Added
Item
Spoiler Alert:
Id: (18773)
Improved Finned Helm
Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it.
MHP +300, additional MHP increases based on Base Level.
Type : Head Gear
Defense : 5
Position : Middle
Weight : 30
Rq Lvl : 65
Job : Swordman
Id: (18773)
Improved Finned Helm
Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it.
MHP +300, additional MHP increases based on Base Level.
Type : Head Gear
Défense : 5
Position : Middle
Poids : 30
Niveau Requis : 65
Profession : Swordman et évolutions
Id: (18773)
Improved Finned Helm
Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it.
MHP +300, additional MHP increases based on Base Level.
Type : Head Gear
Defense : 5
Position : Middle
Weight : 30
Rq Lvl : 65
Job : Swordman
Id: (18773)
Improved Finned Helm
Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it.
MHP +300, additional MHP increases based on Base Level.
Type : Head Gear
Defense : 5
Position : Middle
Weight : 30
Rq Lvl : 65
Job : Swordman
Id: (22540)
Lux Anima Runestone
Untradable with other accounts.
Share one of the powers of Runestone belonging to the caster by exploding it with party members within 7x7 cells from him/herself.
[List of Rune Buff able to be shared]
Buff Duration : 60 secondes
Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance
Weight : 10
Id: (22540)
Lux Anima Runestone
Untradable with other accounts.
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Buff Duration : 60 secondes
Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance
Poids : 10
Id: (22540)
Lux Anima Runestone
Untradable with other accounts.
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Buff Duration : 60 secondes
Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance
Weight : 10
Id: (22540)
Lux Anima Runestone
Untradable with other accounts.
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Buff Duration : 60 secondes
Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance
Weight : 10
Changed
Item
Spoiler Alert:
Id: (645)
Concentration Potion
Ein wirksames Heilmittel, das die Konzentration fördert.
Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit.
aaaaaaaaaaaaa
Geeignete Job s: Every Job
Gewicht: 10
Id: (656)
Awakening Potion
A besonderes Stärkungsmittel, das die Folgen von
Schläfrigkeit bekämpft. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit.
Erforderliches Level: 40
Geeignete Job s: Alle
außer Acolyte, Priest, Bard und Dancer
Gewicht: 15
Id: (657)
Berserk Potion
Ein besonders mächtiges Heilmittel,
das den Kreislauf anregt und die Schnelligkeit erhöht.
Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. Erforderliches Level: 85
Geeignete Job s: Swordman, Merchant,
Rogue, Mage, Wizard
Gewicht: 20
Id: (1101)
Sword [3]
Ein einfaches One-Handed Sword.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1102)
Sword [4]
Ein einfaches One-Handed Sword.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1103)
Sword
Ein einfaches One-Handed Sword.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1104)
Falchion [3]
Ein One-Handed Sword
mit abgerundeter Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1105)
Falchion [4]
Ein One-Handed Sword
mit abgerundeter Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1106)
Falchion
Ein One-Handed Sword
mit abgerundeter Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1107)
Blade [3]
Ein One-Handed Sword
mit dicker, flacher Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 53
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1108)
Blade [4]
Ein One-Handed Sword
mit dicker, flacher Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 53
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1109)
Blade
Ein One-Handed Sword
mit dicker, flacher Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 53
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1110)
Rapier [2]
Ein One-Handed Sword
mit eleganter Klinge
und Parierstange.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1111)
Rapier [3]
Ein One-Handed Sword
mit eleganter Klinge
und Parierstange.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1112)
Rapier
Ein One-Handed Sword
mit eleganter Klinge
und Parierstange.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1113)
Scimiter [2]
Ein starkes, schnelles
One-Handed Sword
mit gebogener Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1114)
Scimiter [3]
Ein starkes, flinkes
Einhänder-Schwert
mit einer gebogenen Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1115)
Scimiter [3]
Ein starkes, schnelles
One-Handed Sword
mit gebogener Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1116)
Katana [3]
Ein Schwert mit gerader Klinge, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1117)
Katana [4]
Ein Schwert mit gerader Klinge, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1118)
Katana
Ein Schwert mit gerader Klinge, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1119)
Tsurugi [1]
Eines der stärksten
One-Handed Swords, das
Tsurugi, wurde von den
Japanischen Samurai bevorzugt.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1120)
Tsurugi [2]
Eines der stärksten
One-Handed Swords, das
Tsurugi, wurde von den
japanischen Samurai bevorzugt.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1121)
Tsurugi
Eines der stärksten
One-Handed Swords, das
Tsurugi, wurde von den
japanischen Samurai bevorzugt.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1122)
Ring Pommel Saber [2]
Ein One-Handed Sword
mit aufwändig
verziertem Griff.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1123)
Haedonggum [1]
Ein One-Handed, altes koreanisches Schwert, das angeblich über die geheimnisvolle Kraft verfügt, Gedanken zu kontrollieren.
INT + 3
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1124)
Orcish Sword
Von Orc-Schmieden geschmiedet
und von Orc Warriors verwendt.
Dieses One-Handed Sword ist ein
Symbol für den Stamm der Orc.
Unzerstörbar (außer bei
Verbesserungsversuchen)
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 5
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1125)
Ring Pommel Saber [3]
Ein One-Handed Sword
mit aufwändig
verziertem Griff.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1126)
Saber [2]
Ein schweres One-Handed
Cavalry Sword mit einer
leicht gebogenen Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1127)
Saber [3]
Ein schweres One-Handed
Cavalry Sword mit einer
leicht gebogenen Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1128)
Haedonggum [2]
Ein One-Handed, altes koreanisches Schwert, das angeblich über die geheimnisvolle Kraft verfügt, Gedanken zu kontrollieren.
INT + 3
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1129)
Flamberge
Ein mächtiges One-Handed
Sword mit dekorativ gewellter, flammenförmiger Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Knight, Crusader
Id: (1130)
Nagan
Ein One-Handed Sword
mit vielen Extra-Kanten, um Wunden tiefer und hässlicher zu machen.
Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monster um 5%.
Ermöglicht die Verwendung von Level 5 Double Attack.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1131)
Ice Falchion
Ein One-Handed, formelles
Schmuckschwert, das über
die Water-Eigenschaft verfügt. Zaubert automatisch
Level 3 Cold Bolt
nach Zufall. Ermöglicht die Benutzung
von Level 3 Cold Bolt.
Friert Monster mit
5% Wahrscheinlichkeit bei Treffern ein.
Friert seinen Besitzer mit
1% Wahrscheinlichkeit bei Benutzung ein.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 60
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1132)
Edge
Ein One-Handed Sword
mit extrem scharfer Klinge, die mit geringer Wahrscheinlichkeit einen Coma-Effekt verursacht. Versieht das Ziel mit 3% Wahrscheinlichkeit mit einem Curse-Effekt.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1133)
Fireblend
Ein One-Handed, formelles
Schmuckschwert, das über
die Feuer-Eigenschaft verfügt. Zaubert automatisch
Level 3 Fire Bolt
nach Zufall. Ermöglicht die Benutzung
von Level 3 Fire Bolt.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 50
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1134)
Caesar's Sword
Ein One-Handed Sword
mit dem Aussehen
einer Schere.
Erhöht den Schaden bei Plant-Monstern um 25%.
Zerschlägt die Verteidigung
von Plant-Monstern.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1135)
Cutlus
Ein One-Handed Sword
von großer Beliebtheit wegen seiner
Benutzung durch Meeres-Abenteurern.
Ermöglicht die Benutzung
von Level 5 Bash.
STR + 2
DEF + 1
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 90
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1136)
Solar Sword
Ein One-Handed Sword
mit eingravierter Sonne, die Kampfgeist und Lebenskraft symbolisiert.
Holt bei jedem Angriff 1% des dem Ziel zugefügten Schadens als TP zurück.
Holt bei jedem Angriff 1% des dem Ziel zugefügten Schadens als TP zurück.
Verbraucht 15 SP seines
Besitzers alle 10 Sekunden.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 120
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1137)
Excalibur
Das One-Handed Sword
aus der Sage von Arthur. Es sucht sich angeblich selbst seinen Besitzer, damit dieser seine heiligen Kräfte benutzt.
LUK +10
DEX -1
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 120
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1138)
Mysteltainn
Ein One-Handed Sword
Inspiriert vom legendären Zweig, der Baldur, den Gott des Lichts, umgebracht haben soll.
Ähnlich dem legendären Zweig, der Gerüchten zufolge Baldur, den Gott des Lichts, umgebracht haben soll.
Verursacht Stone Curse-Effekt
mit niedriger Wahrscheinlichkeit.
Erhöht den zugefügten Schaden
auf Ghost-Eigenschaft um 15%.
DEX +3
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 170
Gewicht: 100
Eigenschaft: Schatten
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1139)
Tirfing
Ein One-Handed Sword
und angeblich Verursacher schrecklichen Schicksals bei dem, der es trägt.
Verbraucht 35 TP
alle 10 Sekunden.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 100
Eigenschaft: Schatten
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1140)
Byeollungum
Ein gigantisches One-Handed
Sword, das in alten Zeiten von
koreanischen Generälen getragen wurde.
Erhöht den Schaden bei Boss-Monstern um 5%.
Erhöht den erhaltenen Schaden bei normalen Monstern um 10%.
All Stats +2
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 90
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1141)
Immaterial Sword
Ein One-Handed, formloses Schwert mit Ghost-Eigenschaft, das den Geist des Gegners verwirren kann.
Zieht dem Ziel 30%
SP mit niedriger Wahrscheinlichkeit ab.
Jeder Angriff zieht
1 SP von seinem Besitzer ab.
Unzerstörbar (außer bei
Verbesserungsversuchen)
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 90
Eigenschaft: Ghost
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1142)
Jeweled Sword
Ein Schwert, das eine
wunderschöne transparente
Klinge und einen mit einem fürstlichen Juwel geschmückten Griff hat.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 104
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 68
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1143)
Gaia Sword
Ein verzaubertes Schwert,
das aus gefallenen
Monstern Erz zieht.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 74
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1144)
Sashimi
Ein extrem scharfes Schwert
mit dünner Klinge, das sich
sehr gut zum Schneiden von
Fisch für die japanische
Küche eignet.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit
des Fallenlassens von Sushi
beim Töten von Fish-Monstern um 40 %.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 75
Gewicht: 140
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (1145)
Holy Avenger
Ein Schwert, das die heilige Vergeltung des Herrn symbolisiert.
Mit der Holy-Eigenschaft verzaubert.
Art: Sword ATK: 125
Gewicht: 135
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 75
Job : Crusader
Id: (1146)
Town Sword [1]
Ein gewöhnliches, einfach
hergestelltes Schwert,
beabsichtigt für die Benutzung
von solchen, die keine besonderen Fachkenntnisse in Bezug auf Schwerter haben.
Klasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 100
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job s: Novice
Id: (1147)
Town Sword [2]
Ein gewöhnliches, einfach
hergestelltes Schwert,
beabsichtigt für die Benutzung
von solchen, die keine besonderen Fachkenntnisse in Bezug auf Schwerter haben.
Klasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 100
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job s: Novice
Id: (1148)
Star Dust Blade [1]
Ein eindrucksvolles Schwert, mit einer aus
einem Meteor geschmiedeten Klinge, die nachts
wie Sternenlicht strahlt.
Hat bei jedem Angriff eine 5% Chance
dem Feind Stun Effect zuzufügen.
Ist im Kampf unzerstörbar.
Klasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 140
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 45
Job s: Novice
Id: (1149)
Flamberge [2]
Ein sehr schöner Dolch
mit gewellter Klinge, der
besonders scheußliche Schmerzen zufügt.
Klasse: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Knight, Crusader
Id: (1151)
Slayer [2]
Ein furchterregendes Schwert,
das viele Krieger
im Kampf getötet hat.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 130
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1152)
Slayer [3]
Ein furchterregendes Schwert,
das viele Krieger
im Kampf getötet hat.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 130
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1153)
Slayer
Ein furchterregendes Schwert,
das viele Krieger
im Kampf getötet hat.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 130
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1154)
Bastard Sword [2]
Ein Schwert mit gerader Klinge, das brutal wie ein Baseballschläger geschwungen werden kann.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 160
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1155)
Bastard Sword [3]
Ein Schwert mit gerader Klinge, das brutal wie ein Baseballschläger geschwungen werden kann.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 160
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1156)
Bastard Sword
Ein Schwert mit gerader Klinge, das brutal wie ein Baseballschläger geschwungen werden kann.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 160
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1157)
Two-handed Sword [1]
Ein mächtiges, aber schrecklich primitives Two-handed Sword.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1158)
Two-handed Sword [2]
Ein mächtiges, aber schrecklich primitives Two-handed Sword.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1159)
Two-handed Sword
Ein mächtiges, aber schrecklich primitives Two-handed Sword.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1160)
Broad Sword [1]
Ein Schwert mit breiter, zweischneidiger Klinge.
DEF + 5
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 200
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1161)
Balmung
Ein Schwert, das von der
mächtigen gesetzlosen Heldin
GOD-POING geführt wurde.
INT + 20 , LUK + 20
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 250
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Alle
Id: (1162)
Broad Sword [2]
Ein Schwert mit breiter, zweischneidiger Klinge.
DEF + 5
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 200
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1163)
Claymore
Ein großes und breites zweischneidiges Schwert, das von den schottischen Highlanders geführt wurde.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Knight, Crusader
Id: (1164)
Muramasa
Ein Schwert aus dem fernen Osten,
benannt nach einem legendären japanischen Schwertschmied.
Verzaubert seinen Besitzer
mit geringer Wahrscheinlichkeit.
Kritische Rate +30%
Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
um 8%
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1165)
Masamune
Ein Schwert aus dem fernen Osten,
das Meisterstück eines alten japanischen Schmieds.
Vermindert jegliche gegen seinen Besitzer angewandte Verteidigung um die Hälfte.
Angriffsgeschwindigkeit +2
STR -5
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1166)
Dragon Slayer
Ein gigantisches Schwert, Gerüchten zufolge aus einem Drachenzahn hergestellt. Es schneidet mit Leichtigkeit durch Drachenschuppen.
Erhöht den Schaden bei Dragon-Monstern um 15%.
Zerschlägt die Verteidigung
von Dragon-Monstern.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 130
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1167)
Schweizersabel
Ein Two-handed, formelles
Schmuckschwert, das über
die Wind-Eigenschaft verfügt. Verzaubert automatisch
und zufällig Level 3 Lightning Bolt.
DEF +1
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 160
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1168)
Zweihander
Ein riesiges,
Two-handed Sword.
Unzerstörbar (außer bei
Verbesserungsversuchen)
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 220
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1169)
Executioner
Eine grausames Schwert, das
zum Köpfen von Kriminellen benutzt wurde, die mit der Todesstrafe bestraft wurden.
Zerschlägt die Verteidigung
von Demihuman-Monstern.
Erhöht den Schaden bei Demihuman Monstern um 20%. Erhöht aber ebenso den von Demihuman-Monstern erhaltenen Schaden um 10%.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 220
Eigenschaft: Schatten
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1170)
Katzbalger
Ein Schwert mit
einzigartigem
S-förmigen Griff.
VIT + 5 , DEF + 10
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 175
Gewicht: 200
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1171)
Zweihander [2]
Ein enormes Schwert, das nur mit
beiden Händen geschwungen werden kann.
Unzerstörbar im Kampf. Klasse: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 220
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job : Swordman
Id: (1172)
Claymore [2]
Ein einfaches, zweihändiges Schwert,
das mit einem kreuzförmigen Griff
verziert ist.
Klasse: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Knight, Crusader
Id: (1174)
Executioner
Mietgegenstand
Ein schauriges Schwert, das
verwendet wird, um zum Tode verurteilte Verbrecher zu enthaupten.
Es durchbricht die Verteidigung von
Demihuman-Monstern.
Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monstern um 20 %, erhöht aber auch den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 190
Gewicht: 0
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
Id: (1175)
Blade Of Atroce [1]
Ein massives Schwert,
das von Atroce geführt wurde und
das viel zu groß ist, um von
einfachen Kämpfern gehandhabt zu werden.
CRI +10%. Zerstört
feindliche Rüstung, wenn die
STR des Trägers 80
oder größer ist.
Gegenstandsklasse: Two-Handed Sword
ATK: 200
Gewicht: 350
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman
Id: (1176)
Muscle Cutter [2]
Eine Waffe, geschaffen,
um mit Leichtigkeit
die Muskeln von Monstern
zu durchtrennen.
Bei jedem Angriff besteht
die Chance, den anvisierten Feind
in den Bleeding Status zu versetzten
und ihn automatisch mit Decrease AGI Lv.1 zu verzaubern.
Gegenstandsklasse: Two-Handed Sword
ATK: 160
Gewicht: 220
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman
Id: (1178)
Schweizersabel [2]
Ein zweihändiges Gesellschaftsschwert,
erfüllt mit der
Wind-Eigenschaft. Wendet automatisch und zufällig
Level 3 Lightning Bolt an.
DEF +1
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 160
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1179)
Executioner [1]
Ein grauenvolles Schwert, das
zum Enthaupten von zum Tode verurteilten Verbrechern verwendet wird.
Durchbricht die Verteidigung von
Demihuman-Monstern.
Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monstern um 20 %, erhöht aber auch den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 220
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1180)
Dragon Slayer [2]
Ein riesiges Schwert, angeblich aus einem Drachenzahn gefertigt, das leicht durch Drachenschuppen dringen kann.
Erhöht den Schaden bei Dragon-Monstern um 15 %.
Durchbricht die Verteidigung von
Dragon-Monstern.
Waffenart:
Two-handed Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 130
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1181)
Tae Goo Lyeon [2]
Dies ist als das Schwert eines tapferen Mannes aus dem Orient bekannt.
Perfect Dodge +10.
Wenn der Spieler Level 70 ist: hat er eine Chance, 10 Sekunden lang ATK + 50 zu erhalten, wenn er körperlich angegriffen wird.
Wenn der Aufrüstungslevel 9 + ist, verringert sich die Skill-Zauberzeit und die Verzögerung nach dem Zaubern um 20%.
Waffenart: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 250
Gewicht: 200
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 90
Job s: Transcendent Swordman
Id: (1182)
Bloody Eater [2]
Ein magisches Schwert, das eine düstere, schwarze Aura freilässt.
Wenn körperlicher Schaden zugeteilt wird, bietet es eine geringe Chance, 5 Sekunden lang CRI +100 und ATK +50 zu erlangen.
Stellt 100 HP wieder her, wenn ein Feind getötet wird.
Waffenart: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 120
Eigenschaft: Ghost
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 50
Job s: Rebirth Swordman
Id: (1183)
Assaulter's Katzbalger
Ein Two-handed Sword, um Feinde anzugreifen. Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1184)
Assaulter's Katzbalger
Ein Two-handed Sword, um Feinde anzugreifen. Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
CRI +20
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Erhöht den kritischen Schaden um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1185)
Violet Fear [2]
Ein gewaltiges violettes Two-Handed Sword, das aus den Doppelschwertern von Naght Sieger gefertigt wurde.
Bietet eine Chance, die Verteidigung seines Gegners zu ignorieren.
Bietet eine Chance, Lv. 3 Meteor Storm und/oder Lv. 5 Frost Nova mit jedem körperlichen Angriff automatisch zu zaubern.
Waffenart: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 275
Gewicht: 220
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Transcendent Swordman
Id: (1187)
Glorious Claymore
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 2
+9 Veredelung
Beim körperlichen Angriff wird eine automatische Verzauberung von [Concentration] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Beim körperlichen Angriff wird eine automatische Verzauberung von [Aura Blade] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Wenn ein höherer Level erlernt wurde, wird der entsprechende Level aktiviert.
Klasse: Two-Handed Sword Angriff: 220
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1191)
Alca Bringer
Ein breites, rot schimmerndes Schwert.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit +1 für jedes 2. Upgrade Level.
Waffen Art: Two-handed Sword Angriffsstärke : 280
Gewicht : 340
Waffe Level : 3
Benötigtes Level : 100
Jobs : Third Swordman Cls
Id: (1192)
P.Slayer1
Ein zweihändiges Schwert das die Eden Group für einen Anfänger-Swordman geschmiedet hat.
Kann nicht verbessert werden.
Waffenklasse: Two-handed Sword
Angriffsrate: 162
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigtes Level: 26
Job s: Swordman Class
Id: (1197)
Doppelhändiges Schwert, das von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung im Umgang mit doppelhändigen Schwertern.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Two-handed Sword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Swordman Class
Id: (1198)
Hairtail
Leihgegenstand
Zackenbarsch und Meeresfisch. Wird auch Do Er, nach einem Messer benannt. Tiefgefroren.
CRIT + 20, erhöht kritischen Schaden um 50%.
Löst zu einer bestimmten Chance Freeze Status aus.
Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 50
Art : Two-handed Sword Angriff : 220
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls
Id: (1201)
Knife [3]
Ein simples Messer.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 17
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1202)
Knife [4]
Ein simples Messer.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 17
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1203)
Knife
Ein simples Messer.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 17
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1204)
Cutter [3]
Ein Messer, das zum
Schneiden von Feinden benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1205)
Cutter [4]
Ein Messer, das zum
Schneiden von Feinden benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1206)
Cutter
Ein Messer, das zum
Schneiden von Feinden benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1207)
Main Gauche [3]
Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 43
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1208)
Main Gauche [4]
Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 43
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1209)
Main Gauche
Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 43
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: NA
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1210)
Dirk [2]
Ein altes Messer, wie es von den Highlandern in Schottland benutzt wurde.
Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 59
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1211)
Dirk [3]
Ein altes Messer, wie es von den Highlandern in Schottland benutzt wurde.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 59
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1212)
Dirk
Ein altes Messer, wie es von den Highlandern in Schottland benutzt wurde.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 59
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1213)
Dagger [2]
Ein Messer, das zum Erstechen benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 73
Gewicht: 60
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1214)
Dagger [3]
Ein Messer, das zum Erstechen benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 73
Gewicht: 60
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1215)
Dagger
Ein Messer, das zum Erstechen benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 73
Gewicht: 60
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1216)
Stiletto [2]
Eine lange, dünne Klinge,
die bekannt dafür ist,
als versteckte Waffe
von Assassinen benutzt zu werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 87
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1217)
Stiletto [3]
Eine lange, dünne Klinge,
die bekannt dafür ist,
als versteckte Waffe
von Assassinen benutzt zu werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 87
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1218)
Stiletto
Eine lange, dünne Klinge,
die bekannt dafür ist,
als versteckte Waffe
von Assassinen benutzt zu werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 87
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 12
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1219)
Gladius [2]
Ein starker Dolch, der
normalerweise von traditionellen
Handwerkern gefertigt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1220)
Gladius [3]
Ein starker Dolch, der
normalerweise von traditionellen
Handwerkern gefertigt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1221)
Gladius
Ein starker Dolch, der
normalerweise von traditionellen
Handwerkern gefertigt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1222)
Damascus [1]
Ein tödliches Messer, gefertigt
aus einem speziellen Metall. Damit kann man mit Leichtigkeit direkt ins Herz eines Feindes stoßen.
Seine Klinge kann im Kampf
nicht beschädigt werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 118
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1223)
Fortune Sword
Ein Messer mit goldenem
Griff. Es soll angeblich
jedem ein großes Vermögen bringen,
der es besitzt.
Perfect Dodge + 20
LUK + 5
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1224)
Swordbreaker
Ein mächtiger Dolch, der
speziell dazu konstruiert ist, die Waffe eines Feindes mit geringer Wahrscheinlichkeit zu zerstören.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1225)
Mailbreaker
Ein unglaublich scharfer Dolch,
der dazu konstruiert ist, die Rüstung eines Feindes mit geringer Wahrscheinlichkeit zu durchdringen und zu zerstören.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 40
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1226)
Damascus [2]
Ein tödliches Messer, gefertigt
aus einem speziellen Metall. Damit kann man mit Leichtigkeit direkt ins Herz eines Feindes stoßen.
Seine Klinge kann im Kampf
nicht beschädigt werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 118
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1227)
Weeder Knife
Eine Klinge, die dazu geschaffen ist,
widerspenstiges Unkraut zu schneiden.
15% zusätzliche Ausdauer
gegen Plant-Monster.
Erhöht den zugefügten Schaden
auf Plant-Monster um 15%.
Zerschlägt die Verteidigung
von Plant-Monstern.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 40
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1228)
Combat Knife
Armee-Kampfmesser
für den Kampf gegen Demihuman-Monster.
Verringert den von DemiHuman-Monstern erhaltenen Schaden um 10%. Erhöht aber ebenso den von Demon-Monstern erhaltenen Schaden um 10%.
Zerschlägt die Verteidigung
von Demihuman-Monstern.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 40
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1229)
Kitchen Knife
Ein Haushaltsmesser,
das von Hausfrauen
zum Kochen verwendet wird.
Kritische Rate +30%
Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monster um 3%.
Erhöht die Chance auf hinterlassenes Fleisch bei jeder Tötung eines Brute-Monsters um 50%.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 75
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1230)
Ice pick
Ein Eispickel, der normalerweise fürs Zerschlagen von Eis oder Holz verwendet wird. Richtet höheren Schaden abhängig von
der Verteidigung des Ziels an.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 60
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1231)
Bazerald
Ein Dolch für gesellschaftliche Anlässe mit luxuriösen Emblemen. Er wird normalerweise zu besonderen Gelegenheiten getragen.
INT +5
MATK +10%
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 50
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1232)
Assassin Dagger
Ein Dolch, der normalerweise
von Assassinen benutzt wird.
Erhöht leicht
die Angriffsgeschwindigkeit.
Max SP +15%
Max TP +20%
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 60
Eigenschaft: Schatten
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job : Assassin
Id: (1233)
Exorciser
Ein Zeremonialdolch, der die Kraft besitzt, das Böse zu besiegen. Er wird für Exorzismen verwendet.
Zerschlägt die Verteidigung
von Demon-Monstern.
5% zusätzliche Ausdauer gegen Demon-Monster.
Erhöht den zugefügten Schaden
von Demihuman-Monstern
um 10%.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1234)
Moonlight Dagger
Ein Dolch, der über den
Mondgeist verfügt und die Kraft besitzt, die Seele eines Feindes aufzuzehren.
Holt 3 SP bei
jedem Angriff zurück.
Max SP +10%
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1235)
Azoth
Ein Dolch, der das Potential der Alchemie symbolisiert.
Außerdem besteht die geringe Chance, dass er bei jedem Angriff sämtliche Monster transformiert, abgesehen von Boss-Monstern.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job : Alchemist
Id: (1236)
Sucsamad
Ein spezieller Dolch, der von einem kleinen, mysteriösen Wüstenstamm hergestellt wird.
Erhöht den durch Earth-Eigenschaften zugefügten Schaden um 10%.
Erhöht den durch Wind-Eigenschaften zugefügten Schaden um 10%.
Unzerstörbar (außer bei
Verbesserungsversuchen)
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 80
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1237)
Grimtooth
Ein verzauberter Dolch, der
aus Monsterzähnen hergestellt ist. Er verursacht Wahnsinn bei jedem, der ihn trägt. Vermindert jegliche gegen seinen Besitzer angewandte Verteidigung um die Hälfte.
Vermindert jegliche gegen seinen Besitzer angewandte Verteidigung um die Hälfte.
Dodge rate +10%
Perfect dodge +5
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 80
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief Classes, Soul Linker und Ninja
Id: (1238)
Zeny Knife
Ein Dolch, der Zeny von
Monstern stiehlt, wenn
diese besiegt werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 64
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 70
Job s: Swordman,
Mage, Archer, Merchant,
Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (1239)
Poison Knife
Ein schauriger Dolch,
dessen Klinge in
einem Gift gebadet wurde.
Aktiviert hohe Wahrscheinlichkeit,
bei jedem Angriff den Poison-Status zu bewirken.
(Soll demnächst
eingeführt werden.)
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 64
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 65
Job s: Swordman,
Mage, Archer, Merchant,
Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (1240)
Princess Knife
Ein herrlicher Dolch,
der von einer Prinzessin
in uralter Zeit zum
eigenen Schutz verwendet
worden sein soll.
Alle Stats +1
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 40
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 1
Job s: Swordman,
Mage, Archer, Merchant,
Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (1241)
Cursed Dagger
Ein Dolch, der vom Bösen besessen ist und Kraft durch Hass und Bosheit erhält.
Verflucht einen Feind mit geringer Wahrscheinlichkeit.
Art: Dagger ATK: 55
Gewicht: 40
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 85
Job : Mage und Soul Linker
Id: (1242)
Dagger of Counter
Ein Dolch, der mit großer Wahrscheinlichkeit einem Ziel schweren Schaden zufügt.
Erhöht Kritische Rate.
Art: Dagger ATK: 75
Gewicht: 55
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 55
Job : Mage und Soul Linker
Id: (1243)
Novice Main-Gauche
Ein exklusiver Main Gauche für neue Abenteurer.
Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden.
Art: Dagger ATK: 45
Gewicht: 0.1
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: k. A.
Job : Novice
Id: (1244)
Holy Dagger
Ein mit heiligem Wasser
gesegneter Dolch, der
im Kampf gegen böse dämonische Kräfte
effektiv eingesetzt werden kann.
Klasse: Dagger
Damage: 100
Gewicht: 80
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job : Thief und Ninja
Id: (1245)
Cinquedea [1]
Ein Kurzschwert
mit breiter Klinge,
welches in einem
westlichen Land handgefertigt wurde.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job s: Novice
Id: (1246)
Cinquedea [2]
Ein Kurzschwert
mit breiter Klinge,
welches in einem
westlichen Land handgefertigt wurde.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job s: Novice
Id: (1247)
Kindle Dagger
Ein Dolch, der erfolgreich
dazu verwendet werden kann,
ein Feuer anzuzünden.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 1
Benötigtes Level: N/A
Job s: Jeder außer
Acolyte
Id: (1248)
Obsidian Dagger
Ein besonders scharfer,
Dolch, gefertigt aus
reinem, unheimlich leuchtenden Obsidian-Glas.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Eigenschaft: Earth
Waffen-Level: 1
Benötigtes Level: N/A
Job s: Jeder außer
Acolyte
Id: (1249)
Fisherman's Dagger
Ein Dolch, mit dem
Fischer Schalentiere
und Muscheln aus dem Meer fischen.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 1
Benötigtes Level: N/A
Job s: Jeder außer
Acolyte
Id: (1250)
Jur [2]
Klingen im arabischen Stil, die auf der Rückseite beider Hände
oder an den Unterarmen getragen werden.
Waffenart: Katar
Angriffsstärke: 125
Gewicht: 80
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job : Assassin
Id: (1251)
Jur [3]
Klingen im arabischen Stil, die auf der Rückseite beider Hände
oder an den Unterarmen getragen werden.
Waffenart: Katar
Angriffsstärke: 125
Gewicht: 80
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job : Assassin
Id: (1252)
Katar [1]
Dolche, die über den Knöcheln angelegt werden. Man benutzt sie für den Nahkampf.
DEX +1
Waffenart: Katar
Angriffsstärke: 148
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job : Assassin
Id: (1253)
Katar [2]
Dolche, die über den Knöcheln angelegt werden. Man benutzt sie für den Nahkampf.
Dex + 1
Waffenart: Katar Angriffsstärke: 148
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job : Assassin
Id: (1254)
Jamadhar
Ein spezieller Katar mit zwei Klingen, die sich wie eine Schere bewegen und im Inneren eine dritte Klinge verbergen.
Waffenart: Katar
Angriffsstärke: 165
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job : Assassin
Id: (1255)
Jamadhar [1]
Ein spezieller Katar mit zwei Klingen, die sich wie eine Schere bewegen und im Inneren eine dritte Klinge verbergen.
Waffenart: Katar
Angriffsstärke: 165
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job : Assassin
Id: (1262)
Loki's Nail
Ein zweischneidiges
Katar, welches unheilbare
Verletzungen zufügt.
Geringe Chance, Feinden im Kampf
Bleeding Effect zuzufügen.
Klasse: Katar
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 120
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 55
Job : Assassin
Id: (1263)
Unholy Touch
Ein Katar, dem man nachsagt,
es sei alleine geschmiedet aus der Verbitterung der Toten.
Hat eine geringe Chance, Feinden im Kampf
den Curse Effect zuzufügen.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Critical -1
Klasse: Katar
Angriffsstärke: 151
Gewicht: 125
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 70
Job : Assassin
Id: (1264)
Specialty Jur [4]
Obwohl dieser Katar eine steigende Anzahl von
Schlitzen aufweist, ist diese Waffe schwierig
zu handhaben und bekannt dafür, denjenigen, die
sie schwingen, Verletzungen zuzufügen. Bietet
eine geringe Chance, den Bleeding-Effekt bei
seinem Benutzer zu verursachen.
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Job : Assassin
Id: (1265)
Bloody Roar
Dieser Katar, der für seine Wirksamkeit gegen
Menschen bekannt ist, gibt Gerüchten zufolge
ein bestialisches Gebrüll von sich, wenn er
von Blut durchtränkt ist, daher sein Name.
Ignoriert Verteidigung von Demihuman-Monstern.
Verhindert natürliche HP/SP Wiederherstellung seines
Benutzers.
Klasse: Katar
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 75
Job : Assassin
Id: (1266)
Infiltrator [1]
Ein todbringender Katar, der
für schnelle Morde entworfen
worden ist.
Fügt Demihuman-Zielobjekten 50% mehr Schaden zu.
Perfect Dodge +2
Dodge Rate +5
DEF +3
Klasse: Katar
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 150
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 75
Job s: Assassin
Id: (1268)
Wild Beast Claw [1]
Ein Katar, das aus dem
Körper einer riesigen Bestie
geschaffen wurde; die von
ihm verursachten Verletzungen
sind sehr schwer zu heilen.
Es besteht eine gewisse Chance,
damit Feinden tödliche Hiebe zuzufügen.
Verringert die Effekte
Heal, Sanctuary,
Potion Pitcher und
andere Wiederherstellungs-Gegenstände
um 20%. Wenn man das Aufrüstungslevel
dieser Waffe auf 9 oder höher steigert,
werden gleichzeitig Heileffekte
um 40% verringert.
Gegenstandsklasse: Katar
ATK: 160
Gewicht: 145
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Assassin Cross
Id: (1269)
Inverse Scale
Ein Katar, hergestellt
aus einer Drachenschuppe.
Fügt Feinden beim Angreifen
innerhalb einer Zelle von 5*5
abnormalen Status zu.
Heilige Eigenschaft
Gegenstandsklasse: Katar
ATK: 140
Gewicht: 150
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Assassin Cross
Id: (1270)
Drill Katar [1]
Ein Katar, ausgestattet
mit sich drehenden Bohrern
anstelle von Klingen, wodurch
er ideal zum
Zerstören von Rüstung ist.
Kann automatisch
Full Divest zaubern.
Gegenstandsklasse: Katar
ATK: 110
Gewicht: 140
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Assassin Cross
Id: (1271)
Blood Tears [2]
Ein Katar, das auch
auf größere Entfernung
mit furchterregender Kraft
attackieren kann.
Es besteht eine gewisse Chance,
alle Feinde innerhalb eines
Bereichs von 5*5 Zellen in den Bleeding
Status zu versetzen.
Diese Reichweite vergrößert
sich auf einen Bereich von 11*11 Zellen,
wenn diese Waffe auf Aufrüstungs-Level
9 oder höher verfeinert wurde.
Gegenstandsklasse: Katar
ATK: 120
Gewicht: 170
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Assassin Cross
Id: (1279)
Carnage Katar
Ein speziell modifiziertes Katar für Kämpfe gegen Demihumans. Wenn es von einem Master Assassin verwendet wird, wird das Schlachtfeld in Blut getränkt und fürchterliche Untaten werden geschehen.
STR + 1, DEX + 1, LUK + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 70%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Katar
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Assassin
Id: (1280)
Carnage Katar
Ein speziell modifiziertes Katar für Kämpfe gegen Demihumans. Fürchterliche Untaten können damit geschehen, wenn es von einem Master Assassin verwendet wird.
STR + 1, DEX + 1, LUK + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 70%.
Erhöht den kritischen Schaden um 20%.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Katar
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Assassin
Id: (1281)
Glorious Bloody Roar
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
100% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird.
Klasse: Katar Angriff: 140
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Assassin
Id: (1282)
Glorious Jamadhar
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Erhöht kritische Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung der Chance eines schweren Angriffs auf Demihuman-Monster
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
100% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird.
Klasse: Katar Angriff: 140
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Assassin
Id: (1287)
Durga [1]
Ein Katar, das speziell für Hochgeschwindigkeitsangriffe entworfen wurde.
Waffenklasse: Katar Angriffsstärke: 190
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 100
Job s: Nur GuillotineCross
Id: (1289)
Ein Katar, das von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung im Umgang mit Katars.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Katar
Attack : 155
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Job s: Assassin
Id: (1293)
Velum Jamadhar
*Stats während WoE & PVP
Erhöht DEF/MDEF für 5 Sekunden nach Aktivierung außer bei Angriffen durch Skills.
Erhöht Angriffsgeschwindigkeit (Cool-Down nach Angriffen) um 4% und außerdem um je 1% je Upgrade-Level.
Gegenstandsart : Katar
ATK : 170
Gewicht : 120
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Assassin Cls
Id: (1294)
Velum Scare
*Stats während WoE & PVP
Jeder Angriff zieht 10% der gegnerischen SP ab. (Angriffe durch Skills sind ausgeschlossen)
Gegenstandsart : Katar
ATK : 50
Gewicht : 120
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Assassin Cls
Id: (1299)
TE WoE Katar
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Bleeding' auszulösen.
Gegenstandsart: Katar
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Assassin Job-Klassen
Id: (1301)
Axe [3]
Eine gewöhnliche Axt.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 38
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1302)
Axe [4]
Eine gewöhnliche Axt.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 38
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1303)
Axe
Eine gewöhnliche Axt.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 38
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Novice,
Swordman, Merchant
und Thief
Id: (1304)
Orcish Axe
Eine Axt, die von
orcischen Schmieden für
orcische Warriors gefertigt wurde.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 75
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 3
Job s: Novice, Swordman und Merchant;
Assassin Job
Id: (1305)
Cleaver
Ein schweres Beil mit breiter Klinge, wie es von Metzgern benutzt wird.
Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monster um 5%.
Erhöht die Chance auf hinterlassenes Fleisch bei jeder Tötung eines Brute-Monsters um 30%.
Waffenart: Axe Angriffsstärke: 140
Gewicht: 120
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1306)
War Axe [1]
Eine blutrünstige Axt,
die schon vielen Kriegern
im Kampf beigestanden hat.
DEX +2 , LUK +2
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 420
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 76
Job s: Blacksmith-
und Alchemist
Id: (1307)
Windhawk
Eine Axt, die Winde rings um ihren
Benutzer herum herbeiruft, wodurch sie beispiellose
Angriffsgeschwindigkeit erhält. Erhöht ATK Speed zu 5%.
Klasse: One Handed Axe
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 150
Waffen-Level: 2
Benötigtes Level: 14
Job s: Swordman, Merchant,
und Thief
Id: (1309)
Orcish Axe [4]
Eine von Orcish
Schmieden für Orcish-Krieger
gefertigte Axt.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 75
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 3
Job s: Novice, Swordman und Merchant;
Assassin
Id: (1310)
Glorious Cleaver
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5%
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Erlegt mit 5%iger Chance [Fatal Wound] auf
Bei Verwendung von [Mammonite] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Klasse: One Handed Axe Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman/Merchant
Id: (1319)
TE WoE Axe
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
Unzerstörbar.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Frozen' auszulösen.
Gegenstandsart: One-handed Axe
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen/Thief Job-Klassen
Id: (1322)
Blue Axe [1]
Blaue Axt mit zerstörerischer Kraft.
STR +5, INT +5.
Premium:
Fernkampf ATK + 20%
ASPD +3
Type : Onehand Axe Angriff : 200
Gewicht : 180
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Genetic
Id: (1351)
Battle Axe [3]
Eine robuste Two-handed Axe. Nützlich zum Kampf gegen viele Feinde.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 150
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1352)
Battle Axe [4]
Eine robuste Two-handed
Axt, die zum Bekämpfen mehrerer Gegner gleichzeitig geschaffen wurde.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 150
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1353)
Battle Axe
Eine robuste Two-handed
Axt, die zum Bekämpfen mehrerer Gegner gleichzeitig geschaffen wurde.
Waffenart: Axe Angriffsstärke: 80
Gewicht: 150
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1354)
Hammer [2]
Ein wirklich großer Hammer.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 200
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 16
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1355)
Hammer [3]
Ein wirklich großer Hammer.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 200
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 16
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1356)
Hammer
Ein wirklich großer Hammer.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 200
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 16
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1357)
Buster [1]
Eine mächtige Axt.
Sie erfüllt alle Erwartungen
in ihre gewaltige Erscheinungsform.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1358)
Buster [2]
Eine mächtige Axt.
Sie erfüllt alle Erwartungen
in ihre gewaltige Erscheinungsform.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1359)
Buster
Eine mächtige Axt.
Sie erfüllt alle Erwartungen
in ihre gewaltige Erscheinungsform.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 220
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1360)
Two-handed Axe [1]
Eine Two-handed
Axe mit zweischneidiger Klinge.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1361)
Two-handed Axe [2]
Eine Two-handed
Axe mit zweischneidiger Klinge.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1362)
Two-handed Axe
Eine Two-handed
Axe mit zweischneidiger Klinge.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1363)
Bloody Axe
Eine furchterregende Axt, die
angeblich das ganze Schlachtfeld mit Blut anfüllt,
sobald sie in Fleisch schneidet.
Erhöht Movement Speed,
sobald sie angelegt ist.
STR + 10
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 170
Gewicht: 400
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1364)
Great Axe
Eine gigantische
Axt mit zweischneidiger Klinge.
Mammonite-Skill drängt
das Ziel 5 Zellen zurück, wenn die Great Axe angelegt ist. Stun +15%
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 187
Gewicht: 180
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1365)
Sabbath
Eine Axt, die angeblich
die Dunkelheit in den vom
Wege abgekommenen Herzen tilgt und
sie ins Jenseits führt.
Erhöht Critical Attack
auf Undead-Monster um 50%.
Verursacht Coma Effect
bei Demon-Monstern
mit geringer Wahrscheinlichkeit.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 230
Eigenschaft: Schatten
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1366)
Light Epsilon
Eine griechische Zeremonialaxt,
welche die Kraft
der Heiligkeit besitzt.
Erhöht den Schaden bei Demon-Monstern um 3%.
Ermöglicht die Benutzung
von Level 3 Heal.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 230
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1367)
Slaughter
Eine Axt für die Vernichtung von Massen von feindlichen Kräften.
Zerschlägt die Verteidigung
von Brute-Monstern.
Verursacht Coma Effect
bei Brute-Monstern
mit geringer Wahrscheinlichkeit.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 250
Eigenschaft: Earth
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1368)
Tomahawk
Eine leichte Axt mit Wind-Eigenschaft, die auf Feinde geschleudert werden kann.
Ermöglicht die Benutzung
von Tomahawk Throwing.
(Einführung in
naher Zukunft
geplant)
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 165
Gewicht: 250
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1369)
Guillotine
Eine große Guillotinen-Klinge, die zum Köpfen von Feinden an einen Griff geschweißt wurde.
Verursacht Coma Effect
bei Demihuman-Monstern
Bringt 2 SP für jeden Angriff auf ein Demihuman-Monster und 20 SP für jedes getötete Demihuman-Monster zurück.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 215
Gewicht: 300
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1370)
Doom Slayer
Eine riesige und
lächerlich schwere
Axt, die große Stärke
verlangt, um sie angemessen
anwenden zu können.
Reduziert Angriffsgeschwindigkeit
um 40% und verdoppelt
SP-Verbrauch von Skills.
Wenn Basis-STR 95 oder größer ist,
fügt diese Waffe ATK +340 hinzu,
eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, den Stun-Status
zu zaubern und eine geringe Chance, bei jedem
physischen Angriff die Rüstung
des Feindes zu zerstören .
_
Waffen-Klasse: Axe
Angriffsstärke 10
Gewicht: 600
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (1371)
Doom Slayer [1]
Eine riesige und
lächerlich schwere
Axt, die große Stärke
verlangt, um sie angemessen
anwenden zu können.
Reduziert Angriffsgeschwindigkeit
um 40% und verdoppelt
SP-Verbrauch von Eigenschaften.
Wenn Basis-STR 95 oder größer ist,
fügt diese Waffe ATK +340 hinzu,
eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, den Stun-Status
zu zaubern und eine geringe Chance, bei jedem
physischen Angriff die Rüstung
des Feindes zu zerstören .
_
Waffen-Klasse: Axe
Angriffsstärke 10
Gewicht: 600
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (1372)
Light Epsilon
Mietgegenstand
Eine griechische Zeremonial-Axt,
die die Macht der
Heiligkeit besitzt.
STR +10, Holy-Eigenschaft,
Ermöglicht die Verwendung von Lvl 3 Heal Erhöht Schaden bei
Devil-Monstern um 3 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 229
Gewicht: 0
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1374)
Tomahawk
Rental Item
Eine leichte Axt, erfüllt mit der Wind-Eigenschaft, die auf Feinde geschleudert werden kann.
Ermöglicht Verwendung von
Tomahawk Throwing.
Dieser Gegenstand kann nicht
fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (1375)
Bardiche [2]
Eine Axt mit langer Klinge,
geeignet für den Nahkampf.
Reduziert Schaden von
mittelgroßen Monstern
um 13% und von
großen Monstern um 15%.
Gegenstandsklasse: Axe
ATK: 200
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Transcendent
Swordman und
Merchant
Id: (1376)
Heart Breaker [1]
Eine besondere Two-Handed Axe,
die in Handarbeit von einem
großartigen Schmied hergestellt wurde;
sie scheint in der Lage zu sein,
jede Art von Rüstung zu zerstören. CRI +20,
+5% Angriffsgeschwindigkeit.
CRI Bonus steigt,
wenn das Aufrüstungs-
Level erhöht wird.
Hat eine Chance automatisch
Level-3 Hammerfall zu zaubern,
wenn sie von Blacksmiths
und Alchemists getragen wird.
Gegenstandsklasse: Axe
ATK: 175
Gewicht: 200
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Transcendent
Swordman und
Merchant
Id: (1377)
Hurricane Fury [1]
Eine massive Two-Handed Axe,
in die eine Kugel eingesetzt ist,
die erfüllt ist mit der Kraft
eines Hurrikans. Verringert
Schaden von mittelgroßen
Monstern um 10%;
wenn man das Aufrüstungslevel
dieser Waffe erhöht, wird der Betrag
größer, um den dieser
Schaden verringert wird
und ein Angriffsgeschwindigkeits-Bonus
wird hinzugefügt.
Bei jedem Angriff besteht
die Möglichkeit, allen Feinden
innerhalb eines Bereiches
von 15*15 Zellen einen
feststehenden Schadensbetrag zuzufügen
und sie 7 Zellen zurück zu schlagen.
Gegenstandsklasse: Axe
ATK: 332
Gewicht: 350
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Transcendent
Swordman und
Merchant
Id: (1379)
Insane Battle Axe
Eine furchterregende Two-handed Axe, die angeblich die Nerven des Trägers stimuliert, um Demihumans zu töten.
STR + 3
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Axe
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman,Merchant
Id: (1380)
Insane Battle Axe
Eine furchterregende Two-handed Axe, die angeblich die Nerven des Trägers stimuliert, um Demihumans zu töten.
STR + 3
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Bringt bei einem Angriff für 3 Sekunden eine Wahrscheinlichkeit von 100%, die Rüstung des Feindes zu zerstören.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Axe
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman,Merchant
Id: (1381)
Novice Battle Axe [3]
Eine robuste Two-handed Axe. Nützlich zum Kampf gegen viele Feinde.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Job s: Swordman/Merchant
Id: (1382)
Glorious Twohanded Axe
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
Beim Angriff wird [Fatal Wound] mit 5%iger Chance auferlegt
[Slaughter] Lv 2
+9 Veredelung
Beim Angriff erhöht sich die Chance, dass [Fatal Wound] auferlegt wird, um 10%
Bei Verwendung von [Mammonite] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
[Cart Termination] Skill, erlegt dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auf.
Klasse: Two-Handed Axe Angriff: 220
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Sword/Merchant
Id: (1383)
Zusätzlich 10 % Schaden gegen Undead-Monster.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff automatisch Lv. 5 Blessing für den Träger zu zaubern.
Holy-Eigenschaft.
Gegenstandsart: Axe Angriffsstärke: 200
Gewicht: 150
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 60
Job s: Merchant Class
Id: (1395)
Velum Buster
*Stats während WoE & PVP
Jeder Angriff zieht 10% der gegnerischen SP ab. (Angriffe durch Skills sind ausgeschlossen)
Gegenstandsart : Two-handed Axe
ATK : 50
Gewicht : 250
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Swordman und Merchant Cls
Id: (1396)
Velum Guillotine
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 40% reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 30%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der Schaden von Axe Boomerang und Power Swing um 80%
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, dann erhöht sich der Schaden an feindlichen Spielern um zusätzliche 60%.
Gegenstandsart : Two-handed Axe
ATK : 300
Gewicht : 550
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Swordman and Merchant Cls
Id: (1399)
TE WoE TwoHand Axe
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
Unzerstörbar.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Stunned' auszulösen.
Gegenstandsart: Two-handed Axe
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (1401)
Javelin [3]
Ein leichter Speer, der für einen Angriff geworfen werden kann. Wahrscheinlich ist es aber trotzdem sicherer, ihn festzuhalten.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 28
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1402)
Javelin [4]
Ein leichter Speer, der für einen Angriff geworfen werden kann. Wahrscheinlich ist es aber trotzdem sicherer, ihn festzuhalten.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 28
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1403)
Javelin
Ein leichter Speer, der für einen Angriff geworfen werden kann. Wahrscheinlich ist es aber trotzdem sicherer, ihn festzuhalten.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 28
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1404)
Spear [3]
Ein einfacher Speer, der
über etwas höhere Reichweite bei
Nahkampfattacken verfügt.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 44
Gewicht: 85
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1405)
Spear [4]
Ein einfacher Speer, der
über etwas höhere Reichweite bei
Nahkampfattacken verfügt.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 44
Gewicht: 85
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1406)
Spear
Ein einfacher Speer, der
über etwas höhere Reichweite bei
Nahkampfattacken verfügt.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 44
Gewicht: 85
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1407)
Pike [3]
Ein langer Speer, der
üblicherweise an
Fußsoldaten ausgegeben wird.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1408)
Pike [4]
Ein langer Speer, der
üblicherweise an
Fußsoldaten ausgegeben wird.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1409)
Pike
Ein langer Speer, der
üblicherweise an
Fußsoldaten ausgegeben wird.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1410)
Lance
Ein Speer, der häufig von Rittern zu Pferde verwendet wird.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1411)
Lance
Ein Speer, der häufig von Rittern zu Pferde verwendet wird.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1412)
Lance
Ein Speer, der häufig von Rittern zu Pferde verwendet wird.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1413)
Gungnir
Ein legendärer Speer, der bekannt dafür ist, niemals sein Ziel zu verfehlen.
Führt mit 25-prozentiger Wahrscheinlichkeit
einen gesteuerten Angriff aus, dem das Ziel nicht entkommen kann.
Genauigkeitsrate +30%
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1414)
Gelerdria
Ein spezieller Speer, der
über die Earth-Eigenschaft verfügt. Max TP +800
Max SP - 50
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 145
Gewicht: 70
Eigenschaft: Earth
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1415)
Brocca
Ein Speer, der dazu
geschaffen wurde, jede Rüstung
von Feinden zu durchdringen.
Erhöht den zugefügten Schaden
unter Neutral-Eigenschaft um 25%.
Zerschlägt die Verteidigung
seines Ziels.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 85
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1416)
Tjungkuletti
Ein Speer mit der Kraft,
die Seelen der Feinde aufzusaugen, die er vernichtet hat.
Holt 1 SP bei jedem
Angriff und 5 SP bei jeder Tötung eines Feindes zurück.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1417)
Poll Axe [1]
Ein Axtkopf an einer
langen Stange - diese
Waffe wurde speziell dafür gebaut,
dicke, gepanzerte Platten zu
durchbrechen.
STR +1, INT +2, DEX +1
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 380
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 71
Job s: Swordman
Id: (1418)
Gungnir [2]
Ein sagenumwobener Speer, der
dafür berühmt ist, nie
sein Ziel zu verfehlen.
Jeder Treffer hat
eine 10%ige Chance
ein unausweichlicher Angriff zu sein.
Steigert Genauigkeit um 30%.
Klasse: Spear
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 50
Property: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (1419)
Poll Axe
Mietgegenstand
Eine Waffe, bestehend
aus einem Axtkopf, der
auf eine lange Stange montiert ist.
Sie können damit
schwere Rüstungen durchbrechen.
STR +1, INT +2, DEX +1
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 195
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
Id: (1420)
Long Horn [1]
Ein aus dem Horn eines
Einhorns gefertigter Speer,
der in der Lage ist, Gifte
zu neutralisieren und
tiefe Wunden zuzufügen.
Es besteht eine gewisse Chance,
Feinde in den Bleeding Status
zu versetzen und Poison-Effekte
beim Träger zu neutralisieren.
Kann im Kampf nicht beschädigt werden.
Heilige Eigenschaft.
Es besteht bei jedem Feindesangriff
eine geringe Chance, dem Träger
automatisch Lv.2 Assumption zuzufügen,
wenn er gemeinsam mit Valkyrja's Shied
getragen wird.
Gegenstandsklasse: Spear
ATK: 150
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 65
Job s: Transcendent
Swordman
Id: (1421)
Battle Hook [1]
Ein Speer mit einem Haken
an der Spitze, mit dem
man Feinde schieben und ziehen kann.
Hat eine 5%ige Chance, Feinde in den
Stun-Status zu versetzen und erhöht
den Schaden bei Demihuman-Feinden
um 20%. Ermöglicht Verwendung von Lv.3 Pierce.
Gegenstandsklasse: Spear
ATK: 140
Gewicht: 90
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 65
Job s: Transcendent
Swordman
Id: (1422)
Hunting Spear [1]
Ein für die Jagd geeigneter Speer mit einer Spitze, die wie ein Blatt geformt ist und nicht durch Stechen Schaden verursacht, sondern durch ihr großes Gewicht.
Ignoriert die Verteidigung von Brute-Monstern und fügt eine Chance hinzu, dass besiegte Feinde Meat fallen lassen.
Jeder Angriff hat eine gewisse Chance, automatisch Lv. 3 Vital Strike auzulösen.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 420
Waffen-Lv.: 4
Benötigtes Lv.: 60
Job s: Transcendent Swordman
Id: (1425)
Assaulter Spear
Ein spezieller Speer, um Feinde anzugreifen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Wenn er von einem Crusader oder Paladin getragen wird, ASPD +20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Spear
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1426)
Glorious Spear
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Knight-Klasse: Bei Verwendung von [Pierce] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Crusader-Klasse: Bei einem normalen Angriff wird ein automatischer Zauber von [Pressure] u einer bestimmten Rate auferlegt
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Klasse: One-Handed Spear Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1433)
Imperial Spear [1]
Ein wunderschöner Speer, in den Muster des Rune Kingdom eingraviert sind.
MATK + 40
Die ATK von 'Cannon Spear' und 'Banishing Point' wird um 20% erhöht. Für jedes zweite Upgrade wird die ATK um zusätzliche 3% erhöht.
Zusammen mit [Imperial Guard] wird die ATK von 'Grand Cross' und 'Genesis Ray' um 10 % erhöht.
Gegenstandsart: One-handed Spear
Angriffsstärke: 180
Gewicht 180
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 102
Job s: Crusader
Id: (1436)
Velum Spear
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 60%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der Schaden von Pinpoint Attack und Hundred Spears um 80%.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, dann erhöht sich der Schaden an feindlichen Spielern um zusätzliche 30%.
Gegenstandsart : Spear
ATK : 150
Gewicht : 85
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Swordman Cls
Id: (1437)
TE WoE Pike
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Cursed' auszulösen.
Gegenstandsart: One-handed Spear
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen
Id: (1441)
Blue Spear [1]
Blauer Speer mit zerstörerischer Kraft.
STR +5, AGI +5.
Premium
Atk+ 20%
ASPD+ 3
Type : Onehand Spear Angriff : 200
Gewicht : 120
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Royal Guard
Id: (1451)
Guisarme [2]
Dieser Speer ist mit einer gebogenen Klinge und einer durchdringenden Spitze ausgestattet und bringt in den Händen eines hochqualifizierten Experten selbst berittene Krieger ins Wanken.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1452)
Guisarme [3]
Dieser Speer ist mit einer gebogenen Klinge und einer durchdringenden Spitze ausgestattet und bringt in den Händen eines hochqualifizierten Experten selbst berittene Krieger ins Wanken.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1453)
Guisarme
Dieser Speer ist mit einer gebogenen Klinge und einer durchdringenden Spitze ausgestattet und bringt in den Händen eines hochqualifizierten Experten selbst berittene Krieger ins Wanken.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1454)
Glaive [2]
Ein Speer mit einer großen
schwertähnlichen Speerspitze.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 104
Gewicht: 120
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1455)
Glaive [3]
Ein Speer mit einer großen
schwertähnlichen Speerspitze.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 104
Gewicht: 120
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1456)
Glaive
Ein Speer mit einer großen
schwertähnlichen Speerspitze.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 104
Gewicht: 120
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1457)
Partizan [1]
Ein Speer mit einer
zweischneidigen Klinge
und zwei Seitenklingen.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 124
Gewicht: 200
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1458)
Partizan [2]
Ein Speer mit einer
zweischneidigen Klinge
und zwei Seitenklingen.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 124
Gewicht: 200
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1459)
Partizan
Ein Speer mit einer
zweischneidigen Klinge
und zwei Seitenklingen.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 124
Gewicht: 200
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Swordman
Id: (1460)
Trident [2]
Ein dreizackiger
Speer, der auch zum
Fischen benutzt werden kann.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 120
Waffen-Level: 7777773[/color]
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1461)
Trident [3]
Ein dreizackiger
Speer, der auch zum
Fischen benutzt werden kann.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1462)
Trident
Ein dreizackiger
Speer, der auch zum
Fischen benutzt werden kann.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1463)
Hallberd [1]
Ein Speer mit stählerner Spitze und Axtklinge sowohl zum Stechen als auch zum Hacken.
Waffenart: {Spear|Spear}
Angriffsstärke: {165|165}
Gewicht: {250|250}
Waffen-Level: {3|3}
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1464)
Hallberd [2]
Ein Speer mit stählerner Spitze und Axtklinge sowohl zum Stechen als auch zum Hacken.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 165
Gewicht: 250
Waffen-Level: {3|3}
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1465)
Hallberd
Ein Speer mit stählerner Spitze und Axtklinge sowohl zum Stechen als auch zum Hacken.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 165
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Swordman
Id: (1466)
Crescent Scythe
Eine schwere Sense, die
normalerweise vom
Grim Reaper getragen wird.
Kritische Rate +30%
Genauigkeit +10
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 250
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1467)
Bill Guisarme
Ein Speer mit Hakenklinge,
der sichddd als vielseitig im Kampf erwiesen hat.
Erhöht den Schaden, der Brute-Monstern zugefügt wird, um 10%.
Erhöht den Schaden an Demihuman-Monstern um 5%.
Waffenart: {Spear|Spear}
Angriffsstärke: 183
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1468)
Zephyrus
Ein Speer, der mit
der Wind-Eigenschaft versehen wurde. Sendet automatisch
per ZufallThunder Storm Level 3 aus.
Bewirkt mit geringer Wahrscheinlichkeit einen Mute-Effekt beim Ziel.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 170
Gewicht: 200
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1469)
Longinus's Spear
Ein legendärer Speer,
den der tragische
Soldat Longinus trug.
Erhöht den Schaden, der Demihuman-Monstern und Angel-Monstern zugefügt wird, um 10%.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 250
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1470)
Brionac
Ein Speer, der mit dem
warmen, glühenden Licht reiner Heiligkeit erstrahlt.
Aktiviert Verwendung von
Heal Level 5.
Sendet automatisch per Zufall
Soul Strike Level 3
aus.
Aktiviert Verwendung von
Heal Level 5.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 190
Gewicht: 300
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1471)
Hellfire
Ein Speer, der mit
der Fire-Eigenschaft versehen und
mit der Macht,
Flammen herbeizurufen, verzaubert wurde.
STR +3
Sendet automatisch per Zufall Fire Ball Level 5 aus.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 350
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1472)
Soul Staff
Ein hochwertiger
zweihändiger Stab,
der die übersinnliche
Kraft verstärkt.
INT +5, AGI +2
MATK +15 %
Waffenart:
Two-Handed Staff
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 140
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 73
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1473)
Wizardry Staff
Dieser Stab soll
von einem Zauberer in
uralter Zeit gefertigt worden
sein und enthält fantastische
Energien. MATK +15 %
INT +6, DEX +2
Waffenart:
Two-Handed Staff
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 240
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 90
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1474)
Gae Bolg
Ein aus dem Körper einer toten, riesigen Meereskreatur geschaffener Speer,
mit einer gezackten Klinge an der Spitze, welche tiefe Wunden hinterlässt.
Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern.
Fügt Boss-Monstern 10% mehr Schaden zu.
Klasse: Two Handed Spear Angriffsstärke: 160
Gewicht: 200
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 60
Job s: Swordman
Id: (1476)
Crescent Scythe [1]
Eine beängstigende,
halbmondförmige Sense,
die einen Mann mit
nur einem einzigen Schwung töten kann.
Critical Rate +30%
Genauigkeit +10
Klasse: Spear
Angriffsstärke: 180
Gewicht: 250
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job : Swordman
Id: (1477)
Phantom Spear
Der Schöpfer dieses
respekteinflößenden
Two-Handed Spears opferte
sein eigenes Leben, als
er es schmiedete,
wodurch der Fluch entstand,
dass der Speer die Seele seines Trägers zu dominieren sucht.
Vergrößert den Schaden
bei Shadow-, Demon- und
Undead-Monstern um
20% und reduziert
den Schaden den man
durch diese Monstern
erhält um 10%.
Absorbiert 50 HP beim
Besiegen von Feinden.
Es besteht die Möglichkeit,
dass sein Träger in den
Confuse Status versetzt wird.
Gegenstandsklasse: Spear
ATK: 170
Gewicht: 200
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 75
Job s: Swordman
Id: (1478)
Ahlspiess
Ein wie ein großer Bohrer
geformter Speer, dazu
geschaffen, die Schwachpunkte
eines Feindes zu treffen.
Ignoriert physische DEF
und zaubert mit geringer Chance
automatisch Lv.5 Pierce.
Fügt Demihuman-Feinden
10% zusätzlichen Schaden zu.
Gegenstandsklasse: Spear
ATK: 120
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 65
Job s: Knight und
Crusaders
Id: (1479)
Spectral Spear [1]
Der Erschaffer dieses
überragenden Two-Handed
Spear hat sein eigenes
Leben geopfert, um ihn zu fertigen,
was zu einem Fluch führte,
der versucht, die Seele des Trägers zu beherrschen.
Erhöht den Schaden bei
Shadow-, Demon- und
Undead-Monstern um
20 % und verringert
den Schaden durch diese
Monster um 10 %.
Zieht 50 HP ab, wenn
Feinde besiegt wurden.
Birgt eine gewisse Chance,
den Träger in den Confuse-Status
zu versetzen.
Gegenstandsklasse: Spear
ATK: 170
Gewicht: 200
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 75
Job s: Swordman
Id: (1480)
Gae Bolg [2]
Ein Speer, gefertigt aus dem Körper eines toten, riesigen
Meerestieres, mit einer zackigen Klinge, die
tiefe Wunden verursacht. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern.
Fügt Boss-Monstern 10 % mehr Schaden zu.
Klasse: Two Handed Spear Angriffsstärke: 160
Gewicht: 200
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 60
Job s: Swordman
Id: (1481)
Zephyrus [3]
Ein Speer, erfüllt mit der
Wind-Eigenschaft. Wendet automatisch und zufällig
Level 3 Thunder Storm an.
Birgt eine geringe Chance, dem Ziel den Mute Effect zuzufügen.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 170
Gewicht: 200
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 48
Job s: Swordman
Id: (1482)
Assaulter Lance
Ein Two-handed Spear, um Feinde anzugreifen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 25%.
Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Two Handed Spear
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1486)
Glorious Lance
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Wenn Crusader- und Paladin-Klasse angreifen, wird automatischer Zauber von [Pressure] zu einer bestimmten Rate auferlegt
Wenn Knight- und Lord Knight-Klasse [Pierce] verwenden, wird [Fatal Wound] Lv.2 für Feinde zu einer bestimmten Rate aktiviert.
Klasse: Two Handed Spear Angriff: 220
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman
Id: (1489)
Spearfish
Leihgegenstand
Schwertfisch und Meeresfisch. Man sagt, dieser Fisch schmecke sehr lecker und friert sich mit
Pierce und Spiral Pierce ein. Erhöht kritischen Schaden mit hoher Chance und
friert sich mit einer geringenChance selbst ein.
Erhöht den Angriff von Spiral Pierce um 100% unmd den Angriff von Inspiration u 50% . ( Der Effekt von Inspiration verschindet, sobald abgelegt)
Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 30
Art : Two-handed Spear Angriff : 220
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls
Id: (1492)
Velum Glaive
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 80%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der Schaden von Clashing Spiral um 100% und Overbrand um 50%.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, ergibt sich eine Chance magische und physikalische Angriffe auf den Angreifer zurück zu werfen.
Gegenstandsart : Spear
ATK : 250
Gewicht : 450
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Swordman Cls
Id: (1495)
TE WoE Lance
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen.
Gegenstandsart: Two-handed Spear
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen
Id: (1501)
Club [3]
Ein schwerer Knüppel,
der in Notlagen eine
nützliche Waffe ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 23
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1502)
Club [4]
Ein schwerer Knüppel,
der in Notlagen eine
nützliche Waffe ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 23
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1503)
Club
Ein schwerer Knüppel,
der in Notlagen eine
nützliche Waffe ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 23
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1504)
Mace [3]
Eine solide Randleistenkeule,
die sehr wirkungsvoll für
einfaches Zerschmettern ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 37
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1505)
Mace [4]
Eine solide Randleistenkeule,
die sehr wirkungsvoll für
einfaches Zerschmettern ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 37
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1506)
Mace
Eine solide Randleistenkeule,
die sehr wirkungsvoll für
einfaches Zerschmettern ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 37
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job s: Novice,|Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1507)
Smasher [2]
Mit dieser Keule,
die im Grunde ein großer Hammer mit Stacheln ist, kann man hervorragend alles Mögliche zerschlagen.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 54
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1508)
Smasher [3]
Mit dieser Keule,
die im Grunde ein großer Hammer mit Stacheln ist, kann man hervorragend alles Mögliche zerschlagen.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 54
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1509)
Smasher [3]
Mit dieser Keule,
die im Grunde ein großer Hammer mit Stacheln ist, kann man hervorragend alles Mögliche zerschlagen.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 54
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Novice,
Swordman, Acolyte
und Merchant
Id: (1510)
Flail [2]
Ein Morgenstern mit seiner von Stacheln besetzten Metallkugel, die frei an einer Kette schwingt, ist eine sehr bedrohliche Waffe.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 69
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1511)
Flail [3]
Ein Morgenstern mit seiner von Stacheln besetzten Metallkugel, die frei an einer Kette schwingt, ist eine sehr bedrohliche Waffe.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 69
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1512)
Flail [3]
Ein Morgenstern mit seiner von Stacheln besetzten Metallkugel, die frei an einer Kette schwingt, ist eine sehr bedrohliche Waffe.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 69
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1513)
Morning Star [1]
Eine Keule aus Metall, auf der
eine solide mit Stacheln bedeckte Stahlkugel sitzt.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1514)
Morning Star [2]
Eine Keule aus Metall, auf der
eine solide mit Stacheln bedeckte Stahlkugel sitzt.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1515)
Morning Star [2]
Eine Keule aus Metall, auf der
eine solide mit Stacheln bedeckte Stahlkugel sitzt.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1516)
Sword Mace
Eine tödliche Keule mit
3 extrem scharfen Klingen
am oberen Ende.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1517)
Sword Mace [1]
Eine Spezialwaffe, in der ganz wunderbar die Kraft von Schwertern und Keulen vereint ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1518)
Sword Mace [1]
Eine Spezialwaffe, in der ganz wunderbar die Kraft von Schwertern und Keulen vereint ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1519)
Chain [2]
Ein einfacher Morgenstern, bei dem
eine dünne Keule
mit einer Kette aus
Eisengliedern verbunden ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 80
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1520)
Chain [3]
Ein einfacher Morgenstern, bei dem
eine dünne Keule
mit einer Kette aus
Eisengliedern verbunden ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 80
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1521)
Chain [3]
Ein einfacher Morgenstern, bei dem
eine dünne Keule
mit einer Kette aus
Eisengliedern verbunden ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 84
Gewicht: 80
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Swordman, Acolyte und Merchant
Id: (1522)
Stunner
Ein riesiger, schwerfälliger
Knüppel, der Feinde
bewusstlos schlagen kann.
Bewirkt Stun-Effekt an
Feinden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 200
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Acolyte
Id: (1523)
Spike
Ein Morgenstern, der ganz und gar
mit Stacheln bedeckt ist und
im Kampf wild und
unberechenbar schwingt.
Verringert jegliche Verteidigung gegen den Besitzer um 2/3.
Kritische Rate +40%
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1524)
Golden Mace [1]
Eine aus purem Gold
geschmiedete Keule.
Erhöht den Schaden, der Undead-Monstern zugefügt wird, um 10%.
Unzerstörbar (außer
bei Aufrüstungs-Versuchen).
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 80
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1525)
Long Mace
Eine lange dünne Keule,
die wie ein Speer gebaut ist.
Kann Feinde beschädigen,
die bis zu 3 Felder
von ihrem Besitzer entfernt sind.
10% mehr Ausdauer gegenüber Fernangriffen.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 135
Gewicht: 80
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1526)
Slash
Eine kräftige Keule mit
gebogenen scharfen Klingen.
Erhöht den Schaden, der Undead-Monstern zugefügt wird, um 15%.
Eine schwere Keule.
15% mehr Schaden an Undead-Monstern.
5% mehr EXP für das Besiegen von Undead-Monstern.
Bewirkt Coma-Effekt an
Undead mit geringer Wahrscheinlichkeit.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 145
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1527)
Quadrille
Eine schwere, mächtige Eisenkeule mit gerundetem Kopf.
Erhöht Schaden an Undead, Demihuman und Earth-Eigenschaft um 10%.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 165
Gewicht: 90
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1528)
Grand Cross
Eine kreuzförmige Keule, die vom Papst des Königreichs Rune-Midgarts gesegnet wurde.
Holt bei jedem Angriff gegen ein Undead-Monster 1 SP, und immer, wenn ein Undead getötet wird, 3 SP zurück.
Sendet automatisch
Turn Undead Level 3
per Zufall aus.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 150
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1529)
Iron Driver
Eine schwere Keule mit
rundem Kopf, gedacht für
den Einsatz in sportlichen Wettkämpfen, die sich jedoch
als wirksam im Kampf erwiesen hat.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 155
Gewicht: 300
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 78
Job s: Priest,
und Monk
Id: (1530)
Mjolnir
Ein Abbild des mächtigen Hammers, den Thor, der Donnergott, schwang. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
DEX +50, STR +20
Hat eine Chance Flächenschaden kurzzeitig zu aktivieren wenn man physisch angreift.
Hat eine Chance 'Thunderstorm Level 10' zu casten wenn man physisch angreift.
Waffenart: Mace
Eigenschaft: Wind
Angriffsstärke: 250
Gewicht: 600
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 95
Job s: Swordman und Merchant
Id: (1531)
Wrench
Ein schweres Gerät mit vielen praktischen Anwendungen.
Aktiviert Wahrscheinlichkeit,
bei jedem Angriff zufällig den Stun, Blind, Poison
oder Frozen-Status
zu bewirken.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 55
Job s: Acolyte
Id: (1532)
Stunner [2]
Ein Schlag von dieser klobigen Keule
führt leicht zum Blackout.
Jeder Hieb fügt mit 10%iger Chance
den Stun-Effekt zu.
Klasse: Mace
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 200
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Acolyte
Id: (1534)
Wrench
Mietgegenstand
Ein schweres Werkzeug mit vielen praktischen Verwendungsmöglichkeiten.
Birgt eine Chance,
bei jedem Angriff zufällig ausgewählt in den Stun-, Blind-, Poison-
oder Frozen-Status
zu versetzen.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Acolyte
Id: (1535)
Hollgrehenn's Hammer [1]
Ein Hammer, der von Hollgren verwendet wurde, um Waffen und
Rüstungen zu veredeln; er sieht voluminös und mächtig aus, aber er scheint
nicht ganz zuverlässig zu sein. Fügt eine geringe Chance hinzu, die Waffen
und Rüstungen von Feinden zu zerstören.
Diese Möglichkeit wird erheblich vergrößert, wenn die Mastersmith-Karte mit dieser Waffe
verbunden ist, aber es besteht auch eine geringe Möglichkeit, dass die Ausrüstung
des Trägers zerstört wird.
Fügt einen ATK +44 Bonus hinzu, wenn der STR Status des Trägers
44 oder größer ist.
Gegenstandsklasse: Mace
ATK: 4
Gewicht: 44
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 44
Job s: Swordman, Acolyte, und Merchant
Id: (1538)
Spike [2]
Ein Flegel, komplett
mit Nägeln überzogen,
das wild und willkürlich
im Kampf durch die Luft saust.
Verringert alle Verteidigungen gegen den Besitzer um 2/3.
Critical Rate + 40 %
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1539)
Golden Mace [2]
Eine Keule aus
purem Gold.
Erhöht den Schaden bei Undead-Monstern um 10 %.
Unzerstörbar (außer bei
Aufrüstungsversuchen).
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 80
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1540)
Grand Cross [1]
Eine kreuzförmige Keule, die durch den Papst des Königreichs von Rune-Midgarts gesegnet wurde.
Gewinnt 1 SP bei jedem Angriff gegen ein Undead-Monster zurück und 3 SP, wenn ein Undead-Monster getötet wird.
Wendet automatisch und zufällig
Level 3 Turn Undead
an.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 150
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Acolyte
Id: (1541)
Nemesis
Eine große, silberne Keule, die für Exorzismen gefertigt wurde.
Zusätzlich 10% Schaden für Demon- und Shadow-Monster.
Bietet eine Chance, Lv1 Signum Crusis automatisch zu zaubern, wenn man körperlich angegriffen wird.
Der Level von Signum Crusis erhöht sich um den Aufrüstungslevel.
Bietet eine Chance, für die Dauer von 20 Sekunden ATK + 50 hinzuzufügen, wenn man körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 90
Eigenschaft:Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 60
Job s: Acolyte
Id: (1542)
Battlefield Morning Star
Ein tödlicher Streitkolben, der von den besten Kriegern getragen wird. Er kann scheinbar die Rüstung eines Feindes durchdringen.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Mace
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Id: (1543)
Battlefield Morning Star
Ein tödlicher Streitkolben, der von den besten Kriegern getragen wird . Er kann scheinbar die Rüstung eines Feindes durchdringen.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Bei einem Angriff im Nahkampf, erhöht es die Wahrscheinlichkeit, den Stun-Effekt für 6 Sekunden auszulösen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Mace
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Id: (1544)
Lunakaligo [3]
Eine alte, schwarze und große Bratpfanne.
Wenn reine STR größer als 77 ist, wird dem Gegner bei physischem Angriff mit 15%iger Möglichkeit Stun zugefügt und die Angriffsgeschwindigkeit wird um 4 erhöht.
Lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% gekochte Gerichte fallen, wenn Brute-, Plant- oder Fish-Monster getötet werden.
Gegenstandsart: Mace
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Waffen-Lv.: 3
Benötigtes Lv.: 50
Job s: Transcendent Acolyte
Id: (1545)
Novice Mace [3]
Eine solide Randleistenkeule, die sehr wirkungsvoll für einfaches Zerschmettern ist.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 57
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Job s: Novice/Swordman/Acolyte/Merchant
Id: (1546)
Glorious Morning Star
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Erlegt bei normalem Angriff Stun zu einer bestimmten Rate auf
5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit
Klasse: Mace Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Novice-Class/Swordman/Acolyte/Merchant
Id: (1549)
Pilebuncker
Bei der Verwendung eines Pile Bunker erscheint ein großer Eisenspieß, der den Feind niedersticht und dann wieder verschwindet.
Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 450
Gewicht: 300
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (1550)
Book [3]
Ein Buch, das stabil genug gebunden wurde, um im Notfall als Waffe eingesetzt zu werden.
Waffenart: Book
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 60
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job s: Priest, Sage, Taekwon Master
Id: (1551)
Bible [2]
Ein Buch, das eine Zusammenstellung uralter,
heiliger Schriften enthält.
INT +2
Waffenart: Book
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Priest, Sage, Taekwon Master
Id: (1552)
Tablet [1]
Eine Marmorplatte, in welche
die weisen Worte der Ahnen eingraviert und damit unsterblich gemacht wurden.
Waffenart: Book
Angriffsstärke: 125
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Priest, Sage, Taekwon Master
Id: (1553)
Book of Billows
Ein kräftiges Buch mit
festem Einband, das mit
mit der Water-Eigenschaft
verzaubert wurde.
Art: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Priest,
Sage und TaeKwon Master
Id: (1554)
Book of Mother Earth
Ein kräftiges Buch mit
festem Einband, das mit
mit der Earth-Eigenschaft
verzaubert wurde.
Art: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Earth
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Priest,
Sage und TaeKwon Master
Id: (1555)
Book of the Blazing Sun
Ein kräftiges Buch mit
festem Einband, das mit
mit der Fire-Eigenschaft
verzaubert wurde.
Art: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Priest,
Sage und TaeKwon Master
Id: (1556)
Book of Gust of Wind
Ein kräftiges Buch mit
festem Einband, das mit
mit der Wind-Eigenschaft
verzaubert wurde.
Art: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job s: Priest,
Sage und TaeKwon Master
Id: (1557)
Book of the Apocalypse
Ein Buch, das
Prophezeiungen zum
Weltuntergang darlegt.
Erhöht Schaden an
Monstern mit Earth-, Water-,
Fire- und Wind-Eigenschaften
um 7 %, und an Monstern mit Holy-Eigenschaft um 5 %.
Art: Book
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 80
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Priest,
Sage und TaeKwon Master
Id: (1558)
Girl's Diary [1]
Ein reizendes Tagebuch, in dem
die innersten Gedanken eines
jungen Mädchens aufgezeichnet
wurden, doch man kann es
nicht ertragen, es zu öffnen.
Erhöht Schaden an Bogun-Monstern um 150 %.
Art: Book
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 30
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 40
Job s: Priest,
Sage und TaeKwon Master
Id: (1559)
Legacy of Dragon
Ein Buch, in dem der
Ursprung und die Geschichte der
Drachen niedergeschrieben ist. Es ist ein Schatz,
von dem erzählt wird, dass er
in der Rasse der Drachen von Generation zu Generation weiter gereicht wird.
Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern.
Fügt jedes Mal, wenn ein Dragon Monster getötet wird, 10 SP hinzu.
INT + 3
Klasse: Book
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 70
Job s: Priest, Sage und Taekwon Master
Id: (1560)
Sage's Diary [2]
Das Tagebuch eines großen
Weisen, veröffentlicht
ohne sein Wissen. Wenn
der Benutzer mindestens 50 STR hat, fügt das Tagebuch +15% MATK und
+5% ATK Speed hinzu. Wenn der Benutzer mindestens 70 INT Punkte hat,
fügt das Tagebuch +5% MATK hinzu.
Klasse: Book
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 110
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 60
Job s: Priest, Sage und Taekwon Master
Id: (1561)
Hardcover Book [1]
Ein dickes und schweres
Buch mit festem Einband,
das wirklich einige Schmerzen verursachen könnte,
wenn man damit um sich schlagen würde.
STR + 3, DEX + 2.
Klasse: Book
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 150
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 55
Job s: Priest, Sage und Taekwon Master
Id: (1562)
Bible Of Battlefield [1]
Ein Buch, in dem die Legenden vieler Kriege und Visionen von Strategen, die dabei waren, geschrieben sind.
Fügt eine Chance von 1% hinzu, Level 3 Blessing auszulösen, während der Benutzer angreift.
Falls der Benutzer Blessing beherrscht, wird das Blessing seines Levels ausgelöst.
INT + 3
Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden.
Art : Book
ATK : 110
Gewicht : 70
Benötigtes Lv. : 80
Jobs : Priest/Sage/Star Gladiator
Id: (1563)
Sage's Dirary
Mietgegenstand
Das Tagebuch eines großen
Weisen, das veröffentlicht wurde, ohne dass er je davon erfahren hat.
MATK +20 %, erhöht die
Angriffsgeschwindigkeit um 5 %
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Book Angriffsstärke: 135
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Priest, Sage,
Taekwon Master
Id: (1564)
Giant Encyclopedia [2]
Eine Enzyklopädie, die
von einem Verlag aus Prontera
vertrieben wird, der dafür bekannt ist,
dass seine Bücher in solide Einbände gebunden werden.
Diejenigen, die von diesem Buch getroffen werden,
werden schwören,
dass der Einbund von diamantener Härte ist.
MATK +15%, INT +3,
DEX +2, CRI +20.
CRI Bonus steigt entsprechend
dem LUK des Trägers.
Gegenstandsklasse: Book
ATK: 110
Gewicht: 200
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Priest und
Sage;
Taekwon Master
Id: (1565)
Ledger Of Death [2]
Diese Bücher werden von Dämonen
verwendet, um die Lebenden zu töten,
indem sie ihre Namen auf die Seiten schreiben.
Einige von ihnen gingen verloren und
endeten in den Händen von Menschen.
Der letzte Name,
''Hollg--'', sieht aus, als sei
er nicht zu Ende geschrieben worden.
Vielleicht hatte der Dämon es
sich anders überlegt?
MATK +15%, STR +3,
INT +3, LUK -20.
Versetzt mit geringer Chance
Demihuman-Feinde in den
Coma-Status.
Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus
dieser Waffe ist abhängig von ihrem
Aufrüstungslevel.
Beschädigt und verflucht alle Feinde auf dem Bildschirm,
wenn sie von Sages und Professors getragen wird.
Gegenstandsklasse: Book
ATK: 137
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 85
Job s: Priest und
Sage;
Taekwon Master
Id: (1568)
Book of Billows [3]
Ein dickes Buch mit
einem festen Einband, das
mit der Water-Eigenschaft
verzaubert worden ist.
Klasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Priest
Sage und Taekwon Master
Id: (1569)
Book of Mother Earth [3]
Ein dickes Buch mit
einem festen Einband, das
mit der Earth-Eigenschaft
verzaubert worden ist.
Klasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Earth
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Priest
Sage und Taekwon Master
Id: (1570)
Book of Blazing Sun [3]
Ein dickes Buch mit
einem festen Einband, das
mit der Fire-Eigenschaft
verzaubert worden ist.
Klasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Priest
Sage und Taekwon Master
Id: (1571)
Book of Gust of Wind [3]
Ein dickes Buch mit
einem festen Einband, das
mit der Wind-Eigenschaft
verzaubert worden ist.
Klasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 75
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Priest
Sage und Taekwon Master
Id: (1574)
Battle Strategy Book
Ein Schlachtfeld-Buch, geschrieben von alten Strategen aus einem Lund im fernen Osten. Im Militär wird es immer noch häufig gelesen.
STR + 2, INT + 1, MATK + 15%
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Priest, Sage, Taekwon Master
Id: (1575)
Battle Strategy Book
Ein Schlachtfeld-Buch, geschrieben von alten Strategen aus einem Lund im fernen Osten. Im Militär wird es immer noch häufig gelesen.
STR + 2, INT + 1, MATK + 15%
Verringert die magische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Priest, Sage, Taekwon Master
Id: (1576)
Glorious Tablet
MATK + 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 80%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Erhöht ATK 3 Sekunden lang zu einer bestimmten Rate um 200, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird
Klasse: Book Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Priest/Sage/Star
Id: (1577)
Glorious Apocalypse
MATK + 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 80%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der magischen Verteidigung von Demihuman-Monstern
+9 Veredelung
Matk 5% erhöht
Zauberzeit verringert sich um 5%
Zauberverzögerung verringert sich um 5%
Klasse: Book Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Priest/Sage/Star
Id: (1586)
Velum Bible
Matk +125.
*Stats während WoE & PVP
Erhöht Heal-Skill basierend auf dem Base Level.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, reduziert sich der Cool-Down von Lauda Agnus, Lauda Ramus und Clearance. SP Kosten werden von diesen Skills um 60 erhöht.
Gegenstandsart : Book
ATK : 110
Gewicht : 60
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Priest Cls / Sage Cls / Taekwon Master000000
Id: (1587)
Velum Encyclopedia
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 80% und erhöht diesen zusätzlich um je 1% pro Upgrade-Level.
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 30%.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, ergibt sich eine Chance auf Angriffsgeschwindigkeit von 200 für 3 Sekunden.
Gegenstandsart : Book
ATK : 130
Gewicht : 100
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Priest Cls / Sage Cls / Taekwon Master000000
Id: (1591)
TE WoE Book
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen.
Menge der Heilung wird um 5% erhöht.
Gegenstandsart: Book
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Priest Job-Klassen/Sage Job-Klassen/Taekwon Master
Id: (1596)
Earth Pedigree Book [2]
Dieses Buch wurde mit der Macht der Erde versiegelt.
MATK +130.
INT 3.
Addiert 5% Schaden bei Earth Spike/Heaven's Drive.
Addiert zusätzlich 1% Schaden bei Earth Spike/Heaven's Drive je Upgrade-Level
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: Book
Attack : 90
Gewicht: 40
Weapon Level: 4
Benötigtes Lv. : 27
Job : Priest Class/Sage Class/Taekwon Master
Id: (1601)
Rod [3]
Ein einfacher Zauberstab.
MATK +15%
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: NA
Job s: Novice, Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1602)
Rod [4]
Ein einfacher Zauberstab.
MATK +15%
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: NA
Job s: Novice, Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1603)
Rod
Ein einfacher Zauberstab.
MATK +15%
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Novice, Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1604)
Wand [2]
Ein grob gearbeiteter Zauberstab, der wirksam genug ist, um Zauber auszusenden.
INT +1, MATK +15%
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Novice, Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1605)
Wand [3]
Ein grob gearbeiteter Zauberstab, der wirksam genug ist, um Zauber auszusenden.
INT +1, MATK +15%
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Novice, Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1606)
Wand
Ein grob gearbeiteter Zauberstab, der wirksam genug ist, um Zauber auszusenden.
INT +1, MATK +15%
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 25
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Novice, Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1607)
Staff [2]
Ein mit einem verzauberten Juwel besetzter Holzstab.
MATK +15%
INT +2
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 40
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1608)
Staff [3]
Ein mit einem verzauberten Juwel besetzter Holzstab.
MATK +15%
INT +2
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 40
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1609)
Staff
Ein mit einem verzauberten Juwel besetzter Holzstab.
MATK +15%
INT +2
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 40
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1610)
Arc Wand [1]
Ein prunkvoller, elegant gearbeiteter Zauberstab, der mächtige magische Energie verleiht.
MATK +15%
INT +3
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 40
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1611)
Arc Wand [2]
Ein prunkvoller, elegant gearbeiteter Zauberstab, der mächtige magische Energie verleiht.
MATK +15%
INT +3
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 40
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1612)
Arc Wand
Ein prunkvoller, elegant gearbeiteter Zauberstab, der mächtige magische Energie verleiht.
MATK +15%
INT +3
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 40
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1613)
Mighty Staff
Ein seltener Stab, der übersinnliche Energie in brutale Kraft verwandeln kann.
Verbraucht 2 SP bei
jedem körperlichen Angriff.
MATK +15%
STR +10
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1614)
Wand of Occult
Ein Schamanenstab
mit einem Ziegenschädel am oberen Ende,
der die magische
Angriffsstärke verbessert.
MATK +15%
INT +3
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 75
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1615)
Evil Bone Wand
Da dieser Stab aus Menschenknochen von bösen Geistern besessen ist, können diejenigen, die ihn nutzen, seine
beklemmend verfluchte Aura verspüren.
MATK +15%
INT +4
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 40
Gewicht: 70
Eigenschaft:Undead
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (1616)
Wing Staff
Ein Stab, der eine
Windfee enthält und der
seinem Benutzer
Geschwindigkeit verleiht.
Reduziert Zauberwirkungsdauer
um 5%. MATK +15%
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 50
Eigenschaft:Wind
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 40
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1617)
Survivor's Rod
Ein Stab, entwickelt
durch die gemeinsamen
Anstrengungen von
der Mage Guild und der
Prontera Church. Es gibt
zwei unterschiedliche Versionen
dieses Stabes, der
neuen Lehrlingen helfen soll.
DEX +2, MATK +15%
HP +300
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 24
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1618)
Survivor's Rod [1]
Ein Stab, entwickelt
durch die gemeinsamen
Anstrengungen von
der Mage Guild und der
Prontera Church. Es gibt
zwei unterschiedliche Versionen
dieses Stabes, der
neuen Lehrlingen helfen soll.
DEX + 3, MATK + 15%
HP + 400.
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 24
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1619)
Survivor's Rod
Ein Stab, entwickelt
durch die gemeinsamen
Anstrengungen von
der Mage Guild und der
Prontera Church. Es gibt
zwei unterschiedliche Versionen
dieses Stabes, der
neuen Lehrlingen helfen soll.
INT +2, MATK +15%
HP +300
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 24
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1620)
Survivor's Rod [1]
Ein Stab, entwickelt
durch die gemeinsamen
Anstrengungen von
der Mage Guild und der
Prontera Church. Es gibt
zwei unterschiedliche Versionen
dieses Stabes, der
neuen Lehrlingen helfen soll.
INT + 3, MATK + 15%
HP + 400.
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 24
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (1621)
Hypnotist's Staff [1]
Ein Stab mit einem
hypnotisierenden Effekt, der
sogar einen Novice sich genau
wie ein High Wizard fühlen lässt.
Gewissermaßen.
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 50
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Novice
Id: (1622)
Hypnotist's Staff [2]
Ein Mitarbeiter mit einem
hypnotisierenden Effekt, der
sogar einen Novice sich genau
wie ein High Wizard fühlen lässt.
Gewissermaßen.
INT + 1, MATK + 25%.
Klasse: Staff
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 50
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Novice
Id: (1623)
Leihgegenstand
Ein seltener Staff, der psychische Energie in rohe Gewalt umwandeln kann.
Verbraucht 1 SP bei jedem physischen Angriff.
STR + 10 ,INT + 4, MATK +100
Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 165
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Mage Class, Acolyte Class, Soul Linker
Id: (1624)
Lich's Bone Wand [2]
Ein Stab, hergestellt aus
dem Schädel einer machtvollen
Leiche, der jeden verflucht,
der seinen wahren Besitzer bedroht.
MATK +20%, INT +1,
DEX +1.
Jedes Mal, wenn der
Träger physisch angegriffen wird,
besteht die geringe Chance, dass
alle Bildschirm-Feinde verflucht werden.
Diese Chance kann vergrößert werden,
indem das Aufrüstungslevel dieser Waffe
erhöht wird.
Zusätzlicher MATK +3% und Max SP
+300 Bonus, wenn das Aufrüstungslevel
9 oder höher ist.
Undead-Eigenschaft.
Gegenstandsklasse: Staff
ATK: 60
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Trascendent Mage und Acolyte
Id: (1625)
Healing Staff
Ein Heilstab, hergestellt
aus Ästen des Yggdrasil-Baums.
Darauf befindet sich
in einer uralten Sprache die
Einritzung: ''Gesundheit
und langes Leben''
MATK +15. Erhöht die
Recovery Rate der
Heal und Sanctuary
Skills abhängig vom
Aufrüstungslevel dieser Waffe.
Holy-Eigenschaft.
Gegenstandsklasse: Staff
ATK: 10
Gewicht: 40
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 55
Job s: Acolyte
Id: (1626)
Piercing Staff
Ein Stab, in den ein
Edelstein eingelegt ist,
der ständig Wellen aussendet,
welche die MDEF von Feinden
unterbrechen können. MATK +15%,
INT +4. Ignoriert 0%
der MDEF des Feindes, wenn
magische Angriffe geführt werden;
Dieser Prozentsatz wird gesteigert, wenn das
Aufrüstungslevel der Waffe erhöht wird.
Gegenstandsklasse: Staff
ATK: 80
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Trascendent Mage und Acolyte
Id: (1631)
Holy Stick [1]
Ein heiliger Stab, der aus Rune of Odin gefertigt wurde, spezialisiert auf Exorzismen.
MATK + 15%
Verringert die Zauberzeit für Holy Light, Turn Undead und Magnus Exorcismus um 25%.
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 50
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Priest, Monk
Id: (1632)
Warlock's Magic Wand
Ein Rod, der für tapfere Magier zum Kampf gegen Feinde modifiziert wurde.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
MATK + 15%, INT + 4, Dex + 3
Verringert die magische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Ermöglicht bei der Anwendung von magischen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 5%, den Stun-Effekt auszulösen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker
Id: (1633)
Warlock's Battle Wand
Ein Rod, der für tapfere Magier zum Kampf gegen Feinde modifiziert wurde.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
MATK + 15%, INT + 3, Dex + 3
Erhöht den magischen Schaden gegen Demihuman-Monster um 15%.
Ermöglicht bei der Anwendung von magischen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 5%, den Stun-Effekt auszulösen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker
Id: (1634)
Strong Recovery Wand
Ein Rod, mit dem Menschen im Kampf geheilt werden können.
Er bietet eine spezielle Behandlung bei schweren Verletzungen.
MATK + 15%
Erhöht die Recovery Rate of Heal, Sanctuary um 14%, wenn sie vom Träger gezaubert werden.
Bringt alle 10 Sekunden 5 SP.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker
Id: (1635)
Speedy Recovery Wand
Ein Rod, mit dem Menschen im Kampf geheilt werden können.
Er wurde optimiert für schnelleres Heilen.
MATK + 15%, INT + 3, DEX + 2
Reduziert die Zauberverzögerung um 15%.
Bringt alle 10 Sekunden 5 SP.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker
Id: (1636)
Thorn Staff of Darkness
Ein mit Dornen bestückter Stab der große, magische Kraft enthält.
MATK + 160, INT + 3, DEX + 3
Jedes Upgrade fügt das ignorieren magischer Verteidigung von Gegnern bei magischem Angriff hinzu und reduziert die Cast Verzögerung aller Skills.
Class : Rod
Attack: 60
Weight : 70
Property:Shadow
Weapon Level: 4
Required Level : 75
Jobs : Transcendent Mage, Acolyte
Id: (1639)
Novice Rod [3]
Ein einfacher Zauberstab.
MATK +32
Waffenart: Rod
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Job s: Novice/Magician/Acolyte/Soul Linker
Id: (1640)
Glorious Arc Wand
Matk+ 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 15%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
Matk erhöht sich pro Veredelungsgrad
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der magischen Verteidigung von Demihuman-Monstern
+9 Veredelung
Matk 5% erhöht
Zauberzeit verringert sich um 5%
Zauberverzögerung verringert sich um 5%
Klasse: Staff Angriff: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Wizard/Acolyte
Id: (1641)
Glorious Cure Wand
MATK + 15%
14% Erhöhung des Erholungsbetrags, wenn [Heal] und [Sanctuary] verwendet werden.
Verzögerung verringert sich um 10%, nachdem Skills verwendet wurden.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung des Erholungsbetrages
[Bless] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Heal] Skill, wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Heal] Lv.10 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
+10 Veredelung
10% Erhöhung des Erholungsbetrags
Klasse: Staff Angriff: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Wizard/Acolyte
Id: (1649)
Rafini Staff
Ein Staff, der aus einem Stein gefertigt ist, den der Raffine-Stamm mit Zauberkraft gefüllt hat.
Fixed-Zauber wird für jedes Aufrüstungslevel um 1 % verringert (Er wird nicht durch den Verringerungseffekt von Karten oder Teilen verdoppelt).
MATK + 180.
Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 100
Job s: Third Magician/Acolyte Class
Id: (1650)
P.Staff1
Ein Staff, hergestellt vom Paradise Team. Ein Standardgegenstand für einen angehenden Zauberer.
INT + 2 ,
MATK + 125
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 60
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: Magician Class/Acolyte Class
Id: (1651)
P.Staff2
Ein Staff, hergestellt vom Paradise Team. Ein Standardgegenstand für einen angehenden Zauberer.
INT + 3, MATK + 150
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 60
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: Magician Class/Acolyte Class
Id: (1657)
Wand Of Affection
Dieser Stab strahlt Fürsorge aus.
Addiert 10% Heal Bonus.
MATK + 160, INT + 2.
Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Affection, Shoes Of Affection und Shawl Of Affection getragen wird, erhöht sich der Heal Bonus zusätzlich um 25% und SP Verbrauch von 'Heal' um 20.
Zieht 2 Sekunden der Abklingzeit von Sacrament, Lauda Agnus und Lauda Ramus.
Gegenstandsart: Staff
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (1658)
Ein Stab, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Ein fortgeschrittener Gegenstand für erfahrene Magier.
Int +4 , Matk +170
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Staff
Attack : 60
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Mage Class/Acolyte Class
Id: (1660)
Empowered Wand Of Affection [1]
Dieser Stab strahlt Fürsorge aus.
Addiert 20% Heal Bonus.
MATK + 180, INT + 4.
Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Affection, Shoes Of Affection und Shawl Of Affection getragen wird, erhöht sich der Heal Bonus zusätzlich um 45% und SP Verbrauch von 'Heal' um 50.
Zieht 3 Sekunden der Abklingzeit von Sacrament, Lauda Agnus und Lauda Ramus.
Waffenart: Staff
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 130
Job s: "Arch Bishop
Id: (1661)
Mental Destroyer
Jeder Angriff zieht 5% der gegnerischen SP ab. (Angriffe durch Skills sind ausgeschlossen)
Erhöht de SP Verbrauch von Skills um 100
Int +10, Matk +50, Mdef +20.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der SP Abzug bei Angriffen.
Gewicht : 140
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : High-Wizard Cls
Id: (1667)
TE WoE Staff
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MATK +100.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht.
Magische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen.
Menge der Heilung wird um 5% erhöht.
Gegenstandsart: One-handed Staff
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (1670)
RWC Memory Staff [1]
Ein Memory Staff mit erstaunlich mächtiger Magie zur Feier des RWC 2012. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, entfaltet sich ein verborgener Zauberspruch.
MATK + 30, wenn Upgrade Level höher als 3, MATK + 30.
Wenn Upgrade Level höher als 6: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%.
Wenn Upgrade Level höher als 9: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%.
Zaubert zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei jedem magischen Angriff automatisch [Magic Amplification] Level 1.
Wenn mit RWC 2012 Pendant ausgerüstet, erhöht sich die MATK + 5 pro Waffen Upgrade.
Art : One Handed Staff
Angriffsstärke : 25
Gewicht : 50
Waffen Lv. : 3
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : MagicianClass/AcolyteClass/Soul Linker
Id: (1676)
Baculum Daemonicum [2]
An infernal staff from hell. Only true demons are able control it's full power. People say that a Prince from Hell used this weapon for his army.
Decrease aftercast delay 10%.
With more than Base LV 100, MATK +30.
With more than 9 refine level, Blind can be activated by a certain chance. SP consumption will be decreasd 10% when using skills.
MATK + 150
Class : One handed Staff Attack : 60
Weight : 120
Weapon LV : 4
Required LV : 80
Jobs : Magician, Acolyte, Soul Linker
Id: (1677)
Blue Wand [1]
Blauer Stab mit zerstörerischer Kraft.
DEX +5, INT +5.
MATK + 200
Premium
MAtk+ 20%
Reduziert Castzeit um 10%.
Type : Onehand Staff Angriff : 50
Gewicht : 0
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Warlock
Id: (1701)
Bow [3]
Ein häufiger Bogen.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 4
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1702)
Bow [4]
Ein häufiger Bogen.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 4
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1703)
Bow
Ein häufiger Bogen.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 15
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 4
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1704)
Composite Bow [3]
Ein mittelmäßiger Bogen,
der zumeist für die
Niederwildjagd verwendet wird.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 29
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 4
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1705)
Composite Bow [4]
Ein mittelmäßiger Bogen,
der zumeist für die
Niederwildjagd verwendet wird.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 29
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 4
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1706)
Composite Bow
Ein mittelmäßiger Bogen,
der zumeist für die
Niederwildjagd verwendet wird.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 29
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 4
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1707)
Great Bow [2]
Ein Bogen einfacher Bauart
mit sehr ausgewogener
Leistung.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 18
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1708)
Great Bow [3]
Ein Bogen einfacher Bauart
mit sehr ausgewogener
Leistung.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 77777718[/color]
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1709)
Great Bow
Ein Bogen einfacher Bauart
mit sehr ausgewogener
Leistung.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 18
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1710)
Cross Bow [2]
Ein Bogen in Sonderanfertigung,
der einen Schussmechanismus
verwendet, um Pfeile
auf Feinde abzuschießen.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 65
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 18
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1711)
Cross Bow [3]
Ein Bogen in Sonderanfertigung,
der einen Schussmechanismus
verwendet, um Pfeile
auf Feinde abzuschießen.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 65
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 18
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1712)
Cross Bow
Ein Bogen in Sonderanfertigung,
der einen Schussmechanismus
verwendet, um Pfeile
auf Feinde abzuschießen.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 65
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 18
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1713)
Arbalest Bow [1]
Eine leistungsstarke
Belagerungswaffe; im
Grunde eine riesige
Armbrust. DEX +2
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1714)
Gakkung Bow [1]
Ein Bogen, der berühmt
wurde, weil ein legendärer
koreanischer Bogenschütze namens Goongso die Kraft dieses Bogens nutzte,
um seine Feinde zu vernichten.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 110
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1715)
Arbalest [2]
Eine leistungsstarke
Belagerungswaffe; im
Grunde eine riesige
Armbrust. DEX +2
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1716)
Gakkung Bow [2]
Ein Bogen, der berühmt
wurde, weil ein legendärer
koreanischer Bogenschütze namens Goongso die Kraft dieses Bogens nutzte,
um seine Feinde zu vernichten.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 110
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 33
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1718)
Hunter Bow
Ein mächtiger Bogen, der nur
von Hunter und Sniper wirksam eingesetzt werden kann.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 125
Gewicht: 110
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 77777733[/color]
Job : Hunter
Id: (1719)
Roguemaster's Bow
Ein Bogen, der eigens
für Thieves geschaffen wurde und
eine große Angriffsreichweite hat.
Waffen-Reichweite: 11 Felder
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 75
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job : 777777Thief[/color]
Id: (1720)
Rudra Bow
Ein Bogen, der mit
der heiligen Essenz von Rudra, einem der alten Götter, versehen wurde.
Verleiht 50% mehr Ausdauer für den Poison-, Curse-, Silence-,
Chaos- und Blind-Status. Aktiviert die Verwendung von
Heal Level 1 und
Cure Level 1. INT +5
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 777777120[/color]
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 48
Job s: Archer;
Rogue
Id: (1721)
Repeating Crossbow [1]
Eine Schnellfeuer-Armbrust, mit der man in kurzer Zeit viele Pfeile abschießen kann.
Art: Bow ATK: 95
Gewicht: 200
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 65
Job s: Thief-, Hunter
und Rogue
Id: (1722)
Ballista
Ein riesiger Bogen, der in Kämpfen in uralter Zeit verwendet wurde.
Art: Bow ATK: 145
Gewicht: 350
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 77
Job s: Hunter, Bard
und Dancer
Id: (1723)
Luna Bow [2]
Ein handgefertigter Bogen
aus Mondstein, mit einer
angefügten Klinge,
die es ihrem Benutzer erlaubt,
Angriffe des Feindes
zu blockieren und zu kontern.
Der Nachteil dieses Bogens
ist, dass er ziemlich
schwer ist.
DEF +2 wenn nicht aufgerüstet. DEF +3 wenn aufgerüstet bis +6.
DEF +5 wenn aufgerüstet bis +9.: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 200
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job : Hunter
Id: (1724)
Dragon Wing
Ein aus Drachenknochen
konstruierter Bogen, so
zugeschnitten, dass er
aussieht wie Drachenflügel.
Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern.
Hat jedes Mal, wenn er ein Dragon Monster tötet,
eine Chance von 3% einen Oridecon Arrow zu gewinnen.
Klasse: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 120
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 60
Job s: Archer;
Thief und Rogue
Id: (1725)
Minstrel Bow [1]
Ein Musikinstrument, das
zu einem Bogen umgestaltet
worden ist. INT +2,
SP Recovery +10%
Klasse: Bow
Schaden: 120
Gewicht: 170
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job : Hunter/Bard/Dancer
Id: (1726)
Hunter Bow [1]
Ein gewaltiger Bogen, der
nur von Hunters wirkungsvoll
benutzt werden kann.
Klasse: Bow
Angriffsstärke: 125
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job : Hunter
Id: (1727)
Ballista [1]
Ein riesiger Bogen, dessen Design
von den gigantischen Belagerungswaffen
inspiriert wurde, die zur Zerstörung
von ganzen Burgen verwendet wurden.
Klasse: Bow
Angriffsstärke: 145
Gewicht: 350
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 77
Job s: Hunter,
Bard und Dancer
Id: (1728)
Leihgegenstand
Ein riesiger Bow, der in vergangenen Kämpfen verwendet wurde.
Erhöht den Schaden bei Ranged-Attacking um 20 %.
Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 194
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Hunter, Bard, Dancer
Id: (1729)
Rudra Bow
Mietgegenstand
Ein Bogen, erfüllt mit der
heiligen Essenz von Rudra, einem der Götter aus alter Zeit.
Erhöht die Ausdauer gegen die Status Poison, Curse, Silence,
Chaos und Blind um 50 %. Ermöglicht die Verwendung von
Level 1 Heal und
Level 1 Cure. INT +5
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 0
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Archer;
Rogue
Id: (1730)
Burning Bow [1]
Ein flammender Bogen,
der aussieht, als sei es
gefährlich ihn zu ergreifen.
Erhöht die Toleranz gegen
Angriffe mit der Fire-Eigenschaft
um 10% und erhöht den
Schaden von Angriffen
mit Fire Arrows um 25%.
Gegenstandsklasse: Bow
ATK: 95
Gewicht: 140
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 55
Job s: Archer
und Rogue
Id: (1731)
Freezing Bow [1]
Ein gefrorener Bogen,
dessen Sehne so aussieht,
als sei sie zu hart, um
sie zu spannen.
Es besteht eine gewisse Chance,
Feinde einzufrieren und der
Schaden von Angriffen mit
Crystal Arrows ist um 25% erhöht.
Gegenstandsklasse: Bow
ATK: 100
Gewicht: 140
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 55
Job s: Archer
und Rogue
Id: (1732)
Earthen Bow [1]
Ein in jeder Hinsicht
perfekt ausbalancierter Bogen.
Vergrößert den Schaden von
Angriffen mit Stone Arrows um 25%.
Es besteht eine gewisse Chance,
Feinde in den Darkness-Status
zu versetzten.
Gegenstandsklasse: Bow
ATK: 105
Gewicht: 140
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 55
Job s: Archer
und Rogue
Id: (1733)
Gale Bow [1]
Ein leichter Bogen, verbessert
mit der Kraft von Wirbelstürmen.
Vergrößert den Schaden von
Angriffen mit Arrows of Wind um 25%.
Bei jedem physischen Angriff
besteht eine gewisse Chance,
automatisch Lv.5 Wind Blade zu zaubern;
diese Chance wird vergrößert,
wenn die INT des Trägers
40 oder größer ist.
Gegenstandsklasse: Bow
ATK: 95
Gewicht: 140
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 55
Job s: Archer
und Rogue
Id: (1734)
Orc Archer Bow
Ein großer, mächtiger Bogen, wie er von Orc Archers verwendet wird.
Fügt eine Möglichkeit hinzu, Feinde zu besiegen, indem Iron Arrows fallen gelassen werden.
Verbessert den Schaden von Angriffen mit Steel Arrows um 50%.
Gegenstandsklasse: Bow
Angriffskraft: 120
Gewicht: 160
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 65
Job s: Archer und Rogue
Id: (1736)
Double Bound [3]
Ein dünner und geschmeidiger Bogen speziell für Doppelangriffe.
Beim Angreifen bietet sich eine Chance, Double Strafe des gerade erlernten Levels automatisch zu zaubern.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Sniper
Id: (1737)
Ixion Wings [1]
Ein wunderschöner Bogen, der wie ein Paar reinweiße Flügel gestaltet ist.
Bietet eine Chance, ASPD 7 Sekunden lang um 7% zu erhöhen, wenn man angegriffen wird. Die Chance erhöht sich in Abhängigkeit vom Verfeinerungs-Level.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 135
Gewicht: 30
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Sniper
Id: (1738)
Battle CrossBow
Eine Armbrust, die entworfen wurde, um Demihuman-Monstern mehr Schaden zuzufügen.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Thief,Archer
Id: (1739)
Battle CrossBow
Eine Armbrust, die entworfen wurde, um Demihuman-Monstern mehr Schaden zuzufügen.
DEX + 2, INT + 10
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Thief,Archer
Id: (1742)
Novice Composite Bow [3]
Ein spezieller Bogen aus verschiedenen Materialien für höheren Schaden.
Kann nicht veredelt werden.
Gegenstandsart: Bow
Angriff: 49
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Archer Job-Klassen, Thief unf Rogue
Id: (1743)
Glorious Hunter Bow
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
(Veredelungsgrad * 2)% zusätzlicher schwerer Schaden
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
20% Erhöhung des Schadens von [Double Strafing]
Klasse: Bow Angriff: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Archer/Thief/Rogue
Id: (1746)
Elven Bow [1]
Nach dem Vorbild eines Bow des Watching-Stammes vom alten Wald hergestellt.
DEX + 2.
Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 160
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 100
Job s: Third Archer Class
Id: (1747)
P.Bow1
Ein Bow, der vom Paradise Team hergestellt wurde. Modifiziert für Leute, die First Archer werden wollen.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 82
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: Archer Class/Thief/Rogue
Id: (1748)
P.Bow2
Ein prächtiger Bow, der vom Paradise Team hergestellt wurde. Er eignet sich für Fortgeschrittene, die bereits mit einem Bow umgehen können.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 40
Job s: Archer Class/Thief/Rogue
Id: (1801)
Waghnak [3]
Eine häufige, dennoch wirksame Kralle, die man auch
Tigerzahn nennt.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Priest
und Monk
Id: (1802)
Waghnak [4]
Eine häufige, dennoch wirksame Kralle, die man auch
Tigerzahn nennt.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Priest
und Monk
Id: (1803)
Knuckle Dusters [2]
Ein Schutz,
der Handrücken
und Unterarm schützt und über erhabene Beschläge für
Angriffszwecke verfügt.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 45
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Priest
und Monk
Id: (1804)
Knuckle Dusters [3]
Ein Schutz,
der Handrücken
und Unterarm schützt und über erhabene Beschläge für
Angriffszwecke verfügt.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 45
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Priest
und Monk
Id: (1805)
Studded Knuckles [2]
Silberner Stachel-Schlagring mit Diamantnoppen, der
für gewöhnlich von den besten Kämpfern eines Stammes getragen wird.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 65
Gewicht: 45
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Priest
und Monk
Id: (1806)
Studded Knuckles [3]
Silberner Stachel-Schlagring mit Diamantnoppen, der
für gewöhnlich von den besten Kämpfern eines Stammes getragen wird.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 65
Gewicht: 45
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 12
Job s: Priest
und Monk
Id: (1807)
Fist
Eine Waffe in der Form
einer menschlichen Faust, die Feinden wirksam Schaden zufügt.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 65
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Priest
und Monk
Id: (1808)
Fist [1]
Eine Waffe in der Form
einer menschlichen Faust, die Feinden wirksam Schaden zufügt.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 65
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Priest
und Monk
Id: (1809)
Claw [1]
Eine Waffe mit drei
langen Stahlkrallen, die
sich im Nahkampf als
sehr wirksam erwiesen haben.
STR +2
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 86
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Priest
und Monk
Id: (1810)
Claw [2]
Eine Waffe mit drei
langen Stahlkrallen, die
sich im Nahkampf als
sehr wirksam erwiesen haben.
STR +2
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 86
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Priest
und Monk
Id: (1811)
Finger [1]
Krallen wie
Menschenfinger mit
langen, scharfen Nägeln.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 97
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Priest
und Monk
Id: (1812)
Finger [2]
Krallen wie
Menschenfinger mit
langen, scharfen Nägeln.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 97
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 24
Job s: Priest
und Monk
Id: (1813)
Kaiser Knuckle
Eine von Zephyrus, dem Gott
des Westwinds gesegnete
Kralle. Verursacht 5%
mehr Schaden an
Undead-Monstern und
10% mehr Schaden an
Monstern mit Earth-, Water-, Fire- und
Wind-Eigenschaften.
Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 45
Eigenschaft: WindWaffen-Level: 4
Erforderliches Level: 36
Job s: Priest
und Monk
Id: (1814)
Berserk
Eine Kralle, die mit
Verrücktheitsessenz versehen wurde.
Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Waffenart: Claw
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 36
Job s: Priest
und Monk
Id: (1815)
Hatii Claw [1]
Eine blutverschmierte
Waffe, hergestellt
aus den Klauen von
Hatii, Wächter am
Tor zur Unterwelt.
Reduziert MAX HP um
2%. Hat eine geringe Chance, Monstern im Kampf den Bleeding Effekt zuzufügen.
Klasse: Claw
Angriffsstärke: 152
Gewicht: 55
Eigenschaft:Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 70
Job s: Priest, Monk
Id: (1816)
Berserk [1]
Ein Paar scharfer Klauen,
das seinen Träger in Besitz nimmt und ihn
dazu zwingt frisches Blut zu vergießen.
Vergrößert in hohem Maß die Angriffsgeschwindigkeit. : Claw
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Priest, Monk
Id: (1817)
Leihgegenstand
Eine Kralle, gesegnet von Zephyrus, dem Gott des Westwindes.
Fügt Undead-Monstern 5 % zusätzlichen Schaden und Monstern mit der Earth-, Water-, Fire- und Wind-Eigenschaft 10 % zusätzlichen Schaden zu.
Angriffsgeschwindigkeit + 12 %
Waffenklasse: Finger Angriffsstärke: 159
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Priest, Monk
Id: (1818)
Magma Fist [3]
Ein Schlagring aus supererhitzer
Lava, die eine besondere Verkleidung
hat, so dass man ihn tragen kann.
Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance,
dass automatisch Lv.5 Endow Blaze auf
den Träger angewendet wird.
Gegenstandsklasse: Claw
ATK: 80
Gewicht: 65
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 75
Job s: Priest und
Monk
Id: (1819)
Iceicle Fist [3]
Ein Schlagring aus extrem
kaltem Eis, mit einer besonderen
Verkleidung, so dass man ihn tragen kann.
Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance,
dass automatisch Lv.5 Endow Tsunami auf
den Träger angewendet wird.
Gegenstandsklasse: Claw
ATK: 80
Gewicht: 65
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 75
Job s: Priest und
Monk
Id: (1820)
Electric Fist [3]
Ein Schlagring, erfüllt
mit der Kraft des Blitzes,
der gelegentlich Feinde
schockt.
Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance,
dass automatisch Lv.5 Endow Tornado auf
den Träger angewendet wird.
Gegenstandsklasse: Claw
ATK: 80
Gewicht: 65
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 75
Job s: Priest und
Monk
Id: (1821)
Seismic Fist [3]
Ein Schlagring, erfüllt
mit der Kraft von
Mother Earth, mit dem
Sie Ihre Feinde zerschmettern können.
Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance,
dass automatisch Lv.5 Endow Quake auf
den Träger angewendet wird.
Gegenstandsklasse: Claw
ATK: 80
Gewicht: 65
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 75
Job s: Priest und
Monk
Id: (1822)
Barrage Fist [4]
Die magischen Worte,
die auf diesen Handschuhen
zu lesen sind, können
dem Monk, der sie trägt,
unglaubliche Macht verleihen.
Vergrößern den Schaden von
Raging Trifecta Blow, Raging
Quadruple Blow und
Raging Thrust um 15%.
Gegenstandsklasse: Claw
ATK: 30
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 60
Job s: Priest und
Monk
Id: (1823)
Battle Fist
Battle Gloves, die von Kämpfern auf dem Schlachtfeld verwendet werden. Der Träger wird nie erschöpft, da sie unbegrenzte Kraft bringen.
STR + 2, AGI + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Jeder physische Angriff bringt die Wahrscheinlichkeit, automatisch die Fähigkeit Zen zu zaubern.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Claw
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Priest, Monk
Id: (1824)
Battle Fist
Battle Gloves, die von Kämpfern auf dem Schlachtfeld verwendet werden. Der Träger wird nie erschöpft, da sie unbegrenzte Kraft bringen.
STR + 2, INT + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die benötigte Zeit für den Zauber Guillotine Fist um 25%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, die benötigte Zeit für den Zauber Guillotine Fist um 6 Sekunden zu verringern.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Claw
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Priest, Monk
Id: (1826)
Glorious Claw
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Beim Angriff wird [Investigate] zu einer bestimmten Rate auferlegt
Beim Angriff wird [Decrease agility] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Klasse: Claw Angriff: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Priest/Monk
Id: (1827)
Glorious Fist
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Explosion of Spirit] wird ein automatischer Zauber von [Zen] auferlegt
[Extreme Fist] Verzauberung geht verloren.
Klasse: Claw Angriff: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Priest/Monk
Id: (1831)
Ein Clas, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung als Champions.
Class : Claw
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Job s: Priest and Monk Classes
Id: (1832)
Velum Claw
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 100%
Wenn Upgrade-Level +8 oder höher, erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 20%.
Wenn Upgrade-Level +10 oder höher, reduziert sich die Cast-Zeit von Guillotine Fist. Auto-Cast von Zen und Fury Lv. 1. Reduziert 500 HP alle 3 Sekunden.
Gegenstandsart : Claw
ATK : 160
Gewicht : 65
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Priest / Monk
Id: (1834)
TE WoE Fist
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Frozen' auszulösen.
Gegenstandsart: Knuckle
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Priest Job-Klassen/Monk Job-Klassen
Id: (1837)
Iron Nail [1]
Eine armlange Waffe mit großen Krallen. Die Krallen können die dicksten Handschuhe durchdringen.
Ignoriert physikalische Verteidigung eines Gegners.
-5% ASPD. Addiert ASPD + 1% jedes 2. Upgrade-Level.
Wenn Raging Quadruple Blow Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +20.
Wenn Raging Thrust Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +20.
Wenn Glacier Fist Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +20.
Wenn Chain Crush Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +40.
Gegenstandsart: Knuckle
Atk : 100
Gewicht: 150
Weapon Level: 3
Benötigtes Lv. : 50
Job : Priest/Monk
Id: (1901)
Violin [3]
Klassisches Saiteninstrument; das
Lieblingsinstrument von Rocker, dem Grashüpfermonster,
der lieber Musik machte, als richtig zu arbeiten.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job : Bard
Id: (1902)
Violin [4]
Klassisches Saiteninstrument; das
Lieblingsinstrument von Rocker, dem Grashüpfermonster,
der lieber Musik machte, als richtig zu arbeiten.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 2
Job : Bard
Id: (1903)
Mandolin [2]
Ein kleines Saiteninstrument,
das in der
Barock-, klassischen, Country- und Folkmusik verwendet wurde.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job : Bard
Id: (1904)
Mandolin [3]
Ein kleines Saiteninstrument,
das in der
Barock-, klassischen, Country- und Folkmusik verwendet wurde.
Waffenart:
Musical Instrument Angriffsstärke: 90
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job : {Bard|Bard}
Id: (1905)
Lute [2]
Ein klassisches
Zupfinstrument, das
sich unglaublich schwer stimmen und einstellen lässt.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job : Bard
Id: (1906)
Lute [3]
Ein klassisches
Zupfinstrument, das
sich unglaublich schwer stimmen und einstellen lässt.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 14
Job : Bard
Id: (1907)
Guitar
Ein Musikinstrument mit sechs Saiten, die
mit den Fingern oder einem Plektron angeschlagen werden.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 142
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job : Bard
Id: (1908)
Guitar [1]
Ein Musikinstrument mit sechs Saiten, die
mit den Fingern oder einem Plektron angeschlagen werden.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 142
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job : Bard
Id: (1909)
Harp [1]
Ein Saiteninstrument,
das für den herrlichen Klang jedes Tons bekannt ist,
der gespielt wird. INT +2
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 114
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job : Bard
Id: (1910)
Harp [2]
Ein Saiteninstrument,
das für den herrlichen Klang jedes Tons bekannt ist,
der gespielt wird. INT +2
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 114
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job : Bard
Id: (1911)
Gumoongoh [1]
Ein traditionelles Chordophon, das vom Adel in vergangenen
Zeiten geschätzt wurde, und das tiefe, zarte Töne spielt.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 126
Gewicht: 130
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job : Bard
Id: (1912)
Gumoongoh [2]
Ein traditionelles Chordophon, das vom Adel in vergangenen
Zeiten geschätzt wurde, und das tiefe, zarte Töne spielt.
Waffenart:
Musical Instrument
Angriffsstärke: 126
Gewicht: 130
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 27
Job : Bard
Id: (1913)
Electric Guitar
Eine elektrische Gitarre, welche die Kraft ihres Benutzers verstärkt.
Aktiviert Verwendung von Jupitel Thunder Level 1
INT +2, AGI +1
Musical Instrument
Angriff: 110
Gewicht: 180
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 70
Job : Bard
Id: (1914)
Burning Passion Guitar
Eine auf magische Weise verwirrende
Gitarre, die ihren Benutzer
verhext, so dass er Lieder
der Leidenschaft singen muss,
sobald er sie in den Händen hält.
Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110
Gewicht: 90
Eigenschaft:Fire
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 27
Job : Bard
Id: (1915)
Loner's Guitar
Eine Gitarre, die einen deprimierenden Ton
von sich gibt, wenn sie angeschlagen wird, und von der
man sich erzählt, sie sei einst von einem Barden gespielt worden,
der sein ganzes Leben in völliger Einsamkeit verbracht habe.
Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110
Gewicht: 90
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 27
Job : Bard
Id: (1916)
Green Acre Guitar
Gerüchten zufolge,
kann man mit Hilfe dieser
originellen Gitarre
mit Steinen und gar
mit der Erde selbst kommunizieren.
Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110
Gewicht: 90
Eigenschaft:Earth
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 27
Job : Bard
Id: (1917)
Gentle Breeze Guitar
Eine magische Gitarre,
die denjenigen, der sie spielt,
mit dem Wunsch zu Reisen erfüllt.
Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110
Gewicht: 90
Eigenschaft:Wind
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 27
Job : Bard
Id: (1918)
Oriental Lute
Eine uralte Laute,
wie man sie in
orientalischen Städten
wie Payon, Amatsu oder
Kunlun ausgestellt gesehen hat.
Heutzutage weiß
niemand mehr wirklich, wie
sie gespielt wird. Erhöht die Attack Strength von Arrow
Vulcan und Melody Strike Skills um 10%.
Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 150
Gewicht: 120
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 65
Job : Bard
Id: (1919)
Bass Guitar [1]
Ein Instrument, das
tiefe Töne hervorbringt.
Stellt für jeden besiegten
Feind 3 SP wieder her.
Es besteht die Möglichkeit, jedes Mal
wenn der Träger angegriffen wird,
Lv. 3 zu zaubern.
Jeder Angriff hat die Chance,
alle Feinde in einem Bereich
von 5*5 Zellen in den Confused-Status
zu versetzen.
Gegenstandsklasse: Instrument
ATK: 130
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Minstrel
Id: (1920)
Berserk Guitar
Wenn Musiker dieses
sagenumwobene Instrument spielen,
wird ihr Bewusstsein vollkommen absorbiert
und kehrt erst dann wieder zurück,
wenn ihnen klar wird, dass sie ihre
Darbietung beendet haben.
Steigert Angriffsgeschwindigkeit um
100% zum Preis einer ebenfalls
um 100% reduzierten HP Recovery Rate,
wobei DEX stark reduziert wird und alle
5 Sekunden 50 HP abgezogen werden.
Gegenstandsklasse: Instrument
ATK: 10
Gewicht: 180
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Minstrel
Id: (1922)
Oriental Lute [2]
Eine alte Laute,
die in einer Ausstellung in
orientalischen Städten wie
Payon, Amatsu oder
Kunlun zu sehen war. Heute weiß
niemand so recht, wie man
sie spielt. Erhöht die Angriffsstärke des Arrow
Vulcan- und Melody Strike-Skills um 10 %.
Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 150
Gewicht: 120
Eigenschaft:Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 65
Job s: Bard
Id: (1923)
Battlefield Guitar
Eine Gitarre, mit der die Armee im Kampf ermutigt werden kann.
Sie sieht aus, als wäre sie im Kampf gegen Demihumans hilfreich.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Musical Instrument
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Bard
Id: (1924)
Battlefield Guitar
Eine Gitarre, mit der die Armee im Kampf ermutigt werden kann.
Sie sieht aus, als wäre sie im Kampf gegen Demihumans hilfreich.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Erhöht den Schaden durch Arrow Vulcan um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Musical Instrument
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Bard
Id: (1927)
Glorious Guitar
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung der [Arrow Vulcan] Skill wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Tarot Card of Fate] Lv.5 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Klasse: Musical Instrument Angriff: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Bard
Id: (1932)
TE WoE Guitar
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Poisoned' auszulösen.
Gegenstandsart: Musical Instrument
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Bard Job-Klassen
Id: (1936)
Blue Violin [1]
Blaue Violine mit zerstörerischer Kraft.
DEX +5, VIT +5.
Premium:
Fernkampf ATK + 20%
SP Verbrauch - 10%
Type : instrument Angriff : 200
Gewicht : 150
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Minstrel
Id: (1950)
Rope [3]
Ein starkes, dickes
Seil, das aus eng geflochtener
Faser besteht.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 45
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 3
Job : Dancer
Id: (1951)
Rope [4]
Ein starkes, dickes
Seil, das aus eng geflochtener
Faser besteht.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 45
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Erforderliches Level: 3
Job : Dancer
Id: (1952)
Whip [2]
Eine normale Peitsche,
die sich perfekt für
wagemutige Dancer eignet.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 30
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 16
Job : Dancer
Id: (1953)
Whip [3]
Eine normale Peitsche,
die sich perfekt für
wagemutige Dancer eignet.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 30
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 16
Job : Dancer
Id: (1954)
Wire Whip [2]
Eine Peitsche aus
flexiblem Draht, der an
einem Eisengriff befestigt ist.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 95
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 16
Job : Dancer
Id: (1955)
Wire Whip [3]
Eine Peitsche aus
flexiblem Draht, der an
einem Eisengriff befestigt ist.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 95
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Erforderliches Level: 16
Job : Dancer
Id: (1956)
Rante Whip
Eine Peitsche, an deren Ende eine Stachelkugel befestigt ist.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 135
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 30
Job : Dancer
Id: (1957)
Rante Whip [1]
Eine Peitsche, an deren Ende eine Stachelkugel befestigt ist.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 135
Gewicht: 90
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 30
Job : Dancer
Id: (1958)
Tail Whip [1]
Eine Peitsche aus dem Schwanz eines Tieres, der
Glück bringen soll. LUK +3
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 30
Job : Dancer
Id: (1959)
Tail Whip [2]
Eine Peitsche aus dem Schwanz eines Tieres, der
Glück bringen soll. LUK +3
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 30
Job : Dancer
Id: (1960)
Whip [1]
Eine ziemlich häufige,
ganz normale Peitsche.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 30
Job : Dancer
Id: (1961)
Whip [2]
Eine ziemlich häufige,
ganz normale Peitsche.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Erforderliches Level: 30
Job : Dancer
Id: (1962)
Lariat Whip
Eine mächtige Peitsche aus
gehärteter Schlangenhaut.
DEX +5, AGI +1
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 40
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 44
Job : Dancer
Id: (1963)
Rapture Rose
Diese Peitsche wurde allein
aus den dornigen Stängeln
von Rosenbüschen hergestellt
und kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit
bei jedem Angriff ihr
Ziel in den Poison-Status
versetzen.
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 30
Eigenschaft: Poison
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 44
Job : Dancer
Id: (1964)
Chemeti Whip
Eine kräftige Peitsche
aus einer Stahlkette
für schwere Kämpfe. Kritische Rate +5%
Perfect Dodge +2
Dodge +10%
Waffenart: Whip
Angriffsstärke: 135
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Erforderliches Level: 44
Job : Dancer
Id: (1965)
Red Flame Whip
Eine Peitsche, hergestellt aus dem
zähen Leder
eines Fire Property Monster.
Klasse: Whip
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Eigenschaft:Fire
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job : Dancer
Id: (1966)
Icicle Whip
Eine Peitsche, hergestellt aus
verzauberten Eiszapfen,
die auf ewig gefroren sind.
Klasse: Whip
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job : Dancer
Id: (1967)
Gaia Whip
Eine Peitsche,
gefertigt aus zähen Baumwurzeln,
die zusammen geflochten wurden.
Klasse: Whip
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 70
Eigenschaft:Earth
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job : Dancer
Id: (1968)
Skipping Rope
Ein Springseil
mit hölzernen Handgriffen.
Erhöht Critical
Attack Rate um 20%.
Klasse: Whip
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 40
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 30
Job : Dancer
Id: (1969)
Blade Whip
Ein mit Klingenfragmenten durchwirkter Draht,
macht diese Peitsche so scharf wie ein Schwert.
Hat bei jedem Angriff eine 3% Chance, Feinden den Bleeding Effect zuzufügen.
Klasse: Whip
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 120
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 30
Job : Dancer
Id: (1970)
Queen's Whip
Diese Peitsche ist das Beste vom Besten. Erhöht Angriffsstärke von Arrow
Vulcan- und Slinging
Arrow-Skills um 10 %.
Klasse: Whip
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 110
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 65
Job : Dancer
Id: (1972)
Electric Eel [2]
Eine Peitsche, hergestellt aus
einem glitschigen Zitteraal.
INT +2, AGI +2.
Bei jedem Angriff besteht eine
gewisse Möglichkeit automatisch
Lv.3 Jupitel Thunder und Arrow Vulcan zu zaubern;
Das Skill-Level des gezauberten Arrow Vulcan
ist abhängig vom Aufrüstungslevel dieser Waffe.
Wind Eigenschaft.
Gegenstandsklasse: Whip
ATK: 100
Gewicht: 200
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Gypsy
Id: (1973)
Foot Of The Sea Witch [1]
Eine Peitsche, gefertigt aus dem
Fuß einer bösen Hexe, die im
westlichen Meer lebte und die
dafür gefürchtet wurde, dass sie
ihren Feinden all ihre Energie aussaugte.
Stellt für jeden besiegten Feind
5 SP wieder her.
Jedes Mal, wenn der Träger angegriffen wird,
besteht eine gewisse Chance, automatisch
Lv.3 Nova Frost zu zaubern.
Jeder Angriff hat die Chance alle Feinde,
innerhalb eines Bereiches von 4*4 Zellen in
den Silence-Status zu versetzen.
Gegenstandsklasse: Whip
ATK: 110
Gewicht: 150
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Gypsy
Id: (1974)
Carrot Whip
Eine Peitsche, die ihren
Träger belohnt, wenn
sie ihr Bestes tut.
Bei jedem Angriff besteht
eine gewisse Chance, automatisch
Increase AGI auf den Träger
anzuwenden; das Skill-Level
dieses Zaubers ist abhängig
vom Aufrüstungslevel dieser Waffe.
Gegenstandsklasse: Whip
ATK: 185
Gewicht: 130
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Gypsy
Id: (1977)
Battle Lariat
Eine spezielle Peitsche für den Kampf gegen Demihumans. Diese Peitsche ist so stark, dass sie ins Fleisch schneidet.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Whip
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Dancer
Id: (1978)
Battle Lariat
Eine spezielle Peitsche für den Kampf gegen Demihumans. Diese Peitsche ist so stark, dass sie ins Fleisch schneidet.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Erhöht den Arrow Vulcan-Schaden um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Whip
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Dancer
Id: (1981)
Glorious Lariat
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung der [Arrow Vulcan] Skill wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Tarot Card of Fate] Lv.5 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Klasse: Whip Angriff: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Dancer
Id: (1986)
Eine Peitsche, die von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung als Tänzer.
Class : Whip
Attack : 125
Weight : 0
Weapon Level: 3
Required Level : 60
Job s: Dancer
Id: (1987)
TE WoE rope
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen.
Gegenstandsart: Whip
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Dancer Job-Klassen
Id: (1991)
Blue Whip [1]
Blaue Peitsche mit zerstörerischer Kraft.
DEX +5, VIT +5.
Premium:
Fernkampf ATK + 20%
SP Verbrauch - 10%
Type : Whip Angriff : 200
Gewicht : 150
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Wanderer
Id: (2000)
Staff of Destruction [1]
Ein ungeheuer machtvoller,
Two-Handed Staff, der nur von jemandem
geführt werden kann,
der geistig stark ist.
MATK +25%,
INT +3, AGI +10.
Verringert Zauberdauer von
Mystic Amplification um 50%.
Erhöht MATK um 1%
für jeweils 2 Aufrüstungslevel,
aber das Erhöhen des Aufrüstungslevels
vergrößert ebenfalls den SP Verbrauch.
Bei jedem Feindesangriff
besteht eine Möglichkeit,
automatisch Lv.5 Jupitel Thunder
anzuwenden; diese Möglichkeit kann
dadurch vergrößert werden, dass man
das Aufrüstungslevel der Waffe erhöht.
Gegenstandsklasse: Staff
ATK: 130
Gewicht: 250
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: High Wizard
Id: (2001)
Divine Cross
Dieser Stab ist hergestellt
aus zwei Teilen, die man so
neu kombinieren kann, dass sie
ein Kreuz formen, das seinem Benutzer
Heilige Macht verleiht.
MATK +15%. DEX +4.
Verringert den Schaden von
Undead- und Demon-Monstern
um 15%.
Heilige Eigenschaft.
Zusätzlich MATK +10%,
DEX +2 und 10% Schadensverringerung
von Undead- und Demon-Monstern
wenn er gemeinsam mit Spiritual Ring getragen wird.
Gegenstandsklasse: Staff
ATK: 120
Gewicht: 150
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Priest und
Monk
Id: (2002)
Glorious Staff
Matk+ 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 15%.
Ignoriert MDEF von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
Matk erhöht sich pro Veredelungsgrad
+6 Veredelung
Matk 5% erhöht
[Destruction] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Lord of Vermilion] Lv.10, [Meteor Storm] Lv.10 oder [Storm Gust] Lv.10, erlegt sich selbst einen automatischen Zauber [Safety wall] Lv.10 zu einer bestimmten Rate auf.
Klasse: Two-Handed Staff Angriff: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Wizard/Acolyte
Id: (2006)
Ein Staff mit heiliger Kraft, der helles Sonnenlicht enthält.
INT + 6.
SP + 150, MATK + 18%.
Gegenstandsart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 80
Gewicht: 190
Benötigt Level: 60
Job s: Mage Class
Id: (2011)
Empowered Golden Rod Staff [1]
Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft des Windes geladen ist.
Erhöht den Schaden von Jupitel Thunder um 30%.
INT + 5, MATK + 270.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Golden Robe, Golden Shoes, and Golden Orb getragen wird, erhöht sich der Schaden von Windmagie um 60%.
Vermindert die Effektivität von Erdmagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Erde um 50%.
Waffenart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 90
Element: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigtes Lv.: 130
Job s: Warlock
Id: (2012)
Empowered Aqua Staff [1]
Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft des Wassers geladen ist.
Erhöht die Effektivität von Cold Bolt und Frost Diver um 30%.
INT + 5, MATK + 270.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit dem Aqua Set (Staff, Robe, Shoes, Orb) getragen wird, erhöht sich die Effektivität von jeder Wassermagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Windmagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Windmagie um 50%.
Waffenart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 90
Element: Water
Waffen-Level: 4
Benötigtes Lv.: 130
Job s: Warlock
Id: (2013)
Empowered Crimson Staff [1]
Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft des Feuers geladen ist.
Erhöht die Effektivität von Fire Bolt und Fire Ball um 30%.
INT + 5, MATK + 270.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit dem Crimson Set (Staff, Robe, Shoes, Orb) getragen wird, erhöht sich die Effektiv von jeder Feuermagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Wassermagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Wassermagie um 50%.
Waffenart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 90
Element: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigtes Lv.: 130
Job s: Warlock
Id: (2014)
Empowered Forest Staff [1]
Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft der Erde geladen ist.
Erhöht die Effektivität von Earth Spike und Heaven's Drive um 30%.
INT + 5, MATK + 270.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit dem Forest Set (Staff, Robe, Shoes, Orb) getragen wird, erhöht sich die Effektivität von jeder Erdmagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Feuermagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Feuermagie um 50%.
Waffenart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 90
Element: Earth
Waffen-Level: 4
Benötigtes Lv.: 130
Job s: Warlock
Id: (2016)
Velum Arc Wand
Matk +220.
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den magischen Schaden an feindlichen Spielern um 25% und reduziert feindliche magische Angriffe um 25%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, erhöht sich der magische Angriff um 15%.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, reduziert sich die Cast-Zeit um 50% und reduziert fixe Cast-Zeit um 20%.
Gegenstandsart : Rod
ATK : 110
Gewicht : 80
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Mage, Acolyte Cls, and Soul Linker
Id: (2019)
TE WoE TwoHand Staff
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MATK +130.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 20% erhöht.
Magische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Stunned' auszulösen.
Menge der Heilung wird um 5% erhöht.
Gegenstandsart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (2020)
Jormungand
Außer der großen Menge an Mana die er enthält, wurde dieser Stab nach Jormungandr benannt und ist bekannt die Gegner wirksam zu vergiften.
MATK +280, INT +20.
Magische Angriffe haben eine Chance den Gegner zu vergiften.
Physikalische Nahkampfangriffe haben eine Chance den Gegner automatisch mit 'Deadly Poison' zu vergiften.
Kein Upgrade möglich.
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 300
Eigentschaft: Poison
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 90
Job : Wizard Job-Klassen/Sage Job-Klassen/Soul Linker
Id: (2021)
Ganbantein
Außer der großen Menge an Mana die er enthält, ist dieser Stab dafür bekannt Gegner verstummen zu lassen und so ihre Zaubersprüche zu blockieren.
MATK +320, INT +25, DEX +25.
Magische Angriffe haben eine Chance die Gegner zu vergiften oder automatisch 'Level 1 Silentium' auszulösen.
Wenn du von physikalischen Nahkampfangriffen getroffen wirst, verleiht dir dieser Gegenstand eine Chance bei dem Angreifer 'Silence' auszulösen.
Kein Upgrade möglich.
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: Two-handed Staff
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 200
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 100
Job : Warlock
Id: (2101)
Guard
Ein quadratischer Schild,
der zwar klein, aber dennoch
wirksam im Kampf ist.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (2102)
Guard [1]
Ein quadratischer Schild,
der zwar klein, aber dennoch
wirksam im Kampf ist.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (2103)
Buckler
Ein runder Schild,
der den Aufprall von Angriffen
gut aufnimmt.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief-
Klasse; Bard und
Dancer
Id: (2104)
Buckler [1]
Ein runder Schild,
der den Aufprall von Angriffen
gut aufnimmt.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief-
Klasse; Bard und
Dancer
Id: (2105)
Shield
Ein gut gearbeiteter Schild,
den die meisten Angriffsarten nicht durchschlagen können.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 130
Job s: Swordman
Id: (2106)
Shield [1]
Ein gut gearbeiteter Schild,
den die meisten Angriffsarten nicht durchschlagen können.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 130
Job s: Swordman
Id: (2107)
Mirror Shield
Ein Schild mit einer
aus Spiegelmaterial gearbeiteten
Oberfläche, die
schädlichen Zauber reflektieren kann.
MDEF +5
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 100
Job s: Swordman und TaeKwon Master
Id: (2108)
Mirror Shield [1]
Ein Schild mit einer
aus Spiegelmaterial gearbeiteten
Oberfläche, die
schädlichen Zauber reflektieren kann.
MDEF +5
Gegenstandsart: Shield
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 100
Job s: Swordman und TaeKwon Master
Id: (2109)
Memory Book
Ein Zauberbuch voller
langer, untauglicher Zaubersprüche, das so groß ist, dass man es tatsächlich
wie einen Schild benutzen kann.
INT +1, MDEF +2
Waffenart: Shield
Verteidigung: 3
Gewicht: 100
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2110)
Holy Guard
Ein gesegneter Schutz, in den Gottes Symbol eingeprägt ist.
VIT +2, MDEF +2, nicht für Gegenstandserweiterung geeignet.
Art: Shield
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 140
Erforderliches Level: 68
Job : Crusader
Id: (2111)
Sacred Mission
Ein symbolischer Schild, den Gott seinem Boten gegeben haben soll.
INT +2, VIT +3, MDEF +3, unzerstörbar
Art: Shield
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 140
Erforderliches Level: 83
Job : Crusader
Id: (2113)
Novice Shield [1]
Ein hübscher Schild, der aus einem besonderen
Metall für die Novice-Klasse gefertigt wurde.
Verringert jeglichen Eigenschaftsschaden
um 20%, mit Ausnahme des Neutral-Eigenschaftsschadens.
Klasse: Shield
Verteidigung: 3
Gewicht: 100
Benötigt Level: 40
Job s: Novice
Id: (2114)
Stone Buckler [1]
Ein Steinschild, den Thor erhielt,
indem er Hrungnir, den König der Riesen,
tötete.
Er besitzt die Kräfte der Riesen,
die mit der Kraft der Götter wetteifern.
Verringert den Schaden von
Large Monsters um 5%.
Magni Set
Magni's Hat
Stone Buckler
Odin's Blessing
+2 STR
+5 MDEF
+5 DEF
Swordsman-Klasse:
+6 Zusätzliche Verteidigung
Klasse: Shield
Verteidigung: 3
Gewicht: 150
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2115)
Valkyrja's Shield [1]
Ein Schild, der von Gna,
Botin von Freyja, verwendet wurde,
während sie als Valkyrie diente.
Fügt 20% Widerstandskraft zu
Water-, Fire-, Undead- und
Shadow-Eigenschaften hinzu.
MDEF +5
Frigg's Set
Fricca's Circlet
Valkyrja's Shield
Odin's Blessing
+2 DEF
+5 MDEF
Alle Aufrüstungslevel von
Shield und Circlet
werden zu MDEF hinzugefügt.
Instead of Def.
Art: Shield
Verteidigung: 80
Gewicht: 50
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2116)
Angelic Guard [1]
Super Novice Guardian
Angels Schild, der Holy Power
enthält, die das Böse zunichte
machen kann. Verringert den
Schaden von Demon-Monstern um 5%.
Klasse: Shield
Verteidigung: 3
Gewicht: 50
Benötigt Level: 20
Job s: Novice
Id: (2117)
Arm Guard
Ein Handgelenkschutz,
der ausschließlich
für die Ninja
entworfen wurde
und der für zusätzliche Abwehr
und längere Haltbarkeit mit einer
Stahlplatte verstärkt wurde.
Klasse: Shield
DEF: 5
Gewicht: 15
Benötigt Level: 20
Job :Ninja
Id: (2118)
Arm Guard [1]
Ein Handgelenkschutz,
der ausschließlich
für die Ninja
entworfen wurde
und der für zusätzliche Abwehr
und längere Haltbarkeit mit einer
Stahlplatte verstärkt wurde.
Klasse: Shield
DEF: 5
Gewicht: 15
Benötigt Level: 20
Job :Ninja
Id: (2119)
Advanced Arm Guard
Ein Handgelenkschutz,
der ausschließlich
für die Ninja
entworfen wurde und der
von einem begnadeten Handwerker
mit hochgradiger magischer Verteidigung verbessert wurde.
MDEF +5.
Klasse: Shield
DEF: 4
Gewicht: 15
Benötigt Level: 50
Job :Ninja
Id: (2120)
Advanced Arm Guard [1]
Ein Handgelenkschutz,
der ausschließlich
für die Ninja
entworfen wurde und der
von einem begnadeten Handwerker
mit hochgradiger magischer Verteidigung verbessert wurde.
MDEF +5.
Klasse: Shield
DEF: 4
Gewicht: 15
Benötigt Level: 50
Job :Ninja
Id: (2121)
Memory Book [1]
Ein Zauberbuch, das unpraktischerweise
riesengroß und als Schild nützlicher
denn als Zauberquelle ist.
INT +1, MDEF +2
Klasse: Shield
Verteidigung: 3
Gewicht: 100
Job s: Mage;
Soul Linker Job
Id: (2122)
Platinum Shield
Ein prächtiger
Platinschild,
der angeblich
schädlichen Zauber zurückwerfen kann. Verringert den Schaden durch
mittelgroße und große
Monster um 15 % und
verringert den Schaden durch
Undead-Monster um
10 %. Birgt eine Chance von 40 %,
den Zauber bei jedem
Angriff durch Zaubersprüche
für 2 Sekunden zurückzuwerfen.
MDEF +5
Gegenstandsklasse: Shield
Def: 5
Gewicht: 120
Benötigt Level: 68
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2123)
Orleans's Plate [1]
Eine glänzende, runde
Stahlplatte zum Servieren von
Speisen. Eine Chance von 5 %,
Zauber zurückzuwerfen.
MDEF +2. Cast Time
verringert sich um 10 %, wenn
sie mit Orlean's
Gloves getragen wird.
Gegenstandsklasse: Shield
Def: 5
Gewicht: 100
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2124)
Thorny Shield [1]
Ein harter Schild
mit Zacken,
der vorpreschende Feinde
abschreckt. MDEF +2.
Wenn er mit
Bison Horn getragen wird:
Bison Set
Thorny Buckler
Bison Horn
+10 % Aspd-Bonus
+5 % Zurückwerfen von Nahkampfschaden
Gegenstandsklasse: Shield
Def: 5
Gewicht: 100
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2125)
Strong Shield [1]
Ein schwerer Schild, der jedem Angriff standhalten kann, jedoch keine gute Stoßdämpfung bietet.
Verhindert, dass der Träger zurückgestoßen wird, erhöht aber den erlittenen physicalischen und magischen Schaden um 20%.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 4
Gewicht: 250
Benötigtes Level: 75
Job s: Transcendent Swordman, Merchant und Thief Job-Klassen
Id: (2128)
Sacred Mission [1]
Ein symbolischer Schild, den angeblich Gott seinem Boten gegeben hat.
INT +2, VIT +3, MDEF +3, unzerstörbar
Klasse: Shield
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 140
Benötigt Level: 83
Job s: Crusader
Id: (2129)
Exorcism Bible
Ein dickes Buch, das Basic Skills für den Klerus enthält.
HP, SP Recovery 3%. INT + 1.
Wenn mit Holy Stick ausgerüstet, Magnus Exorcismus erhöht sich die Angriffsstärke um 20%.
Fügt eine geringe Chance hinzu, Lv1 Turn Undead Skill automatisch zu zaubern, wenn man Schaden erleidet.
Waffenart: Shield
Verteidigung: 5
Gewicht: 60
Benötigt Level: 50
Job s: Priest, Monk
Id: (2132)
Shelter Resistance
Dieser Gegenstand kann nicht an Andere gehandelt werden.
Leihgegenstand
Ein magisches Schild, das eine starke Abwehr gegen aggressive Angreifer hat.
Verringert 20% Schaden von allen Monstern.
Reflektiert 1% des physikalischen Schaden.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 140
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (2137)
Leihgegenstand
Ein Schild, das von Gne, dem Boten von Freyja, verwendet wurde, während sie als Valkyrie diente.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 30 %
MaxTP + 5%
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-Eigenschaft um 20 %.
Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2139)
Flame Thrower
Stößt heiße Flammen aus, wodurch Feinde in kurzer Zeit verbrennen.
Waffenklasse: Shield Verteidigung: 60
Gewicht: 200
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2140)
Energy Rune Guard [1]
Ein flügelförmiger Guard, verziert mit einer prachtvollen, bläulichen Energierune. Eine klare Energie strömt davon aus und regt den Geist an.
Gesamte SP +2
Waffenklasse: Shield Verteidigung: 70
Gewicht: 0
Benötigt Level: 0
Job s: SwordmanWeapon Class
Id: (2141)
Leihgegenstand
Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 %
GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2142)
Leihgegenstand
Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 %
GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2143)
Leihgegenstand
Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 %
GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2144)
Leihgegenstand
Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 %
GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2146)
Siver Guard [1]
Ein Schild mit der Funktion eines Guard, bedeckt von einer dünnen Schicht aus Silver und Stahl. Er sieht toll aus, wenn das Licht reflektiert wird.
Waffenklasse: Shield Verteidigung: 60
Gewicht: 30
Benötigt Level: 22
Job s: Alle Jobs
Id: (2147)
Round Buckler [1]
Ein runder Schild für den alltäglichen Gebrauch. Durch eine dicke Schicht Ernium bietet er eine gute Verteidigung.
Waffenklasse: Shield Verteidigung: 90
Gewicht: 60
Benötigt Level: 22
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2148)
Rosa Shield [1]
Ein Schild, hergestellt aus Metall der Außenwelt.
Mit den Metallteilen rundherum sieht er aus wie eine blühende Blume.
Waffenklasse: Shield Verteidigung: 130
Gewicht: 130
Benötigt Level: 100
Job s: 3rd Class of Swordman
Id: (2149)
[1]
MTP + 3%
Art: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 15
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2150)
[1]
MTP + 3%
Art: Shield Verteidigung: 6
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman Class, Acolyte Class, Merchant Class, Thief Class, Bard, Dancer
Id: (2151)
[1]
MTP + 3%
Art: Shield Verteidigung: 8
Gewicht: 65
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman Class
Id: (2169)
Kalasag
Ein robustes aber leichtes, praktisches Schild, das aus Rattan gefertig ist.
Reduziert 1% Schaden von Boss Monster je Upgrade-Level.
Wenn der Gegenstand zusammen mit Kalasag, Buwaya Sack Cloth, Bakonawa Scale Armor und Bangungot Boots of Nightmare ausgerüstet ist,
dann reduziert sich der Schaden um 30% von phillipinischen Monstern (Malaya), Max. HP + 20% und Max. SP + 20%.
Art : Shield
Verteidigung : 40
Gewicht : 40
Jobs : Alle Jobs
Id: (2170)
Kalasag(Bayani) [1]
Ein robustes aber leichtes, praktisches Schild, das aus Rattan gefertig ist.
Reduziert 1% Schaden von Boss Monster jedes 3. Upgrade-Level.
Art : Shield
Verteidigung : 40
Gewicht : 40
Jobs : Alle Jobs
Id: (2178)
TE WoE Buckler
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +15.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +100, MAXSP +100.
15% weniger Schaden von Spielern.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 15
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (2179)
TE WoE Shield
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +200.
20% weniger Schaden von Spielern.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 25
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (2180)
TE WoE Magic Guard
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +25.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXSP +200.
10% weniger Schaden von Spielern.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (2181)
Hervor
Ein Schild was nach der Valkyrie Hervor benannt wurde. Sie half ihren Kriegern zum Sieg.
MDEF +5.
30% weniger Schaden von Spielern.
Kein Upgrade möglich.
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 100
Gewicht: 150
Benötigtes Level: 90
Job : Alle
Id: (2182)
Hervor Alvitr
Ein Schild was nach der Valkyrie Hervor benannt wurde. Sie half ihren Kriegern zum Sieg. Dieser Schild enthält nun eine mächtige Kraft.
VIT +20, MDEF +10.
30% weniger Schaden von Spielern.
Wenn du von physikalischen Nahkampfangriffen getroffen wirst, verleiht dir dieser Gegenstand eine Chance 'Protective Light' auszulösen.
'Protective Light' hebt folgende Effekte auf und schützt vor ihnen für einen gegebene Zeit: Stun, Sleep, Curse, Petrification, Poison, Blind, Silence, Bleeding, Chaos and Frost
Kein Upgrade möglich.
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 150
Gewicht: 300
Benötigtes Level: 100
Job : 3. Job-Klassen
Id: (2188)
Svalinn [1]
Der Name dieses Schildes wird von Kälte umhüllt und bedeutet "gefrieren".
+10% resistance against Water attacks.
Addiert Max HP um 3% und Verteidigung gegen Wasser um 5% jedes 3. Upgrade-Level.
MDEF +5.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 80
Gewicht: 50
Benötigtes Lv. : 65
Job : Alle
Id: (2201)
Sunglasses
Brille mit speziellen
verdunkelten Gläsern, die
ultraviolettes Licht abweisen. Erhöht Widerstand gegen
Blind-Status um 5%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2202)
Sunglasses [1]
Brille mit speziellen
verdunkelten Gläsern, die
ultraviolettes Licht abweisen. Erhöht Widerstand gegen
Blind-Status um 5%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2203)
Glasses
Korrekturbrille,
die zum Ausgleich von
Sehschwächen getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2204)
Glasses [1]
Korrekturbrille,
die zum Ausgleich von
Sehschwächen getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2205)
Diver Goggles
Stabile Schutzbrille,
die von Meerestauchern getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2206)
Wedding Veil
Ein transparenter Schleier,
der von Bräuten am Tag
ihrer Hochzeit getragen wird.
MDEF +5
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Nur weiblich
Alle
Id: (2207)
Fancy Flower
Blumendekoration
zum Schmücken des Kopfes. Verringert Schaden durch
Plant-Monster um 10%
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2208)
Ribbon
Eine Haarnadel aus
indigoblauem Satin, die
schädlichen Zauber abwehrt. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2209)
Ribbon [1]
Eine Haarnadel aus
indigoblauem Satin, die
schädlichen Zauber abwehrt. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2210)
Hair Band
Ein einfaches Haarband, welches
das Haar recht ordentlich zusammenhält. Bei Mädchen sieht das
sehr niedlich aus, bei Kerlen allerdings ...
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2211)
Bandana
Ein häufiges
elfenbeinfarbenes Tuch.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2212)
Eye Patch
Eine Augenklappe, mit der
man ein Auge abdeckt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2213)
Kitty Band
Ein Haarband, mit dem man
aussieht, als hätte man
Ohren wie eine Katze. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2214)
Bunny Band
Ein Haarband, mit dem man
aussieht, als hätte man
Hasenohren,
ein dauerhaftes Symbol für
ungemein großes Glück.
LUK +2
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2215)
Flower Band
Ein duftendes Haarband,
das nur aus den winzigsten
Blüten gefertigt wurde.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2216)
Biretta
Ein steifer, eckiger,
formeller Hut, der üblicherweise
von Geistlichen getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Acolyte
Id: (2217)
Biretta [1]
Ein steifer, eckiger,
formeller Hut, der üblicherweise
von Geistlichen getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Acolyte
Id: (2218)
Flu Mask
Eine Maske, die von
Grippekranken getragen wird,
um die Ausbreitung
der Krankheit zu verhindern.
Verleiht 10% mehr Widerstand
gegen den Silence-Status.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2219)
Flu Mask
Eine Maske, die von
Grippekranken getragen wird,
um die Ausbreitung
der Krankheit zu verhindern.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2220)
Hat
Ein einfacher rosafarbener Hut.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20 Job s: Alle
Id: (2221)
Hat [1]
Ein einfacher rosafarbener Hut.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20 Job s: Alle
Id: (2222)
Turban
Ein kleiner, eng
anliegender Kopfschmuck
aus feiner Seide.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2223)
Turban [1]
Ein kleiner, eng
anliegender Kopfschmuck
aus feiner Seide.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2224)
Goggles
Eine Brille
für Piloten,
um Sehstörungen
bei sehr hohen
Fluggeschwindigkeiten
zu reduzieren.
Gegenstandsart: Headgear
Kopfposition: Oben, Mitte Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 30
Job s: Swordman,
Archer, Merchant,
und Thief
Id: (2225)
Goggles [1]
Eine Brille speziell für Piloten, um Sehstörungen bei hohen Fluggeschwindigkeiten zu reduzieren.
Gegenstandsart: Headgear
Kopfposition: Oben und Mitte Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 30
Job s: Swordman,
Archer, Merchant,
und Thief
Id: (2226)
Cap
Ein Hut ohne Krempe, der
zwar nicht besonders
modisch ist,
jedoch annehmbare
Verteidigung bietet.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Swordman,
Archer, Merchant,
und Thief
Id: (2227)
Cap [1]
Ein Hut ohne Krempe, der
zwar nicht besonders
modisch ist,
jedoch annehmbare
Verteidigung bietet.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Swordman,
Archer, Merchant,
und Thief
Id: (2228)
Helm
Dieser Stahlhelm
im Stil der Helme
römischer Soldaten bietet großen Schutz, indem
er den größten Teil des Kopfes bedeckt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 6
Kopfposition: Oben
Gewicht: 60
Job s: Swordman
Id: (2229)
Helm [1]
Dieser Stahlhelm
im Stil der Helme
römischer Soldaten bietet großen Schutz, indem
er den größten Teil des Kopfes bedeckt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 6
Kopfposition: Oben
Gewicht: 60
Job s: Swordman
Id: (2230)
Gemmed Sallet
Ein Juwelen-Kopfschmuck,
der schädlichen Zauber
abwehrt. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 50
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2231)
Gemmed Sallet [1]
Ein Juwelen-Kopfschmuck,
der schädlichen Zauber
abwehrt. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 50
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2232)
Circlet
Ein juwelenbesetztes
Metallband, das auf dem Kopf getragen wird
und vor den Auswirkungen schädlichen Zaubers schützt. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (2233)
Circlet [1]
Ein juwelenbesetztes
Metallband, das auf dem Kopf getragen wird
und vor den Auswirkungen schädlichen Zaubers schützt. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (2234)
Tiara
Ein Juwelen-Diadem, das
die Weisheit einer alten
Königin verleihen soll,
die es einst trug. INT +2
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Erforderliches Level: 45
Job s: Nur weiblich
Alle außer Novice
Id: (2235)
Crown
Eine mit herrlichen Juwelen
verzierte Krone, die
ein weiser König in uralter Zeit getragen haben soll, und die
dessen Weisheit auf ihren
Träger übertragen soll. INT +2
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Erforderliches Level: 45
Job s: Nur männlich
Alle außer Novice
Id: (2236)
Santa Hat
Eine rote Mütze mit Bommel,
die mit der Legende vom
Weihnachtsmann verbunden wird.
Sie bringt jedem, der sie
trägt, Glück und
magischen Schutz.
MDEF +1, LUK +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2239)
Monocle
Ein Augenglas in aristokratischem
Stil, das nur an
einem Auge getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2241)
Grampa Beard
Ein weißer Schnauzbart,
Symbol für
Erfahrung und gereifte
Kultiviertheit.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2242)
Purple Glasses
Hochwertige
Sonnenbrille, die
wirksam gleißendes
Sonnenlicht abwehrt.
Verleiht 10% mehr Widerstand
gegen den Blind-Status.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2243)
Geek Glasses
Eine Brille,
durch die die Augen des Trägers
aussehen, als würden sie sich
ungerichtet drehen. Verleiht 15% mehr Widerstand
gegen den Blind-Status.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10 Job s: Alle
Id: (2244)
Big Ribbon
Ein übergroßes rotes
Band, das versteckte
Zauberkraft enthält.
MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2245)
Sweet Gent
Ein dunkler,
sehr eleganter Hut,
der durch Schlagersänger
in Mode kam.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2246)
Golden Gear
Ein aus purem Gold
geschmiedeter Helm, der
Angriffe wirksam abhält, jedoch auch unerschwinglich ist.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 90
Erforderliches Level: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2247)
Romantic Gent
Ein Hut aus Elfenbein,
der von vornehmen Herren zu
vornehmen Anlässen getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2248)
Western Grace
Ein legerer Hut mit
breiter Krempe, den
normalerweise Cowboys und
Rancher tragen, und der
rustikal modisch wirkt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2249)
Coronet
Eine kleine dekorative
Krone aus purem
Gold, die von Mitgliedern
des Adels getragen wird.
INT +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2250)
Cute Ribbon
Ein kleines dekoratives
Band für den Kopf.
Max. SP +20
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2251)
Monk Hat
Ein feierlicher Hut, der
von Mönchen getragen wird und eine
heilige Kraft birgt, die
Schutz vor dem Bösen
bietet. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Acolyte
Id: (2252)
Wizard Hat
Ein mystischer Hut
speziell für Zauberer, der die übersinnliche Kraft
verstärkt. Max. SP +100
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2253)
Sunflower
Eine besondere Kopfbedeckung,
die wie eine Sonnenblume
aussehen soll. Reduziert
Schaden durch Insect-
Monster um 10%
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2254)
Angel Wing
Ein Stirnband, das mit etwas
geschmückt ist, das aussieht wie
Engelsflügel. Es besitzt Heiligkeit, die
die Seele des Trägers segnet und Schutz vor
dunklen Mächten bietet. Reduziert
Schaden durch Demon-
Monster um 3%. AGI +1, LUK +1. MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2255)
Evil Wing
Eine Kopfbedeckung, die den Flügeln eines Demon ähnelt.
Dämonische Macht erhöht die Kraft des Trägers und bietet Schutz vor heiligen Mächten.
STR +1, MDEF +2
Reduziert Schaden durch Angel-Monster um 3%.
Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2256)
Majestic Goat
Ein Helm, der wie mächtige
Ziegenhörner aussehen soll, und der die
Kraft seines Trägers erhöhen kann. STR +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Obere
Gewicht: 80
Job s: Swordman,
Merchant, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master
Id: (2257)
Unicorn Horn
Ein makellos weißes
Horn, das man an der Stirn
trägt und damit
aussieht wie ein Einhorn. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2258)
Spiky Band
Ein Stirnband mit
zwei gefährlich
modischen Stacheln.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 6
Kopfposition: Oben
Gewicht: 100
Erforderliches Level: 50
Job s: Swordman,
Acolyte, Merchant,
Thief, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master
Id: (2259)
Mini Propeller
Eine Kopfbedeckung, auf der
oben ein modisch
experimenteller Propeller sitzt. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2260)
Mini Glasses
Eine Brille, die von
echten Intellektuellen getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2261)
Army Cap
Eine Uniformmütze
des Prontera Military. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2262)
Clown Nose
Ein Modeaccessoire,
das für Clowns- oder Säufertarnungen
verwendet wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2263)
Zorro Masque
Eine Maske, die der Maske
nachgestaltet wurde, die ein legendärer Fechter trug,
der seine Identität stets als Geheimnis eines reichen Herren für sich behielt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2264)
Munak Hat
Ein genaues Abbild des Turbans, den Munak trug,
samt Zopf und
Talisman. Reduziert
Schaden durch Undead-
Monster um 10%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition:
Oben, Mitte, unten
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (2265)
Gangster Mask
Diese mit einem X markierte
Maske ist ein beliebter Modeartikel für echte harte Kerle
von der Straße. Verleiht 15% mehr Widerstandskraft gegen den
Silence-Status.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2266)
Iron Cain
Spezieller Gesichtspanzer,
der Kiefer und
Zähne im Kampf schützt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Unten
Gewicht: 30
Erforderliches Level: 50
Job s: Swordman
Id: (2267)
Cigarette
Eine schmale, kurze Rolle
fein geschnittenen Tabaks,
eingerollt in
dünnes Papier. Reduziert
Schaden durch Insect-
Monster um 3%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Untere
Gewicht: 10
Job s: Alle außer
Novice
(Jugendschutz)
Id: (2268)
Pipe
Eine feine Holzpfeife
für das Rauchen von
hochwertigem Tabak.
Reduziert Schaden durch
Insect-Monster um 3%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle außer
Novice
(Jugendschutz)
Id: (2269)
Romantic Flower
Eine zarte Blume, die
man für eine romantische Verführung
in den Mund nimmt. Reduziert Schaden durch
Plant-Monster um 3%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2270)
Romantic Leaf
Ein schmales Blatt, das man
in den Mund nimmt, um
verführerisch auszusehen.
Reduziert Schaden durch
Plant-Monster um 3%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2271)
Jack be Dandy
Eine Brille, die
wegen eines anmutigeren
Aussehens getragen wird,
nicht wegen
einer Sehschwäche. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2272)
Stop Post
Ein Schild, auf dem
der Wunsch seines Trägers steht,
dass man sofort mit dem
aufhören soll, was man
gerade tut. Führt bei
Trauzeremonien
zu Katastrophen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 40
Job s: Alle
Id: (2273)
Doctor Band
Ein Stirnband, das
früher von Ärzten bei
medizinischen Untersuchungen
getragen wurde.
INT +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2274)
Ghost Bandana
Eine traditionelle japanische
Kopfbedeckung, die mit dem
Jenseits verbunden wird.
AGI +2
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2275)
Red Bandana
Ein knallrotes Tuch,
das vermutlich noch aus den
80er Jahren stammt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2276)
Angled Glasses
Eine Brille
mit Gläsern, die nach
oben und außen abgewinkelt sind.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2277)
Nurse Cap
Eine Haube, die von großen wie kleinen
Krankenschwestern getragen wird.
INT +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Acolyte
Id: (2278)
Mr. Smile
Eine einfache Maske,
in die ein Lächeln geschnitzt ist. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte, unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2279)
Bomb Wick
Ein dochtartiger Schmuck,
den man auf dem Kopf trägt, um gefährlich auszusehen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2280)
Sakkat
Ein rustikaler Hut aus
grobem Schilf und
Bambus, der vor Regen
und Sonnenglut
schützt.
Ssaurabi, der koreanische
Krieger aus uralter Zeit, soll
einen solchen getragen
haben. AGI +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (2281)
Opera Masque
Eine geheimnisvolle Maske,
die traditionell von Opernphantomen
getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Mitte, unten
Gewicht: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2282)
Halo
Ein spirituelles Symbol,
das normalerweise
über dem Kopf derjenigen erscheint, die heilig sind. Erhöht
Widerstand gegen die Holy-
Eigenschaft um 15%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2283)
Ear Muffs
Ohrenklappen, die durch ein
Stirnband verbunden sind und
die Ohren des Trägers
vor der Kälte schützen.
Erhöht Widerstand gegen
den Curse-Status um 10%. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20 Job s: Alle
Id: (2284)
Antlers
Ein Hirschgeweih, das
Menschen endlich
stolz tragen können.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 50
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2285)
Apple of Archer
Ein Kopfschutz zu Ehren
des legendären Bogenschützen,
der aus großer Entfernung einen Apfel
vom Kopf eines Freundes schoss.
DEX +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2286)
Elven Ears
Ein Modeaccessoire,
das den Ohren dieses
berühmte elfenhafte Aussehen verleiht.
Manche macht das
unglaublich an.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 70
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2287)
Pirate Bandana
Ein Tuch, das ein Markenzeichen
der gesetzlosen Piraten
der Meere ist.
STR +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2288)
Mr. Scream
Eine Maske, die durch
Wahnsinn verursachte
Qual und Verzweiflung ausdrückt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte, unten
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2289)
Poo Poo Hat
Ein Hut, der wie Fäkalmaterial
aussieht und garantiert jedes
Date tragisch
tragisch enden lässt. Reduziert Schaden
durch Demihuman-
Monster um 10%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 70
Job s: Alle
Id: (2290)
Funeral Hat
Traditioneller koreanischer
Kopfschmuck, der bei
Beerdigungsfeiern von
der Trauerfamilie und
nahen Freunden getragen wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle}
Id: (2291)
Masquerade
Eine schwarze Ledermaske
in der Form von Schmetterlingsflügeln,
die Schaden an
Demihuman-Monstern
um 3%
erhöht.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2292)
Welding Mask
Eine haltbare Maske aus
einer dicken Metallplatte,
die normalerweise von Welders und Blacksmiths getragen wird.
Erhöht Widerstand gegen Fire-Eigenschaft um 10%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Mitte, unten
Gewicht: 30
Erforderliches Level: 50
Job s: Merchant
Id: (2293)
Pretend Murdered
Ein Requisit, das
den Eindruck erweckt,
sein Träger hätte
ein Messer im
Kopf stecken.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2294)
Stellar
Eine kleine Haarspange
in der Form eines Sterns,
die sich bestens als
Geschenk für Damen eignet.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2295)
Blinker
Eine Maske, die man bei Schlafproblemen trägt.
Schützt vor dem Blind Status.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Jeder außer Novice
Id: (2296)
Binoculars
Ein spezielles optisches
Gerät, mit dem man Gegenstände
aus großer Entfernung
betrachten kann.
DEX +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 50
Job s: Archer
Id: (2297)
Goblin Mask
Eine Maske, die von Goblins
getragen wird, um ahnungslose Feinde zu erschrecken und einzuschüchtern.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte, unten
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2298)
Green Feeler
Große Insektenfühler,
die Menschen tragen können.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2299)
Orc Helm
Ein robuster Helm, der
von den kundigsten orkischen Schmieden gefertigt wurde.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 50
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2301)
Cotton Shirt
Ein einfaches, robustes
Hemd aus Baumwolle.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2302)
Cotton Shirt [1]
Ein einfaches, robustes
Hemd aus Baumwolle.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2303)
Jacket
Eine Jacke aus
mittelmäßigem Leder.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (2304)
Jacket [1]
Eine Jacke aus
mittelmäßigem Leder.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (2305)
Adventurer's Suit
Ein leichter, bequemer
Anzug speziell für
junge Abenteurer.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (2306)
Adventurer's Suit [1]
Ein leichter, bequemer
Anzug speziell für
junge Abenteurer.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (2307)
Mantle
Ein Mantel, der einfach,
aber elegant ist.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2308)
Mantle [1]
Ein Mantel, der einfach,
aber elegant ist.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2309)
Coat
Ein langer Mantel, der
beachtliche Wärme bei
kaltem Wetter spendet. Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 120
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2310)
Coat [1]
Ein langer Mantel, der
beachtliche Wärme bei
kaltem Wetter spendet. Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 120
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2311)
Mink Coat [1]
Ein Pelzmantel, der
tatsächlich aus Häuten
von Lunatics hergestellt wurde.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 230
Erforderliches Level: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2312)
Padded Armor
Eine Rüstung aus soliden
Metallplatten, die innen
zwecks Bequemlichkeit
gepolstert sind.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 7
Gewicht: 280
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2313)
Padded Armor [1]
Eine Rüstung aus soliden
Metallplatten, die innen
zwecks Bequemlichkeit
gepolstert sind.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 7
Gewicht: 280
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2314)
Chain Mail
Schwerer Panzer
komplett aus polierten
Metallkettengliedern.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 8
Gewicht: 330
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2315)
Chain Mail [1]
Schwerer Panzer
komplett aus polierten
Metallkettengliedern.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 8
Gewicht: 330
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2316)
Full Plate
Schwere, solide Rüstung
aus haltbaren Platten
von undurchdringbarem Metall.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 10
Gewicht: 450
Erforderliches Level: 40
Job s: Swordman
Id: (2317)
Full Plate [1]
Schwere, solide Rüstung
aus haltbaren Platten
von undurchdringbarem Metall.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 10
Gewicht: 450
Erforderliches Level: 40
Job s: Swordman
Id: (2318)
Lord's Clothes [1]
Formelle Bekleidung im
Renaissance-Stil, die
an Romantik und Eleganz denken lässt.
INT +1 , MDEF +5
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 8
Gewicht: 250
Erforderliches Level: 70
Job s: Merchant
Id: (2319)
Glittering Jacket [1]
Eine Jacke, die mit imitierten,
dennoch glanzvollen Edelsteinen
besetzt ist und
gern von Hipsters und
Lounge-Sängern getragen wird.
Verleiht eine 3%ige Wahrscheinlichkeit,
mit jedem Angriff den Blind-Status
bei Feinden zu
verursachen. MDEF +5
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 7
Gewicht: 250
Erforderliches Level: 60
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2320)
Formal Suit [1]
Ein formeller Anzug für männliche Personen.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2321)
Silk Robe
Ein fein gewebtes seidenes
Gewand, das mit
Zauberkraft belegt wurde.
MDEF +10
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 40
Job s: Swordman,
Mage, Acolyte,
Merchant und Soul Linker
Id: (2322)
Silk Robe [1]
Ein fein gewebtes seidenes
Gewand, das mit
Zauberkraft belegt wurde.
MDEF +10
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 40
Job s: Swordman,
Mage, Acolyte,
Merchant und Soul Linker
Id: (2323)
Scapulare
Eine gesegnete
Oberbekleidung, die von
Geistlichen bei religiösen
Zeremonien getragen wird.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 40
Job s: Acolyte
Id: (2324)
Scapulare [1]
Eine gesegnete
Oberbekleidung, die von
Geistlichen bei religiösen
Zeremonien getragen wird.
Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 40
Job s: Acolyte
Id: (2325)
Saint's Robe
Ein Gewand, das mit heiliger Kraft getauft wurde.
MDEF +5
_
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 6
Gewicht: 60
Job s: Acolyte und Merchant
Id: (2326)
Saint's Robe [1]
Ein Gewand, das mit heiliger Kraft getauft wurde.
MDEF +5
_
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 6
Gewicht: 60
Job s: Acolyte und Merchant
Id: (2327)
Holy Robe
Ein Gewand, das eine Aura
der Heiligkeit ausstrahlt.
Erhöht Widerstand gegen Demon-Monster um 15%
und Widerstand gegen die Shadow-Eigenschaft um 10%.
MDEF +5
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 7
Gewicht: 170
Erforderliches Level: 60
Job s: Acolyte
Id: (2328)
Wooden Mail
Aus Holz gefertigte Rüstung.
Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 100
Job : Swordman und
Merchant
Id: (2329)
Wooden Mail [1]
Ein einfaches Rüstungsset,
aus solidem Holz gearbeitet. Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 100
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (2330)
Tights
Hautenge, passgenaue
Kleidung, die
ungehinderte Bewegung
erlaubt. DEX +1
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 50
Erforderliches Level: 45
Job s: Archer
Id: (2331)
Tights [1]
Hautenge, passgenaue
Kleidung, die
ungehinderte Bewegung
erlaubt. DEX +1
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 50
Erforderliches Level: 45
Job s: Archer
Id: (2332)
Silver Robe
Ein aus Silberfaden
gewirktes Gewand.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 70
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2333)
Silver Robe [1]
Ein aus Silberfaden
gewirktes Gewand.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 70
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2334)
Mage Coat
Ein exklusives Gewand für
Charakter der Mage,
das Zauberkraft besitzt. MDEF +5, INF +1
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 60
Erforderliches Level: 50
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2335)
Thief Clothes
Extrem leichte
Bekleidung mit vielen
Taschen, praktisch
für das Verstauen gestohlener
Gegenstände. AGI +1
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 10
Job s: Thief und Ninja
Id: (2336)
Thief Clothes [1]
Extrem leichte
Bekleidung mit vielen
Taschen; praktisch
für das Verstauen gestohlener
Gegenstände. AGI +1
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 10
Job s: Thief und Ninja
Id: (2337)
Ninja Suit
Ein Anzug für Attentäter,
mit dem sein Träger sich
schneller und heimlicher
bewegen kann.
AGI +1, MDEF +3
Ninja Shinobi Armor Set
Ninja Suit
Shinobi Sash
Set-Bonus +300 TP
-20% SP-Verbrauch
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 7
Gewicht: 150
Erforderliches Level: 50
Job s: Thief und Ninja
Id: (2338)
Wedding Dress
Ein blütenweißes
Hochzeitskleid.
MDEF +15
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 500
Job s: Nur weiblich
Alle außer Novice
Id: (2339)
Pantie
Ein gewagtes Unterkleid,
das bequem zu tragen ist,
jedoch sehr wenig zur
Verteidigung zu
bieten hat.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2340)
Novice Breastplate [1]
Ein Rüstungsteil, das die Brust eines Novice bedeckt.
Art: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 50
Erforderliches Level: 10
Job : Novice
Id: (2341)
Legion Plate Armor
Ein extrem schweres Rüstungsteil, das von Mitgliedern der Legion getragen wird.
Art: Armor
Verteidigungsrate: 11
Gewicht: 550
Erforderliches Level: 70
Job : Crusader
Id: (2342)
Legion Plate Armor [1]
Ein extrem schweres Rüstungsteil, das von Mitgliedern der Legion getragen werden.
Art: Armor
Verteidigungsrate: 11
Gewicht: 550
Erforderliches Level: 70
Job : Crusader
Id: (2343)
Robe of Cast
Ein Gewand, das seinem Träger hilft, die Zauberzeit zu verkürzen.
Verringert Zauberverzögerung um 3 %.
Art: Armor
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 110
Erforderliches Level: 75
Job s: Wizard,
Sage und Soul Linker
Id: (2344)
Lucius's Fierce Armor of Volcano
Eine Rüstung, die mit der Fire-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (2345)
Lucius's Fierce Armor of Volcano [1]
Eine Rüstung, die mit der Fire-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Alles außer Novice
Id: (2346)
Saphien's Armor of Ocean
Eine Rüstung, die mit der Water-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (2347)
Saphien's Armor of Ocean [1]
Eine Rüstung, die mit der Water-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Alles außer Novice
Id: (2348)
Aebecee's Raging Typhoon Armor
Eine Rüstung, die mit der Wind-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (2349)
Aebecee's Raging Typhoon Armor [1]
Eine Rüstung, die mit der Wind-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Alles außer Novice
Id: (2350)
Claytos Cracking Earth Armor
Eine Rüstung, die mit der Earth-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (2351)
Claytos Cracking Earth Armor [1]
Eine Rüstung, die mit der Earth-Eigenschaft verzaubert ist.
Art: Armor Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 220
Erforderliches Level: 45
Job s: Alles außer Novice
Id: (2354)
Goibne's Armor
Eine Rüstung, die versehentlich von
Goibne, dem Schmied, verzaubert wurde,
als er das geheimnisvolle Ale des Lebens
gänzlich darüber verschüttete.
VIT +2, Max HP +10%.
Klasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 350
Benötigt Level: 54
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2355)
Angelic Protection [1]
Super Novice Guardian Angels Gewand. MDEF + 20.
Angel's Protection Set
Angel's Kiss
Angelic Protection
Angelic Cardigan
Angel's Reincarnation
Angelic Guard
HP +900
SP +100
Eine geringe Chance,
Level 1 Assumptio zu zaubern,
wenn man körperlich angegriffen wird.
Klasse: Armor
Verteidigung: 4
Gewicht: 60
Benötigt Level: 40
Job s: Novice
Id: (2356)
Blessed Holy Robe [1]
Ein gesegnetes heiliges Gewand,
das seinen Träger davor schützt,
vom Bösen verdorben zu werden.
Fügt +80% Blind-Widerstandskraft,
MDEF +5 hinzu.
Klasse: Armor
Verteidigung: 5
Gewicht: 250
Benötigt Level: 70
Job s: Priest, Monk
Id: (2357)
Valkyrian Armor [1]
Ein glänzendes, weißes Rüstungs-Set,
wie es die Valkyries, die Walküren, die
dem Gott Odin dienen, tragen.
Erhöht die Widerstandskraft
gegen Mute Status, wenn
es von Charakteren der Mage, Archer,
und Acolyten getragen wird.
Erhöht die Widerstandskraft
gegen Stun Stautus, wenn
sie von Swordman,
Merchant oder Thief
getragen wird.
Ist im Kampf unzerstörbar.
Jeder Status +1.
Valkyrian Armor Set
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
Jeder Status +1
Klasse: Armor
DEF: 6
Gewicht: 280
Job s:Jeder Transcendent
außer Novice
Id: (2358)
Ein Abendkleid, das von einem Engel getragen wurde. Sie werden sich gesegnet fühlen, wenn Sie es tragen.
LUK + 4.
Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 5
Gewicht: 100
Job s: Alle Jobs
Id: (2359)
Ninja Suit [1]
Ein heimlicher Anzug, der es seinem
Träger ermöglicht, sich schneller und
verstohlener zu bewegen.
AGI + 1, MDEF + 3
Ninja Shinobi Armor Set
Ninja Suit
Shinobi Sash
Set-Bonus +300 HP
-20% SP Verbrauch
Klasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 150
Benötigt Level: 50
Job : Thief & Ninja
Id: (2360)
Robe of Cast [1]
Ein Gewand, welches die magische
Zauberfähigkeit seines Trägers
erhöht.
Verringert Cast Time
von Skills um 3%.
Klasse: Armor
Verteidigung: 5
Gewicht: 110
Benötigt Level: 75
Job s: Wizard, Sage,
und Soul Linker
Id: (2364)
Meteor Plate [1]
Diese Plattenrüstung
wurde mit rätselhaften
Materialien von einem
Meteor gefertigt. Erhöht
die Ausdauer gegen die
Status Stun und Freeze
um 30 %.
Gegenstandsklasse: Armor
Def: 10
Gewicht: 300
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman und
Merchant
Id: (2365)
Robes Of Orleans [1]
Eine Uniform,
die einst von einem
Koch getragen wurde,
der einen Sauberkeitsfimmel hatte.
Niemand konnte ihn stoppen,
wenn er begann,
vom Kochen zu erzählen.
Der Zauber des Trägers kann nicht
unterbrochen werden (außer während des WoE), aber die Zauberzeit erhöht sich um 15 %.
Gegenstandsklasse: Armor
Def: 2
Gewicht: 30
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
Jobs außer Novice
Id: (2366)
Divine Cloth [1]
Ein heiliges Kleidungsstück, das
das durch eine Reihe von
religiösen Riten
gereinigt wurde. Erhöht
die Ausdauer gegen die Status Curse,
Silence, Stun, Sleep,
und Stone Curse
um 5 %.
Gegenstandsklasse: Armor
Def: 6
Gewicht: 150
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
Jobs außer Novice
Id: (2367)
Sniping Suit [1]
Eine Scharfschützen-Montur, die
alle Muskeln stimuliert, die
beim Abfeuern von Pfeilen
beansprucht werden; steigert die
Genauigkeit, während sie gleichzeitig
die Belastung für den Körper reduziert.
CRI +6 mit zusätzlichem
CRI Bonus, abhängig
vom LUK Status. MDefence +5.
Skill Delay wird um
23% reduziert.
Gegenstandsklasse: Armor
Verteidigung: 5
Gewicht: 75
Benötigt Level: 50
Job s: Sniper
Id: (2371)
Pantie [1]
Ein gewagtes Unterkleid.
Es ist bequem zu tragen,
hat aber in Sachen
Verteidigung sehr wenig
zu bieten.
Gegenstandsklasse: Armor
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2372)
Mage Coat [1]
Eine exklusive Robe für
Mage-Klasse-Charaktere,
die Zauberkräfte besitzt. MDEF +5 , INT +1
Gegenstandsklasse: Armor
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 60
Benötigt Level: 50
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2373)
Holy Robe [1]
Eine Robe, von
eine Aura der Heiligkeit ausgeht.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Demon-Monster um 15 %
und die Widerstandskraft gegen die Shadow-Eigenschaft um 10 %.
MDEF + 5
Gegenstandsklasse: Armor
Verteidigungsrate: 7
Gewicht: 170
Benötigt Level: 60
Job s: Acolyte
Id: (2374)
Diabolus Robe [1]
Ein Gewand, das mit unbekannten Buchstaben verziert ist. Sein Träger fühlt sich, als ob er eine neue Sprache lernt.
MaxSP +150, MDEF +5
Verringert die Zauberverzögerung um 10%
Erhöht die Wirksamkeit von Heal Skill um 6%.
Wenn mit Diabolus Ring ausgerüstet,
MATK +3%,
Erhöht Angriff für alle Monster um 3%.
Waffenart: Armor
Verteidigung: 6
Gewicht: 30
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent Archer, Mage, Acolyte
Id: (2375)
Diabolus Armor [1]
Eine Rüstung, die aus einem in der Welt der Menschen unbekannten Metall gefertigt wurde. Eine geheimnisvolle Kraft ist in der Rüstung verborgen.
STR +2, DEX +1,
MaxHP +150.
Toleranz gegenüber Stun und Stone +5%.
Wenn mit Diabolus Ring ausgerüstet,
MATK +3%,
Erhöht Angriff für alle Monster um 3%.
Waffenart: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 60
Job s: Transcendent Swordman, Merchant, Thief
Id: (2376)
Assaulter Plate [1]
Entworfen für tapfere Krieger, die ihren Gegnern an der Front gegenüberstehen. In Kombination in einem Set bieten sie mehrere Effekte.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn sie mit Battle Greaves und Captain's Manteau ausgestattet werden,
erhöht sich der Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
VIT +3, MaxHP +12%.
Die Heal-Fähigkeit und der Effekt des Recovery-Gegenstandes werden um 10% erhöht.
Wenn dem Träger physischer Schaden zugefügt wird, bringen sie für 10 Sekunden 6.000 HP.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman, Merchant, Taekwon Boy/Girl, Taekwon Master
Id: (2377)
Elite Engineer Armor [1]
Entworfen für hervorragende Krieger, die über bemerkenswerte Angriffsfähigkeiten verfügen. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MHP +150, MDEF +2,
f000000
Wenn mit Combat Greaves und Captain's Manteau ausgestattet,
STR +3, MaxHP 12%
Erhöht den Mammonite-Schaden um 20%.
Erhöht die HP Restoration von Heal und Potion Pitcher um 10%.
Erhöht den Schaden durch Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Merchant
Id: (2378)
Assassin Robe [1]
Wenn Sie sich schneller bewegen wollen, könnte sie von Hilfe sein. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2,
000000
Wenn sie mit Battle Greaves und Captain's Manteau ausgestattet werden,
AGI +3. MaxHP +12%,
Critical Rate +5%,
ASPD +5%
Erhöht den Schaden durch Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Bringt bei einem physischen Angriff 3,000 HP für 10 Sekunden.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Thief und Ninja
Id: (2379)
Warlock's Battle Robe [1]
Eine Battle Robe, die die Überlebenschancen erhöht. Bietet mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2,
000000
Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet,
INT +3. MaxHP +12%.
Fügt 20% Widerstand zu Stun hinzu.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Bei physischem Schaden bringt sie die Wahrscheinlichkeit die Rüstung für 10 Sekunden mit der Ghost-Eigenschaft zu zaubern.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage
Id: (2380)
Medic's Robe [1]
Entworfen für verantwortungsbewusste Krieger, die sich für das Überleben ihrer Gilde oder Gruppe einsetzen.
Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet,
INT +3. MaxHP +12%.
Verringert die benötigte Zeit für den Zauber Holy Light um 50%.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Wenn der Träger Heal und Sanctuary zaubert, wird die HP Restoration um 6% erhöht.
Bei physischem Schaden bringt sie die Wahrscheinlichkeit die Rüstung für 10 Sekunden mit der Ghost-Eigenschaft zu zaubern.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Acolyte
Id: (2381)
Elite Archer Suit [1]
Wenn Sie ein guter und leistungsfähiger Krieger werden wollen, könnte sie behilflich sein.
Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet,
DEX +3, MaxHP +12%.
Verringert den Reichweitenschaden um 10% und die Zauberverzögerung um 25%.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Archer
Id: (2382)
Elite Shooter Suit [1]
Wenn Sie ein wahrer Gunslinger sind, ist dieser Anzug für Sie interessant! Er bringt mehrere Effekte, wenn er in einem Set kombiniert wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn mit Battle Boots und Sheriff's Manteau ausgestattet,
DEX +3, MaxHP +12%.
Verringert den Reichweitenschaden um 10% und die Zauberverzögerung um 25%.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (2393)
Novice Adventurer Suit [1]
Das typische Outfit eines Abenteurers. Leicht und bequem.
Veredelung nicht möglich.
Art: Armor Verteidigung: 45
Gewicht: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (2394)
Glorious Suit
HP + 20%
7% zusätzliche Widerstandskraft zum Angriff von Demi-Human-Monstern.
Wenn mit Glorious Shoes und Glorious Muffler ausgerüstet, erhöht sich die Angriffsstärke für alle Feinde um 5%, MATK +5% und gewährt 3% Erhöhung des Erholungsbetrags bei Verwendung von Heal, Potion Pitcher, Sanctuary. Gefriert niemals.
Klasse: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Job s: Alle außer Novice
Id: (2395)
Glorious Public Suit
HP + 600, SP Erholungsrate erhöht sich um 10%
Klasse: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 61
Job s: Alle außer Novice
Id: (2396)
Glorious Supplied Suit
HP + 500
Klasse: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Job s: Alle außer Novice
Id: (2401)
Sandals
Hübsche feminine Schuhe,
die zu einer normalen
Schulmädchenuniform
gehören. Zum Glück sind sie
für beide Geschlechter geeignet.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate:1
Gewicht: 20 Job s: Alle
Id: (2402)
Sandals [1]
Hübsche feminine Schuhe,
die zu einer normalen
Schulmädchenuniform
gehören. Zum Glück sind sie
für beide Geschlechter geeignet.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate:1
Gewicht: 20 Job s: Alle
Id: (2403)
Shoes
Schuhe
aus geschmeidigem,
hochwertigem Leder.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2404)
Shoes [1]
Schuhe
aus geschmeidigem,
hochwertigem Leder.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2405)
Boots
Schwere
mit Lunatic-Fell
gefütterte Stiefel, die
für Krieger geeignet sind.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman,
Archer, Merchant,
Thief, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master und Gunslinger
Id: (2406)
Boots [1]
Schwere
mit Lunatic-Fell
gefütterte Stiefel, die
für Krieger geeignet sind.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman,
Archer, Merchant,
Thief, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master und Gunslinger
Id: (2407)
Crystal Pumps
Feminine Stöckelschuhe aus
feinem Kristall. Normalerweise
werden diese nur
zu speziellen Anlässen getragen.
LUK +5 , MDEF +10
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Nur weiblich
Alle außer Novice
Id: (2408)
Shackles
Diese stählernen Fesseln
wurden um die Fußknöchel
gelegt, um die Flucht
eines Gefangenen zu verhindern.
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 300 Job s: Alle
Id: (2409)
High Heels
Gestreifte Stöckelschuhe,
von denen man sagt, dass eine böse Hexe sie getragen habe,
weil sie ihre magischen
Kräfte verstärkten.
MDEF +5
Gegenstandsart: Footgear
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 60
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2410)
Sleipnir
Diese Schuhe wurden nach Odins treuem Ross benannt und imitieren auch Sleipnirs Kräfte. Sie erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit.
SP-Erholung +25 %
Max. HP/SP +20 %
MDEF +10
Int+ 25
Gegenstandsart: Shoes
Verteidigung: 5
Gewicht: 350
Erforderliches Level: 94
Job s: Alle
Id: (2411)
Greaves
Stahlstiefel, die
zuverlässigen
Fußschutz bieten.
Art: Shoes
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 75
Erforderliches Level: 65
Job s: Knight- und
Crusader
Id: (2412)
Greaves [1]
Stahlstiefel, die
zuverlässigen
Fußschutz bieten.
Art: Shoes
Verteidigungsrate: 5
Gewicht: 75
Erforderliches Level: 65
Job s: Knight- und
Crusader
Id: (2413)
Safety Boots
Leichte, feste Schuhe mit Stahlschutz, um die Füße
ihres Trägers vor Schaden
zu bewahren. Dieser Gegenstand
kann nicht verbessert werden.
Art: Shoes
Verteidigungsrate: 6
Gewicht: 35
Erforderliches Level: 30
Job : Swordman
Id: (2414)
Novice Slippers
Ein exklusiver Schuh für neue Abenteurer.
Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden.
Art: Shoes Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 0.1
Erforderliches Level: k. A.
Job : Novice
Id: (2415)
Bunny Slipper [1]
Ein Paar Pantoffeln, das die Niedlichkeit eies Mädchens hervorhebt. Heimlich von hübschen Jungs getragen.
LUK +3
Nur weibliche Wesen
Klasse: Shoes Verteidigung: 3
Gewicht: 30
Benötigt Level: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2416)
Novice Shoes [1]
Ein Paar Schuhe, das ausschließlich
für brandneue Abenteurer gefertigt wurde.
MAX HP +5%.
Klasse: Shoes
Verteidigung: 2
Gewicht: 50
Benötigt Level: 40
Job s: Novice
Id: (2417)
Fricco's Shoes
Ein Paar Schuhe, das von Freyr, dem Gott der Erde
und Sohn von Njord, gesegnet wurde.
Sein Segen wird seinen Besitzer von Schmerzen befreien.
Erhöht den Wert von Red, Orange, Yellow und White Potion um 20%, fügt Agi+ 2 hinzu.
Wenn der Besitzer mit dem Rüstungsset ausgestattet ist,
fügt es Agi+ 3, MHP/MSP + 5% hinzu.
Njord's Armor Set
Fricco's Shoes
Falcon Muffler
Odin's Blessing
AGI +3
Max HP/SP +5%
Klasse: Shoes Verteidigung: 3
Gewicht: 50
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2418)
Vidar's Boots
Die von Vidar, dem Sohn von Odin,
getragenen Stiefel, als er den
Fenrir Wolf tötete. Diese verkörpern
die große physische und mentale Stärke,
die Vidar in jenem epischen Endkampf
bewiesen hat.
Max HP/Max SP +9%.
Klasse: Shoes
Verteidigung: 4
Gewicht: 65
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2419)
Goibne's Greaves
Ein Paar Schuhe, das Gerüchten zufolge von Goibne
als Antwort auf die Konkurrenz von seinem Rivalen
Dulb geschmiedet wurde.
Max HP/Max SP +5%.
MDEF +3.
Klasse: Shoes
Verteidigung: 4
Gewicht: 70
Benötigt Level: 54
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2420)
Angel's Reincarnation [1]
Himmlische Sandalen die vom
Guardian Angel of Super Novices
getragen wurden.
Max HP + 100.
Klasse: Shoes
Verteidigung: 2
Gewicht: 70
Benötigt Level: 25
Job s: Novice
Id: (2421)
Valkyrian Shoes [1]
Ein Paar Schuhe, wie es die Valkyries,
Odins Walküren, tragen. Diese
Schuhe werden mächtiger wenn der Träger
seine eigenen Fähigkeiten verbessert.
Vergrößern Max HP um
(Base Level*5) wenn sie
von Charakteren der
Mage, Archer,
und Acolyten
getragen werden.
Vergrößern Max SP um
(Job Level*2) wenn sie
von Swordman, Merchant
und Thieves getragen werden.
Können im Kampf nicht zerstört werden.
Valkyrian Armor Set
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
All Stats +1
Klasse: Shoes
DEF: 4
Gewicht: 50
Job s:Jeder Transcendent
außer Novice
Id: (2422)
High Fashion Sandals [1]
Mit Edelsteinen und goldenen Schnallen
besetzte Sandalen, die zwanglose,
jedoch modische
Bequemlichkeit bieten.
MDEF +10
Klasse: Shoes Verteidigung: 2
Gewicht: 20
Job s: Mage und
Acolyte,
Soul Linker
Id: (2423)
Variant Shoes
Wenn es auch so aussieht,
als ob derjenige, der diese
Schuhe gemacht hat, versucht
hätte, seine Fehler auszubügeln,
ist es ihm nicht so gut gelungen,
wie er gehofft hatte.
Vergrößert Max HP und SP um 20%.
Erhöhung des Aufrüstungslevels
reduziert Max SP und HP Bonus
steigert jedoch den Defense Bonus.
Gegenstandsklasse: Shoes
Verteidigung: 3
Gewicht: 50
Benötigt Level: 85
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2424)
Tidal Shoes [1]
Dieses Paar Schuhe wurde
mit wasserdichter Beschichtung
versehen, die das Ausrutschen
auf nassem Untergrund verhindert.
Fügt 5% Toleranz gegen Angriffe mit
der Water-Eigenschaft hinzu
und +5 HP Recovery.
Erhöht Max HP um +10%,
wenn es zusammen mit
Wool Scarf getragen wird.
Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 3
Gewicht: 30
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2425)
Black Leather Boots
Ein Paar Stiefel
aus leichtem,
widerstandsfähigen Leder,
die in Ihnen das Bedürfnis
wecken, Laufen zu wollen,
wenn Sie sie tragen. AGI +1.
Zusätzliche AGI +2,
wenn das Aufrüstungslevel
9 oder größer ist.
Gegenstandsklasse: Shoes
Verteidigung: 4
Gewicht: 50
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2426)
Shadow Walk
Schattenhafte Schuhe,
die unter Verwendung von
dunklen Kräften hergestellt wurden
und die mit einem Zauber belegt sind,
der ihre Träger beschützt, wenn Gefahr
droht.
MDefense +10.
Wenn von magischen Angriffen
getroffen, besteht eine gewisse Chance
automatisch Lv.3 Cloaking
zu zaubern. Wenn der Träger ein
höheres Cloaking-Level erlernt hat,
werden diese Level stattdessen
automatisch gezaubert.
Wenn der Träger nicht
Lv. 3 Cloak erlernt hat, kann
er sich nicht von Wänden weg
bewegen.
Gegenstandsklasse: Shoes
Verteidigung: 0
Gewicht: 200
Benötigt Level: 75
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2429)
Iron Boots
Stabile, schwere Schuhe.
Gegenstandsklasse: Shoes
Verteidigung: 5
Gewicht: 150
Job s: Swordman, Merchant, Thief, Archer
Id: (2430)
Iron Boots
Stabile, schwere Schuhe.
Gegenstandsklasse: Shoes
Verteidigung: 5
Gewicht: 80
Job s: Alle
Id: (2432)
Highheels [1]
Gestreifte Stöckelschuhe,
die angeblich von einer bösen Hexe getragen wurden,
da sie ihre
Zauberkräfte verstärkten.
MDEF + 5
Gegenstandsklasse: Footgear
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 60
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2433)
Diabolus Boots [1]
Geheimnisvolle Stiefel, die ihre Größe automatisch der Größe ihres Trägers anpassen. Sie scheinen lebendig zu sein.
Erhöht MaxHP um das 10fache Ihres Base-Levels.
Wenn mit Diabolus Manteau getragen, MaxHP +6%.
Waffenart: Shoes
Verteidigung: 4
Gewicht: 25
Job s: Über Transcendent 2-1
Id: (2434)
Black Leather Boots [1]
Ein Paar Stiefel
aus leichtem,
robustem Leder.
Wenn man sie trägt,
will man laufen.
AGI +1.
Zusätzlich AGI +2,
wenn der Aufrüstungslevel
9 oder höher ist.
Gegenstandsklasse: Shoes
Def: 4
Gewicht: 50
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2435)
Battle Greave [1]
Eine Greave, die die Kampfstärke erhöht.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 100. MDEF + 1.
Waffenklasse: Shoes
Verteidigung: 4
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman, Merchant, Thief, Ninja, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master
Id: (2436)
Combat Boots [1]
Bequeme und stabile Schuhe für den Kampfeinsatz.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 100. MDEF + 1.
Waffenklasse: Shoes
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage, Acolyte, Archer, Soul Linker
Id: (2437)
Battle Boots [1]
Sie sehen aus wie gewöhnliche Schuhe, wurden aber speziell für Gunslingers entworfen.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 100. MDEF + 1.
Waffenklasse: Shoes
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (2441)
Diese Sandalen waren ein Geschenk der Comodo Environmental Commission.
Sie sind perfekt für den Comodo-Strand.
STR + 1, INT + 1, AGI + 1
+ 10 % Widerstandskraft gegen die Fire-Eigenschaft und + 5
Flee, wenn zusammen mit einem Beach Manteau verwendet
Art: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (2443)
Fisher's Boots
Wasserdichte Stiefel.
Verringern die Fisch-Zauberzeit um 2 Sekunden.
Typ: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 25
Job s: Alle
Id: (2444)
Glorious Shoes
HP + 10%
4% zusätzliche Widerstandskraft zum Angriff von Demi-Human-Monstern.
Beim Angriff erhöht sich Moving Speed um eine bestimmte Rate
Klasse: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Job s: Alle außer Novice
Id: (2445)
Glorious Public Shoes
HP, SP + 5%
Klasse: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 61
Job s: Alle außer Novice
Id: (2446)
Glorious Supplied Shoes
HP + 5%
Klasse: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Job s: Alle außer Novice
Id: (2451)
Leihgegenstand
Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 8%, MaxSP + 8%.
Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2452)
Leihgegenstand
Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 8%, MaxSP + 8%.
Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2453)
Leihgegenstand
Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 8%, MaxSP + 8%.
Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2454)
Leihgegenstand
Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 8%, MaxSP + 8%.
Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2456)
Paradise Team Boots1
Schuhe, die nur Mitglieder des Paradise Team erhalten.
Robuste Schuhe, optimal für Abenteuer mit langen Fußmärschen.
TP Wiederherstellung +10 %.
SP Wiederherstellung +2 %.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 14
Gewicht: 0
Benötigt Level: 12
Job s: Alle Jobs
Id: (2457)
Paradise Team Boots2
Schuhe, die nur Mitglieder des Paradise Team erhalten.
Robuste Schuhe, optimal für Abenteuer mit langen Fußmärschen.
TP Wiederherstellung +12%
SP Wiederherstellung +4%
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 16
Gewicht: 0
Benötigt Level: 26
Job s: Alle Jobs
Id: (2458)
Paradise Team Boots3
Schuhe, die nur Mitglieder des Paradise Team erhalten.
Robuste Schuhe, optimal für Abenteuer mit langen Fußmärschen.
TP Wiederherstellung +14 %
SP Wiederherstellung +6 %
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 18
Gewicht: 0
Benötigt Level: 40
Job s: Alle Jobs
Id: (2461)
[1]
MTP + 3%
Art: Shoes Verteidigung: 7
Gewicht: 40
Benötigt Level: 65
Job s: Knight, Crusader
Id: (2462)
Ephemeral Sleipnir
Named after Odin's trusty steed, these shoes also
mimic Sleipnir's powers. Increase Movement Speed.
SP Recovery +15%
Max HP/SP +20%
MDEF +10
Class : Footwear
Defense : 5
Weight : 350
Required Level : 94
Job s: All
Id: (2464)
Möge die Rauferei beginnen!
STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
Erhöht MaxTP +10 %, verringert MaxSP +5 %
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
Kann nicht einfrieren, wenn zusammen mit No Fear Underwear und No Fear Belt getragen. Erhöht EXP Gain um 5 %.
Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 6
Gewicht: 0
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2471)
Shoes Of Affection
Reduziert Toleranz an alle Rassen um 10%.
Erhöht Toleranz gegen Demi-Human um 10%.
MaxHP +500
Waffenart: Shoes
Verteidigung: 12
Gewicht: 30
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (2472)
Shoes Of Judgement
Reduziert Toleranz an alle Rassen um 10%.
Erhöht Toleranz gegen Demon und Undead um 10%.
MaxSP +150
Waffenart: Shoes
Verteidigung: 12
Gewicht: 30
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (2473)
Stiefel, die nur Mitglieder der Edengruppe bekommen.
Sie sind auf langen Märschen besonders bequem.
HP Regeneration +28 %
SP Regeneration +12 %
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Footwear
Defense : 20
Weight : 0
Required Level : 60
Jobs : All Jobs
Id: (2475)
Ur's Greaves [1]
Diese Beinschienen wurden mit der Veredelung einer Ur Rune hergestellt.
MaxSP + 40.
Reduziert MaxHP um 7%. Das Upgrade-Level reduziert die Reduktion der MaxHP um 1% je Level bis +8.
Art: Shoes
Verteidigung: 32
Gewicht: 90
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (2476)
Peuz's Greaves [1]
Diese Beinschienen wurden mit der Veredelung einer Peuz Rune hergestellt.
MaxSP + 40.
Reduziert AGI um 7. Das Upgrade-Level reduziert die Reduktion der AGI um 1% je Level bis +8.
Art: Shoes
Verteidigung: 32
Gewicht: 90
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (2477)
Sapha Shoes [1]
Diese Schuhe haben ihren Ursprung in der Welt der Dunkelheit.
LUK + 3, MSP + 30.
Art: Shoes
Verteidigung: 18
Gewicht: 40
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (2478)
Nab Shoes [1]
Ein berühmtes historisches Relikt von einem Assassin.
FLEE + 3, INT + 2.
Art: Shoes
Verteidigung: 18
Gewicht: 40
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (2479)
White Wing Boots [1]
Diese Schuhe kommen aus der großartigen Archer Guild namens Icarus.
AGI + 2.
Reduziert den SP Verbrauch von Aimed Bolt um 10.
Art: Shoes
Verteidigung: 18
Gewicht: 40
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (2480)
Black Wing Boots [1]
Ein altes Artefakt, dass die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt.
INT + 2, MSP + 5%.
Art: Shoes
Verteidigung: 18
Gewicht: 40
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (2483)
Siege Greave [1]
Mdef +1.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 2%.
Gegenstandsart : Shoes
Verteidigung : 30
Gewicht : 75
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Swordman Cls / Merchant Cls
Id: (2484)
Siege Boots [1]
Mdef +5.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 1%.
Gegenstandsart : Shoes
Verteidigung : 20
Gewicht : 50
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Swordman / Merchant / Thief / Archer / Taekwon / Taekwon Master / Ninja
Id: (2485)
Siege Shoes [1]
Mdef +10.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 1%.
Gegenstandsart : Shoes
Verteidigung : 15
Gewicht : 35
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker
Id: (2491)
Bangungot Boots of Nightmare
Bedrohlich aussehende Stiefel, die die Rache den Hass über die Menschen von Bangungot symbolisieren.
Erhöht MDEF +1 je Upgrade-Level. Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit ab Upgrade-Level 14.
Art : Shoes
Verteidigung : 10
Gewicht : 60
Jobs : Alle Jobs
Id: (2492)
Bangungot Boots(Bayani) [1]
Bedrohlich aussehende Stiefel, die die Rache den Hass über die Menschen von Bangungot symbolisieren.
Erhöht MDEF +1 je Upgrade-Level. Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit ab Upgrade-Level 12.
Art : Shoes Verteidigung : 10
Gewicht : 60
Jobs : Alle Jobs
Id: (2495)
Egir Shoes [1]
Die Schuhe von Egir, dem Gott des Ozeans. Sie strotzen vor Macht, die man sonst nicht erlangen kann.
Unzerstörbar
Wenn sie von Magician, Archer und Acolyte Cls getragen werden, erhöht sich die Max HP um das 5-fache wie das Base Lv.
Wenn sie von Swordman, Merchant und Thief Cls getragen werden, erhöt sich die Max SP um das 5-fache wie das Job Lv.
Art : Footwear
Verteidigung : 13
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. : 110
Jobs : Alle
Id: (2496)
TE WoE Shoes
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +150, MAXSP +150.
Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Shoes
Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (2497)
TE WoE Boots
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +200, MAXSP +100.
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Shoes
Verteidigung: 10
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (2498)
TE WoE Magic Sandal
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +100, MAXSP +200.
Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Shoes
Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (2501)
Hood
Ein einfaches, weiches
Gewand, das Kopf
und Hals bedeckt.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (2502)
Hood [1]
Ein einfaches, weiches
Gewand, das Kopf
und Hals bedeckt.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (2503)
Muffler
Ein warmer Schal, der
um Hals und Schultern
getragen wird.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2504)
Muffler [1]
Ein warmer Schal, der
um Hals und Schultern
getragen wird.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2505)
Manteau
Ein langes, loses, cape-artiges Gewand, das seinen
Träger vor rauem Wetter schützt. Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman,
Merchant, Thief
und TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master
Id: (2506)
Manteau [1]
Ein langes, loses, cape-artiges Gewand, das seinen
Träger vor rauem Wetter schützt. Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman,
Merchant, Thief
und TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master
Id: (2507)
Ancient Cape
Ein extravagantes Cape,
das vor langer Zeit
von Grafen getragen worden sein soll.
AGI +1
Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 2
Gewicht: 60
Erforderliches Level: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2508)
Ragamuffin Manteau
Ein altes, abgetragenes Cape,
das seinen Träger
vor mystischem Schaden schützen
kann, egal, wie
mächtig dieser ist.
Unzerstörbar (außer
bei Aufrüstungs-Versuchen).
MDEF +10
Gegenstandsart: Garment
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 50
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2509)
Survivor's Manteau
Ein Manteau, der seinen
Träger vor den
Elementen schützt.
VIT +10
Art: Garment
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 55
Erforderliches Level: 75
Job : Mage und Soul Linker
Id: (2511)
Skeleton Manteau
Ein Mantel, der von Soldatenskeletten getragen wird.
STR +2, DEX +2, LUK +2.
INT -3, VIT -3, AGI -4.
Klasse: Garment Verteidigung: 1
Gewicht: 70
Bedarf: 75
Job : Jeder außer Novice
Id: (2512)
Novice Manteau [1]
Ein hübscher, haltbarer und leichter
Mantel für am Anfang stehende Abenteurer.
Verringert Neutral-Eigenschaftsschaden um 10%.
Klasse: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 50
Benötigt Level: 40
Job s: Novice
Id: (2513)
Heavenly Maiden Robe [1]
Ein zartes, durchsichtiges, mit einem wunderschönen Muster
verziertes Gewand, das von himmlischen Jungfrauen getragen wird,
wenn sie durch die Himmel fliegen.
Klasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 50
Benötigt Level: 80
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2514)
Pauldron [1]
Ein Paar schwerer
Schulterbedeckungen,
die wirksamen Schutz
im Kampf bieten.
Klasse: Garment
Verteidigung: 5
Gewicht: 80
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2515)
Eagle Wing [1]
Ein Gewand, das einstmals
dem Gott Odin half, einer
tödlichen Bedrohung zu entgehen.
Wenn der Wing Staff ebenfalls ausgerüstet ist,
erhöht dieses Gewand die Movement Speed des
Benutzers.
Klasse: Garment
Verteidigung: 1
Gewicht: 30
Benötigt Level: 85
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (2516)
Falcon Muffler
Ein Schal, der Freya,
Tochter von Njord, gehört, welcher häufig von Loki
ausgeliehen wurde. Dieser macht seinen
Träger so wendig wie einen Falken im Flug.
Perfect Dodge +5.
Flee Rate +15.
Klasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 40
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2517)
Vali's Manteau
Ein Mantel, der einstmals
Vali, Sohn von Odin, gehörte.
Er verkörpert Valis Kampfgeist,
der es ihm ermöglichte, trotz
seiner Blindheit Hoedr, den Krieger,
zu besiegen.
Verringert Neutral-Eigenschaftsschaden um 15%.
Klasse: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 60
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2518)
Morpheus's Shawl
Ein mit uralten Zaubermustern
versehener Schal, der einen der
drei Schlüssel zum Lösen des Siegels,
das Morpheus blendet, darstellt.
MDEF +3, Max SP +10%
Klasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 60
Benötigt Level: 33
Job s: Jeder außer
Id: (2519)
Morrigane's Manteau
Ein aus grauen Krähenfedern gefertigter Mantel,
die durch die Kraft von Morrigane verzaubert wurden,
deren Inkarnation die graue Krähe ist. LUK +2,
Perfect Dodge +8.
Klasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 60
Benötigt Level: 61
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2520)
Goibne's Spaulders
Goibnes allererste
Kreation, seine vielgepriesene
und kostbare Rüstung. Verringert
körperlichen Schaden auf weite
Entfernung um 10%. VIT +1, MDEF +2.
Klasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 70
Benötigt Level: 54
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2521)
Angelic Cardigan [1]
Super Novice
Guardian Angels warme und
bequeme Wolljacke. Erhöht
natürliche HP Recovery um 5%.
Klasse: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Novice
Id: (2522)
Undershirt
Leichte, aus 100% reiner Baumwolle
gefertigte Rüstung, die tatsächlich
recht haltbar ist. MDEF +1.
Wenn der Besitzer außerdem mit
Pantie ausgestattet ist, fügt dieses
Kleidungsstück AGI
+5 und Flee Rate +10 hinzu.
Klasse: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 15 Job s: Jeder
Id: (2524)
Valkyrian Manteau [1]
Ein Umhang, wie ihn die Valkyries, Odins Walküren, tragen.
Fügt Perfect Dodge +5 hinzu, wenn er von Charakteren der Mage, Archer und Acolyte Job-Klassen getragen wird.
Das verbessern dieser Rüstung erhöht den bestehenden Perfect Dodge Bonus um 2 für jedes Upgrade bis +10.
Reflektiert 5% des erhaltenen Schadens wenn er von Swordman, Merchantund Thief Job-Klassen getragen wird.
Das verbessern dieser Rüstung erhöht den reflektierten Schaden um 2% für jedes Upgrade bis +10.
Kann nicht im Kampf zerstört werden.
Valkyrian Armor Set
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
Alle Stats +1
Gegenstandsart: Garment
Verteidigung: 10
Gewicht: 50
Job s:Alle Rebirth-Klassen außer Novice
Id: (2525)
Ancient Cape [1]
Ein schicker Umhang, gefertigt nach
denen, die von vornehmen Marquisen
einer längst vergangenen Ära
getragen wurden.
AGI +1
Klasse: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 60
Benötigt Level: 40
Job : Alle außer Novice
Id: (2527)
Dragon Breath [1]
Ein Kleidungsstück,
das so warm ist,
dass der Träger sich
fühlt, als ob
ein Drache ihn anatmet.
Verringert Schaden von
Dragon-Monster um 15%. Vergrößert Schaden um
5%, wenn es zusammen getragen wird mit
Dragon Slayer,
Dragon Killer,
Gae Bolg.
Gegenstandsklasse: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 60
Benötigt Level: 48
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2528)
Wool Scarf [1]
Ein Schal aus Wolle von der allerhöchsten
Qualität, der sich sehr behaglich
und kuschelig anfühlt,
wenn Sie erschöpft sind.
MDefense +4.
Gegenstandsklasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 50
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2529)
Crest Of The Rider
Ein Symbol, wie es
von Läufern getragen wird
und dass in Ihnen den Wunsch
weckt gleich loszusprinten,
wenn sie es tragen. AGI +2.
Flee +10, wenn es gemeinsam
mit Black Leather
Boots getragen wird.
Gegenstandsklasse: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 50
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2530)
Crest Of The Rider [1]
Ein Symbol, wie es
von Läufern getragen wird
und dass in Ihnen den Wunsch
weckt gleich loszusprinten,
wenn sie es tragen. AGI +2.
Flee +10, wenn es gemeinsam
mit Black Leather
Boots getragen wird.
Gegenstandsklasse: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 50
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2531)
Wolfheiden [1]
Ein geheimnisvolles Cape
mit einem Schutzzauber,
das die magische Verteidigung
des Trägers in physische Verteidigung
umwandeln kann. Bei jedem physischen Angriff
auf den Träger besteht die Chance, dass
2 Sekunden lang physischer Schaden um 20% verringert wird,
allerdings auf Kosten einer Reduzierung der MDefence um 20%.
Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 3
Gewicht: 70
Benötigt Level: 70
Job s: Transcendent
Swordman, Merchant,
und Thief
Id: (2532)
Mithril Magic Manteau [1]
Ein geheimnisvolles Cape
mit einem Schutzzauber,
das die Verteidigung
des Trägers in magische Verteidigung
umwandeln kann. MDefense +3.
Wenn der Träger magischen Schaden
erhält, besteht die Chance, dass
2 Sekunden lang magischer Schaden um 20% verringert wird,
allerdings auf Kosten einer Reduzierung der Verteidigung um 20%.
Gegenstandsklasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 40
Benötigt Level: 70
Job s: Transcendent
Wizard, Acolyte,
und Archer
Id: (2536)
Skin of Ventus [1]
Luzifers Haut, die von des Teufels Sprache verflucht worden ist. Sie kann als Gewund getragen werden.
MDEF +2, MaxHP +200,
FLEE +10
Waffenart: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 25
Benötigt Level: 60
Job s: Alle außer Novice
Id: (2537)
Diabolus Manteau [1]
Ein Mantel mit einer endlos dunkel konturierten Weberei dabei. Nur diejenigen, welche Ängste besiegen, können diesen Mantel tragen.
Verringert Neutral-Eigenschaftsschaden um 5%.
MaxHP + 100
Erhöht Physical Damage für Satan Morocc um 10%.
000000
Wenn mit Diabolus Boots ausgerüstet, MaxHP +6%.
Waffenart: Garment
Verteidigung: 5
Gewicht: 25
Job s: Über Transcendent 2-1
Id: (2538)
Captain's Manteau [1]
Ein würdevoller, prächtiger Mantel, den jeder Krieger erhält, der auf dem Schlachtfeld Ehre erlangt hat.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 50. MDEF + 1.
Waffenklasse: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Swordman, Merchant, Thief, Ninja, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master
Id: (2539)
Commander's Manteau [1]
Ein Mantel, der jeder Anführer erhält, der über die hervorragende Fähigkeit verfügt, seine Basis zu unterstützen.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 50. MDEF + 1.
Waffenklasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Mage, Acolyte, Archer, Soul Linker
Id: (2540)
Sheriff's Manteau [1]
Ein Mantel erfüllt mit Spannung und dem geheimnisvollen Geist der einsamen Wildnis.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 50. MDEF + 1.
Waffenklasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (2542)
Flame Manteau of Naght Sieger [1]
Ein Manteau of Flame, den Naght Sieger getragen hat.
MaxHP 5%, MDEF + 2
Erhöht MATK 1%.
Zusätzliche 2% körperlicher Schaden für Fire-Monster.
Waffenart: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 70
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Transcendent außer Novice
Id: (2546)
[1]
Dieser Manteau war ein Geschenk der Comodo Environmental Commission.
Er ist perfekt für den Comodo-Strand.
STR + 1, INT + 1
+ 10 % Widerstandskraft gegen die Fire-Eigenschaft und + 5
Flee, wenn zusammen mit Beach Sandals getragen
Art: Garment Verteidigung: 0
Gewicht: 60
Job s: Alle
Id: (2548)
Leihgegenstand
Ein wärmender Schal, der gewöhnlich um den Hals und die Schultern getragen wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %
MaxTP + 10%
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-, Holy-, Shadow-Eigenschaft um 5 %.
Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2549)
Glorious Muffler
HP + 5%
Erhöhung der Widerstandskraft gegen den Angriff von Demi-Human-Monstern um 5%
Klasse: Garment Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Job s: Alle außer Novice
Id: (2550)
Fisher's Muffler
Ein nettes Tuch, dass deine Konzentration erhöht.
Reduziert Angelzeit um 2 Sekunden pro Stunde!
Gegenstandsart: Garment
Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Job : Jeder Job
Id: (2555)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 %
Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2556)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 %
Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2557)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 %
Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2558)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 %
Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0
Gewicht: 40
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2560)
Paradise Team Manteau
Ein Manteau nur für Mitglieder des Paradise Team. Ein gutes, hübsches Kleidungsstück.
None-Eigenschaft-Toleranz 10 %.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Garment Verteidigung: 14
Gewicht: 0
Benötigt Level: 12
Job s: Alle Jobs
Id: (2561)
[1]
MTP + 3%
Art: Garment Verteidigung: 3
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2562)
[1]
MTP + 3%
Art: Garment Verteidigung: 4
Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2563)
[1]
MTP + 3%
Art: Garment Verteidigung: 6
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,Merchant,Thief Classes,Taekwon Class
Id: (2565)
Beach Towel [1]
Ein buntes Strandtuch, das als Schutz vor der Sonne verwendet wird.
MDEF +3, FLEE +7
Widerstandskraft gegen Angriffe mit der Neutral-Eigenschaft +7 %,
Klasse: For wearing
Def: 2
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (2569)
Shawl Of Affection
Ein Gegenstand, der in der Antike von Priestern dazu verwendet wurde, um zahlreiche Leben zu retten.
Perfect Dodge +5
Zaubert mit einer bestimmten Chance Reovatio Level 1 während man von physischen und magischen Attacken angegriffen wird.
Waffenart: Manteau
Verteidigung: 12
Gewicht: 30
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (2570)
Shawl Of Judgement
Ein Gegenstand, der in der Antike von Priestern angeblich dazu verwendet wurde, um gegen Horden von Dämonen zu kämpfen.
Flee +5
Zaubert mit einer bestimmten Chance Oratio Level 2 während man von physischen und magischen Attacken angegriffen wird.
Falls schon ein höheres Level von diesem Skill erlernt wurde, wird der Skill in diesem Level angewendet.
Waffenart: Manteau
Verteidigung: 12
Gewicht: 30
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (2571)
Ein Mantel nur für Mitglieder der Edengruppe.
Er schmeichelt der Figur jeden Trägers.
Erhöht Toleranz gegenüber neutraler Eigenschaft um 10 %.
FLEE +12
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Garment
Defense : 18
Weight : 0
Required Level : 60
Jobs : All Jobs
Id: (2574)
Ur's Manteau
Dieser Mantel wurde aus Ur Runensteine gefertigt.
MHP + 2%, erhöht Toleranz gegen Neutral Angriffe um 10%.
Art: Garment
Verteidigung: 20
Gewicht: 60
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (2575)
Peuz's Manteau
Dieser Mantel wurde aus Peuz Runensteine gefertigt.
FLEE + 10, CRIT + 10.
Art: Garment
Verteidigung: 16
Gewicht: 60
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (2576)
Bravery Bag [1]
Ein Rucksack für mutige Abenteurer. Gibt einem das Gefühl von Sicherheit.
Art: Garment
Verteidigung: 20
Gewicht: 20
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Erlaubt es den Skill Greed zu benutzen.
Mit Forge Level +7 oder +8:
- Wenn STR > 89: ATK +20
- Wenn AGI > 89: ASPD +8%
- Wenn VIT > 89: Verringert den erlittenen Neutral Schaden um 5%
- Wenn INT > 89: MATK +30
- Wenn DEX > 89: Erhöht den Schaden von physischen Distanzangriffen um 5%
- Wenn LUK > 89: Erhöht den kritischen Schaden um 10%
Mit Forge Level +9 oder höher:
- Wenn STR > 89: ATK +30
- Wenn AGI > 89: ASPD +8%, ASPD +1
- Wenn VIT > 89: Verringert den erlittenen Neutral Schaden um 10%
- Wenn INT > 89: MATK +50
- Wenn DEX > 89: Erhöht den Schaden von physischen Distanzangriffen um 10%
- Wenn LUK > 89: Erhöht den kritischen Schaden um 15%
Id: (2577)
Sapha Hood
Dieser Mantel war ein berühmtes historisches Relikt von Assassinen.
FLEE + 12, erhöht CRIT um 1% je Upgrade-Level.
Art: Garment
Verteidigung: 13
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (2578)
Nab Hood
Ein berühmtes historisches Relikt von einem unbekannten Assassin.
Erhöht Flee und Attack Power zweifach je Upgrade-Level.
Art: Garment
Verteidigung: 13
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (2580)
White Wing Manteau
Dieser Mantel kommt aus der großartigen Archer Guild namens Icarus.
AGI + 2, FLEE + 10,
Aktiviert mit einer bestimmten Chance FLEE +20 für 7 Sekunden bei physikalischen Angriffen.
Art: Garment
Verteidigung: 15
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (2581)
Black Wing Manteau
Ein Mantel, der die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt.
INT + 2.
Addiert perfect dodge +1 je Upgrade-Level über 6.
Art: Garment
Verteidigung: 15
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (2586)
Siege Manteau [1]
Mdef +1.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 2%.
Gegenstandsart : Garment
Verteidigung : 32
Gewicht : 60
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Alle außer Novice
Id: (2587)
Siege Muffler [1]
Mdef +10.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 1%.
Gegenstandsart : Garment
Verteidigung : 15
Gewicht : 40
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : All
Id: (2589)
Fallen Angel Wing [1]
Ein dunkler Flügel von einem gefallenen Engel.
LUK + 2.
Erhöht Widerstand um 10% gegen Demi-Human Monster.
Erhöht Widerstand um 30% gegen Dark Angriffe und reduziert den Widerstand um 30% gegen Holy Angriffe.
Art: wear Verteidigung: 18
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Alle
Id: (2590)
Buwaya Sack Cloth
Clothes tailored from Buwaya's kidnapping sack. Full of vindictive spirits that cannot rest in peace.
Healing capacity and healing item effect increases 1% per 3 refinement.
10% damage decrease from Water, Earth, Fire and Wind Converter monsters.
Art : Garment Verteidigung : 8
Gewicht : 20
Jobs : Alle Jobs
Id: (2591)
Buwaya Sack Cloth(Bayani) [1]
Diese Kleidung wurde aus dem Sack von Buwaya, mit dem er Menschen entführt hat. Clothes tailored from Buwayas kidnapping sack.
Strahlt eine rachsüchtige Aura von Geistern aus, die keinen Frieden finden. Erhöht die Kraft von Heal und Heal Items um 1% jedes 3. Upgrade-Level.
Reduziert 10% Schaden von Water, Earth, Fire und Wind Monster.
Art : Garment Verteidigung : 8
Gewicht : 20
Jobs : Alle Jobs
Id: (2601)
Ring
Ein Metallring, der
am Finger getragen wird und
die Kraft seines Trägers
auf seltsame Weise erhöht.
STR +2
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2602)
Earring
Schmuck, den man am
Ohrläppchen trägt und der die Intelligenz seines Trägers erhöht.
INT +2
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2603)
Necklace
Eine Kette, die in uralter
Zeit von einer Königin getragen wurde
und welche die Vitalität dessen
erhöht, der sie trägt.
VIT +2
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2604)
Glove
Ein besonders gefertigter
Überzug, den man an den
Händen trägt, um den Griff
an Waffen zu verbessern.
DEX +2
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2605)
Brooch
Geheimnisvoller Schmuck, den
man mit einer Nadel
an der Kleidung befestigt.
AGI +2
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2607)
Clip [1]
Ein vielseitiges Accessoire,
das man an so gut wie
allem anbringen kann.
SP +10
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2608)
Rosary
Eine Perlenschnur,
die verwendet wird, um die
Anzahl der Wiederholungen
von gesprochenen Gebeten zu zählen. LUK +2 , MDEF +5
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2609)
Skull Ring
Ein seltsamer, mit einem Schädel
verzierter Ring, in den die Worte
Für immer, bis zum Tod ...
eingraviert sind. Verschenkt
man diesen, könnte
dies eine widersprüchliche
Botschaft vermitteln.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2610)
Gold Ring
Ein ziemlich häufig
vorkommender Ring aus Gold.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2611)
Silver Ring
Ein einfacher, schlichter Ring aus Silber.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2612)
Flower Ring
Ein origineller, hübscher Ring
aus Wildblumen.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2613)
Diamond Ring
Ein mit einem großen Diamanten verzierter
Ring, wobei ein solcher Stein ja der beste Freund einer Frau
sein soll. Leider haben diese sogenannten Diamanten
einen saftigen Preis.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2614)
Eye of Dullahan
...
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 50
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2615)
Safety Ring
Ein seltsamer Ring, der
merkwürdigerweise die Verteidigung
seines Trägers erhöht.
DEF +3 , MDEF +3
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2616)
Critical Ring
Ein esoterischer Ring,
mit dem sein Träger seine versteckte Kraft verstärken kann.
Kritische Rate +5
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 5
Erforderliches Level: 40
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2617)
Celebrant's Mitten
Mit Heiligkeit gesegnete
Handschuhe, die die Intelligenz ihres Trägers erhöhen.
INT +1
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 35
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2618)
Matyr's Leash
Märtyrerhalsband.
AGI +1
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: {1|1}
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 35
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2619)
Bow Thimble
Fingerzubehör für Bogenschützen,
mit dem sie ihre Genauigkeit verbessern können.
Erhöht durch Waffen der Bow-Klasse zugefügten Schaden.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 65
Job s: Archer
Id: (2620)
Rogue's Treasure
Ein exklusiver Ring für Thief und Ninja Klassen.
Wenn Base Str > 89: Hit+10, Flee+10
Wenn Base Agi > 89: Atk+10, Crit+10
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Cold Heart getragen wird: Der Schaden an Monster mittlerer Größer erhöht sich um 8%
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Black Cat getragen wird: Der Schaden an großen Monstern erhöht sich um 8%
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 70
Job s: Thief Class und Ninja
Id: (2621)
Ring [1]
Ein uralter Ring.
STR +1
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 90
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2622)
Earring [1]
Ein uralter Ohrring.
INT +1
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 90
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2623)
Necklace [1]
Eine uralte Halskette.
VIT +1
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 90
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2624)
Glove [1]
Ein uralter Fäustling.
DEX +1
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 90
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2625)
Brooch [1]
Eine uralte Brosche.
AGI +1
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 90
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2626)
Rosary [1]
Ein uralter Rosenkranz.
LUK +1, MDEF +3
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 90
Job s: Alle
außer Novice
Id: (2628)
Novice Armlet [1]
Ein leicht zu tragendes
Armband, wie gemacht
für junge Novices.
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 20
Job : Novice
Id: (2629)
Megingjard
Eine Reproduktion des Kraftgürtels, den Thor trug, um seine ungeheure Kraft zu verstärken.
STR +40, MDEF +7
Erhöht die Str darüber hinaus um Baselevel durch 5.
Wenn der Träger 120 Base Str hat erhöht sich der Schaden gegen Bossmonster um 10%.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 2
Gewicht: 800
Erforderliches Level: 94
Job s: Alle
Id: (2630)
Brisingamen
Eine Imitation der Kette, die die schöne Göttin Freya trug.
STR +6, AGI +6, DEX+6, INT +10, VIT +6, LUK +10 und MDEF +5
Erhöht die Heilungsrate von Heal Skills um 6%
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 150
Benötigtes Level: 94
Job s: Alle
Id: (2631)
Celebration Ring
Ein Ring, den ein Baby bekommt, das ein Jahr alt wird.
Event-Gegenstand, der nach dem 31. August 2003 verschwindet.
Alle Stats +5
Art: Accessory
Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 1
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (2638)
Sacred Incense
Eine Weihrauchtasche, die getragen wird, um Schlechtes zu vermeiden.
STR +1, LUK +1
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Benötigt Level: NA
Job s: Jeder
Id: (2639)
Occult Incense
Eine Weihrauchtasche, die getragen wird um das Böse abzuwehren.
INT +1, AGI +1
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Benötigt Level: NA
Job s: Jeder
Id: (2640)
Kafra Ring
Ein geheimnisvoller Ring, der Gerüchten zufolge von Kafra Employees getragen wurde.
STR, AGI, INT, LUK +1
Klasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 20
Benötigt Level: NA
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2641)
Fashion Hip Sack
Ein modischer Hüftsack, der ideal für Kaufleute ist, die
viele Waren mit sich tragen müssen.
STR +2
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 70
Bedarf: 50
Job : Merchant
Id: (2642)
Serin's Gold Ring
Ein wundervoller goldener Ring, auf dem die Worte eingraviert sind: 'Zur Feier von Serins 17. Geburtstag.'
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: N/A
Job s: Jeder
Id: (2643)
Serin's Gold Ring
Ein wundervoller goldener Ring, auf dem die Worte eingraviert sind: 'Zur Feier von Serins 17. Geburtstag.'
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 100
Benötigt Level: N/A
Job s: Jeder
Id: (2645)
Moonlight Ring
Ein verzauberter Ring, der
bei Mondlicht von den Toten
geschmiedet wurde.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 20
Benötigt Level: 60
Job : Thief, Ninja
Id: (2646)
Bunch of Carnation
Ein Nelken-Bouquet,
das man Müttern zum Geschenk macht.
Alle Stats +3
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Job s: Jeder
Id: (2647)
Nile Rose [1]
Ein extrem seltener
Edelstein an einem
stabilen Silberarmband,
das
Stärke, Wachstum und
Energie symbolisiert. Dieses Armband
wurde gefertigt, um den zweiten
Geburtstag von RO zu begehen. TP +10
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job : Every Job
Id: (2648)
Morpheus's Ring
Ein Ring, der mit der Kraft
des Fate Stone verzaubert ist,
der einen der drei Schlüssel
für das Siegel, das Morpheus
blendet, darstellt. INT +1,
Max SP +5%
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 33
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2649)
Morpheus's Bracelet
Ein Armband, das Gerüchten zufolge
ein Erinnerungsstück an Morpheus'
Geliebte ist und einen der
drei Schlüssel für das Siegel,
das Morpheus blendet, darstellt.
INT +1, Max SP +5%
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 33
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2650)
Morrigane's Belt
Der Gürtel, den
Morrigane als Erinnerungsstück
an Cuchulain behalten hat,
nachdem er im Kampf umgekommen ist.
ATK +5, Critical
Attack Rate +3.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Benötigt Level: 61
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2651)
Morrigane's Pendant
Der Anhänger, den
Chuchulain Morrigane gab,
als beide immer noch
verliebt waren. Er steht
symbolisch für ihre
unendliche Zuneigung, als
sie sogar noch an seiner
Seite stand, nachdem der
sie verlassen hatte.
STR +2, Critical
Attack Rate +3.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Benötigt Level: 61
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (2652)
Goddess of Fortune's Cursed Brooch
Eine verfluchte Brosche,
die ironischerweise der
Göttin des Glücks gehörte.
Critical Attack Rate
+6%. Bietet eine geringe
Chance, den Curse-Effekt
auf ihren Besitzer im Kampf
automatisch zu verzaubern.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 40
Job s: Jeder
Id: (2654)
Shinobi Sash
Eine Schärpe, die einem berühmten
Ninja gehört haben soll. Mit
ihrem aufgestickten Adelsemblem
enthält sie anscheinend irgendeine
fremde und geheimnisvolle Kraft.
Ninja Shinobi armor set
Ninja Suit
Shinobi Sash
Set-Bonus +300 HP
-20% SP Verbrauch
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 30
Benötigt Level: 30
Job s: Thief
Id: (2655)
Bloodied Shackle Ball
Eine schwere, an einer Kette
befestigte stählerne Kugel,
die Häftlinge in einer früheren
Ära davon abhalten sollte zu
entkommen. Häftlinge, die mit
dieser Kugel ausgestattet waren,
brachten es jedoch fertig, diese
als Waffe zu benutzen. Wenn Shackle
ebenfalls ausgerüstet ist, fügt
dieses Accessory ATK +50 hinzu
und verringert den Schaden um 20%,
aber nur, wenn Zombie Prisoners
und Skel Prisoners bekämpft werden.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 400
Job s: Jeder außer Novice
Id: (2656)
Armor Charm
Ein geheimnisvolles, uraltes Artefakt,
das normale Rüstung mit großer defensiver
Kraft ausstatten kann, obwohl es dem Träger
ein wirklich schwerfälliges Gefühl vermittelt.
Max HP +50. Wenn der Besitzer außerdem mit
Padded Armor ausgestattet ist, fügt Armor Charm
DEF +5 und Max HP +150 hinzu.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 100
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (2657)
Laboratory Permit
Ein Pass für Regenschirm
Laboratory-Angestellte, der
Ihnen Zugang ringsum das
Labor gestatten sollte.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job s: Jeder
Id: (2658)
Nile Rose [1]
Ein Armband, auf dem Hellions
Juwel angebracht ist, um seine
böse Kraft zu besiegeln.
HP + 10
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10 Job s: Jeder
Id: (2659)
Vesper Core 01
Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper
ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die es
seinem Besitzer ermöglicht, seinen Verstand
freizumachen. MDEF +3, INT +2,
Max SP + 5%.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Job s: 2-1 oder 2-2
Transcendent
Id: (2660)
Vesper Core 02
Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper
ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die
seinem Besitzer große Stärke gewährt.
MDEF +3, STR +3, ATK +10: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Job s: 2-1 oder 2-2
Transcendent
Id: (2661)
Vesper Core 03
Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper
ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die demjenigen,
der ihn trägt, Gewandtheit gewährt.
MDEF +3, AGI +3,
Flee +5
Klasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Job s: 2-1 oder 2-2
Transcendent
Id: (2662)
Vesper Core 04
Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper
ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die den
Besitzer mit größerer Genauigkeit und
Geschicklichkeit ausstattet. MDEF +3, DEX +3, Hit +10
Klasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Job s: 2-1 oder 2-2
Transcendent
Id: (2664)
Als Modefan benötigen Sie diesen Schal um Ihren Stil zu perfektionieren.
DEX + 2, INT + 1
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 20
Benötigt Level: 75
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2665)
Exorcising Ring
Ein Symbol des Glaubens
an Gottes Diener, besitzt
dieser Ring eine heilige
Kraft, die das Böse
abweisen kann. Erhöht
EXP von Undead- und
Demon-Monstern um 5%.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 50
Benötigt Level: 60
Job s: Acolyte
Id: (2666)
Lantern of Hope
Eine Kokosöl-Lampe, in der
ein gedämpftes Licht brennt,
welches das Böse abweist.
Fügt +10% Blind-Widerstandskraft,
+2 STR hinzu.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: N/A
Job s: Jeder
Id: (2667)
Renown Archer's Gloves
Ein Paar Handschuhe, das
die Konzentration des Trägers
erhöht und ihm ermöglicht,
erstaunliche Meisterleistungen
von schlagender Genauigkeit
auszuführen. Genauigkeit +5,
Critical +5, DEX +1
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 30
Benötigt Level: 60
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (2671)
Bow Thimble [1]
Ein Fingerhut für Bogenschützen,
der ihre Treffgenauigkeit erhöht.
Erhöht den mit Bow Weapons
zugefügten Schaden.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 65
Job s: Archer
Id: (2677)
Spiritual Ring
Ein wunderschöner Ring,
erfüllt mit seltsamen,
spirituellen Kräften,
woraus überraschende Effekte
resultieren, wenn er
zusammen mit den richtigen Gegenständen
getragen wird.
INT +2, DEX +1.
Spirtual Wizardry Set
Spiritual Ring
Wizardry Staff or Soul Staff
+6% MATK
+2 DEX
Reduziert Spell Casting Time
um einen Prozentsatz entsprechend
dem Aufrüstungslevel der Kopfbedeckung.
Spiritual Exorcism Set
Spiritual Ring
Clip or Rosary
Magnus Exorcismus Damage +30%
+50% Heal Damage bei Undead Monsters
SP Recovery +9%
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2678)
Ring Of Flame Lord
Ein Ring, erfüllt mit der Kraft des Feuergeist, mit dem die Waffe des Trägers verstärkt werden kann.
Gemeinsam mit dem [Ring of Resonance] bildet dieser Ring ein zusammengehöriges Set.
STR +2, VIT +1, ATK +15.
Erhöht Widerstandskraft gegen Angriffe mit der Fire-Eigenschaft um 10%.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff automatisch verschiedene Skills auszulösen.
Wenn er gemeinsam mit [Ring of Resonance] ausgerüstet wird, ist die Chance auf automatisch ausgelöste Skills erhöht.
_
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job s: 2-2 Transcendent
Id: (2679)
Ring Of Resonance
Ein Ring, der mit dem [Ring of Flame Lord] harmonisiert. Gemeinsam bilden sie ein zusammengehöriges Set.
AGI +2, VIT +1. MDEF +2.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff automatisch verschiedene Skills auszulösen.
_
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 2
Gewicht: 10
Job s: 2-2 Transcendent
Id: (2680)
Lesser Elemental Ring
Ein Ring, der
die Kräfte geringerer
Elementargeister besitzt,
aber seine genaue Wirkung
ist unbekannt.
Alle Status +1.
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2682)
Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist des Wassers.
Art: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 10
Benötigt Level: 20
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2683)
Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist des Feuers.
Art: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 10
Benötigt Level: 20
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2684)
Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist des Windes.
Art: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 10
Benötigt Level: 20
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2685)
Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist der Erde.
Art: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 10
Benötigt Level: 20
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2686)
Leihgegenstand
Ein Modeaccessoir, das Ihren Ohren das berühmte elfenähnliche Aussehen verleiht, das für einige Leute unwiderstehlich ist.
INT + 1
Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 2
Kopfposition: Mid Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2687)
Leihgegenstand
Eine kleine Blume aus Stahl.
Zaubert mit geringer Wahrscheinlichkeit eine Recovery Lv.1, wenn der Träger physischen Schaden erleidet.
Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 1
Kopfposition : Lower Gewicht: 0
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2688)
Leihgegenstand
Ein esotherischer Ring, der die versteckten Kräfte seines Trägers verstärkt.
Critical + 10%
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2689)
Leihgegenstand
Ein antiker Ohrring.
INT + 3
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2690)
Leihgegenstand
Ein antiker Ohrring.
STR + 4
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2691)
Leihgegenstand
Ein antikes Halsband.
VIT + 4
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2692)
Leihgegenstand
Ein antiker Fausthandschuh.
DEX + 4
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2693)
Leihgegenstand
Eine antike Brosche.
AGI + 4
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2694)
Leihgegenstand
Ein antiker Rosenkranz.
LUK + 4, MDEF + 5
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2695)
Leihgegenstand
Ein seltsamer Ring, der die Verteidigung seines Trägers verstärkt.
DEF +8, MDEF +8
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 5 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2697)
Leihgegenstand
Ein Objekt, das scheinbar Teil der Vesper ist. Es besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die dem Besitzer Kraft verleiht.
MDEF + 3, STR +3 ATK + 10
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2698)
Leihgegenstand
Ein Objekt, das scheinbar Teil der Vesper ist. Es besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die dem Besitzer Beweglichkeit verleiht.
MDEF + 3, AGI +3 FLEE + 5
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2699)
Leihgegenstand
Ein Objekt, das scheinbar Teil der Vesper ist. Es besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die dem Besitzer Zielgenauigkeit und Geschicklichkeit verleiht.
MDEF + 3, DEX + 3 HIT + 10
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 1 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (2700)
Red Silk Seal
Rote Seide, die eine
Heilige dazu
verwenden könnte, das Böse
zu versiegeln.
Verringert die Möglichkeit,
in den Confused Status versetzt
zu werden, wenn sie gemeinsam
mit dem Spectral Spear getragen wird.
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 60
Job s: Transcendent
Swordman
Id: (2701)
Orleans's Glove [1]
Ein Paar Handschuhe,
das einst von dem
Küchenchef eines Palasts
getragen wurde. Wenn Sie
sie tragen, fühlen Sie
sich, als ob Sie
aus der Geschicklichkeit schöpfen könnten,
die dieser Küchenchef beim
Kochen hatte.
DEX +2, MATK +3%
Zauberzeit verringert sich um 10%,
wenn sie zusammen mit dem Orlean's
Server getragen werden.
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 90
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2702)
Bison Horn [1]
Ein aus den Hörnern
eines wilden Bisons
geschnitztes Ornament.
AGI +2.
Wenn gemeinsam getragen mit
Thorny Buckler:
Bison Set
Thorny Buckler
Bison Horn
+10% Bonus Angriffsgeschwindigkeit
+5% Abwehr bei Nahkampfangriff
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 90
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2703)
Expert Ring [1]
Wesen, die die äußerste
Macht erlangt haben,
fanden einen Weg, ihre
Fähigkeiten zu maximieren,
indem sie ein tiefes
Verständnis ihrer selbst
erwarben, wohlwissend, dass
Macht immer ihren Preis hat.
Skill-Verzögerung wird reduziert
um 5% zum Preis eines ebenfalls
um 5% höheren SP Verbrauchs.
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 15
Benötigt Level: 50
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (2710)
Eine eiserne Beinfessel, die vor langer Zeit einen Panther-Gefangenen fesseln sollte. Dieser nutzte seine eiserne Beinfessel allerdings als Waffe.
ATK + 30.
Waffenklasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2715)
Skull Ring [1]
Ein seltsamer Ring, verziert mit
einem Totenkopf, in den
die Worte ''Für immer,
bis zum Tode...''
eingraviert sind. Wenn man ihn
verschenkt, kann es sein,
dass man damit eine widersprüchliche Botschaft übermittelt.
Gegenstandsklasse: Accessory
Verteidigungsrate: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2720)
Medal of Honor
Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%.
HIT +10. MaxHP +500.
MaxSP + 50.
Bietet eine geringe Chance, Stun aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Swordman / Taekwon Master
Id: (2721)
Medal of Honor
Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%.
FLEE +10. MaxHP +300.
MaxSP + 80.
Bietet eine Chance, den Poison Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Thief und Ninja
Id: (2722)
Medal of Honor
Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
MDEF +6, MaxHP +600.
Bietet eine Chance, den Silence Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Acolyte
Id: (2723)
Medal of Honor
Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
MDEF +6, MaxHP +600.
Bietet eine Chance, den Stone Status aufzuerlegen, wenn ihr Träger körperlichen Schaden erleidet.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Mage, Soul Linker
Id: (2724)
Medal of Honor
Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
CRI +10, MaxHP +300,
MSP +80.
Bietet eine Chance, den Blind Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Archer
Id: (2725)
Medal of Honor
Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
ASPD +10%, MaxHP +500,
MaxSP +50.
Bietet eine Chance, den Curse Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Merchant
Id: (2726)
Icarus Wings
Eine Brosche für die Icarus-Mitglieder, die wie wunderschöne weiße Flügel geformt ist.
SP + 50. DEX + 3.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 70
Job s: Sniper
Id: (2728)
Cursed Hand [1]
Eine getrocknete Knochenhand. Sie löst ein Gefühl des Rätselhaften aus.
HIT + 10, Erhöht HP Wiederherstellung um 20%.
Wenn körperlicher Schaden zugefügt wird, bietet sie eine 3%ige Chance, Lv.1 Fatal Wound automatisch zu zaubern.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 5
Benötigt Level: 80
Job s: Alle außer Novice
Id: (2729)
Diabolus Ring [1]
Ein Ring, in den geheimnisvolle Buchstaben eingraviert sind. Er ist so wunderschön, dass er jedermann fasziniert.
MaxHP+100, MaxSP+100.
Erhöht die Wirksamkeit von Heal Skill um 5%.
Erhöht Physical Damage für Satan Morocc um 10%.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 5
Job s: Über Transcendent 2-1
Id: (2730)
Seal of Continental Guard [1]
Ein königliches Geschenk für ein Mitglied der Continental Guard.
MaxHP + 50
Angriffsgeschwindigkeit +3%.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 5
Benötigt Level: 80
Job s: Alle außer Novice
Id: (2731)
Morroc Charm Stone [1]
Eins der königlichen Geschenke, die den Mitgliedern der Morocc Dispatch überreicht werden.
MaxSP + 50,
Verringert die Zauberverzögerung um 1%.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 5
Benötigt Level: 80
Job s: Alle außer Novice
Id: (2732)
Morroc Ring [1]
Eins der königlichen Geschenke, die den Mitgliedern der Morocc Dispatch überreicht werden.
CRI + 5.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 5
Benötigt Level: 80
Job s: Alle außer Novice
Id: (2733)
Sheriff Badge
Ein Abzeichen, das ehrenhaften Kriegern verliehen wird.
ATK +5%, MATK +5%,
CRI +10, MHP +300,
MSP +80.
Bringt bei physischen Angriffen aus weiter Entfernung die Wahrscheinlichkeit, den Darkness-Status zuzufügen.
Waffenklasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (2742)
Lucky Clip
Premium Item
Ein legendärer Clip,
der als Glücksbringer verwendet wird!
Vergrößert die Droprate.
Slot: Accessoire
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (2751)
Dieses Abzeichen erhält man, wenn man die Probezeit auf der Zauberschule mit guten Noten besteht.
Hat es nur eine symbolische Bedeutung für Zauberer auf Probezeit?
INT + 2, MATK + 3 %, MTP + 100.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Job s: Alle Jobs
Id: (2753)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Neutral Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2754)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Undead Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2755)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Man erhält 15 % mehr EXP von Brute-Monstern.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2756)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Plant Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2757)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Insect Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2758)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Fish Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2759)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demon Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2760)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demihuman Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2761)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Angel Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2762)
Leihgegenstand
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Dragon Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2763)
Leihgegenstand
Ein einzigartiger Ring, verziert mit einem Totenkopf. Die Wörter "Forever, until Death...." sind darauf eingraviert.
ATK + 5%, MATK + 5%
MaxTP + 5%, verringert die Zauberverzögerung um 5 %
Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2764)
Small Fishing Rod
Eine kleine Angelrute.
Verringert die Fisch-Zauberzeit um 3 Sekunden.
Typ: Fishing Rod
Gewicht: 25
Job s: Alle
Id: (2765)
Eine schöne Figur eines Novice. Allein durch einen Blick darauf werden Sie sich gestärkt fühlen.
TP + 70, Extra-Effekt von TP + 30 wenn bei Novice angelegt.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2766)
Eine schöne Figur eines Sword Man.
VIT + 1, Extra-Effekt von DEF + 2 wenn bei Sword Man Class angelegt.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (2767)
Eine schöne Figur eines Acolyte.
INT + 1, Extra-Effekt von SP + 50 wenn bei Acolyte Class angelegt.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (2768)
Eine schöne Figur eines Mage.
INT + 1. Eine zusätzliche SP Wiederherstellung von 5 % wenn bei Mage Class angelegt.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (2769)
Eine schöne Figur eines Archer.
DEX + 1. Extra-Effekt von ATK + 10 wenn bei Archer Class angelegt.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (2770)
Eine schöne Figur eines Thief mit einem schelmischen Lächeln.
AGI + 1 wenn bei Thief Class angelegt,
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 3 % verringert)
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (2771)
Eine schöne Figur eines Merchant.
STR + 1. Extra-Effekt von CRI +5 wenn bei Merchant Class angelegt.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (2772)
Glorious Ring
Erhöhung der Widerstandskraft zum Angriff mit Water-, Wind-, Earth-, Fire-Eigenschaft um 10%
HP + 300
Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 5%
Zauberzeit erhöht sich um 3%
Erhöhung des Erholungsbetrags von Heal, Sanctuary, Potion Pitcher um 5%
Wenn mit Battle Accessories ausgerüstet, 5% Erhöhung der Angriffsstärke gegen alle Feinde.
MATK + 3%, 5% Erhöhung des Erholungsbetrags von Heal, Potion Pitcher, Sanctuary.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Job s: Alle außer Novice
Id: (2773)
Glorious Public Ring
Alle Status + 2
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 61
Job s: Alle außer Novice
Id: (2774)
Glorious Supplied Ring
Alle Status + 1
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Job s: Alle außer Novice
Id: (2775)
Lure
Künstlich hergestellter Fischköder.
Verringert die Fisch-Zauberzeit um 1 Sekunde.
Typ: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (2777)
Shaman Ring [1]
Ein Ring, der nur von Mitgliedern der Schamanen getragen wird.
Mit der Hilfe von Saphiren kann sich der Träger damit nach Glast Heim teleportieren.
Saphire befinden sich am Eingang von Glast Heim, Chivalry, St. Abbey, und Culvert.
MaxTP +50,
SP Wiederherstellung +3 %.
Shaman Set
Shaman Ring
Shaman's Hair Ornament
Shaman Earring.
MTP +300,
Matk +5 %,
Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (2778)
Shaman Earrings
Int +2.
Shaman Set
Shaman Ring
Shaman's Hair Ornament
Shaman Earring.
MTP +300,
Matk +5 %,
Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (2779)
Dark Knight Belt
Ein Gürtel, der einst von einem Knight getragen wurde, umnebelt von Dunkelheit. Er verleiht seinem Träger Kraft.
STR +2, AGI +1.
Dark Knight Set
Dark Knight Mask
Dark Knight Belt
Dark Knight Glove
Matk +15%, Int +5,
Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert.
Art: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (2780)
Dark Knight Glove
Ein Handschuh, der von einem Cursed Dark Knight getragen wurde.
Bei Angriffen besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass ASPD für 10 Sekunden um 2 % erhöht wird.
Dark Knight Set
Dark Knight Mask
Dark Knight Belt
Dark Knight Glove
Matk +15%, Int +5,
Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert.
Art: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (2781)
Aumdura's Benefit [1]
Mit diesem Monsterzahn ist es möglich, Energie zu extrahieren.
Sie erhalten 5 % mehr EXP beim Bekämpfen von Monstern, aber auch 5 % mehr Schaden durch normale Angriffe.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: All
Id: (2782)
Ring Of Wise King
Wenn du diesen Ring ausgerüstet hast,
kannst du mit den Leuten aus der Anderen Welt reden!
MaxHP + 50, MaxSP + 20.
Gegenstandsart: Zubehör
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job : Jeder Job
Id: (2788)
Bradium Earring [1]
Ein Ohring aus Bradium.
Matk +2%, Int + 1, Dex +1
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 60
Job : Alle Transcendent Jobs außer Novice
Id: (2794)
Magic Stone Ring [1]
Ein bläulicher Ring, auf dem eine geheimnisvolle Rune eingraviert ist. Sie können eine geheimnisvolle Energie, die von diesem Ring ausgeht, spüren.
STR + 2.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 0
Job s: SwordmanWeapon Class
Id: (2795)
Green Apple Ring
Ein Ring mit einem grünen Apfel, den man beim Wechsel zur dritten Job-Klasse erhält. Nicht mehr nötig, wenn das Job-Level hoch genug ist.
_
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 99
Job s: Alle außer Novice
Id: (2796)
Magic Stone Ring
Ein Stein mit einer enormen verborgenen Zauberkraft.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Benötigt Level: 99
Job s: MagicianWeapon Class
Id: (2797)
Magical Stone
Ein Stein mit einer enormen verborgenen Zauberkraft.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 20
Benötigt Level: 99
Job s: MagicianWeapon Class
Id: (2798)
Will Of Exhausted Worrior
Eine Halskette mit einer heiligen aber rohen Energie.
Waffenklasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 20
Benötigt Level: 99
Job s: Priest/Monk
Id: (2800)
Accelerator [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Acceleration.
AGI + 2.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2801)
Hovering Booster [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Hovering.
AGI + 1.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 200
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2802)
Suicidal Device [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Self Destruction.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 100
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2803)
Shape Shifter [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Shape Shift.
INT + 3.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 50
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2804)
Cooling Device [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Emergency Cool.
DEX + 1.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 250
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2805)
Magnetic Field Generator [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Magnetic Field.
DEX + 1.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 600
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2806)
Barrier Builder [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Neutral Barrier.
DEX + 1.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 3
Gewicht: 800
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2807)
Repair Kit [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Repair.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 40
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2808)
Camouflage Generator [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Stealth Field.
AGI + 3.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 100
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2809)
High Quality Cooler [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Emergency Cool.
DEX + 1.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 250
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2810)
Special Cooler [1]
Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Emergency Cool.
DEX + 1.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 250
Benötigt Level: 99
Job s: Nur Mechanic
Id: (2811)
Leihgegenstand
Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
All Stats +1.
GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1
Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2812)
Leihgegenstand
Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
All Stats +1.
GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1
Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2813)
Leihgegenstand
Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
All Stats +1.
GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1
Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2814)
Leihgegenstand
Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
All Stats +1.
GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1
Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2819)
Swordman Manual
Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Swordman vermittelt.
SP + 100.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Novice Class
Id: (2820)
Thief Manual
Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Thief vermittelt.
SP + 100.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Novice Class
Id: (2821)
Acolyte Manual
Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Acolyte vermittelt.
SP + 100.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Novice Class
Id: (2822)
Archer Manual
Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Archer vermittelt.
SP + 100.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Novice Class
Id: (2823)
Merchant Manual
Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Merchant vermittelt.
SP + 100.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Novice Class
Id: (2824)
Mage Manual
Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Magician vermittelt.
SP + 100.
Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Novice Class
Id: (2825)
Shaman Earrings
Int +2.
Shaman Set
Shaman Ring
Shaman's Hair Ornament
Shaman Earring.
MTP +300,
Erhöht die Toleranz gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %.
Zauberfähigkeiten können nicht durch Schaden von Feinden unterbrochen werden, aber die Zauberverzögerung wird um 15 % erhöht.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (2826)
Dark Knight Belt
Ein Gürtel, der einst von einem Knight getragen wurde, umnebelt von Dunkelheit. Er verleiht seinem Träger Geschicklichkeit.
Dex +2, AGI +1
Dark Knight Set
Dark Knight Mask
Dark Knight Belt
Dark Knight Glove
Matk +15%, Int +5,
Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert.
Art: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (2827)
Dark Knight Glove
Ein Handschuh, der von einem Cursed Dark Knight getragen wurde.
Bei einem Angriff besteht die Möglichkeit, MaxTP für 10 Sekunden um 10 % zu erhöhen.
Dark Knight Set
Dark Knight Mask
Dark Knight Belt
Dark Knight Glove
Matk +15%, Int +5,
Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert.
Art: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 50
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (2828)
[1]
MTP + 3%. MSP + 50.
Art: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2829)
Ermöglicht die Verwendung der [Greed] Skill.
Art: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 10
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (2830)
Ephemeral Megingjard
A reproduction of the girdle of might that
Thor wore to enhance his prodigious strength. Str +40, MDEF +7
Class : Accessory
Defense : 2
Weight : 800
Required Level : 94
Job s: All
Id: (2831)
Ephemeral Brisingamen
An imitation of the
necklace worn by the
beautiful goddess Freya. Str +6, Agi +6, Int +6
Vit +6, Luk +10
Class : Accessory
Defense : 1
Weight : 150
Required Level : 94
Job s: All
Id: (2833)
Leihgegenstand
Ein toller Ring, den nur Mitglieder des Order of Odin erhalten.
All State + 1.
Ermöglicht die Verwendung der neuen Skill "Odin's Recall"
GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (2845)
Damit werden Sie sie besiegen!
MDEF + 2, ATK + 5 %, MATK +5 %.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
Kann nicht einfrieren, wenn zusammen mit No Fear Shoes und No Fear Underwear getragen. Erhöht EXP Gain um 5 %.
GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 2
Gewicht: 0
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (2854)
Alchemy Glove [1]
Ein weißer Handschuh, der speziell für die Feuermagie gemacht wurde. Riecht leicht verbrannt.
INT + 1, MDEF + 2.
10 % Erhöhung aller Fire-Angriffe.
Geringe Chance bei jedem physischen oder magischen Angriff, Lv 5 Auto-spell Fire Ball auszulösen.
Verringert die Widerstandskraft gegen alle magischen Water-Angriffe um 20 %.
Verringert die Widerstandskraft gegen alle physischen Water-Angriffe um 30 %.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigungsrate: 1
Gewicht: 10
Benötigt Level: 125
Job s: Alle 3rd Class Charaktere
Id: (2855)
Whikebain's Black Tail
Der "schwarzer-Schwanz-Stil" von Hyuke aus Morocc town. Er scheint sich nicht zu bewegen.
ASPD +3%, CRIT +7%.
Wenn augerüstet mit Whikebain's Ears, vergrößert sich CRIT um +10%.
Wenn Whikebain's Ears auf 7 oder höher veredelt sind, CRIT +5.
Klasse: Accessory
Gewicht: 10
Benötigt Level: 45
Job s: Alle
Id: (2872)
G Honor Certificate
Dieses Zertifikat wurde von Katzenmitgliedern ausgestellt. Kann ein Spiel aufzeichnen.
Art : Accessory Verteidigung : 0
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 0
Jobs : Alle
Id: (2873)
Cat Hand Glove [1]
Ein Souvenir aus Malang do. Gibt Freude beim Tragen.
VIT + 1, AGI + 1, DEX + 1, LUK + 1.
Art : Accessory Verteidigung : 5
Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (2874)
Buffalo Horn [1]
Eine Krone, die aus Büffelhörnern gefertigt ist.
Man spürt beim bloßen Anblick die Kraft des Büffels.
ASPD + 1
Gibt Zusätzliche ASPD + 1 zusammen mit Bison Horn ausgerüstet.
Art : Accessory
Verteidigung : 0
Gewicht : 10
Benötigtes Lv. L 10
Jobs : Alle
Id: (2881)
Orleans Necklace [1]
Ein Halsband das perfekt mit allen anderen "Orlean" Items zusammenpasst.
DEX +2, MATK +20.
Wenn angelegt mit Orlean's Glove: MATK +20
Wenn angelegt mit Robe of Orlean: -15% Cast Time
Wenn angelegt mit Orlean's Plate: MATK verbessert sich nach jedem Upgrade von Orlean's Plate um 2.
Slot: Accessory
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (2883)
Ur's Seal [1]
Dieses Siegel wurde mit der Veredelung einer Ur Rune hergestellt.
MHP + 2%,
Reduziert den SP Verbrauch von Spiral Pierce und Hundred Spears um 5.
Art: Accessory
Verteidigung: 4
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (2884)
Peuz's Seal [1]
Dieses Siegel wurde mit der Veredelung einer Peuz Rune hergestellt.
ATK + 20, MSP + 20.
Art: Accessory
Verteidigung: 3
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (2886)
Sapha Ring
Dieser Ring hat seinen Ursprung in der Welt der Dunkelheit.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (2887)
Nab Ring
Ein historisches Relikt von Assassinen.
ATK + 10, MATK + 20.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (2890)
White Wing Brooch
Dieses Accessoire kommt aus der großartigen Archer Guild namens Icarus.
DEX + 2,
Ranged Attack Damage +3%
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (2891)
Black wing Brooch
Schwarze Flügel, die die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt.
INT + 2, Perfect Dodge +3.
Art: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (2894)
Glove Of Shura
Wenn der Basiswert von STR 120 oder höher ist, erhöht sich der Angriffswert um 30.
Str +5, MaxSP +6%, MaxHP - 6%.
Gegenstandsart : Accessory
Verteidigung : 1
Gewicht : 40
Benötigtes Lv. : 130
Jobs : Sura
Id: (2898)
Black Rosary [1]
Ein schwarzer Rosenkranz der aus einem seltenen, dunkelm Erz gefertig wurde.
Mdef +15.
Gegenstandsart : Accessory
Verteidigung : 0
Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 90
Jobs : All
Id: (2899)
Sound Amplifier [1]
Erhöht den Schaden von Metallic Sound um 150%.
Erhöht den SP Verbrauch von Metallic Sound um 60.
Reduziert fixe Cast-Zeit um 50%.
Gegenstandsart : Accessory
Verteidigung : 0
Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 90
Jobs : Hunter / Bard / Dancer7770[/color]
Id: (2907)
Buwaya Agimat Tattoo
Ein Agimat Tattoo, das einen großen Alligator abbildet. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird.
MATK +7%, Variable Castzeit -7%.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job s: Alle Jobs
Id: (2910)
Bakonawa Agimat Tattoo
Ein Agimat Tattoo, das einen Drachen abbildet, der den Mond verschlingt. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird. Erhöht
ATK +7% und ASPD 10%.
Art : Accessory
Verteidigung : 0 Gewicht : 10
Jobs : Alle Jobs
Id: (2911)
Bangungot Agimat Tattoo
Ein Agimat Tattoo, das eine plumpsende Frau abbildet. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird.
Heal auf Andere ist um 4% erhöht. Heal von Anderen ist u m 7% erhöht.
Art : Accessory
Verteidigung : 0 Gewicht : 10
Jobs : Alle Jobs
Id: (2944)
TE Protection Ring
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +100.
5% weniger Schaden von Spielern.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (2945)
TE Rage Ring
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (2946)
TE Defiance Ring
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
5% weniger Schaden von Spielern.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (2950)
Rune Ring
Leihgegenstand
Kann nicht gehandelt werden.
Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Dieser Ring erzeugt besondere Schwingungen und verbessert die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Level-Limit: 100
Job : Alle
Id: (2951)
Kvasir Ring
Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten.
MSP +30.
Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Snow Flip'.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (2952)
Kvasir Ring
Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten.
MSP +30.
Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Peony Mommy'.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (2953)
Kvasir Ring
Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten.
MHP +100.
Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Sada Ear'.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (2954)
Kvasir Ring
Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten.
MHP +100.
Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Dust of Galaxy'.
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (2966)
RWC Memorial Ring
Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt.
ATK + 1%.
Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4% und MATK + 4%.
Art : Accessory Abwehr : 0
Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (2967)
RWC Memorial Ring [1]
Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt.
ATK + 1%.
Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4% und MATK + 4%.
Art : Accessory Abwehr : 0
Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (2968)
RWC Memorial Pendant
Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt.
MATK + 1%.
Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4 % und MATK + 4 %.
Art : Accessory Abwehr : 0
Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (2969)
RWC Memorial Pendant [1]
Ein goldener Anhänger, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt.
MATK + 1%.
Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4 % und MATK + 4 %.
Art : Accessory Abwehr : 0
Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (2985)
Gyges Ring [1]
Ein goldener Ring, der den Träger unsichtbar machen kann. Schäfer Shepherd Gyges hat diesen Ring benutzt um seinen König und seine Königin zu töten.
INT 3.
MATK 30.
Ermöglicht die Benutzung von Hiding Lv. 1
Gegenstandsart: Accessary
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Lv. : 50
Job : Alle
Id: (4545)
Novice Poring Card
LUK + 1.
Verleiht zusätzlich ATK +5, MATK +5 wenn 'Criatura Academy Hat' ebenfalls getragen wird.
Gegenstandsart: Card
Jobs : Headgear
Gewicht: 1
Id: (5001)
Headset
Ein seltsames Gerät, das
von einem alten Handwerker
erfunden wurde, jedoch erst vor Kurzem von dessen Enkel
vollendet wurde. Erhöht Widerstand gegen den
Curse-Status um 10%.
Ein unvollständiges Gerät, das von einem alten Handwerker geschaffen wurde.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5002)
Jewel Crown
Diese mit kostbaren
Juwelen verzierte Krone
wird im Allgemeinen von
Monarchen als Symbol ihrer
Herrschaft getragen. INT +2,
LUK +1, MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 60
Erforderliches Level: 60
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (5003)
Joker Jester
Ein komischer Hut, den
Clowns und Narren tragen und der angeblich seinen Träger
vor Zauber beschützen kann.
LUK +2 , MDEF +5
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5004)
Oxygen Mask
Diese Maske ist ideal bei
Gift oder Verschmutzungen, denn sie versorgt
ihren Träger mit Sauerstoff.
Erhöht Widerstand gegen den Poison-Status um 20%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Unten
Gewicht: 20
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5005)
Gas Mask
Eine besondere Maske, die
Gifte aus der Luft
filtert. Erhöht Widerstand gegen den
Poison-Status um 30%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte, unten
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5006)
Machoman's Glasses
Sonnenbrille im Stil der harten
Kerle der 70er, die ihrem Träger einen männlichen Gang verleiht.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5007)
Grand Circlet
Ein aufwändig gearbeiteter
Kronreif, den normalerweise Herrscher oder Adlige tragen.
STR +1, INT +1
LUK +1, MDEF +4
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 55
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5008)
Puppy Love
Ein Kranz aus
Wildblumen, der von einer
verliebten Frau geflochten wurde.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5009)
Safety Helmet
Ein haltbarer Sicherheitshelm, der etwas Schutz
vor Unfällen bieten soll. Unzerstörbar (außer
bei Aufrüstungs-Versuchen).
MDEF +3
Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben Gewicht: 50
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5010)
Indian Fillet
Ein traditioneller Kopfschmuck, den Eingeborene tragen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5011)
Aerial
Ein mysteriöses Objekt,
vielleicht ein Gerät, das in den Tiefen des Ozeans
entdeckt wurde. Niemand weiß, was es ist.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5012)
Ph.D Hat
Ein feierlicher Hut, den man zur Abschlussfeier trägt. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5013)
Lord Kaho's Horn
Eine besondere Kopfbedeckung,
die speziell für Lord Kaho
gefertigt wurde ...
Wer das auch immer ist.
STR +5, INT +5
VIT +10, AGI +10
LUK +20, MDEF +10
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5014)
Fin Helm
Helm-Zubehörteile, die
genau wie Flossen aussehen. Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 30
Erforderliches Level: 65
Job s: Swordman
Id: (5015)
Egg Shell
Ein eigenartiger Hut, der
seinen Träger aussehen lässt
wie frisch geschlüpft.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20 Job s: Alle
Id: (5016)
Boy's Cap
Eine schwarze Mütze, die
normalerweise von Jungen
an Schulen mit Schuluniformpflicht
getragen werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5017)
Bone Helm
Ein unglaublich schwerer,
jedoch fast undurchdringbarer Helm aus
Knochen. Erhöht Schaden
durch Angriffe mit Shadow-
Eigenschaft um 15%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 7
Kopfposition: Oben Gewicht: 80
Erforderliches Level: 70
Job : Swordman und
Merchant
Id: (5018)
Feather Bonnet
Ein fabelhafter Federhut,
der Männer und Frauen für das jeweils andere Geschlecht
unwiderstehlich macht. AGI +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job : Archer
Id: (5019)
Corsair
Ein extravaganter Hut, den
nur die stärksten Piraten
tragen. VIT +1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 50
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5020)
Kafra Band
Das erkennbarste Stück
der Standarduniform von
Kafra-Mitarbeitern. MDEF +3
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5021)
Grief for Greed
Eine einzigartige Kopfbedeckung,
die für die Trauer
eines Merchant steht.
INT +1, DEX +1
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 120
Erforderliches Level: 38
Job s: Merchant
Id: (5022)
Hat of the Sun God
Ein Hut, der vom
Sonnengott getragen
worden sein soll.
STR +3, INT +2
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 4
Kopfposition: Oben, Mitte
Gewicht: 240
Job s: 2-1- und
2-2
Id: (5023)
Parcel Hat
Ein großes Stück
Stoff, normalerweise
getüpfelt, das man um Güter wickelt, die dann
auf dem Kopf getragen werden. Waffenart: Headgear
Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 100
Job s: Merchant
Id: (5024)
Cake Hat
Nachbildung einer Geburtstagstorte, die nicht in
einen Dancer hinein passt, aber es macht genauso
viel Spaß, sie auf dem Kopf
zu tragen. Fast.
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 150
Job s: Alle
Id: (5025)
Helm of Angel
Ein wundersamer Helm,
geschmückt mit Engelsflügeln,
der von einem genialen
Schmied gefertigt wurde.
AGI +1, LUK +1, MDEF +3 Waffenart: Headgear
Verteidigung: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 160
Erforderliches Level: 74
Job s: 2-1- und
2-2
Id: (5026)
Chef Hat
Ein Hut, der dafür
gedacht ist, den Kopf
eines Kochs in der Küche zu kühlen.
DEX +1
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5027)
Mage Hat
Ein sehr schicker
formeller Hut, den
begabte Zauberer normalerweise
bei einer Vorstellung tragen.
INT +2, SP +150
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage und Soul Linker
Id: (5028)
Candle
Ein großer, leicht abgenutzter
Kerzenständer, der mit einem Band auf dem Kopf
befestigt und getragen werden kann.
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben
Gewicht: 15
Job s: Alle
Id: (5029)
Spore Hat
Eine Kopfbedeckung in der Form eines Spore-Kopfes.
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 90
Erforderliches Level: 20
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5030)
Panda Hat
Eine niedliche, kuschelige
Kopfbedeckung in der Form eines Panda-Kopfes.
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 3
Kopfposition: Oben
Gewicht: 80
Erforderliches Level: 40
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5031)
Mine Hat
Ein haltbarer Sicherheitshelm
mit einer speziellen
Leuchteneinrichtung zum Erkunden dunkler Bereiche.
DEX +2
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 4
Kopfposition: Oben
Gewicht: 150
Erforderliches Level: 55
Job s: Swordman,
Acolyte, Merchant und
Thief
Id: (5032)
Sunday Hat
Ein modischer, breitkrempiger
Hut, der perfekt vor
der glühenden Sonne
schützt.
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 80
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5033)
Raccoon Hat
Ein Hut in der Form von Smokie, dem Raccoon-Monster.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 3
Kopfposition: Oben Gewicht: 90
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5034)
Bulb Band
Ein Haarband, an dem eine Glühlampe befestigt ist.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben Gewicht: 50
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5035)
Poring Hat
Ein Hut in der Form des Poring-Monsters.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 2
Kopfposition: Oben Gewicht: 70
Erforderliches Level: 38
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5036)
Cross Hat
Ein Haarband, an dem oben ein Kreuz befestigt ist.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben Gewicht: 25
Erforderliches Level: 10
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5037)
Nut Shell
Ein Hut aus einer halben Nussschale.
Er ist zwar solide und bietet hervorragende Verteidigung; dennoch ist er sehr empfindlich. Daher kann er leicht zerbrechen, wenn man versucht, diesen Gegenstand zu verbessern.
Waffenart: < 4
Kopfposition: Oben Gewicht: 15
Erforderliches Level: 5
Job s: Alle
Id: (5038)
Deviruchi Hat
Ein Hut in der Form des Deviruchi-Monsters.
STR +1, INT +1
Waffenart: Headgear Verteidigung: 2
Kopfposition: Oben Gewicht: 80
Erforderliches Level: 64
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5039)
Rainbow Eggshell
Eine rätselhaft farbenfrohe Eierschale.
Es ist nicht möglich, diesen Gegenstand zu erweitern.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 4
Kopfposition: Oben Gewicht: 40
Erforderliches Level: 19
Job s: Alle
Id: (5040)
Blush
Zwei rote Punkte, die man auf dem Gesicht tragen kann, als würde man erröten.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 0
Kopfposition: Mitte Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5041)
Heart Hairpin
Eine niedliche Haarnadel, an der ein Herz befestigt ist.
Wer sie trägt, sieht damit entzückend und zauberhaft aus.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5042)
Bao Bao
Bekannter Gegenstand, der in uralter Zeit von einer großen Kriegerin getragen worden sein soll.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben Gewicht: 15
Erforderliches Level: 14
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5043)
Opera Phantom Mask
Eine Maske, die von einem romantischen Helden mit ungewissem Schicksal getragen worden sein soll.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 1
Kopfposition: Mitte Gewicht: 20
Erforderliches Level: 20
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5044)
Wing of Diablo
Weit ausgebreitete Schwingen.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 2
Kopfposition: Oben Gewicht: 35
Erforderliches Level: 45
Job : ...
Id: (5045)
Magician Hat
Ein Hut, der von Zauberern getragen wird. Normalerweise werden aus diesem Hut Kaninchen gezogen.
Er ist recht kräftig und lässt sich nicht so einfach zerstören.
DEX +1, AGI +1, SP +50
Waffenart: Headgear Verteidigung: 3
Kopfposition: Oben Gewicht: 50
Erforderliches Level: 50
Job s: Mage,
Acolyte und Soul Linker
Id: (5046)
Bongun Hat
Ein Hut, der von dem Monster Bogun getragen wird. Aus irgendeinem Grund gibt es da ein Amulett, das in zwei Hälften gerissen wurde.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 5
Kopfposition: Oben, Mitte, unten Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5047)
Fashionable Glasses
Eine schicke Sonnenbrille.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben Gewicht: 10
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5048)
Cresent Hairpin
Eine Haarnadel in der Form eines Halbmonds.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 0
Kopfposition: Oben Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5049)
Striped Hairband
Ein gestreiftes Haarband, das gut verhindert, dass einem die Haare über die Augen fallen.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben Gewicht: 15
Job s: Alle
Id: (5050)
Wonder Nutshell
Eine Kopfbedeckung aus einer wundersamen Nussschale, die entzwei geschnitten wurde.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 5
Kopfposition: Oben Gewicht: 30
Erforderliches Level: 30
Job s: Alle
Id: (5051)
Pussy Cat Bell
Ein Glöckchen, das man als Kette verwenden kann, und das beim Läuten einen klaren Klang hat.
Wer sie trägt, sieht damit harmlos und bezaubernd aus.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 5
Kopfposition: Lower Gewicht: 10
Job : ...
Id: (5052)
Blue Hairband
Ein blaues Haarband, das man verwegen schräg trägt.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 1
Kopfposition: Oben Gewicht: 15
Job s: Alle
Id: (5053)
Sphinx Hat
Eine traditionelle ägyptische Kopfbedeckung, die die ägyptischen Götter symbolisiert.
STR +2
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 5
Kopfposition: Oben/unten
Gewicht: 300
Erforderliches Level: 65
Job s: Swordman
Id: (5055)
Novice False Eggshell
Ein exklusiver Helm für neue Abenteurer.
Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden.
Art: Headgear Verteidigungsrate: 3
Gewicht: 0.1
Erforderliches Level: k. A.
Job : Novice
Id: (5056)
Fruit of Love
Eine Haarnadel, an der drei rote Beeren befestigt
sind, die für das Selbst, die Familie und den Nachbarn stehen. Der
Stiel, der die drei Beeren vereint, symbolisiert die Gesellschaft.
Diese Haarnadel scheint für Zusammenarbeit und Vertrauen in die Menschheit zu stehen.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Oben Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5057)
Black Cat Ears
Ein Haarband, an dem winzig kleine Ohren befestigt sind. Es ist eine Kopie des Haarbandes von Wickebine in Morroc.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Oben Gewicht: 20
Erforderliches Level: 45
Job s: Alle
Id: (5058)
Drooping Cat
Eine süße Kätzchenpuppe, die man auf dem Kopf tragen kann.
MDEF +15
Ausdauer gegen Curse +30 %
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 50
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5059)
Teddybear Hat
Ein Hut, der aussehen soll wie ein Teddy-Gesicht. Er eignet sich als schönes Geschenk.
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Oben Gewicht: 80
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
Id: (5060)
Party Hat
Ein festlicher Hut für Feierlichkeiten und Partys aller Art.
LUK +1
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Oben Gewicht: 30
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5061)
Flower Hairpin
Eine Haarnadel, an der eine rote Blume befestigt ist. Sie hilft, das Haar zu bändigen.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5062)
Straw Hat
Ein aus Stroh geflochtener Hut.
AGI +1
Art: Headgear Verteidigung: |3
Position: Oben Gewicht: 20
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
Id: (5063)
Giant Band Aid
Ein Haaraccessoire, das wie zwei überkreuzte Wundpflaster aussieht.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5064)
Smokie Leaf
Ein Blatt, das angeblich vom Smokie-Monster für Verwandlungen getragen wird.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5065)
Blue Fish
Eine Kopfbedeckung, die genau wie ein leckerer Fisch aussieht. Sie riecht sogar genauso!
Erhöht Schaden an Fish-Monstern um 10 %.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Oben Gewicht: 50
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
Id: (5066)
Succubus Horn
Eine Kopfbedeckung, die den Hörnern eines Succubus ähnelt.
INT +1
MDEF +10
Art: Headgear Verteidigung: 4
Position: Oben Gewicht: 80
Erforderliches Level: 70
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5067)
Sombrero
Ein traditioneller mexikanischer Hut mit einem breiten, runden Rand.
AGI +1
Art: Headgear Verteidigung: 4
Position: Oben Gewicht: 35
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5068)
Evil Wing Ears
Ein mit Evil Wing hergestelltes Ohraccessoire.
STR +1
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mitte Gewicht: 10
Erforderliches Level: 70
Job s: Alle
Id: (5069)
Kitsune Mask
Eine Maske, die von bestimmten Meuchelmördern getragen worden sein soll, um sich zu verbergen.
AGI +1
LUK +1
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 30
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5070)
Hot-blooded Headband
Eine Kopfbedeckung, die heißblütige Herausforderung und Kampfesleidenschaft symbolisiert.
STR +2
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5071)
Indian Headband
Eine Stammeskopfbedeckung, geschmückt mit einer langen weißen Feder.
DEX +1
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 20
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5072)
Incubus Horn
Eine Kopfbedeckung, die den Hörnern eines Incubus ähnelt.
AGI +1
MDEF +10
Art: Headgear Verteidigung: 4
Position: Oben Gewicht: 80
Erforderliches Level: 70
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5073)
Model Training Hat
Eine Kopfbedeckung aus einem Buch mit einem Apfel obendrauf. Man trägt sie, um eine stolze Haltung zu erlernen.
DEX +2
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Oben Gewicht: 70
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5074)
Angel Wing Ears
Ein Ohraccessoire, das aussieht wie weiße, wunderschöne Engelsflügel.
STR +1
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mitte Gewicht: 10
Erforderliches Level: 70
Job s: Alle
Id: (5075)
Cowboy Hat
Ein Cowboyhut. Er lässt Männer männlicher aussehen und wirkt süß, wenn Frauen ihn tragen.
Art: Headgear Verteidigung: 4
Position: Oben Gewicht: 50
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5076)
Beanie
Eine Strickmütze, die vor Kälte schützt. Manche Träger sehen niedlich damit aus; anderen verleiht sie Street Cred.
LUK +1
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Oben Gewicht: 35
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5077)
Tulip Hairpin
Eine winzig kleine Haarnadel in Tulpenform.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5078)
Sea-Otter Hat
Ein Hut, der wie das Gesicht eines Seeotters aussieht.
VIT +1
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Oben Gewicht: 80
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
Id: (5079)
X Hairpin
Ein Haaraccessoire, das wie ein X aussieht.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5080)
Crown of Ancient Queen
Ein Haarschmuck, den Königinnen in uralter Zeit trugen.
Art: Headgear Verteidigung: 4
Position: Oben Gewicht: 40
Erforderliches Level: 45
Job s: Alle
Id: (5081)
Crown of Mistress
Eine Krone, die der von Mistress nachgestaltet wurde.
INT +2
SP +100
Unzerstörbar
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: 75
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5082)
Decorative Mushroom
Eine Kopfbedeckung, die man zufällig erhält, wenn man seinen Kopf für längere Zeit an einen dunklen, feuchten Ort steckt.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Oben Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5083)
Red Ribbon
Ein großes rotes Band im Stil des Bandes, das eine legendäre Schamanin trug, die die Natur liebte.
MDEF +10
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 20
Erforderliches Level: 45
Job s: Alle
Id: (5084)
Lazy Smokie
Eine Kopfbedeckung, die aussehen soll wie ein ärgerliches Smokie, das von der Sommerhitze erschöpft ist.
+20 % Ausdauer gegen Sleep
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Oben Gewicht: 50
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5085)
Small Ribbons
Ein Paar kleine rote Bänder, die man als Schmuck für die Haare kleiner Mädchen verwenden kann.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mitte Gewicht: 10
Erforderliches Level: 45
Job s: Alle
Id: (5086)
Alarm Mask
Eine Maske, die dem Gesicht eines Alarm-Monsters gleicht.
+50 % Ausdauer gegen Blind
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mitte, unten Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5087)
Poker Face
Eine Maske mit leerem Ausdruck.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mitte, unten Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5088)
Surprised Mask
Eine Maske mit überraschtem Ausdruck.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mitte, unten Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5089)
Annoyed Mask
Eine Maske mit verärgertem Ausdruck.
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mitte, unten Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5090)
Goblin Leader Mask
Eine Maske, die der Goblin-Anführer trägt. Sie sieht so wild aus, dass es lächerlich ist.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mitte, unten Gewicht: 10
Erforderliches Level: k. A.
Job s: Alle
Id: (5091)
Decorative Golden Bell
Ein Haaraccessoire, das Sohees goldener Glocke nachgestaltet wurde.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Oben, Mitte Gewicht: 20
Erforderliches Level: 35
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5092)
Coif
Eine eng sitzende Haube, die man unter einem Schleier trägt; normalerweise von Nonnen getragen.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Oben, Mitte Gewicht: 30
Erforderliches Level: 65
Job s: Priest- und
Assassin
Id: (5093)
Coif [1]
Eine eng sitzende Haube, die man unter einem Schleier trägt; normalerweise von Nonnen getragen.
SP +100
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Oben, Mitte Gewicht: 30
Erforderliches Level: 65
Job s: Priest- und
Assassin
Id: (5094)
Helmet of Orc Hero
Eine Kopfbedeckung, die nur
echten Orc Heroes verliehen wird. STR +2, VIT +1
Art: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Oben, Mitte
Gewicht: 90
Erforderliches Level: 55
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5096)
Assassin Mask
Eine dunkle Maske, die von Meuchelmördern getragen wird.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Unten Gewicht: 10
Erforderliches Level: 70
Job s: Priest- und
Assassin
Id: (5097)
Chapeau d'Anniversaire
Ein festlicher Partyhut um
die Holiday Season zu feiern.
Klasse: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 40
Benötigt Level: NA
Job s: Jeder
Id: (5098)
Tiger Mask
Eine Maske, die Gerüchten zufolge ihren Träger extrem aggressiv macht.
STR +3
HP +100
Unzerstörbar
Upgrade unmöglich
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper, Mid Gewicht: 40
Benötigt Level: 50
Job s: Jeder
Id: (5099)
Neko Mimi
Ein putziger, wie eine Katze aussehender Hut, der das Aussehen seines Trägers verbessert.
Mit einem Katzenschwanz, der das Erscheinungsbild hervorhebt.
LUK +2
MDEF +10
Reduziert 5% des durch Brute-Monster erhaltenen Schadens.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Kann im Kafra Storage abgelegt werden.
Klasse: Helmet Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: None
Job s: Jeder
Id: (5100)
Sales Banner
Ein Banner, auf dessen Oberfläche das Wort 'Ausverkauf' geschrieben steht.
Scheint nützlich zu sein, wenn es für die Eröffnung eines Kaufladens verwendet wird.
STR +1, AGI +1, LUK +1
Klasse: Helmet Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 80
Bedarf: 75
Job s: Jeder
Id: (5101)
Takius's Blindfold
Eine Erinnerungs-Augenbinde, die nach dem Berühmtesten von Sages benannt wurde;
Takius vom Ragnarok Anime.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Mid
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (5102)
Blank Eyes
Ein besonderer, mit dem Ragnarok Battle Package gebündelter Gegenstand,
der seinen Träger geistesabwesend aussehen lässt.
Klasse: Headgear Verteidigung: 0
Position: Middle Gewicht: 10
Job s: Jeder
Id: (5103)
Sunflower Hairpin
Eine mit einer Sonnenblume
verzierte Haarnadel.
AGI+2, Critical+5%
Nicht aufrüstbar.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 60
Benötigt Level: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5104)
Dark Blinkers
Eine Augenbinde die mit dunkler Magie verzaubert ist.
Gibt Immunität gegen Blind und 2% Resistenz gegen Stun.
Typ : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Middle
Gewicht : 10
Jobs : Alle Klassen ausser Novice
Id: (5105)
2nd Anniversary Hat
Ein appetitlich aussehender
Cake Hat, der
gemacht wurde, um den
zweiten Geburtstag von
Ragnarok Online zu feiern.
DEX +1, SP +80
Klasse: Helmet
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 100
Benötigt Level: 24
Verfügbare Job s: Every Job
Id: (5106)
2nd Anniversary Hat
Eine Feierlichkeit anlässlich des zweiten
Geburtstags von Ragnarok und als kleines Dankeschön
an all die treuen RO-Spieler.
LUK + 1
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: N/A
Verfügbare Job s:
Alle
Id: (5107)
Crunch Toast
Ein vornehmer Helm, der nach dem
stolzen Bild eines knusprigen Toasts
kreiert worden ist. Wenn man ihn trägt,
fühlt man sich genau wie ein Teil eines
ausgewogenen Frühstücks.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Position: Lower
Gewicht: 5
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5108)
Renown Detective's Cap [1]
Diese Art von Mütze ist dafür bekannt,
dass sie von einem weltberühmten Detektiv
getragen worden ist. Aus irgendeinem
Grund hat man das Gefühl, dass eine Pfeife
diese Mütze perfekt ergänzen würde.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 35
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5109)
Red Bonnet
Eine Haube, die von
Frauen von Adel bevorzugt wird.
Wenn man sie trägt, verursacht
dies angeblich unerklärliche
Gelüste auf Tee, aber das ist
vielleicht nur eine aristokratische
Sache.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5110)
Baby Pacifier
Ein Hut, der genau wie ein
Schnuller aussieht. Wenn man
ihn trägt, bringt einen das
wirklich zurück in die guten
alten Zeiten, als man in der
Wiege gehangen hat.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Position: Lower
Gewicht: 5
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5111)
Galapago Cap
Eine hübsch aussehende Mütze,
die ihren Träger genau wie
Galapago, den Pinguin, aussehen
lässt, und der Rand, der wie ein
Schnabel aussieht, blockt tatsächlich
UV-Strahlen.
Fügt eine geringe Chance hinzu, jedes Mal,
wenn ein Monster getötet wird, Anodyne
zu erlangen.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 55 Job s: Jeder
Id: (5112)
Super Novice Hat
Ein Hut, der zufällig zum
Super Novice-Kostüm passt ...
Absolut perfekt.
Alle Stats +1.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 4
Position: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 40
Job s: Novice
Id: (5113)
Angry Snarl
Eine Kopfbedeckung, die es
ihrem Träger ermöglicht, innere
Wut oder geringfügige Abscheu
auszudrücken.
Hauchen Sie ihrem Bunny und Kitty
Band neues Leben ein, indem Sie
wie ein ärgerliches Kätzchen
aussehen. Oder Häschen.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Position: Lower
Gewicht: 5
Benötigt Level: N/A
Job s: Jeder
Id: (5114)
Bucket Hat
Ein modischer Hut, dessen Design den Hüten
im alten Stil nachempfunden ist, welche früher
von Männern getragen wurden, die sich beim
Militär eingeschrieben hatten.: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5115)
Winter Hat
Ein pelzartiger Hut, der ein Dauerfavorit
während der Wintersaison ist.
Erhöht die Widerstandskraft gegen den Frozen Status
um 10%.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5116)
Banana Hat
Ein Hut, der nach dem Bild einer Bananenschale
gefertigt wurde, dem Schlüsselbestandteil für
den elementarsten Dummejungenstreich seit
eh und je. Wenn man ihn nur ansieht, verursacht
das eine grundlegende Reaktion von reiner Wut.
Fügt die Chance hinzu, Level 3 Provoke auf Feinde
im Kampf automatisch zu verzaubern.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5117)
Mystic Rose
Ein Hut, der genau wie eine
weiße Rose aussieht, welche
die Schönheit seines Trägers
hervorhebt. Verringert Schaden
von Plant-Monstern um 2%.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5118)
Puppy Headband
Ein hübsches Hutband, das genau
wie ein Paar liebenswerter Welpenohren
aussieht.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5119)
Super Novice Hat [1]
Ein Hut, der zufällig zum
Super Novice-Kostüm passt ...
Absolut perfekt.
All Stats +1.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 4
Position: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 40
Job s: Novice
Id: (5120)
Bucket Hat [1]
Ein modischer Hut, dessen Design den Hüten
im alten Stil nachempfunden ist, welche früher
von Männern getragen wurden, die sich beim
Militär eingeschrieben hatten.: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: N/A Job s: Jeder
Id: (5121)
Zealotus Mask
Diese Maske, die symbolisch
für Zealotus, Mätresse von Glast
Heim Underground Prison ist, gibt
ihrem Träger das Gefühl, als ob er
auf normale menschliche Tagelöhner
herabschaut. Erhöht den Schaden gegen
Demihuman-Monster um 5% und verringert
den Schaden von Demihuman-Monstern um 5%.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper, Mid
Gewicht: 40
Benötigt Level: 70
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (5122)
Magni's Cap
Einst im Besitz von Magni,
Sohn von Thor, wird dem Träger dieser
Mütze angeblich ein Maß von Magnis
furchteinflößender Macht gewährt.
STR +2.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 100
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Magni Set
Magni's Hat
Stone Buckler
Odin's Blessing
+2 STR
+5 MDEF
+5 DEF
Swordman-Klasse:
Zusätzliche +6 DEF
(Insgesamt 11 DEF)
Id: (5123)
Ulle's Cap [1]
Eine wollene Jagdmütze, die
einstmals von Ulle, dem Gott
der Jagd, getragen wurde. Das
alleinige Tragen gibt einem
das Gefühl, als ob man jedes
Tier zur Strecke bringen kann.
DEX +2, AGI +1.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (5124)
Fricca's Circlet
Ein von Freyja, Mutter von Baldur,
gesegnetes Diadem.
MDEF +10
INT +2
Max SP +50
Frigg's Set
Fricca's Circlet
Valkyrja's Shield
Odin's Blessing
+2 DEF
+5 MDEF
Alle Aufrüstungslevel von Shield
und Circlet werden zu MDEF hinzugefügt.
Instead of DEF.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 65
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (5125)
Angel's Kiss [1]
Ein Haarschmuck, der von dem
Super Novice's Guardian Angel
geküsst wurde.
Erhöht natürliche
SP Recovery um 3%.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 50
Job s: Novice
Id: (5126)
Morpheus's Hood
Eine Haube, die einen der drei
Schlüssel zu dem Siegel, das
Morpheus blendet, darstellt. INT +2.
Morpheus's Set
Morpheus's Hood
Morpheus's Shawl
Morpheus's Ring
Morpheus's Bracelet
+5 INT
+11 MDEF
+20% SP
Unterbrechungsfreier Cast
25% Slower Cast
Klasse: Helmet
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 33
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (5127)
Morrigane's Helm
Ein Helm, der einstmals
Morrigane, der Kriegsgöttin,
gehörte.
LUK +2, ATK +3.
Morrigane's Set
Morrigane's Helm
Morrigane's Manteau
Morrigane's Pendant
Morrigane's Belt
STR +2
LUK +9
ATK +18
Critical Attack Rate +13
Perfect Dodge +13
Klasse: Helmet
Verteidigung: 4
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 61
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (5128)
Goibne's Helm
Eine der wenigen Rüstungen, die von Goibe, dem Schmied,
geschmiedet wurden. Es wird erzählt, dass die Götter
seine Rüstungen mehr wertschätzten als die Waffen, die
er geschmiedet hatte.
VIT +3, MDEF +3.
Goibne's Armor Set
Goibne's Spaulders
Goibne's Greaves
Goibne's Armor
Goibne's Helm
VIT +5
Max HP +15%
Max SP +5%
DEF +5
MDEF +5
+10% Widerstandskraft gegen Water-,
Wind-, Earth- und Fire-Eigenschaft
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 54
Job s: Jeder außer
Novice
Id: (5129)
Bird Nest
Ein geheimnisvolles Vogelnest, das dem Träger das Gefühl vermittelt zu fliegen.
AGI +2
Reduziert Schaden von Brute-Monstern um 10%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 40
Benötigtes Lv.: 55
Job s: Alle
Id: (5130)
Lion Mask
Eine Maske, die wie ein furchteinflößendes Monster aussieht. Wenn du das Monster siehst, kannst du nicht einmal mehr vor Angst schreien.
Addiert eine Chance auf Autocast 'Mute' auf einen Feind,
wenn der Benutzer physischen Schaden erhält.
MDEF + 1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 0
Position: Oben, Mitte0
Gewicht: 70
Benötigter Level: 75
Job s: 2-1 und 2-2 Classes
Id: (5131)
Close Helmet
Eine Eisenmaske, die das gesamte Gesicht bedeckt.
Sie verstärkt die Abwehr.
VIT + 3 , MHP+ 3%
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 8
Position: Oben, Mitte, Unten
Gewicht: 120
Benötigter Level: 75
Job s: Swordsman Cls
Id: (5132)
Angeling Hat
Ein Hut, der eigens angefertigt wurde, um wie ein bestimmtes Monster auszusehen, das wie ein Engel erscheint, aber die gesamte menschliche Rasse hasst.
Verringert von DemiHuman-Monstern erlittenen Schaden um 10%.
Dieser Gegenstand kann nicht aufgerüstet werden.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 70
Job : Alle
Id: (5133)
Sheep Hat
Ein Hut, der wie ein Schafskopf
aussieht und so liebenswert
ist, dass ein Feind es sich bezüglich
eines Angriffs anders überlegen mag.
Spiegelt 5% körperlichen
Schaden wider.
Upgrade unmöglich
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Helmet
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 15
Benötigt Level: 50
Job s: Acolyte
Id: (5134)
Pumpkin-Head
Hiermit brauchst du dich nicht zu schämen so herum zu tollen wie Jack.
Man erhält 5% weniger Schaden von Devil-Monstern.
Klasse: Kopfbedeckung
DEF: 3
Ausgerüstet: Oben
Gewicht: 20
Benötigter Level: NA
Job s: Alle Jobs
Id: (5135)
Cyclop's Eye
Ein einzigartiger
Augenschutz, der
die die spirituelle Energie
des Trägers zu erhöhen
scheint. Max SP +50
Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Position: Mid
Gewicht: 20
Benötigt Level: 75
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5136)
Louise's Santa Hat
Ein Santa Hat, der
von der Designerin
Louise Kim umgearbeitet wurde.
Erhöht geringfügig die Chance
einen automatischen Level-10 Blessing
und Level-5 Gloria auf
den Träger anzuwenden, nachdem er angegriffen wurde.LUK +1, MDEF +1. (Dieser Bonus gilt nur
währen des iRO 2005 Christmas Event.)
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Jeder
Id: (5137)
Alice Doll [1]
Ein mit einer
Alice Doll geschmückter Hut.
Wenn man ihn trägt,
ist es als ob Alice
Sie von Ihrem Kopf aus
anfeuern würde.
''Seien Sie stark, Meister!''
+10% Schaden gegen Demihuman-Monster,
und eine geringe Chance,
dass auf seinen Träger
Sleep angewendet wird.
STR +1.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Kann im Kafra Storage abgelegt werden.
Klasse : Headgear DEF : 0
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigtes Level: 30
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5138)
Magic Eyes
Ein Hut, der aussieht, wie die Augen eines dunklen Magiers, denen man nachsagt, dass sie ab und an zwinkern.
Reduziert Cast Time um 10% und erhöht SP Consumption um 20%.
MDEF + 5.
Klasse : Headgear
Def : 1
Position: Upper
_
Gewicht: 30
Benötigtes Level : 30
Jobs : Magician/Soul Linker
Id: (5139)
Hibiscus
Eine Blume, von der
man sagt, sie sei
so schön wie eine Fee
aus einem fernöstlichen Land
und die normalerweise
als Heilpflanze verwendet wird.
DEX +1, INT +1
MDEF +5.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Kann im Kafra Storage abgelegt werden.
Klasse: Headgear DEF: 0
Position: Upper Gewicht: 20
Benötigtes Level: 10
Job s: Jeder
Id: (5140)
Charming Ribbon [1]
Ein hübsches rotes Band,
verziert mit einem rosa
Herzen in der Mitte.
Reduziert Schaden von
Undead- und Demon-Monstern
um 5%.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Kann im Kafra Storage abgelegt werden.
Klasse: Headgear DEF: 1
Position: Upper Gewicht: 40
Benötigtes Level: 10
Job s: Jeder
Id: (5141)
Marionette Doll [1]
Eine Marionette Doll,
die Ihnen merkwürdige Schauder über den Rücken jagt, wenn Sie sie auf Ihrem Kopf tragen. STR +1
Klasse: Headgear DEF: 0
Position: Upper Gewicht: 40
Benötigtes Level: 30
Job s: Jeder
Job außer Novice
Id: (5142)
Crescent Helm
Ein robuster, dekorativer
Hut, wie er von Militär-Generälen
in Ländern des Fernen Ostens getragen wird. VIT +1.
Reduziert den Schaden durch
Demihuman Monster um 5%.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Kann im Kafra Storage abgelegt werden.
Klasse: Headgear DEF:8
Position: Upper, Mid Gewicht: 300
Benötigtes Level: 50
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (5143)
Kabuki Mask [1]
Ein traditioneller Hut,
der hauptsächlich
in Theaterstücken getragen wird,
wie man sie in Ländern des
Fernen Ostens aufführt.
Fügt +30% Widerstandskraft
gegen Mute Status hinzu.
Klasse: Headgear DEF:5
Position: Upper, Mid, Lower Gewicht:100
Benötigtes Level: 10
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (5144)
Er sieht aus wie ein Hut, wurde aber speziell für Spieler modifiziert.
LUK + 5
Waffenklasse: Headgear Verteidigungsrate: 2
Angelegt für: Upper Gewicht: 20
Geeigneter Job : Alle Jobs
Id: (5145)
Dieser Hut wurde für das Carnival Festival entworfen.
All Stats + 3.
Der Gegenstand ist nur bis zum 13. April 2006 erhältlich.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5147)
Baseball Cap [1]
Kappe, die getragen wird um die Augen vor der Sonne zu schützen.
Gegenstandsklasse: Head Gear
Verteidigung : 3
Angelegt : Upper
Gewicht: 20
Jobs : Jeder
Id: (5148)
Phrygian Cap
Ein Hut, der zum Nationalfeiertag irgendeiner westlichen Nation hergestellt wurde.
INT + 2.
Klasse : Head Gear
Verteidigung : 0
Stellung: Upper
Gewicht : 50
Job s: Jeder
Id: (5149)
Silver Tiara
Eine silbern schimmerndes Diadem.
Der große Stern in der Mitte des Diadems ist beeindruckend.
INT + 2.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5150)
Festival Jester
Ein Hut, der eigens anlässlich eines Ereignisses gefertigt wurde.
Er wurde in der Farbe der Nationalflagge produziert.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Tous sauf Novice
Id: (5151)
Note Headphone [1]
Ein cool aussehendes Set
Kopfhörer, dessen Ohrmuscheln
so designed wurden, dass sie
aussehen wie Musiknoten.
Fügt 10% Toleranz gegen
Stun und Frozen Effects hinzu.
MDEF+3
Klasse :Headgear
Verteidigung : 4
Position: Upper, Mid
Gewicht: 20
Job s: Jeder
Id: (5152)
Phoenix Crown
Ein schwer wirkender Hut, der mit blauen und silbrig schimmernden Edelsteinen verziert ist.
Scheint bestens geeignet für grandiose Events wie eine Hochzeit.
Addiert 10% Toleranz auf Stun.
INT + 1, MDEF + 2.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 2
Position: Oben,Mitte
Gewicht: 200
Job s: Alle
Id: (5154)
Metaboli Sunglasses
Modische, jedoch streng aussehende Sonnenbrille, die gewöhnlich von den Metaboli-Spielern getragen wird.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Mid
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (5155)
Ein falscher, weißer Schnurrbart, das Symbol der Weisheit und Erfahrung.
ATK + 20
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Lower Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5156)
Father's Mask ist nützlich, wenn man Grippe hat.
MATK + 1%.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Lower Gewicht: 10
Verfügbarer Job :Alle
Id: (5157)
Orc Helm [1]
Ein erstaunlich haltbarer
Helm, der von erfahrenen
Orcish-Schmieden gefertigt
wurde.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper
Gewicht: 50
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (5158)
Monk Hat [1]
Ein von Priestern und Mönchen
getragener, flacher Hut, der
bequem und schützend ist.
MDEF +3
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper
Gewicht: 10
Job s: Acolyte
Id: (5159)
Golden Gear [1]
Ein aus purem Gold geschmiedeter,
kitschiger Hut, der wirkungsvoll
mehr Verteidigung für einen sehr,
sehr hohen Preis bietet.
Unzerstörbar im Kampf.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper
Gewicht: 90
Benötigt Level: 40
Job : Alle außer Novice
Id: (5160)
Majestic Goat [1]
Ein Helm, der gestaltet wurde,
um seinem Träger den Anschein
zu geben, mächtige
Ziegenhörner zu haben. Es ist ein
Helm, der Macht heraufbeschwört!
STR +1
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper
Gewicht: 80
Job s: Swordman und
Merchant;
Taekwon Boy/Girl und
Taekwon Master
Id: (5161)
Spiky Band [1]
Ein Stirnbund mit zwei gefährlich
modischen Spitzen,
die es irgendwie viel stärker machen
als haltbarer aussehende Helme.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 6
Kopfposition: Upper
Gewicht: 100
Benötigt Level: 50
Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief,
Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master
Id: (5162)
Bone Helm [1]
Ein aus solidem Knochen gearbeiteter,
unglaublich schwerer Helm, der
ihn nahezu
undurchdringlich macht.
Von Shadow-Eigenschaftsangriffen
zugefügter Schaden wird um 15% erhöht.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 7
Kopfposition: Upper
Gewicht: 80
Benötigt Level: 70
Job s: Swordman und
Merchant
Id: (5163)
Corsair [1]
Ein extravaganter Hut,
der ausschließlich von
den stärksten Piraten
getragen wird.
VIT +1
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper
Gewicht: 50
Job : Alle außer Novice
Id: (5164)
Tiara [1]
Ein mit Edelsteinen
besetztes Diadem, das
seinem Träger die Weisheit
einer Königin gewähren soll,
die es einstmals getragen hat.
INT +1
Klasse: Helmet
Verteidigung: 4
Kopfposition: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 45
Job : Alle außer Novice
Id: (5165)
Crown [1]
Eine mit Edelsteinen besetzte
Krone, welche die Weisheit eines
klugen, ehemaligen Königs gewähren
soll, der sie einstmals getragen hat.
INT +1
Klasse: Helmet
Verteidigung: 4
Kopfposition: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 45
Job : Alle außer Novice
Id: (5166)
Sphinx Hat [1]
Eine traditionelle
ägyptische Kopfbedeckung,
die den ägyptischen Göttern
huldigt.
Kann nicht aufgerüstet werden.
STR +2
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper,Lower
Gewicht: 300
Benötigt Level: 65
Job : Swordman
Id: (5167)
Munak Hat [1]
Eine genaue Nachbildung von
Munaks Turban, komplett mit Zopf und Talisman.
Verringert Schaden von
Undead-Monstern um 10%. Kann nicht aufgerüstet werden.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition:
Upper,Mid,Lower
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5168)
Bongun Hat [1]
Ein von Bongun, dem Monster,
getragener Hut, aber aus irgendeinem
Grund, ist sein Amulett entzwei
gerissen worden.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition:
Upper,Mid,Lower
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5169)
Bride Mask [1]
Eine weiße Maske mit
Gesichtsröte, die von
der Schauspielerin
getragen wird, welche
die Braut in einem
koreanischen Theaterstück
spielt.
Fügt LUK +2 und
Critical +5% zu
Taekwon hinzu.
Class: Helmet Verteidigung: 4
Kopfposition: Upper,Mid
Gewicht: 50
Benötigt Level: 40
Job s: Alle
Id: (5170)
Feather Beret
Eine schicke, mit Federn
besetzte Mütze aus weichem,
himmelblauen Material.
Verringert Schaden von
Demihuman-Feinden um 10%. MDEF +1
Class: Helmet Verteidigung: 1
Kopfposition: Upper Gewicht: 60
Job : Alle außer Novice
Id: (5171)
Valkyrie Helm [1]
Ein kunstvoller, mit Flügeln
versehener Helm, der von den
Kriegerjungfrauen, die Odin
dienen, getragen wird. MDEF +5
Valkyrian Armor Set
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
Alle Stats +1
Klasse: Helmet Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper Gewicht: 100
Job s: Alle Transcendent
außer Novice
Id: (5172)
Beret
Eine hellgrüne, abgeflachte
Mütze, die Tapferkeit verkörpert.
Verringert Schaden von Demihuman-Feinden
um 10%. Kann nicht aufgerüstet werden. Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Kopfposition: Upper Gewicht: 70
Job s: Alle
Id: (5173)
Magistrate Hat [1]
Ein Hut, der einstmals von
Satto, einem Amtsträger aus
einem ehemaligen östlichen
Land, getragen wurde.
Fügt AGI +1, HP Recovery +3% zu Taekwon hinzu.
Klasse: Helmet Verteidigung: 3
Kopfposition: Upper Gewicht: 40
Benötigt Level: 60
Job s: Alle
Id: (5174)
Ayam [1]
Ein roter Hut aus Seide,
der eigentlich von Frauen
getragen werden sollte,
aber Männer können ihn
ebenfalls tragen.
Fügt INT +1, SP Recovery +3% zu Taekwon hinzu.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Kopfposition: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 60
Job s: Alle
Id: (5175)
Censor Bar
Es ist im Grunde ein
schwarzes Mosaik, das
man auf die Augen legt,
um seine Identität vollkommen
zu schützen.
Seien Sie aber vorsichtig, es
kaschiert nicht Ihre Stimme.
Fügt 5% Toleranz zu Curse hinzu.
MDEF +1, Accuracy -5
Klasse: Helmet
Verteidigung: 0
Kopfposition: Mid
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5176)
Hahoe Mask
Eine traditionelle orientalische
Maske, die unentwegt lächelt.
Fügt LUK +1 und Perfect Dodge +2 zu Taekwon hinzu.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 2
Kopfposition: Mid,Lower
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5177)
Mythical Lion Mask [1]
Eine orientalische Löwenmaske
mit bedrohlichen, zornigen Augen.
Für Taekwon -Träger fügt sie
DEX +2 hinzu, die Chance, den Stun-Status mit
jedem Physical Melee Attack aufzuerlegen,
und fügt Angriffsstärke*2 hinzu, wenn der Gegenstand
aufgerüstet wird.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper,Mid
Gewicht: 50
Benötigt Level: 40
Job s: Alle
Id: (5179)
Gold Tiara
A tiara that has shimmering gold color. A big star in the middle of tiara is impressive
INT + 2.
Class : Headgear Defense : 0
Equipped on : Upper
Weight : 10
Available Job : All Jobs
Id: (5179)
Gold Tiara
Un diadème à la couleur dorée scintillante. La grosse gemme en son centre est impressionnante.
INT +2.
Classe : Chapeau/casque Défense : 0
Emplacement : Haut
Poids : 10
Jobs disponibles : Tous les jobs
Id: (5179)
Gold Tiara
Eine glitzernde, goldene Tiara mit einem großen, beeindruckenden Stern in der Mitte.
INT + 2.
Art: Headgear Verteidigung : 0
Angelegt für: Upper
Gewicht: 10
Verfügbarer Job :Alle Jobs
Id: (5179)
Gold Tiara
A tiara that has shimmering gold color. A big star in the middle of tiara is impressive
INT + 2.
Class : Headgear Defense : 0
Equipped on : Upper
Weight : 10
Available Job : All Jobs
Id: (5180)
Ein Hut, der für einen Nationalfeiertag irgendwo in Western Country hergestellt wurde.
VIT + 1.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht:10
Job s: Alle Jobs
Id: (5181)
Helm Of Darkness [1]
Ein vorhersagender Helm, der Teile des Gesichts verbirgt. Wer ihn trägt, schaut aus wie Beelzebub.
STR + 2
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper/Mid
Gewicht: 50
Lvl Benötigt: 50
Job s: Swordman/Merchant/Thief
Id: (5182)
Puppy Hat
Ein kleiner, brauner Hund, der oben auf Ihrem Kopf sitzt. Er ist so niedlich, dass man total übergeschnappt sein müsste, um ihn zu entfernen.
AGI + 1.
Verzaubert automatisch Gloria Lv1 mit niedrigprozentiger Chance; wenn AGI über 77 liegt, erhöht sich der Zauber auf Lv3.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
_
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5183)
Nest Hat
Ein Vogelnest mit einem frisch geschlüpften Vogelküken. Es erfordert eine gewisse Verantwortung, um das Vogelküken zu behüten.
DEX + 1, AGI + 1.
Fügt Stun 10% Toleranz hinzu.
Klasse: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5184)
Captain Hat
Einstmals im Besitz eines
berühmten Kapitäns ist dieser
Hut jetzt ein Symbol
für Führerschaft und Mut. Fügt 5%
Toleranz zu Water Property-Angriffen
hinzu.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 4
Kopfposition: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job : Alle außer Novice
Id: (5185)
Laurel Crown [1]
Ein Ring, der aus Zweigen mit grünen Blättern und wünderschönen Blumen gefertigt wurde.
Es ist erfrischend ihn zu tragen.
LUK + 3
Erhöht die Toleranz gegen Blind und Cruse um 5%
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 100
Benötigtes Lv.: 10
Job s: Alle
Id: (5186)
Geographer Decoration
Ein Geographer, der zu Dekorationszwecken als Stirnbund gefertigt wurde.
INT + 1.
Verzaubert automatisch Heal Lv1 mit geringfügiger Chance, wenn man im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Klasse: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5188)
Minstrel Hat
Ein Hut, der von einem legendären Troubadour getragen wurde.
INT + 1, DEX + 1.
Klasse : Head Gear
Verteidigung : 2
Slot : Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 50
Job s: Jeder
Id: (5189)
Autumn Leaves
Sieht wie fallende Blätter im Herbst aus.
Man fühlt so etwas wie eine frische Herbstbrise, wenn man es verwendet.
Maximum HP + 40
Maximum SP + 40
Dieser Gegenstand kann nicht an andere Accounts gehandelt werden
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (5191)
Black Ribbon [1]
Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen,
kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche
Zauberei abwehrt.
MDEF + 3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job : Alle
Id: (5192)
Yellow Ribbon [1]
Ein langes Stück Stoff, aufgerollt in eine Schmetterlingsform.
Geeignet für Mädchen. Wenn ein Mann es trägt, könnte er für eine Frau gehalten werden.
MDEF + 3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Postion: Oben
Gewicht: 50
Benötigtes Lv.: 30
Job : Alle Jobs
Id: (5193)
Green Ribbon [1]
Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen,
kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche
Zauberei abwehrt.
MDEF + 3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job : Alle
Id: (5194)
Pink Ribbon [1]
Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen,
kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche
Zauberei abwehrt.
MDEF + 3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job : Alle
Id: (5195)
Red Ribbon [1]
Ein langes Stück Stoff, aufgerollt in einer Schmetterlingsform.
Geeignet für Mädchen. Wenn ein Mann es trägt,
könnte er für eine Frau gehalten werden.
MDEF + 3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Benötigtes Lv.: 30
Job : Alle
Id: (5196)
Orange Ribbon [1]
Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen,
kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche
Zauberei abwehrt.
MDEF + 3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job : Alle
Id: (5197)
White Ribbon [1]
Ein langes Stück Stoff, aufgerollt in einer Schmetterlingsform.
Geeignet für Mädchen. Wenn ein Mann es trägt, könnte er für eine Frau gehalten werden.
MDEF + 3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Ausgerüstet: Oben
Gewicht: 50
Benötigtes Lv.: 30
Job : Alle
Id: (5198)
Drooping Bunny
Eine süße Hasenpuppe, die man auf den Kopf setzen kann.
DEX +1, FLEE +2
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5200)
Coppola
Marco's Lieblings Kopfbedeckung. Innen findet man eine Widmung von Andrea 'Meine Erinnerungen an dich'.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5202)
Ein Kürbishut mit speziellen Funktionen, der Jack's Geist enthält.
Er macht seinen Träger aufgeregt wie Jack.
Verringert den Schaden durch Demon-Monster um 5 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigungsrate: 3
Head Position: Upper Gewicht: 20
Benötigt Level: Egal
Geeignete Job s: Alle
Id: (5204)
Eine Hirschnase, die aussieht wie die leuchtend rote Nase von Rudolph.
Sie scheint hell.
Toleranz gegen Blind 30 %,
Eine geringe Wahrscheinlichkeit, Cookie Bags zu erhalten, wenn ein Monster getötet wird.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Lower Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5205)
Emperor's Laurel Crown
Eine ehrenvolle Lorbeerkranz, der vom Kaiser der Antike an Gewinner verliehen wurde.
Alle Stats + 1, MDEF + 3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht : 100
Jobs : Alle
Id: (5206)
White Petal
Eine hübsche und romantische weiße Feldblume, die schick und gleichzeitig zweckmäßig ist.
Erhöht Verteidigung gegen Plant-Monster um 3%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 10
Job : Alle außer Novice
Id: (5207)
Angel Blessing
Ein blendend schöner, goldener Ring, der von einem Engel gesegnet wurde. Er wird einem großen Gläubigen gegeben.
Erhöht Widerstandskraft zur Holy-Eigenschaft um by 5%.
LUK +1
Es ist unmöglich, diesen Gegenstand zu veredeln.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5208)
Rideword Hat [1]
Ein Hut, der entworfen wurde, um das Aussehen eines
furchtbaren Zauberbuches nachzuahmen, das Leute angreift.
Bei einem körperlichen Angriff besteht eine 5%ige Chance, 8% seines Schadens als HP wiederherzustellen.
Bei einem körperlichen Angriff besteht eine 1%ige Chance, 4% seines Schadens als SP wiederherzustellen.
Wenn das Upgrade +9 oder höher ist, wird die Regeneration der HP/SP verdoppelt.
Zehrt alle 5 Sekunden 10 HP auf, während er angelegt wird.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 40
Job : Alle außer Novice
Id: (5209)
Holy Pin Hat by Usako
Holly. Wird meist zur Weihnachtszeit gesehen, ist das ganze Jahr über grün.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5210)
Flying Angel
Ein wunderschöner Helm, der Flügel wie ein fliegender Engel besitzt.
Man sieht aktiv aus und dein Körper und Herz fühlen sich ebenfalls leicht an.
Angriffstempo erhöht sich um 3 %.
und Castgeschwindigkeit reduziert sich um 3%.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5211)
Ribbon Hat [1]
Ein niedlicher Hut, der seitlich getragen wird.
Passt gut zu einer umwerfenden Abendgarderobe.
Man kann es an einem sonnigen Tag mit Sonnenschirm tragen
und bei einem Picknick ein köstliches Sandwich genießen.
MDEF +7
Erhöht ATK, MATK 2%, und die Wirksamkeit von Heal um 5%.
Zusätzliche ATK, MATK 1% und Wirksamkeit von Heal um 1%,
wenn der Upgrade Level 7 oder höher ist.
STR + 1, INT + 1
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigter Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5212)
Solar Panels [1]
Es scheint, als ob man das Signal von einem anderen Planeten empfängt, wenn man es trägt. Das ist jedoch bloß so ein Gefühl. Das Sichtfeld seines Trägers scheint damit breiter zu sein.
Max HP +50, Max SP +10
Ermöglicht Verwendung von Level 1 Ruwach.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 100
Lvl benötigt: 30
Job s: Alle
Id: (5213)
Rabbit Ears
Haarband, das speziell für Sie sexy Person entworfen wurde!
Sie werden die Aufmerksamkeit anderer Männer fesseln, wenn Sie es tragen. Sexy-Rating wird um 100% erhöht!
AGI +2, MDEF +3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5214)
Cat Helm
Ein von der bezaubernden Moonlight Flower inspirierter Hut. Sorgen Sie dafür, dass er per Hund gewaschen wird, um das weiche Nine Tail Fur-Futter zu schonen.
Dex +2
Bietet eine Chance, während des Angreifens Lvl 1 Agi Up zu zaubern.
Position: Upper-Middle Stirnband
Verteidigung: 3
Job s: Alle
_
Gewicht: 20
Id: (5215)
Ein schöner flügelförmiger Hut, hergestellt aus einem Reif auf den Engelsfedern geklebt sind.
Die weichen Federn ermöglichen flinke Bewegungen.
DEX + 1 , INT + 1.MDEF + 3
Verringert den Schaden durch Demon Class-Monster um 3 %.
(Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt)
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4
Kopfposition: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5216)
Ein Headgear, hergestellt nach dem Vorbild der Flügel auf dem Rücken des Dämons. Man sagt, es verleiht fühlbare Stärke.
STR + 1 , AGI + 1, Flee + 3
Verringert den Schaden durch Demon Class-Monster um 3 %.
(Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt)
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6
Kopfposition: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5217)
Evolved Magestic Goat
Eine Kopfbedeckung, die
nach den Hörnern einer
Ziege gestaltet wurde und
die Aufmerksamkeit der
Betrachter fesselt. Für
einige Leute besitzt sie
eine gewisse religiöse
Bedeutung. STR +2.
Kann nicht gehandelt
oder fallengelassen werden,
kann aber in Kafra Storage untergebracht werden Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigung: 5
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 80
Job s: Swordman und
Merchant;
Taekwon Boy, Taekwon
Girl und Taekwon
Master
Id: (5218)
Evolved Bunny Band
Ein Hasenzubehör, das genauso
wie Hasenohren aussieht.
Dies mag wie ein unangemessener,
riskanter Aufzug erscheinen,
aber nur, wenn man sich in derartigen
Kreisen bewegt.
INT +2. Kann nicht gehandelt
oder fallengelassen werden,
kann aber in Kafra Storage untergebracht werden
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigung: 2
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5219)
Eine Puppe, die Sie auf Ihren Kopf setzen können. Es könnte sein, dass Sie dann eine Katze miauen hören oder spüren, wie sie sich auf ihrem Kopf bewegt. Dabei handelt es sich aber nur um eine Illusion.
MDEF + 18, Flee + 3
(Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt)
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Kopfposition: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: None
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5220)
Evolved Pipe
Sagen Sie einfach nein.
Insbesondere, wenn Sie
minderjährig sind.
VIT +1. Verringert
Schaden von Brute
Class-Monstern um 5%.
Kann nicht gehandelt
oder fallengelassen werden,
kann aber in Kafra Storage untergebracht werden
Unmöglich aufzurüsten
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigung: 0
Kopf-Position: Lower
Gewicht: 10
Job s: Novices
dürfen nicht rauchen,
aber alle anderen ...
Id: (5221)
Evolved Small Ribbons
Ein Paar kleine rote
Haarbänder, die Mädchen
wirklich hübsch aussehen
lassen, wenn sie sie tragen.
Flee +5.
Kann nicht gehandelt
oder fallengelassen werden,
kann aber in Kafra Storage untergebracht werden
Unmöglich aufzurüsten
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigung: 1
Kopf-Position: Middle
Gewicht: 10
Benötigt Level: 45
Job s: Alle
Id: (5222)
Evolved Blue Fish
Eine Kopfbedeckung, die genauso wie ein
leckerer Fisch aussieht.
Er hat sogar denselben Geruch! AGI +1,
DEX +1. Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigung: 2
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5223)
Ein Accessoir, das nach dem Vorbild der Kopfaccessoires der berühmten Sohee gefertigt wurde. Die großen Glocken sorgen dafür, dass der Träger hübsch aussieht.
AGI + 2
(Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt)
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Kopfposition: Upper, Middle Gewicht: 20
Benötigt Level: 35
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5224)
Ein Headgear, das nur echte Orc Heros erhalten. Es zeigt, wer der tapferste Krieger im Orc Clan ist.
STR + 2
VIT + 1
MTP + 10 %
(Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt)
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper, Middle Gewicht: 90
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5225)
Holy Marcher Hat [1]
Dieses Item ist Accountgebunden.
Ein Hut, der heilige Musik spielt und seinen Träger erfrischt, wenn man damit ausgerüstet ist. Der Träger dieses heiligen Hutes wird von einem Engel beschützt.
Fügt eine 1%ige Chance hinzu, bei einem Angriff Level 5 Angelus automatisch zu zaubern.
MDEF +2
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 20
Lvl benötigt: 10
Job s: Alle
Id: (5226)
Advanced Mini Propeller
Dieser Hut gibt seinem Träger
das Gefühl, auf Luft zu schweben.
AGI +2, DEX +1,
Dodge +10. Der Aufrüstungs-Level
dieser Kopfbedeckung beeinflusst
den Prozentsatz der Zauberzeit-Verringerung.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Serie: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5227)
Red Deviruchi Hat
Ein niedlicher Hut, der wie ein Deviruchi aussieht und seinem Träger Glück bringt.
STR +1, INT +1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 80
Level Benötigter Level: 64
Job s: Alle außer Novice
Id: (5228)
White Deviruchi Hat
Ein niedlicher Hut, der wie ein Deviruchi aussieht und seinem Träger Glück bringt.
STR +1, INT +1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 80
Level Benötigter Level: 64
Job s: Alle außer Novice
Id: (5229)
Gray Deviruchi Hat
Ein niedlicher Hut, der wie ein Deviruchi aussieht und seinem Träger Glück bringt.
STR +1, INT +1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 80
Level Benötigter Level: 64
Job s: Alle außer Novice
Id: (5230)
White Drooping Cat
Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird.
MDEF +15
+30% Abwehr gegen Curse Status.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle außer Novice
Id: (5231)
Gray Drooping Cat
Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird.
MDEF +15
+30% Abwehr gegen Curse Status.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle außer Novice _
Id: (5232)
Pink Drooping Cat
Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird.
MDEF +15
+30% Abwehr gegen Curse Status.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle außer Novice _
Id: (5233)
Blue Drooping Cat
Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird.
MDEF +15
+30% Abwehr gegen Curse Status.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle außer Novice _
Id: (5234)
Yellow Drooping Cat
Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird.
MDEF +15
+30% Abwehr gegen Curse Status.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle außer Novice _
Id: (5235)
Gray Beanie
Ein Hut, der aus Wolle, die den Kopf schön warm hält.
Wird aber meistens wegen seines modischen Aussehens getragen.
LUK +1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 35
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle Jobs
Id: (5236)
Blue Beanie
Ein Hut, der aus Wolle, die den Kopf schön warm hält.
Wird aber meistens wegen seines modischen Aussehens getragen.
LUK +1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 35
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle Jobs
Id: (5237)
Pink Beanie
Ein Hut, der aus Wolle, die den Kopf schön warm hält.
Wird aber meistens wegen seines modischen Aussehens getragen.
LUK +1.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 35
Level Benötigter Level: None
Job s: Alle Jobs
Id: (5238)
Red Mage Hat
Ein stillvoller Magierhut,
den Magier meistens während ihrer Show tragen.
INT +2, SP +150.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage Classes,
and Soul Linker Job
Id: (5239)
White Mage Hat
Ein stillvoller Magierhut,
den Magier meistens während ihrer Show tragen.
INT +2, SP +150.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage Classes,
and Soul Linker Job
Id: (5240)
Gray Mage Hat
Ein stillvoller Magierhut,
den Magier meistens während ihrer Show tragen.
INT +2, SP +150.
Kann nicht gedropped oder getraded werden, aber in den Kafra Storage gelegt werden.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage Classes,
and Soul Linker Job
Id: (5241)
Blue Mage Hat
Ein stillvoller Magierhut,
den Magier meistens während ihrer Show tragen.
INT +2, SP +150.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage Classes,
and Soul Linker Job
Id: (5242)
Yellow Mage Hat
Ein stillvoller Magierhut,
den Magier meistens während ihrer Show tragen.
INT +2, SP +150.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Mage Classes,
and Soul Linker Job
Id: (5252)
Drooping Nine Tail
Ein Hut, der hergestellt wurde, um dem Monster Nine Tails ähnlich zu sehen. Herausragend wegen seiner großartigen Zurückhaltung von Wärme.
AGI + 1, DEX + 1
Fügt eine 3%ige Chance hinzu, Level 1 Gloria auf den Benutzer automatisch zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 30
Lvl Benötigt: 20
Job s: Alle
Id: (5253)
Drooping Lif [1]
Ein Hut von einer schlaffen Lif Doll. Er wurde von einer Hutmacherin angefertigt, die selber kein wirkliches Lif bekommen konnte.
Int +1
MDef erhöht sich beruhend auf
dem Verfeinerungs-Level.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job : Alle
Id: (5254)
Deviling Hat [1]
Ein Kopfbedeckung, der einen kleinen teuflischen Deviling darstellt, der anmutig seitlich weggespreizte Ohren besitzt.
STR + 1, Critical + 3
Erhöht den Schaden an Holy Monster um 20%.
[Upgrade-Level 6~10]
Crit - 6
Jedes Upgrade erhöht die Crit.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Benötigter Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5256)
Valkyrie Feather Band [1]
Aus Valkyries Federn gefertigtes Stirnband. Die Kraft von Valkyrie fließt in die Person, welche es anlegt.
INT + 1
Fügt eine 1%ige Chance hinzu, Level 1 Heal automatisch auf den Benutzer zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 20
Job : Alle
Id: (5257)
Soul Ring
Ein Heiligenschein und ein Paar Flügel, die über einem Kopf schweben. Der Gegenstand lässt seinen Träger wie einen Geist aussehen, der auf der Erde wandelt.
MDEF +2
Fügt eine 1%ige Chance hinzu, Level 1 Assumptio auf den Benutzer automatisch zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 30
Lvl benötigt: 20
Job s: Alle
Id: (5258)
Dokebi's Wig [1]
Eine fluffige Afro-Style Perücke, die bei Teenagern irre beliebt ist.
Sobald du sie trägst, möchtest du tanzen.
Addiert eine große Chance First-Aid Skill auf den Träger zu casten,
sobald dieser physisch angreift.
Erhöht die Resistenz gegen Neutrale Angriffe um 1%.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 0
Position: Oben,Mitte
Gewicht: 10
Benötigter Level: 10
Job s: Alle
Id: (5260)
Ein Hut, der von Cookie Xmas, "The Idol of Toy Dungeon". Er schützt die Ohren bei kaltem Wetter.
AGI + 1
Perfect Dodge + 5, Fügt 5% mehr Schaden bei Critical Attack zu.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 50
Verfügbarer Job :Alle
Id: (5261)
Silver Tiara
Ein Kopfschmuck aus glänzendem Silber mit einem Stern in der Mitte.
INT + 2
[Magician]
Erhöht den MATK Bonus je nach Job-Level des Trägers.
[Acolyte]
Verringert den SP-Verbrauch je nach Job-Level des Trägers.
[Archer]
Erhöht die Max SP je nach Job-Level des Trägers.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5262)
Gold Tiara
A gold headgear with star in the middle gorgeously glittering its color.
STR + 2
Indestructible.
If worn by Swordman, Merchant or Thief classes and the character's base DEX is lower than 55, DEX bonus increases according to the wearer's JOBLEVEL.
Class : Headgear Defense : 2
Location : Upper Weight : 50
Job : All
Id: (5262)
Gold Tiara
Un chapeau doré avec une étoile scintillante en son centre.
STR +2.
Indestructible.
S'il est porté par une des classes Swordman, Merchant ou Thief, et que la DEX de base du personnage est inférieure à 55, la DEX bénéficie d'un bonus égal au niveau du job de son propriétaire.
Classe d'objet : Chapeau/casque Défense : 2
Emplacement : Haut Poids : 50
Profession : Tous
Id: (5262)
Gold Tiara
Ein goldener Headgear mit einem Stern in der Mitte, der hübsch und farbenfroh glänzt.
STR + 2
Unzerstörbar.
Wenn er von Swordman, Merchant oder Thief Classes getragen wird und die Base DEX des Charakters weniger als 55 betragen, erhöht sich der DEX Bonus entsprechend dem JOBLEVEL des Trägers.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5262)
Gold Tiara
A gold headgear with star in the middle gorgeously glittering its color.
STR + 2
Indestructible.
If worn by Swordman, Merchant or Thief classes and the character's base DEX is lower than 55, DEX bonus increases according to the wearer's JOBLEVEL.
Class : Headgear Defense : 2
Location : Upper Weight : 50
Job : All
Id: (5263)
Pagdayaw
Ein Kopfbedeckung, die aus vielen elementaren Ringen gefertigt wurde. Sie sieht sehr luxuriös und anmutig aus.
Addiert 1% Widerstand gegen Water, Wind, Fire Eigenschaft.
Verflucht bei Angriffen einen Feind mit einer Wahrscheinlichkeit zu 3%.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben, Mitte, Unten
Gewicht: 10
Benötigter Level: 20
Job s: Alle außer Novice
Id: (5264)
Hanging Dolls
Two dolls hanging by a rope, a must have to spend a memorable Halloween.
Class: Head Gear
Defense: 4
Position: Upper
Weight: 50
Job s: All
Id: (5265)
Leihgegenstand
Ein Headgear, hergestellt zu Ehren des legendären Bogenschützen Archer, der aus großer Entfernung einen Apfel vom Kopf eines Freundes schoss.
DEX + 4
Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 12
Kopfposition: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (5266)
Leihgegenstand
Ein Hairband, durch das Sie aussehen, als hätten Sie Hasenohren, ein Symbol für großes Glück.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %, MDEF + 5
Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 13
Kopfposition: Upper Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5267)
Leihgegenstand
Ein rustikaler Hut, hergestellt aus hartem Schilf und Bambus. Er schützt vor Regen und Sonne.
Ssaurabi, der alte koreanische Krieger, hat angeblich so einen getragen.
AGI + 3
Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 14
Kopfposition: Upper Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5268)
Leihgegenstand
Ein exquisit gefertigter Reif, der gewöhnlich von Herrschern oder der Oberschicht getragen wird.
STR + 3 , INT + 3
LUK + 3 , MDEF + 4
Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 14
Kopfposition: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (5269)
Flying Angel
Ein wundervoller Hut, der aussieht wie Engelflügel im Flug.
Beim Tragen hebt sich deine Laune mächtig.
AGI +1,
INT +1.
Erhöht ASPD um 3 %
und reduziert due Castzeit um 3%.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5270)
Autumn Leaves [1]
Sieht wie fallende Blätter im Herbst aus.
Man fühlt so etwas wie eine frische Herbstbrise, wenn man es verwendet.
Perfect Dodge + 5
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (5271)
Phoenix Crown [1]
Ein verrückt aussehender Hut mit blauen und silbernen Juwelen.
Er passt gut zu großen Ereignissen.
MDEF + 3
Verringert den Schaden von Boss-Monstern um 1% je Upgrade-Level.
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung: 4
Position: Oben
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5272)
Smiling Mask
Eine Maske mit schelmischen Aussehen.
Wird meistens von Kindern getragen.
Beim Erleiden von physischem Schaden, besteht zu 3% die Chance 'Provoke Lv. 5' auf den Feind auszulösen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Mitte/Unten
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5273)
Happy Wig
Eine Perücke in grünen, weißen und roten Farben.
Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 0
Position: Oben, Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5274)
Shiny Wig
Eine Perücke in gelben, orangen und golden Farben.
Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben, Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5275)
Marvelous Wig
Eine Perücke in rosanen, weißen und pinken Farben.
Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben, Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5276)
Fantastic Wig
Eine Perücke in roten, weißen und schwarzen Farben.
Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Oben,Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5277)
Yellow Bandana
Ein Stück gelben Stoffs mit Blutstropfen, von dem man sagt,
dass es von der Kleidung eines Demonstranten der Bloodless Revolution stammt.
LUK + 2, VIT + 2
Reduziert Long Range Schaden um 10%.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Benötigter Level: 20
Job s: Alle außer Novice
Id: (5278)
Yellow Ribbon
Das ist eine Art Schleife, die auf der Seite hängt, wenn man sie trägt. Sie wurde aus alten, Kugel zerrissenen Flaggen entworfen.
LUK + 2, VIT + 2
Reduziert 10% des erhaltenen Schaden bei Fernkampf Attacken.
Gegenstandsart: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Oben
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 20
Job : Alle außer Novice
Id: (5283)
Chick Hat
Ein mit einem Küken geschmückter Hut, der denjenigen Freudengefühle vermittelt, die es hüpfen sehen.
Reduziert Schaden von Demi-Human und Brute-Monster um 3%.
Kann nicht aufgerüstet werden. Ermöglicht Lv. 2 Double Attack.
Max HP und SP +50
Gegenstand kann nicht gehandelt werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 10
Job : Alle
Id: (5284)
Water Lily Crown [1]
Eine Trainingsmütze, die
ihrem Träger einen Sinn
für Ruhe und Beständigkeit
verleiht.
DEX +1, AGI +1,
Magische Verteidigung +3.
Erhöht HP Recovery
um 5% und SP Recovery um 3%. Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 0
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5285)
Vane Hairpin [1]
Eine Haarnadel, die wie eine sich
drehende Windmühle aussieht,
aber sie erzeugt allerdings keine Energie.
AGI +2. Kann nicht aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 2
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5287)
Summer Hat [1]
Ein Hut, der ideal zum
Urlaubmachen ist und das Gesicht
seines Trägers vor UV-Strahlen
schützt.
VIT +1. Kann nicht
aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 1
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5288)
Red Glasses
Ein unbedingt benötigter
Gegenstand für diejenigen,
welche das Aussehen für
wichtig nehmen: er kann Ihre
Schönheit verdreifachen.
Magische Verteidigung +5.
Unmöglich aufzurüsten
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 1
Kopf-Position: Mid
Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5289)
Vanilmirth Hat
Ein kalter, weicher Hut der wie ein Vanilmirs gestaltet ist.
Bietet eine gewisse Chance, mit jedem Angriff
im Nahkampf eine Lv.1 Bolt-Skill automatisch zu zaubern.
Magische Verteidigung +5. Kann nicht aufgerüstet werden. Unzerstörbar.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 0
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 100
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5290)
Drooping Bunny
Eine niedliche Kaninchenpuppe, die auf dem Kopf getragen werden kann.
DEX +1, Flee +2.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 1
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5291)
Kettle Hat
Ein Haarreif mit PecoPeco-Flügeln, die einem PecoPecos Geschwindigkeit verleihen.
Erhöht Movement Speed, aber erhöht ASPD um 5% und verringert Cast-Zeit um 5%.
Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 0
Job s: Alle
Id: (5292)
Dragon Skull
Ein aus einem Drachenschädel
gefertigter Helm, der Schutz
vor Drachen bietet.
Verringert den Schaden von
Dragon-Monstern um 5%.Eine niedliche Kaninchenpuppe, die auf dem Kopf getragen werden kann.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 5
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 80
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5293)
Ramen Hat
Auf dem Kopf getragene,
leckere Nudeln, die gegessen
werden können, wenn Nahrung
besonders knapp ist.
Es geht nichts über eine
gute Schüssel Ramen.
Nichts. DEX +4.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Bietet eine Chance, jedes Mal,
wenn der Träger angegriffen
wird, Lv.1 Dex-Decrease
automatisch zu zaubern.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 1
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5294)
Whisper Mask
Eine wie ein Flüstern gestaltete Maske,
die Ihnen das Gefühl vermittelt,
ständig Ihr Gesicht zu massieren, daher könnte sie
gut für Ihre Haut sein.
AGI +3. Erhöht Ghost-Schaden um 10%.
Kann nicht aufgerüstet werden
Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Headgear
Verteidigung: 0
Kopf-Position:
Upper, Mid, Lower
Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5300)
Bullock Helm
Legendärer Kampfhut, der mit einem Smaragd geschmückt wurde. Nur die wahrhaft Tapferen können ihn tragen.
Max HP +100
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 80
Lvl benötigt: 45
Job s: Alle
Id: (5301)
Victory Hairband
Ein speziell für den Day of Victory angefertigtes Ribbon.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5302)
Flower Lily
Der Hut, welcher einer blühenden Lotosblume ähnelt. Er ist wunderschön und elegant.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5303)
Flower Crown
Kranz, der am Tag der Sommersonnenwende zusammengestellt wurde. Er beschützt seinen Besitzer vor den bösen Mächten.
MDEF + 5, MSP + 50
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5304)
Executioner Hood [1]
Das violette T-Shirt, das in ein beschattetes menschliches Gesicht hineinpasst.
Fügt eine 7%ige Widerstandskraft gegen Curse-Status hinzu.
Schützt seinen Benutzer vor Blind.
Eine geringe Chance, Evil Lund auf Sie zu zaubern, wenn Sie einen körperlichen Angriff erleiden.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 4
Slot: Upper/Mid/Bottom
Gewicht: 80
Lvl benötigt: 30
Job s: Alle
Id: (5305)
Pirate Dagger
Ein kleines Silbermesser, das
Sie zwischen Ihren Zähnen halten
müssen, damit Sie Ihre Hände frei bewegen können.
Belohnung für die Hilfeleistung
an Pirate Captain Wesley
während der 4ten Geburtstagsfeier in 2007.
ATK+5
Klasse: Headgear DEF: 0
Position: Lower Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5306)
Freya's Crown
Krone von Goddess Freyja. In der Mitte durchsichtig kristallen, erglänzt sie in verschiedenen Farben.
Verringert Schaden von DemiHuman-Monstern um 5%.
Es ist unmöglich, diesen Gegenstand zu veredeln.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 50
Job s: Tous sauf Novice
Id: (5308)
Brazil National Flag Hat [1]
Brazilia Unabhängigkeitserklärungs-Hut. i
Erhöht Movement Speed, wenn man ihn aufsetzt.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5310)
Shining Electric Bulb [1]
Ein mit einer kleinen Lampe geschmückter Haarreif.
Gibt einem bei Dunkelheit ein sicheres Gefühl.
Erhöht Widerstandskraft für Shadow Eigenschaft um 10%.
Ermöglicht Verwendung von Level 1 Sight.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5311)
Large Hibiscus [1]
Eine Haarklammer, hergestellt aus der größten chinesischen Rose,
die man nur in Ayothaya findet.
MDEF +15.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5312)
Ayothaya King's Hat [1]
Ein altertümlicher Hut von Ayothayas Kämpfer. Tatsächlich kann ihn der Held tragen.
Erhöht Schaden bei DemiHuman-Monstern um 5%.
STR + 1
Typ: Head Gear
Verteidigung: 5
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Swordman/Merchant/Thief
Id: (5313)
Diadem [1]
Eine mit dem Edelstein der Liebe verzierte Krone. Es geht das Gerücht, dass derjenige, welcher sie trägt, wahrhafter Liebe begegnen wird.
INT + 1, MATK + 3%
Verringert Zauberzeit um 3%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper/Mid
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5314)
Hockey Mask
Eine Maske um Hockey zu spielen, wenn man sie trägt und
dann fühlt man sich, als ob man eine Waffe hält.
Erhöht Schaden bei DemiHuman-Monstern um 5%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Mid/Bottom
Gewicht: 10
Lvl Benötigt: 50
Job s: Alle
Id: (5315)
Observer
Ein Ausrüstungsgegenstand, der Energie prüfen kann. Sieht aus wie aus einer anderen Welt.
Befähigt zur Verwendung von Level-1 Estimation.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Mid
Gewicht: 10
Benötigt Level: 35
Job s: Alle
Id: (5316)
Umbrella Hat
Ein modischer Regenschirm, den man nicht festhalten muss und der in der Regenzeit sehr praktisch ist. Er schützt Sie vor Regen und versetzt Sie in Feierlaune.
Verringert den Schaden durch Angriffe der Water-Eigenschaft um 3 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 50
Job s: Alle Jobs
Id: (5317)
Fisherman's Hat
Dieser robuste und feuerfeste hellgelbe Hut ist der Favorit des Fischers. Er schützt Ihren Kopf vor vorübergehendem Regen oder Sonnenlicht.
Fügt eine 5%ige Chance hinzu, beim Angriff Level 3 Waterball 3 automatisch auf den Feind zu zaubern.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 10
Lvl benötigt: 50
Job s: Alle
Id: (5318)
Poring Party Hat
Ein kleines Party Poring, das man überall hin mitnehmen kann; setzen Sie es sich auf den Kopf und tanzen, singen und trinken Sie!
Aber in Maßen, denn wenn man es erst einmal abgelegt hat, kann dieses Poring Sie auslachen.
VIT +1
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 70
Job s: Alle
Id: (5319)
Hello Mother Hat
Ein blauer, reizender Hut für Mutters Liebe.
LUK + 3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 20
Lvl benötigt: 10
Job s: Tous sauf Novice
Id: (5321)
Latecomer Bandana
Ein besonderes Kopftuch, das den Mut der indonesischen Patrioten bekundet.
Fügt eine geringe Chance hinzu, Honey zu erlangen, wenn ein Monster getötet wird.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 4
Slot: Upper
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5322)
Kerchief
Wunderschönes Kerchief für die geliebte Person.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 10
Lvl benötigt: 24
Job s: Alle
Id: (5324)
Little Angel Doll
Eine Puppe, die wie ein Engel aussieht. Sie wird als Opfergabe verwendet, wenn Blacksmiths eine Gottesverehrung vornehmen.
DEX + 3
Fügt eine Chance hinzu, Level 3 Grund Cross 3 automatisch auf den Benutzer zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 30
Lvl benötigt: 10
Job s: Alle
Id: (5328)
Ein Schmuck für die Ohren, der aus schwarzen Flügeln hergestellt wurde und durch den Sie den Stolz, die Anmut und das Charisma des Teufels fühlen. Der Flügel verleiht dem Träger eine geheimnisvolle Krafgt.
STR + 1
Waffenart:Headgear Verteidigung: 2
Gegenstandsposition:Middle Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5331)
Ein großer Hut, der einst einem Piratenkapitän gehörte. Zur Ehre des Kapitäns ist er sehr groß und hat die Form eines Piratenschiffs. Er ist aber zu alt.
VIT + 3, INT+ 3.
Waffenart:Headgear Verteidigung: 10
Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 0
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5332)
Loki Mask
Eine Maske, erfüllt mit dem süßen Geflüster von Loki
Perfect Dodge + 3
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Mid/Bottom
Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle
Id: (5347)
Ph.D Hat [1]
Ein feierlicher Hut, den man beim Abschluss trägt. Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5348)
Big Ribbon [1]
Eine überdimensionierte
rote Schleife, die
verborgene Zauberkräfte besitzt.
MDEF + 3
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 20
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5349)
Boy's Cap [1]
Eine schwarze Kappe, die
normalerweise von Jungen
an Schulen getragen werden,
an denen Schuluniformen Pflicht sind.
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5350)
Pirate Bandana [1]
Ein Kopftuch, das
das Zeichen der gesetzlosen
Piraten der Meere ist.
STR + 1
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
außer Novice
Id: (5351)
Sunflower [1]
Merkwürdige Kopfbedeckung,
die wie eine
Sonnenblume aussehen soll. Verringert den
den Schaden durch Insect-Monster
um 10 %.
Gegenstandsklasse: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5352)
Poporing Hat
Sieht aus wie ein Poporing, keine Angst vor seinem Gift!
Weapon Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 70
Benötigter Level: 38
Job s: Alle außer Novice
Id: (5353)
Hat of the Sun God [1]
Ein Hut, der
angeblich vom
Sonnengott getragen wurde.
STR +3 , INT +2
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 4
Kopf-Position: Upper/Mid
Gewicht: 240
Job s: 2-1 und
2-2
Id: (5354)
Songkok
Eine traditionelle Kopfbedeckung für muslimische Mädchen.
Reduziert die Castzeit um 5% wenn Magie verwendet wird.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5355)
Selendang
Eine traditionelle Kopfbedeckung für muslimische Mädchen.
Reduziert die Castzeit um 5% wenn Magie verwendet wird.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle außer Novice
Id: (5356)
Festival Pumpkin Hat
Ein Kürbishut um
Halloween zu feiern:
tragen Sie ihn, wenn
Sie "Süßes oder Saures"
rufen gehen!
Alle Stats +3.
Erhöht Physical
und Magical Attack
Strength gegen
Devil-Monster um 5%.
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Kopfposition: Upper
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5357)
Wings Of Victory
Ein Haarschmuck aus den Federn von Walküren und kostbaren Edelsteinen. Gerüchten zufolge schützt er seinen Träger vor allem Übel.
MDEF +10.
Unzerstörbar (außer bei Aufrüstungsversuchen).
Typ: Head Gear
Verteidigung: 10
Slot: Upper/Mid
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5358)
Peco Ears
Die Ohren sehen wie ein PecoPeco aus.
Hergestellt von Morgan Stanley.
AGI + 1, MDEF + 2
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 1
Position: Mitte
Gewicht: 10
Benötigter Level: 70
Job s: Alle
Id: (5359)
Ship Captain Hat [1]
Der Hut eines Kapitäns, der die sieben Meere umsegelt.
DEX + 1, MHP + 100.
Erhöht den Schaden von Fernkampfangriffen um 7%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigtes Level: 60
Job s: Alle
Id: (5360)
Whikebine's Black Cat Ears
Hyuke's Black Cat Ears! Sieht sowas von niedlich aus.
CRI + 3, Erhöht Crit-Schaden um 10%.
FLEE + 10, Verringdert DEF um 50%
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigter Level: 45
Job s: Alle
Id: (5361)
Gangster Scarf
Ein Halstuch für Gangster.
ATK + 5
Wenn es die Rogue Class ausrüstet, ermöglicht es den Gebrauch von Lv 1 Gangster Paradise.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5362)
Ninja Scroll
Eine von Ninjas zum Wirken von Zaubern verwendete Schriftrolle.
MATK + 1%
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 20
Benötigt Level: 60
Job s: Alle
Id: (5363)
Helm Of Abyss [1]
Der Helm von Abysmal Knight.
Erhöht den Widerstand gegen Boss Monster um 10%.
Verringert den Widerstand gegen normale Monster um 10%.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 100
Benötigter Level: 70
Job s: Swordman, Merchant und Thief Classes
Id: (5364)
Dark Snake Lord Hat [1]
Le chapeau de Evil Snake Lord. Lorsque vous le portez, vous vous sentez l'ame d'un empereur.
STR +1, INT +1, AGI +2.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 60
Job s: Alle
Id: (5365)
Fried Egg [1]
Was aussieht, wie ein Spiegelei auf Ihrem Kopf, ist in Wirklichkeit ein wütendes Magnolia-Monster.
Ermöglicht Verwendung von Level-1 Flasher.
Fügt 5% Widerstand gegen den Stun hinzu.
Es ist unmöglich, diesen Gegenstand zu veredeln.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 100
Job s: Alle
Id: (5366)
Love Dad Bandana
Dieser Kopfbedeckung wurde in Gedenken an den 80 Jahre alten König,
der den Thron inne hat, gefertigt.
Alle Stats + 2.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5367)
Hyegun Hat [1]
Die Kopfbedeckung des Monster Hyegun scheint abgetragen, aber stark in der Abwehr.
Erhöht die Toleranz gegen Devil Monster um 10%
MDEF + 3, Unmöglich zu verbessern.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 5
Position: Oben,Mitte,Unten
Gewicht: 10
Benötigter Level: 10
Job s: Alle
Id: (5368)
Wing Of Light
Ein Kopfschmuck aus glitzernden und weißen Federn.
Fügt eine geringe Chance eine Holy Elemental Scroll beim Monster kill zu erhalten.
Kann nicht gehandelt werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5369)
Wing of Darkness
Geheimnissvoller Kopfschmuck aus schwarzen Federn.
Reduziert den Schaden von Demon-Monstern um 10%.
Erhöht Schaden an Demon-Monstern um 10%.
HP/SP Regeneration +10% bei jeden Upgrade Level.
[Upgrade Lv. +8]
Reduziert den Schaden von Demon-Monstern um zusätzliche 10%.
Erhöht den Schaden an Demon-Monstern um zusätzliche 10%.
20 % mehr EXP für das Besiegen von Demon und Undead Monstern.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Ausgerüstet: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5370)
Orchid Hairband
Ein Haarschmuck aus Orchideen mit wundervollem Blumenduft.
INT + 1
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5371)
Judge Hat
Der Helm, der vom fähigen Richter getragen wurde. Er existiert für die Gerechtigkeit.
LUK +1, SP +30.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper/Mid
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5372)
Koneko Hat
Ein magisches Kätzchen, das verschiedene Gesichtsausdrücke zeigt.
Reduziert Castdelay von allen Skills um 3 %.
INT + 1 MATK + 3 %, MSP + 3%. MDEF + 3
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5373)
Dark Randgris Helm [1]
Ein Helm, der mit der Kraft der Valkyrie Randgris gesegnet ist. Er hilft seinem Träger, sich besser zu konzentrieren.
Dex + 3, Mdef + 1
Gegenstandsart : Head Gear
Verteidigung : 2
Position : Unten/Mitte
Gewicht : 30
Jobs :Alle
Id: (5374)
Gigantic Magestic Goat
Eine Kopfbedeckung, die aus den Hörnern des Unsealed Baphomet gefertigt wurde.
Erhöht Physical Damage bei Demihuman-Monstern um 12 %.
Erhöht ATK je nach-Level des Trägers.
Waffenart: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 80
Job s: Alle
Id: (5375)
Orc Hero Headdress [1]
Der Helm eines wahren Orc-Helden.
Er ist so groß und schwer, dass er dein Genick schädigen könnte.
STR + 2
Eine 3% Chance auf Autocast Lv3 Weapon Perfection bei jedem Angriff.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 5
Position: Oben,Mitte
Gewicht: 90
Job s: Alle
Id: (5376)
Flying Evil Wing [1]
Ein unheiliges Satanic Chain, das mit einer Zauberformel geschmiedet wurde.
SP + 120.
Addiert eine Chance Curse auf den Benutzer zu casten, wenn er physischen Schaden erhält.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5377)
Gentleman's Pipe
Eine lange Pfeife, die von Herren und dem Adel getragen wird.
Verringert Schaden von Demi-Human-Monstern um 2%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5378)
Bunny Top Hat
Ein dynamisches Bunny Band, perfekt für eine Magische Show.
AGI + 3.
Addiert eine Chance Lv 5 Increase Agi zu casten wenn der Benutzer physischen Schaden erhält.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5379)
Balloon Hat [1]
Ein großer, gestrickter Hut, unter dem man langes Haar verbergen kann.
Vergrößert Magic Attack mit jedem Veredelungs-Level.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 80
Job s: Alle
Id: (5380)
Fish Head Hat
Ein glotzender Fischkopf,
der zu einem Hut gefertigt wurde.
Ein ekelerregender Gestank wird
jedes Mal, wenn er das Maul öffnet,
freigesetzt.
Fügt eine geringe Chance hinzu,
mit jedem körperlichen Angriff
Lv.1 Endow Tsunami automatisch
zu zaubern.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Helmet
Verteidigung: 1
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 40
Job s: Alle
Id: (5381)
SantaPoring Cap [1]
Ein hübscher Hut, welcher aus
einem hüpfenden Poring gefertigt
wurde, der eine Nikolausmütze trägt.
Fügt Monstern 3% zusätzlichen
Darkness Property-Schaden hinzu und
verringert Darkness Property-Angriffe
von Feinden um 3%.
MDEF +2. Kann nicht
aufgerüstet werden.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Helmet
Verteidigung: 2
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5382)
Bell Ribbon [1]
Ein hübsches, mit
klingelnden Glöckchen
verziertes Band.
Verleiht dir die Chance Snow Power zu erhalten wenn du ein Fish Monster tötest.
Ermöglicht
die Verwendung von
Lv.1 Angelus. VIT +1.
Kann nicht fallengelassen
oder gehandelt werden
Kann in Kafra Storage untergebracht werden
Klasse: Helmet
Verteidigung: 3
Kopf-Position: Upper
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5383)
Hunter Hat [1]
Ein Hut für Jäger! Viel Glück!
Ein Gerücht sagt man habe mehr Glück auf der Jagt wenn man den Hut dabei trägt.
Erhöht den verursachten Schaden an Brute monster um 10%.
Erhöht physikalischen Schaden an Demi Human Monster um 5%.
LUK + 1
Gegenstandsart : Head Gear
Verteidigung : 3
Position : Oben
Gewicht : 25
Benötigtes Lv. :50
Jobs : Alle außer Novice
Id: (5384)
Twin Pompom by JB. [1]
Ein hübscher Hut, der Sie vor dem kalten Wetter schützen wird und ihnen einen ultra-süßen Look verleiht!
Er wurde designt von dem berühmten Stylisten JB.
Slot: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (5385)
Yoyo Hat
Sieht aus wie der Affe Yoyo.
Ermöglicht den Gebraucht von Lvl 1 Hiding
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigter Level: 20
Job s: Alle
Id: (5386)
Protovich Band
Ein Haarband, dass jedem zeigt, dass man an den Experimenten von Professor Protovich teilnimmt.
Erhöht die erhaltenen Experience vom Protovich Hunting Quest um 10% pro Upgrade Level.
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung : 7
Position : Top
Gewicht : 70
Jobs : Alle
Id: (5388)
Snake Head Hat [1]
Ein Hut mit einer Schlange oben drauf. Wenn man ihn trägt, verliebt man sich wahrscheinlich in eine schöne, junge Frau.
Erlaubt die Benutzung von Level 5 Double Attack.
Gegenstandsart: Head Gear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Oben
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 30
Job s: Alle
Id: (5389)
Angel Of Ghost
Eine goldene Maske. Man sagt, dass sie einzt von einer antiken Göttin getragen wurde.
ATK et MATK + 2%, STR + 1
Gegenstandsart : Head Gear
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. :30
Jobs :Alle
Id: (5390)
Frozen Twin Pompom
Ein Hut, der aus der Kälte kommt. Er schützt Sie vor Schneestürmen.
Vergrößert Widerstandskraft gegen den Freeze Status um 30%.
Slot: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (5391)
Crunch Toast
Leihgegenstand
Für einen anstrengenden Morgen, um den Magen voll zu bekommen.
Man kaut es vor sich hin und es ist einfach lecker.
MHP + 100.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gegenstand 'Old Purple Box' zu erhalten, wenn ein Monster getötet wird.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5392)
Louyang Cap [1]
Dieser Hut wird von einem berühmten Whitesmith in Louyang hergestellt.
Die rote Farbe segnet dich und bringt dir Glück!
LUK +2.
Während des Events kannst du Handsei von Monstern bekommen.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5393)
Valentine Hat
Jeder merkt, dass du verliebt bist und du hast das starke Gefühl verliebt zu sein.
MHP + 7%, MSP + 7%
Unmöglich zu verbessern.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5394)
Bubble Gum Low
Premium Item
Ein leckerer Kaugummi, er riecht sehr gut!
Vergrößert die Erfahrung, die man beim Besiegen von Monstern
gewinnt.
Slot: Headgear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (5395)
Tiraya Bonnet [1]
Ein Erinnerungs-Hut zur Feier des 4ten Geburtstags von Europe Ragnarok Online.
VIT +1
Jedes Mal, wenn ein Monster getötet wird, besteht die Möglichkeit Blue Herbs fallen zu lassen.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5396)
Jasper Crest [1]
Wundervoll leuchtende Haube, geschmückt mit Gold und Juwelen.
DEX+2
Vergrößert den Schaden, der Demon und Undead Monsters zugefügt wird, um 5%.
Wenn das Veredelungslevel kleiner als 6 ist, kann der Spieler, wenn er angreift, in den Bleeding-Status versetzt werden.
Wenn auf 7 oder höher veredelt, DEX+1, STR+1, kann das Zielobjekt beim Angriff in den Bleeding-Status versetzen.
Wenn auf 8 oder höher veredelt, DEX+1, STR+1 und vergrößert mit geringer Chance beim physischen Angreifen ASPD für 5 Sekunden auf 190, oder reduziert beim magischen Angreifen die Zauberzeit während 5 Sekunden um 100%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 70
Job s: Alle
Id: (5397)
Scuba Mask
Eine Taucherbrille, die für Taucher gedacht ist. Wenn man sie im Gelände trägt, werden die Leute denken, man ist jemand, der die äußere Erscheinung nicht ernst nimmt.
Erhöht den Widerstand gegen Angriffe mit Wasser-Eigenschaft um 10%.
Gegenstandsart: Head Gear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5400)
Fox Hat
Du siehst gerissen aus mit dieser Maske.
LUK + 1
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 0
Position: Oben,Mitte,Unten
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5401)
Black Framed Glasses
Dunkel gefärbte Gläser mit einer Plastikfassung. Warum probierst du sie nicht an?
INT + 1, MDEF + 2
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Mitte
Gewicht: 20
Benötigter Level: 70
Job s: Alle
Id: (5402)
Mischievous Fairy
Eine Kopfbedeckung, die eine schelmische Elfe darstellt.
Perfect Dodge + 3
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 1
Position: Mitte
Gewicht: 20
Benötigter Level: 70
Job s: Alle
Id: (5405)
Filir Hat
Zahmer Filir. Er ist zu zahm. Er greift nie an.
Reflektiert 1% physischer Nahkampfangriffe.
Kann nicht verbessert werden.
Gegenstandsart: Hut
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigter Level: 80
Job s: Alle
Id: (5406)
Academy Freshman Hat
Akademie-NeulingsKopfbedeckung!
Wenn du ihn trägst, solltest du alle Akademiemitglieder grüßen.
MHP + 80, MSP + 10
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5407)
Academy Completion Hat [1]
Diesen Hut bekommst du nach dem ersten beendeten Kurs in der Akademie.
MSP + 30
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5410)
Sie sehen aus, als hätten Sie eine Papiertüte auf dem Kopf!
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 4 %.
Erhöht die Widerstandskraft gegen den Stun Status um 4 %. MTP + 100
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 20
Job s: Alle
Id: (5411)
Ein Haarband in Form einer weißen Schlange.
DEX + 2
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 50
Job s: Alle Jobs
Id: (5413)
Popcorn Hat
Ein Hut mit geröstetem Popcorn.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Wind-Eigenschaft um 10 %.
Art: Headgear Verteidigung: 4
Position: Upper Gewicht: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5415)
Ein spezieller Hut, der zur Feier des fünfjährigen Jubiläums von RO in den Philippinen hergestellt wurde.
(Die Gegenstandsfunktion ist nur bis 30. September 2008 verfügbar)
MDEF, CRI, FLEE, Perfect Dodge + 5
ASPD + 5%
Verringert die Floating Zauberverzögerung um 5 %.
Die Zauberverzögerung wird um 5 % verringert.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 100
Benötigt Level: 40
Verfügbarer Job :Alle
Id: (5416)
Beer Hat [1]
A pint of beer that fits on the head, be careful not to spill it.
Alcohol abuse is dangerous for your health!
Increases effects of potions by 50%.
Class : Headgear
Defense : 4
Location : Top
Weight : 60
Required Level : 18
Jobs : All except Novice
Id: (5420)
Mask Of Ifrit
Mask of Ifrit, der spirituelle Besitzer des Feuers. Man sagt, er herrscht über die Kraft des Feuers.
STR + 1, INT + 1, MDEF + 5
Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 10 %.
Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 10 %.
Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight.
Die Wahrscheinlichkeit, bei einem physischen Angriff automatisch Meteor Storm Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht.
Die Wahrscheinlichkeit, bei physischem Schaden automatisch Fire Bolt Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht.
Kann nicht veredelt werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 8
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class
Id: (5421)
Ifrit's Ear
Ein Headgear, der die Ohren von Ifrit, dem spirituellen Besitzer des Feuers, darstellt.
STR + 1, Mdef + 3
Erhöht den Schaden durch die Skills Fire Bolt, Fire Pillar, Meteor Storm um 2 %.
Erhöht den Schaden durch die Skills Bash, Pierce, Magnum Break um 2 %.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 5 %.
Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 5 %
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Mid Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class
Id: (5429)
[1]
Ein hübscher Hut eines Hobgoblin.
Erhöht die TP und SP Recovery Rate um 5 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle Jobs
Id: (5431)
Chicken Hat
Ein Huhn ist auf dem Kopf~. Vielleicht hat es eine Weckfunktion?
Zaubert Loud Exclamation als reguläre Veränderung bei Verwendung von körperlichem Angriff
ASPD + 5%
Kann nicht veredelt werden.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5438)
Green Fillet
Kleines grünes Band zum verschönern der Frisur.
SP + 20.
Kann nicht verbessert werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle außer Novice
Id: (5439)
Red Fillet
Kleines rotes Band zum verschönern der Frisur.
SP + 20.
Kann nicht verbessert werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle außer Novice
Id: (5440)
Blue Fillet
Kleines blaues Band zum Verschönern der Frisur.
SP + 20.
Kann nicht verbessert werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle außer Novice
Id: (5441)
White Fillet
Kleines weißes Band zum Verschönern der Frisur.
SP + 20.
Kann nicht verbessert werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle außer Novice
Id: (5447)
Frog Hat
Ein Hut, der nach dem Aussehen eines Frosch-Gottes gemacht wurde.
Er sieht dennoch aus wie ein gewöhnlicher Frosch.
MDEF + 1
Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Insect-Monster um 12%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigtes Lv.: 70
Job s: Alle
Id: (5451)
[1]
Ein legendärer Drachenhelm, inspiriert vom Gott des Drachen. Nur RPC Top Gildenmitglieder können diesen speziellen Helm erhalten.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. ALL STATUS + 3
5 % zusätzlicher Schaden gegen Demihuman-Monster.
kann nicht aufgerüstet werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 7
Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 250
Job s: Alle Jobs
Id: (5452)
[1]
Ein legendärer Drachenhelm, inspiriert vom Gott des Drachen. Nur RPC Second Place Gildenmitglieder können diesen speziellen Helm erhalten.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7%. ALL STATUS + 2
3 % zusätzlicher Schaden gegen Demihuman-Monster.
kann nicht aufgerüstet werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 250
Job s: Alle Jobs
Id: (5453)
[1]
Ein legendärer Drachenhelm, inspiriert vom Gott des Drachen. Nur RPC Third Place Gildenmitglieder können diesen speziellen Helm erhalten.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 %. ALL STATUS + 2
1 % zusätzlicher Schaden gegen Demihuman-Monster.
kann nicht aufgerüstet werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 250
Job s: Alle Jobs
Id: (5457)
Sieht aus wie ein Hauskaninchen, das Sie auf Ihren Kopf setzen können. Es ist ziemlich weich!
ATK, MATK + 5.
Wenn auf 5 oder höher aufgerüstet, werden ATK und MATK entsprechend dem Aufrüstungslevel um 1 erhöht.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Head Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (5462)
Spiked Scarf
VIT + 1.
Verringert den Schaden durch Demihuman Class-Monster um 1 %.
Erhöht den Schaden gegen Demihuman Class-Monster um 1 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Lower Gewicht: 10
Benötigt Level: 90
Job s: Alle Jobs
Id: (5463)
Rainbow Scarf
INT + 1. MDEF + 2.
MATK + 1%
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Lower Gewicht: 10
Benötigt Level: 90
Job s: Alle Jobs
Id: (5464)
Zaha Doll Hat [1]
Eine Puppe, die 'Baek-so-jin' sehr ähnlich sieht.
INT +3, MDEF +3.
10% magischer Schaden an Undead Monster.
Beim Erhalten von magischen Schaden oder Benutzen von magischen Attacken, ergreift 'Bac-so-jin' Besitz. Solange man besessen ist, verliert man jede Sekunde 10 SP, jedoch erhält man mehr magische Macht. Ein höheres Refine Level wird die Besessenheit verlängern und die magische Macht erhöhen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Upper
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (5465)
[1]
Ein klarer und weiter Himmel wirkt motivierend. Wenn Sie diesen Hut an einem düsteren Tag tragen, werden Sie sich erfrischt fühlen.
LUK + 2
Wenn veredelt auf 5 oder höher, wird LUK zusätzlich mit Veredelungslevel 5 ehöht.
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 40
Job s: Alle Jobs
Id: (5466)
Wind Milestone [1]
Die Mütze eines Briefboten, der seine Post mit
Liebe austrägt. Magie in der Mütze verhindert,
dass ihre Träger sich verlaufen.
Ermöglicht Anwendung von Level 1 Teleport. AGI+2
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5467)
Helm Of Dragon
Eine Kopfbedeckung, hergestellt aus harten Drachenschuppen. Der Träger dieser Kopfbedeckung kann die große Kraft von Dragon erhalten.
Fügt dem Drachenmonster 20% Schaden zu.
Versetzt mit geringer Chance bei physischem Angriff
alle Feinden innerhalb eines Bereichs von 5x5 Zellen
in einen gewissen krankhaften Status.
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 5
Slot: Upper
Gewicht: 200
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5468)
Parade Cap [1]
Eine Mütze, die den Träger dazu bringt, unbedingt
zu einer Parade gehen zu wollen.
Skill-Verzögerung - 5%.
Reduziert Zauberverzögerung Weiterentwicklungslevel - 5%, wenn
aufgerüstet auf +6.
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 80
Job s: Alle
Id: (5469)
Eingraviert ist der Spruch, der von einem Befehlshaber sein könnte: "Alle für einen, einer für alle".
STR + 2
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff automatisch Lv.1 Adrenaline Rush zu zaubern.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5470)
Eyes Of Darkness
Eine Augenbinde mit unheimlichen Augen darauf.
Sie sehen aus wie fixiert, aber jemand hat erzählt,
dass sich die Augen manchmal bewegen.
Schütz für immer vor Erblinden. DEX + 1
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5471)
Hairband Of Reginleif
Ein Kopfschmuck, der nach der Walküre Reginleif benannt wurde.
Wenn man ihn trägt, kann man den Segen Gottes erhalten.
Erhöht Widerstand gegen Water-, Fire-, Undead-, Ghost-Eigenschaft um 5%.
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Mid
Gewicht: 80
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5474)
Notice Board
-Nicht an der Tastatur-
Zeigt an, dass sich niemand am Computer befindet. Wenn Sie nicht verfügbar sind, können Sie festlegen, dass Ihren Freunden diese Nachricht angezeigt wird.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 70
Benötigt Level: 10
Job s: Alle Jobs
Id: (5475)
Cube Mask
Eine Maske die böse Mächte aufhält.
Alle Stats +1
Typ: Headgear
Verteidigung: 0
Slot: Mitte, Unten
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 1
Job : Alle
Id: (5476)
Hairband Of Grandpeco
Ein Haarschmuck aus einer Grandpeco-Feder.
STR + 2. MHP - 10%
Erhöht Angriff gegen 15% ORC Warrior, ORC lady, ORC babe, High ORC, ORC skeleton und ORC zombie um 15%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper/Mid
Gewicht: 80
Erforderlicher Level: 30
Job s: Alle
Id: (5477)
Greedy Frog
Ein Frosch der Items über alles liebt.
Verbessert die Drop Rate.
Slot: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5478)
Ein klassischer Hut.
STR + 2, MTP + 300
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 50
Job s: Alle Jobs
Id: (5479)
Shaman's Hair Decoration
Ein Haarschmuck mit den rosaroten Federn eines Schamanen.
MaxTP +50, Mdef +3,
Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %.
Shaman Set
Shaman Ring
Shaman's Hair Ornament
Shaman Earring.
MaxTP +300, Matk +5%,
Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %.
Art: Headgear
Verteidigung: 1
Kopfposition: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5480)
Bijofnil Wings [1]
Ein Hut, der zu Ehren von Bijofnil hergestellt wurde, dem legendären Vogel, der auf dem Yggdrasil-Baum lebt.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Level 3 Impositio Manus für den Träger zu zaubern.
Art: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 100
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5481)
Hermode Cap [1]
Eine Kappe, die von einem Wüstenassassin getragen wurde, der mit unglaublicher Geschwindigkeit kämpfen konnte.
Aspd +10%,
Atk-20, Matk-10%.
Art: Headgear
Position: Upper
Verteidigung: 1
Gewicht: 100
Benötigt Level: 1
Job s: All
Id: (5482)
Dark Knight Mask
Eine Maske, die von einem Ritter getragen wurde, der dunkle Magie benutzte, um jeden zu verzaubern, der die Maske trägt.
STR +3.
Dark Knight Set
Dark Knight Mask
Dark Knight Belt
Dark Knight Glove
Matk +15%, Int +5,
Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert.
Art: Headgear
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper-Mid-Low
Gewicht: 300
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (5483)
Odin Mask
Eine Maske, die einst von Odin während eines erbitterten Kampfes zwischen den Göttern und den Menschen getragen wurde.
Hit-10,
Erhöht den Schaden gegen Demihuman-Monster um 6 %.
Art: Headgear
Position: Middle & Lower
Verteidigung: 1
Gewicht: 10
Benötigt Level: 50
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5490)
Anubis Helm
Diese zeremonielle Kopfbedeckung sieht aus wie Anubis, Gott der Unterwelt. Es wird getuschelt, dass es die Kräfte seines Trägers gegen mächtige göttliche Kreaturen stärkt.
Verringert den Schaden, der von MvPs zugefügt wird um 10%.
Steigert die Effektivität von Heal-Fähigkeiten und Items um 10%.
Slot: Headgear
Verteidigung: 8
Position: Upper, Mid
Gewicht: 0
Benötigt Level: 65
Jobs : Alle
Id: (5491)
[1]
Nicht viele Menschen überstehen einen heißen Sandsturm aus dem Norden von Brazil. Aber die Ureinwohner können mit der Hitze und der Feuchtigkeit umgehen und kommen mit weniger Wasser und Essen aus.
STR + 2.
Zusätzlich 10 % Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Fire-Eigenschaft.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 80
Job s: Alle Jobs
Id: (5495)
Erfüllt von der Kraft von Thor, dem stärksten Gott im Krieg von Jushin.
Wer diesen Helm trägt, erhält einen kleinen Teil der Kraft von Thor.
Die Kraft in einer himmelblauen Feder muss für gute Zwecke verwendet werden, und die Kraft eines grauen Hufs muss immer vorsichtig verwendet werden.
Flee + 5
All Stat + 1
kann nicht aufgerüstet werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 75
Job s: Alle Jobs
Id: (5496)
Dice Hat [1]
Props for the table game. It used to be a tool of gamble.
Sum of the each sides of symmetry is always 7.
LUK + 4.
Gives 1% chance per Refine Level to automatically cast Heal on you or the enemy when physically attacking.
The spell level also equals to the Refine Level.
Item Class : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 50
Jobs : All Jobs
Id: (5497)
King Tiger Doll Hat [1]
Ein Hut in der Form des King Tiger.
Str + 2
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 40
Benötigt Level: 30
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5498)
Wandering Wolf Hat [1]
Nimmt ein starkes Gefühl der Würde des nordischen Wolf Stammes wahr.
FLEE + 10, VIT + 5.
Gegenstandsart : Head Gear
Verteidigung : 5
Position : Oben
Gewicht : 60
Benötigtes Lv. : 20
Jobs : Alle außer Novice
Id: (5499)
Gibt es auf dieser Welt irgendjemanden, der keine Pizza mag?
Sogar ein böses Monster könnte dieser Köstlichkeit nicht widerstehen.
Durch das Tragen dieses Hutes können Sie Monster provozieren.
Ermöglicht die Verwendung von Lv. 1 Provoke
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 60
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5500)
Ice Cream Hat
Having Ice-cream is the best way to escape the heat!
Be careful, your brain might be frozen!
Enables use of Level 3 Frost Diver.
MDEF + 3
Item Class : Head Gear
Defense : 1
Location : Haut
Weight : 30
Required Level : 30
Jobs : All Jobs
Id: (5504)
Ein speziell angefertigter Hochzeitsschleier, zur Feier des sechsten Jubiläums von RO.
Er wird auch als Zeichen von "Liebe und Zuneigung" verwendet.
MDEF + 10
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 50
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5508)
Shark Hat
Haie sind erstaunlich sanftmütige Geschöpfe, wenn man ihrer Nahrung fernbleibt.
Str +1, Agi +2, Mdef +1
Erhöht den Schaden bei der Water-Eigenschaft um 5 %.
Erhöht den Schaden bei Water Property-Monstern um 10 %.
Designt von Parjure.
Typ: Headgear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5509)
Ein handgefertigter Hut aus Schlamm. Er fühlt sich seltsam an.
STR + 2, VIT + 1, MDEF + 3.
Zaubert bei einem physischem Angriff automatisch und willkürlich "Earth Spike LV 1".
Der Schaden durch Monster mit Earth-Eigenschaft wird um 5 % verringert.
Der Schaden durch Monster mit Fire-Eigenschaft wird um 5 % verringert.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 100
Job s: Alle Jobs
Id: (5511)
[1]
Ein Reif aus Samambaia-Blättern.
Die SP Recover Rate wird um 8 erhöht.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Gegenstandsposition:Upper,Middle Gewicht: 100
Benötigt Level: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5512)
Aquarius Diadem
Dieses Diadem ehrt Aquarius, das 11. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender.
STR + 2, FLEE + 10, Erhöht Widerstandskraft zum Wind-Status um 7%.
Wenn bei +8 aufgerüstet: DEF + 1, ATK + 18.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5513)
Aquarius Crown
Diese Krone ehrt Aquarius, das 11. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender.
STR + 2, FLEE + 10, Erhöht Widerstandskraft zum Wind-Status um 5%.
Wenn bei +7 aufgerüstet: DEF + 1, ATK + 15.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5514)
Pisces Diadem
Dieses Diadem ehrt Pisces, das 12. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender.
INT + 2, MDEF + 5, erhöht Widerstandskraft zum Water-Status um 7%.
Wenn bei +7 aufgerüstet: INT +3, MATK + 2%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5515)
Pisces Crown
Diese Krone ehrt Pisces, das 12. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender. Seine Kraft erhöht Verteidigung von Water-Angriffen.
Int +2, Mdef +3,
Erhöht Widerstandskraft zu Water-Angriffen um 5%.
Wenn auf 7 oder höher veredelt,
DEF +1, Matk +2%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5516)
Hawk Eyes
Ein künstlicher, glänzender Augapfel.
DEX + 1, Erhöht Long Distance ATK um 3 %.
Waffenklasse: Headgear Verteidigung: 0
Gewicht: 100
Benötigt Level: 0
Job s: Nur Sniper
Id: (5517)
Hwak Eyes
Ein künstlicher, glänzender Augapfel.
Waffenklasse: Headgear Verteidigung: 0
Gewicht: 100
Benötigt Level: 0
Job s: ArcherWeapon Class
Id: (5518)
Ein Headgear, hergestellt aus den Hörnern von Baphomet.
12 % zusätzliche Toleranz gegen Demihuman-Monster.
Erhöht ATK um einen bestimmten Betrag, abhängig vom Job Lv des Trägers.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 80
Benötigt Level: 50
Job s: Alle Jobs
Id: (5519)
[1]
Sie singen ein Lied wie ein Barde.
Int +2.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
GegenstandsPosition: Upper Gewicht: 80
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5520)
Rabbit Earmuffs [1]
Feiern Sie das Jahr des Hasen und halten Sie Ihre Ohren warm.
Matk +4 %, der Schaden gegen alle Monster wird um 4 % erhöht.
Art: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Upper & Middle
Gewicht: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5526)
Lady Tanee Doll
Eine Puppe, geformt nach der Lady Tanee.
AGI + 2, FLEE + 3, verringert den Schaden durch Wind Elemental Attacks um 5 %. Eine Banane wird willkürlich fallengelassen, wenn der Träger ein Monster tötet.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5527)
Lunatic Hat
Ein Hut, der aus kuscheligen Lunatics hergestellt wurde.
Fügt eine Chance hinzu, dass Brute-Monster nach ihrem Tot eine "Rainbow Carrot" fallen lassen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigtes Lv.: 0
Jobs : Alle
Id: (5528)
King Frog Hat [1]
Sieht aus wie ein hässlicher Frosch, aber es ist eigentlich ein Prinz, der auf eine Dame wartet, die ihn heilen kann.
AGI + 1.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5529)
[1]
Man sagt, es ist aus Satan Morroc's Knochen gefertigt, aber niemand kann bestätigen, dass es wahr ist.
DEX + 3.
5 % Toleranz gegen Non-Elemental Attacks.
Ermöglicht dem Träger die Verwendung von "Frost Nova LV. 1".
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6
Position: Upper, Mid Gewicht: 60
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5530)
Corvus Hat [1]
Eine schwarze Raven Cap mit einem schwarzen Schnabel und schwarzen Federn. Sie ist so schwarz.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5531)
Dragon En Torpeur [1]
Ein niedlicher Drache, der auf Ihrem Kopf tief und fest schläft.
Er wacht nicht auf, egal was Sie tun.
Designt von Surein.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5532)
Pirate Dagger
Es hält das Messer im Mund, um unter Wasser atmen zu können. Achtung, für Kinder nicht geeignet.
Reflektiert 1% Schaden bei Nahkampfangriff.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5533)
Emperor Wreath [1]
Ein Lorbeerkranz für einen König. Ein Symbol der Herrlichkeit und des Triumphes.
ALL State + 1.
Wenn dieses Item mindestens auf +7 verbessert wurde, werden Atk, MAtk und Aspd um +3% verbessert. Der allgemein Cast Zeit wird um 5% verringert.
Wenn dieses Item mindestens auf +9 verbessert wurde, werden Atk und MAtk um +3% verbessert. Der allgemeine Cooldown wird um 5% verringert.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 6
Slot: Upper
Gewicht: 80
Erforderlicher Level: 80
Job s: Alle
Id: (5534)
Fox Hat
Eine Maske, modelliert nach einem weißen Fuchs. In einem der asiatischen Länder wird der Fuchs als Gott verehrt.
AGI + 1, Perfect Flee + 2.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Mid/Bottom
Gewicht: 10
Erforderlicher Level: 70
Job s: Alle
Id: (5535)
[1]
Ein Military Cap mit einer klassischen Form für militärische Zwecke.
STR + 1, VIT + 1, AGI + 1, MSP + 50.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5537)
Quati Hat [1]
Ein süßer Kwati-Hut mit Schwanz,
bei dem man gleich den Duft des Waldes und der Natur von Kwati verspürt.
AGI + 3
Dieser Gegenstand kann nicht weiterentwickelt werden.
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 70
Benötigt Level: 45
Job s: Alle
Id: (5538)
Tucan Hat [1]
Ein Tucano mot leuchtend gelbem Schnabel.
Er verleiht Ihnen ein attraktives Aussehen.
DEX + 3
Dieser Gegenstand kann nicht weiterentwickelt werden.
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper/Mid
Gewicht: 60
Benötigt Level: 45
Job s: Alle
Id: (5539)
Jaguar Hat [1]
Eine Maske des Königs vom Amazonas-Dschungel, bekannt als
Jaguar. Man erzählt sich, dass die Person, die sie ausrüstet,
den Segen der Natur erhält.
MDEF + 2.
Ermöglicht Verwendung von Level 1 Crazy Uproar.
Art des Gegenstandes:: Head Gear
Verteidigung: 4
Slot: Upper/Mid/Bottom
Gewicht: 40
Benötigt Level: 25
Job s: Alle
Id: (5540)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4
Position: Upper Gewicht: 70
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5541)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4
Position: Upper Gewicht: 70
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5542)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4
Position: Upper Gewicht: 70
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5543)
Leihgegenstand
Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4
Position: Upper Gewicht: 70
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5545)
Aries Diadem [1]
Ein herrliches Diadem, das geschaffen wurde, um dem 1. Zeichen des Zodiac, Aries the Ram, Achtung zu bezeugen.
An der Krone ist ein Diamond-Edelstein befestigt, der Geburtsstein für diejenigen, welche unter diesem Zeichen geboren wurden. Seine Kraft erhöht Verteidigung von Fire-Angriffen.
VIT +2, erhöht Widerstandskraft zur Fire-Eigenschaft um 5%.
Wenn auf 7 oder höher veredelt, DEF +2 und VIT +1.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 71
Job s: Alle
Id: (5546)
Aries Crown [1]
Ein herrliches Diadem, das geschaffen wurde, um dem 1. Zeichen des Zodiac, Aries the Ram, Achtung zu bezeugen.
An der Krone ist ein Diamond-Edelstein befestigt, der Geburtsstein für diejenigen, welche unter diesem Zeichen geboren wurden. Seine Kraft erhöht Verteidigung von Fire-Angriffen.
LUK +2, erhöht Widerstandskraft zur Fire-Eigenschaft um 5%.
Wenn auf 7 oder höher veredelt, vervollständigt Flee +2 und LUK +1.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 71
Job s: Alle
Id: (5547)
RJC Flower Katusa [1]
Eine Katusa hat eine kleine, dünne Blume.
Erhöht 15% Schaden von EARTHSPIKE, HEAVENDRIVE.
Verringert 25% Zauberzeit dieser Skills.
Bezogen auf jeden von +1 Verfeinerungs-Level, erhöht 1% Schaden von EARTHSPIKE, HEAVENDRIVE.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5548)
Scarlet Rose
Das Karmesinrot der Rosen in Ihrem Mund. Der Dorn, welcher unter Gefahr entfernt werden kann?
DEX + 1.
Fügt eine Chance hinzu, eine Witherless Rose fallenzulassen, wenn Monster getötet werden.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 10
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5549)
Taurus Diadem
Ein prächtiges Diadem, das hergestellt wurde, um dem 2. Tierkreiszeichen, dem Stier, Ehre zu gebühren.
MATK + 2%, reduziert das After-Cast Delay um 2 %.
Ermöglicht bei physikalischen Angriffen eine Chance Stun auf einen Feind zu zaubern. Diese Chance erhöht sich je nach Upgrade-Level.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5550)
Taurus Crown
Eine prächtige Krone, das hergestellt wurde, um dem 2. Tierkreiszeichen, dem Stier, Ehre zu gebühren.
ATK + 2%, reduziert das After-Cast Delay um 2 %.
Ermöglicht bei physikalischen Angriffen eine Chance Stun auf einen Feind zu zaubern.
Wenn das Upgrade 7 oder höher ist, erhalt man STR + 1 und ATK + 1 %.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle
Id: (5552)
Leihgegenstand
Limitiertes Angebot! Summer Festival Grand Circlet! Leihgegenstand für 4 Wochen.
STR + 3, INT + 3, MDEF + 3.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 8
Position: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5553)
Leihgegenstand
Limitiertes Angebot! Summer Festival Bunny Band! Leihgegenstand für 4 Wochen.
MDEF + 4, Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 9%.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 7
Position: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5554)
Ein lächerlicher Octopus mit dem Hut eines Ehrenmannes. Es sieht aus, als würde er sich über mich lustig machen.
AGI +2, eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Lv.5 [Provoke] zu zaubern.
Unzerstörbar.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5555)
Leaf Cat Hat
Ein Hut, der aussieht wie eine hübsche Leat Cat. Er besitzt heilende Kraft.
AGI + 2, eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Lv.3 [Heal] auf sich selbst zu zaubern.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5556)
Ein sehr warmer Hut, der vom Monster "Fur Seal" getragen wird.
INT + 1, eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Lv. 1 [Frost Nova] zu zaubern.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 50
Benötigt Level: 55
Job s: Alle Jobs
Id: (5557)
Wild Rose Hat [1]
Ein Hut, der aussieht wie die Wildkatze Wild Rose.
AGI +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht: 50
Benötigtes Level: 20
Job s: Alle außer Novice
Id: (5558)
[1]
Dieser Hut ist eine legende für Menschen der Whild Festival World.
Eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim Jagen eines Plant Type Monster "Blue Herb" fallenzulassen.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5563)
Dolor Hat [1]
Ein Dolor of Thanatos auf Ihrem Kopf. Man sagt, dass die Puppe versucht, mit ihrem Besitzer zu sprechen.
Wendet zufällig bei physischen Angriffen Lex Aeterna an.
Kann nicht zerstört werden.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5564)
[1]
Eine täuschende Krone, die einst zur Einberufung von Monstern verwendet wurde.
INT + 4, die Zauberverzögerung wird um 10 % verringert.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper, Mid Gewicht: 30
Benötigt Level: 85
Job s: Alle Jobs
Id: (5568)
Eine Bonnet, die aussieht wie ein niedlicher Hase. Sie wurde vom legendären Hutmacher angefertigt und sieht weich und zart aus. Sie enthält aber außergewöhnliche Gegenstände.
INT + 2, die Zauberverzögerung wird um 3 % verringert.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4
Position: Upper, Mid Gewicht: 100
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5569)
Gemini Diadem [1]
Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 3. Tierkreiszeichen, dem Zwilling, Tribut zu zollen. In das Diadem eingelassen befindet sich ein Alexandrit, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen.
AGI + 2, FLEE + 5, Erhöht Widerstandskraft gegen Wind Property um 5%.
Wenn veredelt auf 7 oder höher, HIT + 5, ATK + 10.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5570)
Gemini Crown [1]
Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 3. Tierkreiszeichen, dem Zwilling, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Alexandrit, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen.
AGI + 2, CRI + 3, Erhöht Widerstand gegen Wind Property um 5%.
Wenn veredelt auf 7 oder höher, CRI + 5, ATK + 10.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5573)
Dokkaebi Horn [1]
Baby Dokkaebis starkes, hartes Horn. Manche sagen, es bringe Ihnen Wohlstand.
Lässt mit geringer Wahrscheinlichkeit Juwelen fallen, wenn Monster getötet werden.
Bei physischem Angriff wird, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Level-5 Mammonite aktiviert (Verbraucht Zenys, wenn aktiviert, ohne Zenys nicht verfügbar).
Klasse: Headgear
Verteidigung: 6
Position: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5574)
Ein beliebter Snack für Prüfungen, mit dem man fleißiger aussieht. Wenn er allerdings noch länger im Mund bleibt, ist wohl nicht mehr viel übrig.
HIT + 3.
Wenn er mit einer Concentration Cap angelegt wird, erhalten Sie DEX + 2, DEF + 2.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: low Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle Jobs
Id: (5575)
Onigiri Hat [1]
Dieses Onigiri ist mit Liebe gemacht und sehr lecker.
Designt von Sheikh.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5577)
Dark Knight Mask
Eine Maske, die von einem Ritter getragen wurde, der dunkle Magie benutzte, um jeden zu verzaubern, der die Maske trägt.
Dex +3.
Dark Knight Set
Dark Knight Mask
Dark Knight Belt
Dark Knight Glove
Matk +15%, Int +5,
Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert.
Art: Headgear
Verteidigung: 5
Kopfposition: Upper-Mid-Low
Gewicht: 300
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (5578)
Ein Hut, den mutige Seemänner erhalten.
AGI + 2.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5579)
[1]
Ein rustikaler Hut aus Bambus, der von einem heldenhaften Abenteurer getragen wurde. Seine weite Krempe spendet Ihren Augen Schatten.
AGI + 2.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper, Mid Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5580)
Red Beret
Diese Kappe symbolisiert die Arbeitskraft
Erhöht den Physical Damage gegen Human-Monster um 5 %.
Verringert den Physical Damage durch Human-Monster um 5 %.
Klasse: headgear
Def: 0
Position: upper
Gewicht: 70
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5581)
Cancer Diadem [1]
Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 4. Tierkreiszeichen, dem Krebs, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Rubin, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen.
INT + 2, 5% Widerstand gegen Angriff mit der Water-Eigenschaft.
Wenn veredelt auf 7 oder höher, MATK + 2%, Erhöht die Wirkung von heilenden und wiederherstellenden Gegenständen um 3 %.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5582)
Cancer Crown [1]
Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 4. Tierkreiszeichen, dem Krebs, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Rubin, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen.
STR + 2, 5% Widerstand gegen Angriff mit der Water-Eigenschaft.
Wenn veredelt auf 7 oder höher, DEF + 1, ATK + 15, FLEE + 7.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5583)
Paradise Team Hat
Ein Hut, den nur Mitglieder des Paradise Team erhalten.
Er kann zusammen mit einem Anzug getragen werden.
Waffenklasse: Helmet Verteidigung: 5
À§Ä¡: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 12
Job s: Alle Jobs
Id: (5584)
Majestic Evil Horn
Zwei kleine, böse Hörner.
Widerstand gegen Demon Race +3%.
Kann Feinden beim Angriff HP und SP entziehen.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 40
Job s: Alle
Id: (5585)
Rune Hairband [1]
Ein Haarband, geschmückt mit dem Runenalphabet, das aus einem goldenen Faden gestickt wurde.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Neutral-Eigenschaft um 3 %. HIT + 5. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei einem physischen Angriff TP/SP wiederherzustellen, um 10 %.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper, Mid Gewicht: 40
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5588)
Leo Crown
Eine zauberhafte Krone, erschaffen, um dem 5. Tierkreiszeichen, dem Löwen, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Peridot, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen.
Str +2, Erhöht Widerstand gegen Fire Property um 5%.
Wenn veredelt auf 7 oder höher, Flee +10, Def +1, Hat die geringe Chance automatisch Lv 4 Mild Wind zu zaubern.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5589)
Leo Diadem
Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 5. Tierkreiszeichen, dem Löwen, Tribut zu zollen.
Dex +2, Erhöht Widerstand gegen Fire Property um 5%.
Wenn veredelt auf 7 oder höher, Flee +10, Aspd +3%, Hat die geringe Chance, für 10 Sekunden zusätzlichen Spritzschaden auf Grundangriffe anzurichten
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5591)
Desert Prince [1]
Dieser Hut kommt von einem alten Soldaten, der einst in der Wüste lebte.
Designt von Roman.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5592)
Sigrun's Wing
Ohrschmuck, der die Wiedergeburt symbolisiert. Ihre Wirkung kann sich je nach des Trägers ändern.
Wenn er von Zugehörigen der Swordman-, Merchant-, Thief- oder Taekwon-Klasse getragen wird, Str +1.
Wenn er von Zugehörigen der Mage-, Acolyte-, Ninja- oder Soul Linker-Klasse getragen wird, Int +1.
Wenn er von Zugehörigen der Archer- oder Gunslinger-Klasse getragen wird, Dex +1.
Wenn er von Zugehörigen der Novice-Klasse getragen wird, MaxHP +80, MaxSP +30.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Mid
Gewicht: 10
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Id: (5594)
Donut In Mouth
Leckerer Donut, der von jedem geliebt wird. Er schmeckt zu einer Tasse Tee sehr köstlich.
MaxHP + 300.
Regeneriert HP + 2% alle 10 Sekunden.
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung : 1
Location : Unten
Gewicht : 5
Jobs : Alle
Id: (5595)
Eye of Yuno
Ein Horn hat die Macht des Bösen.
MDEF + 2.
Knight, Merchant, Thief AGI +2, verringert Schaden und erhöht VIT von Neutral-, Water-Eigenschaften
(Bezogen auf Lv/14).
Mage, Archer, Acolyte INT +2, verringert Schaden und erhöht VIT von Neutral-, Water-Eigenschaften
(Bezogen auf Lv/14).
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5596)
Four Leaf Clover In Mouth
A 4-leaf clover placed in the mouth as a lucky charm.
LUK +3.
Gives a small chance to gain a Green Ale when killing monsters.
If equipped with a Beer Hat, the drop chance is increased and gives a chance to obtain the three types of Saint Patrick drinks.
Class : Headgear
Defense : 2
Location : Bottom
Weight : 0
Jobs : All
Id: (5597)
Bubble Gum In Mouth
Rental item (1 hour)
Riesiger, wie ein Ballon aussehender Kaugummi. Sie können ihn sogar noch größer aufblasen!
Vorsicht: Könnte auf andere prollig wirken.
ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2.
Bei Premium-Service: Droprate vergrößert.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Lower
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5598)
Virgo Crown
Eine prachtvolle Krone, hergestellt, um das 6te Zeichen des Tierkreises, Virgo, die Jungfrau, zu würdigen.
Die Krone ist besetzt mit einem Saphir, dem Geburtsstein derer,
die unter diesem Zeichen geboren wurden.
Dex +2, Angriffsgeschwindigkeit +1%.
Wenn auf 7 oder höher veredelt, Widerstandskraft gegen Earth-Eigenschaft +5%,
Während des Angriffs besteht die Möglichkeit, 6 Sekunden lang Dex +20 hinzuzufügen.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5599)
Virgo Diadem [1]
Ein prachtvolles Diadem, hergestellt, um das 6. Zeichen des Tierkreises, Virgo, die Jungfrau, zu würdigen.
Die Krone ist besetzt mit einem Saphir, dem Geburtsstein derer,
die unter diesem Zeichen geboren wurden.
Angriffsgeschwindigkeit +3%
Widerstandskraft gegen Earth-Eigenschaft +5%.
Wenn auf 7 oder höher veredelt, besteht die geringe Wahrscheinlichkeit
während physisch angegriffen wird, Excruciating Palm zu zaubern.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5609)
Chung Hairband [1]
Wenn man es besitzt, kann man eine grandiose aristokratische Atmosphäre von Chung spüren.
LUK + 3.
Wenn man einem körperlichen Angriff ausgesetzt ist, verwendet es mit geringer Chance Lv5 Mammonite-Skill.
(wenn man keine Zeny besitzt, funktioniert es nicht.)
Typ: Head Gear
Verteidigung: 5
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 60
Job s: Alle
Id: (5610)
Ice Wing Ear
Dies sind Ohrringe, die aus Eis und einer besonderen Zusammensetzung gefertigt wurden. Wenn man sie trägt, kann man sich cool fühlen!
LUK + 1.
Wenn man einem Angriff ausgesetzt ist, verwenden sie mit geringer Chance Lv5 Autospell Coldbolt-Skill.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Mid
Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5611)
Turtle Hat
Der Hut hat eine niedliche Schildkrötenpuppe gebildet.
AGI + 1.
Wenn man einem Angriff ausgesetzt ist, verringert er mit geringer Chance Lv3 automatische Zauber-Beweglichkeits-Skill.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5654)
Holy Marching Hat [1]
Dieses Item ist Accountgebunden.
Ein wunderschöner Marschhut mit Heiligkeit.
STR +2.
Bietet 90 Sekunden lang Holy-Eigenschaftseffekt als reguläre Chance, wenn körperlicher Angriff verwendet wird.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5655)
Ein Hut, der vom Dark Snake Lord getragen wird. Damit fühlt man sich wie ein König.
INT + 2, AGI + 2, DEX-2.
Eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei magischen Angriffen die Zauberverzögerung für 5 Sekunden um 50 % zu verringern und FLEE + 30.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5656)
Scooter Hat [1]
Eine Sicherheitsausrüstung, wenn man Scooter fährt. Sie ist zu stabil um kaputt zu gehen.
Unzerbrechlich.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 7
Slot: Upper
Gewicht: 100
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5657)
Captain Pipe
Eine antike Pfeife, um die ideale Gestalt eines Kapitäns zu kreieren.
Wenn man sie mit Kapitänsmütze besitzt, erhöht sich körperlicher Angriff wie Anzahl der Veredelung.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5658)
Imp Hat
Ein wohlgesinnter Imp mit der zufälligen Chance, Ihre Angriffe mit Lvl 1 Endow Blaze auszustatten, gleichzeitig werden körperliche Angriffe abgeschwächt.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 40
Job s: Alle
Id: (5659)
Sleepr Hat
Ein kleines Sleeper-Monster aus der Wüste Sograt mit der zufälligen Chance, Ihre Angriffe mit Lvl 1 Endow Quake auszustatten, gleichzeitig werden körperliche Angriffe abgeschwächt.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 40
Job s: Alle
Id: (5660)
Gryphon Hat
Ein tapferer Greif schwebt über Ihnen, mit der zufälligen Chance, Ihre Angriffe mit Lvl 1 Endow Tornado auszustatten, gleichzeitig werden körperliche Angriffe abgeschwächt.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 40
Job s: Alle
Id: (5662)
Libra Crown
Ein prachtvolles Diadem, hergestellt, um das 7te Zeichen des Tierkreises, Libra, die Waage, zu würdigen.
Das Krönchen ist besetzt mit einem Opal, dem Geburtsstein derer,
die unter diesem Zeichen geboren wurden.
DEX +3, 7% Widerstand gegen Windangriffe.
MATK + 3% für Level-7-Veredelung
Zusätzlich MATK + 2% vom Veredelungs-Lv 9, wenn durch physischen
Angriff beschädigt - aktiviert Frost Nova mit geringer Wahrscheinichkeit.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5663)
Libra Diadem
Ein prachtvolles Diadem, das eigens hergestellt wurde,
um das 7te Zeichen des Tierkreises, Libra, die Waage, zu würdigen.
Das Krönchen ist besetzt mit einem Opal, dem Geburtsstein derer,
die unter diesem Zeichen geboren wurden.
ATK + 7.
Wenn es auf 7 oder höher veredelt wird, besteht eine geringe Chance, wenn physisch angegriffen wird,
automatisch Level-2 Warm Wind zu zaubern.
Wenn es auf 9 oder höher veredelt wird, FLEE +5 und es
steigert die physische Angriffsstärke um 3%.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Kopfhaltung: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5667)
Skull Hood [1]
Eine Kapuze mit einem Totenkopf. Wirklich beängstigend! Designt von Kyosou.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 2
Slot: Upper
Gewicht: 0
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5668)
Ein Kürbishut für ein Halloweenfest.
Er besitzt die geheimnisvolle Kraft, Cookies hervorzubringen.
MDEF + 5.
Lässt beim Jagen von Monstern möglicherweise Pumpkin Pie fallen.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Head Position: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5674)
Pig Moneycoin
A piggy-bank which will make you feel good after saving many coins in it. Its cute design will make you to doubt to cut it off to open.
Casting time after performing the skill will be increased 10%.
When defeating a monster, it can get extra Zeny with a set probability.
Cannot be upgraded.
Class : Headgear
Defense : 3
Location: Upper
Weight : 100
Required Lv : 10
Jobs : All Jobs
Id: (5675)
Poring Letter
Ein hübscher kleiner Brief mit einem PCute little letter decorated with poring Ssticker.
GegenstandsartRandomly drops "Unriped Apple" when hunting down monsters.
5% additional damge to plant type monsters.
Class : Headgear
Verteidigung Def : 0
PosiLocation: UntenLower
Gewic Weight : 10
Benötigtes LevelRequired lvl : 10
Job : Alle
Id: (5676)
Scorpio Crown
Eine prachtvolle Krone, hergestellt, um das 8. Zeichen des Tierkreises, Scorpio, den Scorpion, zu würdigen.
In die Krone ist ein Topas eingesetzt, der Geburtsstein für diejenigen, die unter diesem Zeichen geboren wurden.
ATK +5, ASPD +3%.
Widerstand gegen Wasser + 5%.
Wenn auf +7 veredelt: Wenn Sie physisch angreifen kann Level-3 Mild Wind gezaubert werden.
Wenn auf +8 veredelt: ASPD +2%
WEnn auf +9 veredelt: Wenn Sie physisch angreifen, kann Level-5 Frost Nova gezaubert werden.
Wenn auf +10 veredelt: ASPD +2%, ATK +5
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle but Novice
Id: (5677)
Scorpio Diadem [1]
Ein umwerfendes Diadem, gefertigt, um das 8. Zeichen des Tierkreises, Scorpio, den Skorpion zu würdigen.
In die Krone ist ein Topas eingesetzt, der Geburtsstein für diejenigen, die unter diesem Zeichen geboren wurden.
Dex + 2.
Wenn auf 7 veredelt,
Dex +1, Atk +5.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle but Novice
Id: (5680)
Hawk Eyes
Diese Kopfbedeckung macht Sie feinfühliger und Sie können dadurch hohe Konzentration erlangen.
HIT + 10.
Gegenstands-Klasse: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Mid
Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5683)
Horn Of Arch Evil Model
Eine Imitation der berühmten Magestic Goat. Sie besitzt scheinbar keine Zauberkraft.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5684)
Luxurious Crown
Ein sorgfältig gearbeitete, hübsche Kopie der Jewel Crown.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5685)
A Military Cap Of A Knight
Eine gut gemachte Kopie, die man vom Original kaum unterscheiden kann.
Art: Headgear Verteidigung: 8
Position: Upper Gewicht: 40
Job s: Swordman Class/Merchant Class/Thief
Id: (5686)
A Hat With Nice Feather
Eine detailgenaue S-Grade-Kopie, sogar mit Falten.
Der antike Flair des Originals ist nicht verloren gegangen.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5687)
Light Hornhelm
Ein Helm of Orc, der die primitiven Gefühle und Handabdrücke kopiert.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5690)
Red Wing Hat [1]
Ein roter Fahrerhelm, verziert mit weißen Flügeln.
Str +1, Int +1, Dex +1.
Wenn veredelt auf 7, erhöhen sich Atk und Matk um 2 %.
Wenn veredelt auf 9, erhöhen sich Atk und Matk zusätzlich um 2 %.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 60
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5737)
Potted Muka Hat
Ein Hut, der aussieht wie Muka, das Monster aus der Sograt Desert.
Jedes Mal, wenn ein Plant Monster getötet wird, besteht die Möglichkeit Cactus Needle fallen zu lassen.
Slot: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Jobs : Alle
Id: (5738)
Snowman Hat [1]
Ein Hut, der ständig an den Winter erinnert.
Str +1, Int +1, Mdef +3, Erhöht die Widerstandskraft gegen die Water-Eigenschaft um 7 %.
Wenn ein Monster getötet wird, besteht eine geringe Chance, dass Buche De Noel oder Candy Canes fallengelassen werden.
Beim Zufügen von Physical oder Magical Damage besteht eine geringe Chance, Lv 1 Frost Joker zu aktivieren.
Wenn veredelt auf 8, wird Lv 5 Frost Joker aktiviert.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 4
Slot: Upper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5739)
Sagittarius Crown
Eine prachtvolle Krone, hergestellt, um das 9te Zeichen des Tierkreises, Saggittarius, den Schützen, zu würdigen.
Die Krone ist besetzt mit einem Zirkon, dem Geburtsstein derer,
die unter diesem Zeichen geboren wurden.
Dex +2, Erhöht Widerstand gegen die Fire-Eigenschaft um 7%.
Wenn auf 7 veredelt, Aspd +2% (nach Angriffsverzögerung)
Wenn auf 8 veredelt, Agi +2.
Wenn auf 9 veredelt, Fernangriffsschaden +5%
Wenn auf 10 veredelt, besteht bei physischem Angriff eine geringe Chance Dex und Agi 10 Sekunden lang um 10% zu vergrößern.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Uppper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5740)
Sagittarius Diadem [1]
Ein prachtvolles Diadem, hergestellt, um das 9te Zeichen des Tierkreises, Sagittarius, den Schüzten, zu würdigen.
Die Krone ist besetzt mit einem Zirkon, dem Geburtsstein derer,
die unter diesem Zeichen geboren wurden.
Dex +2, Mdef +3
Wenn auf 7 veredelt, Zauberzeit -3%
Wenn auf 8 veredelt, besteht bei magischem Angriff die geringe Chance, automatisch Level-1 Sighttrasher zu zaubern.
Wenn auf 9 veredelt, zusätzliche Zauberzeit-Verringerung um 2%.
Wenn auf 10 veredelt, Matk +4%
Klasse: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Uppper
Gewicht: 30
Job s: Alle
Id: (5742)
Rudolph Santa Hat
Ein Hut mit Renntierhörnern!
Verbessert die Regenerations-Bonus der Items Piece of Cake und Well-Baked Cookie.
Slot: Head Gear
Verteidigung: 5
Slot: Upper
Gewicht: 40
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5744)
Capricorn Crown [1]
Ein glänzendes Diadem das zu Ehren vom 10ten Sternzeichen, Steinbock, hergestellt wurde.
An dem Diadem ist ein Granat Edelstein, der Geburtsstein fuer all diejenigen die unter dem Zeichen des Steinbocks geboren wurden, befestigt.
Dex +2, Vit +2
Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, gibt es eine Chance Lv. 1 Mild Wind (Earth Endow) zu aktivieren wenn mit physikalischen Attacken angegriffen wird.
Slot: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Jobs : Alle
Id: (5745)
Capricorn Diadem
Eine glänzende Krone die zu Ehren vom 10ten Sternzeichen, Steinbock, hergestellt wurde.
An der Krone ist ein Granat Edelstein, der Geburtsstein fuer all diejenigen die unter dem Zeichen des Steinbocks geboren wurden, befestigt.
Dex +2, Mdef +5.
Erhöht die Resistenz gegenüber dem Erdelement um 5%.
Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, Int+2
Wenn die Verbesserung 8 oder höher beträgt, wird die Casting Time um 3% reduziert.
Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, erhöht die Effektivität von Heal und Sanctuary Fähigkeiten um 4%.
Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, gibt es eine geringe Chance Lv. 5 Hammer Fall zu aktivieren wenn man angegriffen wird.
Slot: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Upper
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Jobs : Alle
Id: (5746)
Rune Circlet [1]
Ein Reif, der für einen Rune Knight entworfen wurde. Er besitzt die Runenzauberkraft.
STR + 1, INT + 1, MDEF + 5.
Wenn pur , STR 120, ATK + 10, MATK + 5.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Rune Knight
Id: (5747)
Mitra [1]
Ein Hut, der vom Bischof für Zeremonien verwendet wird.
INT + 1, VIT + 1, MDEF + 5.
Der Selbstheilungseffekt wird um 5 % erhöht.
Wenn pur INT 120, MATK + 10.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Arch Bishop
Id: (5748)
Sniper Goggle [1]
Eine speziell entworfene Brille für Scharfschützen.
DEX + 1, AGI + 1, MDEF + 5.
Wenn pur AGI 120, körperlicher Angriff aus langer Distanz +4%, ASPD + 1.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper-Mid Gewicht: 10Benötigt Level: 100
Job s: Nur Ranger
Id: (5749)
Driver Band [1]
Ein spezielles Haarband, das für eine unkomplizierte Verwendung entworfen wurde.
STR + 1, DEX + 1, MDEF + 5.
Wenn pur STR 120, ATK + 10, CRI + 3.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper [color=#0000 G]ewicht: [/color]10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Mechnic
Id: (5750)
Shadow Handicraft [1]
Eine Minikrone, hergestellt von Shadow Artworks. Ein Meisterstück des Designers Doomk.
INT + 1, AGI + 1, MDEF + 1.
Wenn pur AGI 120, ATK + 10, FLEE + 3.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Shadow Chaser
Id: (5751)
Minstrel Song Hat [1]
Ein modischer Hut einer berühmten Minstrel mit vielen schwarzen Federn.
INT + 1, LUK + 1, MDEF + 5.
Erhöht die Kraft für einen körperlichen Angriff aus langer Distanz um 5 %.
Gehetzt zur Windmühle reduziert sich SP um 10.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Minstrel
Id: (5752)
Midas Whisper [1]
Das berühmte Generic "Bob Rose's" Buch als Geschenk. Midas Zeichen sieht hübsch aus.
STR + 1, DEX + 1, MDEF + 5.
Wenn pur STR 120, ATK + 5, ASPD + 1.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Generic
Id: (5753)
Magic Stone Hat [1]
Ein Hut, dekoriert mit Mineralien einer unbekannten Welt. Er besitzt Zauberkraft. Lifine Shez's engagierte Kunst.
INT + 1, DEX + 1, MDEF + 5.
Wenn pur DEX 120, MATK + 10, verringert die Floating Zauberverzögerung um 2 %.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Warock
Id: (5754)
Blazing Soul [1]
Ein Hut für Leute, die Sura werden wollen. Ein Ausdruck brennenden Geistes.
STR + 1, VIT + 1, MDEF + 5.
Wenn pur STR 120, ATK + 10, HIT + 3.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Sura
Id: (5756)
Wind Whisper [1]
Ein Hut für eine rituelle Zeremonie, hergestellt aus spirituellen Federn.
INT + 1, DEX + 1, MDEF + 5.
Wenn pur INT 120, MATK + 10, FLEE + 3.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Sorcerer
Id: (5757)
Dip Schmidt Helm [1]
Ein Headgear speziell zur Verteidigung. Es bedeckt fast das ganze Gesicht.
INT + 1, VIT + 2, MDEF + 5.
Wenn pur, INT 120, MATK + 10, DEF + 5.
Art: Headgear Verteidigung: 17
Position: Upper-Mid Weight
Job s: Nur Royal Guard
Id: (5758)
Dying Swan [1]
Ein hübscher Kopfschmuck einer Ballerina.
INT + 1, LUK + 1, MDEF + 5.
Erhöht die Kraft für einen körperlichen Angriff aus langer Distanz um 5 %.
Swing Dance, verringert verbrauchte SP für Symphony um 10.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Wanderer
Id: (5760)
Driver Band [1]
Ein spezielles Haarband, das für eine unkomplizierte Verwendung entworfen wurde.
STR + 1, DEX + 1, MDEF + 5.
Wenn pur STR 120, ATK + 10, CRI + 3.
Art: Headgear Verteidigung: 12
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 100
Job s: Nur Mechnic
Id: (5761)
Sloth Hat [1]
Dieses niedliche Sloth muss denken, dass Sie aussehen wie ein Baum. Zumindest wärmt es die Oberseite Ihres Kopfes.
AGI + 2.
Es besteht die Chance, den Skill Sonic Blow Lvl 5 anzuwenden, wenn Sie im Nahkampf einen physischen Angriff durchführen.
Klasse: Headgear
Def: 3
Waffenstellung: Upper
Gewicht: 80
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5762)
Duneyrr Hat
Ein Kopfschmuck, ähnlich wie
der des MVP Duneyrr.
Jeder Status + 1, MDEF + 5.
2% Widerstand gegen menschliche und Tier-Monster
Gegenstands-Klasse: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5763)
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen.
Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %
AGI + 2, MDEF+3
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (5764)
Love Rabbit Hood [1]
Dieser Hut wurde von einem berühmten Puppenmacher gefertigt,
der eine große Leidenschaft für Hasen hat.
Erzeugt automatisches Auslösen von [Gloria] Lv. 3 zu einer bestimmten Chance bei physikalischen Angriffen.
Wenn Agi mindestens auf 80 erhöht ist,
steigt die Chance, den Skill automatisch auszulösen.
Kann nicht verbessert werden.
Art : Headgear
Verteidigung : 1
Position : Oben, Mitte, Unten
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. L 10
Jobs : Alle
Id: (5765)
Black Tail Ribbon [1]
Dunkles, ordentliches schwarzes Band.
Mdef + 5.
Widerstand gegen Angriffe mit der Neutral-Eigenschaft +5%. Widerstand gegen Fernangriffe +5%.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Uppper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Id: (5766)
Amistr Cap
Weiche, flauschige Mütze, inspiriert vom Homunculus Amistr
Vit + 5.
Wenn Sie physisch angegriffen werden, wird aller Schaden für die Dauer von 2 Sekunden (zufällige Chance) um 20% verringert, Mdef verringert um 20%.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 4
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 50
Job s: Alle
Id: (5767)
Samurai Mask
Maske der Amatsu Krieger Samurai, die während der War Time getragen wird.
Erhöht Schaden durch physische Angriffe um +1%.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Lower
Gewicht: 50
Benötigtes Level: 50
Job s: Alle
Id: (5768)
Sakura Coronet [1]
Ein rosafarben leuchtendes Coronet.
MaxSP + 25.
Wenn Sie es zusammen mit der Centimental_Flower tragen, können Sie INT + 1 erhalten, wenn das Veredelungslevel höher als 7 ist, können Sie MaxSP + 1 % in jedem Level erhalten.
Wenn Sie es zusammen mit der Romantic_White_Flower tragen, können Sie DEX + 1 erhalten, wenn das Veredelungslevel höher als 5 ist, können Sie eine um 1 % verringerte Skill-Verzögerung in jedem Level erhalten.
Wenn Sie es zusammen mit dem Centimental_Leaf tragen, STR + 1, wenn das Veredelungslevel höher als 3 ist, erhalten Sie 1 % weniger SP in jedem Level.
Klasse: headgear
Def: 1
Position: upper
Gewicht: 80
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (5770)
Splash Hat [1]
Ein niedlicher Poring, der auf Ihrem Kopf hüpft.
AGI +3
Kann Ihre Waffe für 3 Minuten mit der Wind-Eigenschaft zaubern, wenn Sie physisch angreifen.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle but Novice
Id: (5772)
Ein Hut, getragen von großen Admirälen der Schiffe der Kriegsmarine, die den Hafen von Alberta verteidigen. Nur diejenigen, die den Menschen von Alberta lange Zeit geholfen haben, können diesen ehrenwerten Hut erhalten.
10 % weniger Schaden durch Demihumans.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Jobs
Id: (5773)
Ein marineblaues Barett, das von den Elitesoldaten der Kriegsmarine von Alberta getragen wird. Es ist sehr effektiv bei Kämpfen auf hoher See.
10 % weniger Schaden durch Demihumans.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Jobs
Id: (5774)
Ein Halstuch, das gewöhnlich vom ersten Offizier eines Piratenschiffes getragen wird. Es fordert den Respekt der Mannschaft ein und kann zum Heilen von anderen Piraten verwendet werden.
10 % weniger Schaden durch Demihumans.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 50
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Jobs
Id: (5776)
Blazing Sun
Blazing Small Sun. Sie ist sehr viel mächtiger, als sie aussieht.
Augenschutz empfohlen.
Skill [Fire Bolt], [Fire Ball] Zauberzeit - 5%, Schaden + 5%.
Skill [Fire Wall], [Meteo Storm] Schaden + 3%.
Skill verbraucht SP + 5%.
Klasse: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Upper
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5777)
Remover Hat
Eine Nachbildung eines Feuerwehr Helms. Hält nicht so viel wie ein Original aus.
MDEF +1
Man findet mit einer besimmten Chance [Empty Bottle], [Ditrimindexta], [Karvodailnirol] beim Töten eines Neutral Monsters.
Art : Headgear
Verteidigung : 2
Position : Oben
Gewicht : 80
Required Lv : 30
Jobs : Alle
Id: (5778)
Blue Arara Hat [1]
Ein blauer Arara, der den Amazonas-Regenwald symbolisiert.
STR +2
ASPD +5% wenn Sie physisch angreifen.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 3
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle but Novice
Id: (5781)
Persica [1]
Eine Haarnadel, gefertigt aus einer aromatischen Blume, die als das erste Zeichen des Frühlings gilt.
kann nicht aufgerüstet werden.
MaxSp + 20, Flee +1
In Kombination mit "Centimental Flower" erhält man MaxSP + 30, INT + 1.
In Kombination mit "Centimental Leaf" erhält man Flee +2, LUK + 1.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 0
Job s: Alle Jobs
Id: (5782)
Hoplite Helmet [1]
Ein Helm, der vor langer Zeit in westlichen Ländern getragen wurde.
Er ist sehr berühmt für geschlossene Formationen und gute Verteidigung.
MaxHP + 3%
Addiert zusätzliche 3% physikalischen Schaden
zusammen mit [Pike] ausgerüstet.
Addiert zusätzliche 3% physikalischen Schaden
zusammen mit [Pike] ausgerüstet.
Addiert zusätzlich DEF +2 und 5% Verteidigung bei physikalischem Schaden aller Eigenschaften
zusammen mit [Strong Shield] ausgerüstet.
Art : Headgear
Verteidigung : 4
Position : Oben, Mitte, Unten
Gewicht : 70
Jobs : Alle
Id: (5783)
[1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %.
STR+ 1, INT + 1, DEX + 2,
Wenn veredelt auf 9 wird ATK und MATK um 2 % erhöht.
Wenn veredelt auf 10 wird ATK und MATK um zusätzliche 2 % erhöht.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5784)
[1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %.
STR+ 1, INT + 2, DEX + 1,
Wenn veredelt auf 9 wird ATK und MATK um 2 % erhöht.
Wenn veredelt auf 10 wird ATK und MATK um zusätzliche 2 % erhöht.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5785)
[1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %.
STR+ 2, INT + 1, DEX + 1,
Wenn veredelt auf 9 wird ATK und MATK um 2 % erhöht.
Wenn veredelt auf 10 wird ATK und MATK um zusätzliche 2 % erhöht.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (5788)
3D Glasses
Eine geheimnisvoll Brille die eine stereoskopische Ansicht anderer Objekte verleiht.
Erhöht den magischen Schaden gegen Nothing Monster um 4%.
Verringert den Schaden von Nothing Monstern um 5%.
Art : Helm
Def : 1
Position : Middle
Gewicht : 20
Required Lv : 10
Jobs : Alle
Id: (5789)
Thanatos's Mal Mask
Maske von Thanatos Odium. Niedliches Design mit einer hohen Def Rate.
VIT +1
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung : 3
Position : Oben/Mitte/Unten
Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 30
Jobs : Alle
Id: (5790)
Holy Mom Love [1]
Ein Hut der nur so vor Mutterliebe strotzt. Sie opfert sich selbst um zu helfen.
Der erhaltene Schaden von Demi Human Monster und Undead Monster wir um 5% verringert.
Erzeugt beim Erhalt von physikalischem Schaden Blessing Lv1 zu einer zufälligen Wahrscheinlichkeit.
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung : 0
Verteidigung : Top/Middle
Gewicht : 50
Benötigtes Lv. : 45
Jobs : Alle
Id: (5793)
Life Ribbon
A cute small green and yellow ribbon. It is subtly moving,suggesting that a spirit lives inside.
When physically or magically attacking, there is a chance to gain +10 in all stats during 5 seconds.
If refined to +7 or more, slightly increases the chance for the effects to appear and the duration.
Class : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 0
Jobs : All
Id: (5795)
Red Dress Hat [1]
An adorable hat which is always worn on the side of head.
If the wearer carries an umbrella with this hat on, the wearer will look as if one is going for a picnic.
MDEF + 7
Increases ATK, MATK 4%, effectiveness of Heal skill 5%.
Additional ATK, MATK 2% effectiveness of Heal skill 2%, when upgraded lv 7 or more.
STR + 2, INT + 2
Slot : Head Gear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Upper
Gewicht: 20
Erforderliches Level: 20
Job : Alle
Id: (5800)
Wolf's Pride
A well-designed headdress made with the fur of a Wandering Wolf.
When equipped with Wandering Wolf Hat, increases item drop rate at the cost of reducing the experience bonus from the hat.
Drop rate increase depends on Wolf's Pride refine level.
[1~5] Slightly increases drop rate
[6~7] Highly increases drop rate
[8~9] Tremendously increases drop rate
This headgear will fade on August 11th.
Class : Head Gear
Defense : 0
Position : Middle
Weight : 10
Required Level : 20
Jobs : All
Id: (5801)
Ein hübsches rotes Band. Sie können die süße Liebe fühlen.
All Stats + 2. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit bei physischen Angriffen automatisch Lv.5 Heal anzuwenden.
(Eine Wahrscheinlichkeit, automatisch Lv.10 Heal anzuwenden, wenn Lv.10 Heal gelernt wurde)
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5802)
[1]
Ein Tier, das Thailand repräsentiert. Es ist riesig, aber unschuldig und freundlich zu Menschen.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 50
Verfügbarer Job :Alle
Id: (5808)
Dark Bacilium [1]
Ein starkes Diadem, das vom Gesicht des Satan Morocc bedeckt worden ist. Es kann nur von denjenigen besessen werden, welche die Furcht vor Satan Morocc besiegt haben.
Fügt 20% Toleranz zu Stone, Freeze und Stun hinzu.
Jeder Aufrüstungslevel erhöht die Toleranz um 2%.
Waffenart: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper, Mid, Lower Gewicht: 25
Job s: Über Transcendent 2-1
Id: (5809)
King Chef Hat
Dank diesem Hut fühlt man sich wie ein Boss!
+3 auf alle Statuswerte während des Events.
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung : 3
Position : Haut
Gewicht : 10
Jobs : All
Id: (5810)
Protovich Hat
Ein Hut von einer Universität. Man kann ihn nach allen Prüfungen von Prof. Protovich erhalten.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 3
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle außer Novice
Id: (5811)
Santa Beard
Ein Bart, der einen dazu veranlasst, so wie der Weihnachtsmann lachen zu wollen. Und er lässt einen tatsächlich wie er aussehen. Oh oh oh !!!
Event Bonus:
Schaden durch Brute Monster wird um 5% reduziert.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Kopfposition: Lower
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5812)
Water Of Expert Hat
Nur für Experten!
Alle Stats +3
Es besteht eine geringe Chance, dass der Träger eine zufällige Statusveränderung bekommt.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 2
Position: Oben
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5814)
Ein Headgear, hergestellt aus vielen verschiedenen Eigenschaftsringen. Es sieht sehr prunkvoll und anmutig aus. Der Schaden von Demihumans wird um 10 % verringert.
Verringert den Schaden durch Water, Fire, Wind um 5 %. Verringert den Schaden durch Monster mit der Ghost-Eigenschaft um 10 %. Verringert den Schaden gegen Demihumans mit der Ghost-Eigenschaft um 50 %.
Leihgegenstand für 30 Tage.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (5827)
Book File Hat
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung : 1
Position: Oben
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (5829)
Eine gewöhnliche Rüstung von der keiner weiß, ob sie veredelt werden kann oder nicht.
Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 30
Job s: Alle Jobs
Id: (5830)
Eine verbesserte Version des Sakkat des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5831)
Eine verbesserte Version des Big Ribbon des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5832)
Eine verbesserte Version der Vane Hairpin des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5833)
Eine verbesserte Version des Sunday Hut des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5834)
Eine verbesserte Version der Crown des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5835)
Eine verbesserte Version der Tiara des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5836)
Eine verbesserte Version des Boy's Cap des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5837)
Eine verbesserte Version der Sunglasses des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mid Gewicht: 1
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5838)
Eine verbesserte Version des Fin Helm des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mid Gewicht: 1
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5839)
Eine verbesserte Version des Blush des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mid Gewicht: 1
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5840)
Eine verbesserte Version der Elven Ears des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mid Gewicht: 1
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5841)
Norn's Winged Hat [1]
Ein Hut mit einer wunderschönen Feder.
Schützt vor 3 % der magischen Angriffe.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (5848)
Robin Eyepatch
Eine einfache Maske, um Ihr Antlitz zu verhüllen. Na ja, zumindest die Augen.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Mid
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5849)
Doctor Hairband
Damit wirkt man wie ein richtiger Arzt.
Achtung: Das ist nur eine Verkleidung. Ärztliche Behandlungen ohne Zulassung durchzuführen ist verboten .
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5851)
Leihgegenstand für 30 Tage.
Ein Hut, der den Geist der Sonne enthält.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei physischen oder magischen Angriffen Lv1 Sight Skill oder Lv1 Sight Thrasher zu zaubern.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper,Middle Gewicht: 0
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5852)
Easter Egg Shell
Eine bunte Eierschale, die sehr zerbrechlich scheint, aber eine geheimnisvolle Heilkraft in sich trägt.
Mdef -7.
Stellt 1% HP alle 10 Sekunden wieder her.
Wenn veredelt auf +7, Flee +2.
Wenn veredelt auf +9, Wiederherstellung von 1% SP alle 10 Sekunden.
Typ: Head Gear
Verteidigung: -7
Slot: Upper
Gewicht: 50
Job s: Alle
Id: (5855)
Fishing Rod
Ein echter Meister kommt auch mit wenig Materialien aus.
Das it zwar nur eine normale Angelrute, aber man hat das Gefühl alles damit fangen zu können.
Gegenstandsart : Accessory
Verteidigung : 0
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 0
Jobs : All
Id: (5856)
Worldcup Hat of Passion
Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt.
Sie fühlen sich ausgelassen und voller Lebenskraft!!!
STR+ 2, DEX+ 2
MDEF+1.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5857)
Worldcup Hat of Fight
Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt.
Geben Sie ein rauschendes Fest voll unbändiger Tatkraft!!!
INT+ 2, VIT+ 2
MDEF+1.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5858)
Worldcup Hat of Victory
Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt.
Das andere Team ist überwältigt von ihrer klugen Strategie!!!
INT+ 2, DEX+ 2
MDEF+1.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5859)
Worldcup Hat of Honor
Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt.
Kämpfen Sie bis zum Tod für Ihre Sternstunde!!!
All stats + 3.
MDEF+1.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 1
Slot: Upper
Gewicht: 0
Job s: Alle
Id: (5860)
Eine verbesserte Version des Army Cap des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5861)
Eine verbesserte Version des Kafra Band des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5862)
Eine verbesserte Version des Sweet Gent des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 10
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (5863)
Eine verbesserte Version der Zoro Mask des Midgard Crowd Control Event.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Mid Gewicht: 10
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Id: (5868)
Bushy Moustache
Es handelt sich hierbei nicht um einen Schnurrbart mit falschen Haaren, denn er wurde aus echten Haaren hergestellt, das mit großer Leidenschaft gepflegt wurde und über Jahre
gewachsen sind. Man fühlt sich stark damit.
ATK +10, MATK +10.
Art : Headgear Verteidigung : 0
Position : Unten Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : All
Id: (5869)
Mimic Egg Shell
Ein Helm, der aus Mysterious Eggs hergstellt wurde.
Löst zu einer bestimmten Chance Stone Curse an Feinden aus, wenn man angegriffen wird.
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich beim Tragen.
Art : Helmet Verteidigung : 4
Position : Upper Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (5870)
Bunny Egg Shell
Ein Helm, der aus Mysterious Eggs hergstellt wurde. Der rosa Hase ist sehr niedlich.
AGI + 3. ASPD + 1.
Art : Helmet Verteidigung : 5
Position : Upper Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (5871)
Picky Egg Shell
Ein Helm, der aus Mysterious Eggs hergstellt wurde. Ein kleines Picky hüpft auf dem Kopf auf und ab.
VIT + 3. MDEF + 2.
Art : Helmet Verteidigung : 2
Position : Upper Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (5873)
HeadGear Of Siegfried [1]
Dieser Helm wurde einst von einem legendären Drachentöter getragen. Dieser Helm wurde aus echten Drachenflügeln und echter Drachenhaut gefertigt. Das Tragen dieses Helms lässt einen episch und allmächtig fühlen.
Erhöht den Widerstand gegen Neutral Eigenschaft um 5%.
Widerstand +5% gegen Dragon Monster.
Löst [Assumptio] mit einer bestimmten Chance aus, wenn man physikalisch angegriffen wird.
Alle Stats + 5.
Unzerstörbar.
Art : Headgear Verteidigung : 7
Position : Oben Gewicht : 60
Benötigtes Lv. : 60
Jobs : Rebirth Swordman/Merchant Class
Id: (5874)
Circlet Of Kriemhild [1]
Der goldene Falke ist ein Zeichen des Schicksals und wird seinen Träger vor dunklen Mächten beschützen. Er wurde von einer mutigen Frau getragen. Die Macht dieses Kopfschmuckes verleiht das Gefühl von Tapferkeit und Mut.
Erhöht den Widerstand gegen Neutral Eigenschaft um 5%.
Widerstand +5% gegen Dragon Monster.
Löst [Kyrie Eleison] mit einer bestimmten Chance aus, wenn man physikalisch angegriffen wird.
Alle Stats + 5.
Unzerstörbar.
Art : Headgear Verteidigung : 6
Position : Oben Gewicht : 60
Benötigtes Lv. : 60
Jobs : Rebirth Archer/Thief Class
Id: (5875)
Diadem Of Bruenhild [1]
Dieses Diadem wude einst von einer heldenhaften Frau getragen. Laut der Legende besitzt sie übernatürliche Kräfte. Beim Tragen dieser Krone lässt mit mächtiger Magie durchströmen.
Erhöht den Widerstand gegen Neutral Eigenschaft um 5%.
Widerstand +5% gegen Dragon Monster.
Löst [Endure] mit einer bestimmten Chance aus, wenn man physikalisch angegriffen wird.
Alle Stats + 5.
Unzerstörbar.
Art : Headgear Verteidigung : 6
Position : Oben Gewicht : 60
Benötigtes Lv. : 60
Jobs : Rebirth Magician/Acolyte Class
Id: (5881)
Weißbier Hat [1]
Ein leckeres Bier, das nach dem Reinheitsgebot aus Weizen und Hefe gebraut wird. Das geheime Rezept wurde über hunderte von Jahren verfeinert.
Man kann schnell betrunken sein, weil es so lecker schmeckt!
MaxHP + 3%, MaxSP + 3%, DEX - 10.
Upgrade Level 7 und höher: MaxHP + 5%, MaxSP + 5%, DEX - 5.
Wenn ausgerüstet, können betrunken seltsame Dinge passieren.
Class : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 30
Jobs : All
Id: (5897)
Ascendant Crown [1]
Alle Stats +10
Max HP/SP +15%
ATK/MATK +15%
Hit/Flee/Crit +20
Perfect Dodge +10
Reduziert die variable Cast-Zeit um 20%.
Reduziert den Schaden von 'Neutral' Monstern um 5%.
_
Gegenstandsart:Headgear
Verteidigung: 20
Position: Upper
Gewicht: 5
Benötigtes Level: 100
Job : Super Novice
Id: (5901)
Focus Beret [1]
Erhöht ATK +10 je Skill Level von [Raging Thrust]
Wenn das Upgrade-Level 7 oder höher ist, erhöht sich die Chance [Raging Trifecta Blow] auszulösen um 10%.
Wenn das Upgrade-Level 7 oder höher ist, fügt eine Chance hinzu [Raging Trifecta Blow] automatisch auszulösen, wenn man physisch angegriffen wird.
Wenn das Upgrade-Level 9 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von [Chain Crush Combo] +100%
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job : Sura
Id: (5902)
Harvester Hat [1]
Ein Glückshut der Landwirte, damit sie eine gute Ernte einholen.
Manche behaupten er wurde von der Erntegöttin selbst gesegnet.
In Kombination mit bestimmten Lower Headgears, gibt es eine Chance beim töten von Monstern verschiedene Items zu finden:
Leek in Mouth: Fabric
Orange in Mouth: Royal Jelly
Stem in Mouth: Cold Ice
Carrot in Mouth: Immortal Heart
Wenn +7 oder höher:
Fügt eine Chance hinzu Wide Curse zu casten, wenn man angreift.
Wenn +9 oder höher:
Fügt eine Chance hinzu die folgenden Buffs auf den Nutzer zu wirken wenn man angreift:
Blessing
Increase Agility
Improve Concentration
Renovatio
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 25
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigt Level: 100
Job s: Genetic
Id: (5904)
Inconspicuous Hat [1]
Ein einfacher Hut, der in der Masse unauffällig aussieht. Er ist sehr hilfreich, um Leute zu täuschen.
Erhöht MATK um 7%.
Bei Base Int 120 oder höher: MATK erhöht sich um 30.
Bei Upgrade-Level +7 oder höher: ASPD erhöht sich 2.
Bei Upgrade-Level +9 oder höher: MATK erhöht sich um 10 je Upgrade-Level über +8.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 10
Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Shadow Chaser
Id: (5905)
Lyrica Hat [1]
Ein speziell für Minstrels entworfener Hut.
Von aussen kann man es nicht sehen, aber im Inneren
stehen alle Songtexte die ein Minstrel braucht um berühmt zu werden!
Reduziert die variable Castzeit von Severe Rainstorm um 50%.
Wenn Upgrade +7 oder höher:
Reduziert SP Kosten für Severe Rainstorm um 50.
Wenn Upgrade +9 oder höher:
Erhöht Schaden von Fernkampf-Angriffen um 30%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 10
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigtes Level: 100
Job s: Minstrel
Id: (5906)
Oni Horns [1]
Gebogene Hörner, die bestimmt den Hörnern einer dämonischen Rasse, die vor langer Zeit ausgestorben ist, nachempfunden wurden.
Durch das Tragen dieser Hörner kann man eine kleine Menge ihrer Macht absorbieren.
Erhöht ATK um 20.
Erhöht Hit um 20.
Bei Upgrade-Level +7 oder höher: Erhöht den Schaden von Counter Slash um 10% je 'Weapon Blocking' Skill Level.
Bei Upgrade-Level +9 oder höher: Reduziert Schaden von allen Eigenschaften um 3%. Addiert eine kleine Chance, den Skill 'Cross Impact' bei Angriffen auszulösen.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 10
Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (5907)
Sea Captain Hat [1]
Ein strahlend weißer Hut der meist von Marineschiff-Kapitänen getragen wird.
Er wurde zu einem Symbol für unerschütterliche Stärke für Marine-Manschaften nah und fern.
Erhöht Schaden von Axe Boomerang und Axe Tornado um 20%.
Wenn auf +7 oder höher:
Erhöht Schaden von Axe Tornado um 1% für jedes gelernte Level des Weaponry Research Skills.
Wenn auf +9 oder höher:
Erhöht Schaden von Axe Tornado um 1% für jedes gelernte Level des Axe Mastery Skills.
Gegenstandsart: Kopfbedeckung
Verteidigung: 20
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigt Level: 100
Job s: Mechanic
Id: (5935)
Der Meisterpinsel
Dieser Pinsel hat schon hervorragende Werke hervorgebracht.
Dieser Gegenstand wurde bei einem Ragnarök Online Workshop auf der 'Connichi 2013' erstellt.
Dieser Gegenstand erlaubt die Benutzung der Fähigkeit [Scribble], wenn dieser ausgerüstet ist. Jeder Cast benötigt 1 'Red Gemstone'.
Gegenstandsart: Head Gear
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job : Alle
Id: (5941)
Joystick Hat
AGI +5, DEX +5
Hat eine Chance automatisch 'Adrenaline Rush LV5' zu zaubern, wenn du angreifst.
Hat eine Chance automatisch 'Improve Concentration LV5' zu zaubern, wenn du physikalisch angegriffen wirst.
_
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (5942)
Lovegame Hat
Alle Stats +3
Hat eine Chance automatisch 'Charming Wing LV1' zu zaubern, wenn du physikalisch angegriffen wirst.
_
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (12486)
Beast Summoning Seal Book
Mit diesem Item zeigt dir der Tutorial Instructor aus dem Eden Group wie eine Enchanted Armor aussieht.
Dieses Item kann nicht getragen oder verkauft werden.
Gegenstandsart: Rüstung
Verteidigungsrate: 37
Gewicht: 60
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (12939)
Dagger of Counter Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Dagger of Counter
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein Dolch, der mit
großer Wahrscheinlichkeit
seinem Ziel
kritischen Schaden zufügt.
Critical + 90%
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 209
Gewicht: 1
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Mage,
Soul Linker
Id: (12941)
Poll Axe Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Poll Axe
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Eine Waffe, bestehend aus
einem auf eine lange Stange
montierten Axtkopf, die konstruiert
wurde, um damit dicke Panzerung zu durchbrechen.
STR +1, INT +2, DEX +1
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Spear
Angriffsstärke: 195
Gewicht: 1
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
Id: (12943)
Light Epsilon Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Light Epsilon
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Eine Griechische Zeremonien-Axt,
welche die Macht der Heiligkeit besitzt.
STR +10, Holy property,
Ermöglicht Verwendung von Lvl 3 Heal
Erhöht den Schaden, den man Devil Monsters zufügt,
um 3%. Vergrößert Bewegungsgeschwindigkeit.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 229
Gewicht: 1
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (12945)
Sage's Diary Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Sage's Diary
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Das Tagebuch eines großen
Weisen, welches veröffentlicht wurde, ohne, dass er je davon erfahren hatte.
MATK +20%, Vergrößert
Angriffsgeschwindigkeit zu 5%
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Book Angriffsstärke: 135
Gewicht: 1
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Priest, Sage,
Taekwon Master
Id: (12946)
Asura Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Asura
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein legendärer Dolch
von dem es heißt, er sei
der Menschheit von den Göttern gegeben worden.
MATK + 15%.
Dieser Gegenstand kann nicht
fallengelassen oder getauscht werden.
Klasse des Gegenstand: Dagger
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 1
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 1
Job s: Ninja
Id: (13000)
Jujube Dagger
Der Griff dieses
Dolches ist hergestellt aus
dem Holz eines vom Blitz getroffenen
Jujube Baums, welches diesen Dolch irgendwie
mit seiner Macht erfüllt.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 39
Gewicht: 60
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 1
Benötigtes Level: N/A
Job s: Jeder außer
Acolyte
Id: (13001)
Dragon Killer
Handgefertigt aus dem
Fang eines Drachens, dringt
dieser Dolch mit Leichtigkeit
durch zähe Drachenhaut.
Ignoriert die Verteidigung von
Dragon-Monstern und erhöht
Erfahrungsbelohnung für den
Sieg über Dragon-Monster um 10%.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 90
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 60
Job s: Jeder außer
Acolyte
Id: (13002)
Ginnungagap
Ein Dolch mit
einer unnatürlich
dunklen Klingenfarbe.
Diejenigen, die ihn
in Händen halten,
spüren instinktiv
die Gefahr und das Risiko,
das es bedeutet,
diese Waffe zu tragen. Hat eine Chance von 5%
Feinden im Kampf den Blind Effect zuzufügen, sowie eine 0,5% Chance
dem Benutzer Blind Effect zuzufügen.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 148
Gewicht: 70
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigtes Level: 70
Job s: Jeder außer
Acolyte
Id: (13003)
Cowardice Blade [1]
Ein Dolch, entwickelt
von einem
feigen Assassin
gegen den stets ein Groll gehegt wurde,
weil er noch nicht einmal in der Lage war, einen Schild zu halten.
DEF + 5.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 70
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 55
Job s: Thief und Ninja
Id: (13004)
Cowardice Blade [2]
Ein Dolch, entwickelt
von einem
feigen Assassin
gegen den stets ein Groll gehegt wurde,
weil er noch nicht einmal in der Lage war, einen Schild zu halten.
DEF + 5.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 70
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 55
Job s: Thief und Ninja
Id: (13006)
Khukri
Ein Dolch mit einem
Griff gefertigt aus
schwarzen Drachenschuppen, einem Material von dem es heißt,
es habe die Macht der Dunkelheit.
Bei jedem physischen Angriff auf
kurze Distanz besteht eine geringe Chance,
das Zielobjekt zu verfluchen.
Klasse: Dagger
ATK: 150
Gewicht: 60
Eigenschaft:Shadow
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 65
Job :Ninja
Id: (13007)
Jitte
Ein praktischer Streitkolben
mit einem Haken,
den man verwenden kann, um
damit einem Feind die Waffe
aus den Händen zu winden.
Bei jedem physischen Angriff auf
kurze Distanz besteht eine geringe Chance,
die Waffe des Zielobjekts zu zerstören.
Klasse: Dagger
ATK: 70
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 35
Job :Ninja
Id: (13008)
Jitte [1]
Ein praktischer Streitkolben
mit einem Haken,
den man verwenden kann, um
damit einem Feind die Waffe
aus den Händen zu winden.
Bei jedem physischen Angriff auf
kurze Distanz besteht eine geringe Chance,
die Waffe des Zielobjekts zu zerstören.
Klasse: Dagger
ATK: 70
Gewicht: 40
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 35
Job :Ninja
Id: (13009)
Kamaitachi
Eine legendäre Waffe
mit extrem scharfen Klingen. Critical +3,
Attack Speed +3%.
Klasse: Dagger
ATK: 125
Gewicht: 90
Eigenschaft:Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job :Ninja
Id: (13010)
Asura [2]
Ein legendärer Dolch,
von dem es heißt, er
sei der Menschheit
von den Göttern geschenkt worden. MATK +10%
Klasse: Dagger
ATK: 50
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 12
Job :Ninja
Id: (13011)
Asura [3]
Ein legendärer Dolch,
von dem es heißt, er
sei der Menschheit
von den Göttern geschenkt worden. MATK +10%
Klasse: Dagger
ATK: 50
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 12
Job :Ninja
Id: (13012)
Murasame [1]
Ein berühmtes Schwert,
das angeblich scharf genug ist,
um Ozeane zu teilen oder
die Luft zu durchtrennen,
so dass Wasser aus ihr herausblutet.
Fügt bei jedem physischen Nahkampfangriff ,
Demihuman Monsters Critical +10 zu.
Klasse: Dagger
ATK: 95
Gewicht: 70
Eigenschaft:Water
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 24
Job :Ninja
Id: (13013)
Murasame [2]
Ein berühmtes Schwert,
das angeblich scharf genug ist,
um Ozeane zu teilen oder
die Luft zu durchtrennen,
so dass Wasser aus ihr herausblutet.
Fügt bei jedem physischen Nahkampfangriff ,
Demihuman Monsters Critical +10 zu.
Klasse: Dagger
ATK: 95
Gewicht: 70
Eigenschaft:Water000000
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 24
Job :Ninja
Id: (13014)
Hakujin
Ein Dolch mit einer
leuchtend weißen Klinge
aus Knochen; sie ist
eher zum Erdolchen
als zum Aufschlitzen geeignet.
Bei jedem physischen Nahkampfangriff
besteht eine geringe Chance
automatisch Level-1 Heal auf
seinen Benutzer anzuwenden.
Klasse: Dagger
ATK: 120
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 42
Job :Ninja
Id: (13015)
Hakujin [1]
Ein Dolch mit einer
leuchtend weißen Klinge
aus Knochen; sie ist
eher zum Erdolchen
als zum Aufschlitzen geeignet.
Bei jedem physischen Nahkampfangriff
besteht eine geringe Chance
automatisch Level-1 Heal auf
seinen Benutzer anzuwenden.
Klasse: Dagger
ATK: 120
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 42
Job :Ninja
Id: (13016)
Poison Knife [2]
Ein furchteinflößender Dolch
mit einer burgunderroten Klinge,
die mit starkem
Gift beschichtet ist.
Jeder physische Nahkampfangriff hat eine
Chance , den Poison-Status zuzufügen.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 64
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 65
Job s: Swordman, Mage,
Archer, Merchant und
Thief, Soul
Linker und Ninja
Id: (13017)
Ice Pick [1]
Eine dünne, scharfe Waffe,
die aussieht, als könne
sie Rüstung durchdringen.
Fügt je nach Verteidigung des
Zielobjekts stärkeren Schaden zu.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 60
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage,
Archer, Merchant und
Thief, Soul
Linker und Ninja
Id: (13018)
Sucsamad [1]
Ein Dolch, der auf die
uralte traditionelle Art
eines kleinen Wüstenstammes von Hund hergestellt wurde.
Unzerstörbar im Kampf und fügt
Zielobjekten mit der Earth-
und Wind-Eigenschaft
10% mehr Schaden zu.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 80
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage,
Archer, Merchant und
Thief, Soul
Linker und Ninja
Id: (13019)
Ginnungagap [1]
Ein Dolch mit schwarzer Klinge,
dessen Dunkelheit vor drohender
Gefahr zu warnen scheint.
Jeder Treffer hat eine 5%ige Chance,
dem anvisierten Feind den Blind Effekt
zuzufügen und eine 0.5%ige Chance, den Blind Effekt
auf den Verwender des Dolches anzuwenden.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 148
Gewicht: 70
Property: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 70
Job s: Alle außer
Acolyte
Id: (13021)
Combat Knife
Mietgegenstand
Ein militärisches
Kampfmesser zum
Töten von humanoiden Kreaturen.
Ignoriert die physische Verteidigung von
Demihuman-Monstern. Verringert den Schaden durch
Demihuman-Monstern
um 10 %, aber erhöht den
Schaden durch
Devil-Monster um 10 %.
Stellt 3 SP wieder her, wenn
ein Monster getroffen wird.
Max SP +10 %.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 129
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman, Merchant, Thief; Soul
Linker und Ninja
Id: (13022)
Dagger of Counter
Mietgegenstand
Ein Dolch, der
seinem Ziel
mit hoher Wahrscheinlichkeit
schweren Schaden zufügt.
Critical + 90 %
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 209
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Mage,
Soul Linker
Id: (13023)
Asura
Mietgegenstand
Ein sagenumwobener Dolch.
Man sagt, er sei
der Menschheit von den Göttern gegeben worden.
MATK + 15 %.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Gegenstandsklasse: Dagger
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 1
Job s: Ninja
Id: (13026)
Moonlight Dagger
Mietgegenstand
Ein Dolch, erfüllt mit
dem Geist des Mondes und der Macht, die Seele eines Feindes aufzusaugen.
Gewinnt mit jedem Angriff
3 SP zurück.
Max SP +10 %
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (13027)
Mes [3]
Ein kleines, leichtes
und scharfes Schwert, optimal
geeignet für schnelle Hiebe.
Es besteht eine gewisse Chance
Feinde in den Bleeding Status
zu versetzen.
Gegenstandsklasse: Dagger
ATK: 120
Gewicht: 50
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman, Mage,
Archer, Merchant,
und Thief
Id: (13028)
Tooth Blade [1]
Das Skalpell eines Zahnarztes,
womit normalerweise die Zähne
der Patienten behandelt werden,
aber es kann auch offensiv verwendet werden,
um das Opfer zu bedrohen, damit es redet.
Es besteht eine gewisse Chance
die Zauberdauer aller Feinde
in einem Bereich von 5*5 Zellen um 20%
zu erhöhen; dieser Bonus vergrößert sich
auf einen Bereich in der Größe von 11*11 Zellen
und einem Anstieg der Zauberdauer von 40%,
wenn diese Waffe auf Aufrüstungslevel
9 oder größer verbessert wurde.
Gegenstandsklasse: Dagger
ATK: 130
Gewicht: 70
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman, Mage,
Archer, Merchant,
und Thief
Id: (13030)
Dragon Killer [2]
Dieser Dolch wurde aus
dem Fangzahn eines Drachens gefertigt
und kann leicht
durch die feste
Drachenhaut dringt. Ignoriert
die Verteidigung von Dragon-Monstern
und erhöht die
Erfahrungsbelohnung für
das Besiegen von Dragon-Monstern
um 10 %.
Klasse: Dagger
Angriffsstärke: 110
Gewicht: 90
Eigenschaft: Neutral
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 60
Job s: Alle außer
Acolyte
Id: (13031)
Swordbreaker [3]
Ein starker Dolch, der
speziell gefertigt wurde, um eine geringe Chance zu bieten, die Waffe des Feindes zu zerstören.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (13032)
Mailbreaker [3]
Ein unglaublich spitzer
Dolch, gefertigt, um eine geringe Chance zu bieten, die Rüstung eines Feindes zu durchstechen und zu zerstören.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 40
Gewicht: 100
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (13033)
Assassin Dagger [1]
Ein Dolch, der üblicherweise
von Assassins verwendet wird.
Erhöht leicht die
Angriffsgeschwindigkeit.
Max SP +15 %
Max HP +20 %
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 140
Gewicht: 60
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 36
Job s: Assassin
Id: (13036)
Assassin Damascus
Ein Dolch, der speziell zum Töten von Demihumans verwendet wird.
STR + 1, AGI + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Wenn sie von einem Ninja, Rogue, oder einem Charakter der Stalker-Klasse getragen wird, erhöht sie MATK + 15%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Dagger
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (13037)
Assassin Damascus
Ein Dolch, der speziell zum Töten von Demihumans verwendet wird.
STR + 1, AGI + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Bringt bei einem Angriff die Wahrscheinlichkeit, verbundene Waffen für 6 Sekunden mit dem Effekt der Fähigkeit Occult Impaction zu zaubern.
Wenn sie von einem Ninja, Rogue oder Charakter der Stalker-Klasse getragen wird, erhöht sie MATK + 15%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Dagger
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja
Id: (13040)
Novice Cutter [3]
Ein Messer, das zum
Schneiden von Feinden benutzt wird.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Job s: Novice
Id: (13041)
Novice Main Gauche [3]
Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 63
Gewicht: 0
Waffen-Level: 1
Job s: Novice/Swordman/Magician/Archer/Merchant/Thief
Id: (13042)
Glorious Gradius
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Erlegt beim Angriff einen automatischen Zauber von [Lex Divina] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auf.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Raid] wird Bleeding innerhalb eines Gebietes von 5*5 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Klasse: Dagger Angriff: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Novice-Class/Swordman/Wizard/Archer/Merchant/Thief/Ninja
Id: (13050)
P.Dagger1
Ein praktischer Dolch, der vom Paradise Team entworfen wurde. Er könnte anfangs behilflich sein.
MATK + 60
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Dagger Angriffsstärke: 124
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: Novice/Swordman Class/Magician Class/Archer Class/Merchant Class/Thief Class/Soul Linker/Ninja
Id: (13051)
P.Dagger2
Ein praktischer Dolch, der vom Paradise Team entworfen wurde. Er eignet sich für Fortgeschrittene, die bereits mit einem Dolch umgehen können.
MATK + 70
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Dagger Angriffsstärke: 158
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 40
Job s: Novice/SwordmanWeapon Class/Magician Weapon Class/Archer Weapon Class/Merchant Weapon Class/Thief Weapon Class
Id: (13066)
Ein praktischer Dolch, der von der Elfengruppe hergestellt wird.
Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Dolchen.
Matk +80
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Dagger
Attack : 165
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Novice / Swordman / Mage / Archer / Merchant / Thief / Soul Linker / Ninja
Id: (13072)
Velum Damascus
*Stats während WoE & PVP
Erhöht DEF/MDEF für 5 Sekunden nach Aktivierung außer bei Angriffen durch Skills.
Erhöht Angriffsgeschwindigkeit (Cool-Down nach Angriffen) um 4% und außerdem um je 1% je Upgrade-Level.
Gegenstandsart : Armor
ATK : 180
Gewicht : 100
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Cls, Soul Linker, and Ninja
Id: (13083)
TE WoE Knife
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MATK +100.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Silenced' auszulösen.
Gegenstandsart: Dagger
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Archer Job-Klassen/Merchant Job-Klassen/Thief Job-Klassen/Soul Linker/Ninja
Id: (13092)
RWC Memory Knife [1]
Ein goldenes Messer, das anlässlich zum RWC 2012 hergestellt werude. Das Logo des RWC ist eingraviert.
Erhöht ATK und MATK jedes 3. Upgrade Level um 20.
Wenn Upgrade Level höher als 6: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%.
Wenn Upgrade Level höher als 9: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%.
Zaubert zu einer geringen Wahrscheinlichkeit bei physikalischen Angriffen automatisch [Weapon Perfection] Level 1.
Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 10 pro Waffen Upgrade.
Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die MATK + 10 pro Waffen Upgrade.
Art : Knife
Angriffsstärke : 50
Gewicht : 65
Waffen Lv. : 3
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Novice/SwordmanClass/MagicianClass/ArcherClass/MerchantClass/ThiefClass/Soul Linker/Ninja
Id: (13097)
Blue Dagger [1]
Blauer Dolch mit zerstörerischer Kraft.
STR +5, INT +5.
Premium:
ATK +20%
ASPD +3
Type : Dagger Angriff : 180
Gewicht : 100
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Shadow Chaser
Id: (13098)
Blue Ashura [1]
Blauea Asura mit zerstörerischer Kraft.
MATK + 150.
Premium:
Matk+ 20%
Reduziert Castzeit um 10%.
Type : Dagger Angriff : 150
Gewicht : 100
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Ninja
Id: (13099)
Blue Knife [1]
Blaues Messer mit zerstörerischer Kraft.
VIT +5, INT +5.
Premium:
MATK+ 20%
Reduziert Cast-Delay um 10%
Type : Dagger Angriff : 180
Gewicht : 50
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Sorcerer
Id: (13100)
Six Shooter [1]
Eine Pistole
mit sechs Schuss,
die allereinfachste Grundausstattung
für Gunslinger.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 30
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 10
Job :Gunslinger
Id: (13101)
Six Shooter [2]
Eine Pistole
mit sechs Schuss,
die allereinfachste Grundausstattung
für Gunslinger.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 30
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 10
Job :Gunslinger
Id: (13102)
Crimson Bolt [1]
Eine blutrote
Pistole, die Gerüchten zufolge
verflucht ist.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 45
Gewicht: 45
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 35
Job :Gunslinger
Id: (13103)
Crimson Bolt [2]
Eine blutrote
Pistole, die Gerüchten zufolge
verflucht ist.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 45
Gewicht: 45
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 35
Job :Gunslinger
Id: (13104)
Garrison [1]
Eine seltene Pistole, die
nur auf besondere Bestellung
angefertigt wird. Anhand der Gravur mit dem
Namen des Herstellers können
Experten diese Schusswaffe authentisieren.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 70
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 55
Job :Gunslinger
Id: (13105)
Garrison [2]
Eine seltene Pistole, die
nur auf besondere Bestellung
angefertigt wird. Anhand der Gravur mit dem
Namen des Herstellers können
Experten diese Schusswaffe authentisieren.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 70
Gewicht: 50
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 55
Job :Gunslinger
Id: (13106)
Gold Lux
Eine dekorative, wunderschöne goldene Pistole, die
Aufmerksamkeit auf sich lenkt.
Ermöglicht bei jedem Angriff
mit geringer Chance,
automatisches Coin Flip.
Autocast Coin Flip
entspricht dem
Coin Flip Skill-Level,
den der Benutzer erreicht hat.
Hit - 10.
Klasse: Pistol
ATK: 20
Gewicht: 50
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 12
Job :Gunslinger
Id: (13107)
Western Outlaw [2]
Eine hochgradig genaue
und schnelle Feuerwaffe, die
gefertigt wurde im Andenken an
alle Gunslingers, die der
unentdeckten Wildnis tapfer trotzten.
Die Hit- und Angriffsgeschwindigkeit
dieser Waffe sind abhängig von
der AGI des Trägers.
Gegenstandsklasse: Pistol
ATK: 68
Gewicht: 58
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Nur Gunslinger
Id: (13108)
Soldier Revolver
Eine Pistole für Kämpfe gegen Demihumans in naher und mittlerer Entfernung.
Damit kann sogar durch eine kugelsichere Weste Schaden zugefügt werden.
DEX +2, Accuracy -10
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Kann die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 100% erhöhen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Pistol
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13110)
Glorious Pistol
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung der [Rapid Shower]Skill wird automatische Verzauberung [Flip] aktiviert.
Schaden erhöht sich um den Wert von [Rapid Shower] Skills Waffenveredelungsgrad X 2%
Klasse: Revolver
Angriff: 80
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13112)
P.Revolver1
Ein Revolver, der vom Paradise Team entworfen wurde. Alle Gunslinger können damit umgehen.
Hit-5.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Pistol Angriffsstärke: 44
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: Gunslinger
Id: (13113)
P.Revolver2
Ein Revolver, der vom Paradise Team entworfen wurde. Er ist für Fortgeschrittene geeignet.
Hit-5.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Pistol Angriffsstärke: 60
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 40
Job s: Gunslinger
Id: (13114)
Ein Revolver, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Pistolen.
Treffer -5.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Pistol
Attack : 76
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Gunslinger
Id: (13117)
TE Woe Pistol
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Cursed' auszulösen.
Gegenstandsart: Gun
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Gunslinger
Id: (13150)
Branch [3]
Eine praktische Feuerwaffe
mit einem langen Gewehrlauf,
der die Reichweite und Genauigkeit
verstärkt.
Klasse: Rifle
ATK: 50
Gewicht: 50
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 1
Job :Gunslinger
Id: (13151)
Cyclone [1]
Ein Hochleistungs-Gewehr
mit großer Reichweite
und hoher Durchschlagskraft. Hit +10,
Critical +10%.
Klasse: Rifle
ATK: 120
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 24
Job :Gunslinger
Id: (13152)
Cyclone [2]
Ein Hochleistungs-Gewehr
mit großer Reichweite
und hoher Durchschlagskraft. Hit +10,
Critical +10%.
Klasse: Rifle
ATK: 120
Gewicht: 70
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 24
Job :Gunslinger
Id: (13153)
Dusk [1]
Ein weiterentwickeltes Gewehr mit
mit verstärkter Sprengkraft.
Ebenso sicher, wie der Abendnebel
das Ende des Tages verkündet,
setzt diese Schusswaffe dem Leben ein Ende.
Hit +10, Critical +10%
Klasse: Rifle
ATK: 150
Gewicht: 75
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 56
Job :Gunslinger
Id: (13154)
Rolling Stone [1]
Eine schwere Schrotflinte,
deren Schüsse sich anhören,
als ob Feuerstein gegen Stahl geschlagen würde. Fügt Splitterschaden zu.
Klasse: Shotgun
ATK: 135
Gewicht: 90
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 14
Job :Gunslinger
Id: (13155)
Black Rose [1]
Eine dunkle, moderne Feuerwaffe , die dergestalt modifiziert wurde,
dass sie in schneller Folge Kugeln aus zwei Läufen
feuert, um ihre Feuerkraft zu maximieren. Fügt Splitterschaden zu.
Klasse: Shotgun
ATK: 180
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 35
Job :Gunslinger
Id: (13156)
Gate Keeper
Als stärkste
und ohne weiteres erhältliche
Schusswaffe, hat man diesem
Schießeisen den Spitznamen
''Bester Freund eines Gunslingers'' gegeben.
Jeder Angriff fügt Splitterschaden zu
und mit geringer Chance Level 6 Spread Shot.
Klasse: Shotgun
ATK: 210
Gewicht: 100
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 55
Job :Gunslinger
Id: (13157)
Drifter [1]
Eine Gatling Gun, deren
Name das Bild
eines einsamen Reisenden
heraufbeschwört.
Klasse: Gatling Gun
ATK: 50
Gewicht: 230
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 55
Job :Gunslinger
Id: (13158)
Butcher
Eine Gatling Gun mit enormer Zerstörungskraft.
Fügt +10 Critical hinzu gegen Brute Monsters.
Klasse: Gatling Gun
ATK: 75
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 68
Job :Gunslinger
Id: (13159)
Butcher [1]
Eine Gatling Gun mit enormer Zerstörungskraft.
Fügt +10 Critical hinzu gegen Brute Monsters.
Klasse: Gatling Gun
ATK: 75
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 68
Job :Gunslinger
Id: (13160)
Destroyer
Ein Hochleistungs-Granatwerfer
der Spitzenklasse.
Jeder physische Angriff über
kurze Entfernungen zerstört
mit geringer Chance
die Rüstung eines Feindes.
Klasse: Grenade Launcher
ATK: 220
Gewicht: 120
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 52
Job :Gunslinger
Id: (13161)
Destroyer [1]
Ein Hochleistungs-Granatwerfer
der Spitzenklasse.
Jeder physische Angriff über
kurze Entfernungen zerstört
mit geringer Chance
die Rüstung eines Feindes.
Klasse: Grenade Launcher
ATK: 220
Gewicht: 120
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 52
Job :Gunslinger
Id: (13162)
Inferno [1]
Ein Granatwerfer,
der Geschosse mit
loderndem Höllenfeuer abschießt.
Klasse: Grenade Launcher
ATK: 280
Gewicht: 125
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 65
Job :Gunslinger
Id: (13163)
Long Barrel
Ein Scharfschützengewehr
mit verlängertem Lauf für
verbesserte Genauigkeit.
Critical +20%,
Angriffsgeschwindigkeit -3%.
Fügt eine geringe Chance hinzu,
bei jedem physischen Angriff
automatisch Lv. 5 Tracking
anzuwenden.
Waffen-Klasse: Rifle
Angriffsstärke 150
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13164)
Long Barrel [1]
Ein Scharfschützengewehr
mit verlängertem Lauf für
verbesserte Genauigkeit.
Critical +20%,
Angriffsgeschwindigkeit -3%.
Fügt eine geringe Chance hinzu,
bei jedem physischen Angriff
automatisch Lv. 5 Tracking
anzuwenden.
Waffen-Klasse: Rifle
Angriffsstärke 150
Gewicht: 100
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13165)
Jungle Carbine
Ein Gewehr mit einem
kürzeren Lauf, der besser
geeignet ist für Nahkampfsituationen
so wie z.B. im Dschungel oder in Gebäuden.
Critical +4%,
ASPD +10%.
Reduziert Genauigkeit in einer Höhe, entsprechend 1/3 der Basis-DEX des Charakters.
Waffen-Klasse: Rifle
Angriffsstärke 170
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13166)
Jungle Carbine [1]
Ein Gewehr mit einem
kürzeren Lauf, der besser
geeignet ist für Nahkampfsituationen
so wie z.B. im Dschungel oder in Gebäuden.
Critical +4%,
ASPD +10%.
Reduziert Genauigkeit in einer Höhe, entsprechend 1/3 der Basis-DEX des Charakters.
Waffen-Klasse: Rifle
Angriffsstärke 170
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13167)
Gate Keeper-DD
Der Lauf des originalen
Gate Keeper ist hergestellt
aus reinem Oridecon, wodurch
er extrem langlebig ist. DEX +1.
Splash Damage.
Vergrößert gering die
Wahrscheinlichkeit,
bei jedem Angriff
Level-6 Spread Shot anzuwenden.
Wenn man das Aufrüstungslevels
dieser Waffe erhöht, fügt dies einen DEF Bonus hinzu. Waffen-Klasse: Shotgun
Angriffsstärke 200
Gewicht: 130
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13168)
Thunder P [1]
Eine abgesägte Schrotflinte,
die Schüsse in schnellerer Folge
als eine Pistole abgibt, allerdings
auf Kosten geringerer Genauigkeit.
HIT -5.
Splash Damage.
Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
Waffen-Klasse: Shotgun
Angriffsstärke 80
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13169)
Thunder P [2]
Eine abgesägte Schrotflinte,
die Schüsse in schnellerer Folge
als eine Pistole abgibt, allerdings
auf Kosten geringerer Genauigkeit.
HIT -5.
Splash Damage.
Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
Waffen-Klasse: Shotgun
Angriffsstärke 80
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job : Gunslinger
Id: (13170)
Lever Action Rifle [2]
Ein hoch effizientes Gewehr
mit einem kunstvoll verzierten
Lauf, der in der Lage ist
durchdringende Schüsse
abzufeuern, das aber
lange braucht, um wieder geladen
zu werden.
Hit +20, CRI +50.
Verringert Angriffsgeschwindigkeit
um 5%.
Gegenstandsklasse: Rifle
ATK: 138
Gewicht: 77
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Gunslinger
Id: (13171)
Soldier Rifle
Ein Rifle für Kämpfe gegen Demihumans in naher und mittlerer Entfernung. Verringert die Zielverzögerung,
da es dafür entworfen ist, das Zittern des Schützen zu verringern.
DEX +2, Accuracy +10, Critical +10
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Verringert die benötigte Zeit für den Zauber der Tracking-Fähigkeit um 25%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rifle
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13172)
Soldier GatlingGun
Eine spezielle Gatling Gun für Kämpfe gegen Demihumans, die mitunter leistungsstarke Kugeln abfeuert.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 35%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 6 Sekunden 80 ATK hinzuzufügen.
Der Rückstoß zieht allerdings 120 HP pro Sekunde ab.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Gatling Gun
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13173)
Soldier Shotgun
Eine Shotgun, die sich hervorragend bei Angriffen gegen Demihumans in naher Entfernung eignet.
Die Stärke ändert sich von Kampf zu Kampf.
DEX + 2, fügt Zonenangriff zu.
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 6 Sekunden 80 ATK hinzuzufügen,
aber zieht 100 HP pro Sekunde ab.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Shotgun
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13174)
Soldier Grenade Launcher
Ein Grenade Launcher mit großer Feuerkraft für Kämpfe gegen Demihumans.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 35%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 9 Sekunden 300 ATK hinzuzufügen,
zieht aber 120 HP pro Sekunde ab.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Grenade Launcher
Angriffsstärke: 300
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13176)
Glorious Rifle
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
25% Erhöhung der Zauberzeit von [Tracking] Skill
[Tracking] Skills Angriffsstärke erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 3%
Klasse: Rifle
Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13177)
Glorious Gatling gun
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 35%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Angriffsstärke erhöht sich in Abhängigkeit vom Prozentsatz des Waffenveredelungsgrades
Klasse: Gatling Gun
Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13178)
Glorious Shotgun
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Splash Attack
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Angriffsstärke der [Spread Attack] Skill erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 2%
Umwerfende Wirkung auf den Feind zu einer bestimmten Rate, wenn Spread Attack Skill verwendet wird
Klasse: Shotgun
Angriff: 110
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13179)
Glorious Grenade Launcher
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 35%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Angriffsstärke der [Ground Drift] Skill erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 2%
20% Erhöhung der Angriffsstärke für 20 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn angegriffen und die Waffe abgestimmt wird
Klasse: Grenade Launcher
Angriff: 330
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Gunslinger
Id: (13184)
TE WoE Rifle
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Silenced' auszulösen.
Gegenstandsart: Rifle
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Gunslinger
Id: (13185)
TE WoE Gatling
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Stunned' auszulösen.
Gegenstandsart: Gatling Gun Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Gunslinger
Id: (13186)
TE WoE Shotgun
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Poisoned' auszulösen.
Gegenstandsart: Shotgun
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Gunslinger
Id: (13187)
TE WoE Grenade
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen.
Gegenstandsart: Grenade Launcher
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Gunslinger
Id: (13300)
Huuma Wing Shuriken
Eine berühmte,
wie ein Flügel geformte Waffe
der Huuma Ninja.
AGI - 1, DEX - 2.
Klasse: Huuma
ATK: 150
Gewicht: 300
Eigenschaft:Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 65
Job :Ninja
Id: (13301)
Huuma Giant Wheel Shuriken [3]
Ein schwerer, riesiger
Shuriken, geformt
wie ein Rad mit Klingen.
Bei jedem physischen Nahkampfangriff
besteht eine geringe Chance,
Feinde in den Bleeding Status zu versetzen.
Klasse: Huuma
ATK: 50
Gewicht: 250
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 42
Job :Ninja
Id: (13302)
Huuma Giant Wheel Shuriken [4]
Ein schwerer, riesiger
Shuriken, geformt
wie ein Rad mit Klingen.
Bei jedem physischen Nahkampfangriff
besteht eine geringe Chance,
Feinde in den Bleeding Status zu versetzen.
Klasse: Huuma
ATK: 50
Gewicht: 250
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 42
Job :Ninja
Id: (13303)
Huuma Blaze Shuriken
Ein Huuma Shuriken mit
der Fire-Eigenschaft,
das Funken sprüht wie ein Kracher, wenn es Feinde trifft.
Feuert bei physischen Nahkampfangriffen
mit geringer Chance
automatisch einen Level-5
Fire Ball. DEX -2.
Klasse: Huuma
ATK: 185
Gewicht: 150
Eigenschaft:Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job :Ninja
Id: (13304)
Huuma Calm Mind [2]
Das Huuma Calm Mind
befähigt den Träger in
jeder angespannten Situation
gesammelt zu bleiben.
Vergrößert den Schaden
der Throw Huuma Shuriken
Skill um 30% und sein Zauber
kann nicht unterbrochen werden.
Gegenstandsklasse: Huuma
ATK: 112
Gewicht: 155
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 70
Job s: Ninja
Id: (13305)
Huuma Front Shuriken
Ein sehr starker Huuma Shuriken, der außergewöhnliche Kraft bei Kämpfen gegen Demihumans bringt.
STR + 2, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Huuma
Angriffsstärke: 55
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Ninja
Id: (13306)
Huuma Front Shuriken
Ein sehr starker Huuma Shuriken, der außergewöhnliche Kraft bei Kämpfen gegen Demihumans bringt.
STR + 2, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Kann die Angriffsstärke von Throw Huuma Shuriken und Killing Stroke für 10 Sekunden um 100% erhöhen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Huuma
Angriffsstärke: 55
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Ninja
Id: (13307)
Glorious Shuriken
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
MATK + 15%
Erhöht 10 Sekunden lang Schaden von [Throw Huuma Shuriken] und [Killing Strike] um 100%, wenn angegriffen und die Waffe um 5% abgestimmt wird
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 2
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Killing Strike], wird automatischer Zauber [Heal] Lv.10 selbst aktiviert
Bei Verwendung von [Throw Huuma Shuriken], wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Klasse: Huuma Angriff: 55
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Ninja
Id: (13310)
Ein Huuma Shuriken, der von der Elfengruppe hergestellt wird.
Nur für erfahrene Ninjas geeignet.
Class : Huuma
Attack : 150
Weight : 0
Weapon Level: 3
Required Level : 60
Jobs :Ninja
Id: (13317)
TE WoE Huuma
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MATK +100.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Bleeding' auszulösen.
Gegenstandsart: Magic Shuriken
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Ninja
Id: (13400)
Cutlus [1]
Ein praktisches Schwert,
wie es typischerweise
von Seeleuten verwendet wird.
Ermöglichst Verwendung
von Level-5 Bash.
STR +2, DEF +1
Klasse: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 90
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (13401)
Leihgegenstand
Das Einhandschwert der Arthurian-Legende. Angeblich sucht sich das Schwert seinen Besitzer selbst aus, um Ihm seine heiligen Kräfte zu verleihen.
INT +10
LUK +10
Waffenklasse: Sword Angriffsstärke: 199
Gewicht: 0 Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman Class, Merchant Class, Thief Class
Id: (13402)
Cutlas
Mietgegenstand
Ein Einhänder-Schwert,
populär geworden durch seine
Verwendung durch Meeresabenteurer.
Ermöglicht die Verwendung von
Level 5 Bash.
STR + 2
DEF + 1
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (13403)
Solar Sword
Mietgegenstand
Ein Einhänder-Schwert,
verziert mit einer Gravur der Sonne, welche Kampfgeist und Lebenskraft symbolisiert.
Stellt bei jedem Angriff 1 % des Schadens, der dem Ziel zugefügt wurde, als HP wieder her.
Entzieht seinem Besitzer
alle 10 Sekunden 15 SP.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: One-handed Sword
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,
Merchant und
Thief
Id: (13404)
Platinum Shotel [1]
Eine furchteinflößende Waffe
mit einer einzigartig
geschwungenen Klinge.
CRI +50%.
Gegenstandsklasse: Sword
ATK: 130
Gewicht: 150
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman, Merchant,
und Thief
Id: (13405)
Curved Blade [2]
Ein dickes, flexibles
Schwert, geschmiedet
aus einer elastischen Legierung.
Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit
um 10% und es besteht die Möglichkeit
Feinde in den Curse Status zu versetzen.
Gegenstandsklasse: Sword
ATK: 125
Gewicht: 80
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 55
Job s: Transcendent
Swordman, Merchant,
und Thief
Id: (13407)
Ein grausames Schwert mit einer langen Klinge. Es sieht wirklich gefährlich aus.
+ 40 % Schaden für Human-Monster.
Hat die doppelte Wirkung eines 5 LV bei einem physischen Angriff (Thiefklasse hat den gleichen Effekt wie ein erlerntes Level)
Waffenart: Sword Angriffsstärke: 148
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman, Merchant und Thief Classes
Id: (13410)
Gladiator Blade
Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: One Handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Novice, Swordman, Merchant, Thief
Id: (13411)
Gladiator Blade
Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
MATK + 10%
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: One Handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Job s: Novice, Swordman, Merchant, Thief
Id: (13412)
Twin Edge of Naght Sieger [3]
Eins der Doppelschwerter von Naght Sieger. Die blaue Klinge zeigt die Schärfe dieses Schwertes.
Bietet eine Chance, die Verteidigung seines Gegners zu ignorieren.
Ermöglicht die Verwendung von Lv. 5 Frost Diver.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 150
Eigenschaft: Water
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 75
Job s: Transcendent Swordman, Merchant, Thief
Id: (13413)
Twin Edge of Naght Sieger [3]
Eins der Doppelschwerter von Naght Sieger. Die rote Klinge zeigt die zerstörerische Kraft dieses Schwertes.
Bietet eine Chance, die Verteidigung seines Gegners zu ignorieren.
Ermöglicht die Verwendung von Lv. 3 Meteor Storm.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 150
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 75
Job s: Transcendent Swordman, Merchant, Thief
Id: (13415)
Novice Falchion [3]
Ein One-Handed Sword mit abgerundeter Klinge.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 59
Gewicht: 60
Waffen-Level: 1
Job s: Novice/Swordman/Merchant/Thief
Id: (13416)
Glorious Flamberge
75% Erhöhung des körperlichen Angriffs gegen Demihuman-Monster.
Ignoriert 20% körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+7 Veredelung
Angriffsgeschwindigkeit 10% Erhöhung
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Bash] wird automatischer Zauber [Fatal Wound] Lv. 2 zu einer bestimmten Rate aktiviert
Klasse: One Handed Sword Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Novice-Class/Swordman/Merchant/Thief/Ninja
Id: (13417)
Glorious Rapier
INT + 6
MATK + 10%
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+(Refining Degree - 5) Int. Increase
+6 Veredelung
SP Verbrauch verringert sich um 10%.
+9 Veredelung
INT + 5
Klasse: One Handed Sword Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Novice-Class/Swordman/Merchant/Theif/Ninja
Id: (13418)
Glorious Holy Avenger
INT + 6
MATK + 10%
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+(Refining Degree - 5) Int Increase
+6 Veredelung
SP Verbrauch verringert sich um 10%
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Pressure] Skill wird automatischer Zauber [Lex Aeterna] Lv.1 aktiviert.
+10 Veredelung
Int + 5
Klasse: One-Handed Sword Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Job s: Swordman/Merchant
Id: (13423)
P.Sabre1
Ein einhändiges Schwert, das vom Paradise Team hergestellt wurde. Nicht jeder kann mit dieser Waffe umgehen.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Sword Angriffsstärke: 147
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: SwordmanWeapon Class/Merchant Weapon Class/Thief Weapon Class
Id: (13424)
P.Sabre2
Ein einhändiges Schwert, das vom Paradise Team hergestellt wurde. Es ist für Fortgeschrittene geeignet.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Sword Angriffsstärke: 170
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 40
Job s: SwordmanWeapon Class/Merchant Weapon Class/Thief Weapon Class
Id: (13434)
Ein einhändiges Schwert, das von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Schwertern.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Sword
Attack : 185
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Swordman / Merchant / Thief Class
Id: (13439)
TE WoE Sword
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MATK +100.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Poisoned' auszulösen.
Gegenstandsart: Sword
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen/Thief Job-Klassen
Id: (13444)
Pala [1]
Leicht erhöhte ASPD (Verringert 8% der Verzögerung nach Angriff)
Art : Sword ATK : 190
Gewicht : 70
Weapon Lv. : 3
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : SwordmanClass/MerchantClass/ThiefClass
Id: (13449)
Gladius Daemonicus [2]
An infernal sword from hell. Only true demons are able control it's full power. People say that a Prince from Hell used this weapon for his army.
Increase attack speed.(Decrease the aftercast delay 10%).
With 9 refine level, when attacking physically ASPD + 3 for 5 sec by a certain chance.
Class : Sword Attack : 130
Weight : 120
Weapon LV : 4
Required LV : 80
Jobs : Swordman, Thief, Merchant
Id: (13451)
Blue Sword [1]
Blaues Schwert mit zerstörerischer Kraft.
STR +5, AGI +5.
Premium
Atk +20%
ASPD +3
Type : Sword Angriff : 200
Gewicht : 120
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Rune Knight
Id: (13505)
Executioner Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Executioner
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein schauriges Schwert, das
verwendet wird, um zum Tode verurteilte
Kriminelle zu enthaupten.
Es durchbricht die Verteidigung von
Demihuman Monsters.
Vergrößert den Schaden, den man Demihuman Monsters zufügt um 20%,
erhöht aber auch den Schaden, den man von Demihuman Monsters erhält, um 10%.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart:Two-handed Sword
Angriffsstärke: 190
Gewicht: 1
Eigenschaft: Shadow
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
Id: (13507)
Tomahawk Box
Eine Kiste, mit einem:
Rental Item
1 Tomahawk
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Eine leichte Axt, erfüllt mit der Wind-Eigenschaft, die auf Feinde geschleudert werden kann.
Ermöglicht Verwendung von
Tomahawk Throwing.
Dieser Gegenstand kann nicht
fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Axe
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 1
Eigenschaft: Wind
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman
und Merchant
Id: (13508)
Rudra Bow Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Rudra Bow
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein Bogen, erfüllt mit der
heiligen Essenz von Rudra, einem der Götter aus alter Zeit.
Fügt dem Status von Poison, Curse, Silence, Chaos und Blind
50% Toleranz hinzu. Ermöglicht Verwendung von
Level 1 Heal und
Level 1 Cure. INT +5
Dieser Gegenstand kann nicht
fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Bow
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 1
Eigenschaft: Holy
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Archer;
Rogue Job
Id: (13509)
Cutlas Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Cutlas
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein Einhänder-Schwert,
populär geworden durch seine
Verwendung durch Meeresabenteurer.
Ermöglicht die Verwendung von
Level 5 Bash.
STR + 2
DEF + 1
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Sword
Angriffsstärke: 185
Gewicht: 1
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,
Merchant und
Thieves
Id: (13510)
Solar Sword Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Solar Sword
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein Einhänder-Schwert,
verziert mit einer Gravur der Sonne, welche Kampfgeist und Lebenskraft symbolisiert.
Gewinnt mit jedem Angriff 1% vom Schaden, der dem Ziel zugefügt wurde, als TP zurück.
Entzieht seinem Besitzer
alle 10 Sekunden
15 SP.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: One-handed Sword
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 1
Eigenschaft: Fire
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,
Merchant und
Thieves
Id: (13513)
Moonlight Dagger Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Moonlight Dagger
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein Dolch, erfüllt mit
dem Geist des Mondes und der Macht, die Seele eines Feindes aufzusaugen.
Gewinnt mit jedem Angriff 3 SP zurück.
Max SP +10%
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Dagger
Angriffsstärke: 85
Gewicht: 71
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant,
Thieves, Soul Linker und Ninja
Id: (13514)
Wrench Box
Eine Kiste, darin befindet sich:
Rental Item
1 Wrench
Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage.
Ein schweres Werkzeug mit vielen praktischen Verwendungsmöglichkeiten.
Verleiht die Möglichkeit, bei jedem Angriff zufällig ausgewählt in den Stun, Blind, Poison
oder Frozen Status zu versetzen.
Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 1
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 1
Job s: Acolyte
Id: (13694)
Eine Kiste mit 1 "Freyja Crown".
_
Crown of Goddess Freyja. Der durchsichtige Kristall in der Mitte funkelt in unterschiedlichen Farben.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 8 %.
Autospell "Frost Dive" Lv. 5 um eine bestimmte Wahrscheinlichkeit bei einem physischen Angriff.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13902)
Eine Kiste mit 1 Fish Head Hat.
Fish Head Hat - Ein Hut, hergestellt aus einem Fischkopf. Sie können den stechenden Fischgestank riechen, wenn sich das Maul öffnet.
Eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff automatisch Lv.1 Endow Tsunami zu zaubern.
Art: Helmet Verteidigung: 1
Kopfposition: Upper Gewicht: 40
Job s: Alle
_
Gewicht: 1
Id: (13903)
Eine Kiste mit 1 Santa Poring Hat.
Santa Poring Hat - Ein hübscher Hut, hergestellt aus Hopping Poring mit Santa's Hat auf dem Kopf.
Erhöht den Schaden gegen Monster durch die Darkness-Eigenschaft um 3 % und schwächt die Darkness-Eigenschaft-Angriffe von Feinden um 3 %.
MDEF + 2. kann nicht aufgerüstet werden.
Art: Helmet Verteidigung: 2
Kopfposition: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle
_
Gewicht: 1
Id: (13904)
Eine Kiste mit 1 Bell Ribbon.
Bell Ribbon - Ein hübsches Band mit kleinen Klingeln.
Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Angelus. VIT +1.
Art: Helmet Verteidigung: 3
Kopfposition: Upper Gewicht: 20
Job s: Alle
_
Gewicht: 1
Id: (13918)
Eine Kiste mit 1 "Koneko Hat".
Ein magischer Kitty Hat, mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken.
Verringert die Zauberverzögerung aller Skills um 3 %.
MATK + 3 %, MSP + 3%. MDEF + 3
Art: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 50
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13919)
Eine Kiste mit 1 "Baphomet Horns".
Ein Headgear, hergestellt aus den Hörnern von Baphomet.
Fügt Demihumans 12 % mehr Schaden zu.
Erhöht ATK um einen bestimmten Betrag, abhängig vom Job Lv des Trägers.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 80
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13920)
Eine Kiste mit 1 "Flying Evil Wing".
Eine Unholy Satanic Chain, geschmiedet mit einer Zauberformel.
SP + 120. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei physischem Schaden einen Fluch auf den Benutzer zu zaubern.
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 10
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13921)
Eine Kiste mit 1 "Gentleman's Pipe".
Eine lange Tabakpfeife, die von Ehrenmännern und Adligen benutzt wird.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Lower Gewicht: 10
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13922)
Eine Kiste mit 1 "Bunny Top Hat".
Ein lebhaftes Bunny Band, perfekt für eine Zaubershow.
AGI + 3. Erhöht die Wahrscheinlichkeit lv 5 Increase Agi zu zaubern, wenn der Benutzer einen physischen Schaden erleidet.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 30
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13923)
Eine Kiste mit 1 "Dark Randgris Helm".
Ein Ruder mit der Kraft des Valkyrie Randgris. Der Träger kann sich damit besser konzentrieren.
Dex + 4, Mdef + 1
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper, Mid Gewicht: 30
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13924)
Eine Kiste mit 1 "Orc Hero Headdress".
Ein echter Orc Hero's Headgear. Da er so groß und schwer ist, könnten Sie Nackenschmerzen bekommen.
STR + 3
Erhöht die Wahrscheinlichkeit bei physischem Schaden lv 3 Power Thrust zu zaubern.
Art: Headgear Verteidigung: 5
Position: Upper, Mid Gewicht: 90
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (13937)
Eine Kiste mit 1 "Robo Eye".
_
Ein ungewöhnlicher Gegenstand, der wahrscheinlich irgendwo im Weltall hergestellt wurde. Wenn man ihn trägt, beginnen die Augen seltsam zu strahlen.
ATK, MATK + 2%, Dex + 1
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mid
Benötigt Level: 10
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14242)
Eine Kiste mit 1 Neutral Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Neutral Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14243)
Eine Kiste mit 1 Hallow Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Undead Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14244)
Eine Kiste mit 1 Clamorous Ring. Bitte vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Man erhält 15 % mehr EXP von Brute-Monstern.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14245)
Eine Kiste mit 1 Chemical Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Plant Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14246)
Eine Kiste mit 1 Insecticide Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Insect Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14247)
Eine Kiste mit 1 Fisher Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Fish Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14248)
Eine Kiste mit 1 Decussate Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demon Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14249)
Eine Kiste mit 1 Bloody Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demihuman Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14250)
Eine Kiste mit 1 Satanic Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Angel Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14251)
Eine Kiste mit 1 Dragon Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 7 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Dragon Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14252)
Eine Kiste mit 1 Neutral Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Neutral Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14253)
Eine Kiste mit 1 Hallow Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Undead Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14254)
Eine Kiste mit 1 Clamorous Ring. Bitte vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Man erhält 15 % mehr EXP von Brute-Monstern.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14255)
Eine Kiste mit 1 Chemical Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15% mehr EXP von Plant Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14256)
Eine Kiste mit 1 Insecticide Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Insect Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14257)
Eine Kiste mit 1 Fisher Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Fish Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14258)
Eine Kiste mit 1 Decussate Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demon Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14259)
Eine Kiste mit 1 Bloody Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demihuman Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14260)
Eine Kiste mit 1 Satanic Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Angel Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14261)
Eine Kiste mit 1 Dragon Ring. Vorsichtig behandeln.
Leihgegenstand für 15 Tage
Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt.
Sie erhalten 15 % mehr EXP von Dragon Type Monster.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14284)
Eine Kiste mit 1 "Muffler". Für eine Woche verfügbar.
Ein wärmender Schal, der gewöhnlich um den Hals und die Schultern getragen wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %
MaxTP + 10%
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-, Holy-, Shadow-Eigenschaft um 5 %.
Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
_
Gewicht: 1
Id: (14285)
Eine Kiste mit 1 "Valkyrja's_Shield". Für eine Woche verfügbar.
Ein Schild, das von Gne, dem Boten von Freyja, verwendet wurde, während sie als Valkyrie diente.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 30 %
MaxTP + 5%
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-Eigenschaft um 20 %.
Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
_
Gewicht: 1
Id: (14286)
Eine Kiste mit 1 "Skull Ring". Für eine Woche verfügbar.
Ein einzigartiger Ring, verziert mit einem Totenkopf. Die Wörter "Forever, until Death ...." sind darauf eingraviert.
ATK + 5%, MATK + 5%
MaxTP + 5%, verringert die Zauberverzögerung um 5 %
Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight.
GegenstandsArt: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 95
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
_
Gewicht: 1
Id: (14300)
Eine Kiste mit 1 "Mask of Ifrit".
Mask of Ifrit, der spirituelle Besitzer des Feuers. Man sagt, er herrscht über die Kraft des Feuers.
STR + 1, INT + 1, MDEF + 5
Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 10 %.
Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 10 %.
Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight.
Die Wahrscheinlichkeit, bei einem physischen Angriff automatisch Meteor Storm Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht.
Die Wahrscheinlichkeit, bei physischem Schaden automatisch Fire Bolt Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht.
Kann nicht veredelt werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 8
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (14301)
Eine Kiste mit 1 "Ear of Ifrit".
Ein Headgear, der die Ohren von Ifrit, dem spirituellen Besitzer des Feuers, darstellt.
STR + 1, Mdef + 3
Erhöht den Schaden durch die Skills Fire Bolt, Fire Pillar, Meteor Storm um 2 %.
Erhöht den Schaden durch die Skills Bash, Pierce, Magnum Break um 2 %.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 5 %.
Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 5 %
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Mid Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (14302)
Eine Kiste mit 1 "Filir Hat".
_
Ein freundlicher Filir. Er ist viel zu freundlich, als dass er jemanden angreifen würde.
Reflektiert 1 % des physischen Schadens.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper
Benötigt Level: 80
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (14303)
Eine Kiste mit 1 "Angel Spirit".
_
Eine goldene Maske, die angeblich von einer Gottheit der Antike getragen wurde.
ATK, MATK + 2%. STR + 1
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Mid
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (14304)
Eine Kiste mit 1 "Scuba Mask".
_
Eine Tauchermaske. Wenn Sie sie an Land tragen, könnten die Leute meinen, Sie sind übergeschnappt.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-Eigenschaft um 10 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0
Position: Mid
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (14305)
Eine Kiste mit 1 "Neko Mimi Kafra Band".
_
Ein Haarband im Kafra-Stil und ein Kitty-Haarband. Damit würden Sie hübsch aussehen.
MDEF + 5
Verursacht verschiedene ungewöhnliche Statusarten bei einem physischen Angriff.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
_
Gewicht: 1
Id: (14394)
Eine Kiste mit 1 Cute Santa Hat.
_
Ein Santa Hat mit zwei Pferdeschwänzen an der Rückseite. Er bietet Ihnen Schutz vor kaltem Wasser.
LUK + 3. Bietet 20 % Toleranz gegen Curse. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 2 % und verringert die Zauberverzögerung um 2 %.
Eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim Jagen von Monstern "Piece of Cake, Candy, Candy Cane" fallen zu lassen.
Eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff für 10 Sekunden CRI +50 abzugeben.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper Gewicht: 20
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14395)
Eine Kiste mit 1 Master's Hat.
_
Dieser Hut erinnert an den genialen Piloten.
DEX + 1. MTP + 100. Erhöht den physische Angriff mit hoher Reichweite um 7 %.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (14485)
Eine Kiste mit 1 Academy Badge.
_
Dieses Abzeichen erhält man, wenn man die Probezeit auf der Zauberschule mit guten Noten besteht.
Hat es nur eine symbolische Bedeutung für Zauberer auf Probezeit?
INT + 2, MATK + 3 %, MTP + 100.
Art: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 10
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14486)
Eine Kiste mit 1 Clergyman Grad Hat.
_
Diesen Hut erhält man, wenn man die Probezeit auf der Clergyman-Schule mit guten Noten besteht.
Man sagt, dieser Hut eignet sich nur für Gottesfürchtige.
INT + 1, DEX + 2, VIT + 1.
Verringert die Zauberverzögerung nach der Verwendung einer Skill um 5 %.
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 50
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14487)
Eine Kiste mit 1 Magician Grad Hat.
_
Diesen Hut erhält man, wenn man die Probezeit auf der Zauberschule mit guten Noten besteht.
Man sagt, anhand dieses Hutes erkennt man einen Elitezauberer.
INT + 2, DEX + 2.
Ermöglicht mit geringer Wahrscheinlichkeit, bei magischen Angriffen automatisch Lv 1 Assumptio für Sie selbst zu zaubern.
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 50
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14497)
Eine Kiste mit 1 Pisces Diadem.
_
Ein Diadem, der für das zwölfte Tierkreiszeichen Pisces steht. Der Geburtsstein Aquamarin ist darauf angebraucht.
INT + 1, MDEF + 3, erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Water-Eigenschaft um 5 %.
Wenn veredelt, mehr als +7 MDEF + 1, MATK + 2%.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14498)
Eine Kiste mit 1 Pisces Crown.
_
Eine Krone, die für das zwölfte Tierkreiszeichen Pisces steht. Der Geburtsstein Aquamarin ist darauf angebraucht.
STR + 1, DEF + 2, erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Water-Eigenschaft um 5 %.
Wenn veredelt, mehr als +7 DEF + 1, ATK + 2%.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 70
Job s: Alle Jobs
Gewicht: 1
Id: (14509)
Eine wirksame Medizin zur
Steigerung der Konzentration. Erhöht vorübergehend die
Angriffsgeschwindigkeit. Geeignete Job s: Alle
Gewicht: 10
Id: (14510)
Ein spezielles Elixier
gegen
Schläfrigkeit. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit.
Benötigt Level:40
Geeignete Job s: Alle
mit Ausnahme von Acolyte, Priest, Bard und Dancer
Gewicht: 15
Id: (14511)
Eine außergewöhnlich wirksame
Medizin für bessere Blutzirkulation und
Schnelligkeit. Erhöht vorübergehend
die Angriffsgeschwindigkeit. Benötigt Level:85
Geeignete Job s: Swordman Class, Merchant Class,
Rogue, Mage, Wizard
Gewicht: 20
Id: (15002)
Rune Plate [1]
Eine Rüstung aus stabilem Material, verziert mit hübschen Runen und Juwelen. Sie sieht zwar nicht so aus, ist aber sehr leicht und stabil und man fühlt die magische Energie am Körper.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 95
Gewicht: 0
Benötigt Level: 99
Job s: SwordmanWeapon Class
Id: (15003)
Leihgegenstand
Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 700.
GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (15004)
Leihgegenstand
Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 700.
GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (15005)
Leihgegenstand
Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 700.
GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (15006)
Leihgegenstand
Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren.
MaxTP + 700.
GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 30
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs
Id: (15008)
Flame Armor
An armor blessed by Fire.
MDEF +1
Gives Fire Property.
Reduces damage from earth type monsters for 5%.
Class : Armor
Defense : 25
Weight : 100
Jobs : All
Id: (15009)
Paradise TeamUniform1
Ein Anzug nur für Mitglieder des Paradise Team.
Es gibt verschiedene Größen, auch welche für große Menschen.
MTP + 100, MSP + 10.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 35
Gewicht: 0
Benötigt Level: 12
Job s: Alle Jobs
Id: (15010)
Paradise TeamUniform2
Ein Anzug nur für Mitglieder des Paradise Team.
Es gibt verschiedene Größen, auch welche für große Menschen.
MTP + 200, MSP + 20.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 46
Gewicht: 0
Benötigt Level: 26
Job s: Alle Jobs
Id: (15011)
Paradise TeamUniform3
Ein Anzug nur für Mitglieder des Paradise Team.
Es gibt verschiedene Größen, auch welche für große Menschen.
MTP + 300, MSP + 30, MDEF + 5.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 58
Gewicht: 0
Benötigt Level: 40
Job s: Alle Jobs
Id: (15012)
Puente Robe [1]
Eine schneeweiße, mit Sprüchen bestickte Robe.
Verringert die Fix-Zauberverzögerung um 3 %.
(Nur der stärkste Effekt des Fix-Zaubers ist implementiert.)
Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 5 %.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 42
Gewicht: 40
Benötigt Level: 22
Job s: Alle Jobs
Id: (15013)
Claire Suits [1]
Ein Anzug für Abenteurer, mit maximaler Verteidigung und Passform.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 58
Gewicht: 280
Benötigt Level: 22
Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (15014)
Ebone Armor [1]
Eine Rüstung aus einem Metall namens Opcidium.
Die Dekoration des schwarzen Kristalls wirkt sehr tiefsinnig.
Waffenklasse: Armor Verteidigung: 93
Gewicht: 450
Benötigt Level: 100
Job s: 3rd Class of Swordman
Id: (15015)
[1]
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 5
Gewicht: 15
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (15016)
[1]
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 60
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (15017)
[1]
MTP + 3%, MDEF + 5.
Art: Armor Verteidigung: 8
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Acolyte Class, Merchant Class
Id: (15018)
[1]
MTP + 3%, DEX + 1.
Art: Armor Verteidigung: 8
Gewicht: 25
Benötigt Level: 45
Job s: Archer Class
Id: (15019)
[1]
MTP + 3%, AGI + 1.
Art: Armor Verteidigung: 8
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Thief Class
Id: (15020)
[1]
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 10
Gewicht: 165
Benötigt Level: 1
Job s: Knight, Crusader
Id: (15021)
[1]
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 15
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Id: (15022)
Hergestellt für den besten Surfer.
STR + 4, INT + 4, MDEF + 3.
Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Water-Eigenschaft um 20 %.
Art: Armor Verteidigung: 1
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (15029)
Robe Of Affection
Segnet den Träger mit Holy Eigenschaft.
Reduziert den SP Verbrauch von Clementia um 50.
Int +1, Mdef +10
Waffenart: Garment
Verteidigung: 22
Gewicht: 30
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (15030)
Robe Of Judgement
Segnet den Träger mit Shadow Eigenschaft.
Erhöht den Schaden von Judex um 30%.
Reduziert den SP Verbrauch von Judex um 40.
Str +1, Int +1, Mdef +10
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 22
Gewicht: 30
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (15031)
Rüstung, die nur Mitglieder der Edengruppe bekommen.
Es gibt sie in verschiedenen Größen, auch für große Leute.
MaxHP +500, MaxSP +50,
Mdef +5.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 60
Jobs : All Jobs
Id: (15032)
Tidung [1]
Eine Rüstung aus Tierleder, die vom Jaty-Stamm im Kampf verwendet wird.
Verringert den Schaden durch Angriffe von allen Monstern um 5 %. MDEF + 10.
Eine zusätzliche Toleranz von 15 % gegen Stun und Freezing.
Art: Armor Verteidigung: 2
Gewicht: 50
Benötigt Level: 1
Job s: Alle mit Ausnahme von Novice
Id: (15033)
Tutorial Mattle
Eine Rüstung, die vom Ausbilder der Edengruppe verwendet werden, damit du siehst, wie Gegenstände aussehen, die mit Rüstung verzaubert wurden.
Kann nicht getragen oder verkauft werden
Class : Armor
Defense : 37
Weight : 60
Required Level : 1
Jobs : None
Id: (15034)
Tutorial Mattle
Eine Rüstung, die vom Ausbilder der Edengruppe verwendet werden, damit du siehst, wie Gegenstände aussehen, die mit Rüstung verzaubert wurden.
Kann nicht getragen oder verkauft werden
Class : Armor
Defense : 37
Weight : 60
Required Level : 1
Jobs : None
Id: (15036)
Ur's Plate
Diese Rüstung wurde mit der Veredelung einer Ur Rune hergestellt.
MDEF + 10.
Erhöht je Upgrade-Level die MaxHP und Toleranz gegen Demi-Human und Neutral Schaden um 5%.
MaxHP +14%, erhöht Schaden von Hundred Spears um 50%,
Ermöglicht den Crusader Skill Guard Level 1.
Art: Armor
Verteidigung: 110
Gewicht: 300
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (15037)
Peuz's Plate
Diese Rüstung wurde mit der Veredelung einer Peuz Rune hergestellt.
MDEF + 10.
ATK + 20, FLEE + 17.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Ur Greaves, Shoes und Accessoire getragen wird,
erhöht sich der Schaden an allen Monstergrößen um 10%;
Erhöht den Schaden von Wind Cutter und Sonic Wave um 100%.
Aktiviert mit einer bestimmten Chance Spear Dynamo und addiert 2 ASPD bei physikalischen Angriffen.
Erhöht den SP Verbrauch von Skills um 10.
Art: Armor
Verteidigung: 110
Gewicht: 300
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Rune Knight
Id: (15038)
Sapha's Cloth [1]
Diese Rüstung ist ein historisches Relikt von einem antiken Assassin.
LUK + 3; Löst mit einer bestimmten Chance Auto-Casting von Metor Assault Level 1 bei physikalischen Angriffen aus.
Falls dieser Skill bereits mit einem höheren Level erlernt wurde, dann wird der Skill in diesem Level ausgelöst.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Greaves, Shoes und und Accessoire getragen wird,
dann Flee +10, Critical +15; Der Schaden von Cross Impact erhöht sich um 20
Erhöht den SP Verbrauch von Skills um 10.
Art: Armor
Verteidigung: 45
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (15039)
Nab's Cloth [1]
Ein berühmtes historisches Relikt von Assassinen.
STR + 2, INT + 2.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Greaves, Shoes und und Accessoire getragen wird,
löst mit einer bestimmten Chance Auto-Casting von Soul Destroyer Level 1 bei physikalischen Angriffen aus.
Falls dieser Skill bereits mit einem höheren Level erlernt wurde, dann wird der Skill in diesem Level ausgelöst.
Wenn die Basis STR 120 ist, dann ATK +30.
Erhöht den Schaden an allen Monstergrößen um 10%.
CRIT -20.
Art: Armor
Verteidigung: 45
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Guillotine Cross
Id: (15041)
Boitata Armor [1]
Eine Rüstung die die Macht der mystischen Kreatur Botata bestitzt.
FLEE + 5, MHP + 5%, MDEF + 3.
Resist Bonus bei Attribut"NOTHING" um 7%
Art : Armor
Def : 5
Gewicht : 60
Benötigtes Lv : 60
Jobs : Alle
Id: (15042)
White Wing Suits [1]
Diese Rüstung kommt aus der großartigen Archer Guild namens Icarus.
Erhöht den Schaden von Fernangriffen 2x je Upgrade-Level.
Erhöht die Flee um 1 je Upgrade-Level.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mir White Wing Boots, White Wing Manteau und White Wing Brooch getragen wird,
erhöht sich die ASPD um 2, der Schaden von Arrow Storm um 50%.
Erhöht den Schaden von Fernangriffen um 30.
Löst mit einer bestimmten Chance Auto-Casting von Double Strafe bei Fernangriffen aus.
Art: Armor
Verteidigung: 45
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (15043)
Black Wing Suits [1]
Ein alter Mantel, der die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt.
INT + 2,
Erhöht ATK 3x je Upgrade-Level.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Ur Greaves, Shoes und Accessoire getragen wird,
MaxHP +15%, Perfect Dodge +20, erhöht den Schaden von Cluster Bomb um 20%
Reduziert Angriffsschaden um 30% und Aspd -7.
Art: Armor
Verteidigung: 45
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 100
Job s: Ranger
Id: (15046)
Siege Plate [1]
Mdef +5.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 2%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, erhöhen sich Heal-Skills um 12%.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, MaxHP +25%
Gegenstandsart : Armor
Verteidigung : 85
Gewicht : 330
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Swordman, Merchant, Taekwon Boy/Girl, Taekwon Master
Id: (15047)
Siege Suits [1]
MDEF + 10.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 2%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, reduziert sich der Schaden von Fernangriffen um 20% while und erhöht Flee um 50.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, MaxHP +15%
Gegenstandsart : Armor
Verteidigung : 50
Gewicht : 75
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Swordman / Merchant / Thief / Archer / Taekwon / Taekwon Master / Ninja
Id: (15048)
Siege Robe [1]
MDEF + 20.
*Stats während WoE & PVP
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 2%.
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, reduziert sich der Schaden von Fernangriffen um 15% while und erhöht Flee um 5.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, MaxHP +1000 MaxSP +100
Gegenstandsart : Armor
Verteidigung : 40
Gewicht : 50
Benötigtes Lv. : 95
Jobs : Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker
Id: (15051)
Bakonawa Scale Armor
Eine Rüstung, die aus der Haut von Bakonawa gefertigt wurde. Hat einen mysteriösen Mondlight Effekt.
Reduziert 1% Schaden von Boss Monster jedes 2. Upgrade-Level.
Jede Stance erhält +1.
Art : Armor Verteidigung : 55
Gewicht : 50
Jobs : Alle Jobs
Id: (15052)
Bakonawa Scale Armor(Bayani) [1]
Eine Rüstung, die aus der Haut von Bakonawa gefertigt wurde. Hat einen mysteriösen Mondlight Effekt.
Reduziert 1% Schaden von Boss Monster jedes 2.
Upgrade-Level. Jede Stance erhält +2.
Art : Armor Verteidigung : 55
Gewicht : 50
Jobs : Alle Jobs
Id: (15061)
Egir Armor [1]
Die Rüstung von Egir, dem Gott des Ozeans. Die wunderschöne Form gleicht einer Meerjungfrau. Außerdem scheint sie schwimmen zu können.
Alle Stats + 1.
Unzerstörbar
Wenn sie von Magician, Archer und Acolyte Cls getragen wird, erhöht sich die Toleranz gegen Silence um 50%.
Wenn sie von Swordman, Merchant und Thief Cls getragen wird, erhöht sich die Toleranz gegen Stun um 50%.
Art : Armor
Verteidigung : 55
Gewicht : 260
Benötigtes Lv. : 110
Jobs : Alle
Id: (15062)
TE WoE Coat
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +15.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +250, MAXSP +250.
10% weniger Schaden von Spielern.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 15
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (15063)
TE WoE Mail
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +450, MAXSP +50.
15% weniger Schaden von Spielern.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 25
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (15064)
TE WoE Magic Coat
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +25.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MAXHP +200, MAXSP +300.
5% weniger Schaden von Spielern.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (15067)
Rune Suit
Leihgegenstand
Kann nicht gehandelt werden.
Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Dieser klassische Anzug erzeugt besondere Schwingungen und verbessert die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%.
Wenn dieser Anzug als Set zusammen mit Rune Ring, Rune Suit, Mana Manteau und Mana Boots getragen wird, verbessert sich die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 30%.
Gegenstandsart: Armor
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Level-Limit: 100
Job : Alle
Id: (15105)
Kaftan [1]
Diese Rüstung gehörte einst einem heiligen Mann mit einem mächtigen Reich aus einem fernen Land. Der Träger dieser Rüstung fühlt ein heiliges Kribbeln.
MDEF +3.
Reduziert den Schaden von Undead und Demon um 5%.
Art : armor Verteidigung : 13
Gewicht : 40
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (15138)
Egir Armor [1]
Die Rüstung von Egir, dem Gott des Ozeans. Die wunderschöne Form gleicht einer Meerjungfrau. Außerdem scheint sie schwimmen zu können.
MHP + 500.
MSP + 50.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm unde Egir Armor ausgerüstet wird, dann verringert sich der Schaden von Fish Monster um 10%.
Verringert den Schaden zusätzlich um 1% je Upgrade-Level dieser Rüstung.
Unzerstörbar
Gegenstandsart : Armor Verteidigung :25
Gewicht : 160
Benötigtes Lv. : 40
Jobs : Alle
Id: (16003)
Carga Mace [2]
Ein schwerer Mace mit einer Klinge. Aus der Safra-Sprache übersetzt bedeutet sein Name "großes Klingeln".
Waffenklasse: Mace
Angriffsstärke: 175
Gewicht: 150
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 100
Job s: Third Class Merchant/Swordman/Acolyte
Id: (16004)
P.Mace1
Ein Mace für Anfänger, der nur vom Paradise Team hergestellt wird.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 142
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 26
Job s: Swordman Class/Acolyte Class/Merchant Weapon Class
Id: (16005)
P.Mace2
Ein Mace, hergestellt vom Paradise Team.
kann nicht aufgerüstet werden.
Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 163
Gewicht: 0
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 40
Job s: Swordman Class/Acolyte Class/Merchant Weapon Class
Id: (16007)
Ephemeral Mjolnir
A facsimile of the mighty hammer wielded
by Thor, god of thunder. Increases Attack Speed.
Dex +50 , Str +20
Class : Mace
Property:Wind
Attack Strength: 350
Weight : 600
Weapon Level: 4
Required Level : 95
Job s: Swordman and
Merchant Classes
Id: (16013)
Mace Of Judgement [2]
Dieser Stab richtet wie ein Gesetzeshammer über das Schicksal des Bösen.
Physikalische und magische Angriffe haben eine Chance den Schaden an Demon Monster für 7 Sekunden um 20% zu erhöhen.
MATK + 140, STR + 1, INT + 1.
Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement und Shawl Of Judgement getragen wird, erhöht sich der Schaden an Undead um 15%.
Erhöht Schaden von Adoramus um 200% und erhöht den SP Verbrauch von Adoramus um 30.
Gegenstandsart: Mace
Angriffsstärke: 170
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 100
Job s: Arch Bishop
Id: (16014)
Ein Morgenstern, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Morgensternen.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Mace
Attack : 172
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Swordman / Acolyte / Merchant Class
Id: (16015)
Cat Club [3]
Eine Keule, die einer Katzentatze ähnelt und wahrscheinlich nicht weh tut.
Erhöht den Schaden an Brute-Monstern um 15%.
Hat beim Angriff eine niedrige Chance dem Gegner den Status "Seduce" zuzufügen.
Gegenstandsart: Club
Angriffsstärke: 88
Gewicht: 70
Waffen-Lv.: 1
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Novice/Sword Man Class/Acolyte Class/Merchant Class
Id: (16017)
Bloody Cross
Ein blutiger Streitkolben in Form eines Kreuzes. Die rote Farbe sieht unheimlich aus und absorbiert Blut.
Beim Benutzen von Nahkampfangriffen gibt es eine Chance den Skill 'Hell Inferno' Lv. 1 auszulösen.
Diese Chance erhöht sich je Upgrade-Level der Waffe.
Angriff: 170
Gewicht: 150
Eigenschaft: Shadow
Waffen Lv.: 4
Benötigtes Lv.: 100
Job : Transcendent Acolyte Class
Id: (16018)
Empowered Mace Of Judgement [1]
Dieser Stab richtet wie ein Gesetzeshammer über das Schicksal des Bösen.
Physikalische und magische Angriffe haben eine Chance den Schaden an Demon Monster für 7 Sekunden um 40% zu erhöhen.
MATK + 180, STR + 2, INT + 2.
Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement und Shawl Of Judgement getragen wird, erhöht sich der Schaden an Undead um 30%.
Erhöht Schaden von Adoramus um 200% und erhöht den SP Verbrauch von Adoramus um 30.
Waffenart: Mace
Angriffsstärke: 170
Gewicht: 120
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 130
Job s: Arch Bishop
Id: (16020)
Velum Stunner
*Stats während WoE & PVP
Löst mit einer bestimmten Chance Stun Status bei Angriffen aus. Löst mit einer bestimmten Chance Stun Status aus während man angegriffen wird.
Erhöht ASPD um 2% und außerdem um je 1% pro Upgrade-Level.
Erhöht DEF/MDEF für 5 Sekunden nach Aktivierung außer bei Angriffen durch Skills.
Gegenstandsart : Mace
ATK : 170
Gewicht : 150
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Novice, Swordman, Acolyte, and Merchant Cls
Id: (16021)
Velum Flail
*Stats während WoE & PVP
Erhöht Hit nach der Formel Upgrade-Level / 2.
CRIT +10 x Upgrade-Level
Fügt eine Chance hinzu, dass der Träger dieser Waffe nicht mehr von Angriffen erholen kann.
Gegenstandsart : Mace
ATK : 170
Gewicht : 150
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Novice, Swordman, Acolyte, and Merchant Cls
Id: (16025)
TE WoE Mace
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
Unzerstörbar.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Frozen' auszulösen.
Menge der Heilung wird um 5% erhöht.
Gegenstandsart: 7Blunt Weapon0
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (16026)
RWC Memory Mace [1]
Ein Gold Mace, der anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, entfaltet sich eine verborgene Macht.
Erhöht ATK jedes 3. Upgrade Level um 30.
Wenn Upgrade Level höher als 6: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%.
Wenn Upgrade Level höher als 9: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%.
Zaubert zu einer geringen Wahrscheinlichkeit bei physikalischen Angriffen automatisch [Weapon Perfection] Level 1.
Wenn mit RWC RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 5 pro Waffen Upgrade.
Art : Mace
Angriffsstärke : 100
Gewicht : 80
Waffen Lv. : 3
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : SwordmanClass/AcolyteClass/MerchantClass
Id: (16036)
Blue Mace [1]
Blaue Keule mit zerstörerischer Kraft.
VIT +5, INT +5.
Premium:
ATk+ 20%
Reduziert Castzeit um 10%.
Type : Mace Angriff : 190
Gewicht : 150
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Sura
Id: (16240)
Eine Kiste mit 1 Whikebain's Black Ears.
_
Die schwarzen Ohren, die von Whikebain verwendet werden.
Der Schaden durch Critical Attack erhöht sich um 10 %.
Wenn sie Monster magisch angreifen, können Sie die magische Verteidigung für 5 Sekunden bei einer hohen Rate ignorieren.
FLEE + 10.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigt Level: 45
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16305)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Guard.
Ein Guard, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Shield Verteidigung: 5
Gewicht: 15
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16307)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Buckler.
Ein Buckler, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Shield Verteidigung: 6
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman Class, Acolyte Class, Merchant Class, Thief Class, Bard, Dancer
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16309)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Shield.
Ein Shield, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Shield Verteidigung: 8
Gewicht: 65
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16311)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Shoes.
Shoes, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Shoes Verteidigung: 4
Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16313)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Boots.
Boots, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Shoes Verteidigung: 6
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,Merchant,Thief Classes,Archer,Taekwon Class,Gunslinger
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16315)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Greave.
Ein Greave, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Shoes Verteidigung: 7
Gewicht: 40
Benötigt Level: 65
Job s: Knight, Crusader
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16317)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Hood.
Ein Hood, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Garment Verteidigung: 3
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16319)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Muffler.
Ein Muffler, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Garment Verteidigung: 4
Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16321)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Manteau.
Ein Manteau, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Garment Verteidigung: 6
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Swordman,Merchant,Thief Classes,Taekwon Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16323)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Clip.
Ein Clip, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%. MSP + 50.
Art: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16327)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Adventure Suit.
Ein Adventure Suit, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 5
Gewicht: 15
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16329)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Coat.
Ein Coat, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 60
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16331)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Saint Robe.
Eine Saint Robe, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%, MDEF + 5.
Art: Armor Verteidigung: 8
Gewicht: 30
Benötigt Level: 1
Job s: Acolyte Class, Merchant Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16333)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Tights.
Tights, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%, DEX + 1.
Art: Armor Verteidigung: 8
Gewicht: 25
Benötigt Level: 45
Job s: Archer Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16335)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Thief Cloth.
Ein Thief Cloth, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%, AGI + 1.
Art: Armor Verteidigung: 8
Gewicht: 10
Benötigt Level: 1
Job s: Thief Class
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16337)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Mail.
Eine Mail, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 10
Gewicht: 165
Benötigt Level: 1
Job s: Knight, Crusader
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16339)
Eine Kiste mit 1 Upgrade Formal Dress.
Ein Formal Dress, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold.
MTP + 3%
Art: Armor Verteidigung: 7
Gewicht: 15
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16341)
Eine Kiste mit 1 Greed Clip.
Ermöglicht die Verwendung der [Greed] Skill.
Art: Accessory Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 10
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Gewicht: 1
Id: (16372)
Four Leaf Clover In Mouth Box
Eine Kiste mit 1 Four Leaf Clover In Mouth. Dauer: 1 Stunde.
Leihgegenstand
Frischer Blätterduft eines Four Leaf Clover.
Heute fühle ich mich glücklich.
ATK + 5, MATK + 5, MDEF + 2.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16374)
Bubble Gum In Mouth Box
Inhalte der Kiste:
Mietobjekt (1 Stunde)
Kaugummi, das wie ein riesiger Ballon aussieht. Man kann es sogar noch größer aufblasen!
Vorsicht : Kann auf andere provokativ wirken.
ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2.
Klasse : Headgear
Verteidigung : 2
Ort : Lower
Gewicht : 0
Jobs : Alle Jobs
Id: (16385)
Four Leaf Clover In Mouth Box2
Eine Kiste mit 1 Four Leaf Clover In Mouth. Dauer: 2 Stunden.
Leihgegenstand
Frischer Blätterduft eines Four Leaf Clover.
Heute fühle ich mich glücklich.
ATK + 5, MATK + 5, MDEF + 2.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16386)
Four Leaf Clover In Mouth Box3
Eine Kiste mit 1 Four Leaf Clover In Mouth. Dauer: 4 Stunden.
Leihgegenstand
Frischer Blätterduft eines Four Leaf Clover.
Heute fühle ich mich glücklich.
ATK + 5, MATK + 5, MDEF + 2.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16389)
Bubble Gum In Mouth Box2
Eine Kiste mit 1 Bubble Gum In Mouth. Dauer: 2 Stunden.
Leihgegenstand
Ein großer ballonförmiger Kaugummi. Sie können ihn sogar noch weiter aufblasen!
Achtung: Könnte für andere nach schlechter Kinderstube aussehen.
ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16390)
Bubble Gum In Mouth Box3
Eine Kiste mit 1 Bubble Gum In Mouth. Dauer: 4 Stunden.
Leihgegenstand
Ein großer ballonförmiger Kaugummi. Sie können ihn sogar noch weiter aufblasen!
Achtung: Könnte für andere nach schlechter Kinderstube aussehen.
ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16575)
Eine Kiste mit einem 2011 Pagdayaw.
_
Ein Headgear, hergestellt aus vielen verschiedenen Eigenschaftsringen. Es sieht sehr prunkvoll und anmutig aus. Der Schaden von Demihumans wird um 10 % verringert.
Verringert den Schaden durch Water, Fire, Wind um 5 %. Verringert den Schaden durch Monster mit der Ghost-Eigenschaft um 10 %. Verringert den Schaden gegen Demihumans mit der Ghost-Eigenschaft um 50 %.
Leihgegenstand für 30 Tage.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2
Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0
Benötigt Level: 20
Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice
Gewicht: 1
Id: (16638)
Life Ribbon Box
Eine Kiste mit 1 Life Ribbon. Dauer: 1 Stunde.
Leihgegenstand
Ein passendes gelb-grünes Band.
INT + 1, MDEF + 2.
Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 2 %.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Middle Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16639)
Life Ribbon Box2
Eine Kiste mit 1 Life Ribbon. Dauer: 2 Stunden.
Leihgegenstand
Ein passendes gelb-grünes Band.
INT + 1, MDEF + 2.
Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 2 %.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Middle Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16640)
Life Ribbon Box3
Eine Kiste mit 1 Life Ribbon. Dauer: 4 Stunden.
Leihgegenstand
Ein passendes gelb-grünes Band.
INT + 1, MDEF + 2.
Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 2 %.
Art: Headgear Verteidigung: 2
Position: Middle Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig.
Gewicht: 1
Id: (16741)
Hairtail Box1
Eine Schachtel, die Cutlassfish beinhaltet. (1 Stunde verfügbar)
Leihgegenstand
Tiefgefroren.
CRIT + 20, erhöht kritischen Schaden um 50%.
Löst zu einer bestimmten Chance Freeze Status aus.
Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 50
Art : Two-handedSword Angriff : 220
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16742)
Hairtail Box2
Eine Schachtel, die Cutlassfish beinhaltet. (7 Tage verfügbar)
Leihgegenstand
Tiefgefroren.
CRIT + 20, erhöht kritischen Schaden um 50%.
Löst zu einer bestimmten Chance Freeze Status aus.
Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 50
Art : Two-handedSword Angriff : 220
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16743)
Spearfish Box1
Eine Schachtel, die Spearfish beinhaltet. (1 Stunde verfügbar)
Leihgegenstand
Schwertfisch und Meeresfisch. Man sagt, dieser Fisch schmecke sehr lecker und friert sich mit
Pierce und Spiral Pierce ein. Erhöht kritischen Schaden mit hoher Chance und friert sich mit einer geringenChance selbst ein.
Erhöht den Angriff von Spiral Pierce um 100% unmd den Angriff von Inspiration u 50% . ( Der Effekt von Inspiration verschindet, sobald abgelegt)
Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 30
Art : Two-handedSpear Angriff : 220
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16744)
Spearfish Box2
Eine Schachtel, die Spearfish beinhaltet. (7 Tage verfügbar)
Leihgegenstand
Schwertfisch und Meeresfisch. Man sagt, dieser Fisch schmecke sehr lecker und friert sich mit
Pierce und Spiral Pierce ein. Erhöht kritischen Schaden mit hoher Chance und friert sich mit einer geringennChance selbst ein.
Erhöht den Angriff von Spiral Pierce um 100% unmd den Angriff von Inspiration u 50% . ( Der Effekt von Inspiration verschindet, sobald abgelegt)
Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 30
Art : Two-handedSpear Angriff : 220
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16745)
Saurel Box1
Eine Schachtel, die Horse Mackerel beinhaltet. (1 Stunde verfügbar)
Leihgegenstand
Erstaunlich tiefgefroren.
MATK + 100.
Bei Nahkampfangriffen erhöht sich die ATK + 30 für 7 Sekunden.
Bei magischen Angriffen erhöht sich die MATK + 20 für 7 Sekunden.
Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 10, MATK + 10
Art : Sword Angriff : 160
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls/ Magician Cls / Archer Cls /Merchant Cls / Thief Cls / Soul Linker / Ninja
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16746)
Saurel Box2
Eine Schachtel, die Horse Mackerel beinhaltet. (7 Tage verfügbar)
Leihgegenstand
Erstaunlich tiefgefroren.
MATK + 100.
Bei Nahkampfangriffen erhöht sich die ATK + 30 für 7 Sekunden.
Bei magischen Angriffen erhöht sich die MATK + 20 für 7 Sekunden.
Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 10, MATK + 10
Art : Sword Angriff : 160
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls/ Magician Cls / Archer Cls /Merchant Cls / Thief Cls / Soul Linker / Ninja
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16747)
Tuna Box1
Eine Schachtel, die Butter Fish beinhaltet. (1 Stunde verfügbar)
Leihgegenstand
Erstaunlich tiefgefroren.
Löst bei Nahkampfangriffen Stun oder Auto-Cast Bash Lv. 5 aus. (Wenn höher als Lv. 5, wird das höhere Lv. ausgelöst)
Friert zu einer bestimmten Chance ein.
Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 20.
Art : blunt Angriff : 180
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16748)
Tuna Box2
Eine Schachtel, die Butter Fish beinhaltet. (7 Tage verfügbar)
Leihgegenstand
Erstaunlich tiefgefroren.
Löst bei Nahkampfangriffen Stun oder Auto-Cast Bash Lv. 5 aus. (Wenn höher als Lv. 5, wird das höhere Lv. ausgelöst)
Friert zu einer bestimmten Chance ein.
Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 20.
Art : ?? Angriff : 1800d
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16749)
Malang Crab Box1
Eine Schachtel, die Snow Crab aus Malang beinhaltet. (1 Stunde verfügbar)
Leihgegenstand
Lebt gewöhnlich im Sand.
LUK + 3, erhöht kritischen Schaden um 50%.
Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20%
Art : Bow Angriff : 120
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Archer Cls/Thief/Rogue Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16750)
Malang Crab Box2
Eine Schachtel, die Snow Crab aus Malang beinhaltet.(7 Tage verfügbar)
Leihgegenstand
Lebt gewöhnlich im Sand.
LUK + 3, erhöht kritischen Schaden um 50%.
Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20%
Art : Bow Angriff : 120
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Archer Cls/Thief/Rogue Cls
Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden.
Gewicht : 1
Id: (16751)
Spotty Eel Box1
Eine Schachtel, die 1 Spotty Eel beinhaltet. (1 Stunde verfügbar)
Leihgegenstand
Ein Aal mit Flecken, der gewöhnlich am Strand von Malangdo lebt. Er ist sehr elastisch und versucht eine schöne, gerade Linie zu bilden. Deswegen kann er auch als Pfeil verwendet werden.
AGI + 3, löst bei Fernkampfangriffen ASPD + 2 für 5 Sekunden aus.
Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20%
Art : Arrow Angriff : 180
Gewicht : 0
Waffen Lv.l : 1
Benötigtes Lv.l : 50
Jobs : Hunter/Bard/Dancer
OGegenstand kann nicht erstattet werden.
Gewicht : 1
Id: (16752)
Spotty Eel Box2
Eine Schachtel, die 1 Spotty Eel beinhaltet. (7 Tage verfügbar)
Leihgegenstand
Ein Aal mit Flecken, der gewöhnlich am Strand von Malangdo lebt. Er ist sehr elastisch und versucht eine schöne, gerade Linie zu bilden. Deswegen kann er auch als Pfeil verwendet werden.
AGI + 3, löst bei Fernkampfangriffen ASPD + 2 für 5 Sekunden aus.
Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20%
Art : Arrow Angriff : 180
Gewicht : 0
Waffen Lv.l : 1
Benötigtes Lv.l : 50
Jobs : Hunter/Bard/Dancer
OGegenstand kann nicht erstattet werden.
Gewicht : 1
Id: (16904)
C Shelter Resist Box
Dieser Gegenstand kann nicht an Andere gehandelt werden.
Dieses Item wird nicht zurückerstattet.
_
Diese Box beinhaltet Shelter Resistance. Hält 1 Woche lang.
Leihgegenstand
Ein magisches Schild, das eine starke Abwehr gegen aggressive Angreifer hat.
Verringert 20% Schaden von allen Monstern.
Reflektiert 1% des physikalischen Schaden.
Gegenstandsart: Shield
Verteidigung: 140
Gewicht: 0
Job : Alle
Gewicht: 1
Id: (17253)
RWC Memorial Ring Box
Dieser Gegenstand kann nicht an andere Accounts gehandelt werden.
Eine Schachtel, in der sich 1 RWC Memorial Ring befindet.
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Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt.
ATK + 1%.
Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4% und MATK + 4%.
Art : Accessory Abwehr : 0
Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
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Diese Box kann nach dem Öffnen nicht mehr erstattet werden.
Gewicht : 1
Id: (17254)
RWC Memorial Pendant Box
Dieser Gegenstand kann nicht an andere Accounts gehandelt werden.
Eine Schachtel, in der sich 1 RWC Memorial Pendant befindet.
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Ein goldener Anhänger, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt.
MATK + 1%.
Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhhöht sich die ATK + 4 % und MATK + 4 %.
Art : Accessory Abwehr : 0
Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
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Diese Box kann nach dem Öffnen nicht mehr erstattet werden.
Gewicht : 1
Id: (18106)
Ein reicher Bogen, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Abenteurer auf dem fortgeschrittenen Level, die mit einem Bogen umgehen können.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Class : Bow
Attack : 140
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 60
Jobs : Archer Class / Thief / Rogue
Id: (18107)
Malang Snow Crab
Leihgegenstand
Eine Krabbe, die gewöhnlich im Sand lebt.
LUK + 3, erhöht kritischen Schaden um 50%.
Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20%
Art : Bow Angriff : 120
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Archer Cls/Thief/Rogue Cls
Id: (18108)
Brindle Eel
Leihgegenstand
Ein Aal, der vom Malangdo Strand kommt.
AGI + 3, löst bei Fernkampfangriffen ASPD + 2 für 5 Sekunden aus.
Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20%
Art : Bow Angriff : 180
Gewicht : 0
Waffen Lv. : 1
Benötigtes Lv. : 50
Jobs : Hunter Cls/Bard Cls/Dancer Cls
Id: (18109)
Catapult [2]
Erhöht den Schaden und den SP Verbraucht von dem Skill 'Triangle Shot' abhängig von dem Upgrade-Level der Waffe.
Gegenstandsart: Bow
Angriff: 150
Gewicht: 110
Waffen Lv.: 4
Benötigtes Lv.: 100
Job : Shadow Chaser
Id: (18110)
Big Crossbow [2]
Ein filigraner Bogen, mit dem man sehr gut Salven schießen kann.
Erhöht den Schaden und den SP Verbraucht von dem Skill 'Arrow Storm' 5 Mal je Upgrade-Level der Waffe.
Bei Base AGI 120, ASPD +1.
Gegenstandsart: Bow
Angriff: 160
Gewicht: 90
Waffen Lv.: 4
Benötigtes Lv.: 110
Job : Ranger
Id: (18111)
Creeper Bow [2]
Ein Bogen, der aus einem starken Strang aus dem Teufelsreich gefertigt wurde. Zusammen mit der Benutzung von Spider Web Arrow werden Feinde gefesselt.
Bei der Benutzung von physikalischen Angriffen gibt es eine Chance den Skill 'Spider Web' Lv. 1 auszulösen.
DEX + 1
Gegenstandsart: Bow
Angriff: 150
Gewicht: 150
Waffen Lv.: 3
Benötigtes Lv.: 120
Job : 3rd Job Archer Class
Id: (18113)
Velum Arbalest
*Stats während WoE & PVP
Zieht 4% HP von feindlichen Spielern ab.
ASPD - 5.
Gegenstandsart : Bow
ATK : 50
Gewicht : 110
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Archer Cls, Thief and Rogue Jobs
Id: (18114)
Velum CrossBow
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 30% und erhöht diesen außerdem um je 1% pro Upgrade-Level.
Gewicht : 110
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Archer Cls, Thief and Rogue Jobs
Id: (18118)
TE WoE Bow
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Cursed' auszulösen.
Gegenstandsart: Bow
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Archer Job-Klassen/Thief/Rogue Job-Klassen
Id: (18125)
Arcus Daemonicus [2]
An infernal bow from hell. Only true demons are able control it's full power. People say that a Prince from Hell used this weapon for his army.
Increase attack damage +50% when equipped with shadow arrows.
With more than 9 refine level, ASPD + 1, decrease SP consumption 20% when using skills.
Class : Bow Attack : 130
Weight : 100
Weapon LV : 4
Required LV : 80
Jobs : Archer, Rogue
Id: (18126)
Blue Bow [1]
Blauer Bogen mit zerstörerischer Kraft.
AGI +5, DEX +5.
Premium
Fernkampf ATK +20%
ASPD+3
Type : Bow Angriff : 170
Gewicht : 120
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Ranger
Id: (18504)
Anubis Helm J
Ein Hut der nach dem Vorbild von Anubis, dem Gott des Todes, erschaffen wurde. Er wurde anscheinend von den Erschaffern der Mumien hergestellt.
Reduziert deine Def und MDef um 50%.
Zaubert mit einer bestimmten Chance den Stone Status in einem Umfang von 11x11 Zellen auf Feinde, wenn man physikalischen oder magischen Schaden erhält.
Art : Headgear
Position : Oben, Mitte, Unten
DEF : 0
Gewicht : 100
Benötigtes Lv. : 70
Jobs : Alle
Id: (18507)
Elven Ears [1]
Ein Modeaccessoire,
das den Ohren dieses
berühmte elfenhafte Aussehen verleiht.
Manche macht das
unglaublich an.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 70
Job s: Jeder
außer Novice
Id: (18508)
Garuda Hat [1]
Ein einmaliger und sehr seltener Hut, gefertigt aus dem Federkleid des sagenhaften Vogels Garuda.
LUK +10, HIT +10.
Reduziert Zauberzeit-Verzögerung um 5%.
Reduziert Schaden von Monstern aller Typen um 5%.
Wenn dieser Hut höher als 6 aufgerüstet ist, besteht eine 1%ige Chance Mastela Fruit zu erlangen, wenn Monster getötet werden.
Wenn 1 Level mehr veredelt ist, steigt die Chance um 1%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 4
Slot: Upper
Gewicht: 10 xxx
Benötigt Level: 30
Job s: Alle but Novice
Id: (18509)
RWC 2010 Indonesia [1]
Eine besondere Kappe mit einer Leuchtreklame, die der Celebrating RWC 2010 in Indonesia gewidmet ist.
ASPD +1, ATK +3%, MATK +3, LUK +5, Critical +10.
Vergrößert Widerstand gegen Monster vom Human-Typ um 10%
Vergrößert die Heilwirkung von Red Potion und White Potion um 100%.
Typ: Head Gear
Verteidigung: 6
Slot: Upper
Gewicht: 10
Benötigt Level: 15
Job s: Alle but Novice
Id: (18510)
Bloody Angel Wings
Diese blutbefleckten Flügel eines gefallenen Engels wurden beim Betrayal of Emperium Event erworben.
Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %.
Kann nicht veredelt werden.
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Upper Gewicht: 0
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (18511)
Bloody Angel Feathers
Diese blutbefleckten Federn eines gefallenen Engels wurden beim Betrayal of Emperium Event erworben.
Wenn Sie mit Bloody Angel Wings getragen werden, wird der Schaden gegen Angels um 3 % erhöht, MaxTP +2 %, MaxSP +1 %
GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1
Position: Mid Gewicht: 0
Benötigt Level: 60
Job s: Alle Jobs
Id: (18514)
Ein Hut, den nur Mitglieder der Edengruppe bekommen.
Er passt gut zu einem Anzug.
Hat die Möglichkeit 10 Atk oder 10 Matk Kraft 5 Sekunden lang hinzuzufügen, während man körperlichen oder magischen Schaden austeilt.
Class : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 60
Jobs : All Jobs
Id: (18520)
Jaty Crown
Diese Krone kann nur von der Person getragen werden, der die Ehre des Stammes zu Teil wird.
Verringert den Schaden von Brute- und Plant-Monstern um 5 %. Erhöht den Schaden gegen Brute- und Plant-Monster um 5 %.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (18523)
Super Cell
Eine kleine Donnerwolke, die immer ein Donner Geräusch macht.
Bei physikalischen Angriffen werden zu einer bestimmten Chance Lv. 5 Lightning Bolt, Lv. 5 Thunderstorm automatisch gecasted.
Wenn die Skills bereits in einem höheren Level gelernt wurden, werden sie im entsprechenden Lv. gecastet.
Die Chance auf Autocasting erhöht sich je nach gelerntem Skill Level.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 50
Benötigtes Lv. : 30
Jobs : Alle
Id: (18527)
Gloomy Pumpkin Hat
Da ist etwas Flackerndes in den Augen. Ist es möglich, sie im Kopf zu tragen?
Wenn Sie Monster töten, bekommen Sie zur regulären Droprate einen Kürbiskuchen.
MDEF + 5
Klasse: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 45
Job s: Alle
Id: (18529)
Drooping Wild Rose [1]
Dieser Hut wurde nach dem Abbild von Wild Rose erschaffen, das für seine Schnelligkeit sehr bekannt ist.
MaxHP - 10% ASPD + 3%
Wenn mit [Fish In Mouth] ausgerüstet,
wird bei physikalischen Angriffen der Skill [Greed] zu einer bestimmten Chance ausgelöst.
Art : Headgear
Verteidigung : 5
Position : Oben, Mitte
Gewicht : 50
Benötigtes Lv. L 30
Jobs : Alle
Id: (18532)
Heart Ribbon Hairband [1]
A cute hairband decorated with a heart shaped ornament in one side.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Upper
Gewicht: 10
Erforderliches Level: 10
Job s: Alle
Id: (18533)
Honeybee Hat [1]
Ein Hut, auf dem die Streifen einer Honigbiene abgebildet sind und Fühlern.
Riecht sehr süßlich nach Hönig.
MDEF + 3
+ 5% physikalischen und magischen Schaden an Insect Monster.
+ 5% Verteidigung gegen Insect Monster.
Man findet mit einer bestimmten Chance [Honey]
im Kampf gegen Insect Monster
Art : Headgear
Verteidigung : 3
Position : Oben
Gewicht : 10
Benötigtes Lv. L 50
Jobs : Alle
Id: (18534)
Fancy Phantom Mask [1]
Eine Phantom Maske, die mit prächtigen Ornamenten geschmückt ist.
Sie wurde von Leuten aus der höheren Gesellschaft getragen, um ihren Status zu verbergen.
STR + 1
+ 5% Physikalischer Schaden
- 1% Skill Verzögerung
MAXHP + 100 für jedes Upgrade Lv.
+20% [Mammonite] Schaden
Art : Headgear
Verteidigung : 5
Position : Oben Mitte
Gewicht : 100
Benötigtes Lv. :20
Jobs : Alle
Id: (18536)
Foxtail
Ein Wanderer Style Gegenstand.
MATK + 10, reduziert fixe Cast-Zeit um 0,1 Sekunden.
Art : Headgear Verteidigung : 0
Kopfposition: ?? Gewicht : 1000
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (18537)
Malangdo Hat [1]
Ein Souvenir Hut aus Malang Do
FLEE + 6
Art : Headgear Verteidigung : 5
Kopfposition: Upper Gewicht : 10
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (18538)
Devil Whisper
Wenn dein Geist dieser süßen Verführung wiederstehen kann, erhälst du eine großartige Macht.
MDEF + 3. + 1% Resistance gegen den erhaltenen Schaden von Demon und Angel Monstern.
Man findet mit einer bestimmten Chance [Holy Water] beim Töten eines Demon Monsters.
Man findet mit einer bestimmten Chance [Cursed Water] beim Töten eines Angel Monsters.
Art : Headgear
Verteidigung : 3
Position : Mitte
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. : 0
Jobs : Alle
Id: (18539)
Skull Cap [1]
Ein schwarzer Hut der mit einem Totenkopf verziert wurde.
MATK+2%
Wenn auf +5 oder höher: Zusätzliche MATK + 3%
Wenn auf +7 oder höher: Zusätzliche MATK + 3%
Wenn dieses Item gleichzeitig mit Elven Ears[1] getragen wird: SP-Verbrauch verringert sich um 3%.
Wenn dieses Item gleichzeitig mit einem Bone Wand oder Thorn Staff getragen wird, erhöht sich die MATK um 10 pro Upgrade der Waffe.
Wenn Bone Wand oder Thorn Staff auf +10 oder höher verringert sich die variable Castzeit um 10%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Upper
Gewicht: 40
Erforderliches Level : 10
Job s: Alle
Id: (18540)
Evil Mask
Diese Maske wurde von einem Krieger getragen den man damals "Teufel" nannte.
Attack Speed + 1%
- 1 SP alle 2 Sekunden
Bonus: Wenn dieses Item gleichzeitig mit einem Incubus Horn oder Succubus Horn getragen wird, verbessert sich die ASPD um 9% aber der Träger verliert alle 2 Sekunden 3 SP.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 3
Kopfposition: Middle, Lower
Gewicht: 100
Erforderliches Level : 10
Job s: Alle
Id: (18541)
Little Feather Hat [1]
Ein leichter Federhut der normalerweise von Jägern und Abenteurern getragen wird.
DEX + 2
Kritischer Schaden + 10%
Wenn dieses Item gleichzeitig mit Sharp Arrow getragen wird:
Kritischer Schaden + 10%
Wenn auf Level 7 oder höher verfeinert:
Kritischer Schaden zusätzlich um + 5% erhöht
Bonus: Wenn dieses Item gleichzeitig mit einem +10 Falken Blitz getragen wird, verringert sich der Cast des Skills Sharp Shooting um 50%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Upper
Gewicht: 50
Erforderliches Level : 10
Job s: Alle
Id: (18542)
Love Guard [1]
Eine schicke Haube, die anscheinend bei wichtige Feierlichkeiten in der Kirche getragen wurde.
Addiert 5% auf den Effekt [Heal], [Santuary], [Potion Pitcher], [High Heal] and [Coluseo Heal].
Wenn [Heal], [Santuary], [Potion Pitcher], [High Heal], [Coluseo Heal] auf Andere benutzt werden, erhöht sich deine Regeneration um + 2%.
Wenn der Upgrad Lv. höher als 6 ist, erhöht sich deine Regeneration noch mal um + 3%.
Art : Headgear
Verteidigung : 10
Position : Oben, Mitte
Gewicht : 50
Benötigtes Lv. : 10
Jobs : Alle
Id: (18550)
Asgard Bless [1]
Der heilige Flügel besitzt angeblich göttliche Kraft.
All State + 2.
Toleranz für alle Elemente um 5 %.
Stellt TP 2 % und SP 1 % alle 10 Sekunden wieder her.
Art: Headgear Verteidigung: 3
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 30
Job s: Alle
Id: (18553)
Mini Tree
Ein kleiner leuchtender Baum.
Erhöht die Resistenz gegen Darkness, Stun, Curse und Chaos um 20%.
Mit diesem Item haben Sie beim töten eines Monsters eine normale Drop Rate Chance ein Christmas Bundle zu finden.
Slot: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 5
Benötigt Level: 1
Jobs : Alle
Id: (18556)
Symbol of Angel
Kann nicht mit anderen gehandelt werden
Eine Brille, mit der man Angel-Mitglieder erkennt.
All State + 1.
Ermöglicht das Erhalten einer bestimmten Rate von Hate Much vom Boten des Teufels.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Mid Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (18557)
Symbol of Devil
Kann nicht mit anderen gehandelt werden
Eine Sonnenbrille, mit der man Devil-Mitglieder erkennt.
All State + 1.
Ermöglicht das Erhalten einer bestimmten Rate von Love Much vom Boten der Engel.
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Mid Gewicht: 0
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (18561)
Black Feather Beret [1]
Ein nobler, hochwertiger Hut, hergestellt aus luxuriösem, schwarzen Stoff. Mit den weißen Federn sieht er noch bezaubernder aus.
Verringert den Schaden durch Human Type-Monster um 10 %.
VIT + 2, MDEF + 3.
Art: Head-gear Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigt Level: 40
Job s: Alle
Id: (18563)
Heart Wing Hairband [1]
Ein mädchenhaftes Haarband, das mit kleinen Flügelherzen und Spitzen verziert ist.
Verringert 5% des After-Cast Delay, und addiert SP Verbrauch um 10% beim Benutzen von Skills. Beide Effekte verbessern sich um 3% alle 3 Upgrade Level.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 30
Benötigtes Lv : 50
Jobs : Alle
Id: (18565)
St Patrick Hat [1]
Eine festliche Mütze für mutige Abenteurer.
STR + 1, INT + 1, MDEF + 4.
[4Leaf Clover In Mouth Event Combo]
Zufällige Chance Green Ale/Green Beer beim Töten von Monstern zu finden.
Die Chance erhöht sich bei jedem Upgrade des St. Patrick Hat.
Art: HeadGear Verteidigung: 8
Position: Oben Gewicht: 30
Benötigtes Lv.: 40
Job : Alle
Id: (18573)
White Feather [1]
Eine mit Federn geschmückte Baskenmütze.
HIT + 20, MaxHP - 10%.
Wenn das Upgrade Level 5 oder höher ist, HIT - 10, MHP + 10%. Jedes 2. Upgrade Level, HIT - 3, MHP + 3%.
Art : Headgear Verteidigung : 2
Position : ObenGewicht : 50
Benötigtes Lv. : 30
Jobs : Alle
Versteckte Effekte (Benötigt Set Item)
Wenn mit [Evolved Smoking Pipe] ausgerüstet und das Upgrade Level von White Feathers +5 oder höher ist, Hit + 1, MaxHP + 2% jedes 2. Upgrade Level
Id: (18574)
Lord of Death [1]
'Lord of Death' trägt einen ähnlichen Helm.
MDEF + 5.
Erhöht physikalischen Schaden an Boss Monstern um 10%.
Erhöht Schaden von Monstern um 5%.
Ab Upgrade Level 5, erhöht dieses Item den Schaden an Boss Monstern um 1% für jedes zusätzliche Upgrade.
Bonus-Effekte:
Wenn mit [Abysmal Knight Card] ausgerüstet, wird der physikalische Schaden an Boss Monstern um 5% erhöht.
Wenn das Upgrade Level 6 oder höher ist, wird der Schaden von Monster um 1% reduziert, je nach Upgrade Level.
-> Set Item Effekt
Upgrade Level 0: physikalischer Schaden an Boss Monstern +10 +5%, erlittener Schaden von Monstern +5%
Upgrade Level 6: physikalischer Schaden an Boss Monstern +12 +5%, erlittener Schaden von Monstern +4%
Upgrade Level 10: physikalischer Schaden an Boss Monstern +16 +5%, erlittener Schaden von Monstern +0%
Achtung: Der Effekt beschränkt sich auf eine Card in der gesamten Ausrüstung.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 10
Position: Oben
Gewicht: 100
Benötigtes Level: 70
Job s: Alle
Id: (18575)
Wunderkammer [1]
Eine geheimnisvolle Schachtel.
MDEF +10
Fügt eine Chance hinzu automatisch verschiedene Skills auszulösen, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet.
Kann nicht verbessert werden.
Zusammen mit [Lesser Elemental Ring], gibt es zusätzlich eine Chance den Skill [Weapon Perfection Level 2] automatisch auszulösen, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 10
Position: Oben, Mitte, Unten
Gewicht : 50
Benötigt Level: 20
Job s: Alle
Id: (18581)
Red Tiger Mask
Den Gerüchten nach, macht dieses Item aus einer naiven Person einen wahren Krieger.
STR + 3, HP + 100
Kann nicht verfeinert werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Upper, Middle
Gewicht: 40
Erforderliches Level: 50
Job s: Alle
Id: (18583)
Navy Drooping Kitty
Eine Puppe die als Kopfschmuck gefertigt wurde. Sie bewegt sich beim Hören von Miauen
oder bei der Wahrnehmung von Bewegungen.
MDEF + 15
Toleranz gegen Curse 30%
Art : Headgear Verteidigung : 3
Position : Oben Gewicht : 50
Benötigtes Lv. : N/A
Jobs : All außer Novice
Id: (18585)
Orange Bunny Band [1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen.
Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %
VIT + 3, INT + 2, STR + 1
Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht
Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (18586)
Violet Bunny Band [1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen.
Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %
VIT + 2, INT + 3, STR + 1
Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht
Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (18587)
Blue Bunny Band [1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen.
Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %
VIT + 2, INT + 1, STR + 3.
Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht
Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (18588)
Silvah Bunny Band [1]
Ein Haarband, das Männer anzieht.
Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen.
Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %
VIT + 1, INT + 3, STR + 2
Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht
Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert
Art: Headgear Verteidigung: 0
Position: Upper Gewicht: 1
Benötigt Level: 1
Job s: Alle Jobs
Id: (18595)
Horn Of Ancient [1]
Zwei Hörner, die sehr alt und immer noch sehr mächtig sind.
Erhöht den Schaden an Boss Monstern um 10%.
Erhöht die Verteidigung gegen Boss Monster um 10%.
Wenn das Upgrade +7 oder höher ist: Kann beim Zufügen von Nahkampfangriffen 10 Sekunden 100 ATK addieren.
Wenn das Upgrade +9 oder höher ist: Addiert 10% Angriffstärke und Verteidigungrate gegen Boss Monster.
Slot : Head Gear
Verteidigungsrate: 5
Kopfposition: Haut
Gewicht: 40
Erforderliches Level: 50
Job : Alle
Id: (18597)
Mercury Riser [1]
Dieser Hut wurde für militärischen Zwecke erstellte und verbessert deine Kampffähigkeiten.
ASPD +3%, Cool Down um 3% verringert.
Verbessert deine Verteidigung gegen Angriffe von Demi-Humans um 10%.
Verbessert deinen Angriffsschaden gegen Demi-Humans um 10%.
Wenn auf +7 oder +8 verbessert: ASPD +2%, Cool Down um 2% verringert.
Wenn auf +9 oder höher verbessert: ASPD +2%, Cool Down um 2% verringert.
Slot: Head Gear
Verteidigungsrate: 6
Kopfposition: Upper
Gewicht: 40
Erforderliches Level: 70
Job : Alle
Id: (18599)
Black Devil's Mask
Eine groteske Maske die eine Hälfte des Gesichts verdeckt. Aber keine Sorge, man kann immer noch etwas sehen.
All Stat + 2.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Mitte
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18603)
Black Devil's Mask [1]
Eine groteske Maske die eine Hälfte des Gesichts verdeckt. Aber keine Sorge, man kann immer noch etwas sehen.
All Stat + 1.
Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Position: Mitte
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18612)
White Musang Hat [1]
Ein Hut, der aus einem weißen Musang gefertig wurde.
STR + 2, VIT + 2, LUK + 1.
Art : Headgear Verteidigung : 3
Position : Oben Gewicht : 40
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (18613)
Black Musang Hat [1]
Ein Hut, der aus einem schwarzen Musang gefertig wurde.
INT + 2, DEX + 2, AGI + 1.
Art : Headgear Verteidigung : 3
Position : Oben Gewicht : 40
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (18614)
Grim Reaper Hat [1]
Eine Maske die man auf dem Kopf trägt und mit der man sich wie ein Grim Reaper fühlt.
FLEE +3
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 2
Kopfposition: Upper
Gewicht: 20
Erforderliches Level : 20
Job s: Alle
Id: (18617)
Onigiri In Mouth
Der Geschmack des Onigiri ist unvergleichlich.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 0
Kopfposition: Lower
Gewicht: 20
Erforderliches Level : 20
Job s: Alle ausser Novizen
Id: (18619)
Thief Bandana
Die Kaputze alter Räuber von einer Insel. Wenn man sie trägt bekommt man angeblich geschickte Hände.
Hat eine Chance den Skill Snatcher Lvl 1 bei physikalischen Nahkampfattacken auszulösen.
Wenn dieses Item gleichzeitig mit Joker Card getragen wird:
Snatcher 5 lv, AGI + 1, DEX + 1, INT - 1
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigungsrate: 1
Kopfposition: Upper
Gewicht: 20
Erforderliches Level : 20
Job s: Alle ausser Novizen
Id: (18620)
Heart Eyepatch
Eine pinke Augenbinde in Form eines Herzens. Sieht sehr schick zusammen mit Nurse Cap aus.
Art : Headgear Verteidigung : 2
Position : Mitte Gewicht : 5
Benötigtes Lv. : 20
Jobs : Alle
Id: (18626)
Gelato Hat [1]
Ein Hut mit einem kühlen und klebrigen Eis auf der Spitze.
MHP + 2000, MSP + 200.
Löst mit einer bestimmten Chance Storm Gust Lv. 1 bei Angriffen aus.
(Diese Option verschwindet nach dem jeweiligen Event)
Gegenstandsart : Helm Verteidigung :2
Position :Upper Gewicht : 20
Benötigtes Lv. : 40
Jobs : Alle
Id: (18630)
Drooping Alicel
Eine liebenswerte Puppe die aussieht wie Aliciel aus der Roboter Fabrik.
Erhöht den Schaden an Demihuman und Demon Monster um 10%.
Ein Upgrade +7 oder höher gibt die Chance für 100% ASPD für 7 Sekunden.
Art: Headgear
Verteidigung: 6
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigtes Lv.: 70
Job s: Alle außer Novice
Id: (18631)
Ribbon Chef hat
Ein Kochmütze mit niedlicher Verarbeitung. Passt prima zu lässigem Outfit.
DEX+3, LUK+1.
Ein upgrade +7 oder höher gibt die zufällige Chance ein
Outdoor/Home/Professional/Royal/Fantastic Cooking Kit bei Monstern zu
finden.
Art: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Upper Gewicht: 30
Benötigtes Lv.: 70
Job s: Alle
Id: (18636)
Ribbon of bride
Diese Schleife drückt die Freuen einer frisch verheirateten Braut aus.
Lässt einen sinnlich fühlen.
DEX+1.
Löst zu einer bestimmten Chance die Fähigkeit Level 1 WINKCHARM aus.
Art: Headgear
Verteidigung: 6
Position: Upper
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 730
Job s: Alle
Id: (18638)
Citron Hat [1]
Ein Hut, der wie eine saure Zitrone aussieht. Der frische Duft macht dich glücklich und zufrieden.
Luk + 3
Reduziert Schaden von Plant Monster um 10%.
Art : Headgear
Verteidigung : 3
Position : Oben
Gewicht : 40
Jobs : Alle außer Novizen
Id: (18646)
Cow Hat [1]
Ein Hut, der wie eine Kuh aussieht. Ein Gerücht sagt, dass man beim Tragen im Schlaf einen wohlwollenden Kuh Gott begegnen wird.
Gibt eine Chance, beim Töten von Monstern 'Milk' zu erhalten.
DEX + 2
Art : Headgear
Verteidigung : 4
Position : Oben
Gewicht : 30
Jobs : Alle
Id: (18656)
Witch's Pumpkin Hat
Ein zerfetzter Hexenhut mit einem Baby Kürbis.
Str +2, Int +2, Mdef +10.
Erhöht den Schaden gegen Undead- und Demon-Monster um 15%.
Zusätzlicher Bonus wenn er mit Mr. Smile, Hahoe Mask, Alarm Mask, Opera Mask oder Cube Mask getragen wird.
Mr. Smile: gewährt eine Chance Pumpkin Pies zu erhalten wenn Monster getötet werden.
Hahoe Mask: Erhöht ASPD und gewährt eine Chance beim Angreifen die ATK um 50 zu verbessern.
Alarm Mask: Verbessert die Heilkraft von Pumpkin und Well-Baked Cookies. Gewährt gleichzeitig die Chance diese Items beim Angreifen zu finden.
Opera Mask: Verbessert FLEE um 10 und verleiht die Chance deinen Gegner beim Angreifen zu betäuben.
Cube Mask: Erhöht ATK und MATK um 30. Verleiht die Chance beim Angreifen Pumpkin Pie, Well-Baked Cookie, Candy oder Candy Canes zu finden.
Typ: Headgear
Verteidigung: 10
Slot: Oben
Gewicht: 30
Erforderliches Level: 20
Job : Alle
Id: (18657)
Pegasus Ear Wing
Ein Accessory das mit den Flügelfedern einer Valkyrie erstellt wurde. Damit fühlt man sich leichter.
ASPD + 1%.
+ 2% ASPD mit einem Base Level 100 Charakter.
+ 3% ASPD mit einem Base Level 150 Charakter.
Art : Helm
Verteidigung : 1
Location: Mitte
Gewicht : 50
Benötigtes Level : 80
Jobs : Alle
Id: (18659)
Boitata Hat [1]
Ein Hut der die Macht der mystischen Kreatur Boitata besitzt.
Gibt die Chance bei physikalischen Anghriffen SONIC BLOW Lv. 5 auszulösen und die Waffe für 3 Minuten mit Fire Eigenschaft zu verzaubern.
Verursacht mit Boitata Armor ausgerüstet 10% mehr Schaden an Earth Monster und verzaubert Rüstung mit Fire Eigenschaft. INT+3, STR + 3, MDEF + 10
Art : Headgear
Verteidigung : 5
Position : Oben Mitte
Gewicht : 0
Benötigtes Lv : 0
Jobs : Alle
Id: (18662)
Antler Fedora
Ein Hut, der mit einem Geweih dekoriert ist. Wir häufig bei Parties und Festivals getragen.
INT + 3.
Art : Helm
DEF : 3
Position : Oben
Gewicht : 40
Benötigtes Level : None
Jobs : Alle außer Novizen
Id: (18665)
Orange In Mouth
Nach den Brauchen eines bestimmten Stammes bringt eine Orange im Mund viel Glück.
Art : Helm
DEF : 0
Position : Unten
Gewicht : 20
Benötigtes Level : 20
Jobs : Alle außer Novizen
Id: (18666)
CD In Mouth
Es scheint als werden die Daten von dieser CD durch den Mund direkt vom Gehirn aufgenommen.
Fügt eine Chance hinzu, verschiedene magische Bolt-type Skills zu zaubern wenn man angreift.
Art: Helm
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 20
Benötigtes Level: 20
Job s: Alle außer Novizen
Id: (18668)
Droopy Turtle Hat [1]
Dieser Hut zwingt andere dazu faul zu sein.
Erlaubt es den Skill Slow AGI Level 3 zu benutzen.
Art : Helm
DEF : 1
Position : Oben
Gewicht : 30
Benötigtes Level : 0
Jobs : Alle
Id: (18670)
Handkerchief In Mouth
Leute die dieses Taschentuch berühren haben Mitleid.
Verringert den Schaden von Human Monstern um 3%.
Art : Helm
DEF : 1
Position : Unten
Gewicht : 10
Benötigtes Level : 12
Jobs : Alle
Id: (18673)
Drooping Pope Hat [1]
Das ist der Hut der Päpstin von Arunafeltz!
MDEF + 1, erhöht Schnelligkeit der SP Regeneration um 2%.
Erhöht Schnelligkeit der SP Regeneration um 3%, wenn aurgerüstet mit Blush.
Kann nicht verbessert werden.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Location: Oben
Gewicht : 30
Req Level : 1
Jobs : Alle
Id: (18676)
64-type Glasses
Diese Brille wurde von einem berühmten Insektenkundler getragen.
Addiert 4% magischen Schaden an Insect Monster.
Addiert 5% Verteidigung gegen Insect Monster.
Kann nicht verbessert werden. Unzerstörbar.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 0
Position: Mitte
Gewicht: 20
Benötigtes Lv. : 10
Job : Alle
Id: (18677)
Cherry Twig In Mouth
Ein wunderschöner Kirschbaum.
Erhöht den Schaden gegen Plant Monster um 2%.
Kann nicht geschmiedet werden.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Unten
Gewicht : 20
Benötigtes Level : 20
Jobs : Alle außer Novice
Id: (18678)
Leek In Mouth
a fresh and big chives. It is so hot!
Frischer Schnittlauch.
Verringert den Schaden von Small Monstern um 2%.
Kann nicht geschmiedet werden.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Unten
Gewicht : 20
Benötigtes Level : 20
Jobs : Alle außer Novice
Id: (18679)
Abacus In Mouth
Ein wunderbarer Abakus der den Wert der Dinge erkennt.
Erlaubt es den Skill Appraise Level 1 zu benutzen.
Kann nicht geschmiedet werden.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Unten
Gewicht : 20
Benötigtes Level : 20
Jobs : Alle außer Novice
Id: (18682)
Teardrop
Ein Wangenschmuck.
Art : Headgear
Verteidigung : 1
Position : Mitte
Gewicht : 10
Benötigtes Level : 0
Jobs : Alle
Id: (18683)
Carrot In Mouth
Eine Karotte die bei einem zu Tode gehungertem Hasen gefunden wurde.
Erhöht Schaden an Plant Monstern um 3%.
Wenn zusammen mit 'Bunny Band' ausgerüstet, gibt es eine Chance 'Leap Lv. 1' zu casten, wenn man Schaden erhält.
Kann nicht verbessert werden.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Kopfposition: Lower
Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: Alle
Id: (18693)
Sleeping Kitty Cat [1]
Dieser Hut sieht wie eine schlafende Katze aus. Bitte nicht wecken.
Erhöht den Schaden an Brute-Monster um 2%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 4
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 20
Job : Alle außer Novice
Id: (18728)
Egir Helm [1]
Der Helm von Egir, dem Gott des Ozeans. Wenn das ganze Set von Egir vereint ist, entfaltet sich die Macht des Meeres.
Art : Headgear
Verteidigung : 10
Location : Upper
Gewicht : 80
Benötigtes Lv. : 110
Jobs : Alle
Id: (18732)
TE WoE Cap
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
ATK +5, MATK +5.
Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 5
Slot: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (18733)
TE WoE Bone Helm
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
ATK +10.
Physical Attack Power +20% for player characters.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 10
Slot: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (18734)
TE WoE Magic eyes
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
MATK +10.
Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 20% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 5
Slot: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (18736)
Unknown request
Die Augen sind schwarz bedeckt, um die Identität der Person nicht preiszugeben.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 0
Location: Mitte
Gewicht: 10
Job : Alle
Id: (18740)
C Hair Of The Strong
Seine Wiedergeburt war wie ein helles Licht.
Sein Gefieder war prächtig und seine Präsenz bildschön.
Wenn man ihn sieht, wird man vom Tode ereilt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18755)
Feather Beret [1]
Ein erstklassicher Hut der perfekt sitzt. Die Feder ergänzt wunderbar die hellblaue Farbe.
MDEF +1. Verringert den Schaden von Human Monstern um 10%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 1
Slot: Oben
Gewicht: 60
Job : All except Novice Job-Klassen
Id: (18791)
Shrine Maiden Hat [1]
Erhöht den Schaden von [Magnus Exorcismus] um 30%.
Erhöht zusätzlich den Schaden von [Magnus Exorcismus] um 5% jedes 2. Upgrade-Level auf dem Headgear.
Hat eine Chance [Heal] auf einen selbst auszulösen, beim Erleiden von magischem Schaden.
Wenn das Upgrade-Level 9 oher höher ist, reduziert sich die variable Cast-Zeit von [Magnus Exorcismus] um 50%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigtes Lv.: 100
Job : Arc Bishop
Id: (18794)
Plain Black Mage Hat [1]
Blaue Porings fliegen in den Himmel.
Alle Stats + 2, Flee + 20.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Unten
Gewicht: 5
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18795)
Night Sparrow Hat [1]
Ein Hut, benannt nach dem mysteriösen Vogel der in der Nacht singt.
Er nutzt sein Lied um Nachtblinheit hervorzurufen und seine Gestalt zu verschleiern
um Menschen zu fressen die sich des nachts zu tief in den Wald wagen...
Reduziert die variable Castzeit von Severe Rainstorm um 50%.
Wenn Upgrade +7 oder höher:
Reduziert SP Kosten für Severe Rainstorm um 50.
Wenn Upgrade +9 oder höher:
Erhöht Schaden von Fernkampf-Angriffen um 30%.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 5
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigtes Level: 100
Job s: Wanderer
Id: (18821)
Rainbow Feather Decoration [1]
Eine Dekoration mit regenbogenfarbenen Federn, die anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde.
ATK + 1%, MATK + 1%.
Erhöht ATK und MATK jedes 3. Upgrade Level um 1%.
Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK um 1% alle 2 Upgrade Level.
Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die MATK um 1% alle 2 Upgrade Level.
Art : Helmet
Abwehr : 5
Position : Upper
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (18841)
Small Poring Band [1]
Süße kleine Porings.
Mit Upgrade +3, Angriffsgeschwindigkeit + 2% (Verringert Angriffsverzögerung).
Erhöht beim Töten von Monstern EXP +3%.
Ab Upgrade +10, ASPD + 1.
Gegenstandsart: Headgear
Verteidigung: 8
Position: Oben
Gewicht: 35
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18842)
Hat Of Girl [1]
Dieser Hut eignet sich als Sonnenschutz.
Ab Upgrade +3, INT + 2.
Verringert den Schaden von Demihuman Monster um 7%
MaxHP - 3%.
Art: Headgear Verteidigung: 8
Position: Oben Gewicht: 35
Benötigtes Lv.: 1
Job : Alle
Id: (18843)
Small Deviling Hat [1]
Unaufhörliche Wut, die gefangen und gebündelt wurde.
Verringert 5% Schaden von Demi-human Monster.
Mit Upgrade +8 und höher, erhöht sich die MaxHP + 1% je Upgrade-Level.
Series : Headgear
Verteidigung: 7
Position: Oben
Gewicht: 35
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18845)
Banshee Master Kiss
Banshee Master Kiss. Es kann dir eine starke Kraft verleihen.
Gibt eine 1% Chance die Verteidigung gegen Spieler und Demi-Human Gegner für 3 Sekunden auf 100% zu erhöhen wenn man angegriffen wird.
MaxSP + 3%.
Gegenstandsart: Helmet
Verteidigung: 5
Position: Bottom
Gewicht: 20
Benötigt Level: 1
Job s: All
Id: (18855)
Aviator Hat
Dieser Hut wurde einst von Santos-Dumont, Brasiliens Vater der Luftfahrt, getragen.
AGI + 3, INT + 3.
Addiert zu einer bestimmten Chance Wind Eigenschaft auf die getragene Waffe für 3 Minuten während man Angegriffen wird.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 10
Position: Oben
Gewicht: 10
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18856)
W King Tiger Doll Hat
Ein Hut, der wie ein Tiger mit einem Sahkat auf dem Kopf und einer Pfeife um Mund aussieht. In Korea sind rauchende Tiger das Symbol einer antiken Zeit und der Redewendung 'Als Tiger einst noch geraucht haben...'
STR + 2, DEX + 2.
Addiert 10% mehr Schaden an Brute Monster.
Verwandelt dessen Träger bei physikalischen Angriffen in Eddga, den König der Tiger. Während der Verwandlung wird jede Sekunde 5 SP verbraucht um die Macht der Bestie in sich freizusetzen. Die Chance auf Verwandlung und dessen Kraft hängt von dem Upgrade-Level des Gegenstandes ab.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 10
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18857)
Curupira Hat [1]
Ein Hut, der wie Curupira, der Wächter der Wälder und der Tiere aussieht. Das stechende Geräusch seier Pfeife vertreibt Wilderer und illegale Holzfäller und lässt diese im Wald verirren.
DEX 3.
Verwirrt Gegner zu einer bestimmten Chance während man sie physikalisch angreift.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 20
Position: Oben
Gewicht: 10
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18861)
Zaha Doll Hat [1]
Diese Kopfbedeckung ähnelt Zaha und steht jedem sehr gut, unabhängig von der Frisur.
Effektivität von Heal, Coluseo Heal, Highness Heal, Sanctuary und Aid Potion erhöht sich um 15%.
SP consumption +15%.
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 10
Benötigtes Lv. : 50
Job : Alle
Id: (18863)
Exorcist Robe [1]
Diese Robe wurde von einem berühmten Exorzisten getragen und verbessert die Verteidigung gegen unheilige Kreaturen.
Erhöht Verteidigung gegen Demon Monster jedes 3. Upgrade Level um 5%.
Wenn von Acolycte Cls getragen, erhöht Verteidigung gegen Darkness Element Angriffen um 10%.
MDEF +5.
Gegenstandsart: Rüstung
Verteidigung: 57
Gewicht: 170
Benötigtes Level: 60
Job : Alle
Id: (18864)
Earth Goddess Flower
Diese Dekoration wurde durch eine Göttin gesegnet die Mutter Erde und dessen Träger vor Erd Schaden beschützen wird.
+15% Verteidigung gegen Earth Angriffe.
Zusätzlicher Bonus von 5% mit Upgrade-Level 8 und höher.
Ermöglicht die Benutzung von Earth Spike Lv. 5.
VIT +2.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 6
Position: Oben
Gewicht: 25
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18868)
Assassin Mask
Eine Maske, die einst von Attetätern aus dem Osten getragen wurden. Sieht aus wie ein Totenkopf um den Opfern den sofortigen Tod zu signalisieren.
CRI +5.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 2
Position: Mitte-Low
Gewicht: 50
Benötigtes Lv. : 70
Job : Alle
Id: (18873)
Sweet Valentine
Ein gelber Hut in Herzfrom, um den Valentinstag 2013 zu feiern.
MHP + 7% MSP + 7%
Castet mit einer zufälligen Chance Lv. 10 Blessing auf den Benutzer bei physikalischen Angriffen (Nur während des Events).
Art: Headgear
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (18878)
Palace Guard Cap [1]
Dieser Hut wird von einer ausgewählten Wachtruppe getragen, die nicht davor zurückschrecken sich in den Kugelhagel zu stürzen um zu kämpfen.
Addiert 5% Verteidigung gegen Neutrale Angriffe.
+5% Verteidigung gegen Fernangriffe.
Zusätzliche Verteidigung gegen neutrale Angriffe um 1% je Upgrade-Level ab +6
Zusätzliche Verteidigung gegen Fernangriffe um 1% je Upgrade-Level ab +6
Unzerstörbar.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 15
Position: Oben
Gewicht: 100
Benötigtes Lv. : 50
Job : Alle
Id: (18882)
Kannam On Head
Diese Kopfbedeckung sieht aus wie eine krugförmige Schale und wird dazu verwendet, um Wasser zu holen.
Löst zu einer bestimmten Chance Deluge Lv. 12 beim Erleiden physikalischer Angriffen aus.
Wenn das Upgrade-Level höher als 3 ist, wird zufällig beim Erleiden on physikalischen Angriffen Waterball Lv. 1 ausgelöst.
Das Level von Waterball erhöht sich jedes 3. Upgrade-Level.
MDEF +5.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 5
Position: Oben
Gewicht: 20
Benötigtes Lv. : 20
Job : Alle
Id: (18900)
Weisswurst
Eine traditionelle Wurst. Sie schmeckt sehr lecker, wenn sie zusammen mit süßem Senft verzehrt wird.
MaxHP + 50
Art: Helmet
Verteidigung: 1
Position: Upper
Gewicht: 10
Benötigtes Lv.: 60
Job s: All
Id: (18901)
Seppl Hat [1]
Ein traditioneller Hut, der oft bei Volksfesten getragen wird.
VIT+ 3, erhöht HP Recovery um 10 %
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Weißwurst getragen wird, verbessert sich die SP Recover um 10%.
Art: Helmet
Verteidigung: 5
Position: Upper
Gewicht: 50
Benötigtes Lv.: 60
Job s: All
Id: (18908)
Isabella Red Ear [1]
Bei Kindern eine beliebte Kopfbedeckung von Isabella.
STR +5.
Max HP +5%.
-10% Schaden von Fire Monster
ASPD +1 bei Upgrade-Level 9.
Zusätzlich ASPD +1 jedes 2. Upgrade-Level ab Lv. 9
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 8
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18909)
Isabella Brown Ear [1]
Bei Kindern eine beliebte Kopfbedeckung von Isabella.
Max HP +10%.
-5% Schaden von Human Monster.
MATK +2 pro Upgrade-Level
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 8
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18910)
Isabella Blue Ear [1]
Bei Kindern eine beliebte Kopfbedeckung von Isabella.
-5% Schaden von Human Monster.
+10% mehr Schaden Medium Monster.
Wenn das Upgrade-Level +12 oder höher ist werden 5% des erlittenen physikalischen Schadens reflektiert.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 8
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18917)
LoveLove Balloon
Es ist eine Möglichkeit um seine Liebe auszudrücken. Gibt seinem Träger das Gefühl von Schmetterlingen im Bauch.
Alle Stats +1.
Kann nicht verbessert werden. Unzerstörbar.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 5
Position: Unten
Gewicht: 20
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18918)
Long Octopus Balloon
Ein niedlicher Ballon, der wie aussieht als ob er sich auf seinem Träger mit seinen Saugnäpfen angekleben möchte.
VIT +1. INT +1.
MSP +30.
Kann nicht verbessert werden. Unzerstörbar.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 5
Position: Unten
Gewicht: 20
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (18930)
Gorilla Model Hat [1]
Dieser Hut sieht wie der größte Primat in Afrika aus.
STR +2.
Löst zu einer bestimmten Chance Bowling Bash Lv. 5 aus beim Erleiden von physikalischem Schaden.
Addiert STR +3 bei Upgrade-Level +11.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 10
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigtes Lv. : 30
Job : Alle
Id: (18931)
Lion Model Hat [1]
Dieser Hut sieht wie ein katzenartiges Säugetier aus, der auch als König der Tiere bekannt ist.
INT +2.
Löst zu einer bestimmten Chance Meteor Storm Lv. 5 aus beim Erleiden von physikalischem Schaden.
Addiert INT +1 bei Upgrade-Level 8.
Addiert INT +1 jedes 2. Upgrade ab Level +8.
Gegenstandsart: HeadGear
Verteidigung: 10
Position: Oben
Gewicht: 30
Benötigtes Lv. : 30
Job : Alle
Id: (18936)
Golden Fish
Der Köprer des Trägers wird von der Energie der Meere durchstörmt und lässt einen leicht wie eine Feder fühlen.
Während des Events:
Alle Stats +2
ATK + 10, MATK + 10
EXP erhöht sich um 2%
Schaden von Fisch Monster verringert sich um 2%.
Gegenstandsart : Head Gear
Verteidigung : 1
Position : Unten
Gewicht : 1
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (18987)
God Jormungandr Hat [1]
Jörmungandr, die Schlange von Midgard, vergießt etwas von seinem Blut und enthüllt seine Macht.
Alle Stats +2.
Reduziert Cast Zeit und Cool-Down nach Skills um 5%.
Reduziert Schaden von Human Monster um 10%.
Zusammen mit Blood in Skull, Recovery +50%.
Mit Upgrade-Level 7 oder höher: ASPD +1, mit Blood in Skull, Recovery +50%.
Mit Upgrade-Level 10 oder höher: reduziert zusätzlich Cast Zeit und Cool-Down nach Skills um 5%
Gegenstandsart : Headgear
Verteidigung: 5
Kopfposition: Oben
Gewicht: 10
Benötigt Level: 70
Job : alle Jobs
Id: (19026)
Egir Helm [1]
Der Helm von Egir, dem Gott des Ozeans. Wenn das ganze Set von Egir vereint ist, entfaltet sich die Macht des Meeres.
VIT + 3.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm, Egir Armor, Egir Cloak und Egir Shoes ausgerüstet wird, dann erhöhen sich die MHP um 1000 und die MSP um 100.
EXP+20% bei der Bekämpfung von Fish Monster.
PhyATK, MagATK erhöhen sich um 50% im Kampf gegen Fish Monster.
Verteidigung gegen Water Angriffe erhöht sich um 50%
Gegenstandsart : Helm Verteidigung :10
Position :Upper Gewicht : 80
Benötigtes Lv. : 40
Jobs : Alle
Id: (19540)
C Rabbit Earplug
Kleine, niedliche Ohrenstöpsel die aussehen wie Häschen.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Mitte Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19541)
C Romantic White Flower
Eine kleine weiße Blume.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19542)
C Devil Whisper
Du bist stark, wenn du seiner süßen Verführung widerstehen kannst.
Gegenstandsart : Costume
Position : Mitte
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19544)
C Tare Neko Cru
Das ist Cru, der Kater von Loli Ruri. Er ist sehr sensibel und erschreckt sich schon vor kleinen Dingen.
Gegenstandsart : Costume
Position : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19549)
C Magestic Goat
Eine Kopfbedeckung in Form eines Ziegenhorns. Du kannst damit alles angreifen! Es hat einen religiösen Hintergrund.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19551)
C Elven Ears
Wurde nach dem Abbild von langen Elfenohren gefertigt. Damit fühlt man sich wie einer der kleinen blauen Elfen, die durch den Wald spazieren.
Gegenstandsart: Costume
Defense : 0
Position: Middle
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19573)
C Heart Wing Hairband
Ein mädchenhaftes Haarband, das mit kleinen Flügelherzen und Spitzen verziert ist.
Art : Headgear
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 0
Jobs : Alle
Id: (19585)
C Feather Beret
Ein erstklassicher Hut der perfekt sitzt. Die Feder ergänzt wunderbar die hellblaue Farbe.
Gegenstandsart: Costume Equipment
Location: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19600)
Drooping Kiehl
Eine Puppe von Kiehl, die unglücklich aussieht. Wenn man sie trägt, könnte man depressiv werden.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 40
Benötigtes Level: 30
Job : Alle
Id: (19643)
C Whikebain Ears
Whikebains schwarze Katzenohren. Sie sehen sehr niedlich aus.
Typ: Costume
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: All
Id: (19650)
C Rainbow Feather Decoration
Eine Dekoration mit regenbogenfarbenen Federn, die anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde.
Art : Clothes
Position : Upper
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : All
Id: (19652)
C Rabbit MagiC Hat
Dieser Hut wurde von einem berühmten Magier getragen. Es sind schon Hasen herausgehüpft und man weiß nicht, was noch heraushüpfen könnte.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 1
Position: Oben
Gewicht: 80
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19653)
C Marcher Hat
Dieser Hut verleiht heilige Macht und lässt eine himmlische Melodie hören.
Mit dier himmlischen macht beschützen die Engel vor feindlichen Angriffen.
Kann nicht an andere Accounts gehandelt werden.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19654)
C J Captain Hat
Diese alte Kapitänsmütze lässt einen denken: 'Das weiße Horn ist nur ein teil des Hutes...'
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19655)
C Tiraya Bonnet
Eine lange und große Haube. Man weiß nicht genau, wozu sie gut ist.
Gegenstandsart: Costume
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 0
Job : Alle
Id: (19656)
C Minstrel Hat
Eine großer und nützlicher Hut, der viel Schatten spendet. Er wurde von einem berühmten Minstrel getragen.
Gegenstandsart: Costume
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19657)
C Captain Hat
Eine würdevolle Kapitänsmütze in kräftigen Farben. Er wurde von einem berühmten Kapitän getragen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19658)
C Vacation Hat
Ein Hut, der gut zur Sommersaison passt. Er beschützt die Haut im Gesicht vor Sonnenbrand.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19659)
C Gray Fur Hat
Ein wolliger Hut, der der den Köpf schön warm hält. Viele tragen ihn auch aus modischen Gründen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19660)
C Coppola
Marcos Liebingshut. Innen findet man einen Satz, der von Andrea geschrieben wurde 'Seine Erinnerungen an dich...'
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19661)
C Sweet Bonnet
Eine niedliche Haube.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19665)
C Poring Cake Cap
Ein Kuchen als Kopfbedeckung, auf dem ein Poring sitzt.
Das Tragen dieser Torte macht einen froh und glücklich.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Top
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19676)
C Rainbow Poring Hat
Ein farbenfroher Poring Hat. Seine richtige Farbe kennt man nicht.
Typ: Costume
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: All
Id: (19677)
C Soulless Wing
Ein mysteriöser Ring, der über deinem Kopf schwebt! Fühlt sich an, als hättest du keine Seele?
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19678)
C Bell Ribbon
Eine niedliche Schleife mit kleinen Glöckchen, die klingeln.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19679)
C Round Eyes J
Große weiße Augen lassen dich unschuldig wirken.
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Mittedle Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19680)
C Tongue Mask
Eine lustige Maske die Kinder gerne tragen.
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Mitte Unten Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19681)
C Silver Tiara
Ein silbern glänzendes Accessoire mit einem Stern in der Mitte.
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19682)
C Santa Poring Hat
Ein niedliclhes Santa Poring, das dir auf den Kopf gefallen ist!
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19683)
C Sweet Candy
Leckere Süßigkeit für artige Kinder.
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Unten Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19684)
C Happy Wig
Eine lustige Afro Perücke! Je wärmer dein Kopf ist, desto wärmer ist dein Herz.
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19685)
C ShineSantaPoring
Ein niedliclhes Shining Santa Poring, das dir auf den Kopf gefallen ist!
Art : Costume Defense : 0
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19696)
C Friend Mochiring Hat
Ein Hut aus Reiskuchen, der einen Jungen darstellt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : Alle
Id: (19697)
C Rudolph Santa Hat
Ein Rentier mit Weihnachtshut.
Gegenstandsart : Costume
Defense : 0
Kopfposition : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle Jobs
Id: (19707)
C Polar Bear Cap
Ein Weihnachtshut, den der Weihnachtsmann an das Racoon Team 'geliehen' hat.
Er hält die Raccoons sehr warm, da sie momentan kein Zuhause haben.
Gegenstandsart : Costume
Kopfposition : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle Jobs
Id: (19718)
C Gothic Head Dress
Ein Haarband im Gothic-Stil.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19721)
C Darkness Helm
Diese Kopfbedeckung ist mit zwei großen Flügeln auf jeder Seite geschmückt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Postion: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19722)
C Black Glasses
Eine Brille mit dunklen Rändern.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Mitte
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19743)
C Anubis Helm J
Ein Skelettschädel der an Anubis erinnert, dem ägyptischen Gott des Todes. Gehörte einst den heiligen Priestern, die Mumien erstellt haben.
Art : Costume
Location: Oben Mitte Unten Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19744)
C Black Tail Ribbon
Eine ordentliche große Schleife.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19745)
C Holy Marching Hat J
Ein Marschut der geistliche Kraft symbolisiert.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19746)
C Cap Of Blindness
Ein purpurner Kapuzenpulli, auf dem ein tiefer Schatten abgebildet ist. Die roten Augen auf diesem dunklen Pulli wirken erschreckend.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Mitte Unten Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19747)
C Tha Despero Mask J
A mask worn by the despair of Thanatos. It seems very popular of its cute design.
Art : Costume
Kopfposition : Mitte Unten Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19748)
C Diadem
Art : Costume
Kopfposition : Oben Mitte Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19749)
C Gold Spirit Chain
Ein prächtiger Seelenring mit dem Segen der Engel.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19750)
C Saint Frill Ribbon
Eine große, weiße und ordentlich gebundene Schleife.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19751)
C Light Darkness Crown
Eine mysteriöse Krone die links mit einem weißen Flügel und rechts mit einem schwarzen Flügel dekoriert ist.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19752)
C Shelter Wing Ears
Ein Accesoire, dass aussieht wie ein Flügel und mit purpurnen Rosen verziert ist.
Art : Costume
Kopfposition : Mitte Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19754)
C Good Wedding Veil
Nur Päärchen die sich wahraft lieben können diesen legendären Schleier tragen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben Mitte
Gewicht: 0
Required Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19755)
C YinYang Earring
Dieser Ohrring symbolisiert Yin und Yang.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position:
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19756)
C Holy Mom Love
Die Liebe der Jungfrau Maria ist diesem Hut inne. Verleiht Segen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben-Mitte
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19757)
C Water Lily Crown
Trainingshut. Fühlt sich ruhig und stabil beim Tragen an.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19758)
C King Frog Hat
Sieht aus wie ein Frosch der auf das wahre Herz einer Frau wartet, um ihn von seinem Fluch zu befreien.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19759)
C Umbrella Hat
Ein bunter Regenschirm. Sehr nützlich, wenn es regnet.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19760)
C Rainbow Veil
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung : 0
Position: Oben-Mitte
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19761)
C White Lily
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung : 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Required Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19762)
C Happy Peace Proof
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung : 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Lv.: 1
Job s: Alle
Id: (19767)
C Home Cherry Blossom
Ein niedlicher Haarschmuck der mit Kirschblüten und Glocken verziert ist. Erinnert an alte Zeiten.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19768)
C Sakura Coronet
Eine wundervolle Blütenkrone.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Top
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19769)
C Mischievous Fairy
Eine Kopfbedeckung, die nach dem Abbild der Ohren einer frechen Elfe gefertigt wurde.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Middle
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19770)
C Japan Winecup
Ein orientalisches Glas in verschiedenen Farben. Beobachte es geduldig.
Art : Costume
Kopfposition : Unten Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19771)
C Butterfly Hairpin
Eine wunderschöne Haarnadel, die aussieht wie ein Schmetterling.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19772)
C Honeybee Hat
Ein interssanter Hut, der aussieht wie eine Biene mit seinen schwarz-gelben Streifen und Fühlern.
You feel like gathering the honey!
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19773)
C Angeling Hairpin
Eine niedliche Haarnadel, die aussieht wie ein Angeling. Man fühlt sich beim Tragen wie eine Feder.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19774)
C Emperor Wreath J
Ein Lorbeerkranz der einst zur Krönung eines Kaisers verwendet wrude. Er symbolisiert Sieg und Ehre.
Art : Costume
Kopfposition : Oben Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19775)
C Marvelous Wig
Eine lustige Afro Perrücke, die bei Teenagern sehr beliebt ist! Du kannst dich damit in jeder Disco sehen lassen!
Art : Costume
Kopfposition : Oben Mitte Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19776)
C Tomboy Fairy
Diese Ohren sehen aus als gehörten sie einer bösartigen Fee.
Art : Costume
Kopfposition : Mitte Gewicht : 0
Required LV : 1
Jobs : alle Jobs
Id: (19785)
C Well Baked Toast
Ein guter und knuspriger Freund an einem stressigen Morgen. Schenkt Energie und Gelassenheit.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19811)
C Beer Cap
Ein Bier nach einer Dusche zu trinken tut gut~!!
Für Minderjährige verboten.
Gegenstandsart: Costume
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19817)
C Ifrit's Breath
Eine feuerspuckende Maschine.
Sie hat unendlich Feuer.
Gegenstandsart: Costume
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19818)
C Droop Morocc Minion
Eine blutverschmierte, unheimliche Puppe
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19819)
C Necromencer Hood
Ein Hut mit magischen Fähigkeiten.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben-Mitte
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19820)
C Bone Hat
Dieser Hut sieht aus wie ein unheimlicher Totenkopf.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19821)
C Hyegun Hat
Der Hut von Hyegun. Es verbirgt sich eine alte Macht darin.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben-Mitte-Lower
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19822)
C Yellow Bandana
Ein gelber Hut mit Blutspuren.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19823)
C White Cat Hood
Die Katzenohren auf diesem Hut sind sehr weich und geschmeidig.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben-Mitte
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19824)
C Evil Druid Hat
Einsame Seelen tragen dies gerne auf dem Kopf.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19825)
C Vicious Stop Bandage
Eine Bandage für Verletzungen am Auge.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19831)
C Filir Hat
Ein ruhiges 'Filir' was all seine Wut beiseite gelassen hat. Es würde niemanden angreifen.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (19839)
C Vanilmirth Hat
Ein Hut der wie ein 'Vanilmirth' aussieht. Er ist kalt und schwabbelig.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (19853)
C Filir Wing Ears
Ein süßer Hut der wie ein 'Filir' aussieht.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Mitte
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (19856)
C Iceflake Hat
Ein Hut, der wie Eis aussieht. Man friert von Kopf bis Fuß. Man kann keine Hitze mehr spüren.
Erhöht 5% of physikalischen Schaden an Fire Monster.
Erhöht 5% of magischen Schaden an Fire Monster.
Diese Option verschwindet nach dem Event.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Location : Oben
Gewicht : 0
Req Lvl. : 1
Jobs : Alle
Id: (19857)
C King Prawn Hat
Dieser Hut wurde nach dem Vorbild einer legendären Krabbe, die in den Tiefen der Meere von Malangdo lebt.
Sieht fast wie eine echte, lebende Krabbe aus.
Gegenstandsart : Costume
Verteidigung : 0
Position : Oben
Gewicht : 1
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle
Id: (19913)
C Poo Poo Hat
Kot... oder Kacke... man darf dieses Wort nicht aussprechen, die Leute sagen einfach nur 'Ding' dazu.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Top
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (19951)
C Solo Play Box2
Eine gelbe Papierschachtel mit Augenlöcher. Man kann damit sehr gut spielen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben, Mitte, Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19952)
C Bubble Gum In Mouth
Ein Kaugummi, der zu einer Blase aufgepustet wird. Je nach Fähigkeit kann diese Blase sehr groß sein.
Achtung: Damit kannst du sehr rebellisch wirken.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19953)
C Parade Cap
Mit diesem Hut könnte man unbewusst eine Parade abhalten.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19954)
C 3D Glasses
Eine seltsame Brille, durch die man in 3D sehen kann.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Mitte
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19955)
C Mini Tree J
Ein kleiner Weihnachtsbaum auf dem Kopf.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19956)
C Soldier Hat
Der Hut von Cruiser. Man bekommt plötzlich Lust zu marschieren.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19957)
C Scooter Hat J
Eine sichere Kopfbedeckung zum Rollerfahren.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19958)
C Choir Hat
Ein Hut, der vom Kirchenchor getragen wird.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19959)
C Drooping Argiope
Argiope auf dem Kopf. Vorsicht, es könnte sich plötzlich wild bewegen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19960)
C Chain Puppet
Fäden, mit denen man Puppen kontrollieren kann. Man fühlt sich damit wie eine Puppe.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19976)
C Cat Santa Hat
A Christmas hood who will make you look like a cat!
[Event effects]
ASPD +10%, Increase the walking speed.
Class : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Jobs : All
Id: (19982)
C Santa Hat
Dieser besondere Hut ist aus rotem Stoff. Er steht alten Männern mit Bart sehr gut.
Gegenstandsart : Costume
Defense : 0
Kopfposition : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle Jobs
Id: (19984)
C Winter Hat
Diese Kopfbedeckung ist im Winter sehr beliebt. Beim Tragen kommen schöne Erinnerungen an hoch.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19985)
C Aura Quartz Crown
Eine Krone mit besonderen Kristallen geschmückt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19986)
C Lunatic Hat
Ein Hut der wie das flauschige Monster Lunatic aussieht.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19987)
C Blue Fur Hat
Ein wolliger Hut, der der den Köpf schön warm hält. Viele tragen ihn auch aus modischen Gründen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19988)
C Elder Crown
Eine Krone, die aus Elder Branch gefertigt wurde.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19989)
C Mouton Life
Ein Haarband aus Schaffell und Schafhörnern.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Mittedle
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19990)
C Snow Rabbit Knit Hat
Ein Hut, der nach dem Vorbild eines Schneehasen gefertigt wurde.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19991)
C Galanthus Guard
Eine Rüstung, die aus reinen weißen Blüten hergestellt werude.
Sie blühen vor dem Winter und man nennt sie die 'Boten des Frühlings'.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (19992)
C Chilly Breath
Es ist so kalt, dass weißer Atem aus dem Mund kommt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (20007)
C Bullock Helmet
Ein legendärer Helm für Kämpfer. Er wurde mit einem Edelstein verziert.
Nur die mutigsten können ihn tragen.
Gegenstandsart: Costume Equipment
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: All Job
Id: (20029)
C Donut In Mouth
Ein süßer Donut, den jeder gerne hat! Schmeckt lecker mit einer Tasse Tee.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (20030)
C Choco Donut In Mouth
Ein Donut, der mit Schokoglasur versüßt wurde! Schmeckt lecker mit einer Tasse Tee.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (20065)
C Hairband Of Grandpeco
Ein Haarband auf dem Federn von einem Grand Peco wedeln.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Oben/Mitte
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20066)
C Pecopeco Hairband
Ein Helm der mit Federn von einem 'Peco Peco' geschmückt ist.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20069)
C Gryphon Hairband
Ein Haarband was die Flügel eines Gryphons nachahmt.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Head
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20070)
C Alpaca Hood
Eine Kopfbedeckung die wie ein 'Alpaca' aussieht.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (20071)
C Worg In Mouth
Mit dieser Headgear fühlst du dich wie eine Warg-Mutter.
Gegenstandsart: Costume
Kopfposition: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20141)
C Observer
Ein Gerät, um Feinde zu analysieren. Wenn es bei Menschen verwendet wird, erscheint für gewöhnlich die Zahl 5.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Middle
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (20142)
C Machoman Glasses
Es sieht zwar wie der Gegenstand einer wohlhabenden Frau aus, aber es wird dennoch nur von speziellen Leuten getragen. Der Grund ist unbekannt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Middle
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (20143)
C Candy Cane In The Mouth
Ein süßer Lolli, welcher sich auch zum Kauen eignet. Dabei muss man beachten, sich die Zähne danach zu putzen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (20144)
C Ancient Elven Ear
Ein schönes Accessoire, das einen wie eine schöne Elfe aus der Vergangenheit aussehen lässt, die der Natur sehr verbunden waren.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Middle
Gewicht: 0
Benötigtes Lv. : 1
Job : All
Id: (20166)
C Hockey Mask
Ein Hockey Maske. Wenn du sie trägst, brauchst du natürlich auch eine Waffe, um richtig gruselig auszusehen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Mitte und Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20167)
C Devi Headphone
Diese Ohrenschützer sehen wie Deviruchis aus. Sie halten den Lärm etwas ab.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20168)
C Skull Jhood
Mit dieser gruseligen Kaputze sieht du wie der Tot aus. Damit kannst du anderen gut Angst machen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben, Mitte und Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20169)
C Long Tongue
Eine lange Zunge auf die man sich schnell beissen kann, wenn man nicht aufpasst. Du wurdest gewarnt.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20170)
C Gray Deviruchi Cap
Damit siehst du wie ein kleines niedliches Deviruchi Baby aus. Die Leute werden entzückt sein, dich damit zu sehen.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20171)
C Sepia Cap
Ein rötlich brauner Hut.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20172)
C Pumpkin Head
Dieses Haarband wurde mit einem Kürbis verschönert. Es sieht gleichzeitig seltsam und lustig aus.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20173)
C Lude Hood
Diese Kaputze macht dich zu einem kleinen Geist. Buuuhhh!
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20174)
C Halloween Hat Orange
Ein für Halloween neu gestalteter Hexenhut.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20175)
C Diabolic Headphone
Diese Ohrenschützer sehen wie Diabolics aus. Sie halten den Lärm etwas ab.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20183)
C There Is Something
Auch wenn es eigentlich nichts bringt, fühlt man sich beim Tragen Although it does not change anything, wearing it gives somehow creepy feeling.
Gegenstandsart: e000000
Verteidigung: 0
Position: Mittel-Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (20222)
C Blue Pigtail Santa Hat
Ein niedlicher Weihnachtshut, der Jungen gut steht.
Gegenstandsart : Costume
Defense : 0
Kopfposition : Oben
Gewicht : 0
Benötigtes Lv. : 1
Jobs : Alle Jobs
Id: (20470)
C Sweet Chocolate Hat
Ein großer schokoladenförmiger Hut. Genau das richtige für den Valentinstag.
Gegenstandsart: Kostüme
Verteidigung: 0
Position: Oben
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : All
Id: (20700)
Egir Manteau [1]
Der Mantel von Egir, dem Gott des Ozeans. Er beschützt seinen Träger mit dem Segen des Meeres.
Unzerstörbar
Wenn er von Magician und Acolyte Cls getragen wird, gesamte Evasion + 5.
Erhöht die gesamte Evasion um das 2-fache wie das Upgrade Level.
Erhöht Schaden Reflektierung um das 2-fache wie das Upgrade Level.
Art : Garment
Verteidigung : 10
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. : 110
Jobs : Alle
Id: (20702)
TE WoE Muffler
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Alle
Id: (20703)
TE WoE Cloak
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigung: 10
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen
Id: (20704)
TE WoE Magic Cloak
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
MDEF +5.
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht.
Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigung: 5
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 40
Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker
Id: (20709)
Mana Mantle
Leihgegenstand
Kann nicht gehandelt werden.
Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Dieser klassische Umhang erzeugt besondere Schwingungen und verbessert die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%.
Gegenstandsart: Garment
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Level-Limit: 100
Job : Alle
Id: (20756)
Egir Manteau [1]
Der Helm von Egir, dem Gott des Ozeans. Er beschützt seinen Träger mit dem Segen der Meere.
Unzerstörbar
MHP + 500.
MSP + 50.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm und Egir Cloak ausgerüstet wird, regenerieren sich die SP um 10 bei der Bekämpfung je Fish Monster.
Man erhält zufällig Sushi oder Raw Fish zu einer bestimmten Chance von Fish Monster.
Die HP Regeneration von Sushi und Raw Fish wird um 5% erhöht.
Die HP Regneration erhöht sich um zusätzliche 5% je Upgrade-Level dieser Rüstung.
Gegenstandsart : ??? Verteidigung :10
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. : 40
Jobs : Alle
Id: (20798)
C Reaper's Grace
Gevatter Tod der Ausschau nach Seelen hält, die sich in der Nähe des Trägers befinden.
Wenn du während der Weihnachtszeit jungen Dämonen und Geistern einen Gefallen getan hast, schenkt dir Antonio diesen Gegenstand.
Gegenstandsart: Costume
Verteidigung: 0
Position: Unten
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (21001)
Velum Claymore
*Stats während WoE & PVP
Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 80%
Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 30%
Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um zusätzliche 40%.
Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, ergibt sich eine Chance magische und physikalische Angriffe auf den Angreifer zurück zu werfen.
Gegenstandsart : Two-handed Sword
ATK : 260
Gewicht : 350
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Swordman Cls
Id: (21002)
Velum Katzbalger
*Stats während WoE & PVP
Zieht 8% HP pro Angriff von feindlichen Spielern ab.
Gegenstandsart : Two-handed Sword
ATK : 100
Gewicht : 250
Waffen Lv. : 4
Benötigtes Lv. : 95
Job s: Swordman Cls
Id: (21006)
TE WoE TwoHand Sword
Kann nicht gehandelt werden.
Leihgegenstand
** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar **
Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht.
Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Bleeding' auszulösen.
Gegenstandsart: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 150
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 40
Job : Swordsman Job-Klassen
Id: (22012)
Mana Boots
Leihgegenstand
Kann nicht gehandelt werden.
Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Diese klassischen Schuhe erzeugen besondere Schwingungen und verbessern die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%.
Gegenstandsart: Shoes
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Level-Limit: 100
Job : Alle
Id: (22045)
Beach Sandals
Hochqualitative Sandalen. Sie sind sehr leicht und können schnell angelegt werden.
FLEE+5
Wenn man magisch oder physikalisch Angegriffen wird, löst sich zu einer bestimmten Chance der Skill 'Inscrease AGI' Lv. 10 aus.
Diese Option verschwindet nach dem Event.
Gegenstandsart : Shoes
Verteidigung : 5
Gewicht : 20
Req Lvl. : 1
Jobs : Alle
Id: (22059)
Egir Shoes [1]
Die Schuhe von Egir, dem Gott des Ozeans. Sie strotzen vor einzigartiger Macht.
Unzerstörbar
MHP + 500.
MSP + 50.
Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm und Egir Shoes ausgerüstet wird, dann erhöht sich CRIT um 10 im Kampf gegen Fish Monster.
Erhöht CRIT an Fish Monster um 1% je Upgrade-Level dieser Schuhe.
Gegenstandsart : Shoes Verteidigung :13
Gewicht : 30
Benötigtes Lv. : 40
Jobs : Alle
Id: (22067)
Witch Shoes
Ein Paar Hexenschuhe mit einem Kätzchen drauf.
Während dem Event schalten sie den Skill 'Monster's Cry' frei.
Gegenstandsart: Shoes
Verteidigung: 10
Gewicht: 40
Job s: Alle außer Novizen
Id: (24012)
Shadow Weapon
Diese Handschuhe verbessern die Treffsicherheit des Trägers.
Dex +1
Jedes Upgrade Level erhöht die ATK und MATK um 1.
Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden.
*Set Bonus*
Alle Statistiken +9.
Nur während des Angebots verfügbar.
Shadow Set
Shadow Weapon
Shadow Armor
Shadow Shoes
Shadow Shield
Shadow Earring
Shadow Pendant
Gegenstandsart: Shadow Armor
Position: Weapon
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (24013)
Shadow Armor
Diese Rüstung bringt seinem Träger Glück.
Luk +1
Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10.
Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden.
*Set Bonus*
Alle Statistiken +9.
Nur während des Angebots verfügbar.
Shadow Set
Shadow Weapon
Shadow Armor
Shadow Shoes
Shadow Shield
Shadow Earring
Shadow Pendant
Gegenstandsart:Shadow Armor
Position: Item
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (24014)
Shadow Shoes
Diese Schuhe verbessern die Geschwindigkeit.
Agi +1
Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10.
Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden.
*Set Bonus*
Alle Statistiken +9.
Nur während des Angebots verfügbar.
Shadow Set
Shadow Weapon
Shadow Armor
Shadow Shoes
Shadow Shield
Shadow Earring
Shadow Pendant
Gegenstandsart: Shadow Armor
Position: Footwear
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (24015)
Shadow Shield
Dieser Schild gibt seinem Träger mehr Lebenskraft.
Vit +1
Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10.
Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden.
*Set Bonus*
Alle Statistiken +9.
Nur während des Angebots verfügbar.
Shadow Set
Shadow Weapon
Shadow Armor
Shadow Shoes
Shadow Shield
Shadow Earring
Shadow Pendant
Gegenstandsart: Shadow Armor
Position: Shield
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (24016)
Shadow Earring
Ein Ohrring, der die Intelligenz seines Trägers erhöht.
Int +1
Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10.
Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden.
*Set Bonus*
Alle Statistiken +9.
Nur während des Angebots verfügbar.
Shadow Set
Shadow Weapon
Shadow Armor
Shadow Shoes
Shadow Shield
Shadow Earring
Shadow Pendant
Gegenstandsart: Shadow Armor
Position: Accessory
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (24017)
Shadow Pendant
Ein Anhänger, der die Kraft seines Trägers erhöht.
Str +1
Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10.
Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden.
*Set Bonus*
Alle Statistiken +9.
Nur während des Angebots verfügbar.
Shadow Set
Shadow Weapon
Shadow Armor
Shadow Shoes
Shadow Shield
Shadow Earring
Shadow Pendant
Gegenstandsart: Shadow Armor
Position: Accessory
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 1
Job : Alle
Id: (28005)
Blue Katar [1]
Blauer Katar mit zerstörerischer Kraft.
AGI +5, STR +5.
Premium
Atk+ 20%
ASPD+3
Type : Katar Angriff : 200
Gewicht : 120
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Guilontine Cross
Id: (28103)
Blue Twohand Axe [1]
Blaue Axt mit zerstörerischer Kraft.
STR +5, VIT +5.
Premium:
ATK + 20%
ASPD +3
Type : Twohand Axe Angriff : 370
Gewicht : 300
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 1
Jobs : Mechanic
Id: (28319)
Cauda Daemonica [1]
A cute tail that makes you look like a demon. Be careful of demons who lost their tails... they might haunt you in order to get yours!
When equipped with Horn_Of_Ancient, decrease damage 10% when being attacked by boss monsters.
When equipped with Horn_Of_Succubus, LUK +2.
When attacking physically, transform into "Succubus" for 5 sec by a certain chance.
While being a Succubus, SP 5 recovery per every hit when attacking enemies physically.
Class : Accessory Defense : 0
Weight : 20
Required LV : 80
Jobs : all jobs
Id: (28332)
Jewerly Ring
Ein spezieller Ring von Bitta.
Wenn man physisch oder magisch angegriffen wird, besteht eine Chance auf ASPD +2 und Cast Time -30%.
Event-Effekt:
LUK + 20
Gegenstandsart: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Benötigtes Level: 1
Job s: Alle
Id: (28600)
Blue Book [1]
Blaues Buch mit zerstörerischer Kraft.
VIT +5, INT +5.
Premium
MATK+20%
Reduziert Cast-Delay um 10%
Type : Book MAngriff : 200
Gewicht : 50
Waffenlevel : 3
Benötigter Level : 100
Jobs : Archbishop
Id: (32339)
Pantie
Eine gewagte Unterwäsche, die zwar einigen Tragekomfort bietet, jedoch nicht sehr viel zur Verteidigung beiträgt.
Typ: Armor
Verteidigung: 4
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (32522)
Undershirt [1]
Leichte Rüstung aus 100% reiner Baumwolle,
die tatsächlich recht strapazierfähig ist.
MDEF +1.
Wenn der Besitzer ebenfalls
mit Pantie ausgerüstet ist,
fügt dieses Kleidungsstück
AGI +5 und Flee +10.
Slot: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 15
Job s: Alle
Id: (32600)
Lucky Clip Light
Premium Item
Ein von einem Magier-Anfänger geschaffener Clip,
der nur eine Stunde lang hält.
Vergrößert die Droprate.
Slot: Accessoire
Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (32603)
Bubble Gum Light
Premium Item
Ein billiger Kaugummi, der nur eine Stunde lang gut schmeckt.
Vergrößert die Erfahrung, die man beim Besiegen von Monstern
gewinnt.
Slot: Headgear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (32609)
Bubble Sweet Gum
Premium Item
Ein mit einer süßen, blauen Flüssigkeit gefüllter Kaugummi. Er hat eine garantierte Dauer von 4 Stunden!
Vergrößert die Erfahrung, die man beim Besiegen von Monstern gewinnt.
Slot: Headgear
Verteidigung: 0
Slot: Bottom
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (32611)
Katana [4]
Ein Schwert mit glatter Schneide, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen.
Typ: Two-Handed Sword
Kraft: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (32614)
Tsurugi [2]
Eines der kraftvollsten Einhänder-Schwerter, das Tsurugi, wurde von
den japanischen Samurai bevorzugt.
Typ: Sword
Kraft: 130
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 27
Job s: Swordman /Merchant /Thief
Id: (32617)
Damascus [2]
Ein tödliches Messer, hergestellt aus einem besonderen Metall, das mit Leichtigkeit das Herz eines Feindes durchstößt.
Die Klinge kann im Kampf nicht beschädigt werden.
Typ: Dagger
Kraft: 118
Gewicht: 80
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Swordman /Magician /Archer /Merchant /Thief
Id: (32618)
Katar [2]
Ein für den Nahkampf geeignetes Dolchset, bei dem die Klingen oberhalb der Knöchel positioniert sind.
Dex +1
Typ: Katar
Kraft: 148
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Assassin
Id: (32619)
Axe [4]
Eine gewöhnliche Axt.
Typ: Axe
Kraft: 38
Gewicht: 80
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 3
Job s: Novice /Swordman /Merchant /Assassin
Id: (32620)
Two Handed Axe [2]
Eine Beidhänder-Axt mit doppelter Klinge.
Typ: Axe
Kraft: 185
Gewicht: 250
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Swordman /Merchant
Id: (32621)
Pike [4]
Ein langer Speer, mit dem im Allgemeinen Fußsoldaten ausgestattet werden.
Typ: Spear
Kraft: 60
Gewicht: 100
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 4
Job s: Swordman
Id: (32622)
Trident [3]
Ein dreizackiger Speer, der auch zum Fischen verwendet werden kann.
Typ: Spear
Kraft: 150
Gewicht: 120
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 33
Job s: Swordman
Id: (32642)
Book [3]
Ein Buch, das kräftig genug zusammengefügt wurde, um es im Notfall als Waffe verwenden zu können.
Typ: Book
Kraft: 85
Gewicht: 60
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 14
Job s: Priest/Sage
Id: (32643)
Rod [4]
Ein einfacher Zauberstab.
MATK +15%
Typ: Rod
Kraft: 15
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: N/A
Job s: Novice /Magician /Acolyte
Id: (32644)
Arc Wand [2]
Ein kunstvoll verzierter, elegant gearbeiteter Stab, der
machtvolle magische Energie garantiert.
INT +3 , MATK +15%
Typ: Rod
Kraft: 60
Gewicht: 40
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 24
Job s: Magician /Acolyte
Id: (32645)
Cross Bow [3]
Ein besonders hergestellter Bogen, der einen Abschussmechanismus verwendet, um Pfeile auf Feinde abzufeuern.
Typ: Bow
Kraft: 65
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 18
Job s: Archer/Thief/Rogue
Id: (32646)
Waghnak [4]
Eine gewöhnliche, dennoch sehr wirksame Klaue, die auch als der "Tiger Fang" bekannt ist.
Typ: Claw
Kraft: 30
Gewicht: 40
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: N/A
Job s: Priest/Monk
Id: (32647)
Violin [4]
Das klassisch bespannte Instrument, wie es Rocker bevorzugt, das Grashüpfer-Monster, das lieber musiziert als richtig zu arbeiten.
Typ: Musical Instrument
Kraft: 50
Gewicht: 70
Waffen-Level: 1
Benötigt Level: 2
Job s: Bard
Id: (32648)
Whip [2]
Eine ziemlich gewöhnliche, ganz normale Peitsche.
Typ: Whip
Kraft: 120
Gewicht: 70
Waffen-Level: 3
Benötigt Level: 30
Job s: Dancer
Id: (32649)
Guard [1]
Ein viereckiger Schild, der klein jedoch wirkungsvoll im Kampf ist.
Typ: Shield
Verteidigung: 3
Gewicht: 30
Job s: Tous les
Id: (32651)
Buckler [1]
Ein runder Schild, der leicht die Wucht von Angriffen auffängt.
Typ: Shield
Verteidigung: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman /Acolyte /Merchant /Thief /Bard/Dancer
Id: (32653)
Alice Doll [1]
Ein mit einer Alice Doll verzierter Hut. Wenn Sie ihn tragen, ist es als ob Alice sie von oben her anfeuern würde: ''Seien Sie stark, Meister!''
+10% Schaden gegen Demihuman Monster und eine geringe Chance, seinen Träger mit Sleep zu zaubern.
Str +1.
Kann nicht aufgerüstet werden.
Slot: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 50
Benötigt Level: 30
Job s: Alle außer Novice
Id: (32654)
Silver Tiara [1]
Ein Kopfschmuck aus glänzendem Silber, mit einem Stern in der Mitte.
INT + 2
Typ: Head Gear
Verteidigung: 0
Slot: Upper
Gewicht: 10
Job s: Alle
Id: (32655)
Black Rose [1]
Eine dunkle, stilvolle Schrotflinte, die so verändert wurde, dass sie die Kugeln in schneller Folge aus zwei Läufen abfeuert, um die Kraft zu maximieren. Fügt Splitterschaden zu.
Typ: Shotgun
ATK: 180
Gewicht: 90
Waffen-Level: 2
Benötigt Level: 35
Job s:Gunslinger
Id: (32656)
Coat [1]
Ein langer Mantel, der im kalten Winter eine außergewöhnliche Wärme bietet.
Typ: Armor
Verteidigung: 5
Gewicht: 120
Job s: Tous les, sauf Novice
Id: (32657)
Chain Mail [1]
Ein schweres Kettenhemd, komplett gefertigt aus polierten Metall-Kettengliedern.
Typ: Armor
Verteidigung: 8
Gewicht: 330
Job s: Swordman /Merchant /Thief
Id: (32658)
Silk Robe [1]
Ein fein gewebtes Seidengewand, das mit Magie verzaubert wurde.
MDEF +10
Typ: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 40
Job s: Swordman /Magician /Acolyte /Merchant
Id: (32659)
Saint Robe [1]
Ein mit heiliger Macht getauftes Gewand.
MDEF +5
Typ: Armor
Verteidigung: 6
Gewicht: 60
Job s: Acolyte /Merchant
Id: (32660)
Shoes [1]
Ein Paar Schuhe aus geschmeidigem,
qualitativ hochwertigem Leder.
Typ: Foot Gear
Verteidigung: 2
Gewicht: 40
Job s: Tous sauf Novice
Id: (32661)
Diablo Healinium
Premium Item
Ein dunkler Umhang, der langsam verblasst.
Wenn Sie sich nicht beeilen, werden Sie ihn nicht benutzen können, also machen Sie schnell und rüsten ihn aus!_
A une petite chance de vous lancer automatiquement le skill Heal level 3 lorsque vous subissez des digbts physiques.
Slot: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 0
Job : Alle
Id: (32662)
Muffler [1]
Ein warmer Schal, der um Hals und Schultern getragen wird.
Typ: Garment
Verteidigung: 2
Gewicht: 40
Job s: Tous sauf Novice
Id: (32663)
Manteau [1]
Ein langes, weites Cape-artiges Kleidungsstück, das seinen Träger vor rauem Wetter schützt.
Typ: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 60
Job s: Swordman /Merchant /Thief
Id: (32701)
Clip [1]
Ein vielseitig verwendbares Accessoire, welches Sie an so gut wie alles anheften können.
SP +10
Typ: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 10
Job s: Tous les
Id: (32707)
Belt [1]
Ein einfacher, sehr praktischer Gürtel ohne großen modischen Wert.
Typ: Accessory
Verteidigung: 0
Gewicht: 120
Benötigt Level: 25
Job s: Alle
Files
Spoiler Alert:
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