Dia Posted April 5, 2017 Share Posted April 5, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (5930) Tiara da Valquíria Mágica [1] Uma tiara dada à Lucya, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Lucya utilizou esta tiara para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta tiara foi encantada pela Valquíria Lexus, e possui o poder da transformação. Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Luz Divina] nv. 1. Ao usar [Primeiros Socorros], se transforma em Nasarin por 10 segundos. A cada nível aprendido de [Impositio Manus]: Dano de [Luz Divina] +80%. Custo de SP de [Luz Divina] +15. A cada nível aprendido de [Flagelo do Mal]: Chance de autoconjurar [Luz Divina] +0,5%. A partir do refino +5: Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5% por refino até o +10. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 3 Nível necessário: 10 Classes: Todas Id: (5979) Penas Clampi ® Este adereço traz uma ilusão de penas encantadas, e fará com que penas brancas caiam a sua volta a todo o momento. Este elemento estético muito utilizado em animações orientais já chega a estar meio batido, mas vai trazer todo o drama necessário para que você se sinta como o protagonista de um anime da Clampi. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (5985) Máscara da Nobreza HP máx +1%. Velocidade de ataque +1%. Tempo de conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos. A cada nível de base: Dano de [Sacrifício do Mártir] +2%. Nível base 100 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Nível base 150 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas Id: (16051) Maça da Valquíria Mágica [4] Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência. Indestrutível em batalha. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: ATQ +150. ATQM +200 adicional. Precisão +10. HP máx. +500. SP máx. +400. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino: VIT +1. HP máx. +200. Esquiva Perfeita +1. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos: Tempo de conjuração variável -1%. Espadachins e evoluções: HP máx. +500. SP máx. +100. A cada refino: VIT +1. Sacerdotes e evoluções: ATQ +50. ATQM +100 adicional. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Monges e evoluções: SP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino: Esquiva Perfeita +1. Mercadores e evoluções: ATQ +100. Precisão +10. A cada 2 refinos: Tempo de conjuração variável -1%. Tipo: Maça Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções Id: (18985) Pena de Falcão Na falta de um capim para mastigar, utilize uma pena caída de seu falcão mesmo. Contanto que você não tenha arrancado a pena, a ave não vai ligar. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido. A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]: Chance de autoconjuração aumenta. A cada 1 de SOR base até o 120: Chance de autoconjuração aumenta. Conjunto [Garra do Falcoeiro] Dano de [Ataque Aéreo] +100%. Conjunto [Luva do Falcoeiro] Dano de [Assalto do Falcão] +50%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] [Luva do Falcoeiro] Dano de [Ataque Aéreo] +200% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 310 Nível necessário: 75 Classes: Caçadores e evoluções Id: (19109) Tiara de Popstar Uma tiara de penas e flores coloridas, confeccionada para uma verdadeira popstar! A tiara é encantada magicamente para imitar os efeitos dos canhões de luzes e de refletores em shows de pop. Há a chance de ter um holofote rosa só para você ao realizar ataques físicos. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 em si. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (20458) Poring da Rosa Selvagem Um filhote de Rosa Selvagem fez amizade com este pequeno Poring e eles se tornaram inseparáveis. Muito dóceis e com carinhas tão fofas que é impossível não se apegar aos dois. A fofura é tanta que você vai querer colocá-los em sua cabeça e sair passeando com seus novos bichinhos por aí. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20463) Boina Duplo-Tom Uma boina de tecido elegante, colorida em dois tons distintos, mas complementares. No laço de seda, pode-se encontrar a marca registrada de seu designer e criador, Donatello Fersace. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28321) Garra do Falcoeiro [1] Um acessório em forma de garra utilizado pelos maiores Caçadores Falcoeiros de Hugel. As lâminas deste acessório servem para afiar as garras do seu falcão. DES +1. A cada nível aprendido de [Garras de Aço]: Dano de [Ataque Aéreo] +10%. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Caçadores e evoluções Id: (28322) Luva do Falcoeiro [1] Uma luva de couro produzida para aqueles que possuem um falcão. O couro te protegerá das garras afiadas da ave quando ela pousar em seu antebraço. DES +1. Custo de SP das habilidades -5%. A cada nível aprendido de [Flagelo das Feras]: Custo de SP das habilidades -2% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Caçadores e evoluções Id: (28377) Anel Mágico Elemental [1] Um dos vinte anéis mágicos forjado por um poderoso ferreiro-feiticeiro chamado Saulon. Os quatro elementos foram utilizados durante a sua criação, fazendo com que este anel amplie os poderes de fogo, água, vento e terra de seu usuário. Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +5%. A cada 5 níveis de base: Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas Id: (28394) Bracelete da Valquíria Mágica Um bracelete dado à Anna, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Anna utilizou este bracelete para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. O bracelete foi encantado pela Valquíria Windam, e possui o poder da conjuração. VIT +5. Pós-conjuração -5%. [Aquecer Terreno] Tempo de recarga -15 segundos. Tempo de conjuração variável -50%. [Lanças dos Aesir] Tempo de recarga -0,5 segundos. Tempo de conjuração variável -1,5 segundos. [Castigo de Nerthus] Tempo de recarga -2 segundos. [Pó de Diamante] Tempo de recarga -2 segundos. A cada 8 níveis de base: Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (31062) Peruca de Eleanor Uma peruca inspirada no Homunculus S Eleanor. Apesar de parecerem muito realistas, os fios de cabelo são sintéticos, e nenhuma Eleanor foi ferida para a confecção desta peruca. As orelhinhas pretas são feitas de feltro e dão um aspecto bem fofinho ao usuário. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1501) Clava [3] Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 23 Peso: 70 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviços, /Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1502) Clava [4] Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 23 Peso: 70 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1503) Clava Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 23 Peso: 70 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1504) Maça [3] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1505) Maça [4] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1506) Maça Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1507) Esmagador [2] Maça de aparência esquisita. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 54 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1508) Esmagador [3] Maça de aparência esquisita. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 54 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1509) Esmagador [3] Maça de aparência esquisita. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 54 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1510) Mangual [2] Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 69 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1511) Mangual [3] Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 69 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1512) Mangual [3] Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 69 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1513) Maça de Guerra [1] Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1514) Maça de Guerra [2] Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1515) Maça de Guerra [2] Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1516) Maça Espada Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 130 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercador /Gatuna e as respectivases e evoluções Id: (1517) Maça Espada [1] Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 130 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1518) Maça Espada [1] Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 130 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1519) Mangual Pesado [2] Maça feita de correntes de ferro. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1520) Mangual Pesado [3] Maça feita de correntes de ferro. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1521) Mangual Pesado [3] Maça feita de correntes de ferro. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1522) Atordoador Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe. [color=#=#7F0000]0a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [color=#[/]color]0000ffAtordoa o inimigo quando ataca, com 10% de probabilidado realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1523) Clava com Espetos MUma maça com muitos espetos longo em sua cabeça. Pespinhos que podem causar morte instantânea. aos seus inimigos. Taxa de Crítico[/s][/color]Indestrutível em batalha. CRIT[/b] +40%.[/color] Reduz a Defesa do usuário em aproximadamente dois terçosDEF -66%. ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 70 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1524) Maça de Ouro [1] Maça feita de ouro puro. [color=#=#7F0000]0000ffa400cdIndestrutível em batalha.[/color] ClasseDano físico contra a raça Morto-Vivo +10%. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1525) Maça Longa Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância. Indestrutível em batalha. CoAlcance de 10% de resistência contra ataques à3 células.[/color] Resistência a danos físicos a[/b] distância +10%.[/color] ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 135 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1526) Maça de Talho Maça pesada. [color=#=#7F0000]0000ffFornece 15% a mais no dano em ma400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico c[/b]onstroa a raça Morto-vVivo +15%.[/color] 5% a mais de EXP depois de matar umEXP adquirida ao derrotar monstros da raça Morto-vVivo +5%. Um chance muito baixa de causar COMA em monstroAo realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Morto-vVivo. ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 145 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1527) Quatrilho Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa. ClasseIndestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Humanoide +10%. Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%. Tipo: Maça Força de Ataque: 165 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1528) Grande Cruz Maça cruciforme abençoada pelo papa do reino de Rune Midgard. [color=#=#7F0000]0000ffAdiciona a chance de 10% de invocar a habilidade "Esconjurar" em inimigos quando atacar fisicamentea400cdIndestrutível em batalha.[/color] Recupera 1 de SP ao atacar oponentes da raça Morto-Vivo[/b].[/color] Recupera 13 de SP para cada ataque em monstros Morto-Vivos e 3 de SP para cada monstro Morto-Vivo derrotadoao derrotar oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 3 no oponente[/b].[/color] ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1529) Taco Porrete usado em competições esportivas. Sua cabeça arredondada de metal pode ser muito eficiente para matar oponentes também. ClasseIndestrutível em batalha. Alcance de 2 células. Tipo: Maça Força de Ataque: 155 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 78 Classes que utilizam: Sacerdote/s, Monges e evoluções Id: (1530) Mjollnir Poderoso martelo de batalha usado por Thor, o Deus do Trovão. Dizem que retorna à mão do dono quando arremessado e que trovões soam a cada golpe desferido por essa magnífica arma. Chance de conjurar Tempestade de Raios Nv10 ao realizar ataques físicos. Aumenta a velocidade de ataque, [/s][/color]Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. ATQM +10. DEFM +10. [/b]DES +50,. FOR +20, DEFM +10 e ATQM.[/color] Velocidade de ataque[/b] +10%.[/color] Causa dano em área. Não pode ser refinado e nem destruído em batalhas. ClasseAo realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 10. Ao realizar ataques físicos, chance de atingir oponentes na área de 3x3 células por 10 segundos. Tipo: Maça Força de Ataque: 350 Peso: 600 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1531) Chave Inglesa Ferramenta de uso prático, tão pesada que pode ser usada como arma. [color=#=#7F0000]0000ffCausa, aleatóriamente,a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de infligir[/b] [Atordoamento], [Cegueira], [Envenenamento] ou [Congelamento] no oponente.[/color] ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 115 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1532) Atordoador [2] Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe. Atordoa o inimigo quando ataca, com 10% de probabilidade. ClasseIndestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1535) Martelo de Forja de Hollgrehenn [1] Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras. Parece maciço e forte, mas um pouco instável. Há uma chance pequena de destruir a arma ou armadura do inimigo. Quando equipado com a Carta Mestre-Ferreiro,Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de destruir a arma ou armadura do oponente. FOR base 44 ou mais: ATQ +44. Conjunto [Carta Mestre-Ferreiro Howard] Aumenta[/b] as chances de destruir o equipamento do inimigo aumenta. Há uma chancea arma ou armadura do oponente.[/color] Ao realizar ataques físicos,[/b] pequena chance de destruir o equipamento do próprio usuário. ATQ + 44 se a FOR for 44 ou mais. Tipo de Itema armadura do usuário.[/color] Tipo: Maça Força de aAtaque: 4 Peso: 44 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e evoluções Id: (1538) Clava com Espetos [2] Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea. Crítico + 40%. Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário. Tipo de ArmaIndestrutível em batalha. CRIT +40. DEF -66%. Tipo: Maça Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classe Aplicávels: Noviços e evoluções Id: (1539) Maça de Ouro [2] Uma maça feita de ouro puro. [/b]Indestrutível. 10 % de dano adicional contra monstros Morto-Vivos. Tipo de Arma em batalha.[/color] Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classe Aplicávels: Noviços e evoluções Id: (1540) Grande Cruz [1] Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard. Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3[/s][/color]Indestrutível em batalha.[/b][/color]. [/b]Recupera 1 de SP quando usada para atacar um Morto-Vivo. Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos. Tipo de Armaao atacar oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] Recupera 3 de SP ao derrotar oponentes da raça Morto-Vivo. Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 3 no oponente. Tipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classe Aplicávels: Noviços e evoluções Id: (1541) Nêmesis Uma maça de prateada criada para exorcismos. Aumenta o dano contra monstros Demônios e Sombrios em 10%. Adiciona uma pequena chance de ativar a habilidade 'Signum Crusis' em nível 1 quando recebeIndestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Demônio +10%. Dano físico contra a propriedade Sombrio +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +50] por 20 segundos. Ao realiza[/b]r ataques físico. O nível da habilidade aumentará de acordo com o aprimoramento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Adiciona uma pequena chance de aumentar ativar ATQ + 50 durante 20 segundos quando atacar.s, chance de autoconjurar [Signum Crusis] nv. 1.[/color] A partir do refino +2: Nível autoconjurado de [Signum Crusis] aumenta em 1 por refino até o +10. Tipo: Maça Força de Ataque: 120 Peso: 90 Propriedade: Sagradao Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Noviços e evoluções Id: (1542) Maça de Campo de Batalha A Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque FIndestrutível em batalha. FOR +1. DES +1. Dano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. +75%.[/color] Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachimes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercador, Noviçoes e evoluções Id: (1543) Maça de Campo de Batalha B Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. [/b]FOR + 1,1. DES + 1 Aumenta o Ataque F1.[/color] Dano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em 75%. Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos. Indestrutível em batalha. +75%.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 6 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachimes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercador, Noviçoes e evoluções Id: (1544) Frigideira Lunar [3] Uma frigideira grande, preta e velha. Se a FOR pura estiver acima de 77, há 15% de chance de Atordoar com ataque físico, e oferece VelATQ + 4%. Há 5% de chance de liberar pratos de comida ao matar monstros Brutos, Plantas ou Peixes.Indestrutível em batalha. FOR base 77 ou mais: Velocidade de ataque +4%. Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico]. Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor]. Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde]. Tipo: Maça Ataque: 110 Peso: 70 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviços e evoluções Id: (1545) Maça de Iniciante [3] Uma maça feita de aço duro. Parece bem capaz de machucar. Não é possível refinar.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Ataque: 57 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz /es, Superaprendizes, Espadachim /ns, Noviço /s, Mercadores e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Maça fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 205% da DEF de monstros humanoides. Se refinada emRefino +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada emRefino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. CAo realizar ataques físicos, chance de infligir a[Atordoamento ao realizar ataques físicos] no oponente. [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Aprendiz /es, Superaprendizes, Espadachim /ns, Noviço /s, Mercadores e evoluções Id: (1548) Martelo Veterano [2] Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço. Os clérigos antigos dizem que ele é abençoado.Indestrutível em batalha. INT +1. SOR +1. CRIT +2 para[/s]A cada nível de [Perícia com Maça].[/color]: Efetividade de cura +1% paraCRIT +2.[/color] A cada nível de [Proteção Divina]: Efetividade de cura +1%[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 180 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviços e superiorevoluções Id: (1549) Bate-Estacas Esse bate-estacas foi especialmente desenhado para ser usado em batalha. Ele contém um espeto retrátil em sua ponta que perfura armaduras. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 450 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 99 Classes que utilizam: Apenas Mecânicos Id: (1640) Cetro Glorioso Cajado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +135. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Se refinada emRefino +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Tempo de pPós-conjuração -5%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Mago /s, Noviços e evoluções, Espiritualista.[/color] Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura Cajado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +135. Efetividade de cura +14%. Tempo de pPós-conjuração -10%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Efetividade de cura +5% adicional. Efetividade de cura +2% por refino, do +6 até o +14. Se refinada emRefino +9 ou mais: CAo usar [Curar], chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo ao usar [Curar].[/color] Se refinada em.[/color] Refino +10 ou mais: Efetividade de cura +10% adicional. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Mago /s, Noviços e evoluções, Espiritualista.[/color] Id: (2014) Cajado Florestal Fortalecido [1] Poderoso cajado inspirado na essência da terra. Indestrutível em batalha. ATQM +270. INT +5. Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +10%. Conjunto [Orbe Florestal] [Manto Florestal] [Sapatos Florestais] Dano mágico de propriedade Terra +460%. Dano mágico de propriedade Fogo -60%. Resistência a propriedade Fogo -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Terra Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Arcanos Id: (2177) Escudo do Abismo [1] Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte. Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe. Dano Recebido porDano físico contra monstros Chefes +2%. Resistência a[/b] monstros Nnormais (que não são chefes) +10% Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe. Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.-10%.[/color] Conjunto [Elmo do Senhor da Morte] Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Elmo com refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Tipo : Escudo Defesa: 150 Peso : 200 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2855) Rabo de Gato Preto Uma longa cauda felina, toda preta. Com um belo laço vermelho. Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7. Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos. Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +5. O bônus com a utilização das 'Orelhas Felinas' funciona apenas com um acessório 'Rabo de Gato Preto'.CRIT +7. Velocidade de ataque +3%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas Id: (2936) Anel Revigorante [1] Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias. VIT + 1, VIT +1. [/b]HP Mmáximo + 250, . +10%.[/color] [/b]HP Mmáximo + 10%. Aumenta em 5% a r. +250.[/color] Efetividade de cura recebida +5%. R[/b]ecuperação de HP por itens de cura+5%.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 5 Peso : 10 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (4140) Carta Cavaleiro do Abismo Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe. Combine com um item para utilizar sua propriedadeDano físico contra monstros Chefes +25%. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (5360) Orelhas Felinas Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele! Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais. Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses. Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho. [/b]CRIT + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%. O bônus com a utilização do item 'Rabo de Gato Preto' funciona com apenas um acessório. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.3.[/color] Esquiva +10. Dano crítico +10%. DEF -50%. Conjunto [Rabo de Gato Preto] Dano crítico +10% adicional. Refino +6 ou mais: CRIT +5 adicional. Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 2017/034, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 218/034. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (14537) Poção de Regeneração Uma poção sagrada criada pelos alquimistas dos mosteiros no Sacro Império de Arunafeltz. Ele carrega um incrível poder regenerador, que torna qualquer um mais suscetível ao uso de poções ou mesmo aos poderes divinos. Os ingredientes são secretos, mas dizem que um deles é Água Benta. Aumenta o efeito de Poções Efetividade d[/b]e Ccuras recebidas em 20% por 30 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. [/color]_[/s] +20%.[/color] Recuperação de HP por itens +20%. O efeito é cancelado se o usuário morrer. Duração: 30 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (15169) Manto do Kardui [1] Dizem que esse belíssimo manto de tecido etéreo foi usado pelo próprio Rei das Fadas, Jun Kardui, líder da Tribo dos Esplêndidos. O tecido, feito de algum tipo especial de seda de Alfheim, parece ajudar a concentrar energia mágica. Sob os encantamentos certos, o manto também é capaz de proteger contra humanoides. ATQM +10. DEFM +5. Resistência a raça Humanoide +1%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +8 ou mais: Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +9 ou mais: Torna a armadura-se indestrutível em batalha. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Conjunto [Carta Angeling] Refino +9 ou mais: Tolerância a [Congelamento] +100%. Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] A cada refino do cajado: ATQM +3. ArmaduraManto com refino +7 ou mais: ATQM +5 adicional por refino do cajado, a partir do +7. ArmaduraManto com refino +8 ou mais: ATQM +7 adicional por refino do cajado, a partir do +8. Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (16000) Erde [2] A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento. Indestrutível em batalha. SP máx. +50. Efetividade de cura +10%. Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da ArmaPeso: 350 PesoNível da arma: 503 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/ns, Mercador/es, Noviços e evoluções Id: (16001) Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres.. Indestrutível em batalha. HP máx. +200. Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%. FOR base 90 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] ano realizar ataques físicos.[/color] Chance de derrubar uma poção aleatória ao derrotar monstros[/s]oponente.[/color] Ao derrotar monstros, chance de derrubar Poção Vermelha, Laranja, Amarela, Branca ou Azul[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviçons, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16003) Maça Carga [2] Uma maça pesada que significa 'Grande Toque' na liguagem dos Esplêndidos. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 175 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de[/s]: [/color]Noviços,[/b] Mercadores e Noviçoevoluções[/color] Id: (16004) Maça Valhalla Iniciante Maça criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. Não pode ser aprimorado. ClasseIndestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Força de Ataque: 142 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16005) Maça Valhalla Intermediária Maça criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. Não pode ser aprimorado. ClasseIndestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Força de Ataque: 163 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16010) Bolsa Vermelha de Éter [1] Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!' Indestrutível em batalha. ATQM +100. Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +20%. A partir do refino +6: Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +2% por refino. Tipo : Maça Força de Ataque : 15 Peso : 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 102 Classes : Bioquímicos Id: (16013) Maça do Julgamento [2] Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +170. FOR +1. INT +1.[/color] Chance de ativar +20% de dano contr[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +170. FOR +1. INT +1. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra a raç[/b]a Demônios +20%] por 7 segundos em.[/color] Ao realizar[/b] ataques físmágicos ou mágic, chance de ativar [Dano mágico contra a raça Demônio +20%] por 7 segundos.[/color] [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Sapatos[/b] do Julgamento:][/color] Dano físico e mágico contra mortos-vivos +15%. [Xale do Julgamento] [Túnica do Julgamento] [/b]Dano de [Adoramus] +200% .[/color] [/b]Custo de SP de [Adoramus] +30.[/color] Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%. Tipo: Maça Ataque : 170 Peso : 120 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 100 Classes: Arcebispos Id: (16014) Maça III do Grupo Éden Uma maça feita pelo Grupo Éden. É adequada para alguém experiente no manejo desse item. Não pode ser aprimorado.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Ataque: 172 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e suas respectivas evoluções Id: (16015) Maça de Pata de Gato [3] Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Indestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Bruto +15%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [[/b]Sedução'] no adversário ao atacar fisicamente.oponente.[/color] Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16016) Atum Item de Aaluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiveIndestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjura[/b]r '[Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congel] nv. 5 ou no nível aprendido.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordo[/b]amento'] no usuário ao atacaroponente.[/color] Ao realizar ataques[/b] fiísicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicioneos, chance de receber [Congelamento].[/color] Nv. base 100 ou mais: ATQ[/b] + 20 de ATQ..[/color] Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16017) Cruz Sangrenta Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue. [color=#=#7F0000]0000ffChance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 1 ao realizar ataques físicos.[/color] Chances aumentam a cada refino[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 1. A cada refino: Chances de autoconjuração aumentam[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 150 ElementoPropriedade: Sombrio Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 100 Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções Id: (16018) Maça do Julgamento Fortalecida [1] Poderosa maça para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +180. FOR +2. INT +2.[/color] Chance de ativar +40% de dano contr[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +180. FOR +2. INT +2. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra a raç[/b]a Demônios +40%] por 7 segundos em.[/color] Ao realizar[/b] ataques físmágicos ou mágic, chance de ativar [Dano mágico contra a raça Demônio +40%] por 7 segundos.[/color] [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Sapatos[/b] do Julgamento:][/color] Dano físico e mágico contra mortos-vivos +30%. [Xale do Julgamento] [Túnica do Julgamento] [/b]Dano de [Adoramus] +200% .[/color] [/b]Custo de SP de [Adoramus] +30. [/color] Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +30%. [/b]Tempo de conjuração variável de [Magnus Exorcismus], [Esconjurar], [Adoramus], [Judex] e [Luz Divina] -50%.[/color] Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 120 ElementoPropriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 130 Classes: Arcebispos Id: (16019) Maça Aprimorada [1] Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Indestrutível em batalha. ATQ +10 por refino. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Maça Ataque: 80 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16020) Atordoador de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Há chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente. Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento. Chance de reduzir a DEF e DEFM do inimigo para 1 enquanto realiza ataques físicos.Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Velocidade de ataque +2%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Ao realizar ataques físicos, chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente em 1 por 5 segundos. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classe:s: Aprendiz e Classes de Espadachimes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e Mercadorevoluções Id: (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +1 a cada nível de refinamento Causa um estado no qual o inimigo não consegueAparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Ao realizar ataques físicos, chance de impedir a[/b] recuperarção de HP e SP quando atingido por ataques básicos.do oponente.[/color] A cada refino: CRIT +1. A cada 2 refinos: Precisão +1. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Aprendiz e Classes dees, Superaprendizes, Espadachimns, Noviço es, Mercadores e evoluções Id: (16025) Maça TE Não pode ser negociado. Item de aluguel InArma des trutível. *Funcionalidades ativas deinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. C. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Efetividade de cura +5%. Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Ao realizar ataques físicos, c[/b]hance de causainfligir [Hipotermia ao atacar fisicamente. Melhora a Cura em +5%.] no oponente.[/color] Tipo : [color=#=#7F0000]7777777Maça[/color] Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Noviço e Evoluções/es, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e Eevoluções Id: (16026) Maça Memorável do RWC [1] Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar. ATQ aumentado em +30 aIndestrutível em batalha. A cada 3 refinamentos.: Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos osATQ +30. Refino +6 ou mais: Dano físico contra monstros +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra[/b] monstros em 5%. Quando atacar com A+5% adicional.[/color] Ao realizar a[/b]taques Ffísicos, há uma baixpequena chance de auto-conjurar [Manejo Perfeito] nv. 1. Quando equipado em conjunto com o [/color] Conjunto [[/b]Anel Memorável RWC, ATQ +5 para][/color] A cada refinamento da arma.: ATQ +5. Tipo : Maça Ataque : 100 Peso : 80 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 1 Classes : Espadachim e evoluções/Noviços e evoluções/Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16029) Cruz Nobre [1] Uma arma de concussão forjada como uma cruz sagrada para carregar as bênçãos divinas e reforçar a força da convicção. Possui pequena chance de conjurar automaticamente a habilidade Esconjurar nv.6 em um inimigo quando atacar. Indestrutível em batalha. ATQM +150. [/b]Recupera 1 de SP a cada dano físico em mortos-vivos. o atacar oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] [/b]Recupera 12 de SP ao derrotar mortos-vivos em ataques físicos. ATQM + 150.oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 6 no oponente. Tipo: Maça Ataque: 195 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 40 Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções Id: (17091) Cx Maça Aprimorada Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Maça fabricada a partir de ouro e oridecon. Indestrutível em batalha. ATQ +10 por refino. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Tipo: Maça Ataque: 80 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (18563) Tiara dos Corações-Alados [1] Uma pequenina tiara adornada com Corações Alados e Laços em suas laterais. Apesar de parecer frágil, é muito poderosa. Diminui o tempo entre magias em 5%. Diminui o consumPós-conjuração -5%. Cust[/b]o de SP das habilidade utilizada em 10%.s -10%.[/color] A cada 03 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorrefinos: Pós-conjuração -3%. Custo de SP das habilid[/b]adoes em 3%.-3%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. [/b]DEFM + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. "[/color] Dano físico contra monstros Chefes +10%. Resistência a monstros normais -5%. A partir do refino +5: Dano físico contra monstros Chefes +1% por refino. [/b]Efeitos especiais podem existir se combinados com certo equipamento."a carta.[/color] Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-03-30aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-04-05item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub data\luafiles514\lua files\hateffectinfo\HatEffectInfo.lub data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c흩날리는천사의날개.act data\sprite\아이템\c흩날리는천사의날개.spr data\sprite\아이템\귀족의가면.act data\sprite\아이템\귀족의가면.spr data\sprite\아이템\매부리의발톱.act data\sprite\아이템\매부리의발톱.spr data\sprite\아이템\매부리의장갑.act data\sprite\아이템\매부리의장갑.spr data\sprite\아이템\매부리의피리.act data\sprite\아이템\매부리의피리.spr data\sprite\아이템\매지컬링.act data\sprite\아이템\매지컬링.spr data\sprite\아이템\발키리해머.act data\sprite\아이템\발키리해머.spr data\sprite\아이템\발할라아이돌.act data\sprite\아이템\발할라아이돌.spr data\sprite\아이템\엘레노아가발.act data\sprite\아이템\엘레노아가발.spr data\sprite\아이템\와일드포링라이더.act data\sprite\아이템\와일드포링라이더.spr data\sprite\아이템\정령왕의반지.act data\sprite\아이템\정령왕의반지.spr data\sprite\아이템\투톤베레모.act data\sprite\아이템\투톤베레모.spr data\sprite\악세사리\남\남_c흩날리는천사의날개.act data\sprite\악세사리\남\남_c흩날리는천사의날개.spr data\sprite\악세사리\남\남_귀족의가면.act data\sprite\악세사리\남\남_귀족의가면.spr data\sprite\악세사리\남\남_매부리의피리.act data\sprite\악세사리\남\남_매부리의피리.spr data\sprite\악세사리\남\남_발할라아이돌.act data\sprite\악세사리\남\남_발할라아이돌.spr data\sprite\악세사리\남\남_엘레노아가발.act data\sprite\악세사리\남\남_엘레노아가발.spr data\sprite\악세사리\남\남_와일드포링라이더.act data\sprite\악세사리\남\남_와일드포링라이더.spr data\sprite\악세사리\남\남_투톤베레모.act data\sprite\악세사리\남\남_투톤베레모.spr data\sprite\악세사리\여\여_c흩날리는천사의날개.act data\sprite\악세사리\여\여_c흩날리는천사의날개.spr data\sprite\악세사리\여\여_귀족의가면.act data\sprite\악세사리\여\여_귀족의가면.spr data\sprite\악세사리\여\여_매부리의피리.act data\sprite\악세사리\여\여_매부리의피리.spr data\sprite\악세사리\여\여_발할라아이돌.act data\sprite\악세사리\여\여_발할라아이돌.spr data\sprite\악세사리\여\여_엘레노아가발.act data\sprite\악세사리\여\여_엘레노아가발.spr data\sprite\악세사리\여\여_와일드포링라이더.act data\sprite\악세사리\여\여_와일드포링라이더.spr data\sprite\악세사리\여\여_투톤베레모.act data\sprite\악세사리\여\여_투톤베레모.spr data\texture\effect\efst_Angel_Fluttering\Angel_Fluttering.ezv data\texture\effect\efst_Angel_Fluttering\Angel_Fluttering.str data\texture\effect\efst_Angel_Fluttering\tenfe.BMP data\texture\effect\efst_valhalla_idol\bflower.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\blast_stick_w.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\odl2.ezv data\texture\effect\efst_valhalla_idol\odl2.str data\texture\effect\efst_valhalla_idol\pokjuk_b.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\rflower.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\rorb.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\rorb2.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c흩날리는천사의날개.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\귀족의가면.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매부리의발톱.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매부리의장갑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매부리의피리.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매지컬링.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발키리해머.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발할라아이돌.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\엘레노아가발.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\와일드포링라이더.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\정령왕의반지.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\투톤베레모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c흩날리는천사의날개.bmp data\texture\유저인터페이스\item\귀족의가면.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매부리의발톱.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매부리의장갑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매부리의피리.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매지컬링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발키리해머.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발할라아이돌.bmp data\texture\유저인터페이스\item\엘레노아가발.bmp data\texture\유저인터페이스\item\와일드포링라이더.bmp data\texture\유저인터페이스\item\정령왕의반지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\투톤베레모.bmp 2017-04-05item2.gpf data\idnum2itemdesctable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 Changed Item Spoiler Alert: Id: (18985) Pena de Falcão Na falta de um capim para mastigar, utilize uma pena caída de seu falcão mesmo. Contanto que você não tenha arrancado a pena, a ave não vai ligar. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido. A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]: Chance de autoconjuração aumenta. A cada 1 de SOR base até o 120: Chance de autoconjuração aumenta. Conjunto [Garra do Falcoeiro] Dano de [Ataque Aéreo] +100%. Conjunto [Luva do Falcoeiro] Dano de [Assalto do Falcão] +50%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] [Luva do Falcoeiro] Dano de [Ataque Aéreo] +200% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 310 Nível necessário: 75 Classes: Caçadores e evoluções Files Spoiler Alert: 2017-04-05item3.gpf data\idnum2itemdesctable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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