Dia Posted January 17, 2017 Share Posted January 17, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (12786) Cupom de Troca de Slot Um Cupom que permite você trocar seu personagem de slot. LEMBRE-SE que essa mudança só é aplicada para o personagem que está consumindo esse item. Passos: 1 Adquira o item com o personagem que você gostaria de mudar de slot. 2 Dê duplo clique no cupom. 3 Retorne a tela de seleção de personagens, clique com o botão direito no personagem que utilizou o cartão e selecione a opção Realizar a troca de slot. 4 Escolha o personagem com que você gostaria trocar de posição, clique com o botão direito e selecione a opção Trocar para esse slot. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem colocado na Kafra. Peso: 0 Id: (19602) Chapéu Invisível Um chapéu banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Topo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19603) Óculos Invisíveis Um par de óculos banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Meio) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19604) Máscara Invisível Uma máscara banhada em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Baixo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20112) Chapéu de Praia Azul A estilista Ella Fersacci garante que a tendência para o verão é utilizar peças leves, com cores vibrantes. Inspirada nas noites na praia de Comodo, este chapéu foi confeccionado com a melhor palha encontrada em Rune-Midgard, trançada suavemente com fitas azuis e adornos de estrela. Uma aposta certeira para aqueles que querem se proteger do sol, e ficar na moda ao mesmo tempo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Senha incorreta. Tente novamente. Você não pode deletar um personagem com nível superior a 30. Se você quiser deletar o personagem contate um Game Master ou envie um email para a Central de Suporte Flamejante Glacial Trovejante Mineral http://www.levelupgames.com.br/ragnarok Forte Fortíssima http://levelupgames.uol.com.br/website/redirs/redir_minhaconta.htm /set1 : /noctrl + /showname + /skillfail um pedido de casamento para você, você aceita? Instalação concluída Reiniciando \n\n system You have pressed the off button Amado Checagem contínua de status do sistema ativada. [modo GM][/sc Ligado] Checagem contínua de status do sistema desativada. [Modo GM][/sc Desligado] /systemcheck: Checagem contínua de status do sistema. [Modo GM] (%s) deseja ser seu amigo. Você aceita? Sua lista de contatos está cheia. (%s) não pode registrar mais contatos. (%s) é seu amigo agora. Este personagem foi bloqueado por %s. (Muito Abaixo) O Sol de %s é %s. A Lua de %s é %s. A Estrela de %s é %s. O Sol de %s é %s. A Lua de %s é %s. A Estrela de %s é %s. /pvpinfo: Permite que você veja sua colocação. No momento, %d Vitórias, %d Derrotas, sua pontuação de PVP é %d. PK,ou player-kill, está ativado neste local, esteja preparado. O 'Game Guard' não pôde funcionar devido à um vírus ou spyware em seu computador. Devido à ter deletado um personagem, você não pode fazer o login por alguns momentos. Sua arma terá propriedades Sagradas durante 1 minuto. Sua armadura terá propriedades Sagradas durante 1 minuto. /blacksmith: Mostra a qualificação dos top 10 Ferreiros. /alchemist: Mostra a qualificação dos top 10 Alquimistas. Você poderá se registrar somente uma vez e não poderá alterar os dados inseridos. Você deseja continuar? Nenhum leilãoitem encontrado para o item. Você deseja abrir '%s'? Uma vez aberto, os itens irão para o local apropriado do seu inventário e a caixa irá sumir. %s: Use ROP's promocionais : Condições para aquisição : hHora Informação de Estado Ligada : Mostra informações sobre os Ícones de Estado Informação de Estado Desligada : Não mostra informações sobre os Ícones de Estado Preço 1a classe completa 2a classe completa Você deve convidar ao menos uma classe Você deve selecionar ao menos uma classe Apenas números podem ser colocados no nível Não pode adicionar devido a limite de tamanho Mapa não disponível Não é possível deletar agora Necessário aumentar Lealdade Novo limitado Impossível invocar monstros nessa área Total de cash gratuito foi excedido Informação será salva em [SaveData_ExMacro%d] É possível usar %d segundos mais tarde Deve ter [Lança] equipada Disponível apenas no dragão Impossível proceder devido a exceder a capacidade É necessário identificar o nome real. Mover para um site de certificação Selecione o local em que você deseja salvar Excedeu o preço de produtos comprados Não pode aceitar ninguém no grupo neste mapa Não pode retirar ninguém do grupo neste mapa Não pode desfazer o grupo neste mapa Tempo para próximo ataque : Por favor, primeiro termine esse processo e depois tente novamente.(Diálogo, Refino, etc) Durante %d minutos, a quantidade de Job EXP recebida ao derrotar monstros será de %.2f vezes Nível de Segurança Taxa de E X P: Taxa de Drop : Penalidade de Morte : Quantidade de SP dos membros do grupo não é suficiente para usar 'Canto de batalha' Você não pode realizar a troca porque esse personagem possui muitos tipos de itens Você não pode realizar a troca porque esse personagem atingiu o limite de itens. Você já possui o limite desse item. Aguarde o Registro do Anúncio. existe um erro no sistema de billing(%d) Sua compra falhou. Você já possui muitas runas. Sua compra falhou. O número de cada item excedeu o limite . Sua compra falhou. Erro desconhecido. Por favor, tente mais tarde. Você precisa equipar [Kunai] para utilizar essa habilidade. Por favor, insira um nível mínimo. Você não pode adquirir itens do NPC Zonda. Certifique-se de possuir espaço em seu inventário. Esta habilidade está disponível apenas para os mapas de guerra. Esta habilidade está disponível apenas para personagens. Você não pode equipar isso nesse momento. Você não pode usar o 'chat' ou 'vender' nessa localização. Velocidade : X 1/4 Velocidade : X 1/2 Velocidade : X 1 Velocidade : X 2 Velocidade : X 4 Velocidade : X 8 Velocidade : X 16 Velocidade : desconhecida Sem arquivo de Replay. Servidor não respondendo Opções de Replay Por favor, insira o nome do arquivo. Salvar dados do Replay Definir Opção de Gravação %.1f %% Pos¢Ñ:não pode se mover Iniciar Parar inserir nome do arquivo -> Iniciar Abrir Opções Fechar Opções Fim Tempo Grupo & Amigos Bate-Papo Atalho Auto criação de nome do arquivo Checando Subscrição Este é o mesmo nome do arquivo Início do registro foi salvo. Você precisa equipar [Shuriken] para usar essa habilidade. Trilinear Ataque Habilidade item No-Ctrl Campo de Batalhas serviço Premium Premium Serviço Billing Lista de Comandos Não disponível Are you sure to moveVocê confirma a mudança de Slot? Character slot movement has been failedOcorreu um erro na mudança de Slot. Você já pode trocar o nomeslot deste personagem. Vá até a tela de Seleção de Personagens.(%d) Base LV under %d Base LV over %d book the transferRealizar a troca de slot transferTrocar para esse slot Search Ciick to move %s Item: Item Spoiler Alert: Id: (1181) Tae Goo Lyeon [2] Arma sagrada de um guerreiro do oriente. Arma sagrada de um guerreiro do oriente. Esquiva Perfeita +10. Se o nível de classe for 70 (ou 50 para terceiras classes): Chance de ativar ATQ +50 por 10 segundos ao atacar fisicamente. Se refinado em +9 ou mais: Consumo de SP por habilidades -20%. Tempo de pós-conjuração -20%. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 250 Peso: 200 Propriedade: Neutra Nível da Arma: 4 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções Id: (1187) Claymore Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Dedicação nv. 1. Ao atacar nv. 2.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano fiísicamente, há chance de lançar automaticamente Lâmina de Aura nv. 1. Se o usuário aprender níveis mais altos das habilidades, eles serão usados.o contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Aumenta a Força de Ataque FKatar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível d[/color] Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Físicada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Aumenta a Força de Ataque FKatar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. Aumenta a Força de Ataque C[/color] Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Dano c[/b]rítico contra monstros Hhumanoides em 20%. * Opção Adicional por Nível d+5%.[/color] Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de aumento na chancda em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidad[/b]e de Aataque Crítico contra monstros Humanoides+100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos.[/color] [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma.stros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1310) Retalhador Glorioso Aumenta a Força de Ataque FMachado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Aumenta [/color] Se refinada em +6 ou mais: [/b]Velocidade de Aataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) 5% de bônus para ignorar Defesa Física+5%.[/color] Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 5% de chance de lançar Golpe Fatal A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Aumenta a Força de Ataque FMachado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, 5% de chance de lançar Golpe Fatal Nv. 2. A nv. 2.[/color] Se refinada em +9 ou mais: 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Ao usar Impacto do Carrinho, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.] ou [Choque do Carrinho].[/color] [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (1426) Lança Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FLança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoide VelATQ + 5% (redução no intervalo entre ataques)s.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Cavaleiro: A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Templário: Ao atacar normalmente, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)].[/color] Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1433) Lança Imperial [1] Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino. ATQM +40. Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%. A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%. Ao equipar a Guarda Imperial: Dano de [Cruzx Magnun] e [Luz da Criação] +10%. Tipo : Lança de Uma Mão Força de Ataque : 180 Peso : 180 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (1468) Zéfiro Lança com a propriedade do vento. Pequena cChance de auto-conjurar a habilidade "[Tempestade de Raios" em nível 1] nv. 3 ao realizar ataques físicos.[/color] Pequena chance de infligir silêncio ao realizar ataques físicos[/b].[/color] Classe: Lança de duas mãos Força de Ataque: 170 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1481) Zéfiro [3] Uma lança com a propriedade Vento. Há cC[/b]hance de lançar automaticamente [/color][/s]autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3[/color]. Permite o uso de Tempestade de Raios nv. 3[/s] ao realizar ataques físicos.[/color]. HáPequena[/b] chance de infligir sileênciar seu alvo.o ao realizar ataques físicos.[/color] Tipo de Arma: Lança Força de Ataque: 170 Peso: 200 Propriedade: Vento Nível da Arma: 4 Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FLança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. Este bônus aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Quando um Templário ou Paladino ataca, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Quando um Cavaleiro ou Lorde usa Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra os inimigos. nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FMaça fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoide VelATQs.[/color] Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque[/b] + 5% (reduz intervalo entre ataques)adicional.[/color] Chance de infligir atordoamento ao realizar ataques físicos. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Com ataque normal há chance de Atordoar VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)stros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador Id: (1576) Tábula Gloriosa ATQM +155 Aumenta a Força de Ataque FLivro escrito no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +155. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +80%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível. [/b]ATQM + 115 Aumenta a Força de Ataque F.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +80%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa mágicaDEFM de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM[/b] de monstro Hs humanoide +9 ds.[/color] Se Rrefinamento da em +9 ou mais: [/b]ATQM + 5% .[/color] [/b]Tempo de Cconjuração variável -5% .[/color] [/b]Tempo Pde pós-Cconjuração -5%.[/color] Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1636) Cajado de Espinhos da Escuridão Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos. [/b]ATQM +160, .[/color] [/b]INT + 3,3. DES + 3 De acordo com o aprimoramento do cajado, adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminuir o tempo entre conjurações Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.3.[/color] A cada refino: Ignora 1% da DEFM do alvo. A cada 2 refinos: Tempo de pós-conjuração -3%. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 70 Propriedade:Sombrio Nível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas evoluções Id: (1640) Cetro Glorioso ATQM +135 Aumenta a Força de Ataque MCajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +135. Dano m[/b]ágico contra monstros Hhumanoides em +15%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa mágicaDEFM de monstros Hhumanoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM[/b] de monstro Hs humanoide +9 ds.[/color] Se Rrefinamento da em +9 ou mais: [/b]ATQM + 5% .[/color] [/b]Tempo de Cconjuração variável -5% .[/color] [/b]Tempo Pde pós-Cconjuração -5%.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura ATQM +135 14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário. 10% de redução no tCajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +135. Efetividade de cura +14%. T[/b]empo de pós-conjuração. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Ignora DEFM de Humanoides em 5%. Aumenta em 5% o po -10%.[/color] Se refinada em +6 ou mais: Efetividade de cura +5%. Efetivida[/b]der de cura das habilidades. [/color][Bênção] Nv 1. +9 d+2% por refino do +6 até o +14.[/color] Se Rrefinamento Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente da em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [[/b]Curar] nv. 10. +10 d no alvo ao usar [Curar].[/color] Se Rrefinamento 10% de aumento na Recuperação de HPda em +10 ou mais: Efetividade de cura +10%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Aumenta a Força de Ataque Frco fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano crítico +2% por refino até o +10. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +55%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumenta o Dano Crítico de acordo com o nível de refinamento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento) Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoideda em +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Aumento de 20% no dano de Rajada de Flechasstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro Id: (1826) Garra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FSoqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, há chance de lançar Impacto Psíquico. Ao atacar, há chance de lançar Diminuir Agilidade nv. 1 nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Aumenta a Força de Ataque FSoqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o a nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Su[/b]priemoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Fúria Interior, usa automaticamente Zen. Reduz o tempo de conjuração de Punho Supremo de Asura em 100%. de Asura] -100%.[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1927) Guitarra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FGuitarra fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 a[/b]o usar [Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo.].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1981) Chicote Glorioso Aumenta a Força de Ataque FChicote fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 a[/b]o usar [Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo.].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição ATQM +210 Aumenta a Força de Ataques MCajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +210. ATQM +1% por refino. Dano m[/b]ágicos contra monstros Hhumanoides em +15%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEFM de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento +6 de Refinamento [/color] Se refinada em +6 ou mais: [/b]ATQM + 5% [/color][Destruição] Nv 1. O dano desta habilidade aume.[/color] Dano mágico co[/b]ntra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 dstros humanoides +2% por refino do +6 até o +14.[/color] Se Rrefinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10da em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor][/b] ou [Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10.] ou [Chuva de Meteoros] em nível 10.[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de envenenar os inimigos. ATQM + 280, INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacarsofrer ataques fiísicamenteos. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 300 Propriedade: Veneno Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista Id: (4155) Carta Líder Goblin Inflige 30% a mais de dano em Goblins. Dano físico contra Goblin de Adaga, Mangual, Machado, Martelo, Maça, Goblin Arqueiro e Líder Goblin +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4405) Carta Frus Carta Frus. Acrescenta a chance de rebatefletir ataques mágicos de alvo único com uma taxa de sucesso igual ao nível de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento) Quando usde volta ao atacante. Chances aumentam em 2% por refino até o +10. Se equip[/b]ada por Magos, esta carta oferece evoluções:[/color] DEFM +3. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (5169) Máscara de Noiva [1] Uma máscara branca com maquiagem vermelha que é usada pelo ator que interpreta a noiva no teatro Coreano. Adiciona SOR +2 e Crítico +5% à Classe Tae-Kwon-Do.Se equipada por Taekwons e evoluções: SOR +2. CRIT +5. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo e Meio Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Id: (5173) Chapéu de Magistrado [1] Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente. Adiciona AGI +1 e Recuperação de HP +3% à Classe Taekwon.Se equipada por Taekwons e evoluções: AGI +1. Regeneração natural de HP +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5174) Ayam [1] Um chapéu de seda vermelha que dizem ser feito para mulheres, mas que também agrada aos homens. Adiciona INT +1 e Recuperação de SP +3% à Classe Taekwon.Se equipada por Taekwons e evoluções: INT +1. Regeneração natural de SP +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5176) Máscara Hahoe Uma máscara tradicional do Oriente que está sempre sorrindo. Adiciona SOR +1 e Esquiva Perfeita +2 à Classe Tae-Kwon-Do.Se equipada por Taekwons e evoluções: SOR +1. Esquiva Perfeita +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio, Inferior Peso: 10 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5177) Máscara Mítica de Leão [1] Uma máscara de leão feita no Oriente, com olhos furiosos e ameaçadores. Para os usuários da Classe Tae-Kwon-Do, ela adiciona DES +2, a chance de infligir o efeito Atordoar a cada A Se equipada por Taekwons e evoluções: DES +2. ATQ +2 por refino. Chance de infligir atordoamento ao realizar a[/b]taque Fs físico e dobra a Força de Refinamento dos Ataques.s.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Meio Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Id: (5784) Orelhas de Coelho Rosa [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. FOR +1. DES +1. INT +2. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +2%. Se refinado em +10 ou mais: ATQ e ATQM +2% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (13042) Gladius Glorioso Aumenta a Força de Ataque Fdaga fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente [/color] Chance de autoconjurar [[/b]Lex Divina] nv. 1. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 d ao realizar ataques físicos.[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Se Rrefinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoideda em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ataque-Surpresa, há chance de causar sangramento em área de 5x5 célulasstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13110) Pistola Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FPistola fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +55%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 a[/b]o usar [Rajada Certeira, ativa automaticamente Cara ou Coroa. O dano é aumentado em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada para Rajada Certeira].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13176) Rifle Glorioso Aumenta a ForçaRifle fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 25% de aumento no t nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. T[/b]empo de conjuração variável de [Rastrear o Alvo A força de ataque de Rastrear é aumentada em 3% de acordo com o refinamento da arma.] -25%.[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Aumenta a ForçaMetralhadora fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +35%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [/color][color=#ff][/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [color=#FF]0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque aumenta de acordo com o refinamento da arma.stros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Aumenta a ForçaEspingarda fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Espalha o dano na área. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +55%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Dano espalh[/color] Se refinadoa em área Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d+6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoideda em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Disparo Espalhado é aumentada em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada Ao usar Disparo Espalhado, há chance de Atordoar o inimigostros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Aumenta a ForçaLança-Granadas fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +35%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Mina do Justiceiro é aumentada em 2% para cada ponto do refinamento da arma usada Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 20% por 20 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13307) Shuriken Glorioso Aumenta a Força de Ataque FShuriken fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +90. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. ATQM +90 C[/color] 5% de c[/b]hance de 5% de aumentar em 100% oso danos de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d ao realizar ataques físicos.[/color] Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 2.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si a[/b]o usar [Ataque Mortal, Cura nv. 10 é usada sobre o usuário A].[/color] Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Arremessar Shuriken Huuma, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.].[/color] [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13416) Flamberge Gloriosa 75% de aumento no Ataque FEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides. +75%.[/color] [/b]Ignora 20% da Defesa FísicaEF de monstros Hhumanoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar defesa física de monstros Humanoidesda em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +7 de Refinamento VelATQstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino[/b] + 10% +9 de Refinamento Ao usar Golpe Fulminante, há chance de lançar automaticamente Golpe Fatal nv. 2: 36%.[/color] Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13417) Florete Glorioso INT +1, ATQM +80. +1 INT a cada nível de refinamento. *Opções Adicionais por Nível dEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +80. INT +1. INT +1 por refino acima do +6. Se Rrefinamento da Arma* +6 de Refinamento: Consumo de SP reduzido em 10% +9 dda em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se Rrefinamento: INT + 5da em +9 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno e evoluções Id: (13418) Vingadora Sagrada Gloriosa INT +6, ATQM +80. Adicionalmente, aumenta INT de acordo com o refinamento. *Opções Adicionais por Nível dEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +80. INT +6. INT +1 por refino acima do +6. Se Rrefinamento da Arma* +6 de Refinamento: Consumo de SP reduzido em 10% +9 dda em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se Rrefinamento: Ao usar 'Gloria Domini', há chance de lançar automaticamente 'da em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [[/b]Lex Aeterna'] nv. 1. +10 d ao usar [Gloria Domini].[/color] Se Rrefinamento: INT + 5da em +10 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (19533) Touca de Esporo Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos! Vit +1VIT +1. EXP adquirida ao derrotar monstros +1%. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19742) Milagre de Asgard Você foi abençoado pelos deuses e recebeu a proteção das valquírias para ter este lindo visual, tudo graças à sua incrível e insuperável humildade! EXP adquirida ao derrotar monstros +1%. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\아쿠아텐갤론햇.act data\sprite\아이템\아쿠아텐갤론햇.spr data\sprite\아이템\인비지블마스크.act data\sprite\아이템\인비지블마스크.spr data\sprite\아이템\인비지블선글라스.act data\sprite\아이템\인비지블선글라스.spr data\sprite\아이템\인비지블캡.act data\sprite\아이템\인비지블캡.spr data\sprite\아이템\조직원의증표.act data\sprite\아이템\조직원의증표.spr data\sprite\악세사리\남\남_아쿠아텐갤론햇.act data\sprite\악세사리\남\남_아쿠아텐갤론햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_아쿠아텐갤론햇.act data\sprite\악세사리\여\여_아쿠아텐갤론햇.spr data\texture\유저인터페이스\collection\아쿠아텐갤론햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\인비지블마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\인비지블선글라스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\인비지블캡.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\조직원의증표.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아쿠아텐갤론햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\인비지블마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\인비지블선글라스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\인비지블캡.bmp data\texture\유저인터페이스\item\조직원의증표.bmp Ragexe.exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
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