Dia Posted November 12 Posted November 12 Added Achievement Spoiler Id: (200035) Nível 200! Nível 200! Alcance o Nível Base 200. Score: 100 LapineUpgradeBox Spoiler Ein_Ddbox NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: E.P.I. Físico Target items21054 Ein_BHSWORD 2058 Ein_BHSTAFF 13346 Ein_BHHuuma 28045 Ein_BHKATAR 28140 Ein_BHAXE 18190 Ein_BHBOW 1867 Ein_1HKNUCK 16099 Ein_1HHAMMER 26162 Ein_1HWAND 26215 Ein_1HWHIP 28635 Ein_1HBOOK 28771 Ein_1HDAGGER 28772 Ein_1HMAGGER 32026 Ein_1HSPEAR 32110 Ein_1HLUTE 32352 Ein_1HSWORD 32303 Ein_1HGUN 550006 Ein_1H_Foxtail Ein_Ddbox2 NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: E.P.I. Mágico Target items21054 Ein_BHSWORD 2058 Ein_BHSTAFF 13346 Ein_BHHuuma 28045 Ein_BHKATAR 28140 Ein_BHAXE 18190 Ein_BHBOW 1867 Ein_1HKNUCK 16099 Ein_1HHAMMER 26162 Ein_1HWAND 26215 Ein_1HWHIP 28635 Ein_1HBOOK 28771 Ein_1HDAGGER 28772 Ein_1HMAGGER 32026 Ein_1HSPEAR 32110 Ein_1HLUTE 32352 Ein_1HSWORD 32303 Ein_1HGUN 550006 Ein_1H_Foxtail Abyss_Ddbox NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Cota Dracônica Target items15391 DragonA_Red 15392 DragonA_Green 15393 DragonA_Gold 15394 DragonA_Purple 15395 DragonA_Blue 15396 DragonA_Silver Abyss_Ddbox2 NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Cota Dracônica Target items15391 DragonA_Red 15392 DragonA_Green 15393 DragonA_Gold 15394 DragonA_Purple 15395 DragonA_Blue 15396 DragonA_Silver Abyss_Ddbox3 NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Capa Dracônica Target items20946 Drag_Manteau Abyss_Ddbox4 NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Bota Dracônica Target items22208 Dragon_Boots Quest Spoiler Id: 7879 Nuvens Prejudiciais Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os novos gases tóxicos que apareceram no 3º andar. Quickinfo: Elimine as Nuvens Id: 7880 [Espera] Nuvens Prejudiciais Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7881 Neo Minerais 1 Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI>quer que eu elimine os novos Minerais que apareceram no 3º andar. Quickinfo: Verde e Vermelho Id: 7882 [Espera] Neo Minerais 1 Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7883 Neo Minerais 2 Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os novos gases tóxicos que apareceram no 3º andar. Quickinfo: Branco e Roxo Id: 7884 [Espera] Neo Minerais 2 Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7885 Garimpo Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os Garimpeiros que apareceram no 3º andar. Quickinfo: Elimine Garimpeiros Id: 7886 [Espera] Garimpo Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7887 Insetos Perolados Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine os insetos que apareceram no 3º andar. Quickinfo: Caça aos insetos Id: 7888 [Espera] Insetos Perolados Info: Perto do Calabouço da Mina de Einbech, a <NAVI>[Pesquisadora Sally]<INFO>einbech,143,244,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7889 Século Desconhecido Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros que apareceram no passado. Quickinfo: Rosa e Azul Id: 7890 [Espera] Século Desconhecido Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7891 O que é um Anjo? Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros que apareceram no passado. Quickinfo: Formas Angelicais Id: 7892 [Espera] O que é um Anjo? Info: No Templo de Odin, o <NAVI>[Folclorista]<INFO>odin_tem01,108,152,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7893 Cores Estranhas Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo. Quickinfo: Ferus Roxo Id: 7894 [Espera] Cores Estranhas Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7895 Tesouro de Mentira Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo. Quickinfo: Mímico Precioso Id: 7896 [Espera] Tesouro de Mentira Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7897 Acidus Elementais Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo. Quickinfo: Negro e Prateado Id: 7898 [Espera] Acidus Elementais Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 7899 Ossada Draconiana Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que eu elimine monstros no 4º andar da caverna subterrânea do Lago do Abismo. Quickinfo: Dragões Morto-Vivos Id: 7900 [Espera] Ossada Draconiana Info: Na praça de Hugel, a <NAVI>[Dragonologista]<INFO>hugel,102,148,0,101,0</INFO></NAVI> quer que você volte amanhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 11876 Irmãos Aranha Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está no <NAVI>[Esgoto]<INFO>prt_sewb1,91,222,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Esgotos de Prontera Id: 11877 Irmãos Aranha Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine o monstro Id: 11878 Irmãos Aranha Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 11879 Irmãos Aranha Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está na <NAVI>[Caverna]<INFO>pay_dun00,34,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caverna de Payon Id: 11880 Irmãos Aranha Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine o monstro Id: 11881 Irmãos Aranha Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 11882 Irmãos Aranha Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está na <NAVI>[Pirâmide]<INFO>moc_pryd01,179,53,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Pirâmide de Morroc Id: 11883 Irmãos Aranha Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine o monstro Id: 11884 Irmãos Aranha Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 11885 Irmãos Aranha Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está na <NAVI>[Torre]<INFO>c_tower1,169,223,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Torre do Relógio Id: 11886 Irmãos Aranha Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine o monstro Id: 11887 Irmãos Aranha Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 11888 Irmãos Aranha Info: Encontre um familiar do Tarantuling que está em <NAVI>[Alberta]<INFO>alberta,148,186,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Em Alberta Id: 11889 Irmãos Aranha Info: Elimine 10 Tarantulings e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine o monstro Id: 11890 Irmãos Aranha Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 11891 Irmãos Aranha Info: Elimine 10 Tarantuling, colete 10 Peles de Tarantuling e volte para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 10 Peles de Tarantuling Id: 11892 Irmãos Aranha Info: Você concluiu a missão de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Nifflheim]<INFO>niflheim,151,226,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Map Spoiler abyss_04 - Caverna Subterrânea do Lago do Abismo (4) Music: Maintitle: Caverna Subterrânea (4) Subtitle: Lago do Abismo BackgroundBmp: dungeon odin_past - Antigo Templo de Odin Music: Maintitle: Templo de Odin Subtitle: Passado BackgroundBmp: field2 ein_dun03 - Calabouço da Mina (3) Music: Maintitle: Calabouço da Mina (3) Subtitle: BackgroundBmp: dungeon_s2 NpcIdentity Spoiler Id: 21911 JT_2210_EV_SPIDING MonsterSize Spoiler 20601: 1,2 20610: 1 20611: 1 20618: 1 MonsterEffect Spoiler 20601: 678 20601: 679 20601: 680 20610: 678 20610: 679 20610: 680 20611: 678 20611: 679 20611: 680 20618: 678 20618: 679 20618: 680 SignBoard Spoiler ein_dun02 16, 250: Restrito ao nv.180+ odin_tem03 276, 236: Restrito ao nv.180+ abyss_03 91, 110: Restrito ao nv.190+ Efst Spoiler Id: 1154 EFST_LUXANIMA Luz da Alma %s Bônus de dano crítico, tamanho, distância e corpo a corpo. Ao atacar, chance de autoconjurar Explosão Rúnica nv. 1. Id: 1159 EFST_REUSE_LIMIT_LUXANIMA Card Spoiler Id: 300001 Illust: Poisonous_Card Prefix/Suffix: Superneutralizante Id: 300002 Illust: Toxious_Card Prefix/Suffix: do Antibala Id: 300003 Illust: Porcellio_W_Card Prefix/Suffix: da Agressividade Id: 300004 Illust: Neo_Mineral_Card Prefix/Suffix: do Muro Id: 300005 Illust: Abyss_Man_Card Prefix/Suffix: do Carvoeiro Id: 300006 Illust: Jeweliant_Card Prefix/Suffix: da Onda Id: 300007 Illust: Jungoliant_Card Prefix/Suffix: de Quebra-Pedra Id: 300008 Illust: Angelgolt_Card Prefix/Suffix: Supercintilante Id: 300009 Illust: Plasma_Spt_Card Prefix/Suffix: da Magia Fantasma Id: 300010 Illust: Plasma_Arch_Card Prefix/Suffix: da Magia Zéfira Id: 300011 Illust: Holy_Frus_Card Prefix/Suffix: da Magia Sagrada Id: 300012 Illust: Holy_Skogul_Card Prefix/Suffix: da Santa Id: 300013 Illust: Reginleif_Card Prefix/Suffix: da Reginleif Id: 300014 Illust: Ingrid_Card Prefix/Suffix: da Ingrid Id: 300015 Illust: Ferus_P_Card Prefix/Suffix: da Alta Força Id: 300016 Illust: Treasure_Mimic_Card Prefix/Suffix: do Tesouro Id: 300017 Illust: Acidus_B_Card Prefix/Suffix: Supercelestial Id: 300018 Illust: Acidus_S_Card Prefix/Suffix: Superabissal Id: 300019 Illust: Bone_Ferus_Card Prefix/Suffix: Dragonologista Id: 300020 Illust: Bone_Acidus_Card Prefix/Suffix: Brutalista Id: 300021 Illust: Bone_Detale_Card Prefix/Suffix: de Fafnir Item Spoiler Id: (1867) Luva de Segurança [2] Equipamento de proteção individual usado pelos trabalhadores na Mina de Einbech. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Pancada Corporal] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Velocidade de ataque +15%. Refino +9 ou mais: Dano de [Pancada Corporal] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Soqueira ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Weight : 180 Required Level : 170 Id: (2058) Bastão Detector [2] Bastão acoplado de um aparelho detector, usado para encontrar minérios raros na Mina de Einbech. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Dano mágico +10%. Refino +7 ou mais: ATQM +60. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +15%. Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano mágico contra todos os Tamanhos +20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos ATQ: 180 ATQM: 330 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 200 Required Level : 170 Id: (9514) Permissão Física Permissão especial para adicionar Bônus Aleatórios físicos nas armas encontradas em Einbech. -------------------------- [Itens afetados] Bastão Detector Disco Diamantado Terçado Alicate Motosserra Parafusadeira Furadeira Luva de Segurança Martelo de Borracha Varinha de Solda Fita Métrica Manual de Segurança Detector de Metal Detector de Joia Britadeira Sinalizador Sonoro Sabre Iluminado Cabo de Aço -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (9515) Caixa de E.P.I. Não visível aos jogadores. -------------------------- Concede 1 EPI aleatório. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (9517) Desconhecidium Um minério desconhecido. Tirar a poeira do solo da superfície revelará que tipo de minério é. -------------------------- Concede 1 minério colorido aleatório. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (9529) Permissão Mágica Permissão especial para adicionar Bônus Aleatórios mágicos nas armas encontradas em Einbech. -------------------------- [Itens afetados] Bastão Detector Disco Diamantado Terçado Alicate Motosserra Parafusadeira Furadeira Luva de Segurança Martelo de Borracha Varinha de Solda Fita Métrica Manual de Segurança Detector de Metal Detector de Joia Britadeira Sinalizador Sonoro Sabre Iluminado Cabo de Aço -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (13346) Disco Diamantado [2] Um disco com dentes afiados. É perfeito para moer rochas na Mina de Einbech. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- ATQ da arma +15%. Dano de [Turbilhão de Pétalas] +15%. Refino +7 ou mais: ATQ +60. Conjuração variável -15%. Refino +9 ou mais: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +20% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 280 ATQM: 0 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Weight : 180 Required Level : 170 Id: (15391) Cota Dracônica Rubra [1] Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios. -------------------------- FOR +12. HP máx. +15%. SP máx. +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ da arma +2%. A cada 3 refinos: Dano físico contra a raça Dragão +7%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%. -------------------------- Conjunto [Bota Dracônica] [Capa Dracônica] ATQ da arma +5%. DEF +50. DEFM +8. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar [Poder de Dragão] por 10 segundos. A cada 15 de FOR base: ATQ +15. FOR base 120 ou mais: Chance de ativação +2%. Soma dos refinos 33 ou mais: Pós-conjuração -25%. Velocidade de ataque +20%. -------------------------- Poder de Dragão: ATQ da arma +10%. FOR base 120 ou mais: ATQ da arma +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 120 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 120 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15392) Cota Dracônica Verde [1] Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios. -------------------------- AGI +12. HP e SP máx. +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano físico a distância +2%. A cada 3 refinos: Dano físico contra a raça Dragão +7%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%. -------------------------- Conjunto [Bota Dracônica] [Capa Dracônica] DEF +50. DEFM +8. Dano físico a distância +7%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar [Lábia de Dragão] por 10 segundos. A cada 15 de AGI base: Velocidade de ataque +4%. AGI base 120 ou mais: Chance de ativação +2%. Soma dos refinos 33 ou mais: Pós-conjuração -25%. Velocidade de ataque +20%. -------------------------- Lábia de Dragão: Dano físico a distância +10%. AGI base 120 ou mais: Dano físico a distância +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 120 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 120 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15393) Cota Dracônica Ouro [1] Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios. -------------------------- VIT +12. HP máx. +20%. SP máx. +5%. -------------------------- A cada 2 refinos: Conjuração variável -3%. Velocidade de ataque +3%. A cada 3 refinos: Dano físico e mágico contra a raça Dragão +7%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +6%. -------------------------- Conjunto [Bota Dracônica] [Capa Dracônica] DEF +80. DEFM +15. HP máx. +10% adicional. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar [Saúde de Dragão] por 10 segundos. A cada 30 de VIT base: Resistência aos tamanhos Médio e Grande +1%. VIT base 120 ou mais: Chance de ativação +2%. Soma dos refinos 33 ou mais: Pós-conjuração -25%. Velocidade de ataque +20%. -------------------------- Saúde de Dragão: Resistência a todos os tamanhos +7%. VIT base 120 ou mais: Resistência a todos os tamanhos +5% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 120 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 120 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15394) Cota Dracônica Roxa [1] Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios. -------------------------- DES +12. HP máx. +15%. SP máx. +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Conjuração variável -4%. Velocidade de ataque +4%. A cada 3 refinos: Dano físico e mágico contra a raça Dragão +8%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +8%. -------------------------- Conjunto [Bota Dracônica] [Capa Dracônica] ATQ da arma +5%. Dano mágico +5%. DEF +50. DEFM +8. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar [Visão de Dragão] por 10 segundos. A cada 15 de DES base: Conjuração variável -3%. Velocidade de ataque +3%. DES base 120 ou mais: Chance de ativação +2%. Soma dos refinos 33 ou mais: Pós-conjuração -25%. Conjuração variável -15%. Velocidade de ataque +15%. -------------------------- Visão de Dragão: Esquiva +50. Esquiva perfeita +10. DES base 120 ou mais: Esquiva +30 adicional. Esquiva perfeita +5 adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 120 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 120 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15395) Cota Dracônica Azul [1] Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios. -------------------------- INT +12. HP máx. +5%. SP máx. +20%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano mágico +2%. Efetividade de cura +4%. A cada 3 refinos: Dano mágico contra a raça Dragão +7%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +10%. -------------------------- Conjunto [Bota Dracônica] [Capa Dracônica] Dano mágico +7%. DEF +50. DEFM +8. Efetividade de cura +15%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar [Magia de Dragão] por 10 segundos. A cada 15 de INT base: Conjuração variável -4%. INT base 120 ou mais: Chance de ativação +2%. Soma dos refinos 33 ou mais: Pós-conjuração -25%. Conjuração variável -20%. -------------------------- Magia de Dragão: Efetividade de cura +40%. Dano mágico de todas as propriedades +20%. INT base 120 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 120 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 120 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15396) Cota Dracônica Prata [1] Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios. -------------------------- SOR +12. HP e SP máx. +15%. -------------------------- A cada 2 refinos: CRIT +2. Dano crítico +4%. A cada 3 refinos: Dano físico contra a raça Dragão +7%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%. -------------------------- Conjunto [Bota Dracônica] [Capa Dracônica] ATQ da arma +5%. DEF +50. DEFM +8. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar [Magia de Dragão] por 10 segundos. A cada 15 de SOR base: CRIT +2. Dano crítico +3%. SOR base 120 ou mais: Chance de ativação +2%. Soma dos refinos 33 ou mais: Pós-conjuração -25%. Velocidade de ataque +20%. -------------------------- Sorte do Dragão: Dano crítico +10%. ATQ da arma +7%. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +10% adicional. ATQ da arma +7% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 120 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 120 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15397) Batina de FOR [1] Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais. -------------------------- HP e SP máx. +10%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ da arma +3%. A cada 3 refinos: FOR +5. A cada 4 refinos: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +8%. -------------------------- Conjunto [Manto Clerical] [Sapato Clerical] FOR +8. DEF +30. DEFM +15. Resistência as raças Anjo e Demônio +15%. Soma dos refinos 27 ou mais: ATQ da arma +10%. Pós-conjuração -20%. Conjuração fixa -20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15398) Batina de AGI [1] Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais. -------------------------- HP e SP máx. +10%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. A cada 3 refinos: AGI +5. A cada 4 refinos: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +8%. -------------------------- Conjunto [Manto Clerical] [Sapato Clerical] AGI +8. DEF +30. DEFM +15. Resistência as raças Anjo e Demônio +15%. Soma dos refinos 27 ou mais: Pós-conjuração -20%. Conjuração fixa -20%. Dano físico a distância +10%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15399) Batina de VIT [1] Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais. -------------------------- HP máx. +15%. SP máx. +5%. Conjuração variável -7%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- A cada 2 refinos: HP máx. +2%. A cada 3 refinos: VIT +5. A cada 4 refinos: Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Demônio +10%. -------------------------- Conjunto [Manto Clerical] [Sapato Clerical] VIT +8. DEF +50. DEFM +20. Resistência as raças Anjo e Demônio +20%. Soma dos refinos 27 ou mais: ATQ da arma +4%. Dano mágico +4%. Pós-conjuração -20%. Conjuração fixa -20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15400) Batina de DES [1] Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais. -------------------------- HP e SP máx. +10%. Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ da arma +1%. Dano mágico +1%. A cada 3 refinos: DES +5. A cada 4 refinos: Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Demônio +6%. -------------------------- Conjunto [Manto Clerical] [Sapato Clerical] DES +8. DEF +30. DEFM +15. Resistência as raças Anjo e Demônio +15%. Soma dos refinos 27 ou mais: ATQ da arma +7%. Dano mágico +7%. Pós-conjuração -20%. Conjuração fixa -20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15401) Batina de INT [1] Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais. -------------------------- HP máx. +5%. SP máx. +15%. Conjuração variável -10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano mágico +3%. A cada 3 refinos: INT +5. A cada 4 refinos: Dano mágico contra as raças Anjo e Demônio +6%. -------------------------- Conjunto [Manto Clerical] [Sapato Clerical] INT +8. DEF +30. DEFM +15. Resistência as raças Anjo e Demônio +15%. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico +10%. Pós-conjuração -20%. Conjuração fixa -20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (15402) Batina de SOR [1] Batina usada por clérigos do Templo de Odin. É abençoada com poderes angelicais. -------------------------- HP e SP máx. +10%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: CRIT +3. Dano crítico +4%. A cada 3 refinos: SOR +5. A cada 4 refinos: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +8%. -------------------------- Conjunto [Manto Clerical] [Sapato Clerical] SOR +8. DEF +30. DEFM +15. Resistência as raças Anjo e Demônio +15%. Soma dos refinos 27 ou mais: ATQ da arma +10%. Pós-conjuração -20%. Conjuração fixa -20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (16099) Martelo de Borracha [2] Pela sua durabilidade, essa arma é uma ferramenta usada para nivelar pisos dentro da Mina de Einbech. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Dano mágico +7%. Efetividade de cura +15%. Dano de [Adoramus] +10%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. Refino +9 ou mais: Dano de [Adoramus] +15% adicional. Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Maça ATQ: 160 ATQM: 180 Peso: 190 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Weight : 190 Required Level : 170 Id: (18190) Parafusadeira [2] Arma modificada para disparar muito mais que parafusos. Tem sido usada na Mina de Einbech. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Disparo Certeiro] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +60. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Certeiro] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Weight : 170 Required Level : 170 Changed Quest Spoiler Id: 12377 Cripta Info: Você obtevpode acesso ao Túmulo do Monarca, ondar a Cripta que reside o Lich. Você só pode acessar esse local às sextas-feirasmula a caverna de Payon. Quickinfo: Entre na instânciascolha a Dificuldade Id: 12378 [Espera] Cripta Info: Você não pode mais entrar no Túmulo do Monarca Cripta. Volte nao próxima sexta-fo Sábado ou Domingo, a partir da meira-noite. Quickinfo: Volte sexta-feirno Fim de Semana Id: 12379 [Espera] Túmulo do Monarca Info: Você não pode mais entrar na Cripta. Volte no próximo Sábado ou Domingo, aobteve acesso ao Túmulo do Monarca, onde reside o Lich. Você só pode acessartir da meia-noite esse local às sextas-feiras. Quickinfo: Volte no Fim de Semana Sexta-Feira Id: 19066 Agente Backseo Info: Ouvi as circun propostâncias do investigador Cho Baek-ckseo. A partir de agora, estou em viagem de negóci posso explorar melhor os para a área de eventos. Você pode realizar o pedido da Yuno MonsE receber EXP do Agenter Society. Quickinfo: Id: 19067 [Espera] Agente Backseo Info: AEsta é uma missão do Super Livro Branco só pirária. Pode ser feita uma vez por dia Tem, mas se você me trouxrepetida ao trazer 3 <ITEM>[áÁgua ultra carbonatadaMineral]<INFO>1000374</INFO></ITEM>, a história vai mudar Talvez seja difer para o Agente de novo? Vamos ao super whiBackseo. O Agente só apaper que recebeu a solicitaçãorece nos eventos anuais. <NAVI>[Primeiro white paper de janeiroescaria]<INFO>malangdo,209,151,0,101,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro white paper de fevereiroChocomania]<INFO>prontera,163,92 ,0,101,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro white paper de marçoFestival das Mascotes]<INFO>yuno,180,145,0,101,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Primeiro white paper de abrilFestival das Cerejeiras]<INFO>prontera,170,288,0,101,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[PrimFeiro white paper de maio Melão]<INFO>geffen,74,42 ,0,101 ,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro white paper de junhoFesta da Pipoca]<INFO>comodo,248,128,0,101,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Primeiro white paper de julhFestival do Macarrão]<INFO>lasanha,87,206,0,101,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro white paper de agostoAnomalia Dimensional]<INFO>prontera,149,305,0,101 ,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro white paper de setembroFestival da Colheita]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> <NAVI>[White Paper de outubroHalloween]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro White Paper de novembroCaçada Real]<INFO>prt_fild01,108,173,0,101 ,0< /INFO></NAVI> / <NAVI>[Primeiro white paperFestival das Flores de dezembroNeve]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: InicializarReseta às 04:004 da manhã. Id: 19068 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros do tipo pa raça Peixe de nível 50 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>malangdo,209,151,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19069 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros do tipo pa raça Peixe de nível 100 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>malangdo,209,151,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19070 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros do tipo pa raça Peixe de nível 150 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>malangdo,209,151,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19071 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros do tipo pa raça Peixe de nível 200 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>malangdo,209,151,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19072 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 pequenmonstros de tamanho Pequenstros de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,163,92,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19073 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 pequenmonstros de tamanho Pequenstros de nível 100 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,163,92,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19074 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 pequenmonstros de tamanho Pequenstros de nível 150 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,163,92,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19075 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 pequenmonstros de tamanho Pequenstros de nível 200 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,163,92,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19076 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros intangíveisda propriedade Terra de nível 50 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>yuno,180,145prontera,170,288,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19081 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros persistentesda propriedade Terra de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,170,288,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19082 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros persistentesda propriedade Terra de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,170,288,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19083 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros persistentesda propriedade Terra de nível 200 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,170,288,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19084 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros gde tamanho Grandes de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>geffen,74,42,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19085 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros gde tamanho Grandes de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>geffen,74,42,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19086 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros gde tamanho Grandes de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>geffen,74,42,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19087 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros gde tamanho Grandes de nível 200 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>geffen,74,42,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19088 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros de atributo de fa propriedade Fogo de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>comodo,248,128,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19089 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros da propriedade Fogo de nível 100 ou superiormais Ao com propriedade de fogo Depois de pegá-lo, volpletar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>comodo,248,128,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19090 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros da propriedade Fogo de nível 150 ou superiormais Ao com propriedade de fogo Depois de pegá-lo, volpletar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>comodo,248,128,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19091 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros da propriedade Fogo de nível 200 ou superiormais Ao com propriedade de fogo Depois de pegá-lo, volpletar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>comodo,248,128,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19092 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros de atributo Fogoa propriedade Fantasma de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>lasagna,87,206,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19093 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros de atributo de chaa propriedade Fantasma de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>lasagna,87,206,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19094 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros de atributo de chaa propriedade Fantasma de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>lasagna,87,206,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19095 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros da propriedade atributo chaFantasma de nível 200 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>lasagna,87,206,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19096 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 50 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19097 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 100 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19098 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 150 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19099 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros de tamanho Médios de nível 200 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prontera,149,305,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19100 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros tipo pda raça Planta de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19101 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros pda raça Planta de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19102 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros tipo pda raça Planta de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19103 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros pda raça Planta de nível 200 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>alberta,131,174,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19104 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros do tipo da raça Demônio de nível 50 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19105 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros do tipo da raça Demônio de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19106 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros do tipo da raça Demônio de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19107 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros da raça Demoníacosônio de nível 200 ou maisuperior Depois de pegá-lo, volAo completar, reporte para <NAVI>[Livro Branco do Investigador]<INFO>niflheim,198,238,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19108 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prt_fild01,108,173,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19109 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prt_fild01,108,173,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19110 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prt_fild01,108,173,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19111 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros de nível 200 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Investigator's White PaperAgente Backseo]<INFO>prt_fild01,108,173,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19112 Agente Backseo (Nv.50) Info: Elimine 100 monstros de atributo de áa propriedade Água de nível 50 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Primeiro Livro Branco do InspetorAgente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19113 Agente Backseo (Nv.100) Info: Elimine 100 monstros de atributo de áa propriedade Água de nível 100 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Primeiro Livro Branco do InspetorAgente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19114 Agente Backseo (Nv.150) Info: Elimine 100 monstros da propriedade áÁgua de nível 150 ou superior Depois de pegá-lo, volmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Primeiro Livro Branco do InspetorAgente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> para receber sua recompensa. Quickinfo: Id: 19115 Agente Backseo (Nv.200) Info: Elimine 100 monstros de atributo de áa propriedade Água de nível 200 ou superior vmais Ao completar, reporte para <NAVI>[Agente Backseo]<INFO>aldebaran,171,153,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Skill Spoiler Id: (48) Ataque Duplo Ataque Duplo (Double Attack) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Adagas. Ao realizar ataques físicos, tem a chance de atingir o alvo mais uma vez. Em armas do tipo Katar, aumenta o dano causado pela mão Esquerda. Ao habilitar [Ataque Duplo] através de itens, funciona com qualquer arma. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 57% l +1% [Nv 2]: 104% l +2% [Nv 3]: 215% l +3% [Nv 4]: 208% l +4% [Nv 5]: 235% l +5% [Nv 6]: 3042% l +6% [Nv 7]: 3549% l +7% [Nv 8]: 4056% l +8% [Nv 9]: 4563% l +9% [Nv 10]: 570% l +10% Id: (379) Destruidor de Almas Destruidor de Almas (Soul Breaker) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 6, Ataque Duplo 5, Esconderijo 2, Envenenar 5, Furtividade 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano híbridfísico a distância. O dano é baseado no ATQ e ATQMTem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário e é reduzido pel. O dano é baseado na DEFOR, INT e DEFM do alvno nível de base do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 1400% [Nv 2]: 45280% [Nv 3]: 50420% [Nv 4]: 5560% [Nv 5]: 6700% [Nv 6]: 65840% [Nv 7]: 70980% [Nv 8]: 751.120% [Nv 9]: 801.260% [Nv 10]: 851.400% Id: (1001) Avanço Ofensivo Avanço Ofensivo (Charge Attack) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente em direção ao alvo para causar 700% de dano físico a distância. Tem 0,5 segundos de recarga. Distância ( Empurra o alvo 2 células) l ATQ [0 ~ 2]: 100% [3 ~ 5]: 200% [6 ~ 8]: 300% [9 ~11]: 400% [12 ~ ]: 500% para trás, mas em mapas com PvP ativo, empurra 4 células. Id: (1002) Submissão Submissão (Shrink) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Descrição: Apenas com [Bloqueio] ativo. Quando um bo [Bloqueio ativar, tem uma chance de empurrar o oponente 2 células para trás. A chance é 5%, mas aumenta 5% a cada nível aprendido da habilidade [Bloqueio]. Tem] for bem-sucedido, tem 50% de chance de infligir Atordoamento. Submissão duração de 15 minutos. Id: (1003) Lâminas Aceleradas Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Descrição: Dano de [Lâminas Destruidoras] +190%. Precisão de [Lâminas Destruidoras] +590%. Id: (1004) Faca Envenenada Faca Envenenada (Venom Knife) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Faca Envenenada equipada. Causa 500% de dano físico a distância de propriedade Veneno, com chance de infligir o efeito Envenenamento no alvo selecionado. Consome 1 Faca Envenenada. Id: (1005) Confinamento Confinamento (Close Confine) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza o alvo e o usuário por 150 segundos. Nesse tempo, o usuário ganha Esquiva +150. É cancelada se o alvo se distanciar, entrar em esconderijo ou o usuário se teleportar. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1006) Explosão Protetora Explosão Protetora (Sight Blaster) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca uma bola de fogo por 215 minutos. Alvos que se aproximarem 3x3 células ao seu redor, serão empurrados para trás e receberão dano mágico de propriedade Fogo equivalente à 1600% do seu ATQM. Id: (1007) Criar Conversor Elemental Criar Conversor Elemental (Create Converter) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Cria 1 Conversor Elemental de acordo com o material necessário usado para criação. Consome 1 Pergaminho em Branco. Conversor l Material Fogo l 3x Cauda d1x Sangue Escorpiãoarlate Terra l 3x Chifr1x Vida Verdejante Vento l 3x Casco Arco-Íris1x Frescor do Vento Água l 3x Casco de Caramujo1x Cristal Azul Id: (1009) Flecha Fantasma Flecha Fantasma (Phantasmic Arrow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara uma flecha sem consumir flechas. Causa 1500% de dano físico a distância de empuropriedade Vento oponentee empurrando 3 células para trás. Id: (1010) Voz Dolorosa Voz Dolorosa (Pang Voice) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de infligir Caos em alvo únic Sangramento. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1011) Piscadela Piscadela (Wink Charm) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Pisca sensualmente para um único alvo, fazendo ele sofrer o efeito de CaosTem chance de infligir Caos e Alucinação. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1012) Venda Duvidosa Venda Duvidosa (Unfairly Trick) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Descrição: Reduz 120% o custo de zeny em Mammonita e em Choque do Carrinho. Id: (1014) Martírio Martírio (Redemptio) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Descrição: RessuscitaConsome 800 de SP e todos os seu HP para reviver membros do grupo na área deem 15x15 células ao redor do usuário. Alvos serão revividos com 50% de HP. Drena 100% do seu HP e SP. Você precisa ter, pelo menos, 1% de EXP. Consome 1ssuscitados com 50% de EXHP. Id: (1016) Punhos Intensos Punhos Intensos (Balkyoung) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 3800% de dano físico corpo a corpo. Empurra o alvo para trás e tem a chance de infligir Atordoamento na área de 3x3 células. Consome 1200 de HP. Id: (2002) Onda de Choque Onda de Choque (Sonic Wave) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Provoca uma onda sonora que causa dano físico a distância em um alvo único. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. O dano é afetado pelo seu nível de base. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 8600% l 7 células [Nv 2]: 9700% l 7 células [Nv 3]: 1.0800% l 8 células [Nv 4]: 1.1900% l 8 células [Nv 5]: 1.2000% l 9 células [Nv 6]: 1.3100% l 9 células [Nv 7]: 1.4200% l 10 células [Nv 8]: 1.5300% l 10 células [Nv 9]: 1.6400% l 11 células [Nv 10]: 1.7500% l 11 células Id: (2004) Lança das Mil Pontas Lança das Mil Pontas (Hundred Spears) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arpão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico de curta distância. Se tiver aprendido [Lança Bumerangue], ela terá uma chance de ser autoconjurada ao usar a habilidade, empurando os alvos. alvo e nos oponentes ao redor. O dano aumenta com é afetado peso da arma e lo nível aprendido dde base e por [Perfurar em Espiral]. Nível l ATQ l Chance de autoconjuraçãoÁrea [Nv 1]: 6800% l 13%3x3 células [Nv 2]: 761.000% l 16%3x3 células [Nv 3]: 841.200% l 19%3x3 células [Nv 4]: 921.400% l 22%3x3 células [Nv 5]: 1.0600% l 25%5x5 células [Nv 6]: 1.0800% l 28%5x5 células [Nv 7]: 1.162.000% l 31%5x5 células [Nv 8]: 1.242.200% l 34%5x5 células [Nv 9]: 1.322.400% l 37%7x7 células [Nv 10]: 1.42.600% l 40%7x7 células Id: (2005) Vento Cortante Vento Cortante (Wind Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Comprime ausa dano físico corpo a corpo pao redor. Se usada com Lanças, causará dano físico a da propriedade Vento na áreaistância nos alvos ao redor do usuário. Se usada com Espadas de 7x7 células. Alvos atingiDuas Mãos, o dano causados serão empurrados e terão a chance de receber o efeito [Medo]á duas vezes maior. O dano é influenciado pelo nível de base. Nível l ATQ l Chance de MedoATQ (Espada) l ATQ (Lança) [Nv 1]: 1300% l 250% l 5400% [Nv 2]: 2600% l 500% l 7800% [Nv 3]: 2900% l 750% l 91.200% [Nv 4]: 31.200% l 1.000% l 1.600% [Nv 5]: 31.500% l 13.250% l 2.000% Id: (2006) Impacto Flamejante Impacto Flamejante (Ignition Break) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Onda de Choque 2, Vento Cortante 3, Revidar Dano 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância nos oponentes na áreacorpo a corpo ao redor. Tem possibilidade do ataque 11x11 células. O dano é reduzido se o alvo estiver longe. Haverá umser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. O dano adicional se a arma equipada possuir a propriedade Fogoé afetado pelo seu nível de base. Nível l ATQ: 3x3 l 7x7 l 11x11 [Nv 1]: 300% l 250% l 2400% [Nv 2]: 600% l 500% l 4800% [Nv 3]: 900% l 750% l 61.200% [Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 8600% [Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 1.000% Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão (Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré- requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Ferus. ComandDragão. Ordena o dragão para cuspir emna área selecionada, podendo infligir [Incêndio] e causandor dano físico a distância de propriedade Fogo. A propriedade pode ser alterada de acordo com chance de infligir [Incêndio] nos atingidosa Runa ativa. Luxanima tem sempre prioridade se duas runas estiverem ativas. Normal: Causa dano de propriedade Fogo. Runa Turisaz: Causa dano de propriedade Sagrado. Runa Luxanima: Causa dano de propriedade Sombrio. Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas (Rune Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite criar runas mágicas. O nível da habilidade aumenta as chances de sucesso e o número de runas criadas. Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo. Nível l Runa l Habilidade l Materiais [Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2022) Lâminas Retalhadoras Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: CSe aproxima do alvo até 7 células distante para causar dano físico corpo a corpo no alv. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. O dano é afetado pelo nível base do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 1.1050% [Nv 2]: 1.2300% [Nv 3]: 1.30450% [Nv 4]: 1.4600% [Nv 5]: 1.7500% Id: (2024) Pesquisa de Toxinas Pesquisa de Toxinas (Research Poison) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aprende a criar novos tipos de veneno. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de sucesso de [Criar Toxina] em 15 segundos de a duração de [Encantar com Veneno Mortal]. Nível l Chance l Toxina [Nv 1]: 35% l Curare [Nv 2]: 40% l Pirexia [Nv 3]: 45% l Squamata [Nv 4]: 50% l Vipera [Nv 5]: 55% l Antídoto [Nv 6]: 60% l Beladona [Nv 7]: 65% l Waraitake [Nv 8]: 70% l Cicuta [Nv 9]: 75% l Oblivium [Nv 10]: 80% Id: (2027) Aplicar Toxina Aplicar Toxina (Poison Weapon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: Ativa Descrição: Envenena a arma com 1 Toxina selecionada. Enquanto estiver ativa, você receberá os efeitos positivos da Toxina aplicada e terá o dano físico corpo a corpo aumentado. Ao realizar ataques físicos normais, haverá a chance de infligir a Toxina no alvo atacado. Consome 1 Toxina. Nível l Chance l Duração de Aplicar Toxina [Nv 1]: 4% l 60 segundos [Nv 2]: 6% l 120 segundos [Nv 3]: 8% l 180 segundos [Nv 4]: 10% l 240 segundos [Nv 5]: 12% l 300 segundos Id: (2036) Lâminas de Loki Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico corpo a corpo nos oponentes ao redor do usuário. Cada giro rendedá 1 Ponto de Rotação que é usado pra causar mais dano em para [Castigo de Loki] Pontos de Rotação duram 5 segundos e são perdidos se o usuário mudar de posição. É possível acumular até 10 pPontos. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 1030% l 3x3 células [Nv 2]: 2150% l 3x3 células [Nv 3]: 2090% l 3x35x5 células [Nv 4]: 25370% l 3x35x5 células [Nv 5]: 30450% l 5x57x7 células Id: (2037) Castigo de Loki Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico a distância em umno alvo. O número deSó pode ser usada com Pontos de Rotação acumulado s por [Lâminas de Loki] afeta . A AGI e o nível de base influenciam no dano causado. Consome todos os Pontos de Rotação. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 480% + Rotação l 9 células [Nv 2]: 5160% + Rotação l 10 células [Nv 3]: 6240% + Rotação l 11 células [Nv 4]: 7320% + Rotação l 12 células [Nv 5]: 8400% + Rotação l 13 células Id: (5001) Garra Sombria Garra Sombria (Dark Claw) Nível máximo: 5 Pré requisito: Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e inflige um Ferimento por 510 segundos. Durante esse período, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo e remove efeitos de reflexão física do alvo. Nivel l ATQ l Bônus do Ferimento [Nv 1]: 100% l +30%x1,3 [Nv 2]: 200% l +60%x1,6 [Nv 3]: 300% l +90%x1,9 [Nv 4]: 400% l +120%x2,0 [Nv 5]: 500% l +150%x2,5 Id: (5004) Bafo do Dragão Bafo do Dragão (Water Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Ferus. ComandDragão. Ordena o dragão cuspir na área cuspir em área, selecionada, podendo infligir [Hipotermia] e causandor dano físico a distância de propriedade Água. A propriedade pode ser alterada de acordo com chance de infligir [Hipotermia] nos atingidosa Runa ativa. Luxanima tem sempre prioridade se duas runas estiverem ativas. Normal: Causa dano de propriedade Água. Runa Othila: Causa dano de propriedade Fantasma. Runa Luxanima: Causa dano de propriedade Neutro. Efst Spoiler Id: 105 EFST_LKCONCENTRATION Dedicação %s DEF reduzida Bônus de ATQ e Precisão Reduz a DEF Id: 197 EFST_CR_SHRINK Submissão %s Chance de empurrar o alvo ao ativar BloqueiAo bloquear com sucesso chance de Atordoamento Id: 319 EFST_GIANTGROWTH Força Titânica %s Bônus de FOR Ao aumentada. Ccar, chance de causar um dano titânico ao realizar ataques físicos. Chance de quebrar a arma.maior. Mais dano corpo a corpo Id: 321 EFST_VITALITYACTIVATION Vitalidade Rúnica %s Aumenta a efetividade deMaior cura de HP por itensrecebida. Reduz danos refletividade de cura de SP por itens. Desativa a regeneração natural de SP. Id: 322 EFST_FIGHTINGSPIRIT Aura de Combate %s Bônus de ATQ aumentado e de Vel.Atq aumentada. Id: 341 EFST_POISONINGWEAPON Aplicar Toxina %s CBônus da Toxina Ao atacar, chance de aplicar a Toxintoxicar o alva ativa. Mais dano com a toxinarpo a corpo Id: 730 EFST_DARKCROW FeGarra Sombrida %s Reduz a resistência a danosDesativa os efeitos de reflexão físicos de curta distânciaa Mais dano corpo a corpo Item Spoiler Id: (567) Camarão Um crustáceo de sabor característico amplamente utilizado na culinária. Quando cozido, a cor do corpo muda para um tom avermelhado e sua carne é muito saborosa, de aroma especial. _ Tem uso para a habilidade [Chuva de Mariscos]. -------------------------- Peso: 4 ====== auto-parsed ====== Weight : 4 Id: (612) Mini-Fornalha Fornalha descartável portátil. Usa Tem uso para as habilidades [Trabalhar Ferro] [Trabalhar Aço] e [Produzir Pedra Fundamental]. -------------------------- Use para forjar metainérios. _-------------------------- Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (613) Martelo de Ferro Martelo descartável feito de aço bem temperado. Possibilita forjar -------------------------- Forja uma armas de nível 1. _-------------------------- Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (614) Martelo de Ouro Martelo descartável feito de ouro puro. Possibilita forjar -------------------------- Forja uma armas de nível 2. _-------------------------- Peso: 30 ====== auto-parsed ====== Weight : 30 Id: (615) Martelo de Oridecon Martelo descartável feito de oridecon. Possibilita forjar -------------------------- Forja uma armas de nível 3. _-------------------------- Peso: 40 ====== auto-parsed ====== Weight : 40 Id: (678) Garrafa de Veneno Um veneno extremamente venenpoderoso, naguardado em uma garrafa em forma de um crânio. Quem bebePode causar morte súbita se veneno morrerá imediatamente.ocê não for um profundo conhecedor de venenos. -------------------------- Velocidade de ataque +20%. -------------------------- Duração: 1 minuto Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (709) Izidor Se esta planta é bem triturada e comida, ela pode gerar alucinações. É altamente viciante. Devido as más influências que exerce, a posse e o cultivo é proibido. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (714) Emperium Metal muito brilhante e esplendoroso. Ele mostra o único homem que pode mudar este mundo, o Imperador, de acordo com o Velho Livro. Já disseram que é uma jóoia que vê o destino do possuidor. Há rumores de que ele vem de outro mundo. Também aparece na história de muitos conquistadores. Além do mais, já foi considerado o símbolo do poder e da glória. _-------------------------- Permite criar um clã usando Alt + G. -------------------------- Peso: 100 ====== auto-parsed ====== Weight : 100 Id: (1025) Teia de Aranha Teia tecida por uma aranha para apanhar a sua presa. _Tem uso para a habilidade [Prisão de Teia]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (1065) Armadilha BásicItem necessário para fazecriar armadilhas. _-------------------------- Peso: 0.,2 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,2 Id: (6124) Flauta Uivante Intransferível. Uma flauta delicada que soa como um lobo uivando. Chama o Worg domesticado pelo Sentinela. _ Tem uso para a habilidade [Adestrar Worg]. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6128) Antídoto Um antídotremédio criado que pode ser usado apenas por Sicários. _r Sicários para remover efeitos das Toxinas. Tem uso para a habilidade [Antídoto]. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6210) Semente de Planta Selvagem Semente de uma planta selvagem que ainda não se desenvolveu. Sua superfície está coberta de afiados espinhos. NecessáriaTem uso para as habilidades '[Armadilhas de Espinhos', '] [Muralha de Espinhos', e "] e [Erva Daninha']. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6211) Semente de Planta Sanguessuga Semente de uma planta sanguessuga. Suacom coloração tão avermelhada que passa a impressão de estar cheia de sangue. NecessáriaTem uso para a habilidade '[Planta Sanguessuga']. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6212) Esporo de Cogumelo Explosivo Esporo de cor roxa. Quando tocado, libera um pó de aparência perigosa. Necessário. Tem uso para a habilidade '[Esporo Explosivo']. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6213) Pó Explosivo Um pó negro que explode quando aquecido. É mais forte que pólvora. Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico]. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6214) Gás de Fumaça Gás criado com um pó branco e leve que fica suspenso no ar por muito tempo. Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico]. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6215) Gás Lacrimejante Gás que afeta o nariz e olhos, causando lacrimejamento e irritação das mucosas. Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico]. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6216) Garrafa com Óleo Uma garrafa cheia de óleo. Tem uso para a habilidade [Catalisador Alquímico]. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6217) Muda de Mandrágora Uma muda de Mandrágora usada em experimentos. Cuidado, ela é frágil. Tem uso para a habilidade [Grito da Mandrágora]. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (6248) Vasilha Melange Uma vasilha que pode ser usada como recipiente de mistura. Tem uso para a habilidade [Culinária Avançada]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (6284) Livro de Genética Vegetal Livro que ensina como cultivar SementeManual de instruções para a criação de Pplantas Selvagem, Seneticamente de Planta Sanguessuga, e Esporo de Cogumelo Explosivomodificadas. -------------------------- Semente de Planta Selvagem: 10 Frutas Espinhosas Semente de Planta Sanguessuga: 10 Raízesiz de Planta Carnívora Esporo de Cogumelo Explosivo: 10 Esporos de Cogumelo, 5 Esporos de Cogumelo Venenoso, 1 2 Mistura de Pólvora -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (6285) Livro de Farmacologia Livro que ensina como criar Poção Branca Especial, Poção VitatManual de instruções para a 500, Suco Celular Enriquecido, e Poação de Recuperaçãofármacos. -------------------------- Poção Branca Especial: 10 Tubos de Ensaio + 20 Poçõesão Brancas + 10 Ervas Brancas + 1 Álcool Poção Vitata 500: 10 Tubos de Ensaio + 10 Uvas + 10 Méis + el 10 Ervas Azuisl Suco Celular Enriquecido: 10 Tubos de Ensaio + 5 Poçõesão de Despertar + 5 Poçõesão de Concentração + 5 Molhos Picantes Poção de Recuperação: 10 Tubos de Ensaio + 5 Panacéia 5 + eia 20 Ervas Verdes + 1 Mastela + 1 Folha de Yggdrasil -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7127) Manual de Criação Vol.2: Álcool Manual de instruções para a criação de álcool. Uma mão na roda para aquelas festas de arromba. Ministério da saúde adverte: este manual nã Proibido para menores de 18 anos. -------------------------- Ingredientes: 1 Vasilha de Mistura 1 Tubo pode ser vendido pEnsaio 1 Garrafa menores de 18 anos. _Vazia 5 Caule 5 Esporo Venenoso -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7128) Manual de Criação: Vol.3: Fogo Grego Manual de Iinstruções para a criação de Fogo Grego. Evite mostrar este livro para outras pessoas. Se elas ote virem segurando um desses, podem pensar que você é um terrorista! _ -------------------------- Ingredientes: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa Vazia 1 Tecido 1 Álcool -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7129) Manual de Criação: Vol.4: Ácidos Manual de Iinstruções para a criação de Ácido Clorídrico, também conhecido como HCI. Quando estiver produzindo o ácido, não o deixe cair sobre o livro. Na verdade, não o deixe cair sobre NADA que seja importante para você. _-------------------------- Ingredientes: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa Vazia 1 Coração Imortal -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7130) Manual de Criação: Vol.5: Plantas Manual de Iinstruções para o cultivo in-vitro de plantas carnívoras e outras plantas. Contém desde a explicação de como fazer brotar um feijão no algodão, até como criar uma planta carnívora para atacar. _-------------------------- Ingredientes: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa Vazia 2 Flor de Planta Carnívora -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7131) Manual de Criação: Vol.6: Explosivos Manual de Iinstruções para a criação in-vitro de Esferas Marinhas. Isso permite que você crie os Potes de Esferas Marinhas. Por elas serem temperamentais e terem o costume de explodir, mantenha este livro (e os potefrascos) bem longe do alcance de crianças. _ -------------------------- Ingredientes: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa Vazia 1 Neurônio 1 Tendões -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7132) Manual de Criação: Vol.7: Revestimentos Manual de Iinstruções para a sintetização de uma cera especial usada para revestir e proteger os equipamentos do usuário contra danos. A cera é de secagem extra-rápida. Por isso, mantenha longe do alcance da sua empregada, para que ela não gaste seus preciosos ingredientes para limpar a casa... _ -------------------------- Ingredientes: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa Vazia 1 Coração de Sereia 1 Presa de Zenorc 1 Álcool -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7133) Manual de Criação: Vol.8: Poções Compactas Manual de Iinstruções com o precedimento para a criação de poções compactas. Basicamente ensina você a produzir poções mais potentes com menos ingredientes. Nem é preciso dizer que este é o volume campeão de vendas e seu autor, Marry Stoper, hoje é multimilionário. _Não esqueça da Vasilha de Mistura! -------------------------- Poções criadas: Poção Vermelha Compacta Poção Amarela Compacta Poção Branca Compacta -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7134) Vasilha de Mistura Uma tigela de porcelana branca, bem leve e fácil de se carregar. Também é bastante resistente, e permite que o Tem usuário triture ou misture ingredientes para produzir poções ou coisas do gênero. Se comprar agora, você aina habilida leva de brinde este maravilhoso pilão portátil que pode ser levado em qualquer lugar e não ocupa espaço! _[Preparar Poção] e [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7135) Frasco de Fogo Grego Acenda o pavil e arremesse contra um alvo. O conteúdo do frasco vai se inflamar e colunas de fogo se erguerão. Jamais se confunda e puxe o pavil; isto não é uma granada. Você precisa da Tem uso para as habilidade "s [Fogo Grego" para utilizar este frasco.] [Bomba Ácida] e [Bomba Napalm]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7136) Frasco de Ácido Um vidro muito frágil contendo uma solução concentrada de ácido sulfúrico. Se você arr Temessar contra uma pessoa desprotegida, há sérias chances dela ficar hospitabilizada por várias semanas. Mas é claro que você não se importa com isso, certo? Você precisa da habiliddes [Terror Ácido] [Bomba Ácida] e [Catalisade "Terror Ácido" para utilizar este frasAlquímico]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7137) Frasco de Planta Carnívora Vidro contendo váriasuma sementes de plantas carnívoras em animação suspensa, cultivadas em uma solução de crescimento rápido. Quebre o vidro para as sementes germinarem e darem origem a uma Flora que atacará seus inimigos. Também são uma boa companhia para se conversar caso você seja uma pessoa solitária. _. Tem uso para as habilidades [Criar Monstro Planta] e [Planta Infernal]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7138) Frasco de Esfera Marinha Acenda o pavil e arremesse o frasco. Uma Esfera Marinha nascerá e explodirá assim que algum inimigo se aproximar. Também funcionam bem como luminárias para festas. Só não deixe que ninguém se aproxime para que sua festa nãaparecerá. Tem uso vá pelos ares - literalmente. Você precisa da habilidade "[Criar Esfera Marinha" para utilizar este frasco. _]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7139) Frasco de Revestimento Contém uma cera de secagem rápida que protegevine os equipamentos do usuário. Sua armadura também ficará lustrosa e bonita, como se fosse nova. O mais engraçado é que o próprio líquido brilha dentro do frasco. Você precisa dase quebrarem ou serem removidos. Tem uso para habilidades de "[Revestir" para utilizar este frasco. _]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7144) Manual de Criação: Vol.1: Poções Comuns Manual de Iinstruções com as informações de como criar poções convencionais. Agora você pode criar poções bem mais econômicas e competir com as lojinhas de itens! Geralmente é o livro de cabeceira de qualquer Alquimista que se preze. _Não esqueça da Vasilha de Mistura! -------------------------- Poções criadas: Poção Vermelha Poção Amarela Poção Branca Analgésico Aloe Vera Embrião (com Bioética) -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7434) GuiaManual de Criação de Anti-Poções Elementais Manual de instruções para a criação de poções que protegem o usuário de elementos. ''Até mesmos Porings podem criar Poções Anti-elementais com meu guia útil e fácil de ler.'' Autor: Pisrik Quve -------------------------- Poção Antiá-Água: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa de Poção 3 Coraçõesão de Sereia 1 Gema Azul Poção Antiv-Vento: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa de Poção 3 Pós de Traça 1 Gema Azul Poção Antit-Terra: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa de Poção 2 Jellopy Tamanho Família 1 Gema Amarela Poção Antifog-Fogo: 1 Vasilha de Mistura 1 Garrafa de Poção 2 Cristas 1 Gema Vermelha -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7558) Cupom de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons. -------------------------- Leve esse ticket na <NAVI>[Máquina de Cupons]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> para receber prêmios aleatórios! -------------------------- Promoção limitada até o dia 28.105.11.2024. Este item será removido no dia 29.106.11.2024. -------------------------- Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7931) Kit de Veneno EquipamentosKit básicos para criar venenos. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7932) Nerium Planta frágil e venenosa de fragância doce e flores avermelhadas. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7933) Lantana Planta frágil e venenosa de fragância malcheirosa e frutos avermelhados. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7934) Makulrata Planta frágil e venenosa que pode ser confundida com ervas do chá verde. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7935) Celatom Planta frágil e venenosa que não possui fragância. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7936) Scoforia Planta frágil e venenosa de flores pequenas e roxas. Causa reações na pele. _Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7937) Amoena Planta frágil e venenosa que se parece com mato comum. _ Tem uso para a habilidade [Criar Toxina]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7938) Partículas de Luz Grãos feitos de pequenos cristais dourados que brilham como o sol. _Tem uso para a habilidade [Perícia em Runas]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7939) Galho Antigo Um pequeno galho retirado de uma antiga árvore que cresce em um local sagrado. _Tem uso para a habilidade [Perícia em Runas]. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (11022) Livro de Culinária Avançada Livro que contém receitas de '[Culinária Avançada']. Informações úteis para quem deseja se aventurar mais na cozinha. -------------------------- [Receitas] Churrasco de Selvagem Coquetel Uivante Carne ao Vinho Chá Gelado de Siroma Cozido de Drosera Macarrão com Petite -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (11023) Como Aumentar sua Força Livro best seller que contém estudos de alquimistas famosos sobre como melhorar a força física. Nesta edição: 'Seu HP e Você'. -------------------------- Poção Pequena de HP: 10 Garrafa Vazia 10 Erva Branca 1 Molho Picante 5 Ração para Monstros Poção Média de HP: 10 Garrafa Vazia 10 Erva Branca 1 Molho Picante 10 Erva Amarela Poção Grande de HP: 10 Garrafa Vazia 15 Erva Branca 1 Molho Picante 3 Mastela 1 Água Benta -------------------------- Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (11024) Como Aumentar sua Energia Livro best seller que contém estudos de alquimistas famosos sobre como aumentar o SP e criar reagentes. Nesta edição: 'Meu SP dos Sonhos'. -------------------------- Poção Pequena de HP: 10 Garrafa Vazia 1 Molho Doce 10 Uva 10 Limão Poção Média de HP: 10 Garrafa Vazia 1 Molho Doce 10 Erva Azul 10 Mel Poção Grande de HP: 10 Garrafa Vazia 1 Molho Doce 15 Erva Azul 10 Geleia Real -------------------------- Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (11513) Pastilha Refrescante Uma pastilhaA refrescante que protege a garganta. Recupera uma quant Tem uso para as habilidade pequs de Musas e Trovadores. -------------------------- Regenera 5 a 25 de HP. -------------------------- Peso: 0.,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (12114) Conversor Elementalde Fogo Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la. -------------------------- Encanta a arma atual com a propriedade Fogo. -------------------------- Duração: 320 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12115) Conversor Elementalde Água Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la. -------------------------- Encanta a arma atual com a propriedade Água. -------------------------- Duração: 320 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12116) Conversor Elementalde Terra Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la. -------------------------- Encanta a arma atual com a propriedade Terra. -------------------------- Duração: 320 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12117) Conversor Elementalde Vento Pergaminho mágico que converte o poder elemental da arma, mas que pode ser perdido ao trocá-la. -------------------------- Encanta a arma atual com a propriedade Vento. -------------------------- Duração: 320 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12118) Poção Anti-Fogo Poção de cor tão vermelha que lembra as chamas de um vulcão. -------------------------- Resistência a propriedade Fogo +20%. Resistência a propriedade Água -15%. -------------------------- Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12120) Poção Anti-Terra Poção de cor tão verde que lembra as folhas das árvores. -------------------------- Resistência a propriedade Terra +20%. Resistência a propriedade Fogo -15%. -------------------------- Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12121) Poção Anti-Vento Poção de cor tão púrpura que lembra o céu em dias de furacão.tempestade. -------------------------- Resistência a propriedade Vento +20%. Resistência a propriedade Terra -15%. -------------------------- Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12717) Curare Veneno de origem vegetal deToxina que paralisa o corpo. Alvos afetados receberão: -------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: Esquiva -10%. V, velocidade de ataque -10%. Ve velocidade de movimento -10%. Duração: 300 segundos -------------------------- No usuário: Aumenta a velocidade de movimento. -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12718) Vipera VenenoToxina extraídoa das víboras. Alvos afetados receberão: -------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: Dreno dea HP a cada segundo. Duração: 300 segundos -------------------------- No usuário: Tolerância a Cegueira e Atordoamento +100%. -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12719) Oblivium Pó venenosoToxina que causa alucinações e incapacitação. Alvos afetados receb-------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: Cancela a regeneração: I natural de SP e impede o uso de habilidades. Cancel-------------------------- No usuário: Tolerância a regeneração natural de SP. Duração: 300 segundos Silêncio e Maldição +100%. -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12720) Squamata VenenoToxina que afeta os músculos. Alvos afetad -------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: Cura receberão: Efetividade de cura -20%. Recuperação de HP por itens -20%. Esse efeito acumula com [Ferimentos Críticos]. Duração: 300-------------------------- No usuário: Regenera 1% de HP por segundos . -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12721) Cicuta Veneno de origem vegetalToxina que afeta o sistema nervoso central causando incoordenação muscular. Alvos afetados receberão: Dcausa espasmos. -------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: A cada 10 segundos, drena 3% de SP a cada 10 segundos. De causa um dano por segundo, cancelandoque interrompe conjurações. Esse efeito, ignorando efeitenos de como a Carnjuração initerrupta Fen. Duração: 300-------------------------- No usuário: Regenera 1% de SP por segundos . -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12722) Pirexia VenenoToxina que causa febre e alucinações. Alvos afetados receberão: -------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: Causa Cegueira. 100 de dano porAlucinação incuráveis. A cada segundo, recebe 100 de dancelao fixo, interrompendo conjurações. Duração: 300 segund-------------------------- No usuário: Dano crítico +15%. Dano físico de ataques básicos +5%. -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12723) Waraitake Veneno de origem oriental feito deToxina extraída dos cogumelos. Alvos afetados receberão: -------------------------- Em oponentes: Por 5 minutos: Drena 3% de HP a cada 4 segundos. F e força a conjuração de habilidades aleatórias. D-------------------------- No usuário: Pós-conjuração: 300 segundos -10%. -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12724) Beladona VenenoToxina de origem vegetal criado a partir da planta 'Atr. -------------------------- Em opa belladonna'. Alvos afetaentes: Por 15 segundos: receberão: HP máx. -15%. Duração: 15 segun-------------------------- No usuário: Resistência a danos refletidos +30%. -------------------------- Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Weight : 2 Id: (12725) Runa Nauthiz Intransferível. Runa com o poder da [Purificação]. -------------------------- Remove efeitos negativos e regenera 25% doe HP máximo. Por 1 minuto,Remove e garante imunidade a esses efeitos negativos. -------------------------- Efeitos negativos: Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Maldição, Petrificação, Envenenamento, Cegueira, Sangramento, Silêncio, Caos, Congelamento, Hipotermia, Cristalização, Incêndio, Grito da Mandrágora, Pântano de Nifflheim e algumas Toxinas de Sicário. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Regenera 100% de HP e SP. Conjuração fixa de [Purificação] -100%. Remove as Máscaras da Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade. -------------------------- Recarga: 2 minutos Limite: até 60 Runas Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12726) Runa Raido Intransferível. Runa com o poder do [Golpe Titânico]. -------------------------- O próximo ataque normalbásico causará um dano físico maior. HaveráTem 20% de chance de destruir a sua arma. O efeito termina se o usuário atacar, mudar de arma ou não atacar nos próximos 30 segundos. Deve ter uma arma equipada. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Por 30 segundos, o usuário não pode ser empurrado. -------------------------- Duração: 30 segundos Recarga: 30 segundos Limite: até 60 Runas Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12727) Runa Berkana Intransferível. Runa com o poder dos [Escudos Milenares]. -------------------------- Invoca entre 2 a 4 escudos para proteger o usuáriode 1.000 de ataquesHP cada. Cada escudo possui 1.000 de HP e a mesma DEF e DEFM do usuário. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Não funciona naem mapas de GdE. Por 60 segundos: - Dano físico, mágico e à distância -50%. Ao1 minuto, ao receber danos físicos corpo a corpo: , 10% de chance de autoconjurar [Escudos Milenares]. Elmo refinado no +6 ou mais: C A chance de aumentoconjurar +20% adicional. Elmforme o refinado no +8 ou mais: Chance de autoconjurar +2do elmo. Dano físico e mágico -50% adicional. -------------------------- Duração: 315 minutos Recarga: 1 minuto Limite: até 60 Runas Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12728) Runa Isa Intransferível. Runa com o poder da [Vitalidade Rúnica]. -------------------------- Efetividade de cCura recebida +50%. Recuperação de HP por itens +50%. Recuperação de SP por itens -50%. Regeneração natural de SP -10sistência a danos refletidos +50%. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Por 5 minutos, regenera 500 de HP a cada 10 segundos. -------------------------- Duração: 315 minutos Limite: até 60 Runas Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12729) Runa Othila Intransferível. Runa com o poder da [Aura de Combate]. -------------------------- ATQ +70. Aumenta a Vvelocidade de ataque do usuário. ATQ +7 adicional pa-------------------------- Altera cada membro no Grupo. Membrospropriedade do [Bafo do Grupo receberão 50% do bônus de ATQDragão] para Fantasma. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Por 5 minutos: ATQ +10. V, velocidade de ataque +10% e ATQ +10 adicional. -------------------------- Duração: 315 minutos Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12730) Runa Uruz Intransferível. Runa com o poder da [Regeneração Espiritual]. -------------------------- Regenera 60 de SP a cada 10 segundos. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Por 5 minutos, regenera +40 de SP adicional a cada 10 segundos. -------------------------- Duração: 315 minutos Limite: até 60 Runas Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12731) Runa Thurisaz Intransferível. Runa com o poder da [Força Titânica]. -------------------------- FOR +30. Ao realizar ataquesDano físico corpo a corpo +15%. Dano físicos normais: 15% de chance ataque básico +250%. (No PvP, o dano é de causar 200125% de danão funciona com Golpe Titânico). Ao realizar ataques básico. 0,1s: 30% de chance de destruicausar 2,5 a própria armamais de dano. -------------------------- Cavaleiros Rúnicos e evoluções: Ataques físicos normais causam 250% a mais Altera a propriedade dano. Em mapas de PvP, esse valor é de 125%. Não afeta [Golpe Titânitco]o [Sopro do Dragão] para Sagrado. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Por 5 minutos: , INT -30. e FOR +30 adicional. -------------------------- Duração: 315 minutos Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12732) Runa Wyrd Intransferível. Runa com o poder da [Explosão Rúnica]. -------------------------- Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, empurrando oponentes 7 células para trás. O dano é afetinfluenciado pelo nível de [Perícia em Runas] e, FOR e nível de base do usuário. Tem possibilidade do ataque ser crítico. -------------------------- Recarga: 1 segundo Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12733) Runa Hagalaz Intransferível. Runa com o poder das [Escamas Rochosas]. -------------------------- AumDrenta a20% do HP máx. Bônus de DEF e DEFM do usuário. Os valores são afetados pele acordo com o nível de [Perícia em Runas] e pelo nível de classe do usuário. Ao sofrer danos físicos corpo a corpo: 30% de chance de destruir a arma do oponente. (Em monstros normais, ATQ -25% por 10 segundos). -------------------------- Drena 25% do HP máx. ao consumir. -------------------------- [Em Milagre das Runas]: Drena 1.000 de HP. Por 5 minutos, reflete 10% do dano físico recebido. -------------------------- Duração: 315 minutos Limite: até 60 Runas Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12734) Runa Bruta Forte Uma runa em forma bruta de alta qualidade. _ Tem teor mágico de 8%. -------------------------- Use para criar uma Runa. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (12735) Runa Bruta Antiga Uma runa bruta que parece ser muito antiga. _ Tem teor mágico de 30%. -------------------------- Use para criar uma Runa. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (12736) Runa Bruta Mística Uma runa bruta encantada com uma forte magia. _ Tem teor mágico de 60%. -------------------------- Use para criar uma Runa. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (12737) Runa Bruta Comum Uma runa bruta do tipo mais comum. _ Tem teor mágico de 4%. -------------------------- Use para criar uma Runa. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (12738) Runa Bruta Rara Uma runa bruta do tipo mais raro. _ Tem teor mágico de 15%. -------------------------- Use para criar uma Runa. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (12848) Flauta de Ave Intransferível. Flauta descartável que emite um som característico. -------------------------- Se tiver aprendid para invocar uma ave. Ela será consumida mesmo se o usuário [Adestrar Falcão],iver impossibilitado de invocar uma aAve de rapina. -------------------------- Será consumido mesmo se tiver impossibilitado de iAo aprender [Adestrar Ave]: Invocar uma Aave de rapina. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0
Dia Posted November 12 Author Posted November 12 Added Item Spoiler Id: (20946) Capa Dracônica [1] Um capuz feito de um entrelaçando de várias partes de um poderoso dragão. Apenas usá-lo faz você sentir uma presença dracônica. -------------------------- DEF +20. Cura recebida +15%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Dragão +2%. Refino +9 ou mais: Ao receber danos físicos ou mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 4 segundos. Refino +11 ou mais: Resistência a raça Dragão +5% adicional. -------------------------- Efeito: A cada segundo: Recupera 2.000 de HP. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 23 DEFM: 2 Peso: 50 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Weight : 50 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (20947) Manto Clerical [1] Um manto usado pelos sacerdotes de Odin. A bênção imbuída no manto abraça suavemente quem o usa. -------------------------- SP máx. +5%. Conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra as raças Anjo e Demônio +1%. A cada 3 refinos: Resistência as raças Anjo e Demônio +1%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 40 DEFM: 10 Peso: 45 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Weight : 45 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (21054) Terçado [2] Uma espada comumente usada para capinar algumas áreas, principalmente na Mina de Einbech. -------------------------- CRIT +5. ATQ da arma +15%. Refino +7 ou mais: Dano crítico +25%. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Refino +11 ou mais: CRIT +7 adicional. Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos ATQ: 300 ATQM: 0 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 350 Required Level : 170 Id: (22208) Bota Dracônica [1] Um par de botas feitas através da tecelagem de várias partes de dragões poderosos. -------------------------- SP máx. +500. Conjuração variável -7%. Velocidade de ataque +7%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Dragão +2%. Refino +9 ou mais: Ao receber danos físicos ou mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 4 segundos. Refino +11 ou mais: Resistência a raça Dragão +5% adicional. -------------------------- Efeito: A cada segundo: Recupera 500 de SP. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 60 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 60 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (22209) Sapato Clerical [1] Um par de sapatos usados pelos sacerdotes de Odin. A bênção imbuída neles faz com que o usuário se sinta mais leve. -------------------------- DEF +30. HP máx. +5%. Velocidade de ataque +10%. A cada 2 refinos: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +1%. A cada 3 refinos: Resistência as raças Anjo e Demônio +1%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10% adicional. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 40 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (23981) Turbulência do Dragão Energia turbulenta de um dragão e que concede Bônus Aleatórios para algumas armaduras. -------------------------- [Itens afetados] Cota Dracônica Rubra Cota Dracônica Verde Cota Dracônica Ouro Cota Dracônica Roxa Cota Dracônica Azul Cota Dracônica Prata -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23985) Tesouro do Dragão Uma caixa contendo tesouros draconianos. -------------------------- Concede 1 item aleatório de dragão. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (23986) Relicário de Odin Uma caixa contendo tesouros angelicais. -------------------------- Concede 1 item aleatório de anjo. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25759) Esfera Dracônica Verde Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão verde. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25760) Esfera Dracônica Azul Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão azul. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25761) Esfera Dracônica Rubra Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão rubro. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25762) Esfera Dracônica Ouro Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão dourado. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25763) Esfera Dracônica Roxa Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão roxo. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25764) Esfera Dracônica Prata Uma coagulação misteriosa e cristalizada do poder de um dragão de prata. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25765) Cranio de Dragão Crânio intacto de um dragão gigante. Mesmo sendo velho, você ainda pode sentir o imenso poder dele. -------------------------- Peso: 20 ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Id: (25766) Osso de Dragão Um osso intacto de um pequeno dragão. Mesmo sendo velho, você ainda pode sentir o poder dele. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25767) Sonho Angelical Uma estranha e pequena esfera de formato oval. Emite uma energia linda e quente. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25768) Peça de Armadura Azul Um fragmento da armadura usada pela Valquíria Ingrid. Está imbuído de uma fraca energia azulada. -------------------------- Peso: 3 ====== auto-parsed ====== Weight : 3 Id: (25769) Peça de Armadura Dourada Um fragmento da armadura usada pela Valquíria Reginleif. Está imbuído de uma fraca energia dourada. -------------------------- Peso: 3 ====== auto-parsed ====== Weight : 3 Id: (25770) Armadura de Reginleif Armadura usada por Reginleif, a Valquíria que serve à Odin. Está bastante danificada após uma batalha violenta. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25771) Armadura de Ingrid Armadura usada por Ingrid, a Valquíria que serve à Odin. Está bastante danificada após uma batalha violenta. -------------------------- Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25809) Vermium Um minério vermelho descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso. -------------------------- Peso: 0,5 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,5 Id: (25810) Verdium Um minério verde descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso. -------------------------- Peso: 0,5 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,5 Id: (25811) Laranium Um minério laranja descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso. -------------------------- Peso: 0,5 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,5 Id: (25812) Roxium Um minério roxo descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso. -------------------------- Peso: 0,5 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,5 Id: (25813) Branium Um minério branco descoberto nas profundezas do subsolo. Ele contém um poder misterioso. -------------------------- Peso: 0,5 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,5 Id: (25814) Dynite Um minério feito pela fusão de 5 minérios misteriosos refinados. Emite cinco tons brilhantes. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25815) Poeira Solida Vários tipos de poeira que se juntaram e solidificaram. Pode ser vendido por aí. -------------------------- Peso: 0,1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0,1 Id: (25816) Armadilha Quebrada Uma armadilha instalável transportada pelos Garimpeiros. Por alguma razão, parece que eles não a usam mais. Pode ser vendido por aí. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25817) Minerio Bizarro Um fragmento de pedra que caiu de um Mineral. É famoso entre os colecionadores por causa de suas formas auto-indulgentes. Pode ser vendido por aí. -------------------------- Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (26162) Varinha de Solda [2] Uma pequena vara de solda com propriedades mágicas. Muitos a usam para soldar coisas na Mina de Einbech. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Dano mágico de propriedade Neutro, Água e Fogo +7%. Refino +7 ou mais: ATQM +40. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro, Água e Fogo +8% adicional. Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 160 ATQM: 200 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 120 Required Level : 170 Id: (26215) Fita Métrica [2] Fita que mede distâncias em metros. É usada na construção civil e também na Mina de Einbech. -------------------------- Dano físico a distância +10%. Dano de [Temporal de Flechas] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Flechas] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Chicote ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Musas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Weight : 140 Required Level : 170 Id: (28045) Alicate [2] Ferramenta para cortar parafusos e pregos. É muito usada nas Minas de Einbech. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Lâminas de Loki] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +60. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Lâminas de Loki] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 300 ATQM: 0 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sicários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Weight : 200 Required Level : 170 Id: (28140) Motosserra [2] Serra elétrica presa a um cabo, tornando-a um Machado específico para ser usado na Mina de Einbech. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Canhão] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +60. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +10%. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 350 ATQM: 0 Peso: 500 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Mecânicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 500 Required Level : 170 Id: (28635) Manual de Segurança [2] Livro contendo instruções de como agir em casos de perigo. Você deveria dar uma lida se vai entrar na Mina de Einbech. -------------------------- CRIT +3. ATQ da arma +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano crítico +15%. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. Dano crítico +15% adicional. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Livro ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Mestres Estelares e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Weight : 70 Required Level : 170 Id: (28771) Detector de Metal [2] Detector manual de metais fabricado pela Mk47. Trabalhadores da Mina de Einbech costumam carregá-lo no bolso. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Lâminas Retalhadoras] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Lâminas Retalhadoras] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Adaga ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sicários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 100 Required Level : 170 Id: (28772) Detector de Joia [2] Detector manual de joias fabricado pela Mk47. Trabalhadores da Mina de Einbech costumam carregá-lo no bolso. -------------------------- Dano mágico +10%. Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +7%. Refino +7 ou mais: ATQM +40. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +8% adicional. Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Adaga ATQ: 190 ATQM: 180 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 100 Required Level : 170 Id: (32026) Britadeira [2] Arma modificada especialmente para não mais ser usada em construção civil, mas para a batalha na Mina de Einbech. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Toque do Oblívio] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Toque do Oblívio] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Lança ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Guardiões Reais e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Spear Weight : 300 Required Level : 170 Id: (32110) Sinalizador Sonoro [2] Dispositivo de emergência usado para caso algum trabalhador da Mina de Einbech fique perdido. -------------------------- Dano físico a distância +10%. Dano de [Temporal de Flechas] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Flechas] +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Weight : 140 Required Level : 170 Id: (32248) Medalha Rubra [1] Medalha concedida à quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta medalha rara. -------------------------- Todos os atributos +5. Velocidade de ataque +5%. -------------------------- Conjunto [Dragona Rubra] HP máx. +10%. Velocidade de ataque +15% adicional. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (32249) Medalha Azul [1] Medalha concedida à quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta medalha rara. -------------------------- Todos os atributos +5. Conjuração variável -5%. -------------------------- Conjunto [Dragona Azul] HP máx. +10%. Conjuração variável -15% adicional. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (32250) Dragona Rubra [1] Uma dragona concedida a quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta dragona rara. -------------------------- ATQ da arma +5%. -------------------------- Conjunto [Medalha Azul] HP máx. +10%. Velocidade de ataque +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (32251) Dragona Azul [1] Uma dragona concedida a quem garantiu a segurança dos túneis da mina de Einbech. Apenas alguns receberam esta dragona rara. -------------------------- Dano mágico +5%. -------------------------- Conjunto [Medalha Vermelha] HP máx. +10%. Conjuração variável -15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (32303) Furadeira [2] Ferramenta necessária para fazer perfurações. Comumente encontrada na Mina de Einbech. -------------------------- Alcance de 5 células. -------------------------- Dano físico a distância +15%. Dano de [Descarregar Tambor] +15%. Refino +7 ou mais: ATQ +60. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Descarregar Tambor] +20% adicional. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Pistola ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Weight : 180 Required Level : 170 Id: (32352) Sabre Iluminado [2] Uma luz de emergência para iluminar os túneis escuros da Mina de Einbech. Como sua lâmina é afiada, é possível usá-la como espada. -------------------------- ATQ da arma +10%. Dano de [Canhão de Prótons] +10%. Refino +7 ou mais: ATQ +40. Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +7%. Dano de [Canhão de Prótons] +15% adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Weight : 250 Required Level : 170 Id: (100142) Solidez do Dragão Energia estavel de um dragao e que concede Bonus Aleatorios ainda mais fortes para algumas armaduras. -------------------------- [Itens afetados] Cota Draconica Rubra Cota Draconica Verde Cota Draconica Ouro Cota Draconica Roxa Cota Draconica Azul Cota Draconica Prata -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100144) Poder do Dragão Um orbe que parece estar usando o poder de um dragão como combustível. Concede bônus aleatórios para os itens afetados. -------------------------- [Itens afetados] Capa Dracônica -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100145) Força do Dragão Um orbe que parece estar usando o poder de um dragão como combustível. Concede bônus aleatórios para os itens afetados. -------------------------- [Itens afetados] Bota Dracônica -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (300001) Carta Nuvem Nociva Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +25%. -------------------------- Conjunto [Carta Anaconda] Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +15% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300002) Carta Nuvem Perigosa HP máx. +10%. Resistência a danos físicos a distância +5%. -------------------------- Conjunto [Carta Nuvem Tóxica] HP máx. +5% adicional. Resistência a danos físicos a distância +10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (300003) Carta Porcellio Albino ATQ +20. -------------------------- Conjunto [Carta Porcellio] ATQ +10 adicional. A cada refino do calçado: ATQ +1. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (300004) Carta Neo Mineral DEF +30. -------------------------- Conjunto [Carta Mineral] DEF +20 adicional. A cada refino da capa: DEF +3. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (300005) Carta Garimpeiros HP máx. +10%. Dano de [Castigo de Nerthus] +10%. -------------------------- Conjunto [Carta Mineiros] Dano de [Castigo de Nerthus] +10% adicional. A cada refino do calçado: Dano de [Castigo de Nerthus] +1%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (300006) Carta Geodoliant Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. -------------------------- Conjunto [Carta Ungoliant] Dano mágico de propriedade Neutro +30%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Aces. Esquerdo Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300007) Carta Joialiant Dano físico contra as raças Amorfo e Planta +40%. Dano físico contra as propriedades Água e Fogo +40%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (300008) Carta Angelgolt Dano mágico contra a raça Demônio +10%. -------------------------- Conjunto [Carta Skeggiold] A cada 2 refinos da arma: Dano mágico contra a raça Demônio +3%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300009) Carta Plasma Espectral Bônus para armas do tipo Cajado ou Cajado de Duas mãos: - Dano mágico de propriedade Fantasma +10%. Cajado refinado no +10 ou mais: Dano mágico de propriedade Fantasma +10% adicional. Cajado refinado no +14 ou mais: Dano mágico de propriedade Fantasma +10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300010) Carta Plasma Angelical Bônus para armas do tipo Cajado ou Cajado de Duas mãos: - Dano mágico de propriedade Vento +10%. Cajado refinado no +10 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +10% adicional. Cajado refinado no +14 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300011) Carta Frus Angelical Bônus para armas do tipo Cajado ou Cajado de Duas mãos: - Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. Cajado refinado no +10 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +10% adicional. Cajado refinado no +14 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300012) Carta Skogul Angelical Efetividade de cura +5%. Refino +7 ou mais: Efetividade de cura +3% adicional. Refino +9 ou mais: Efetividade de cura +2% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (300013) Carta Valquíria Reginleif HP máx. -15%. ATQ da arma +30%. Torna a armadura indestrutível em batalha. -------------------------- Conjunto [Carta Valquíria Randgris] HP máx. +5%. ATQ da arma +10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (300014) Carta Valquíria Ingrid HP máx. +40%. ATQ da arma -15%. Torna a armadura indestrutível em batalha. A cada 4 segundos: Drena 1.000 de HP do usuário. Ao desequipar: Drena 10.000 de HP do usuário. -------------------------- Conjunto [Carta Valquíria Randgris] ATQ da arma +5%. HP máx. +10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (300015) Carta Ferus Roxo ATQ da arma +3%. HP e SP máx. -5%. A cada 4 refinos do elmo: ATQ da arma +1%. -------------------------- Conjunto [Carta Acidus Dourado] A cada 4 refinos do calçado: HP e SP máx. +4%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Equip. para Cabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300016) Carta Mímico Precioso CRIT +5. Esquiva +30. -------------------------- Conjunto [Carta Mímico Antigo] A cada refino da capa: Dano crítico +2%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (300017) Carta Acidus Negro Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +25%. -------------------------- Conjunto [Carta Poring Noel] Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +15% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300018) Carta Acidus Prateado Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado +25%. -------------------------- Conjunto [Carta Orc Esqueleto] Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado +15% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (300019) Carta Ferus Esqueleto Dano físico contra a raça Dragão +5%. -------------------------- Conjunto [Carta Acidus Esqueleto] Dano físico contra a raça Dragão +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Aces. Esquerdo Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300020) Carta Acidus Esqueleto Dano físico contra as raças Bruto e Doram +5%. -------------------------- Conjunto [Carta Ferus Esqueleto] Dano físico contra as raças Bruto e Doram +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Aces. Direito Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300021) Carta Detale Esqueleto Dano físico contra as raças Dragão e Morto-Vivo +40%. Dano físico contra as propriedades Maldito e Fantasma +40%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (310076) Bênção de FOR FOR +10. DEF +25. DEFM +3. ATQ da arma +10%. -------------------------- Conjunto [Batina de FOR] ATQ da arma +5% adicional. Dano físico contra todas as raças +12%. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (310077) Bênção de AGI AGI +10. DEF +25. DEFM +3. Dano físico a distância +10%. -------------------------- Conjunto [Batina de AGI] Precisão perfeita +5. Velocidade de ataque +1. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (310078) Bênção de VIT VIT +10. DEF +25. DEFM +3. HP e SP máx. +10%. -------------------------- Conjunto [Batina de VIT] Pós-conjuração -5%. HP máx. +5% adicional. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (310079) Bênção de DES DES +10. DEF +25. DEFM +3. Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Conjunto [Batina de DES] Conjuração fixa -0,3 segundos. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (310080) Bênção de INT INT +10. DEF +25. DEFM +3. Dano mágico +10%. -------------------------- Conjunto [Batina de INT] Conjuração variável -10%. Dano mágico de todas as propriedades +12%. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (310081) Bênção de SOR SOR +10. DEF +25. DEFM +3. Dano crítico +15%. -------------------------- Conjunto [Batina de SOR] CRIT +10. Dano físico contra todos os tamanhos +12%. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (400124) Chifres Suntuosos Um elmo que lembra chifres de um bode. O usuário se sentirá imensamente orgulhoso, pois sem dúvida as pessoas ficarão impressionadas com sua aparência majestosa. Ele é concedido àqueles que alcançaram um novo nível para si. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 200 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 200 Job : AllJobs Id: (400163) Chapéu de Baleia Um chapéu que imita as Baleias Azuis que alguns aventureiros costumam pescar. Por sorte, esse visual não imita o peso delas. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (400692) Chapéu de Peônia Dourada Chapéu de palha com abas grandes para evitar a exposição ao sol da praia. Foi ornamentado com uma bela flor dourada. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (400693) Chapéu de Peônia Vermelha Chapéu de palha com abas grandes para evitar a exposição ao sol da praia. Foi ornamentado com uma bela flor avermelhada. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (400703) Chapéu do Oráculo Sombrio Um chapéu utilizado por oráculos fiéis às Nornas, deusas do destino. Os oráculos que utilizam este chapéu leem a sorte e o destino das pessoas através das sombras delas. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (410320) Piscadela de Freya Lentes de contato que imitam as cores dos olhos da deusa Freya. Por ser algo tão cobiçado, as pessoas vão olhar para você e falar: que lindo, você tem homofobia no olho! -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas, exceto Doram ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420339) Salsichão Aproveite este delicioso prato típico de Hugel: Weisswurst. Uma linguiça branca bem recheada feita de carne de Bebê Selvagem. Se você não gosta de porco ou tiver nojo de salsichas, pode só colocar na boca e usar como visual. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (420341) Peruca de Coque Loiro Uma peruca curtinha com dois coques enrolados na lateral. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (436010) Cabeça de Tarantuling Um visual que simula um Tarantuling, o Poring-Aranha. Efeitos serão deletados no final do evento. -------------------------- Cura recebida pelo Biscoito de Morcego +500%. -------------------------- Conjunto Mascote [Zumbichano] ATQ da arma +3%. Dano mágico +3%. EXP adquirida ao derrotar monstros +10%. -------------------------- Conjunto Mascote [Esqueleão] ATQ da arma +5%. Dano mágico +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +15%. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio e Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (450417) Vestes de Morpheus [1] Uniforme dos cultistas que fazem rituais de adoração a Morpheus. -------------------------- Pós-conjuração -10%. A conjuração não pode ser interrompida. -------------------------- A cada refino: ATQM +15. Dano mágico de propriedade Sombrio +2%. -------------------------- Conjunto Faixa Morpheus Ilusional Habilita [Chamas de Hela] nv.3. A cada refino da armadura: ATQM +7. Velocidade de ataque +1%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 80 Required Level : 130 Job : AllJobs Id: (470317) Galocha Fantasma Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado. -------------------------- Dano mágico +5%. HP e SP máx. +7%. Refino +8 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +15%. Refino +10 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. Refino +12 ou mais: INT e DES +10. Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%. -------------------------- Conjunto [Aura Fantasma] INT base 130 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos adicional. Ao realizar ataques mágicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos. ---- Efeito: INT +70. -------------------------- Conjunto [Farthezan] Torna a arma indestrutível em batalha. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Ao usar [Luz da Criação] 8% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.10. Soma dos refinos 22 ou mais: Recarga de [Luz da Criação] -1,5 segundos. -------------------------- Conjunto [Bastão Milagroso] Dano mágico contra monstros Chefes +20%. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Pós-conjuração -15%. Soma dos refinos 22 ou mais: Recarga de [Telecinesia] -30 segundos. -------------------------- Conjunto [Adorare] Dano mágico contra monstros Chefes +20%. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Adoramus] -0,3 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Anula o consumo de Gemas ao usar habilidades. -------------------------- Conjunto [Penitência] Velocidade de ataque +10%. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Magnus Exorcismus] -4 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Ao usar [Judex] 8% de chance de autoconjurar [Vituperatum] nv.4. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 20 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (470318) Galocha Fantasma [1] Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado. -------------------------- Dano mágico +5%. HP e SP máx. +7%. Refino +8 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +15%. Refino +10 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. Refino +12 ou mais: INT e DES +10. Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%. -------------------------- Conjunto [Aura Fantasma] INT base 130 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos adicional. Ao realizar ataques mágicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos. ---- Efeito: INT +70. -------------------------- Conjunto [Farthezan] Torna a arma indestrutível em batalha. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Ao usar [Luz da Criação] 8% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.10. Soma dos refinos 22 ou mais: Recarga de [Luz da Criação] -1,5 segundos. -------------------------- Conjunto [Bastão Milagroso] Dano mágico contra monstros Chefes +20%. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Pós-conjuração -15%. Soma dos refinos 22 ou mais: Recarga de [Telecinesia] -30 segundos. -------------------------- Conjunto [Adorare] Dano mágico contra monstros Chefes +20%. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Adoramus] -0,3 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Anula o consumo de Gemas ao usar habilidades. -------------------------- Conjunto [Penitência] Velocidade de ataque +10%. A cada refino do Calçado: Dano mágico contra todas as raças +2%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Magnus Exorcismus] -4 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Ao usar [Judex] 8% de chance de autoconjurar [Vituperatum] nv.4. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 20 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (470321) Sapato Fantasma Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado. -------------------------- ATQ da arma +5%. HP e SP máx. +7%. Refino +8 ou mais: Pós-conjuração -10%. Refino +10 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. Refino +12 ou mais: VIT e INT +10. Dano físico +15%. -------------------------- Conjunto [Aura Fantasma] FOR base 130 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos adicional. Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos. ---- Efeito: FOR +70. -------------------------- Conjunto [Bate-Estacas Motorizado] Dano físico contra todos os tamanhos +10%. A cada refino do Calçado: Dano de [Punho Foguete] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Canhão] -0,15 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Anula o consumo de Gasolina das habilidades. -------------------------- Conjunto [Chave Maxi] Dano físico corpo a corpo +15%. A cada refino do Calçado: Dano de [Erupção de Magma] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Erupção de Magma] -2 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Resistência a monstros Chefes +15%. -------------------------- Conjunto [Estal] Dano físico a distância +10%. A cada refino do Calçado: Dano de [Bomba Ácida] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha. Soma dos refinos 22 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Injetor Acoplável] Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada refino do Calçado: Dano de [Canhão de Prótons] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Velocidade de ataque +10. Soma dos refinos 22 ou mais: Conjuração variável de [Canhão de Prótons] -100%. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 20 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (470322) Sapato Fantasma [1] Calçado usado por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado. -------------------------- ATQ da arma +5%. HP e SP máx. +7%. Refino +8 ou mais: Pós-conjuração -10%. Refino +10 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. Refino +12 ou mais: VIT e INT +10. Dano físico +15%. -------------------------- Conjunto [Aura Fantasma] FOR base 130 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos adicional. Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos. ---- Efeito: FOR +70. -------------------------- Conjunto [Bate-Estacas Motorizado] Dano físico contra todos os tamanhos +10%. A cada refino do Calçado: Dano de [Punho Foguete] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Canhão] -0,15 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Anula o consumo de Gasolina das habilidades. -------------------------- Conjunto [Chave Maxi] Dano físico corpo a corpo +15%. A cada refino do Calçado: Dano de [Erupção de Magma] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Recarga de [Erupção de Magma] -2 segundos. Soma dos refinos 22 ou mais: Resistência a monstros Chefes +15%. -------------------------- Conjunto [Estal] Dano físico a distância +10%. A cada refino do Calçado: Dano de [Bomba Ácida] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha. Soma dos refinos 22 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Injetor Acoplável] Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada refino do Calçado: Dano de [Canhão de Prótons] +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Velocidade de ataque +10. Soma dos refinos 22 ou mais: Conjuração variável de [Canhão de Prótons] -100%. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 170 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 20 Required Level : 170 Job : AllJobs Id: (480450) Meleira Uma colher de bambu com arestas para facilitar a queda do mel na comida. A pessoa que criou essa colher meleira deveria gostar MUITO de doce... -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (510155) Ceuci [2] Forjada pelas divindades, essa adaga leva o nome da personificação do Milagre. -------------------------- A cada refino: Todos os atributos +1. A cada 2 refinos: DEF +30. DEFM +5. -------------------------- Refino +9 ou mais: Resistência as raças Humano e Doram +10%. Refino +11 ou mais: Ao receber danos mágicos, 10% de chance de remover Hipotermia e Cristalização. Refino +13 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha. -------------------------- Conjunto [Jurupari] Resistência as raças Humano e Doram +30% adicional. Soma dos refinos 18 ou mais: HP e SP máx. +20%. Resistência a todas as propriedades +10%. Soma dos refinos 22 ou mais: DEF +50. DEFM +15. Ao receber danos mágicos, 15% chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.9. -------------------------- Tipo: Adaga ATQ: 170 ATQM: 100 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Aprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 60 Required Level : 99 Id: (550006) Cabo de Aço [2] Uma cauda de gato que cresceu nos arredores da Mina de Einbech. Por estar tão contaminada, pode ser usada como um cabo de aço. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- ATQ da arma +7%. Dano mágico +7%. Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +15%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +20% adicional. Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Efeito: Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +10%. -------------------------- Conjunto [Medalha Rubra] ou [Medalha Azul] [Dragona Rubra] ou [Dragona Azul] Pós-conjuração -7% adicional. Conjuração fixa -0,3 segundos. Resistência a todos os tamanhos +3%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 300 ATQM: 350 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Invocadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 150 Required Level : 170 Id: (1001157) Pele de Tarantuling A pele espinhosa de um Tarantuling. Será deletado no final do evento. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Changed Item Spoiler Id: (22540) Runa Luxanima Intransferível. Runa com o poder da [Luz da Alma]. -------------------------- TransferDano crítico +30%. HP e SP máx. +30%. Dano efeito da última Runa usada para todos os membros do grufísico à distância +30%. Dano físico corpo a corpo +30%. Dano redor de 7x7 células do usuário. Ofísico contra tempo dos efeitos tamanhos membros será sempre fixo em 60 segund+30%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 15% de chance de autoconjurar [Explosão Rúnica]. -------------------------- Efeitos transferíveis: Escudos Milenares, Purificação, Força Titânica, VitaliAltera a propriedade do [Bafo do Dragão] para Neutro. Altera a propriedade Rúnica, Escamas Rochosas e Regeneração Espiritualdo [Sopro do Dragão] para Sombrio. -------------------------- Duração: 15 minuto Limite: até 60 Runas Recarga: 5 segundos Peso: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (31501) Costume Sparkler FountainFonte de Faíscas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (470274) Botas de Guivra [1] Botas representando um Dragão com duas cabeças. -------------------------- Resistência as raças Humano e Doram +10%. Resistência a monstros normais e chefes +5%. -------------------------- Refino +5 ou mais: Pós-conjuração -10%. Todos os atributos +15. Refino +7 ou mais: Pós-conjuração -10% adicional. Todos os atributos +15 adicional. -------------------------- Ao aprender [Rugido do Dragão] nv.5: Aumenta a velocidade de movimento. -------------------------- A cada nível de [Bafo do Dragão]: HP e SP máx. +4%. Dano de [Bafo do Dragão] +10%. -------------------------- A cada nível de [Sopro do Dragão]: Dano físico a distância +4%. Dano de [Sopro do Dragão] +10%. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 12 DEFM: 10 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Weight : 40 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (480344) Foice da Princesa Mestiça Uma réplica da Foice de Fogo Vivo, a arma da lendária Princesa Mestiça. Diz a fábula que ela equipava a Foice na mão direita, o Mastro na mão esquerda e o seu Anel dos 5 Elementos para enfrentar a terrível bruxa Zilant e sua lança Soberana. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (490191) Manuscrito dos Gatunos [1] Algumas páginas arrancadas do Manuscrito dos Gatunos, um livro que contém técnicas importantes para gatunos e suas evoluções -------------------------- Pós-conjuração -6%. Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +6%. -------------------------- Conjunto Memorável Vingança dos Mortos Dano físico a distância +10%. Recarga de [Destruidor de Almas] -0,15 segundos. -------------------------- Conjunto Memorável Artifício das Sombras Dano físico a distância +15%. Dano de [Disparo Triplo] +30%. -------------------------- Conjunto [Carta Algoz Eremes] Dano físico contra monstros Chefes +30%. -------------------------- Conjunto [Carta Desordeira Gertie] Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +30%. -------------------------- Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: GatunArqueiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Weight : 10 Required Level : 100
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