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bRO changelog June 18, 2013


Dia

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Added
(12292)
Fruto de Yggdrasil Amargo
Um Fruto de Yggdrasil que ainda não amadureceu. Algumas pessoas gostam do sabor amargo da fruta que ainda verde, mas sua eficácia em recuperação é parecida com seu sabor.
Recupera 20% HP.
_
Peso : 20


(12293)
Fruto de Yggdrasil Desidratado
Um pequeno pedaço de uma Fruto de Yggdrasil que foi desidratada que facilita o consumo e armazenamento. O aroma delicado é resultado do lento processo de desidratação.
Recupera 20% SP.
_
Peso : 20


(12532)
Cx Geléia Real[100]
Uma caixa contendo 100 Geléias Real.
Peso : 0
" Cuidado - Se você estiver acima do peso e abrir a caixa, os itens poderão não ser recebidos. Verifique o peso de seu personagem!"


Changed
(1290)
Katar de Agente
O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo.
Aumenta a taxa de Acerto dependendo da Sorte de base.
Tipo: Katar
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 100
Classe: Sicário


(1291)
Katar do Sicário
Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás.
DES + 2, Esquiva - 30.
Aumenta o dano contra monstros Humanóides em 50%.
Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%.
Classe: Katar
Força de Ataque: 200
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 140
Classes que utilizam: Sicário


(1293)
Jamadhar de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
AumRentaduz a DEF e a DEFM pdor 5 seinimigundos alvo ser quativando, masrecebe nãoum afetaque. os a(Ataques de habilidade não são afetados.)
Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) em 4%, conformaise 1% por nível de refinamento do equipamento.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 170
Peso: 120
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Mercenário


(1294)
Pavor de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Tipo: Katar
Força de Ataque: 50
Peso: 120
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Mercenário


(1392)
Aço Ígneo
Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão.
Acrescenta o status Queimado ao atacar fisicamente, mas o usuário também corre o risco de ser queimado.
Indestrutível.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Elemento: Fogo
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 95
Classe: Classes Renascidas de Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções


(1393)
Sectora Final
Um machado feito com gelo do ártico.
Em um ataque físico de curta distância, lança gelo contra os inimigos e o próprio usuário.
Indestrutível.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Elemento: Água
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 95
Classe: Classes Renascidas de Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções


(1395)
Demolidor de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 50
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim e Mercador


(1396)
Guilhotina de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 40% o dano contraem jogadores inimigos em 40% em ignora 30% da defesa física contra outrdos joinimigadores.
Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em 80% o dano doas Arrhabilidademesso Brandoir Machado e dArremesso Brandire Machado. em 80%
Se refinadao paraem +9 ou maisor, aumenta em mais 60% o dano físicontra em jogadores inimigos em 60%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 300
Peso: 550
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim e Mercador


(1435)
Lança-canhão
Diminui o HSP máximo em 100
Aumenta o dano do Disparo perfurante em 10%, com um aumento no poder de ataque correspondente a 3 vezes o nível de refinamento
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 180
Peso: 160
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 100
Classe: Guardião Real


(1436)
Lança de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores
Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas.
Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Lança
Força de Ataque: 150
Peso: 85
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim


(1490)
Lança Gigante
Miniatura da lança dos Gigantes que protegiam o templo antigo. Nunca um mortal teve tanto poder.
VelATQ - 10; ao retirar o equipamento, SP - 600.
Mais 20 segundos de espera para voltar a usar a Espiral de Colisão.
Se a FOR de base for maior que 120, ATQ + 300.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 2000
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 140
Classe: Cavaleiro Rúnico


(1492)
Glaive de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 80% o dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item.
Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos.

Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da Perfurar em Espiral e em 50% o dano da Lança do Destino.
Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chance de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 450
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim


(1584)
Livro de Feitiços do Frio
Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [Elemento de gelo]
ATQM + 160, DES + 1.
Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento
Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento
Indestrutível.
Tipo: Livro
Ataque: 100
Peso: 100
Elemento: Água
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 100
Classe: BFeiticeiruxos


(1586)
Bíblia de Vellum
+125 de ATQM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta as habilidades de cura dependendo do seu nível de base.
Se refinada para +6 ou mais, reduz o atraso de uso de Lauda Agnus, Lauda Ramus e Gênese, aumentando o custo em SP dessas habilidades em 60.
Tipo: Livro
Força de Ataque: 110
Peso: 60
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon


(1587)
Enciclopédia de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 80%, mignorais 130% porde nívelDEF de jogadorefs inaimentigo.
A
s e aumenta em 301% para cada nívefl desa refísica contra oumentros jogadores.
Se refinadao paraem +9 ou maisor, tem a chance de ativar um aumento do poderus de aAtaque em 200 por 3 segundos.
Tipo: Livro
Força de Ataque: 130
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon


(1659)
Luz da Recuperação
Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é.
ATQM + 160.
Um cajado que aumenta a potência doas fehabitliçodades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento.
Indestrutível.
Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 30
Peso: 40
Elemento: Sagrado
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Arcebispo


(1661)
Destruidora Mental
Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Aumenta em 100 pontos% o consumo de SP das habilidades
+10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 100

Peso: 140
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Arquimago


(1775)
Flecha de Cerco S
Flechas porosas produzidas em massa para a Guerra do Emperium.
*Atributos durante GdE e PvP
Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 70% os ataques à distância
Tipo: Flecha
Força de Ataque: 45
Peso: 0.1
Propriedade: Neutro
Nível Necessário: 130


(1776)
Flecha de Cerco A
Flechas produzidas em massa para a Guerra do Emperium.
*Atributos durante GdE e PvP
Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 40% os ataques à distância
Tipo: Flecha
Força de Ataque: 30
Peso: 0.1
Propriedade: Neutro
Nível Necessário: 95


(1832)
Garra de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 100% o danos físicos contra jogadores inimigos em 100%
Se refinadao paraem +8 ou maisor, aumenta em 20% o dano contra jogadores inimigos. em mais 20%
Se refinadao paraem +10 ou maisor, redquz ando tempo de conjuração gado Punho Supremo de Ausuar a quhanbilido usar ade 'Fúria', se laconçjurada automaticamente a habilidade 'Zen' ne remov.erá 1,o tempo de conqjurantção gda habilidade 'Punho Supremo de Astura', além de consumir 500 de HP a cada 3 segundos.
Tipo: Garra
Força de Ataque: 160
Peso: 65
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Sacerdote / Monge


(2016)
Cetro de Vellum
+220 de ATQM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 25% o dano de ataques mágicos contraem jogadores inimigos em 20% aume igntora em 125% da defesa mágica do inimigo.
Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em 15% o dano de Ataques mMágicos em jogadores inimigos em 15%.
Se refinadao paraem +9 ou maisor, reduz em 50% o tempo de conjuração e variáveduzl em 20% oe tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque: 110
Peso: 80
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista


(2160)
Escudo Gigante
Reprodução do escudo dos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário concedeu a ele o poder dos guardiões.
Reduz em 5% o dano de monstros grandes, mais 5% ao aprimorar até o nível 9.
Tipo: Escudo
Defesa: 130
Peso: 280
Nível Necessário : 100
Classe: Cavaleiro Rúniclasseo de/ EspGuardachimão Real


(2161)
Livro Antigo de Geffenia - Água
O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma.
INT + 1, DEFM + 2.
Se a INT de base for 120 , ATQM + 10 e HP máximo + 800.
Ao equipar-se com o Bastão de Lágrimas, a conjuração de Esquife de Gelo, Zero Absoluto e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de refinamento do escudo.
Tipo: Escudo
Defesa: 30
Peso: 100
Nível Necessário : 100
Classe: FeitiArceiranos


(2162)
Bíblia da Promessa (Volume 2)
Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral.
DEFM +5, permite que o usuário lance Poder de Odin nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 20.
Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção.
Tipo: Escudo
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário : 140
Classe: Arcebispo


(2483)
Grevas de Cerco
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 30
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim/Mercador


(2484)
Botas de Cerco
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja


(2485)
Sapatos de Cerco
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 15
Peso: 35
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista


(2582)
Capa Recuperada
Este mantôo largo foi remendado de forma a receber a habilidade de um feiticeiro oriental e de um alfaiate ocidental.
Permite usar Troca de Pele Nv. 1. Aumenta o tempo de espera dessa habilidade em 30 segundos, dobra o consumo de SP de todas as habilidades quando vestido; ao retirar, SP - 1.200.
Tipo: Capa
Defesa: 1
Peso: 40
Nível Necessário : 130
Classe: Arcano / Arcebispo


(2586)
Manteau de Cerco
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 32
Peso: 60
Nível Necessário: 95
Classe: Todas, exceto Aprendiz


(2587)
Sobrepeliz de Cerco
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 40
Nível Necessário: 95
Classe: Todas


(2892)
Manoplas de Sicário
Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo.
SP máximo + 20, Crítico + 3.
Quando usado junto com Krishna, ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30.
Ao ser usado junto com Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 40
Nível Necessário : 100
Classe: Sicário


(2894)
Luva de Shura
Se a FOR básica for 120, o poder de ataque aumenta em 30.
+5 de FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 40
Nível Necessário: 130
Classe: Shura


(2898)
Rosário Preto
Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro.
+15 de DEFM.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Todas


(2899)
Amplificador de Som
Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%.
Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos.
Reduz o tempo de conjuração fixo em 50%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Caçador / Bardo / Odalisca


(5148)
Barrete Frígio
Também conhecida como Gorro da Liberdade, esta touca simboliza a luta pela libertação. Muitos reinos pelo mundo usam este chapéu em suas bandeiras. Dizem que, quem o usar, sentirá uma iluminação e um desejo de liberdade.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas


(5149)
Tiara de Prata
Uma tiara prateada cujo brilho lembra muito a luz do luar. Há ainda uma estrela brilhante, o que torna seu visual ainda mais impressionante. Ótimo presente para a pessoa amada.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas


(5179)
Tiara Dourada
Uma coroa dourada que inspira riqueza e realeza. Ela é toda feita em ouro, adornada por estrelas esculpidas pelos mais talentosos artesãos. Há ainda uma grande rosa dos ventos na frente, indicando que a pessoa que a utilizar é agraciada pela boa fortuna.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas


(7608)
Ticket de Aniversário dos Chapéus
Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 0825/056, então troque agora mesmo seu ticket!
ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0825/056. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte!
Peso: 1


(12674)
Cx Materiais de Itens Divinos
Uma caixa preta laqueada, pequena e sólida, contendo alguns materiais.
Peso: 50


(12675)
Cx Suprimento de Armas de GdE
Uma caixa de suprimento com várias armas, carimbadas com o selo de uma guilda esquecida.
Peso: 50


(12676)
Cx Poções Violeta de GdE[50]
Uma caixa contendo 50 poções dviferolenta que só podem ser usadas durante a Guerra dos tEmpeóricum.
-
P[/b]osção pVioleta de GdE[/color]
*At
raibutos adurmasnte GdE e PvP
Re[/b]caupera, no mínimo, 500 HP e 60 SP[/color]
Pe
s.o: 8
-

Peso: 20


(12679)
Cx Poções Brancas de GdE[30]
Uma caixa com Poções Brancas de GdE
Peso: 20


(12683)
Cx Poções Violeta de GdE[200]
Uma caixa com Poções Violeta de GdE
Peso: 20


(13068)
Manjuba
Item de Aluguel
Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado.
+ 100 de ATQM.
Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa.
Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa.
Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM.
Tipo: Adaga
Ataque : 160
Peso: 0
Nv. da Arma: 1
Nv. Necessário: 50
Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja


(13069)
Garra Celeste
Adaga azul imbuída com magia de ataque.
ATQM + 80.
Tem chance de causar Congelamento com ataque físico; a chance aumenta a cada nível de refinamento
Tipo: Adaga
Ataque: 160
Peso: 50
Elemento: Vento
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Classes Renascidas de Aprendiz eT., Espadachim /T., Mercador /T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções


(13070)
Garra Escarlate
Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica.
Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte.
Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas.
MATQM + 80.
Chance de Petrificar o inimigo ao realizar ataques de curta distância. Aumenta a chance de Petrificar dependendo do seu nível de refinamento.
Tipo : Adaga
Força de ataque : 160
Peso : 50
Propriedade : Fogo
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe : EvoluçõApresndiz deT., Espadachim T., Mercador T. e, Gatuno T. e suas respectivas evoluções


(13072)
Damascus de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
AumRentaduz a DEF e a DEFM pdor 5 seguindimigos alvo ser ativquando, masrecebe nãoum afeta osque. a(Ataques de habilidade não são afetados.)
Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) em 4%, conformais 1%e por nível de refinamento do equipamento.
Tipo: Armdadurga
Força de Ataque: 180
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Espiritualista e Ninja


(15044)
Bata de Operação Verde
Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo.
DES + 1, SP máximo + 30.
Ao usar o Bisturi para caçar monstros Humanoides e AnimaiBrutos, há chance de derrubar Coração Imortal e Álcool de acordo com o nível de refinamento do traje.
Tipo: Armadura
Defesa: 66
Peso: 66
Nível Necessário : 100
Classe: GenérBioquímicao


(15046)
Placa de Cerco
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%.
Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo.
Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 85
Peso: 330
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon


(15047)
Túnica de Cerco
DEFM + 10.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 50
Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo.
Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos
.
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja


(15048)
Manto de Cerco
DEFM + 20.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5
Se refinadao paraem +9 ou maisor, HP Máximo +1.000 de HSP mMáximo e +100
Se
usado em conjunto com SPapato de Certo máxe Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 50
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista


(16015)
Maça de Pata de Gato
Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano.
Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos.
Chance de causar o status 'Sedução' no adversário ao atacar fisicamente.
Tipo: Maça
Ataque: 88
Peso: 70
Nv. da Arma: 1
Nv. necessário: 1
Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções


(16016)
Atum
Item de Aluguel
Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado.
Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido.
Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente.
Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ.
Tipo: Maça
Ataque : 180
Peso: 0
Nv. da Arma: 1
Nv. necessário: 50
Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções


(16017)
Cruz Sangrenta
Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue.
Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento.
Tipo: Maça
Ataque: 170
Peso: 150
Elemento: EscuSombrio
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 100
Classe: Transcendentais de Noviço


(16020)
Atordoador de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Há chance de Atordoar ao inimigo saofrer ataquecar fíisicoamente.
Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento.
Aumenta a DEF e a DEFM por 5 segundos ao ser ativado, mas não afeta os ataques de habilidade.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 170
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador


(16021)
Mangual de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento.
Taxa de Ataque Crítico +(10 a xcada nível de refinamento)
Causa um estado no qual o pinimigortador da arma não consegue se recuperar HP e SP quandeo atingido por ataques físicos.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 170
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador


(18109)
Catapulta
Aumenta o dano e o consumo de SP do Disparo Triplo dependendo do nível de refinamento.
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 110
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 100
Classe: Renegado


(18110)
Besta Grande
Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria.
Aumenta o dano da Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1.
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 90
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: PatrulhSentironela


(18111)
Arco de Trepadeiras
Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha.
DES + 1; em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Prisão de Teia Nv. 1.
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 120
Classe: 3ª cSentinelasse de/ ArqueiTrovador / Musa


(18113)
Arbaleste de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 4% do HSP dos jogadores inimigos.
VelATQ - 5.
Tipo: Arco
Força de Ataque: 50
Peso: 110
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Arqueiro, Gatuno e Arruaceiro


(18114)
Besta de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 30%, mais 1% por nível de refinamento.
Tipo: Arco
Força de Ataque: 110
Peso: 110
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Arqueiro, Gatuno e Arruaceiro


(18570)
Decoração Dourada Antiga
Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono.
Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2.
ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno;
ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço;
DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível Necessário : 100
Classe: Somente para 3ª classe / Kagerou / Oboro


(21001)
Claymore de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 80% o dano contraem jogadores inimigos
Au
em 80% e igntora em 30% da defesa contra jogadores inimigos.
Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em mais 40% o dano físicontra em jogadores inimigos em 40%.
Se refinadao paraem +9 ou maisor, ela tem a chance de refletir o dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 260
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim


(21002)
Katzbalger de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 8% do HP dao inimigo a causadoa a outroaque físico jbásicogadores.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 100
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim


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Changed
(1392)
Aço Ígneo
Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão.
Acrescenta o status Queimado ao atacar fisicamente, mas o usuário também corre o risco de ser queimado.
Indestrutível.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Elemento: Fogo
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 95
Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções


(1393)
Sectora Final
Um machado feito com gelo do ártico.
Em um ataque físico de curta distância, lança gelo contra os inimigos e o próprio usuário.
Indestrutível.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Elemento: Água
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 95
Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções


(1395)
Demolidor de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 50
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim e Mercador


(1396)
Guilhotina de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano em jogadores inimigos em 40% e ignora 30% da defesa do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano das habilidades Brandir Machado e Arremesso de Machado em 80%
Se refinado em +9 ou maior,aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 60%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 300
Peso: 550
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim e Mercador


(1436)
Lança de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores
Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas.
Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Lança
Força de Ataque: 150
Peso: 85
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim


(1492)
Glaive de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 80% o dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item.
Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da Perfurar em Espiral e em 50% o dano da Lança do Destino.
Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chance de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 450
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim


(1661)
Destruidora Mental
Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Aumenta em 100% o consumo de SP das habilidades
+10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 100
Peso: 140
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Arquimago


(2016)
Cetro de Vellum
+220 de ATQM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%.
Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque: 110
Peso: 80
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista


(2483)
Grevas de Cerco
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 30
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim/Mercador


(2484)
Botas de Cerco
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja


(2485)
Sapatos de Cerco
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 15
Peso: 35
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista


(2586)
Manteau de Cerco
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 32
Peso: 60
Nível Necessário: 95
Classe: Todas, exceto Aprendiz


(2587)
Sobrepeliz de Cerco
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 40
Nível Necessário: 95
Classe: Todas


(2894)
Luva de Shura
Se a FOR básica for 120, o poder de ataque aumenta em 30.
+5 de FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 40
Nível Necessário: 130
Classe: Shura


(2898)
Rosário Preto
Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro.
+15 de DEFM.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Todas


(2899)
Amplificador de Som
Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%.
Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos.
Reduz o tempo de conjuração fixo em 50%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Caçador / Bardo / Odalisca


(15046)
Placa de Cerco
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%.
Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo.
Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 85
Peso: 330
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon


(15047)
Túnica de Cerco
DEFM + 10.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5
Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo.
Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja


(15048)
Manto de Cerco
DEFM + 20.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5
Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +100 e SP Máximo +100
Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 50
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista


(17162)
Cx Rédea Experimental 7 Dias
Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 7 dias.
Este item pé inegodciável ser apenasvocê negãocia poderá tro, coá-locado eno atrmazéme seus nperso cnarrigenhos.
Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens.
Peso : 1


(17176)
Cx Rédea Experimental 3 Dias
Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 3 dias.
Este item pé inegodciável ser apenasvocê negãocia poderá tro, coá-locado eno atrmazéme seus nperso cnarrigenhos.
Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens.
Peso : 1


(21001)
Claymore de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano em jogadores inimigos em 80% e ignora 30% da defesa do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 40%.
Se refinado em +9 ou maior, chance de refletir dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 260
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim


(21002)
Katzbalger de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 8% do HP do inimigo a cada ataque físico básico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 100
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim


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