리듬 슈팅
5355 TR_RHYTHMSHOOTING
리듬 슈팅(Rhythm Shooting)
MAX Lv : 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1/1/1/2/2
내용 : 악기/채찍/활 전용 스킬, 장착한 [화살] 1발 소모.
대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다.
만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다.
(해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.)
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[Lv 1] : 1회당 ATK 1500%/1900%(소리 낙인)
[Lv 2] : 1회당 ATK 2450%/2950%(소리 낙인)
[Lv 3] : 1회당 ATK 3400%/4000%(소리 낙인)
[Lv 4] : 1회당 ATK 4350%/5050%(소리 낙인)
[Lv 5] : 1회당 ATK 5300%/6100%(소리 낙인)
Max Level
5
SP Cost
40 ~ 48
Cast Time
2 sec
Cooldown
0,35 sec
Range
-
| Casting | Cooldown | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv. | Fixed | Variable | Global | Skill |
| 1 | 0 sec | 2 sec | 0 sec | 0,35 sec |
| 2 | 0 sec | 2 sec | 0 sec | 0,35 sec |
| 3 | 0 sec | 2 sec | 0 sec | 0,35 sec |
| 4 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
| 5 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
No prerequisites.
No monster users found.
| Item | Type | |
|---|---|---|
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라이트 파워 스파크 | Weapon |
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라이트 파워 하프 | Weapon |
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로제 슈팅 조율 장치 | Enchant |
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마리스텔라 발터 카드 | Card |
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뮤지컬 슈팅 이어링 쉐도우 | Shadow Equipment |
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뮤지컬 슈팅 펜던트 쉐도우 | Shadow Equipment |
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빙화 마력(발칸슈팅) | Enchant |
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설화 마력(리듬 슈팅) | Enchant |
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타노스의 바이올린-AD | Weapon |
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타노스의 윕소드-AD | Weapon |
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트루바두르&트루베르 소울(리듬 슈팅) | Enchant |
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페니텐티아 바티아 | Weapon |
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프론티어 룬 크라운(트루바두르&트루베르) | Armor |
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프론티어 뮤지컬 로프 | Weapon |
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프론티어 뮤지컬 바이올린 | Weapon |
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프리시전 류트 | Weapon |
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프리시전 휩 | Weapon |
TR_RHYTHMSHOOTING
节奏射击
节奏射击
最高等级:5
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 1(1~3级), 2(4~5级)
内容:乐器/弓/鞭子专属技能。
朝1个目标发射箭矢,给予3次远距离物理攻击。
依施法者的BaseLV而再增加伤害。
若习得舞台礼仪技能时,依CON而再增加伤害。
如果目标被赋予混声烙印的效果时伤害更高。
(当前效果不能解除声音烙印。)
消耗1个装备的箭矢。
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[等级1]:ATK1100%/ 1550%(声音烙印)
[等级2]:ATK1750%/ 2300%(声音烙印)
[等级3]:ATK2400%/ 3050%(声音烙印)
[等级4]:ATK3050%/ 3880%(声音烙印)
[等级5]:ATK3700%/ 4550%(声音烙印)
Rhythm Shooting
Rhythm Shooting
MAX Lv: 5
Skill Form: Active
Type: Ranged Physical
Target: Single target
Recovery: AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv)
Description: Musical instrument, bow and whip exclusive skill.
Fires an arrow to single target, deals 3 hits of long ranged physical damage.
Deals additional damage depends on user's base level.
When learning Stage Manner, CON will affect additional damage too.
Deals more damage against target marked with sound brand.
(Doesn't remove sound brand from target).
Consumes 1 equipped arrows.
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[Level 1]: 1500% Atk per hit / 1900% Atk per hit (sound brand).
[Level 2]: 2450% Atk per hit / 2950% Atk per hit (sound brand).
[Level 3]: 3400% Atk per hit / 4000% Atk per hit (sound brand).
[Level 4]: 4350% Atk per hit / 5050% Atk per hit (sound brand).
[Level 5]: 5300% Atk per hit / 6100% Atk per hit (sound brand).
TR_RHYTHMSHOOTING
Rhythm Shooting
Rhythm Shooting
MAX Lv : 5
Class : Active
Type : Ranged Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv)
Details : Musical instrument, bow and whip only skill.
Fires an arrow to single target, deals 3 hits of long ranged physical damage.
Deals additional damage depends on user's base level.
When learning Stage Manner, CON will affect additional damage too.
Deals more damage against target marked with sound brand.
(Doesn't remove sound brand from target).
Consumes 1 equipped arrow.
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[Lv 1] : ATK Per Hit 1100%/ 1550%(sound brand)
[Lv 2] : ATK Per Hit 1750%/ 2300%(sound brand)
[Lv 3] : ATK Per Hit 2400%/ 3050%(sound brand)
[Lv 4] : ATK Per Hit 3050%/ 3880%(sound brand)
[Lv 5] : ATK Per Hit 3700%/ 4550%(sound brand)
リズムシューティング
リズムシューティング
MAX Lv : 5
系列 : アクティブスキル
使用条件 : 弓・楽器・鞭のいずれか装備、装備している矢消費 1個
射程 : 5セル
AP回復量 : 2
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを 3回連続で与える。敵が「サウンドブレンド」状態の場合、より大きなダメージを与える。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「ステージマナーの習得レベル」「ワシの目の習得レベル」
[Lv 1] 攻撃力 900% / サウンドブレンド状態 1600%
[Lv 2] 攻撃力 1050% / サウンドブレンド状態 1950%
[Lv 3] 攻撃力 1200% / サウンドブレンド状態 2300%
[Lv 4] 攻撃力 1350% / サウンドブレンド状態 2650%
[Lv 5] 攻撃力 1500% / サウンドブレンド状態 3000%
리듬 슈팅
리듬 슈팅(Rhythm Shooting)
MAX Lv : 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1/1/1/2/2
내용 : 악기/채찍/활 전용 스킬, 장착한 [화살] 1발 소모.
대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다.
만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다.
(해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.)
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 1500%/1900%(소리 낙인)
[Lv 2] : 1회당 ATK 2450%/2950%(소리 낙인)
[Lv 3] : 1회당 ATK 3400%/4000%(소리 낙인)
[Lv 4] : 1회당 ATK 4350%/5050%(소리 낙인)
[Lv 5] : 1회당 ATK 5300%/6100%(소리 낙인)
리듬 슈팅
리듬 슈팅(Rhythm Shooting)
MAX Lv : 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv)
내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬.
대상 1체에게 화살을 던져 3회의 원거리 물리 공격을 한다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
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[Lv 1] : ATK 120%
[Lv 2] : ATK 240%
[Lv 3] : ATK 360%
[Lv 4] : ATK 480%
[Lv 5] : ATK 600%
TR_RHYTHMSHOOTING
TR_RHYTHMSHOOTING
Disparo Rítmico
Disparo Rítmico
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1 ~ 2
Descrição:
Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento.
Causa dano físico a distância em 1 alvo.
A flecha golpeia o oponente até 3 vezes.
O dano é influenciado pelo nível de base,
CON e o nível de Presença de Palco.
Consome 1 Flecha equipada.
Nível l ATQ l Regen. de AP
[Nv 1]: 120% x 3 l 1
[Nv 2]: 240% x 3 l 1
[Nv 3]: 360% x 3 l 1
[Nv 4]: 480% x 3 l 2
[Nv 5]: 600% x 3 l 2
Rhythm Shooting
Rhythm Shooting
MAX Lv : 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 1 (Lv.1~3), 2 (Lv.4~5)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Instrument/Bow/Whip
ยิงลูกธนูใส่เป้าหมาย 1 ตัวเพื่อทำการโจมตีทางกายภาพระยะไกล 3 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base Lv. ของผู้ใช้
หากเรียนรู้สกิล Stage Manner ไว้ Damage จะเพิ่มขึ้นตาม CON
หากเป้าหมายที่โจมตีอยู่มีเอฟเฟกต์ของ Sound Brand ที่ได้รับจาก Sound Blend อยู่ Damage จะยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
(Sound Brand จะไม่ถูกยกเลิกจากเอฟเฟกต์ดังกล่าว)
ใช้ Arrow ที่ติดตั้งอยู่ 1 ea
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[Lv 1] : ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1100%/ 1550%(Sound Brand)
[Lv 2] : ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1750%/ 2300%(Sound Brand)
[Lv 3] : ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2400%/ 3050%(Sound Brand)
[Lv 4] : ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3050%/ 3880%(Sound Brand)
[Lv 5] : ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3700%/ 4550%(Sound Brand)
節奏射擊
節奏射擊(Rhythm Shooting)
MAX Lv : 5
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv)
內容 : 樂器/弓/鞭子專屬技能。
朝目標1個丟擲箭矢,給予3次遠距離物理攻擊。
依施法者的BaseLV而再增加傷害。
若習得舞台禮儀技能時,依CON而再增加傷害。
如果目標被賦予混聲烙印的效果時傷害更大。
(當前效果不能解除聲音烙印。)
消耗1個裝備的箭矢。
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[Lv 1] : 每1次ATK 1500%/ 1900%(聲音烙印)
[Lv 2] : 每1次ATK 2450%/ 2950%(聲音烙印)
[Lv 3] : 每1次ATK 3400%/ 4000%(聲音烙印)
[Lv 4] : 每1次ATK 4350%/ 5050%(聲音烙印)
[Lv 5] : 每1次ATK 5300%/ 6100%(聲音烙印)
| Date | Field | Old | New | Server |
|---|---|---|---|---|
| 2025-09-03 06:03 | description | 리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 1500%/ 1900%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 2450%/ 2950%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 3400%/ 4000%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 4350%/ 5050%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 5300%/ 6100%(소리 낙인) |
리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1/1/1/2/2 내용 : 악기/채찍/활 전용 스킬, 장착한 [화살] 1발 소모. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) _ [Lv 1] : 1회당 ATK 1500%/1900%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 2450%/2950%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 3400%/4000%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 4350%/5050%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 5300%/6100%(소리 낙인) |
kROM Korean |
| 2024-02-07 03:52 | description | 리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 1100%/ 1550%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 1750%/ 2300%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 2400%/ 3050%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 3050%/ 3880%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 3700%/ 4550%(소리 낙인) |
리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 1500%/ 1900%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 2450%/ 2950%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 3400%/ 4000%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 4350%/ 5050%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 5300%/ 6100%(소리 낙인) |
kROM Korean |
| 2022-12-21 04:21 | description | 리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 320%/ 520%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 440%/ 740%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 560%/ 960%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 680%/ 1180%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 800%/ 1400%(소리 낙인) |
리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 1100%/ 1550%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 1750%/ 2300%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 2400%/ 3050%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 3050%/ 3880%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 3700%/ 4550%(소리 낙인) |
kROM Korean |
| 2022-06-02 09:27 | description | 리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 3회의 원거리 물리 공격을 한다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : ATK 120% [Lv 2] : ATK 240% [Lv 3] : ATK 360% [Lv 4] : ATK 480% [Lv 5] : ATK 600% |
리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다. (해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.) 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 320%/ 520%(소리 낙인) [Lv 2] : 1회당 ATK 440%/ 740%(소리 낙인) [Lv 3] : 1회당 ATK 560%/ 960%(소리 낙인) [Lv 4] : 1회당 ATK 680%/ 1180%(소리 낙인) [Lv 5] : 1회당 ATK 800%/ 1400%(소리 낙인) |
kROM Korean |
| 2020-09-15 18:03 | description | 리듬 슈팅(Rhythm Shooting) MAX Lv : 5 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 1(1~3Lv), 2(4~5Lv) 내용 : 악기/활/채찍 전용 스킬. 대상 1체에게 화살을 던져 3회의 원거리 물리 공격을 한다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다. 장착한 화살 1개를 소모한다. _ [Lv 1] : ATK 120% [Lv 2] : ATK 240% [Lv 3] : ATK 360% [Lv 4] : ATK 480% [Lv 5] : ATK 600% |
kROM Korean | |
| 2020-09-15 18:03 | MaxLv | 5 | kROM Korean | |
| 2020-09-15 18:03 | name | 리듬 슈팅 | kROM Korean |
















