr data\sprite\아이템\c행복의늘어진루나틱귀.act data\sprite\아이템\c행복의늘어진루나틱귀.spr data\sprite\아이템\늘어진루나틱귀_검정.act data\sprite\아이템\늘어진루나틱귀_검정.spr data\sprite\아이템\블랙래빗보넷.act data\sprite\아이템\블랙래빗보넷.spr data\sprite\아이템\잠자는이클립스가족.act data\sprite\아이템\잠자는이클립스가족.spr data\sprite\아이템\흰토끼의귀.act data\sprite\아이템\흰토끼의귀.spr data\sprite\악세사리\남\남_C_Black_Cat.act data\sprite\악세사리\남\남_C_Black_Cat.Spr data\sprite\악세사리\남\남_c행복의늘어진루나틱귀.act data\sprite\악세사리\남\남_c행복의늘어진루나틱귀.spr data\sprite\악세사리\남\남_늘어진루나틱귀_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_늘어진루나틱귀_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_블랙래빗보넷.act data\sprite\악세사리\남\남_블랙래빗보넷.spr data\sprite\악세사리\남\남_잠자는이클립스가족.act data\sprite\악세사리\남\남_잠자는이클립스가족.spr data\sprite\악세사리\남\남_흰토끼의귀.act data\sprite\악세사리\남\남_흰토끼의귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_C_Black_Cat.act data\sprite\악세사리\여\여_C_Black_Cat.Spr data\sprite\악세사리\여\여_c행복의늘어진루나틱귀.act data\sprite\악세사리\여\여_c행복의늘어진루나틱귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_늘어진루나틱귀_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_늘어진루나틱귀_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_블랙래빗보넷.act data\sprite\악세사리\여\여_블랙래빗보넷.spr data\sprite\악세사리\여\여_잠자는이클립스가족.act data\sprite\악세사리\여\여_잠자는이클립스가족.spr data\sprite\악세사리\여\여_흰토끼의귀.act data\sprite\악세사리\여\여_흰토끼의귀.spr data\texture\유저인터페이스\btn_cancel.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_res.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_res_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_res_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_res.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_res_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_res_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_ok.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_ok_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_ok_b.bmp data\texture\유저인터페이스\checkbox_0.bmp data\texture\유저인터페이스\checkbox_1.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\C_Black_Cat.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c행복의늘어진루나틱귀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\늘어진루나틱귀_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\블랙래빗보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\잠자는이클립스가족.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흰토끼의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\C_Black_Cat.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c행복의늘어진루나틱귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\늘어진루나틱귀_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\블랙래빗보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\item\잠자는이클립스가족.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흰토끼의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\btn_exit.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\btn_exit_a.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\btn_exit_b.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\win_select2.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\win_selectmap.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\win_service.bmp data\texture\유저인터페이스\replay_interface\btn_replay.bmp data\texture\유저인터페이스\replay_interface\btn_replay_a.bmp data\texture\유저인터페이스\replay_interface\btn_replay_b.bmp data\texture\유저인터페이스\select_character\slot_closed.bmp data\texture\유저인터페이스\win_msgbox.bmp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Changed Item Spoiler Alert: Id: (1084) Bilhete da Kafra Bilhete que permite o uso de todos os serviços do Armazém Kafra. A inscrição diz "Este bilhete é válido para apenas um uso. Mas atenção! No servidor Valhalla só é possível acessar o primeiro armazém com este item.". _ Peso: 1 Id: (12211) Cartão Kafra A Corporação Kafra oferece a você o incrível Cartão Kafra! Ele vem com a primeira anuidade paga e um programa de milhagem. Quanto mais você usar, mais parecido com uma Kafra você ficará! Permite acessar seu armazém diretamente, em qualquer lugar do mundo. Mas atenção! No servidor Valhalla só é possível acessar o primeiro armazém com este item. Peso: 1 Id: (20268) Família Eclipse Dorminhoca Shhh. É melhor você fazer silenciao na hora de enfrentar os monstros e conjurar suas habilidades, afinal uma adorável coelhinha da raça Eclipse e seus filhinhos Lunáticos resolveram dormir na sua cabeça. É, seu penteado deve ser mesmo muito confortável. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23177) Cartão Kafra Especial A Corporação Kafra oferece a você o incrível Cartão Kafra Especial! Ele vem com a primeira anuidade paga e um programa de milhagem. Quanto mais você usar, mais parecido com uma Kafra você ficará! Permite acessar seu armazém diretamente, em qualquer lugar do mundo. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. No servidor Valhalla só é possível acessar o primeiro armazém com este item. Peso: 1 Files Spoiler Alert: 2017-04-12item_merge2.gpf data\idnum2itemdesctable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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