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Id: (200035)
Nível 200!
Nível 200!

Alcance o Nível Base 200.
Score: 100



LapineUpgradeBox
Spoiler



Ein_Ddbox
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: E.P.I. Físico

Target items






Ein_Ddbox2
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: E.P.I. Mágico

Target items




Abyss_Ddbox
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Cota Dracônica

Target items




Abyss_Ddbox2
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Cota Dracônica

Target items




Abyss_Ddbox3
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Capa Dracônica

Target items




Abyss_Ddbox4
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Bota Dracônica

Target items





Quest
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Id: 7879
Nuvens Prejudiciais
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os novos gases tóxicos que apareceram no 3º andar.
Quickinfo: Elimine as Nuvens
Id: 7880
[Espera] Nuvens Prejudiciais
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7881
Neo Minerais 1
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI>quer que eu elimine os novos Minerais que apareceram no 3º andar.
Quickinfo: Verde e Vermelho
Id: 7882
[Espera] Neo Minerais 1
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7883
Neo Minerais 2
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os novos gases tóxicos que apareceram no 3º andar.
Quickinfo: Branco e Roxo
Id: 7884
[Espera] Neo Minerais 2
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7885
Garimpo
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os Garimpeiros que apareceram no 3º andar.
Quickinfo: Elimine Garimpeiros
Id: 7886
[Espera] Garimpo
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7887
Insetos Perolados
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os insetos que apareceram no 3º andar.
Quickinfo: Caça aos insetos
Id: 7888
[Espera] Insetos Perolados
Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7889
Século Desconhecido
Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros que apareceram no passado.
Quickinfo: Rosa e Azul
Id: 7890
[Espera] Século Desconhecido
Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7891
O que é um Anjo?
Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros que apareceram no passado.
Quickinfo: Formas Angelicais
Id: 7892
[Espera] O que é um Anjo?
Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7893
Cores Estranhas
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo.
Quickinfo: Ferus Roxo
Id: 7894
[Espera] Cores Estranhas
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7895
Tesouro de Mentira
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo.
Quickinfo: Mímico Precioso
Id: 7896
[Espera] Tesouro de Mentira
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7897
Acidus Elementais
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo.
Quickinfo: Negro e Prateado
Id: 7898
[Espera] Acidus Elementais
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 7899
Ossada Draconiana
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo.
Quickinfo: Dragões Morto-Vivos
Id: 7900
[Espera] Ossada Draconiana
Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 11876
Irmãos Aranha
Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está no <NAVI>[Esgoto]<INFO>prt_sewb1,91,222,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Esgotos de Prontera
Id: 11877
Irmãos Aranha
Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine o monstro
Id: 11878
Irmãos Aranha
Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 11879
Irmãos Aranha
Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está na <NAVI>[Caverna]<INFO>pay_dun00,34,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caverna de Payon
Id: 11880
Irmãos Aranha
Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine o monstro
Id: 11881
Irmãos Aranha
Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 11882
Irmãos Aranha
Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está na <NAVI>[Pirâmide]<INFO>moc_pryd01,179,53,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Pirâmide de Morroc
Id: 11883
Irmãos Aranha
Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine o monstro
Id: 11884
Irmãos Aranha
Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 11885
Irmãos Aranha
Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está na <NAVI>[Torre]<INFO>c_tower1,169,223,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Torre do Relógio
Id: 11886
Irmãos Aranha
Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine o monstro
Id: 11887
Irmãos Aranha
Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 11888
Irmãos Aranha
Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está em <NAVI>[Alberta]<INFO>alberta,148,186,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Em Alberta
Id: 11889
Irmãos Aranha
Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine o monstro
Id: 11890
Irmãos Aranha
Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 11891
Irmãos Aranha
Info: Elimine 10 Tarantuling, colete 10 Peles de Tarantuling e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 10 Peles de Tarantuling
Id: 11892
Irmãos Aranha
Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.



Map
Spoiler


abyss_04 - Caverna Subterrânea do Lago do Abismo (4)

Music:
Maintitle: Caverna Subterrânea (4) Subtitle: Lago do Abismo
BackgroundBmp: dungeon
odin_past - Antigo Templo de Odin

Music:
Maintitle: Templo de Odin Subtitle: Passado
BackgroundBmp: field2
ein_dun03 - Calabouço da Mina (3)

Music:
Maintitle: Calabouço da Mina (3) Subtitle:
BackgroundBmp: dungeon_s2



NpcIdentity
Spoiler


Id: 21911
JT_2210_EV_SPIDING



MonsterSize
Spoiler


20601: 1,2


20610: 1


20611: 1


20618: 1




MonsterEffect
Spoiler


20601: 678


20601: 679


20601: 680


20610: 678


20610: 679


20610: 680


20611: 678


20611: 679


20611: 680


20618: 678


20618: 679


20618: 680




SignBoard
Spoiler


ein_dun02 16, 250: Restrito ao nv.180+
odin_tem03 276, 236: Restrito ao nv.180+
abyss_03 91, 110: Restrito ao nv.190+



Efst
Spoiler


Id: 1154
EFST_LUXANIMA
Luz da Alma
%s
Bônus de dano crítico,
tamanho, distância e
corpo a corpo. Ao atacar,
chance de autoconjurar
Explosão Rúnica nv. 1.
Id: 1159
EFST_REUSE_LIMIT_LUXANIMA



Card
Spoiler


Id: 300001
Illust: Poisonous_Card
Prefix/Suffix: Superneutralizante

Id: 300002
Illust: Toxious_Card
Prefix/Suffix: do Antibala

Id: 300003
Illust: Porcellio_W_Card
Prefix/Suffix: da Agressividade

Id: 300004
Illust: Neo_Mineral_Card
Prefix/Suffix: do Muro

Id: 300005
Illust: Abyss_Man_Card
Prefix/Suffix: do Carvoeiro

Id: 300006
Illust: Jeweliant_Card
Prefix/Suffix: da Onda

Id: 300007
Illust: Jungoliant_Card
Prefix/Suffix: de Quebra-Pedra

Id: 300008
Illust: Angelgolt_Card
Prefix/Suffix: Supercintilante

Id: 300009
Illust: Plasma_Spt_Card
Prefix/Suffix: da Magia Fantasma

Id: 300010
Illust: Plasma_Arch_Card
Prefix/Suffix: da Magia Zéfira

Id: 300011
Illust: Holy_Frus_Card
Prefix/Suffix: da Magia Sagrada

Id: 300012
Illust: Holy_Skogul_Card
Prefix/Suffix: da Santa

Id: 300013
Illust: Reginleif_Card
Prefix/Suffix: da Reginleif

Id: 300014
Illust: Ingrid_Card
Prefix/Suffix: da Ingrid

Id: 300015
Illust: Ferus_P_Card
Prefix/Suffix: da Alta Força

Id: 300016
Illust: Treasure_Mimic_Card
Prefix/Suffix: do Tesouro

Id: 300017
Illust: Acidus_B_Card
Prefix/Suffix: Supercelestial

Id: 300018
Illust: Acidus_S_Card
Prefix/Suffix: Superabissal

Id: 300019
Illust: Bone_Ferus_Card
Prefix/Suffix: Dragonologista

Id: 300020
Illust: Bone_Acidus_Card
Prefix/Suffix: Brutalista

Id: 300021
Illust: Bone_Detale_Card
Prefix/Suffix: de Fafnir



Item
Spoiler


Id: (1867)

Luva de Segurança [2]
Equipamento de proteção individual usado pelos trabalhadores na Mina de Einbech.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Pancada Corporal] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Pancada Corporal] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Shuras e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 180
Required Level : 170

Id: (2058)

Bastão Detector [2]
Bastão acoplado de um aparelho detector, usado para encontrar minérios raros na Mina de Einbech.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano mágico +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +60.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo +15%.
Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 180 ATQM: 330
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 200
Required Level : 170

Id: (9514)

Permissão Física
Permissão especial para adicionar Bônus Aleatórios físicos nas armas encontradas em Einbech.
--------------------------
[Itens afetados]
Bastão Detector
Disco Diamantado
Terçado
Alicate
Motosserra
Parafusadeira
Furadeira
Luva de Segurança
Martelo de Borracha
Varinha de Solda
Fita Métrica
Manual de Segurança
Detector de Metal
Detector de Joia
Britadeira
Sinalizador Sonoro
Sabre Iluminado
Cabo de Aço
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (9515)

Caixa de E.P.I.
Não visível aos jogadores.
--------------------------
Concede 1 EPI aleatório.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (9517)

Desconhecidium
Um minério desconhecido. Tirar a poeira do solo da superfície revelará que tipo de minério é.
--------------------------
Concede 1 minério colorido aleatório.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (9529)

Permissão Mágica
Permissão especial para adicionar Bônus Aleatórios mágicos nas armas encontradas em Einbech.
--------------------------
[Itens afetados]
Bastão Detector
Disco Diamantado
Terçado
Alicate
Motosserra
Parafusadeira
Furadeira
Luva de Segurança
Martelo de Borracha
Varinha de Solda
Fita Métrica
Manual de Segurança
Detector de Metal
Detector de Joia
Britadeira
Sinalizador Sonoro
Sabre Iluminado
Cabo de Aço
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13346)

Disco Diamantado [2]
Um disco com dentes afiados. É perfeito para moer rochas na Mina de Einbech.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ da arma +15%.
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +15%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +60.
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +20% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 280 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 180
Required Level : 170

Id: (15391)

Cota Dracônica Rubra [1]
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
--------------------------
FOR +12.
HP máx. +15%.
SP máx. +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ da arma +2%.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
ATQ da arma +5%.
DEF +50. DEFM +8.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Poder de Dragão] por 10 segundos.
A cada 15 de FOR base:
ATQ +15.
FOR base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Velocidade de ataque +20%.
--------------------------
Poder de Dragão:
ATQ da arma +10%.
FOR base 120 ou mais:
ATQ da arma +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 120
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15392)

Cota Dracônica Verde [1]
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
--------------------------
AGI +12.
HP e SP máx. +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +2%.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
DEF +50. DEFM +8.
Dano físico a distância +7%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Lábia de Dragão] por 10 segundos.
A cada 15 de AGI base:
Velocidade de ataque +4%.
AGI base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Velocidade de ataque +20%.
--------------------------
Lábia de Dragão:
Dano físico a distância +10%.
AGI base 120 ou mais:
Dano físico a distância +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 120
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15393)

Cota Dracônica Ouro [1]
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
--------------------------
VIT +12.
HP máx. +20%.
SP máx. +5%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Conjuração variável -3%.
Velocidade de ataque +3%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +6%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
DEF +80. DEFM +15.
HP máx. +10% adicional.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Saúde de Dragão] por 10 segundos.
A cada 30 de VIT base:
Resistência aos tamanhos Médio e Grande +1%.
VIT base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Velocidade de ataque +20%.
--------------------------
Saúde de Dragão:
Resistência a todos os tamanhos +7%.
VIT base 120 ou mais:
Resistência a todos os tamanhos +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 120
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15394)

Cota Dracônica Roxa [1]
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
--------------------------
DES +12.
HP máx. +15%.
SP máx. +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Conjuração variável -4%.
Velocidade de ataque +4%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +8%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +8%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
DEF +50. DEFM +8.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Visão de Dragão] por 10 segundos.
A cada 15 de DES base:
Conjuração variável -3%.
Velocidade de ataque +3%.
DES base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Conjuração variável -15%.
Velocidade de ataque +15%.
--------------------------
Visão de Dragão:
Esquiva +50.
Esquiva perfeita +10.
DES base 120 ou mais:
Esquiva +30 adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 120
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15395)

Cota Dracônica Azul [1]
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
--------------------------
INT +12.
HP máx. +5%.
SP máx. +20%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano mágico +2%.
Efetividade de cura +4%.
A cada 3 refinos:
Dano mágico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
Dano mágico +7%.
DEF +50. DEFM +8.
Efetividade de cura +15%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Magia de Dragão] por 10 segundos.
A cada 15 de INT base:
Conjuração variável -4%.
INT base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Conjuração variável -20%.
--------------------------
Magia de Dragão:
Efetividade de cura +40%.
Dano mágico de todas as propriedades +20%.
INT base 120 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 120
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15396)

Cota Dracônica Prata [1]
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
--------------------------
SOR +12.
HP e SP máx. +15%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
CRIT +2.
Dano crítico +4%.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
ATQ da arma +5%.
DEF +50. DEFM +8.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Magia de Dragão] por 10 segundos.
A cada 15 de SOR base:
CRIT +2.
Dano crítico +3%.
SOR base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Velocidade de ataque +20%.
--------------------------
Sorte do Dragão:
Dano crítico +10%.
ATQ da arma +7%.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +10% adicional.
ATQ da arma +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 120
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15397)

Batina de FOR [1]
Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ da arma +3%.
A cada 3 refinos:
FOR +5.
A cada 4 refinos:
Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +8%.
--------------------------
Conjunto
[Manto Clerical]
[Sapato Clerical]
FOR +8.
DEF +30. DEFM +15.
Resistência as raças Anjo e Demônio +15%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
ATQ da arma +10%.
Pós-conjuração -20%.
Conjuração fixa -20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15398)

Batina de AGI [1]
Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
AGI +5.
A cada 4 refinos:
Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +8%.
--------------------------
Conjunto
[Manto Clerical]
[Sapato Clerical]
AGI +8.
DEF +30. DEFM +15.
Resistência as raças Anjo e Demônio +15%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Conjuração fixa -20%.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15399)

Batina de VIT [1]
Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais.
--------------------------
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Conjuração variável -7%.
Velocidade de ataque +7%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
HP máx. +2%.
A cada 3 refinos:
VIT +5.
A cada 4 refinos:
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Demônio +10%.
--------------------------
Conjunto
[Manto Clerical]
[Sapato Clerical]
VIT +8.
DEF +50. DEFM +20.
Resistência as raças Anjo e Demônio +20%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
ATQ da arma +4%.
Dano mágico +4%.
Pós-conjuração -20%.
Conjuração fixa -20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15400)

Batina de DES [1]
Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ da arma +1%.
Dano mágico +1%.
A cada 3 refinos:
DES +5.
A cada 4 refinos:
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Demônio +6%.
--------------------------
Conjunto
[Manto Clerical]
[Sapato Clerical]
DES +8.
DEF +30. DEFM +15.
Resistência as raças Anjo e Demônio +15%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Dano mágico +7%.
Pós-conjuração -20%.
Conjuração fixa -20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15401)

Batina de INT [1]
Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais.
--------------------------
HP máx. +5%.
SP máx. +15%.
Conjuração variável -10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano mágico +3%.
A cada 3 refinos:
INT +5.
A cada 4 refinos:
Dano mágico contra as raças Anjo e Demônio +6%.
--------------------------
Conjunto
[Manto Clerical]
[Sapato Clerical]
INT +8.
DEF +30. DEFM +15.
Resistência as raças Anjo e Demônio +15%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Dano mágico +10%.
Pós-conjuração -20%.
Conjuração fixa -20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (15402)

Batina de SOR [1]
Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
CRIT +3.
Dano crítico +4%.
A cada 3 refinos:
SOR +5.
A cada 4 refinos:
Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +8%.
--------------------------
Conjunto
[Manto Clerical]
[Sapato Clerical]
SOR +8.
DEF +30. DEFM +15.
Resistência as raças Anjo e Demônio +15%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
ATQ da arma +10%.
Pós-conjuração -20%.
Conjuração fixa -20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (16099)

Martelo de Borracha [2]
Pela sua durabilidade, essa arma é uma ferramenta usada para nivelar pisos dentro da Mina de Einbech.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano mágico +7%.
Efetividade de cura +15%.
Dano de [Adoramus] +10%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Adoramus] +15% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 160 ATQM: 180
Peso: 190
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 190
Required Level : 170

Id: (18190)

Parafusadeira [2]
Arma modificada para disparar muito mais que parafusos. Tem sido usada na Mina de Einbech.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Disparo Certeiro] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +60.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Disparo Certeiro] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 170
Required Level : 170



Changed
Quest
Spoiler


Id: 12377
Cripta
Info: Você obtevpode acesso ao Túmulo do Monarca, ondar a Cripta que reside o Lich. Você só pode acessar esse local às sextas-feirasmula a caverna de Payon.
Quickinfo: Entre na instânciascolha a Dificuldade
Id: 12378
[Espera] Cripta
Info: Você não pode mais entrar no Túmulo do Monarca Cripta. Volte nao próxima sexta-fo Sábado ou Domingo, a partir da meira-noite.
Quickinfo: Volte sexta-feirno Fim de Semana
Id: 12379
[Espera] Túmulo do Monarca
Info: Você não pode mais entrar na Cripta. Volte no próximo Sábado ou Domingo, aobteve acesso ao Túmulo do Monarca, onde reside o Lich. Você só pode acessartir da meia-noite esse local às sextas-feiras.
Quickinfo: Volte no Fim de Semana Sexta-Feira
Id: 19066
Agente Backseo
Info: Ouvi as circun propostâncias do investigador Cho Baek-ckseo.
A partir de agora, estou em viagem de negóci posso explorar melhor os para a área de eventos.
Você pode realizar o pedido da Yuno MonsE receber EXP do Agenter Society.
Quickinfo:
Id: 19067
[Espera] Agente Backseo
Info: AEsta é uma missão do Super Livro Branco só pirária.
P
ode ser feita uma vez por dia
Tem, mas se você me troux
repetida ao trazer 3 <ITEM>[áÁgua ultra carbonatadaMineral]<INFO>1000374</INFO></ITEM>, a história vai mudar
Talvez seja difer

para o Ag
ente de novo?
Vamos ao super whi
Backseo.
O Agen
te só apaper que recebeu a solicitaçãorece nos eventos anuais.

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Agente Backseo (Nv.100)
Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 100 ou maisuperior
Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19098
Agente Backseo (Nv.150)
Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 150 ou maisuperior
Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19099
Agente Backseo (Nv.200)
Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 200 ou maisuperior
Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19100
Agente Backseo (Nv.50)
Info: Elimine 100 monstros tipo pda raça Planta de nível 50 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
Ao completar, repor
te para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19101
Agente Backseo (Nv.100)
Info: Elimine 100 monstros pda raça Planta de nível 100 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
Ao completar, repor
te para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19102
Agente Backseo (Nv.150)
Info: Elimine 100 monstros tipo pda raça Planta de nível 150 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
Ao completar, repor
te para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19103
Agente Backseo (Nv.200)
Info: Elimine 100 monstros pda raça Planta de nível 200 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
Ao completar, repor
te para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
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Id: 19104
Agente Backseo (Nv.50)
Info: Elimine 100 monstros do tipo da raça Demônio de nível 50 ou maisuperior
Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19105
Agente Backseo (Nv.100)
Info: Elimine 100 monstros do tipo da raça Demônio de nível 100 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
Ao completar, repor
te para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19106
Agente Backseo (Nv.150)
Info: Elimine 100 monstros do tipo da raça Demônio de nível 150 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
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te para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
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Id: 19107
Agente Backseo (Nv.200)
Info: Elimine 100 monstros da raça Demoníacosônio de nível 200 ou maisuperior
Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
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Id: 19108
Agente Backseo (Nv.50)
Info: Elimine 100 monstros de nível 50 ou superior
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te para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prt_fild01,108,173,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19109
Agente Backseo (Nv.100)
Info: Elimine 100 monstros de nível 100 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
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Quickinfo:
Id: 19110
Agente Backseo (Nv.150)
Info: Elimine 100 monstros de nível 150 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
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Id: 19111
Agente Backseo (Nv.200)
Info: Elimine 100 monstros de nível 200 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
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Quickinfo:
Id: 19112
Agente Backseo (Nv.50)
Info: Elimine 100 monstros de atributo de áa propriedade Água de nível 50 ou superior
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te para <NAVI>[Primeiro Livro Branco do InspetorAgente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19113
Agente Backseo (Nv.100)
Info: Elimine 100 monstros de atributo de áa propriedade Água de nível 100 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
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te para <NAVI>[Primeiro Livro Branco do InspetorAgente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19114
Agente Backseo (Nv.150)
Info: Elimine 100 monstros da propriedade áÁgua de nível 150 ou superior
Depois de pegá-lo, vol
mais
Ao completar, repor
te para <NAVI>[Primeiro Livro Branco do InspetorAgente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 19115
Agente Backseo (Nv.200)
Info: Elimine 100 monstros de atributo de áa propriedade Água de nível 200 ou superior
v
mais
Ao completar, reporte para <NAVI>[Agente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI>

Quickinfo:



Skill
Spoiler


Id: (48)

Ataque Duplo
Ataque Duplo (Double Attack)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Adagas.
Ao realizar ataques físicos, tem a
chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumenta o
dano causado pela mão Esquerda.
Ao habilitar [Ataque Duplo] através de
itens, funciona com qualquer arma.
Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 57% l +1%
[Nv 2]: 104% l +2%
[Nv 3]: 215% l +3%
[Nv 4]: 208% l +4%
[Nv 5]: 235% l +5%
[Nv 6]: 3042% l +6%
[Nv 7]: 3549% l +7%
[Nv 8]: 4056% l +8%
[Nv 9]: 4563% l +9%
[Nv 10]: 570% l +10%
Id: (379)

Destruidor de Almas
Destruidor de Almas (Soul Breaker)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 6,
Ataque Duplo 5, Esconderijo 2,
Envenenar 5, Furtividade 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano híbridfísico a distância.
O dano é baseado no ATQ e ATQMTem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT
do usuário
e é reduzido pel
.
O dano é baseado n
a DEFOR, INT e DEFM do alvno nível
de base do usuári
o.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1400%
[Nv 2]: 45280%
[Nv 3]: 50420%
[Nv 4]: 5560%
[Nv 5]: 6700%
[Nv 6]: 65840%
[Nv 7]: 70980%
[Nv 8]: 751.120%
[Nv 9]: 801.260%
[Nv 10]: 851.400%
Id: (1001)

Avanço Ofensivo
Avanço Ofensivo (Charge Attack)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente em direção ao alvo
para causar 700% de dano físico a distância.
Tem 0,5 segundos de recarga.
Distância (

Empurra o alvo 2
células) l ATQ
[0 ~ 2]: 100%
[3 ~ 5]: 200%
[6 ~ 8]: 300%
[9 ~11]: 400%
[12 ~ ]: 500%
para trás, mas em
mapas com PvP ativo, empurra 4 células.

Id: (1002)

Submissão
Submissão (Shrink)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com [Bloqueio] ativo.
Quando um bo [Bloqueio ativar, tem uma chance
de empurrar o oponente 2 células para trás.
A chance é 5%, mas aumenta 5% a cada
nível aprendido da habilidade [Bloqueio].
Tem
] for bem-sucedido, tem
50% de chance de infligir Atordoamento.
Submissão
duração de 15 minutos.
Id: (1003)

Lâminas Aceleradas
Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Descrição:
Dano de [Lâminas Destruidoras] +190%.
Precisão de [Lâminas Destruidoras] +590%.
Id: (1004)

Faca Envenenada
Faca Envenenada (Venom Knife)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Faca Envenenada equipada.
Causa 500% de dano físico a distância de propriedade
Veneno,
com
chance de infligir o efeito
Envenenamento no alvo selecionado.
Consome 1 Faca Envenenada.
Id: (1005)

Confinamento
Confinamento (Close Confine)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza o alvo e o usuário por 150 segundos.
Nesse tempo, o usuário ganha Esquiva +150.
É cancelada se o alvo se distanciar, entrar
em esconderijo ou o usuário se teleportar.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1006)

Explosão Protetora
Explosão Protetora (Sight Blaster)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca uma bola de fogo por 215 minutos.
Alvos que se aproximarem 3x3 células ao
seu redor, serão empurrados para trás e
receberão dano mágico de propriedade Fogo
equivalente à 1600% do seu ATQM.
Id: (1007)

Criar Conversor Elemental
Criar Conversor Elemental (Create Converter)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria 1 Conversor Elemental de acordo com
o material necessário usado para criação
.
Consome 1 Pergaminho em Branco.
Conversor l Material
Fogo l 3x Cauda d1x Sangue Escorpiãoarlate
Terra l 3x Chifr1x Vida Verdejante
Vento l 3x Casco Arco-Íris1x Frescor do Vento
Água l 3x Casco de Caramujo1x Cristal Azul
Id: (1009)

Flecha Fantasma
Flecha Fantasma (Phantasmic Arrow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara uma flecha sem consumir flechas.
Causa 1500% de dano físico a distância de
empuropriedade Vento oponentee empurrando 3 células para trás.
Id: (1010)

Voz Dolorosa
Voz Dolorosa (Pang Voice)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de infligir Caos em alvo únic Sangramento.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1011)

Piscadela
Piscadela (Wink Charm)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Pisca sensualmente para um único alvo,
fazendo ele sofrer o efeito de Caos
Tem chance de infligir Caos e Alucinação.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1012)

Venda Duvidosa
Venda Duvidosa (Unfairly Trick)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz 120% o custo de zeny em Mammonita
e em Choque do Carrinho
.
Id: (1014)

Martírio
Martírio (Redemptio)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Descrição:
RessuscitaConsome 800 de SP e todos os seu HP para
reviver
membros do grupo na
área de
em 15x15 células ao redor do usuário.
Alvos serão revividos com 50% de HP.
Drena 100% do seu HP e SP.
Você precisa ter, pelo menos, 1% de EXP.
Consome 1
ssuscitados com 50% de EXHP.
Id: (1016)

Punhos Intensos
Punhos Intensos (Balkyoung)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 3800% de dano físico corpo a corpo.
Empurra o alvo para trás e tem a chance de
infligir Atordoamento na área de 3x3 células.
Consome 1200 de HP.
Id: (2002)

Onda de Choque
Onda de Choque (Sonic Wave)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Encantar Lâmina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Provoca uma onda sonora que causa
dano físico a distância em um alvo único.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 8600% l 7 células
[Nv 2]: 9700% l 7 células
[Nv 3]: 1.0800% l 8 células
[Nv 4]: 1.1900% l 8 células
[Nv 5]: 1.2000% l 9 células
[Nv 6]: 1.3100% l 9 células
[Nv 7]: 1.4200% l 10 células
[Nv 8]: 1.5300% l 10 células
[Nv 9]: 1.6400% l 11 células
[Nv 10]: 1.7500% l 11 células
Id: (2004)

Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas (Hundred Spears)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Arpão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico de curta distância.
Se
tiver aprendido [Lança Bumerangue],
ela terá uma chance de ser autoconjurada
ao usar a habilidade, empurando os alvos.
alvo e nos
oponentes ao redor.
O dano aumenta com é afetado peso da arma e lo
nível aprendido dde base e por [Perfurar em Espiral].
Nível l ATQ l Chance de autoconjuraçãoÁrea
[Nv 1]: 6800% l 13%3x3 células
[Nv 2]: 761.000% l 16%3x3 células
[Nv 3]: 841.200% l 19%3x3 células
[Nv 4]: 921.400% l 22%3x3 células
[Nv 5]: 1.0600% l 25%5x5 células
[Nv 6]: 1.0800% l 28%5x5 células
[Nv 7]: 1.162.000% l 31%5x5 células
[Nv 8]: 1.242.200% l 34%5x5 células
[Nv 9]: 1.322.400% l 37%7x7 células
[Nv 10]: 1.42.600% l 40%7x7 células
Id: (2005)

Vento Cortante
Vento Cortante (Wind Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar Lâmina 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Comprime ausa dano físico corpo a corpo pao redor.
Se us
ada com Lanças, causará dano físico
a
da
propriedade Vento na área
istância nos alvos ao redor do usuário.
Se usada com Espadas
de 7x7 células.
Alvos atingi
Duas Mãos, o
dano causa
dos serão empurrados e terão a
chance de receber o efeito [Medo]
á duas vezes maior.
O dano é influenciado pelo nível de base
.
Nível l ATQ l Chance de MedoATQ (Espada) l ATQ (Lança)
[Nv 1]: 1300% l 250% l 5400%
[Nv 2]: 2600% l 500% l 7800%
[Nv 3]: 2900% l 750% l 91.200%
[Nv 4]: 31.200% l 1.000% l 1.600%
[Nv 5]: 31.500% l 13.250% l 2.000%
Id: (2006)

Impacto Flamejante
Impacto Flamejante (Ignition Break)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Onda de Choque 2,
Vento Cortante 3, Revidar Dano 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância nos
oponentes na área
corpo a corpo ao redor.
Tem possibilidade
do ataque 11x11 células.
O dano é reduzido se o alvo estiver longe.
Haverá um
ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
O
dano adicional se a arma equipada
possuir a propriedade Fogo
é afetado pelo seu nível de base.
Nível l ATQ: 3x3 l 7x7 l 11x11
[Nv 1]: 300% l 250% l 2400%
[Nv 2]: 600% l 500% l 4800%
[Nv 3]: 900% l 750% l 61.200%
[Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 8600%
[Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 1.000%
Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão (Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré- requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Comand
Dragão.
Orden
a o dragão para cuspir emna área selecionada,
podendo infligir [Incêndio] e causandor dano
físico a distância de
propriedade Fogo.
A
propriedade pode ser alterada de acordo
com chance de
infligir [Incêndio] nos atingidos
a Runa ativa. Luxanima tem sempre
prioridade se duas runas estiverem ativas.
Normal:
Causa dano de propriedade Fogo.
Runa Turisaz:
Causa dano de propriedade Sagrado.
Runa Luxanima:
Causa dano de propriedade Sombrio
.
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas (Rune Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite criar runas mágicas.
O nível da habilidade aumenta as chances
de sucesso e o número de runas criad
as.
Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo.
Nível l Runa l Habilidade l Materiais
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente
1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída,
1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2022)

Lâminas Retalhadoras
Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
CSe aproxima do alvo até 7 células distante
para c
ausar dano físico corpo a corpo no alv.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuári
o.
O dano é afetado pelo nível base do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1.1050%
[Nv 2]: 1.2300%
[Nv 3]: 1.30450%
[Nv 4]: 1.4600%
[Nv 5]: 1.7500%
Id: (2024)

Pesquisa de Toxinas
Pesquisa de Toxinas (Research Poison)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aprende a criar novos tipos de veneno.
Aumentar o nível da habilidade aumenta as
chances de sucesso de [Criar Toxina]
em
15 segundos d
e a
duração de [Encantar com Veneno Mortal].
Nível l Chance l Toxina
[Nv 1]: 35% l Curare
[Nv 2]: 40% l Pirexia
[Nv 3]: 45% l Squamata
[Nv 4]: 50% l Vipera
[Nv 5]: 55% l Antídoto
[Nv 6]: 60% l Beladona
[Nv 7]: 65% l Waraitake
[Nv 8]: 70% l Cicuta
[Nv 9]: 75% l Oblivium
[Nv 10]: 80%
Id: (2027)

Aplicar Toxina
Aplicar Toxina (Poison Weapon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Envenena a arma com 1 Toxina selecionada.
Enquanto estiver ativa, você receberá os
efeitos positivos da Toxina aplicada e terá o
dano físico corpo a corpo aumentado.
Ao realizar ataques físicos normais, haverá
a chance de infligir a Toxina no alvo atacado.
Consome 1 Toxina.
Nível l Chance l Duração de Aplicar Toxina
[Nv 1]: 4% l 60 segundos
[Nv 2]: 6% l 120 segundos
[Nv 3]: 8% l 180 segundos
[Nv 4]: 10% l 240 segundos
[Nv 5]: 12% l 300 segundos
Id: (2036)

Lâminas de Loki
Lâminas de Loki (Rolling Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico corpo a corpo
nos oponentes
ao redor do usuário.
Cada giro rende 1 Ponto de Rotação
que é
usado pra
ca
usar mais dano em para [Castigo de Loki]
Pontos de Rotação duram 5 segundos e são
perdidos se o usuário mudar de posição
.
É possível acumular até 10 pPontos.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 1030% l 3x3 células
[Nv 2]: 2150% l 3x3 células
[Nv 3]: 2090% l 3x35x5 células
[Nv 4]: 25370% l 3x35x5 células
[Nv 5]: 30450% l 5x57x7 células
Id: (2037)

Castigo de Loki
Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico a distância em umno alvo.
O número deSó pode ser usada com Pontos de Rotação
acumulado
s por [Lâminas de Loki] afeta .
A AGI e o nível de base influenciam n
o dano causado.
Consome todos os Pontos de Rotação.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 480% + Rotação l 9 células
[Nv 2]: 5160% + Rotação l 10 células
[Nv 3]: 6240% + Rotação l 11 células
[Nv 4]: 7320% + Rotação l 12 células
[Nv 5]: 8400% + Rotação l 13 células
Id: (5001)

Garra Sombria
Garra Sombria (Dark Claw)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e
inflige um Ferimento por 510 segundos.
Durante esse período, o alvo receberá mais
dano em ataques físicos corpo a corpo e
remove efeitos de reflexão física do alvo
.
Nivel l ATQ l Bônus do Ferimento
[Nv 1]: 100% l +30%x1,3
[Nv 2]: 200% l +60%x1,6
[Nv 3]: 300% l +90%x1,9
[Nv 4]: 400% l +120%x2,0
[Nv 5]: 500% l +150%x2,5
Id: (5004)

Bafo do Dragão
Bafo do Dragão (Water Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Comand
Dragão.
Orden
a o dragão cuspir na área cuspir em área,
selecionada,
podendo infligir [Hipotermia] e
causandor dano
físico a distância de
propriedade Água.
A
propriedade pode ser alterada de acordo
com chance de
infligir [Hipotermia] nos atingidos
a Runa ativa. Luxanima tem sempre
prioridade se duas runas estiverem ativas.
Normal:
Causa dano de propriedade Água.
Runa Othila:
Causa dano de propriedade Fantasma.
Runa Luxanima:
Causa dano de propriedade Neutro
.



Efst
Spoiler


Id: 105
EFST_LKCONCENTRATION
Dedicação
%s
DEF reduzida
Bônus de ATQ e Precisão
Reduz a DEF

Id: 197
EFST_CR_SHRINK
Submissão
%s
Chance de empurrar o alvo
ao ativar Bloquei
Ao bloquear com sucesso
chance de Atordoament
o
Id: 319
EFST_GIANTGROWTH
Força Titânica
%s
Bônus de FOR
Ao
aumentada.
C
car, chance de
causar um dano titânico
ao realizar ataques físicos.
Chance de quebrar a arma.
maior.
Mais dano corpo a corpo

Id: 321
EFST_VITALITYACTIVATION
Vitalidade Rúnica
%s
Aumenta a efetividade deMaior cura de HP por itensrecebida.
Reduz danos refletividade de cura de SP por itens.
Desativa a regeneração
natural de SP.

Id: 322
EFST_FIGHTINGSPIRIT
Aura de Combate
%s
Bônus de ATQ aumentado

e de
Vel.Atq aumentada.
Id: 341
EFST_POISONINGWEAPON
Aplicar Toxina
%s
CBônus da Toxina
Ao atacar, c
hance de
aplicar
a Toxintoxicar
o alv
a ativa.
Mais dan
o com a toxinarpo a corpo
Id: 730
EFST_DARKCROW
FeGarra Sombrida
%s
Reduz a resistência a danosDesativa os efeitos
de reflexão
físicos de curta distânciaa
Mais dano corpo a corpo



Item
Spoiler


Id: (567)

Camarão
Um crustáceo de sabor característico amplamente utilizado na culinária. Quando cozido, a cor do corpo muda para um tom avermelhado e sua carne é muito saborosa, de aroma especial.
_

Tem uso para a habilidade [Chuva de Mariscos].
--------------------------

Peso: 4
====== auto-parsed ======
Weight : 4

Id: (612)

Mini-Fornalha
Fornalha descartável portátil. Usa
Tem uso para as habili
dades [Trabalhar Ferro] [Trabalhar Aço] e [Produzir Pedra Fundamental].
--------------------------
Use
para forjar metainérios.
_--------------------------
Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (613)

Martelo de Ferro
Martelo descartável feito de aço bem temperado. Possibilita forjar
--------------------------
Forja uma
armas de nível 1.
_--------------------------
Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (614)

Martelo de Ouro
Martelo descartável feito de ouro puro. Possibilita forjar
--------------------------
Forja uma
armas de nível 2.
_--------------------------
Peso: 30
====== auto-parsed ======
Weight : 30

Id: (615)

Martelo de Oridecon
Martelo descartável feito de oridecon. Possibilita forjar
--------------------------
Forja uma
armas de nível 3.
_--------------------------
Peso: 40
====== auto-parsed ======
Weight : 40

Id: (678)

Garrafa de Veneno
Um veneno extremamente venenpoderoso, naguardado em uma garrafa em forma de um crânio. Quem bebePode causar morte súbita se veneno morrerá imediatamente.ocê não for um profundo conhecedor de venenos.
--------------------------
Velocidade de ataque +20%.
--------------------------
Duração: 1 minuto

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (709)

Izidor
Se esta planta é bem triturada e comida, ela pode gerar alucinações. É altamente viciante. Devido as más influências que exerce, a posse e o cultivo é proibido.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (714)

Emperium
Metal muito brilhante e esplendoroso. Ele mostra o único homem que pode mudar este mundo, o Imperador, de acordo com o Velho Livro. Já disseram que é uma jóoia que vê o destino do possuidor. Há rumores de que ele vem de outro mundo. Também aparece na história de muitos conquistadores. Além do mais, já foi considerado o símbolo do poder e da glória.
_--------------------------
Permite criar um clã usando Alt + G.
--------------------------

Peso: 100
====== auto-parsed ======
Weight : 100

Id: (1025)

Teia de Aranha
Teia tecida por uma aranha para apanhar a sua presa.
_Tem uso para a habilidade [Prisão de Teia].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (1065)

Armadilha
BásicItem necessário para fazecriar armadilhas.
_--------------------------
Peso: 0.,2
====== auto-parsed ======
Weight : 0,2

Id: (6124)

Flauta Uivante
Intransferível.
Uma flauta delicada que soa como um lobo uivando. Chama o Worg domesticado pelo Sentinela.
_

Tem uso para a habilidade [Adestrar Worg].
--------------------------

Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6128)

Antídoto
Um antídotremédio criado que pode ser usado apenas por Sicários.
_
r Sicários para remover efeitos das Toxinas.
Tem uso para a habilidade [Antídoto].
--------------------------

Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6210)

Semente de Planta Selvagem
Semente de uma planta selvagem que ainda não se desenvolveu.
Sua superfície está coberta de afiados espinhos.
Necessária
Tem uso para as habilidades '[Armadilhas de Espinhos', '] [Muralha de Espinhos', e "] e [Erva Daninha'].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6211)

Semente de Planta Sanguessuga
Semente de uma planta sanguessuga.
Sua
com coloração tão avermelhada que passa a impressão de estar cheia de sangue.
NecessáriaTem uso para a habilidade '[Planta Sanguessuga'].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6212)

Esporo de Cogumelo Explosivo
Esporo de cor roxa. Quando tocado, libera um pó de aparência perigosa.
Necessári
o.
Tem us
o para a habilidade '[Esporo Explosivo'].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6213)

Pó Explosivo
Um pó negro que explode quando aquecido. É mais forte que pólvora.
Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6214)

Gás de Fumaça
Gás criado com um pó branco e leve que fica suspenso no ar por muito tempo.
Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6215)

Gás Lacrimejante
Gás que afeta o nariz e olhos, causando lacrimejamento e irritação das mucosas.
Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6216)

Garrafa com Óleo
Uma garrafa cheia de óleo.
Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6217)

Muda de Mandrágora
Uma muda de Mandrágora usada em experimentos. Cuidado, ela é frágil.
Tem uso para a habilidade [Grito da Mandrágora].
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (6248)

Vasilha Melange
Uma vasilha que pode ser usada como recipiente de mistura.
Tem uso para a habilidade [Culinária Avançada].
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (6284)

Livro de Genética Vegetal
Livro que ensina como cultivar SementeManual de instruções para a criação de Pplantas Selvagem, Seneticamente de Planta Sanguessuga, e Esporo de Cogumelo Explosivomodificadas.
--------------------------
Semente de Planta Selvagem:
10 Frutas Espinhosas
Semente de Planta Sanguessuga:
10 Raízesiz de Planta Carnívora
Esporo de Cogumelo Explosivo:
10 Esporos de Cogumelo,
5 Esporos de Cogumelo Venenoso, 1
2
Mistura de Pólvora
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (6285)

Livro de Farmacologia
Livro que ensina como criar Poção Branca Especial, Poção VitatManual de instruções para a 500, Suco Celular Enriquecido, e Poação de Recuperaçãofármacos.
--------------------------
Poção Branca Especial:
10 Tubos de Ensaio +
20 Poçõesão Brancas +
10 Ervas Brancas +
1 Álcool
Poção Vitata 500:
10 Tubos de Ensaio +
10 Uvas +
10 Méis + el
10 Ervas Azuisl
Suco Celular Enriquecido:
10 Tubos de Ensaio +
5 Poçõesão de Despertar +
5 Poçõesão de Concentração +
5 Molhos Picantes
Poção de Recuperação:
10 Tubos de Ensaio +
5
Panacéia 5 + eia
20 Ervas Verdes +
1 Mastela +
1 Folha de Yggdrasil
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7127)

Manual de Criação Vol.2: Álcool
Manual de instruções para a criação de álcool. Uma mão na roda para aquelas festas de arromba. Ministério da saúde adverte: este manual nã
Proibido para menores de 18 anos.
--------------------------
Ingredientes:
1 Vasilha de Mistura
1 Tub
o pode ser vendido pEnsaio
1 G
arrafa menores de 18 anos.
_
Vazia
5 Caule
5 Esporo Venenoso
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7128)

Manual de Criação: Vol.3: Fogo Grego
Manual de Iinstruções para a criação de Fogo Grego. Evite mostrar este livro para outras pessoas. Se elas ote virem segurando um desses, podem pensar que você é um terrorista!
_

--------------------------
Ingredientes:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa Vazia
1 Tecido
1 Álcool
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7129)

Manual de Criação: Vol.4: Ácidos
Manual de Iinstruções para a criação de Ácido Clorídrico, também conhecido como HCI. Quando estiver produzindo o ácido, não o deixe cair sobre o livro. Na verdade, não o deixe cair sobre NADA que seja importante para você.
_--------------------------
Ingredientes:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa Vazia
1 Coração Imortal
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7130)

Manual de Criação: Vol.5: Plantas
Manual de Iinstruções para o cultivo in-vitro de plantas carnívoras e outras plantas. Contém desde a explicação de como fazer brotar um feijão no algodão, até como criar uma planta carnívora para atacar.
_--------------------------
Ingredientes:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa Vazia
2 Flor de Planta Carnívora
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7131)

Manual de Criação: Vol.6: Explosivos
Manual de Iinstruções para a criação in-vitro de Esferas Marinhas. Isso permite que você crie os Potes de Esferas Marinhas. Por elas serem temperamentais e terem o costume de explodir, mantenha este livro (e os potefrascos) bem longe do alcance de crianças.
_

--------------------------
Ingredientes:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa Vazia
1 Neurônio
1 Tendões
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7132)

Manual de Criação: Vol.7: Revestimentos
Manual de Iinstruções para a sintetização de uma cera especial usada para revestir e proteger os equipamentos do usuário contra danos. A cera é de secagem extra-rápida. Por isso, mantenha longe do alcance da sua empregada, para que ela não gaste seus preciosos ingredientes para limpar a casa...
_

--------------------------
Ingredientes:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa Vazia
1 Coração de Sereia
1 Presa de Zenorc
1 Álcool
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7133)

Manual de Criação: Vol.8: Poções Compactas
Manual de Iinstruções com o precedimento para a criação de poções compactas. Basicamente ensina você a produzir poções mais potentes com menos ingredientes. Nem é preciso dizer que este é o volume campeão de vendas e seu autor, Marry Stoper, hoje é multimilionário.
_Não esqueça da Vasilha de Mistura!
--------------------------
Poções criadas:
Poção Vermelha Compacta
Poção Amarela Compacta
Poção Branca Compacta
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7134)

Vasilha de Mistura
Uma tigela de porcelana branca, bem leve e fácil de se carregar. Também é bastante resistente, e permite que o
Tem
usuário triture ou misture ingredientes para produzir poções ou coisas do gênero. Se comprar agora, você aina habilida leva de brinde este maravilhoso pilão portátil que pode ser levado em qualquer lugar e não ocupa espaço!
_
[Preparar Poção] e [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7135)

Frasco de Fogo Grego
Acenda o pavil e arremesse contra um alvo. O conteúdo do frasco vai se inflamar e colunas de fogo se erguerão. Jamais se confunda e puxe o pavil; isto não é uma granada. Você precisa da
Tem uso para as
habilidade "s [Fogo Grego" para utilizar este frasco.] [Bomba Ácida] e [Bomba Napalm].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7136)

Frasco de Ácido
Um vidro muito frágil contendo uma solução concentrada de ácido sulfúrico. Se você arr
T
emessar contra uma pessoa desprotegida, há sérias chances dela ficar hospitabilizada por várias semanas. Mas é claro que você não se importa com isso, certo? Você precisa da habiliddes [Terror Ácido] [Bomba Ácida] e [Catalisade "Terror Ácido" para utilizar este frasAlquímico].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7137)

Frasco de Planta Carnívora
Vidro contendo váriasuma sementes de plantas carnívoras em animação suspensa, cultivadas em uma solução de crescimento rápido. Quebre o vidro para as sementes germinarem e darem origem a uma Flora que atacará seus inimigos. Também são uma boa companhia para se conversar caso você seja uma pessoa solitária.
_
.
Tem uso para as habilidades [Criar Monstro Planta] e [Planta Infernal].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7138)

Frasco de Esfera Marinha
Acenda o pavil e arremesse o frasco. Uma Esfera Marinha nascerá e explodirá assim que algum inimigo se aproximar. Também funcionam bem como luminárias para festas. Só não deixe que ninguém se aproxime para que sua festa nãaparecerá.
Tem us
o pelos ares - literalmente. Você precisa da habilidade "[Criar Esfera Marinha" para utilizar este frasco.
_
].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7139)

Frasco de Revestimento
Contém uma cera de secagem rápida que protegevine os equipamentos do usuário. Sua armadura também ficará lustrosa e bonita, como se fosse nova. O mais engraçado é que o próprio líquido brilha dentro do frasco. Você precisa dase quebrarem ou serem removidos.
Tem uso para
habilidades de "[Revestir" para utilizar este frasco.
_
].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7144)

Manual de Criação: Vol.1: Poções Comuns
Manual de Iinstruções com as informações de como criar poções convencionais. Agora você pode criar poções bem mais econômicas e competir com as lojinhas de itens! Geralmente é o livro de cabeceira de qualquer Alquimista que se preze.
_Não esqueça da Vasilha de Mistura!
--------------------------
Poções criadas:
Poção Vermelha
Poção Amarela
Poção Branca
Analgésico
Aloe Vera
Embrião (com Bioética)
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7434)

GuiaManual de Criação de Anti-Poções Elementais
Manual de instruções para a criação de poções que protegem o usuário de elementos. ''Até mesmos Porings podem criar Poções Anti-elementais com meu guia útil e fácil de ler.''
Autor: Pisrik Quve
--------------------------
Poção Antiágua:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa de Poção

3 Coraçõesão de Sereia
1 Gema Azul

Poção Antiv-Vento:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa de Poção

3 Pós de Traça
1 Gema Azul

Poção Antit-Terra:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa de Poção

2 Jellopy Tamanho Família
1 Gema Amarela

Poção Antifog-Fogo:
1 Vasilha de Mistura
1 Garrafa de Poçã
o
2 Cristas
1 Gema Vermelha
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7558)

Cupom de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons.
--------------------------
Leve esse ticket na <NAVI>[Máquina de Cupons]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> para receber prêmios aleatórios!
--------------------------
Promoção limitada até o dia 28.105.11.2024.
Este item será removido no dia 29.106.11.2024.
--------------------------
Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
--------------------------
Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7931)

Kit de Veneno
EquipamentosKit básicos para criar venenos.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7932)

Nerium
Planta frágil e venenosa de fragância doce e flores avermelhadas.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7933)

Lantana
Planta frágil e venenosa de fragância malcheirosa e frutos avermelhados.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7934)

Makulrata
Planta frágil e venenosa que pode ser confundida com ervas do chá verde.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7935)

Celatom
Planta frágil e venenosa que não possui fragância.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7936)

Scoforia
Planta frágil e venenosa de flores pequenas e roxas. Causa reações na pele.
_Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7937)

Amoena
Planta frágil e venenosa que se parece com mato comum.
_

Tem uso para a habilidade [Criar Toxina].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7938)

Partículas de Luz
Grãos feitos de pequenos cristais dourados que brilham como o sol.
_Tem uso para a habilidade [Perícia em Runas].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7939)

Galho Antigo
Um pequeno galho retirado de uma antiga árvore que cresce em um local sagrado.
_Tem uso para a habilidade [Perícia em Runas].
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (11022)

Livro de Culinária Avançada
Livro que contém receitas de '[Culinária Avançada']. Informações úteis para quem deseja se aventurar mais na cozinha.
--------------------------
[Receitas]
Churrasco de Selvagem
Coquetel Uivante
Carne ao Vinho
Chá Gelado de Siroma
Cozido de Drosera
Macarrão com Petite
--------------------------

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (11023)

Como Aumentar sua Força
Livro best seller que contém estudos de alquimistas famosos sobre como melhorar a força física.
Nesta edição: 'Seu HP e Você'.
--------------------------
Poção Pequena de HP:
10 Garrafa Vazia
10 Erva Branca
1 Molho Picante
5 Ração para Monstros
Poção Média de HP:
10 Garrafa Vazia
10 Erva Branca
1 Molho Picante
10 Erva Amarela
Poção Grande de HP:
10 Garrafa Vazia
15 Erva Branca
1 Molho Picante
3 Mastela
1 Água Benta
--------------------------

Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (11024)

Como Aumentar sua Energia
Livro best seller que contém estudos de alquimistas famosos sobre como aumentar o SP e criar reagentes.
Nesta edição: 'Meu SP dos Sonhos'.
--------------------------
Poção Pequena de HP:
10 Garrafa Vazia
1 Molho Doce
10 Uva
10 Limão
Poção Média de HP:
10 Garrafa Vazia
1 Molho Doce
10 Erva Azul
10 Mel
Poção Grande de HP:
10 Garrafa Vazia
1 Molho Doce
15 Erva Azul
10 Geleia Real
--------------------------

Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (11513)

Pastilha Refrescante
Uma pastilhaA refrescante que protege a garganta.
Recupera uma quant

Tem uso para as habil
idade pequs de Musas e Trovadores.
--------------------------
Reg
enera 5 a 25 de HP.
--------------------------
Peso: 0.,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (12114)

Conversor Elementalde Fogo
Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la.
--------------------------
Encanta a arma atual com a propriedade Fogo.
--------------------------
Duração: 320 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12115)

Conversor Elementalde Água
Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la.
--------------------------
Encanta a arma atual com a propriedade Água.
--------------------------
Duração: 320 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12116)

Conversor Elementalde Terra
Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la.
--------------------------
Encanta a arma atual com a propriedade Terra.
--------------------------
Duração: 320 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12117)

Conversor Elementalde Vento
Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la.
--------------------------
Encanta a arma atual com a propriedade Vento.
--------------------------
Duração: 320 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12118)

Poção Anti-Fogo
Poção de cor tão vermelha que lembra as chamas de um vulcão.
--------------------------
Resistência a propriedade Fogo +20%.
Resistência a propriedade Água -15%.
--------------------------

Duração: 20 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12120)

Poção Anti-Terra
Poção de cor tão verde que lembra as folhas das árvores.
--------------------------
Resistência a propriedade Terra +20%.
Resistência a propriedade Fogo -15%.
--------------------------

Duração: 20 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12121)

Poção Anti-Vento
Poção de cor tão púrpura que lembra o céu em dias de furacão.tempestade.
--------------------------

Resistência a propriedade Vento +20%.
Resistência a propriedade Terra -15%.
--------------------------

Duração: 20 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12717)

Curare
Veneno de origem vegetal deToxina que paralisa o corpo.
Alvos afetados receberão:
--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minutos:
Esquiva -10%.
V
, velocidade de ataque -10%.
V
e velocidade de movimento -10%.
Duração: 300 segundos --------------------------
No usuário:
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12718)

Vipera
VenenoToxina extraídoa das víboras.
Alvos afetados receberão:

--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minutos:
Dreno dea HP a cada segundo.
Duração: 300 segundos --------------------------
No usuário:
Tolerância a Cegueira e Atordoamento +100%.
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12719)

Oblivium
Pó venenosoToxina que causa alucinações e incapacitação.
Alvos afetados receb--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minutos: Cancela a regen
erão:
I
natural de SP e impede o uso de habilidades.
Cancel--------------------------
No usuário:
Tolerânci
a a regeneração natural de SP.
Duração: 300 segundos
Silêncio e Maldição +100%.
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12720)

Squamata
VenenoToxina que afeta os músculos.
Alvos afetad

--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minut
os: Cura receberão:
Efetiv
idade de cura -20%.
Recuperação de HP por itens -20%.
Esse efeito acumula com [Ferimentos Críticos].
Duração: 300
--------------------------
No usuário:
Regenera 1% de HP por
segundos .
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12721)

Cicuta
Veneno de origem vegetalToxina que afeta o sistema nervoso central causando incoordenação muscular.
Alvos afetados receberão:
D
causa espasmos.
--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minutos: A cada 10 segundos, d
rena 3% de SP a cada 10 segundos.
D
e causa um dano por segundo, cancelandoque interrompe conjurações.
Esse efeito
, ignorando efeitenos de como a Carnjuração initerrupta Fen.
Duração: 300--------------------------
No usuário:
Regenera 1% de SP por
segundos .
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12722)

Pirexia
VenenoToxina que causa febre e alucinações.
Alvos afetados receberão:
--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minutos: Causa
Cegueira.
100
de dano porAlucinação incuráveis. A cada segundo, recebe 100 de dancelao fixo, interrompendo conjurações.
Duração: 300 segund--------------------------
No usuário:
Dano crítico +15%.
Dano físico de ataques básic
os +5%.
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12723)

Waraitake
Veneno de origem oriental feito deToxina extraída dos cogumelos.
Alvos afetados receberão:
--------------------------
Em oponentes:
Por 5 minutos:
Drena 3% de HP a cada 4 segundos.
F
e força a conjuração de habilidades aleatórias.
D--------------------------
No usuário:
Pós-conj
uração: 300 segundos -10%.
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12724)

Beladona
VenenoToxina de origem vegetal criado a partir da planta 'Atr.
--------------------------
Em
opa belladonna'.
Alvos afeta
entes:
Por 15 segun
dos: receberão:
HP máx. -15%.
Duração: 15 segun--------------------------
No usuário:
Resistência a danos refleti
dos +30%.
--------------------------

Peso: 2
====== auto-parsed ======
Weight : 2

Id: (12725)

Runa Nauthiz
Intransferível.
Runa com o poder da [Purificação].
--------------------------
Remove efeitos negativos e regenera 25% doe HP máximo.
Por 1 minuto,Remove e garante imunidade a esses efeitos negativos.
--------------------------
Efeitos negativos:
Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Maldição, Petrificação, Envenenamento, Cegueira, Sangramento, Silêncio, Caos, Congelamento, Hipotermia, Cristalização, Incêndio, Grito da Mandrágora, Pântano de Nifflheim e algumas Toxinas de Sicário.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Regenera 100% de HP e SP.
Conjuração fixa de [Purificação] -100%.
Remove as Máscaras da Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade.
--------------------------
Recarga: 2 minutos
Limite: até 60 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12726)

Runa Raido
Intransferível.
Runa com o poder do [Golpe Titânico].
--------------------------
O próximo ataque normalbásico causará um dano físico maior.
HaveráTem 20% de chance de destruir a sua arma.
O efeito termina se o usuário atacar, mudar de arma ou não atacar nos próximos 30 segundos.
Deve ter uma arma equipada.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Por 30 segundos, o usuário não pode ser empurrado.
--------------------------
Duração: 30 segundos
Recarga: 30 segundos
Limite: até 60 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12727)

Runa Berkana
Intransferível.
Runa com o poder dos [Escudos Milenares].
--------------------------
Invoca entre 2 a 4 escudos para proteger o usuáriode 1.000 de ataquesHP cada.
Cada escudo possui 1.000 de HP e a mesma DEF e DEFM do usuário.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Não funciona naem mapas de GdE.
Por 60 segundos:
-
Dano físico, mágico e à distância -50%.
Ao
1 minuto, ao receber danos físicos corpo a corpo:
, 10% de chance de autoconjurar [Escudos Milenares].
Elmo refinado no +6 ou mais:
C
A chance de aumentoconjurar +20% adicional.
Elm
forme o refinado no +8 ou mais:
Chance de autoconjurar +2
do elmo.
Dano físico e mágico -5
0% adicional.
--------------------------
Duração: 315 minutos
Recarga: 1 minuto
Limite: até 60 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12728)

Runa Isa
Intransferível.
Runa com o poder da [Vitalidade Rúnica].
--------------------------
Efetividade de cCura recebida +50%.
Recuperação de HP por itens +50%.
Recuperação de SP por itens -50%.
Regeneração natural de SP -10
sistência a danos refletidos +50%.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Por 5 minutos, regenera 500 de HP a cada 10 segundos.
--------------------------
Duração: 315 minutos
Limite: até 60 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12729)

Runa Othila
Intransferível.
Runa com o poder da [Aura de Combate].
--------------------------
ATQ +70.
Aumenta a Vvelocidade de ataque do usuário.
ATQ +7 adicional pa--------------------------
Alte
ra cada membro no Grupo.
Membros
propriedade do [Bafo do Grupo receberão 50% do bônus de ATQDragão] para Fantasma.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Por 5 minutos:
ATQ +10.
V
, velocidade de ataque +10% e ATQ +10 adicional.
--------------------------
Duração: 315 minutos
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12730)

Runa Uruz
Intransferível.
Runa com o poder da [Regeneração Espiritual].
--------------------------
Regenera 60 de SP a cada 10 segundos.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Por 5 minutos, regenera +40 de SP adicional a cada 10 segundos.
--------------------------
Duração: 315 minutos
Limite: até 60 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12731)

Runa Thurisaz
Intransferível.
Runa com o poder da [Força Titânica].
--------------------------
FOR +30.
Ao realizar ataquesDano físico corpo a corpo +15%.
Dano
físicos normais:
15% de chance
ataque básico +250%.
(No PvP, o dano é
de causar 200125% de danão funciona com Golpe Titânico).
Ao realizar
ataques básico.
0,1
s:
30
% de chance de destruicausar 2,5 a própria armamais de dano.
--------------------------
Cavaleiros Rúnicos e evoluções:
Ataques físicos normais causam 250% a mais
Altera a propriedade dano.
Em mapas de PvP, esse valor é de 125%.
Não afeta [Golpe Titânitco]
o [Sopro do Dragão] para Sagrado.
--------------------------
[Em Milagre das Runas]:
Por 5 minutos:
, INT -30.
e FOR +30 adicional.
--------------------------
Duração: 315 minutos
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12732)

Runa Wyrd
Intransferível.
Runa com o poder da [Explosão Rúnica].
--------------------------
Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, empurrando oponentes 7 células para trás.
O dano é afetinfluenciado pelo nível de [Perícia em Runas] e, FOR e nível de base do usuário.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
--------------------------
Recarga: 1 segundo
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12733)

Runa Hagalaz
Intransferível.
Runa com o poder das [Escamas Rochosas].
--------------------------
AumDrenta a20% do HP máx.
Bônus de
DEF e DEFM do usuário.
Os valores são afetados pel
e acordo com o nível de [Perícia em Runas] e pelo nível de classe do usuário.
Ao sofrer danos físicos corpo a corpo:
30% de chance de destruir a arma do oponente.
(Em monstros normais, ATQ -25% por 10 segundos).
--------------------------
Drena 25% do HP máx. ao consumir.
--------------------------
[
Em Milagre das Runas]:
Drena 1.000 de HP.
Por 5 minutos, reflete 10% do dano físico recebido.
--------------------------
Duração: 315 minutos
Limite: até 60 Runas
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12734)

Runa Bruta Forte
Uma runa em forma bruta de alta qualidade.
_
Tem teor mágico de 8%.
--------------------------
Use para criar uma Runa.
--------------------------

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12735)

Runa Bruta Antiga
Uma runa bruta que parece ser muito antiga.
_
Tem teor mágico de 30%.
--------------------------
Use para criar uma Runa.
--------------------------

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12736)

Runa Bruta Mística
Uma runa bruta encantada com uma forte magia.
_
Tem teor mágico de 60%.
--------------------------
Use para criar uma Runa.
--------------------------

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12737)

Runa Bruta Comum
Uma runa bruta do tipo mais comum.
_
Tem teor mágico de 4%.
--------------------------
Use para criar uma Runa.
--------------------------

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12738)

Runa Bruta Rara
Uma runa bruta do tipo mais raro.
_
Tem teor mágico de 15%.
--------------------------
Use para criar uma Runa.
--------------------------

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (12848)

Flauta de Ave
Intransferível.
Flauta descartável que emite um som característico.
--------------------------
Se tiver aprendid
para invocar uma ave. Ela será consumida mesmo se o usuário [Adestrar Falcão],iver impossibilitado de invocar uma aAve de rapina.
--------------------------
Será consumido mesmo se tiver impossibilitado de iAo aprender [Adestrar Ave]:
I
nvocar uma Aave de rapina.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0



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Item
Spoiler


Id: (20946)

Capa Dracônica [1]
Um capuz feito de um entrelaçando de várias partes de um poderoso dragão. Apenas usá-lo faz você sentir uma presença dracônica.
--------------------------
DEF +20.
Cura recebida +15%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Dragão +2%.
Refino +9 ou mais:
Ao receber danos físicos ou mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 4 segundos.
Refino +11 ou mais:
Resistência a raça Dragão +5% adicional.
--------------------------
Efeito:
A cada segundo:
Recupera 2.000 de HP.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 23 DEFM: 2
Peso: 50
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 50
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (20947)

Manto Clerical [1]
Um manto usado pelos sacerdotes de Odin. A bênção imbuída no manto abraça suavemente quem o usa.
--------------------------
SP máx. +5%.
Conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra as raças Anjo e Demônio +1%.
A cada 3 refinos:
Resistência as raças Anjo e Demônio +1%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 40 DEFM: 10
Peso: 45
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 45
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (21054)

Terçado [2]
Uma espada comumente usada para capinar algumas áreas, principalmente na Mina de Einbech.
--------------------------
CRIT +5.
ATQ da arma +15%.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +25%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Refino +11 ou mais:
CRIT +7 adicional.
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 350
Required Level : 170

Id: (22208)

Bota Dracônica [1]
Um par de botas feitas através da tecelagem de várias partes de dragões poderosos.
--------------------------
SP máx. +500.
Conjuração variável -7%.
Velocidade de ataque +7%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Dragão +2%.
Refino +9 ou mais:
Ao receber danos físicos ou mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 4 segundos.
Refino +11 ou mais:
Resistência a raça Dragão +5% adicional.
--------------------------
Efeito:
A cada segundo:
Recupera 500 de SP.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 60
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (22209)

Sapato Clerical [1]
Um par de sapatos usados pelos sacerdotes de Odin. A bênção imbuída neles faz com que o usuário se sinta mais leve.
--------------------------
DEF +30.
HP máx. +5%.
Velocidade de ataque +10%.
A cada 2 refinos:
Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +1%.
A cada 3 refinos:
Resistência as raças Anjo e Demônio +1%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (23981)

Turbulência do Dragão
Energia turbulenta de um dragão e que concede Bônus Aleatórios para algumas armaduras.
--------------------------
[Itens afetados]
Cota Dracônica Rubra
Cota Dracônica Verde
Cota Dracônica Ouro
Cota Dracônica Roxa
Cota Dracônica Azul
Cota Dracônica Prata
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23985)

Tesouro do Dragão
Uma caixa contendo tesouros draconianos.
--------------------------
Concede 1 item aleatório de dragão.
--------------------------
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (23986)

Relicário de Odin
Uma caixa contendo tesouros angelicais.
--------------------------
Concede 1 item aleatório de anjo.
--------------------------
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25759)

Esfera Dracônica Verde
Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão verde.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25760)

Esfera Dracônica Azul
Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão azul.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25761)

Esfera Dracônica Rubra
Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão rubro.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25762)

Esfera Dracônica Ouro
Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão dourado.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25763)

Esfera Dracônica Roxa
Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão roxo.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25764)

Esfera Dracônica Prata
Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão de prata.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25765)

Cranio de Dragão
Crânio intacto de um dragão gigante. Mesmo sendo velho, você ainda pode sentir o imenso poder dele.
--------------------------
Peso: 20
====== auto-parsed ======
Weight : 20

Id: (25766)

Osso de Dragão
Um osso intacto de um pequeno dragão. Mesmo sendo velho, você ainda pode sentir o poder dele.
--------------------------
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25767)

Sonho Angelical
Uma estranha e pequena esfera de formato oval. Emite uma energia linda e quente.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25768)

Peça de Armadura Azul
Um fragmento da armadura usada pela Valquíria Ingrid. Está imbuído de uma fraca energia azulada.
--------------------------
Peso: 3
====== auto-parsed ======
Weight : 3

Id: (25769)

Peça de Armadura Dourada
Um fragmento da armadura usada pela Valquíria Reginleif. Está imbuído de uma fraca energia dourada.
--------------------------
Peso: 3
====== auto-parsed ======
Weight : 3

Id: (25770)

Armadura de Reginleif
Armadura usada por Reginleif, a Valquíria que serve à Odin. Está bastante danificada após uma batalha violenta.
--------------------------
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25771)

Armadura de Ingrid
Armadura usada por Ingrid, a Valquíria que serve à Odin. Está bastante danificada após uma batalha violenta.
--------------------------
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25809)

Vermium
Um minério vermelho descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso.
--------------------------
Peso: 0,5
====== auto-parsed ======
Weight : 0,5

Id: (25810)

Verdium
Um minério verde descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso.
--------------------------
Peso: 0,5
====== auto-parsed ======
Weight : 0,5

Id: (25811)

Laranium
Um minério laranja descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso.
--------------------------
Peso: 0,5
====== auto-parsed ======
Weight : 0,5

Id: (25812)

Roxium
Um minério roxo descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso.
--------------------------
Peso: 0,5
====== auto-parsed ======
Weight : 0,5

Id: (25813)

Branium
Um minério branco descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso.
--------------------------
Peso: 0,5
====== auto-parsed ======
Weight : 0,5

Id: (25814)

Dynite
Um minério feito pela fusão de 5 minérios misteriosos refinados.
Emite cinco tons brilhantes.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25815)

Poeira Solida
Vários tipos de poeira que se juntaram e solidificaram. Pode ser vendido por aí.
--------------------------
Peso: 0,1
====== auto-parsed ======
Weight : 0,1

Id: (25816)

Armadilha Quebrada
Uma armadilha instalável transportada pelos Garimpeiros. Por alguma razão, parece que eles não a usam mais. Pode ser vendido por aí.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25817)

Minerio Bizarro
Um fragmento de pedra que caiu de um Mineral. É famoso entre os colecionadores por causa de suas formas auto-indulgentes. Pode ser vendido por aí.
--------------------------
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (26162)

Varinha de Solda [2]
Uma pequena vara de solda com propriedades mágicas. Muitos a usam para soldar coisas na Mina de Einbech.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano mágico de propriedade Neutro, Água e Fogo +7%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +40.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro, Água e Fogo +8% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 160 ATQM: 200
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 120
Required Level : 170

Id: (26215)

Fita Métrica [2]
Fita que mede distâncias em metros. É usada na construção civil e também na Mina de Einbech.
--------------------------
Dano físico a distância +10%.
Dano de [Temporal de Flechas] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Chicote
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 140
Required Level : 170

Id: (28045)

Alicate [2]
Ferramenta para cortar parafusos e pregos. É muito usada nas Minas de Einbech.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Lâminas de Loki] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +60.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lâminas de Loki] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 200
Required Level : 170

Id: (28140)

Motosserra [2]
Serra elétrica presa a um cabo, tornando-a um Machado específico para ser usado na Mina de Einbech.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Canhão] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +60.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 350 ATQM: 0
Peso: 500
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 500
Required Level : 170

Id: (28635)

Manual de Segurança [2]
Livro contendo instruções de como agir em casos de perigo. Você deveria dar uma lida se vai entrar na Mina de Einbech.
--------------------------
CRIT +3.
ATQ da arma +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +15%.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Dano crítico +15% adicional.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mestres Estelares e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 70
Required Level : 170

Id: (28771)

Detector de Metal [2]
Detector manual de metais fabricado pela Mk47. Trabalhadores da Mina de Einbech costumam carregá-lo no bolso.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 100
Required Level : 170

Id: (28772)

Detector de Joia [2]
Detector manual de joias fabricado pela Mk47. Trabalhadores da Mina de Einbech costumam carregá-lo no bolso.
--------------------------
Dano mágico +10%.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +7%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +40.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +8% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 190 ATQM: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 100
Required Level : 170

Id: (32026)

Britadeira [2]
Arma modificada especialmente para não mais ser usada em construção civil, mas para a batalha na Mina de Einbech.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Toque do Oblívio] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Toque do Oblívio] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Lança
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Guardiões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 300
Required Level : 170

Id: (32110)

Sinalizador Sonoro [2]
Dispositivo de emergência usado para caso algum trabalhador da Mina de Einbech fique perdido.
--------------------------
Dano físico a distância +10%.
Dano de [Temporal de Flechas] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 140
Required Level : 170

Id: (32248)

Medalha Rubra [1]
Medalha concedida à quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta medalha rara.
--------------------------
Todos os atributos +5.
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Conjunto
[Dragona Rubra]
HP máx. +10%.
Velocidade de ataque +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (32249)

Medalha Azul [1]
Medalha concedida à quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta medalha rara.
--------------------------
Todos os atributos +5.
Conjuração variável -5%.
--------------------------
Conjunto
[Dragona Azul]
HP máx. +10%.
Conjuração variável -15% adicional.
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (32250)

Dragona Rubra [1]
Uma dragona concedida a quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta dragona rara.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Azul]
HP máx. +10%.
Velocidade de ataque +15%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (32251)

Dragona Azul [1]
Uma dragona concedida a quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta dragona rara.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Vermelha]
HP máx. +10%.
Conjuração variável -15%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (32303)

Furadeira [2]
Ferramenta necessária para fazer perfurações. Comumente encontrada na Mina de Einbech.
--------------------------
Alcance de 5 células.
--------------------------
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Descarregar Tambor] +15%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +60.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +20% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Pistola
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 180
Required Level : 170

Id: (32352)

Sabre Iluminado [2]
Uma luz de emergência para iluminar os túneis escuros da Mina de Einbech. Como sua lâmina é afiada, é possível usá-la como espada.
--------------------------
ATQ da arma +10%.
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Dano de [Canhão de Prótons] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 250
Required Level : 170

Id: (100142)

Solidez do Dragão
Energia estavel de um dragao e que concede Bonus Aleatorios ainda mais fortes para algumas armaduras.
--------------------------
[Itens afetados]
Cota Draconica Rubra
Cota Draconica Verde
Cota Draconica Ouro
Cota Draconica Roxa
Cota Draconica Azul
Cota Draconica Prata
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100144)

Poder do Dragão
Um orbe que parece estar usando o poder de um dragão como combustível.
Concede bônus aleatórios para os itens afetados.
--------------------------
[Itens afetados]
Capa Dracônica
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100145)

Força do Dragão
Um orbe que parece estar usando o poder de um dragão como combustível.
Concede bônus aleatórios para os itens afetados.
--------------------------
[Itens afetados]
Bota Dracônica
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (300001)

Carta Nuvem Nociva
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +25%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Anaconda]
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300002)

Carta Nuvem Perigosa
HP máx. +10%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Nuvem Tóxica]
HP máx. +5% adicional.
Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (300003)

Carta Porcellio Albino
ATQ +20.
--------------------------
Conjunto
[Carta Porcellio]
ATQ +10 adicional.
A cada refino do calçado:
ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (300004)

Carta Neo Mineral
DEF +30.
--------------------------
Conjunto
[Carta Mineral]
DEF +20 adicional.
A cada refino da capa:
DEF +3.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (300005)

Carta Garimpeiros
HP máx. +10%.
Dano de [Castigo de Nerthus] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Mineiros]
Dano de [Castigo de Nerthus] +10% adicional.
A cada refino do calçado:
Dano de [Castigo de Nerthus] +1%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (300006)

Carta Geodoliant
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
--------------------------
Conjunto
[Carta Ungoliant]
Dano mágico de propriedade Neutro +30%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Aces. Esquerdo
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300007)

Carta Joialiant
Dano físico contra as raças Amorfo e Planta +40%.
Dano físico contra as propriedades Água e Fogo +40%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (300008)

Carta Angelgolt
Dano mágico contra a raça Demônio +10%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Skeggiold]
A cada 2 refinos da arma:
Dano mágico contra a raça Demônio +3%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300009)

Carta Plasma Espectral
Bônus para armas do tipo Cajado ou Cajado de Duas mãos:
-
Dano mágico de propriedade Fantasma +10%.
Cajado refinado no +10 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fantasma +10% adicional.
Cajado refinado no +14 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fantasma +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300010)

Carta Plasma Angelical
Bônus para armas do tipo Cajado ou Cajado de Duas mãos:
-
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
Cajado refinado no +10 ou mais:
Dano mágico de propriedade Vento +10% adicional.
Cajado refinado no +14 ou mais:
Dano mágico de propriedade Vento +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300011)

Carta Frus Angelical
Bônus para armas do tipo Cajado ou Cajado de Duas mãos:
-
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Cajado refinado no +10 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrado +10% adicional.
Cajado refinado no +14 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrado +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300012)

Carta Skogul Angelical
Efetividade de cura +5%.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +2% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (300013)

Carta Valquíria Reginleif
HP máx. -15%.
ATQ da arma +30%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjunto
[Carta Valquíria Randgris]
HP máx. +5%.
ATQ da arma +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (300014)

Carta Valquíria Ingrid
HP máx. +40%.
ATQ da arma -15%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
A cada 4 segundos:
Drena 1.000 de HP do usuário.
Ao desequipar:
Drena 10.000 de HP do usuário.
--------------------------
Conjunto
[Carta Valquíria Randgris]
ATQ da arma +5%.
HP máx. +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (300015)

Carta Ferus Roxo
ATQ da arma +3%.
HP e SP máx. -5%.
A cada 4 refinos do elmo:
ATQ da arma +1%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Acidus Dourado]
A cada 4 refinos do calçado:
HP e SP máx. +4%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300016)

Carta Mímico Precioso
CRIT +5.
Esquiva +30.
--------------------------
Conjunto
[Carta Mímico Antigo]
A cada refino da capa:
Dano crítico +2%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (300017)

Carta Acidus Negro
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +25%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Poring Noel]
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300018)

Carta Acidus Prateado
Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado +25%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Orc Esqueleto]
Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (300019)

Carta Ferus Esqueleto
Dano físico contra a raça Dragão +5%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Acidus Esqueleto]
Dano físico contra a raça Dragão +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Aces. Esquerdo
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300020)

Carta Acidus Esqueleto
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +5%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Ferus Esqueleto]
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Aces. Direito
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300021)

Carta Detale Esqueleto
Dano físico contra as raças Dragão e Morto-Vivo +40%.
Dano físico contra as propriedades Maldito e Fantasma +40%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (310076)

Bênção de FOR
FOR +10.
DEF +25. DEFM +3.
ATQ da arma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Batina de FOR]
ATQ da arma +5% adicional.
Dano físico contra todas as raças +12%.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310077)

Bênção de AGI
AGI +10.
DEF +25. DEFM +3.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Conjunto
[Batina de AGI]
Precisão perfeita +5.
Velocidade de ataque +1.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310078)

Bênção de VIT
VIT +10.
DEF +25. DEFM +3.
HP e SP máx. +10%.
--------------------------
Conjunto
[Batina de VIT]
Pós-conjuração -5%.
HP máx. +5% adicional.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310079)

Bênção de DES
DES +10.
DEF +25. DEFM +3.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Batina de DES]
Conjuração fixa -0,3 segundos.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310080)

Bênção de INT
INT +10.
DEF +25. DEFM +3.
Dano mágico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Batina de INT]
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de todas as propriedades +12%.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (310081)

Bênção de SOR
SOR +10.
DEF +25. DEFM +3.
Dano crítico +15%.
--------------------------
Conjunto
[Batina de SOR]
CRIT +10.
Dano físico contra todos os tamanhos +12%.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (400124)

Chifres Suntuosos
Um elmo que lembra chifres de um bode.
O usuário se sentirá imensamente orgulhoso, pois sem dúvida as pessoas ficarão impressionadas com sua aparência majestosa.
Ele é concedido àqueles que alcançaram um novo nível para si.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 200
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 200
Job : AllJobs

Id: (400163)

Chapéu de Baleia
Um chapéu que imita as Baleias Azuis que alguns aventureiros costumam pescar. Por sorte, esse visual não imita o peso delas.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (400692)

Chapéu de Peônia Dourada
Chapéu de palha com abas grandes para evitar a exposição ao sol da praia. Foi ornamentado com uma bela flor dourada.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (400693)

Chapéu de Peônia Vermelha
Chapéu de palha com abas grandes para evitar a exposição ao sol da praia. Foi ornamentado com uma bela flor avermelhada.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (400703)

Chapéu do Oráculo Sombrio
Um chapéu utilizado por oráculos fiéis às Nornas, deusas do destino. Os oráculos que utilizam este chapéu leem a sorte e o destino das pessoas através das sombras delas.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (410320)

Piscadela de Freya
Lentes de contato que imitam as cores dos olhos da deusa Freya. Por ser algo tão cobiçado, as pessoas vão olhar para você e falar: que lindo, você tem homofobia no olho!
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420339)

Salsichão
Aproveite este delicioso prato típico de Hugel: Weisswurst. Uma linguiça branca bem recheada feita de carne de Bebê Selvagem. Se você não gosta de porco ou tiver nojo de salsichas, pode só colocar na boca e usar como visual.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420341)

Peruca de Coque Loiro
Uma peruca curtinha com dois coques enrolados na lateral.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (436010)

Cabeça de Tarantuling
Um visual que simula um Tarantuling, o Poring-Aranha.
Efeitos serão deletados no final do evento.
--------------------------
Cura recebida pelo Biscoito de Morcego +500%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Zumbichano]
ATQ da arma +3%.
Dano mágico +3%.
EXP adquirida ao derrotar monstros +10%.
--------------------------
Conjunto
Mascote [Esqueleão]
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
EXP adquirida ao derrotar monstros +15%.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (450417)

Vestes de Morpheus [1]
Uniforme dos cultistas que fazem rituais de adoração a Morpheus.
--------------------------
Pós-conjuração -10%.
A conjuração não pode ser interrompida.
--------------------------
A cada refino:
ATQM +15.
Dano mágico de propriedade Sombrio +2%.
--------------------------
Conjunto
Faixa Morpheus Ilusional
Habilita [Chamas de Hela] nv.3.
A cada refino da armadura:
ATQM +7.
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 130
Job : AllJobs

Id: (470317)

Galocha Fantasma
Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.
--------------------------
Dano mágico +5%.
HP e SP máx. +7%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +15%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
INT e DES +10.
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Aura Fantasma]
INT base 130 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.
----
Efeito:
INT +70.
--------------------------
Conjunto
[Farthezan]
Torna a arma indestrutível em batalha.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Ao usar [Luz da Criação] 8% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.10.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Luz da Criação] -1,5 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Bastão Milagroso]
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Telecinesia] -30 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Adorare]
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Adoramus] -0,3 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Anula o consumo de Gemas ao usar habilidades.
--------------------------
Conjunto
[Penitência]
Velocidade de ataque +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Magnus Exorcismus] -4 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Judex] 8% de chance de autoconjurar [Vituperatum] nv.4.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 20
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (470318)

Galocha Fantasma [1]
Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.
--------------------------
Dano mágico +5%.
HP e SP máx. +7%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +15%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
INT e DES +10.
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Aura Fantasma]
INT base 130 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.
----
Efeito:
INT +70.
--------------------------
Conjunto
[Farthezan]
Torna a arma indestrutível em batalha.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Ao usar [Luz da Criação] 8% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.10.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Luz da Criação] -1,5 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Bastão Milagroso]
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Telecinesia] -30 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Adorare]
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Adoramus] -0,3 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Anula o consumo de Gemas ao usar habilidades.
--------------------------
Conjunto
[Penitência]
Velocidade de ataque +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano mágico contra todas as raças +2%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Magnus Exorcismus] -4 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Judex] 8% de chance de autoconjurar [Vituperatum] nv.4.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 20
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (470321)

Sapato Fantasma
Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
HP e SP máx. +7%.
Refino +8 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
VIT e INT +10.
Dano físico +15%.
--------------------------
Conjunto
[Aura Fantasma]
FOR base 130 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.
----
Efeito:
FOR +70.
--------------------------
Conjunto
[Bate-Estacas Motorizado]
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Punho Foguete] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Canhão] -0,15 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Anula o consumo de Gasolina das habilidades.
--------------------------
Conjunto
[Chave Maxi]
Dano físico corpo a corpo +15%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Erupção de Magma] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Erupção de Magma] -2 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +15%.
--------------------------
Conjunto
[Estal]
Dano físico a distância +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Bomba Ácida] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Injetor Acoplável]
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Velocidade de ataque +10.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração variável de [Canhão de Prótons] -100%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 20
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (470322)

Sapato Fantasma [1]
Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
HP e SP máx. +7%.
Refino +8 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
VIT e INT +10.
Dano físico +15%.
--------------------------
Conjunto
[Aura Fantasma]
FOR base 130 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.
----
Efeito:
FOR +70.
--------------------------
Conjunto
[Bate-Estacas Motorizado]
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Punho Foguete] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Canhão] -0,15 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Anula o consumo de Gasolina das habilidades.
--------------------------
Conjunto
[Chave Maxi]
Dano físico corpo a corpo +15%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Erupção de Magma] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Erupção de Magma] -2 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +15%.
--------------------------
Conjunto
[Estal]
Dano físico a distância +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Bomba Ácida] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Injetor Acoplável]
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada refino do Calçado:
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Velocidade de ataque +10.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração variável de [Canhão de Prótons] -100%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 170
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 20
Required Level : 170
Job : AllJobs

Id: (480450)

Meleira
Uma colher de bambu com arestas para facilitar a queda do mel na comida. A pessoa que criou essa colher meleira deveria gostar MUITO de doce...
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (510155)

Ceuci [2]
Forjada pelas divindades, essa adaga leva o nome da personificação do Milagre.
--------------------------
A cada refino:
Todos os atributos +1.
A cada 2 refinos:
DEF +30. DEFM +5.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
Refino +11 ou mais:
Ao receber danos mágicos, 10% de chance de remover Hipotermia e Cristalização.
Refino +13 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjunto
[Jurupari]
Resistência as raças Humano e Doram +30% adicional.
Soma dos refinos 18 ou mais:
HP e SP máx. +20%.
Resistência a todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
DEF +50. DEFM +15.
Ao receber danos mágicos, 15% chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.9.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 170 ATQM: 100
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Aprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (550006)

Cabo de Aço [2]
Uma cauda de gato que cresceu nos arredores da Mina de Einbech. Por estar tão contaminada, pode ser usada como um cabo de aço.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ da arma +7%.
Dano mágico +7%.
Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +15%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +20% adicional.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Efeito:
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +10%.
--------------------------
Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 300 ATQM: 350
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Invocadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 150
Required Level : 170

Id: (1001157)

Pele de Tarantuling
A pele espinhosa de um Tarantuling.
Será deletado no final do evento.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0



Changed
Item
Spoiler


Id: (22540)

Runa Luxanima
Intransferível.
Runa com o poder da [Luz da Alma].
--------------------------
TransferDano crítico +30%.
HP
e SP máx. +30%.
Dan
o efeito da última Runa usada para todos os membros do grufísico à distância +30%.
Dano físico corpo a cor
po +30%.
D
ano redor de 7x7 células do usuário.
O
físico contra tempo dos efeitos tamanhos membros será sempre fixo em 60 segund+30%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
15% de chance de autoconjurar [Expl
osão Rúnica].
--------------------------
Efeitos transferíveis:
Escudos Milenares, Purificação, Força Titânica, Vitali
Altera a propriedade do [Bafo do Dragão] para Neutro.
Altera a proprie
dade Rúnica, Escamas Rochosas e Regeneração Espiritualdo [Sopro do Dragão] para Sombrio.
--------------------------
Duração: 15 minuto
Limite: até 60 Runa
s
Recarga: 5 segundo
s
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (31501)

Costume Sparkler FountainFonte de Faíscas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (470274)

Botas de Guivra [1]
Botas representando um Dragão com duas cabeças.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
--------------------------
Refino +5 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Todos os atributos +15.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -10% adicional.
Todos os atributos +15 adicional.
--------------------------
Ao aprender [Rugido do Dragão] nv.5:
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------
A cada nível de [Bafo do Dragão]:
HP e SP máx. +4%.
Dano de [Bafo do Dragão] +10%.
--------------------------
A cada nível de [Sopro do Dragão]:
Dano físico a distância +4%.
Dano de [Sopro do Dragão] +10%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (480344)

Foice da Princesa Mestiça
Uma réplica da Foice de Fogo Vivo, a arma da lendária Princesa Mestiça. Diz a fábula que ela equipava a Foice na mão direita, o Mastro na mão esquerda e o seu Anel dos 5 Elementos para enfrentar a terrível bruxa Zilant e sua lança Soberana.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (490191)

Manuscrito dos Gatunos [1]
Algumas páginas arrancadas do Manuscrito dos Gatunos, um livro que contém técnicas importantes para gatunos e suas evoluções
--------------------------
Pós-conjuração -6%.
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +6%.
--------------------------
Conjunto
Memorável Vingança dos Mortos
Dano físico a distância +10%.
Recarga de [Destruidor de Almas] -0,15 segundos.
--------------------------
Conjunto
Memorável Artifício das Sombras
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Disparo Triplo] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Algoz Eremes]
Dano físico contra monstros Chefes +30%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Desordeira Gertie]
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +30%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: GatunArqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100



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