Dia Posted June 18, 2013 Share Posted June 18, 2013 Added (12292) Fruto de Yggdrasil Amargo Um Fruto de Yggdrasil que ainda não amadureceu. Algumas pessoas gostam do sabor amargo da fruta que ainda verde, mas sua eficácia em recuperação é parecida com seu sabor. Recupera 20% HP. _ Peso : 20 (12293) Fruto de Yggdrasil Desidratado Um pequeno pedaço de uma Fruto de Yggdrasil que foi desidratada que facilita o consumo e armazenamento. O aroma delicado é resultado do lento processo de desidratação. Recupera 20% SP. _ Peso : 20 (12532) Cx Geléia Real[100] Uma caixa contendo 100 Geléias Real. Peso : 0 " Cuidado - Se você estiver acima do peso e abrir a caixa, os itens poderão não ser recebidos. Verifique o peso de seu personagem!" Changed (1290) Katar de Agente O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo. Aumenta a taxa de Acerto dependendo da Sorte de base. Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário (1291) Katar do Sicário Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. DES + 2, Esquiva - 30. Aumenta o dano contra monstros Humanóides em 50%. Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%. Classe: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicário (1293) Jamadhar de Vellum *Atributos durante GdE e PvP AumRentaduz a DEF e a DEFM pdor 5 seinimigundos alvo ser quativando, masrecebe nãoum afetaque. os a(Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) em 4%, conformaise 1% por nível de refinamento do equipamento. Tipo: Katar Força de Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Mercenário (1294) Pavor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.) Tipo: Katar Força de Ataque: 50 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Mercenário (1392) Aço Ígneo Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. Acrescenta o status Queimado ao atacar fisicamente, mas o usuário também corre o risco de ser queimado. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Fogo Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Classes Renascidas de Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1393) Sectora Final Um machado feito com gelo do ártico. Em um ataque físico de curta distância, lança gelo contra os inimigos e o próprio usuário. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Classes Renascidas de Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1395) Demolidor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.) Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 50 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim e Mercador (1396) Guilhotina de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 40% o dano contraem jogadores inimigos em 40% em ignora 30% da defesa física contra outrdos joinimigadores. Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em 80% o dano doas Arrhabilidademesso Brandoir Machado e dArremesso Brandire Machado. em 80% Se refinadao paraem +9 ou maisor, aumenta em mais 60% o dano físicontra em jogadores inimigos em 60%. Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 300 Peso: 550 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim e Mercador (1435) Lança-canhão Diminui o HSP máximo em 100 Aumenta o dano do Disparo perfurante em 10%, com um aumento no poder de ataque correspondente a 3 vezes o nível de refinamento Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 160 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Guardião Real (1436) Lança de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas. Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos. Tipo: Lança Força de Ataque: 150 Peso: 85 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim (1490) Lança Gigante Miniatura da lança dos Gigantes que protegiam o templo antigo. Nunca um mortal teve tanto poder. VelATQ - 10; ao retirar o equipamento, SP - 600. Mais 20 segundos de espera para voltar a usar a Espiral de Colisão. Se a FOR de base for maior que 120, ATQ + 300. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 20 Peso: 2000 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 140 Classe: Cavaleiro Rúnico (1492) Glaive de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 80% o dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item. Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da Perfurar em Espiral e em 50% o dano da Lança do Destino. Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chance de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo. Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 250 Peso: 450 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim (1584) Livro de Feitiços do Frio Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [Elemento de gelo] ATQM + 160, DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: BFeiticeiruxos (1586) Bíblia de Vellum +125 de ATQM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta as habilidades de cura dependendo do seu nível de base. Se refinada para +6 ou mais, reduz o atraso de uso de Lauda Agnus, Lauda Ramus e Gênese, aumentando o custo em SP dessas habilidades em 60. Tipo: Livro Força de Ataque: 110 Peso: 60 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon (1587) Enciclopédia de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 80%, mignorais 130% porde nívelDEF de jogadorefs inaimentigo. As e aumenta em 301% para cada nívefl desa refísica contra oumentros jogadores. Se refinadao paraem +9 ou maisor, tem a chance de ativar um aumebônto do poderus de aAtaque em 200 por 3 segundos. Tipo: Livro Força de Ataque: 130 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon (1659) Luz da Recuperação Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é. ATQM + 160. Um cajado que aumenta a potência doas fehabitliçodades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento. Indestrutível. Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 30 Peso: 40 Elemento: Sagrado Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Arcebispo (1661) Destruidora Mental Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta em 100 pontos% o consumo de SP das habilidades +10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM. Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques. Tipo: Cajado Força de Ataque: 100 Peso: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arquimago (1775) Flecha de Cerco S Flechas porosas produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 70% os ataques à distância Tipo: Flecha Força de Ataque: 45 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Necessário: 130 (1776) Flecha de Cerco A Flechas produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 40% os ataques à distância Tipo: Flecha Força de Ataque: 30 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Necessário: 95 (1832) Garra de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 100% o danos físicos contra jogadores inimigos em 100% Se refinadao paraem +8 ou maisor, aumenta em 20% o dano contra jogadores inimigos. em mais 20% Se refinadao paraem +10 ou maisor, redquz ando tempo de conjuração gado Punho Supremo de Ausuar a quhanbilido usar ade 'Fúria', será laconçjurada automaticamente a habilidade 'Zen' ne remov.erá 1,o tempo de conqjurantção gda habilidade 'Punho Supremo de Astura', além de consumir 500 de HP a cada 3 segundos. Tipo: Garra Força de Ataque: 160 Peso: 65 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Sacerdote / Monge (2016) Cetro de Vellum +220 de ATQM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 25% o dano de ataques mágicos contraem jogadores inimigos em 20% aume igntora em 125% da defesa mágica do inimigo. Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em 15% o dano de Ataques mMágicos em jogadores inimigos em 15%. Se refinadao paraem +9 ou maisor, reduz em 50% o tempo de conjuração e variáveduzl em 20% oe tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista (2160) Escudo Gigante Reprodução do escudo dos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário concedeu a ele o poder dos guardiões. Reduz em 5% o dano de monstros grandes, mais 5% ao aprimorar até o nível 9. Tipo: Escudo Defesa: 130 Peso: 280 Nível Necessário : 100 Classe: 3ªCavaleiro Rúniclasseo de/ EspGuardachimão Real (2161) Livro Antigo de Geffenia - Água O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma. INT + 1, DEFM + 2. Se a INT de base for 120 , ATQM + 10 e HP máximo + 800. Ao equipar-se com o Bastão de Lágrimas, a conjuração de Esquife de Gelo, Zero Absoluto e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de refinamento do escudo. Tipo: Escudo Defesa: 30 Peso: 100 Nível Necessário : 100 Classe: FeitiArceiranos (2162) Bíblia da Promessa (Volume 2) Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral. DEFM +5, permite que o usuário lance Poder de Odin nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 20. Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção. Tipo: Escudo Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário : 140 Classe: Arcebispo (2483) Grevas de Cerco +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 30 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim/Mercador (2484) Botas de Cerco +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (2485) Sapatos de Cerco +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 15 Peso: 35 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (2582) Capa Recuperada Este mantôo largo foi remendado de forma a receber a habilidade de um feiticeiro oriental e de um alfaiate ocidental. Permite usar Troca de Pele Nv. 1. Aumenta o tempo de espera dessa habilidade em 30 segundos, dobra o consumo de SP de todas as habilidades quando vestido; ao retirar, SP - 1.200. Tipo: Capa Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário : 130 Classe: Arcano / Arcebispo (2586) Manteau de Cerco +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível Necessário: 95 Classe: Todas, exceto Aprendiz (2587) Sobrepeliz de Cerco +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível Necessário: 95 Classe: Todas (2892) Manoplas de Sicário Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo. SP máximo + 20, Crítico + 3. Quando usado junto com Krishna, ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30. Ao ser usado junto com Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário (2894) Luva de Shura Se a FOR básica for 120, o poder de ataque aumenta em 30. +5 de FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário: 130 Classe: Shura (2898) Rosário Preto Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro. +15 de DEFM. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Todas (2899) Amplificador de Som Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixo em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca (5148) Barrete Frígio Também conhecida como Gorro da Liberdade, esta touca simboliza a luta pela libertação. Muitos reinos pelo mundo usam este chapéu em suas bandeiras. Dizem que, quem o usar, sentirá uma iluminação e um desejo de liberdade. INT +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas (5149) Tiara de Prata Uma tiara prateada cujo brilho lembra muito a luz do luar. Há ainda uma estrela brilhante, o que torna seu visual ainda mais impressionante. Ótimo presente para a pessoa amada. INT +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas (5179) Tiara Dourada Uma coroa dourada que inspira riqueza e realeza. Ela é toda feita em ouro, adornada por estrelas esculpidas pelos mais talentosos artesãos. Há ainda uma grande rosa dos ventos na frente, indicando que a pessoa que a utilizar é agraciada pela boa fortuna. INT +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas (7608) Ticket de Aniversário dos Chapéus Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 0825/056, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0825/056. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 (12674) Cx Materiais de Itens Divinos Uma caixa preta laqueada, pequena e sólida, contendo alguns materiais. Peso: 50 (12675) Cx Suprimento de Armas de GdE Uma caixa de suprimento com várias armas, carimbadas com o selo de uma guilda esquecida. Peso: 50 (12676) Cx Poções Violeta de GdE[50] Uma caixa contendo 50 poções dviferolenta que só podem ser usadas durante a Guerra dos tEmpeóricum. - P[/b]osção pVioleta de GdE[/color] *Atraibutos adurmasnte GdE e PvP Re[/b]caupera, no mínimo, 500 HP e 60 SP[/color] Pes.o: 8 - Peso: 20 (12679) Cx Poções Brancas de GdE[30] Uma caixa com Poções Brancas de GdE Peso: 20 (12683) Cx Poções Violeta de GdE[200] Uma caixa com Poções Violeta de GdE Peso: 20 (13068) Manjuba Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv. da Arma: 1 Nv. Necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja (13069) Garra Celeste Adaga azul imbuída com magia de ataque. ATQM + 80. Tem chance de causar Congelamento com ataque físico; a chance aumenta a cada nível de refinamento Tipo: Adaga Ataque: 160 Peso: 50 Elemento: Vento Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Classes Renascidas de Aprendiz eT., Espadachim /T., Mercador /T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções (13070) Garra Escarlate Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica. Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte. Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas. MATQM + 80. Chance de Petrificar o inimigo ao realizar ataques de curta distância. Aumenta a chance de Petrificar dependendo do seu nível de refinamento. Tipo : Adaga Força de ataque : 160 Peso : 50 Propriedade : Fogo Nível da arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe : EvoluçõApresndiz deT., Espadachim T., Mercador T. e, Gatuno T. e suas respectivas evoluções (13072) Damascus de Vellum *Atributos durante GdE e PvP AumRentaduz a DEF e a DEFM pdor 5 seguindimigos alvo ser ativquando, masrecebe nãoum afeta osque. a(Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) em 4%, conformais 1%e por nível de refinamento do equipamento. Tipo: Armdadurga Força de Ataque: 180 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Espiritualista e Ninja (15044) Bata de Operação Verde Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo. DES + 1, SP máximo + 30. Ao usar o Bisturi para caçar monstros Humanoides e AnimaiBrutos, há chance de derrubar Coração Imortal e Álcool de acordo com o nível de refinamento do traje. Tipo: Armadura Defesa: 66 Peso: 66 Nível Necessário : 100 Classe: GenérBioquímicao (15046) Placa de Cerco +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%. Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo. Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon (15047) Túnica de Cerco DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 50 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (15048) Manto de Cerco DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinadao paraem +9 ou maisor, HP Máximo +1.000 de HSP mMáximo e +100 Se usado em conjunto com SPapato de Certo máxe Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (16015) Maça de Pata de Gato Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Sedução' no adversário ao atacar fisicamente. Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nv. da Arma: 1 Nv. necessário: 1 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções (16016) Atum Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv. da Arma: 1 Nv. necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções (16017) Cruz Sangrenta Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue. Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 150 Elemento: EscuSombridão Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Transcendentais de Noviço (16020) Atordoador de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Há chance de Atordoar ao inimigo saofrer ataquecar fíisicoamente. Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento. Aumenta a DEF e a DEFM por 5 segundos ao ser ativado, mas não afeta os ataques de habilidade. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +(10 a xcada nível de refinamento) Causa um estado no qual o pinimigortador da arma não consegue se recuperar HP e SP quandeo atingido por ataques físicos. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador (18109) Catapulta Aumenta o dano e o consumo de SP do Disparo Triplo dependendo do nível de refinamento. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 110 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Renegado (18110) Besta Grande Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria. Aumenta o dano da Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: PatrulhSentironela (18111) Arco de Trepadeiras Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha. DES + 1; em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Prisão de Teia Nv. 1. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 120 Classe: 3ª cSentinelasse de/ ArqueiTrovador / Musa (18113) Arbaleste de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 4% do HSP dos jogadores inimigos. VelATQ - 5. Tipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 110 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arqueiro, Gatuno e Arruaceiro (18114) Besta de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 30%, mais 1% por nível de refinamento. Tipo: Arco Força de Ataque: 110 Peso: 110 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arqueiro, Gatuno e Arruaceiro (18570) Decoração Dourada Antiga Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono. Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Somente para 3ª classe / Kagerou / Oboro (21001) Claymore de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 80% o dano contraem jogadores inimigos Au em 80% e igntora em 30% da defesa contra jogadores inimigos. Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em mais 40% o dano físicontra em jogadores inimigos em 40%. Se refinadao paraem +9 ou maisor, ela tem a chance de refletir o dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico. Tipo: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 260 Peso: 350 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim (21002) Katzbalger de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 8% do HP dao inimigo a causadoa a outroaque físico jbásicogadores. Tipo: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted June 18, 2013 Author Share Posted June 18, 2013 Changed (1392) Aço Ígneo Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. Acrescenta o status Queimado ao atacar fisicamente, mas o usuário também corre o risco de ser queimado. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Fogo Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1393) Sectora Final Um machado feito com gelo do ártico. Em um ataque físico de curta distância, lança gelo contra os inimigos e o próprio usuário. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1395) Demolidor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.) Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 50 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim e Mercador (1396) Guilhotina de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano em jogadores inimigos em 40% e ignora 30% da defesa do inimigo. Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano das habilidades Brandir Machado e Arremesso de Machado em 80% Se refinado em +9 ou maior,aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 60%. Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 300 Peso: 550 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim e Mercador (1436) Lança de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas. Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos. Tipo: Lança Força de Ataque: 150 Peso: 85 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim (1492) Glaive de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 80% o dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item. Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da Perfurar em Espiral e em 50% o dano da Lança do Destino. Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chance de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo. Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 250 Peso: 450 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim (1661) Destruidora Mental Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta em 100% o consumo de SP das habilidades +10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM. Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques. Tipo: Cajado Força de Ataque: 100 Peso: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arquimago (2016) Cetro de Vellum +220 de ATQM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo. Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%. Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista (2483) Grevas de Cerco +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 30 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim/Mercador (2484) Botas de Cerco +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (2485) Sapatos de Cerco +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 15 Peso: 35 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (2586) Manteau de Cerco +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível Necessário: 95 Classe: Todas, exceto Aprendiz (2587) Sobrepeliz de Cerco +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível Necessário: 95 Classe: Todas (2894) Luva de Shura Se a FOR básica for 120, o poder de ataque aumenta em 30. +5 de FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário: 130 Classe: Shura (2898) Rosário Preto Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro. +15 de DEFM. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Todas (2899) Amplificador de Som Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixo em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca (15046) Placa de Cerco +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%. Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo. Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon (15047) Túnica de Cerco DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (15048) Manto de Cerco DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +100 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (17162) Cx Rédea Experimental 7 Dias Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 7 dias. Este item pé inegodciável ser apenasvocê negãocia poderá tro, coá-locado eno atrmazéme seus nperso cnarrigenhos. Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Peso : 1 (17176) Cx Rédea Experimental 3 Dias Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 3 dias. Este item pé inegodciável ser apenasvocê negãocia poderá tro, coá-locado eno atrmazéme seus nperso cnarrigenhos. Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Peso : 1 (21001) Claymore de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano em jogadores inimigos em 80% e ignora 30% da defesa do inimigo. Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 40%. Se refinado em +9 ou maior, chance de refletir dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico. Tipo: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 260 Peso: 350 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim (21002) Katzbalger de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 8% do HP do inimigo a cada ataque físico básico. Tipo: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim Link to comment Share on other sites More sharing options...
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