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kRO zero changelog September 04, 2024


Dia

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LapineDdukddakBox
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VR_Card_Change_Box01
NeedCount: NeedRefineMin: 0
NeedSourceString: 균열의 카드 교환 상자

Source items






Quest
Spoiler


Id: 701900
컨티넨탈 가드의 지원요청
Info: 컨티넨탈 가드에게서 지원 요청이 왔다. 프론테라의 <NAVI>[동부 도서관]<INFO>prontera,186,264,0,101,0</INFO></NAVI>으로 가보자
Quickinfo: 프론테라 동부 도서관으로
Id: 701901
환상총서
Info: 도서관 안에서 유물을 연구하고 있는 <NAVI>[환상총서 마법사 알레스]<INFO>prt_elib,50,48,0,101,0</INFO></NAVI>와 대화하자
Quickinfo: 환상총서 마법사 알레스와 대화
Id: 701902
환상총서 - 중앙 실험실
Info: <NAVI>[환상총서-Z01 중앙 실험실]<INFO>vr_lab1,117,34,0,000,0</INFO></NAVI>을 열어 안쪽의 세계를 조사해보자
Quickinfo: 환상총서 내부로 진입
Id: 701903
환상총서 - 중앙 실험실
Info: <NAVI>[모니터링 컴퓨터]<INFO>vr_lab1,80,34,0,000,0</INFO></NAVI>의 암호를 풀자. 암호는 <NAVI>[수습 연구원]<INFO>vr_lab1,88,34,0,000,0</INFO></NAVI>이 알고 있을 것이다.
Quickinfo: 컴퓨터 암호 입력
Id: 701904
환상총서 - 중앙 실험실
Info: 모니터링 컴퓨터의 내용을 알아낸 후 <NAVI>[바르문트 박사]<INFO>vr_lab1,117,34,0,000,0</INFO></NAVI>에게 전달하자.
Quickinfo: 바르문트 박사에게 전달
Id: 701905
환상총서 - 중앙 실험실
Info: <NAVI>[가속기 제어 컴퓨터]<INFO>vr_lab1,36,73,0,000,0</INFO></NAVI>의 암호를 풀자. <NAVI>[선임 연구원]<INFO>vr_lab1,34,49,0,000,0</INFO></NAVI>이 암호를 알고 있을 것이다.
Quickinfo: 컴퓨터 암호 입력
Id: 701906
환상총서 - 중앙 실험실
Info: 입자가속기를 작동시켰으니 <NAVI>[바르문트 박사]<INFO>vr_lab1,38,80,0,000,0</INFO></NAVI>와 이야기하자.
Quickinfo: 입자가속기 가동
Id: 701907
환상총서 - 중앙 실험실
Info: <NAVI>[메인 프레임 단말장치]<INFO>vr_lab1,36,114,0,000,0</INFO></NAVI>로 가서 암호를 입력하자.
Quickinfo: 메인 프레임 단말장치
Id: 701908
환상총서 - 중앙 실험실
Info: <NAVI>[메인 스위치]<INFO>vr_lab1,34,35,0,000,0</INFO></NAVI>에 이진수 암호를 입력하자. 암호를 잃어버렸다면 <NAVI>[바르문트 박사]<INFO>vr_lab1,38,80,0,000,0</INFO></NAVI>가 다시 알려줄 것이다.
Quickinfo: 메인 스위치
Id: 701909
환상총서 - 중앙 실험실
Info: <NAVI>[바르문트 박사]<INFO>vr_lab1,38,80,0,000,0</INFO></NAVI>에게 돌아가 경과를 보고하자.
Quickinfo: 바르문트 박사와 대화
Id: 701910
환상총서 - 중앙 실험실
Info: 중앙 실험실의 <NAVI>[소환구역]<INFO>vr_lab1,38,80,0,000,0</INFO></NAVI>으로 진입하자.
Quickinfo: 소환구역 진입
Id: 701911
환상총서 - 중앙 실험실
Info: 중앙 실험실의 소환구역으로 진입해 사크라이를 처치하자.
Quickinfo: 소환구역 진입
Id: 701912
환상총서 - 중앙 실험실 (지원)
Info: 중앙 실험실의 소환구역으로 진입해 사크라이를 처치하자.\n보상은 지급되지 않습니다.
Quickinfo: 소환구역 진입
Id: 701913
대기 : 환상총서 - 중앙 실험실
Info: 중앙 실험실의 차원이 불안정하다. 시간이 지난 후 다시 들어오자.
Quickinfo: 월요일 04시 초기화



Map
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vr_lab1 - 중앙 실험실

Music:
Maintitle: 중앙 실험실 Subtitle:
BackgroundBmp: field
prt_elib - 프론테라 동쪽 도서관

Music:
Maintitle: Subtitle: 프론테라 동쪽 도서관
BackgroundBmp: village_s1
1@vr_lab - 중앙 실험실

Music:
Maintitle: 중앙 실험실 Subtitle:
BackgroundBmp: dungeon_s2



NpcIdentity
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Id: 10428
JT_4_POINT_RED

Id: 10430
JT_4_POINT_YELLOW

Id: 10431
JT_4_POINT_BLACK

Id: 10432
JT_4_POINT_WHITE

Id: 10509
JT_4_VR_BOOK_FAIRY

Id: 10515
JT_4_VR_BOOK_RED

Id: 10516
JT_4_VR_BOOK_BLUE

Id: 10517
JT_4_VR_BOOK_YELLOW

Id: 10518
JT_4_VR_BOOK_GREEN

Id: 10519
JT_4_VR_BOOK_WHITE

Id: 10520
JT_4_VR_YGNIZEM

Id: 21616
JT_VR_BOOK_FAIRY

Id: 25137
JT_VR_SAKRAY_1

Id: 25138
JT_VR_SAKRAY_2

Id: 25139
JT_VR_SAKRAY_3

Id: 25140
JT_VR_RANDGRIS

Id: 25141
JT_VR_INGRID

Id: 25142
JT_VR_REGINLEIF

Id: 25143
JT_MQ_RAGEZOMBIE



MonsterSize
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25143: 1,2




MonsterEffect
Spoiler


25143: 544




Item
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Id: (11631)

무지개떡
알록달록한 색으로 담백한 맛이 나는 떡. 먼 동쪽의 나라에선 잔치에 쓰이는 것 같다.
_
30분간 ATK + 7%.
_
(해당 아이템은 이벤트 종료 시 일괄 삭제됩니다.)
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (11633)

바람떡
콩고물이나 팥고물로 소를 넣고 반달 모양으로 빚은 떡.
개피떡이라고도 불린다.
_
30분간 MATK + 7%.
_
(해당 아이템은 이벤트 종료 시 일괄 삭제됩니다.)
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (20221)

의상 이프리트의 눈
눈의 번쩍임이 매우 위협적으로 느껴진다. 그만큼 착용자 자신도 눈부시다.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 중단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (31138)

의상 피아멧트의 붉은 두건
피아멧트의 두건을 모티브로 제작된 두건.
기존 두건의 형태에 색깔에 변화를 주었다.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (102781)

갈비찜
토막 낸 소갈비를 갖은양념을 하여 푹 쪄낸 찜 요리.
_
30분간 Flee + 30, 완전회피 + 2, 공격속도 상승(공격 후 딜레이 5% 감소), 변동캐스팅 5% 감소.
_
(해당 아이템은 이벤트 종료 시 일괄 삭제됩니다.)
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (103345)

균열의 카드 교환 상자
균열의 카드코인 5개를 교환할 수 있는 상자.
_
확률에 따라 보스 몬스터 카드, 마력 깃든 카드첩, 낡은 카드첩 중 1개를 얻을 수 있다.
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (103420)

버섯 구이
구운 버섯을 먹으면 살이 찌지 않는다. 걱정 말고 맘껏 먹어도 된다.
HP와 SP가 30% 회복
_
(해당 아이템은 이벤트 종료 시 일괄 삭제됩니다.)
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (103482)

추수감사 패션스톤 I
안에 뭐가 들어있는지 알 수 없다.
개봉을 하면 의상 1종과 의상 마일리지 쿠폰 1개를 얻을 수 있다.
_
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (200459)

추수감사 패션스톤 I 상자
추수감사 패션스톤 I 이 1개 들어있는 상자.
_
본 아이템을 개봉하시면 청약 철회 및 환불 대상에서 제외됩니다.
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (200460)

추수감사 패션스톤 I 10개 상자
추수감사 패션스톤 I 이 10개 들어있는 상자.
_
본 아이템을 개봉하시면 청약 철회 및 환불 대상에서 제외됩니다.
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (400504)

의상 가을 한 조각
선명한 가을 색상을 한 은행잎 두 장.
_
ATK + 10%, MATK + 10%.
몬스터에게 얻는 경험치 10% 증가.
_
(해당 아이템의 옵션은 이벤트 종료 후 삭제 됩니다.)
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (400684)

의상 날쥐의 카츄아
날쥐의 커다란 귀를 프릴로 장식한 헤어밴드.
룬미드가츠 왕국의 일부 애호가들에 의해 탄생했다고 한다.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (410361)

의상 부상자의 안대
부상자를 위한 안대.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 중단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420344)

의상 북 오브 소서리
마력이 담겨있는 신기한 책.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420345)

의상 리본 땋은 머리
착용하면 평소와는 다른 헤어스타일로 변한 기분을 느끼게 해주는 의상용 가발.
땋은 머리 사이사이에 리본이 포인트다.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420347)

의상 칠흑의 검은장미
입에 물고 있는 칠흑의 장미. 위험한 가시는 제거 한 걸까?
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (480459)

의상 대마법사의 지팡이
어떤 대마법사가 주로 사용했던 완드를 본떠 만든 의상용 장비.
한 번 휘두르는 것만으로도 마법을 사용할 수 있을 것 같다.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 걸칠것 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (480460)

의상 장미의 고딕리본
검은 고딕풍 리본과 붉은 장미로 장식된 우아한 장신구. 장미의 아름다움과 리본의 신비로움이 결합되어 주변의 시선을 사로잡는다.
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 걸칠것 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (480461)

의상 랙돌 페이스 가방
'랙돌은 정말이지 최고야!'
―어딘가의 가방 장인―
계열 : 의상장비 방어 : 0
위치 : 걸칠것 무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (1001813)

균열의 카드코인
카드를 교체하는 용도로 사용되는 전용 화폐.
균열의 카드 교환 상자에 사용할 수 있다.
_
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0



Changed
ItemRandOption
Spoiler


Id: 1 (VAR_MAXHPAMOUNT), MHP + %d
Id: 2 (VAR_MAXSPAMOUNT), MSP + %d
Id: 3 (VAR_STRAMOUNT), STR + %d
Id: 4 (VAR_AGIAMOUNT), AGI + %d
Id: 5 (VAR_VITAMOUNT), VIT + %d
Id: 6 (VAR_INTAMOUNT), INT + %d
Id: 7 (VAR_DEXAMOUNT), DEX + %d
Id: 8 (VAR_LUKAMOUNT), LUK + %d
Id: 9 (VAR_MAXHPPERCENT), MHP + %d%%
Id: 10 (VAR_MAXSPPERCENT), MSP + %d%%
Id: 13 (VAR_ATKPERCENT), ATK + %d%%
Id: 14 (VAR_MAGICATKPERCENT), MATK + %d%%
Id: 15 (VAR_PLUSASPD), ASPD + %d
Id: 16 (VAR_PLUSASPDPERCENT), 공격 속도 증가+%d%%(공격 후 딜레이 %d%% 감소)
Id: 17 (VAR_ATTPOWER), ATK + %d
Id: 18 (VAR_HITSUCCESSVALUE), HIT + %d
Id: 19 (VAR_ATTMPOWER), MATK + %d
Id: 20 (VAR_ITEMDEFPOWER), DEF + %d
Id: 21 (VAR_MDEFPOWER), MDEF + %d
Id: 22 (VAR_AVOIDSUCCESSVALUE), FLEE + %d
Id: 23 (VAR_PLUSAVOIDSUCCESSVALUE), 완전회피 + %d
Id: 24 (VAR_CRITICALSUCCESSVALUE), CRI + %d
Id: 25 (ATTR_TOLERACE_NOTHING), 무속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 26 (ATTR_TOLERACE_WATER), 수속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 27 (ATTR_TOLERACE_GROUND), 지속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 28 (ATTR_TOLERACE_FIRE), 화속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 29 (ATTR_TOLERACE_WIND), 풍속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 30 (ATTR_TOLERACE_POISON), 독속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 31 (ATTR_TOLERACE_SAINT), 성속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 32 (ATTR_TOLERACE_DARKNESS), 암속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 33 (ATTR_TOLERACE_TELEKINESIS), 염속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 34 (ATTR_TOLERACE_UNDEAD), 불사속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 35 (ATTR_TOLERACE_ALLBUTNOTHING), 모든 속성(무속성 제외) 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 36 (DAMAGE_PROPERTY_NOTHING_USER), 무속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 37 (DAMAGE_PROPERTY_NOTHING_TARGET), 무속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 38 (DAMAGE_PROPERTY_WATER_USER), 수속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 39 (DAMAGE_PROPERTY_WATER_TARGET), 수속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 40 (DAMAGE_PROPERTY_GROUND_USER), 지속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 41 (DAMAGE_PROPERTY_GROUND_TARGET), 지속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 42 (DAMAGE_PROPERTY_FIRE_USER), 화속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 43 (DAMAGE_PROPERTY_FIRE_TARGET), 화속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 44 (DAMAGE_PROPERTY_WIND_USER), 풍속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 45 (DAMAGE_PROPERTY_WIND_TARGET), 풍속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 46 (DAMAGE_PROPERTY_POISON_USER), 독속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 47 (DAMAGE_PROPERTY_POISON_TARGET), 독속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 48 (DAMAGE_PROPERTY_SAINT_USER), 성속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 49 (DAMAGE_PROPERTY_SAINT_TARGET), 성속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 50 (DAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_USER), 암속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 51 (DAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_TARGET), 암속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 52 (DAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_USER), 염속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 53 (DAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_TARGET), 염속성 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 54 (DAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_USER), 불사속성 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 55 (DAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_TARGET), 불사속성모든 종족의 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 56 (MDAMAGE_PROPERTY_NOTHING_USER), 무속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 57 (MDAMAGE_PROPERTY_NOTHING_TARGET), 무속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 58 (MDAMAGE_PROPERTY_WATER_USER), 수속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 59 (MDAMAGE_PROPERTY_WATER_TARGET), 수속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 60 (MDAMAGE_PROPERTY_GROUND_USER), 지속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 61 (MDAMAGE_PROPERTY_GROUND_TARGET), 지속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 62 (MDAMAGE_PROPERTY_FIRE_USER), 화속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 63 (MDAMAGE_PROPERTY_FIRE_TARGET), 화속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 64 (MDAMAGE_PROPERTY_WIND_USER), 풍속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 65 (MDAMAGE_PROPERTY_WIND_TARGET), 풍속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 66 (MDAMAGE_PROPERTY_POISON_USER), 독속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 67 (MDAMAGE_PROPERTY_POISON_TARGET), 독속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 68 (MDAMAGE_PROPERTY_SAINT_USER), 성속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 69 (MDAMAGE_PROPERTY_SAINT_TARGET), 성속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 70 (MDAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_USER), 암속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 71 (MDAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_TARGET), 암속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 72 (MDAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_USER), 염속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 73 (MDAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_TARGET), 염속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 74 (MDAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_USER), 불사속성 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 75 (MDAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_TARGET), 불사속성 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 76 (BODY_ATTR_NOTHING), 갑옷에 무속성 영구부여
Id: 77 (BODY_ATTR_WATER), 갑옷에 수속성 영구부여
Id: 78 (BODY_ATTR_GROUND), 갑옷에 지속성 영구부여
Id: 79 (BODY_ATTR_FIRE), 갑옷에 화속성 영구부여
Id: 80 (BODY_ATTR_WIND), 갑옷에 풍속성 영구부여
Id: 81 (BODY_ATTR_POISON), 갑옷에 독속성 영구부여
Id: 82 (BODY_ATTR_SAINT), 갑옷에 성속성 영구부여
Id: 83 (BODY_ATTR_DARKNESS), 갑옷에 암속성 영구부여
Id: 84 (BODY_ATTR_TELEKINESIS), 갑옷에 염속성 영구부여
Id: 85 (BODY_ATTR_UNDEAD), 갑옷에 불사속성 영구부여
Id: 87 (RACE_TOLERACE_NOTHING), 무형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 88 (RACE_TOLERACE_UNDEAD), 불사형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 89 (RACE_TOLERACE_ANIMAL), 동물형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 90 (RACE_TOLERACE_PLANT), 식물형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 91 (RACE_TOLERACE_INSECT), 곤충형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 92 (RACE_TOLERACE_FISHS), 어패형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 93 (RACE_TOLERACE_DEVIL), 악마형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 94 (RACE_TOLERACE_HUMAN), 인간형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 95 (RACE_TOLERACE_ANGEL), 천사형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 96 (RACE_TOLERACE_DRAGON), 용족 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 97 (RACE_DAMAGE_NOTHING), 무형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 98 (RACE_DAMAGE_UNDEAD), 불사형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 99 (RACE_DAMAGE_ANIMAL), 동물형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 100 (RACE_DAMAGE_PLANT), 식물형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 101 (RACE_DAMAGE_INSECT), 곤충형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 102 (RACE_DAMAGE_FISHS), 어패형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 103 (RACE_DAMAGE_DEVIL), 악마형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 104 (RACE_DAMAGE_HUMAN), 인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 105 (RACE_DAMAGE_ANGEL), 천사형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 106 (RACE_DAMAGE_DRAGON), 용족 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 107 (RACE_MDAMAGE_NOTHING), 무형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 108 (RACE_MDAMAGE_UNDEAD), 불사형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 109 (RACE_MDAMAGE_ANIMAL), 동물형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 110 (RACE_MDAMAGE_PLANT), 식물형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 111 (RACE_MDAMAGE_INSECT), 곤충형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 112 (RACE_MDAMAGE_FISHS), 어패형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 113 (RACE_MDAMAGE_DEVIL), 악마형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 114 (RACE_MDAMAGE_HUMAN), 인간형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 115 (RACE_MDAMAGE_ANGEL), 천사형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 116 (RACE_MDAMAGE_DRAGON), 용족 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 117 (RACE_CRI_PERCENT_NOTHING), 무형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 118 (RACE_CRI_PERCENT_UNDEAD), 불사형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 119 (RACE_CRI_PERCENT_ANIMAL), 동물형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 120 (RACE_CRI_PERCENT_PLANT), 식물형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 121 (RACE_CRI_PERCENT_INSECT), 곤충형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 122 (RACE_CRI_PERCENT_FISHS), 어패형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 123 (RACE_CRI_PERCENT_DEVIL), 악마형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 124 (RACE_CRI_PERCENT_HUMAN), 인간형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 125 (RACE_CRI_PERCENT_ANGEL), 천사형 몬스터에게 CRI + %d
Id: 126 (RACE_CRI_PERCENT_DRAGON), 용족 몬스터에게 CRI + %d
Id: 147 (CLASS_DAMAGE_NORMAL_TARGET), 일반 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 148 (CLASS_DAMAGE_BOSS_TARGET), 보스형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 149 (CLASS_DAMAGE_NORMAL_USER), 일반으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 150 (CLASS_DAMAGE_BOSS_USER), 보스형 몬스터로부터적에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 151 (CLASS_MDAMAGE_NORMAL), 일반 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 152 (CLASS_MDAMAGE_BOSS), 보스형 몬스터에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 153 (CLASS_IGNORE_DEF_PERCENT_NORMAL), 일반 적의 물리 방어력 %d%% 무시
Id: 154 (CLASS_IGNORE_DEF_PERCENT_BOSS), 보스형 몬스터의 물리 방어력 %d%% 무시
Id: 155 (CLASS_IGNORE_MDEF_PERCENT_NORMAL), 일반 적의 마법 방어력 %d%% 무시
Id: 156 (CLASS_IGNORE_MDEF_PERCENT_BOSS), 보스형 몬스터의 마법 방어력 %d%% 무시
Id: 157 (DAMAGE_SIZE_SMALL_TARGET), 소형 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 158 (DAMAGE_SIZE_MIDIUM_TARGET), 중형 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 159 (DAMAGE_SIZE_LARGE_TARGET), 대형 적에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 160 (DAMAGE_SIZE_SMALL_USER), 소형 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 161 (DAMAGE_SIZE_MIDIUM_USER), 중형 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 162 (DAMAGE_SIZE_LARGE_USER), 대형 적으로부터에게 받는 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 163 (DAMAGE_SIZE_PERFECT), 무기에 대한 크기 페널티
Id: 164 (DAMAGE_CRI_TARGET), 크리티컬 데미지 +%d%% 증가
Id: 165 (DAMAGE_CRI_USER), 받는 크리티컬 피해량 데미지 -%d%% 감소
Id: 166 (RANGE_ATTACK_DAMAGE_TARGET), 원거리 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 167 (RANGE_ATTACK_DAMAGE_USER), 받는 원거리 물리 피해량 데미지 -%d%% 감소
Id: 168 (HEAL_VALUE), 힐량 +%d%% 증가
Id: 169 (HEAL_MODIFY_PERCENT), 받는 힐량(아이템 회복량) +%d%% 증가
Id: 170 (DEC_SPELL_CAST_TIME), 변동 캐스팅 -%d%% 감소
Id: 171 (DEC_SPELL_DELAY_TIME), 글로벌 쿨타임 -%d%% 감소
Id: 172 (DEC_SP_CONSUMPTION), 스킬 사용 시 SP소모 SP -%d%% 감소
Id: 185 (WEAPON_INDESTRUCTIBLE), 파괴 불가
Id: 186 (BODY_INDESTRUCTIBLE), 파괴 불가
Id: 187 (MDAMAGE_SIZE_SMALL_TARGET), 소형 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 188 (MDAMAGE_SIZE_MIDIUM_TARGET), 중형 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 189 (MDAMAGE_SIZE_LARGE_TARGET), 대형 적에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 190 (MDAMAGE_SIZE_SMALL_USER), 소형 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 191 (MDAMAGE_SIZE_MIDIUM_USER), 중형 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 192 (MDAMAGE_SIZE_LARGE_USER), 대형 적으로부터에게 받는 마법 데미지 -%d%% 감소
Id: 193 (ATTR_TOLERACE_ALL), 모든 속성 공격에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 194 (RACE_WEAPON_TOLERACE_NOTHING), 무형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 195 (RACE_WEAPON_TOLERACE_UNDEAD), 불사형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 196 (RACE_WEAPON_TOLERACE_ANIMAL), 동물형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 197 (RACE_WEAPON_TOLERACE_PLANT), 식물형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 198 (RACE_WEAPON_TOLERACE_INSECT), 곤충형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 199 (RACE_WEAPON_TOLERACE_FISHS), 어패형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 200 (RACE_WEAPON_TOLERACE_DEVIL), 악마형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 201 (RACE_WEAPON_TOLERACE_HUMAN), 인간형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 202 (RACE_WEAPON_TOLERACE_ANGEL), 천사형 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 203 (RACE_WEAPON_TOLERACE_DRAGON), 용족 몬스터에 대한 내성 +%d%% 증가
Id: 204 (RANGE_WEAPON_ATTACK_DAMAGE_TARGET), 원거리 무기 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 205 (RANGE_WEAPON_ATTACK_DAMAGE_USER), 받는 원거리 무기 물리 피해량 데미지 -%d%% 감소
Id: 206 (RACE_TOLERACE_PLAYER_HUMAN), 인간형 플레이어에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 207 (RACE_TOLERACE_PLAYER_DORAM), 도람 플레이어에 대한 내성 게 받는 데미지 -%d%% 증가
Id: 208 (RACE_DAMAGE_PLAYER_HUMAN), 인간형 플레이어에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 209 (RACE_DAMAGE_PLAYER_DORAM), 도람 플레이어에게 주는 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 210 (RACE_MDAMAGE_PLAYER_HUMAN), 인간형 플레이어에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 211 (RACE_MDAMAGE_PLAYER_DORAM), 도람 플레이어에게 주는 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 212 (RACE_CRI_PERCENT_PLAYER_HUMAN), 인간형 플레이어에게 CRI + %d
Id: 213 (RACE_CRI_PERCENT_PLAYER_DORAM), 도람 플레이어에게 CRI + %d
Id: 218 (REFLECT_DAMAGE_PERCENT), 받는 반사근접 물리 데미지 %d%% 감소반사
Id: 219 (MELEE_ATTACK_DAMAGE_TARGET), 근접 물리 데미지 +%d%% 증가
Id: 220 (MELEE_ATTACK_DAMAGE_USER), 받는 근접 물리 데미지 -%d%% 감소
Id: 221 (ADDSKILLMDAMAGE_NOTHING), 무속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 222 (ADDSKILLMDAMAGE_WATER), 수속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 223 (ADDSKILLMDAMAGE_GROUND), 지속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 224 (ADDSKILLMDAMAGE_FIRE), 화속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 225 (ADDSKILLMDAMAGE_WIND), 풍속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 226 (ADDSKILLMDAMAGE_POISON), 독속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 227 (ADDSKILLMDAMAGE_SAINT), 성속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 228 (ADDSKILLMDAMAGE_DARKNESS), 암속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 229 (ADDSKILLMDAMAGE_TELEKINESIS), 염속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 230 (ADDSKILLMDAMAGE_UNDEAD), 불사속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 231 (ADDSKILLMDAMAGE_ALL), 모든 속성 마법 데미지 +%d%% 증가
Id: 232 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_NOTHING), 무형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 233 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_UNDEAD), 불사형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 234 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_ANIMAL), 동물형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 235 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_PLANT), 식물형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 236 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_INSECT), 곤충형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 237 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_FISHS), 어형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 238 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_DEVIL), 악마형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 239 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_HUMAN), 인간형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 240 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_ANGEL), 천사형 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 241 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_DRAGON), 용족 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 242 (ADDEXPPERCENT_KILLRACE_ALL), 몬스터 획득에게 얻는 경험치 +%d%% 증가
Id: 243 (VAR_POWAMOUNT), POW + %d
Id: 244 (VAR_SPLAMOUNT), SPL + %d
Id: 245 (VAR_STAAMOUNT), STA + %d
Id: 246 (VAR_WISAMOUNT), WIS + %d
Id: 247 (VAR_CONAMOUNT), CON + %d
Id: 248 (VAR_CRTAMOUNT), CRT + %d
Id: 249 (VAR_PATKAMOUNT), P.ATK + %d
Id: 250 (VAR_SMATKAMOUNT), S.MATK + %d
Id: 251 (VAR_RESAMOUNT), RES + %d
Id: 252 (VAR_MRESAMOUNT), MRES + %d
Id: 253 (VAR_HEAL_PLUS), H.PLUS + %d
Id: 254 (VAR_CRITICAL_RATE), C.RATE + %d



Quest
Spoiler


Id: 100042
왕궁에 침입한 적 7
Info: 이미르의 심장이 무엇인지 확실히 알 수 없지만, 작은 파편 하나라도 사라지면 큰 일이 벌어진다고 하니 황금 가면단의 하수인 <NAVI>[분노 좀비]<INFO>prt_ca02,56,45,0,101,0</INFO></NAVI>를 처치하고 <ITEM>[이미르의 심장 파편]<INFO>788</INFO></ITEM> 1개를 찾아서 <NAVI>[슈피겔 대장군]<INFO>prt_ca02,161,40,0,101,0</INFO></NAVI>에게 돌아가자.
Quickinfo: 분노 좀비 처치 후 이미르의 심장 파편 수집
Id: 101042
왕궁에 침입한 적 7
Info: 이미르의 심장이 무엇인지 확실히 알 수 없지만, 작은 파편 하나라도 사라지면 큰 일이 벌어진다고 하니 황금 가면단의 하수인 <NAVI>[분노 좀비]<INFO>prt_ca02,56,45,0,101,0</INFO></NAVI>를 처치하고 <ITEM>[이미르의 심장 파편]<INFO>788</INFO></ITEM> 1개를 찾아서 <NAVI>[슈피겔 대장군]<INFO>prt_ca02,161,40,0,101,0</INFO></NAVI>에게 돌아가자.
Quickinfo: 분노 좀비 처치 후 이미르의 심장 파편 수집
Id: 102042
왕궁에 침입한 적 7
Info: 이미르의 심장이 무엇인지 확실히 알 수 없지만, 작은 파편 하나라도 사라지면 큰 일이 벌어진다고 하니 황금 가면단의 하수인 <NAVI>[분노 좀비]<INFO>prt_ca02,56,45,0,101,0</INFO></NAVI>를 처치하고 <ITEM>[이미르의 심장 파편]<INFO>788</INFO></ITEM> 1개를 찾아서 <NAVI>[슈피겔 대장군]<INFO>prt_ca02,161,40,0,101,0</INFO></NAVI>에게 돌아가자.
Quickinfo: 분노 좀비 처치 후 이미르의 심장 파편 수집



Item
Spoiler


Id: (1227)

위더나이프
정글 등에서 앞을 가로막는 것을 쳐낼 때 아주 유용하게 생긴 단검.
식물형 몬스터의 디펜스 무시 / 물리 방어력 무시.
식물형 몬스터에게 받는 데미지 -15% 내성 증가 / .
식물형 몬스터에게 15%주는 물리 데미지 증가+15%.
계열 : 단검 공격 : 80
무게 : 40
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 36
장착 : 검사 계열/, 궁수 계열, 도둑 계열, 마법사 계열/궁수계열/상인계열/도둑계열/소울링커/닌자 장착가능, 상인 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 80
Weight : 40
Weapon Level : 4
Required Level : 36

Id: (1228)

컴뱃나이프
대인 전투용으로써 다양한 공격패턴을 취할 수 있게끔 만들어진 살상용 단검.
인간형 적의 물리 방어력 무시 / .
인간형 적의 공격게 받는 데미지 -10% 내성 / .
악마형 몬스터에게 10% 추가받는 물리 데미지 받음+10%.
계열 : 단검 공격 : 80
무게 : 40
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 36
장착 : 검사 계열/, 궁수 계열, 도둑 계열, 마법사 계열/궁수계열/상인계열/도둑계열/소울링커/닌자 장착가능, 상인 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 80
Weight : 40
Weapon Level : 4
Required Level : 36

Id: (1233)

액서사이즈
악마를 퇴치하는 데 있어서 사용되었다고 하는 단검으로 아름다운 모양은 가히 환상적이다.
악마 몬스터의 물리 방어력 무시 / 악마족.
악마형
몬스터의 공격에 5% 내성 / 에게 받는 데미지 -5%.
인간형 적의 공격에 10% 추가에게 받는 물리 데미지 받음+10%.
계열 : 단검 공격 : 90
무게 : 70
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 36
장착 : 검사 계열/, 궁수 계열, 도둑 계열, 마법사 계열/궁수계열/상인계열/도둑계열/소울링커/닌자 장착가능, 상인 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 90
Weight : 70
Weapon Level : 4
Required Level : 36

Id: (1477)

요괴의 창
요괴에게 복수하기 위해 제작자가 스스로 몸을 던져 만들어진 강력한 양손창으로, 창에 의지가 있어 사용자의 의식을 지배하려고 시도한다.
암속성/불사속성/ 적에게 주는 물리 데미지 +20%.
악마형 몬스터에게 주는 물리 데미지 +20% 증가.
암속성/불사형/악마형 몬스터에게 받는 데미지 -10% 감소.
암속성
공격에 대한 내성 +10%.
근접 물리 공격으로 적 사망 시, HP 50 흡수회복.
근접 물리 공격 시, 일정 확률로 자신에게 혼란을 건다.
계열 : 양손창 공격 : 170
무게 : 200
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 75
장착 : 검사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 170
Weight : 200
Weapon Level : 4
Required Level : 75
Job : Swordman Class

Id: (1525)

롱 메이스
긴 자루를 갖고 있어 멀리 있다고 해도 안심할 수 없게 만드는 둔기.
파괴불가.
3셀 너머의 적을 타격 가능사정거리 : 3셀.
받는 원거리 무기 물리 데미지 -10% 감소.
계열 : 둔기 공격 : 135
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 40
장착 : 복사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 135
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 40
Job : Acolyte Class

Id: (2001)

디바인 크로스
두 개의 지팡이로 분리되어 양손으로 드는 형태의 지팡이로, 교차시켜 십자가를 만들면 성스러운 힘이 충만해지는 것을 느낄 수 있다.
Matk + 210.
Dex + 4, 불사형,
파괴불가.
DEX +4.
불사형/
악마형 몬스터로부터에게 받는 데미지 -15% 감소.
파괴불가.MATK + 210
계열 : 양손 지팡이 공격 : 120
무게 : 150 속성 : 성
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 70
장착 : 몽크 계열, 프리스트/몽크 전용 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedStaff
Attack : 120
Weight : 150
Weapon Level : 4
Required Level : 70
Job : Priest Class Monk Class

Id: (2116)

천사의 보호 [1]
슈퍼 노비스 담당 천사의 방패. 악을 물리치는 성스러운 힘이 깃들어 있다.
악마형 몬스터에게 받는 미지 -5% 감소.
계열 : 방패 방어 : 30
무게 : 40
요구 레벨 : 25
장착 : 노비스 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 30
Weight : 40
Required Level : 25
Job : Novice Class

Id: (2207)

장식용 꽃
머리에 꽂는 꽃으로 아름다운 한 떨기 꽃은 보는 이로 하여금 즐거움을 주지만 정작 자신은 보지 못한다는 단점이 있다.
제련불가.
식물형 몬스터에게 받는 미지 -10% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (2253)

장식용 해바라기
머리 위로 달아 장식할 수 있게 만든 거대 해바라기 모자로 미관상 보기 좋은 것은 아니지만 시선을 집중시키는 데는 탁월한 효과를 보장한다.
제련불가.
곤충형 몬스터에게 받는 미지 -10% 감소.
계열 : 투구 방어 : 1
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (2254)

천사의 머리띠
천사의 깃털을 모아서 머리띠에 붙여 만든 아름다운 날개 모양의 모자로 부드러운 깃털의 감촉으로 기분이 상승되어하여 왠지 모르게 움직임이 경쾌해지고 쾌활해진다.
AGI + 1, LUK +1, 1.
MDEF + 3.
악마형 몬스터에게 받는 미지 -3% 감소.
계열 : 투구 방어 : 4
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 노비스를 제외한 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllExNovice

Id: (2255)

악마의 머리띠
악마의 등에 있는 날개를 본떠 만들어졌다고 알려진 머리띠로 착용하는 순간 어떠한 힘에 의해으로 자신이 강해졌다고 느껴지게 만든다.
STR + 1, MDEF + 2.
천사형 몬스터에게 받는 미지 -3% 감소.
계열 : 투구 방어 : 6
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 노비스를 제외한 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllExNovice

Id: (2264)

무낙모자
몬스터 무낙이 쓰고 다니는 모자. 커다란 모자에 알 수 없는 부적이 붙어 있으며 댕기머리도 달린 듯.
제련불가.
불사형 몬스터에게 받는 미지 -10% 감소.
계열 : 투구 방어 : 5
위치 : 상중하단 무게 : 30
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 30
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (2267)

담배
식물을 말려 종이로 포장하여 불을 붙여 연기를 흡입한다. 이것을 흡연이라 하며, 흡연은 각종 질병을 야기 시일으키는 것으로 알려져 있다. 고로 성년이 되지 않은 자는 절대로 피워서는 안 된다!
곤충형 몬스터에게 받는 미지 -3% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 초보자 흡연불가
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllExNovice

Id: (2268)

파이프담배
기다란 파이프에 담배를 넣어 피울 수 있도록 한 것. 이것을 흡연이라 하며, 흡연은 각종 질병을 야기시일으키는 것으로 알려져 있다. 고로 성년이 되지 않은 자는 절대로 피워서는 안 된다!
곤충형 몬스터에게 받는 미지 -3% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 초보자 흡연불가
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllExNovice

Id: (2269)

꽃잎
자그마한 한 송이 꽃잎. 입에 물고 가만히 앉아 있으면 세상이 즐겁게 보일 것이다.
식물형 적으로부터의 대몬스터에게 받는 데미지 -3% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 노비스계열을 제외한 전 직업 장착가능
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllExNovice

Id: (2270)

풀잎
기다란 한 가닥 풀잎. 입에 무는 순간 바람을 따라 떠도는 나그네의 느낌이 들 수 있다.
식물형 몬스터에게 받는 미지 -3% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 하단 무게 : 10
요구 레벨 : 1
장착 : 노비스를 제외한 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllExNovice

Id: (2289)

거시기
동물의 대변, 똥... 차마 말로는 할 수 없어 거시기라 부른다.
제련불가.
인간형 적에게 받는 미지 -10% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 70
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (2327)

홀리 로브
신성력으로 가득 차 있는 듯한 성스러움이 느껴지는 옷으로 착용한 자의 신앙을 흔들리지 않게 잡아주어 어떤 상황에서도 굳건한 믿음을 가지게 한다고 한다.
MDEF + 5.
악마형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -15%.
암속성 공격에 대한 내성 +10%.
계열 : 갑옷 방어 : 57
무게 : 170
요구 레벨 : 60
장착 : 복사 계열 전용
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 170
Required Level : 60
Job : Acolyte Class

Id: (2373)

홀리 로브 [1]
신성력으로 가득 차 있는 듯한 성스러움이 느껴지는 옷으로 착용한 자의 신앙을 흔들리지 않게 잡아주어 어떤 상황에서도 굳건한 믿음을 가지게 한다고 한다.
MDEF + 5.
악마형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -15%.
암속성 공격에 대한 내성 +10%.
계열 : 갑옷 방어 : 57
무게 : 170
요구 레벨 : 60
장착 : 복사 계열 전용
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 170
Required Level : 60
Job : Acolyte Class

Id: (2520)

게브네이의 어깨 장식
게브네이가 처음으로 만든 방어구. 그는 이 어깨 장식을 무척 아꼈다고 한다.
원거리 물리공격 데미지 10% 감소, VIT + 1, MDEF + 22.
받는 원거리 물리 데미지 -10%
.
계열 : 걸칠것 방어 : 11
무게 : 70
요구 레벨 : 54
장착 : 노비스계열을 제외한 전 직업 장착가능
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 11
Weight : 70
Required Level : 54
Job : AllExNovice

Id: (2614)

듀라한 아이
듀라한의 눈을 본떠 만든 반지.
악마형/불사형 몬스터에게 받는 데미지 -4% 감소.
절대 독에 걸리지 않는다.
계열 : 액세서리 방어 : 0
무게 : 10
요구 레벨 : 50
장착 : 노비스를 제외한 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 50
Job : AllExNovice

Id: (2963)

신체 강화 반지 [1]
게펜에서 개발한 마법 반지로 신체의 능력을 향상시켜준다.
모든 등급의 적에게 주는 물리 데미지 +5%.
_

안티 매직 슈츠와 함께 장착 시, 공격 속도 증가+5%(공격 후 딜레이 5% 감소).
게펜 매직 로브와 함께 장착 시, 글로벌 쿨타임 5% 감소, 인간형 몬스터에게 받는 데미지 -5% 감소.
계열 : 액세서리 방어 : 0
무게 : 10
요구 레벨 : 90
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 90
Job : AllJobs

Id: (2964)

마력 증폭 반지 [1]
게펜에서 개발한 마법 반지로 마법 능력을 향상시켜준다.
MATK + 5%.
_
게펜 매직 로브와 함께 착용시장착 시, 변동 캐스팅 5% 감소.
안티 매직 슈츠와 함께 착용시장착 시, 글로벌 쿨타임 5% 감소, 인간형 몬스터에게 받는 데미지 -5% 감소.
계열 : 액세서리 방어 : 0
무게 : 10
요구 레벨 : 90
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 90
Job : AllJobs

Id: (4045)

호른 카드
받는 원거리 물리 피해 데미지 -35% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4058)

타라 프로그 카드
인간형 적에게서의 대 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4066)

오크 워리어 카드
동물형 적에게서의 대몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4074)

빅풋 카드
곤충형 적에게서의 대몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4083)

라플레시아 카드
류형 적에게서의 대패형 몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4120)

쁘띠 카드
용족 적에게서의 대몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4124)

메두사 카드
결코 석화에 걸리지 않는다.
악마형 적에게서의 대몬스터에게 받는 데미지 -15% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4136)

칼리츠버그 카드
악마형 적에게서의 대몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4138)

아누비스 카드
천사형 적에게서의 대몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4252)

엘리게이터 카드
받는 원거리 물리 피해 데미지 -5% 감소.
계열 : 카드
장착 : 세서리
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4280)

지오그래퍼 카드
물리 데미지를 입었을 때공격을 받았을 시, 일정 확률로 오토스펠 블레싱 2스킬 Lv 발동.(블레싱 10스킬Lv을 익히고 있다면, 10스킬 사용Lv 발동)
_

라이드워드, 생도목, 쿠키, /생도목/쿠키/퍼씰 카드와 함께 착용장착 시,
변동 캐스팅 10% 감소한다.
, 스킬 사용 SP소모량이 SP 10% 감소한다.
, VIT + 10
세트 착용자가
.
_
복사 계열의 캐릭터인 경우, 악마형과 이 세트 장착 시,
악마형/
불사형 몬스터로부터의에게 받는 데미지 -30% 감소되며 악마형과 ,
악마형/
불사형 몬스터를 죽였을 때에 받에게 얻는 경험치 + 5%.
계열 : 카드
장착 : 갑옷
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4314)

페노메나 카드
무형 몬스터에게 받는 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4334)

녹시어스 카드
받는 원거리 물리공격 피해 데미지 -10% 감소.
무속성 공격에 대한 내성 +10% 증가.
계열 : 카드
장착 : 걸칠것
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4340)

곰인형 카드
불사형 적에게서의 대미지 감소 몬스터에게 받는 데미지 -30%.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4523)

도프레 항아리 카드
갑옷의 속성을 수속성으로 한다.
어패형 몬스터에게 받는 데미지 -10% 감소.
계열 : 카드
장착 : 갑옷
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4849)

크레이니얼1Lv
인간형 적에게서의 받는 데미지 -5% 감소.
Id: (5117)

미스틱 로즈
순백의 장미 모습을 본 보석이 착용자의 미모를 한층 돋보이게 해 주는 것 같다.
식물형 몬스터에게서 대 받는 데미지 -2% 감소.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 10
요구 레벨 : 없음1
장착 : 전 직업 장착가능
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (5167)

무낙모자 [1]
몬스터 무낙이 쓰고 다니는 모자. 커다란 모자에 알 수 없는 부적이 붙어 있으며 댕기머리도 달려있는 듯.
제련불가.
불사형 적으로부터의 대몬스터에게 받는 데미지 -10% 감소
제련불가
.
계열 : 투구 방어 : 5
위치 : 상,,하단
무게 : 30
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업 장착가능
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 30
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (5172)

베레모
밝은 초록빛 모자로 약간 기울어진 부분이 멋스럽다. 어떤 용맹한 부대를 상징한다는 소문도 있다.
제련불가.
인간형 적으로 부터의에게 받는 데미지 -10% 감소.
제련불가
.
계열 : 투구 방어 : 0
위치 : 상단 무게 : 70
요구 레벨 : 1
장착 : 전 직업 장착가능
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (5367)

혜군 모자 [1]
몬스터 혜군의 모자. 많이 낡아 너덜너덜 하지만 의외로 방어력은 강력하다.
제련불가.
MDEF +3.
악마형 몬스터에 대한 내성 10%
MDEF + 3, 제련불가
게 받는 데미지 -10%.
계열 : 투구 방어 : 5
위치 : 상중하단 무게 : 10
요구 레벨 : 10
장착 : 전 직업 장착 가능
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Required Level : 10
Job : AllJobs

Id: (5635)

고대 용의 해골
용들이 두려움을 느끼는 고대 용의 뼈로 제작되어, 드래곤의 머리뼈로 만든 투구로, 용족에 대한 내성을 지니고 있다.
용족 몬스터에게 받는 데미지 -5% 감소
.
2
제련도 2당 용족 몬스터에게 받는 데미지 -1% 추가 감소.
계열 : 투구 방어 : 5
위치 : 상단 무게 : 80
요구 레벨 : 70
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 70
Job : AllJobs

Id: (9027)

엘리스의 알
큐펫 엘리스가 잠들어 있는 알. [휴대용 알 부화기] 로 잠들어 있는 몬스터를 깨울 수 있다.
친밀도가 친함일 경우 MDEF + 1, 인간형 적에게 받는 데미지 -1% 감소.
친밀도가 절친일 경우 MDEF + 2, 인간형 적에게 받는 데미지 -2% 감소.
종류 : 몬스터 알
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg

Id: (9030)

청이의 알
큐펫 청이가 잠들어 있는 알. [휴대용 알 부화기] 로 잠들어 있는 몬스터를 깨울 수 있다.
친밀도가 친함일 경우 DEF + 1, 인간형 적에게 받는 데미지 -1% 감소, DEF + 1.
친밀도가 절친일 경우 DEF + 2, 인간형 적에게 받는 데미지 -2% 감소, DEF + 2.
종류 : 몬스터 알
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg

Id: (9041)

리프캣 알
큐펫 리프캣이 잠들어 있는 알. [휴대용 알 부화기] 로 잠들어 있는 몬스터를 깨울 수 있다.
친밀도가 친함일 경우 동물형 몬스터로부터에게 받는 데미지 -3% 감소.
친밀도가 절친일 경우 동물형 몬스터로부터에게 받는 데미지 -5% 감소.
종류 : 몬스터 알
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg

Id: (11613)

추수제 기념 과자
추수제를 기념하여 만든 과자. 모두가 불가에 둘러 앉아 음식을 나눠 먹는 모양을 과자로 표현하였다.
HP를 275 가량, SP를 30가량 회복 시켜준다.
_
(해당 아이템은 이벤트 종료 시 일괄 삭제됩니다.)
무게 : 30
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (14908)

[비매품]송편
멥쌀가루를 반죽하여 알맞은 크기로 뗀 다음에 속을 채우고 반달 모양으로 빚어 솔잎을 깔고 찐 떡.
한국의 전통 명절 음식의 하나로 사랑받는다.
최대 HP의 20%를 회복
_
(해당 아이템은 이벤트 종료2024년 9월 세 번째 주 정기점검 시 일괄 삭제됩니다.)
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (15073)

안티 매직 슈츠 [1]
게펜에서 지속적인 연구를 통해 만들어진 슈츠로 강한 마법을 견뎌내기 용이하다.
MAXHP + 5%, MDEF + 10.
7제련 시, MDEF+ 5, +5.
9제련 시, MAXHP +2%.
_

신체 강화 반지와 함께 장착 시, 공격 속도 증가+5%(공격 후 딜레이 5% 감소).
마력 증폭 반지와 함께 장착 시, 글로벌 쿨타임 5% 감소, 인간형 몬스터에게 받는 데미지 -5% 감소.
계열 : 갑옷 방어 : 50
무게 : 150
요구 레벨 : 99
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 150
Required Level : 99
Job : AllJobs

Id: (15074)

게펜 매직 로브 [1]
게펜 마법사들의 유니폼. 주문을 영창 할 때 집중력을 향상시켜주는 능력을 가지고 있다.
SP 소모량스킬 사용 시 소모 SP 10% 감소.
변동 캐스팅 15% 증가., 캐스팅이 끊기지 않는다.
7제련 시 SP소모량, 스킬 사용 시 소모 SP 5% 추가 감소, .
9제련 시, 변동 캐스팅 5% 감소.
_

신체 강화 반지와 함께 장착 시, 글로벌 쿨타임 5% 감소, 인간형 몬스터에게 받는 데미지 -5% 감소.
마력 증폭 반지와 함께 장착 시, 변동 캐스팅 5% 감소.
계열 : 갑옷 방어 : 40
무게 : 100
요구 레벨 : 99
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 100
Required Level : 99
Job : AllJobs

Id: (15135)

드래곤 클로스 [1]
용을 거절하는 힘이 깃든 의복. 어떤 의식에 사용된 듯 하다.
MDEF + 5.
용족 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -5%.
2제련도 2당 MDEF + 1, 용족 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -1% 증가.

계열 : 갑옷 방어 : 30
무게 : 120
요구 레벨 : 70
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 30
Weight : 120
Required Level : 70
Job : AllJobs

Id: (15216)

하급 길드원의 로브 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 로브.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 700, MAXSP + 50, MDEF + 5, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -2%.
_
하급 길드원의 슈즈, /머플러와 함께 장착 시 ,
제련도 합이 21이상 경우 MAXHP + 700, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -6%.
계열 : 갑옷 방어 : 25
무게 : 50
요구 레벨 : 70
장착 : 노비스 계열, 마법사 계열, 복사 계열, 소울링커 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (15217)

하급 길드원의 슈츠 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 슈츠.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 800, MDEF + 5, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -3%.
_
하급 길드원의 부츠, /망토와 함께 장착 시 ,
제련도 합이 21이상 경우 MAXHP + 800, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -7%.
계열 : 갑옷 방어 : 30
무게 : 150
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 도둑 계열, 궁수 계열, 건슬링거 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 30
Weight : 150
Required Level : 70

Id: (15218)

하급 길드원의 플레이트 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 플레이트.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 900, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -4%.
_
하급 길드원의 그리브, /망토와 함께 장착 시 ,
제련도 합이 21이상 경우 MAXHP + 900, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -8%.
계열 : 갑옷 방어 : 50
무게 : 250
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 태권, 권성
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 250
Required Level : 70
Job : Swordman Class Merchant Class

Id: (15460)

빙하에서 깨어난 갑옷 [1]
"빙하의 힘이 담긴 돌"로 만든 갑옷.

공격 속도 증가+3%(공격 후 딜레이 3% 감소).
1제련당 ATK + 25씩 증가.
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가.
9제련 시, 공격 속도 추가 증가+7%(공격 후 딜레이 7% 감소).
계열 : 갑옷 방어 : 157
무게 : 60
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 157
Weight : 60
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (20864)

하급 길드원의 망토 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 망토.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다."
MAXHP + 250, MDEF +1, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -2%, MDEF + 1.
_

계열 : 걸칠것 방어 : 16
무게 : 30
요구 레벨 : 70
장착 : 노비스를 제외한 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 16
Weight : 30
Required Level : 70
Job : AllExNovice

Id: (20865)

하급 길드원의 머플러 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 머플러.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 150, MDEF +1, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -1%, MDEF + 1.
_

계열 : 걸칠것 방어 : 7
무게 : 15
요구 레벨 : 70
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 7
Weight : 15
Required Level : 70
Job : AllJobs

Id: (20947)

신관의 망토 [1]
오딘을 숭상하던 신관들이 입던 망토
망토의 깃든 축복이 온몸을 부드럽게 감싸준다.

받는 회복 스킬, 힐량(아이템 효과회복량) +15%.
2제련 당 천사형, /악마형 몬스터에게 받는 물리, 마법데미지 -1% 감소.
3제련당 FLEE + 6.
9제련 시, MAXSP + 300, 고정 캐스팅 5% 감소.
계열 : 걸칠것 방어 : 20
무게 : 45
요구 레벨 : 90
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 45
Required Level : 90
Job : AllJobs

Id: (22146)

하급 길드원의 슈즈 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 슈즈.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 250, MDEF +5, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -1%, MDEF + 5.
_

계열 : 신발 방어 : 7
무게 : 20
요구 레벨 : 70
장착 : 노비스 계열, 마법사 계열, 복사 계열, 소울링커 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 7
Weight : 20
Required Level : 70

Id: (22147)

하급 길드원의 부츠 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 부츠.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 400, MDEF +3, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -2%, MDEF + 3.
_

계열 : 신발 방어 : 10
무게 : 50
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 도둑 계열, 궁수 계열, 건슬링거 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (22148)

하급 길드원의 그리브 [1]
초보자도 쉽게 착용할 수 있게 만든 그리브.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAXHP + 500, MDEF +1, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -3%, MDEF + 1.
_

계열 : 신발 방어 : 15
무게 : 80
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 태권, 권성
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 80
Required Level : 70
Job : Swordman Class Merchant Class

Id: (25876)

추수제 추첨권
추수감사제에 참여하는 사람에게 주어지는 티켓.
여러 가지 선물로 교환할 수 있다.
_
(해당 아이템은 이벤트 종료 시 일괄 삭제됩니다.)
무게: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (27110)

분노한 게에즈티 카드
받는 원거리 물리 미지 -20% 감소.
분노한 스노이어 카드와 함께 장착 시, 소형 적에게 받는 물리 데미지 -20% 감소.
계열 : 카드
장착 : 갑옷
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (27154)

마야 카드
염속성, /풍속성 공격에 대한 내성 +20% 증가.
화속성, /암속성 공격에 대한 내성 -15% 감소.
인간형, /동물형 적에게 받는 피해 데미지 -30% 감소.
계열 : 카드
장착 : 방패
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (27272)

제니퍼 카드
받는 원거리 물리 데미지 -5% 감소., 갑옷 1제련 , 받는 원거리 물리 데미지 -1%씩 추가 감소.
페노메나 카드와 함께 시, 방패 2제련 , ASPD + 1.
계열 : 카드
장착 : 갑옷
무게 : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (28970)

빙하의 가호 방패 [1]
빙하의 일부분을 깎아 만든 방패. 빙하의 힘이 담겨 있다.

6제련 시, 인간형 종족에 대한 내성 +몬스터에게 받는 데미지 -10% 증가.
9제련 시, 홀리 크로스 스킬 데미지 +25% 증가.
계열 : 방패 방어 : 105
무게 : 150
요구 레벨 : 100
장착 : 크루세이더 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 105
Weight : 150
Required Level : 100
Job : Crusader Class

Id: (28971)

빙하에 갇혀있던 방패 [1]
오랜 시간 빙하에 갇혀 단단해진 방패.

ATK + 15, 공격 속도 증가+5%(공격 후 딜레이 5% 감소).
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가.
9제련 시, ATK + 5%, 크리티컬 데미지 +10% 증가.
계열 : 방패 방어 : 157
무게 : 100
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 157
Weight : 100
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (102799)

새해 한복주머니
비단으로 곱게 만든 한복 한 벌이 들어있다.
바삭거리는 재질이 어쩐지 신경 쓰이지만
한 철 예쁘게 입기에는 무리가 없다.
10분 동안 스킬 및 전투 불가
-_
(해당 아이템은 이벤트 종료2024년 9월 세 번째 주 정기점검일괄 삭제 됩니다.)
무게 : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (430002)

빙하에서 깨어난 투구 [1]
"빙하의 힘이 담긴 돌"로 만든 투구.

1제련당 인간형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -1%씩 증가.
6제련 시, 모든 기본 스테이터스 +6, ATK + 6%, /MATK +6%.
9제련 시, 라헬 신전 내 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +25% 증가.
계열 : 투구 방어 : 5
위치 : 상중단
무게 : 25
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : MiddleUpper
Weight : 25
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (430004)

냉기의 빙설 투구 [1]
강한 냉기를 발산하는 투구.

1제련당 인간형 몬스터에 대한 내성 게 받는 데미지 -1%씩 증가.
6제련 시, 모든 기본 스테이터스 +10, ATK + 8%, /MATK +8%.

계열 : 투구 방어 : 18
위치 : 상중단
무게 : 25
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 18
Location : MiddleUpper
Weight : 25
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (450012)

중급 길드원의 로브 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 로브.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 1050, MAXSP + 150, MDEF + 5, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -3%.
7제련 시, MATK + 5%.
_
중급 길드원의 슈즈, /머플러와 함께 장착 시 ,
제련도 합이 21이상 경우 MAXHP + 1600, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -7%.
계열 : 갑옷 방어 : 25
무게 : 50
요구 레벨 : 70
장착 : 노비스 계열, 마법사 계열, 복사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (450013)

중급 길드원의 슈츠 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 슈츠.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 1150, MAXSP + 100, MDEF + 5, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -4%.
7제련 시, ATK + 5%.
_
중급 길드원의 부츠, /망토와 함께 장착 시 ,
제련도 합이 21이상 경우 MAXHP + 1800, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -8%.
계열 : 갑옷 방어 : 30
무게 : 150
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 도둑 계열, 궁수 계열, 건슬링거 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 30
Weight : 150
Required Level : 70

Id: (450014)

중급 길드원의 플레이트 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 플레이트.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 1250, MAXSP + 50, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -5%.
7제련 시, 플레이어 내성 에게 받는 데미지 -2% 추가 증가.
_
중급 길드원의 그리브, /망토와 함께 ,
제련도 합이 21이상 경우 MAXHP + 2000, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -9%.
계열 : 갑옷 방어 : 50
무게 : 250
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 250
Required Level : 70
Job : Swordman Class Merchant Class

Id: (450190)

빙하에서 깨어난 로브 [1]
"빙하의 힘이 담긴 돌"이 박혀 있는 로브.

변동 캐스팅 3% 감소.
1제련당 MATK + 25씩 증가.
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -7% 증가.
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 추가 감소.
계열 : 갑옷 방어 : 157
무게 : 30
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 157
Weight : 30
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (450240)

냉기의 빙설 로브 [1]
강한 냉기를 발산하는 로브.

변동 캐스팅 5% 감소.
1제련당 MATK + 30씩 증가.
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -7% 증가.
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 추가 감소.
계열 : 갑옷 방어 : 215
무게 : 30
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 215
Weight : 30
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (450241)

냉기의 빙설 갑옷 [1]
강한 냉기를 발산하는 갑옷.

공격 속도 증가+8%(공격 후 딜레이 8% 감소).
1제련당 ATK + 30씩 증가.
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 10% 증가게 받는 데미지 -10%.
9제련 시, 공격 속도 추가 증가+7%(공격 후 딜레이 7% 감소).
계열 : 갑옷 방어 : 262
무게 : 60
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 262
Weight : 60
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (460019)

빙하에서 깨어난 방패 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 방패.

파괴불가.
MAXHP + 10%.
인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -7% 증가.
2제련당 변동 캐스팅 1% 감소, 공격 속도 증가+1%(공격 후 딜레이 1% 감소).
5제련 시, ATK +6%, /MATK + 6% 추가 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -7% 추가 증가.
9제련 시, 대형 몬스터에게 받는 물리/마법 데미지 -15% 감소.
계열 : 방패 방어 : 105
무게 : 160
요구 레벨 : 130
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 105
Weight : 160
Required Level : 130
Job : AllJobs

Id: (460042)

냉기의 빙설 방패 [1]
강한 냉기를 발산하는 방패.

파괴불가.
MAXHP + 30%.
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 의 적에게 받는 데미지 -5% 증가(플레이어 제외).

2제련당 변동 캐스팅 2% 감소, 공격 속도 증가+2%(공격 후 딜레이 2% 감소).
5제련 시, ATK +10%, /MATK + 10% 추가 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 의 적에게 받는 데미지 -5% 추가 증가(플레이어 제외).
9제련 시, 대형 몬스터에게 받는 물리/마법 데미지 -20% 감소.

계열 : 방패 방어 : 131
무게 : 160
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 131
Weight : 160
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (460044)

냉기의 빙설 강철방패 [1]
강한 냉기를 발산하는 매우 단단한 방패.

파괴불가.
ATK + 35.
공격 속도 증가+5%(공격 후 딜레이 5% 감소).

6제련 시, 모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 의 적에게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).
9제련 시, ATK + 8%, 크리티컬 데미지 +15% 증가, .
11제련 시, 복호권, /연주붕격 데미지 25% 증가.

계열 : 방패 방어 : 180
무게 : 100
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 180
Weight : 100
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (470011)

중급 길드원의 슈즈 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 슈즈.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 350, MDEF +7, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -1%, MDEF + 7.
7제련 시, MAXHP + 10%, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -1% 추가 증가.
_

계열 : 신발 방어 : 7
무게 : 20
요구 레벨 : 70
장착 : 노비스 계열, 마법사 계열, 복사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 7
Weight : 20
Required Level : 70

Id: (470012)

중급 길드원의 부츠 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 부츠.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 550, MDEF +4, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -2%, MDEF + 4.
7제련 시, MAXHP + 10%, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -1% 추가 증가.
_

계열 : 신발 방어 : 10
무게 : 50
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 도둑 계열, 궁수 계열, 건슬링거 계열, 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (470013)

중급 길드원의 그리브 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 그리브.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 750, MDEF +2, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -3%, MDEF + 2.
7제련 시, MAXHP + 10%, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -1% 추가 증가.
_

계열 : 신발 방어 : 15
무게 : 80
요구 레벨 : 70
장착 : 검사 계열, 상인 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 80
Required Level : 70
Job : Swordman Class Merchant Class

Id: (470099)

빙하에서 깨어난 부츠 [1]
"빙하의 힘이 담긴 돌"이 박혀 있는 신발.

원거리 물리 데미지 +6% 증가.
MAXHP + 3%, M/MAXSP + 3%.
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -5% 증가.
9제련 시, 일반 몬스터의 물리 방어력 7% 무시.
계열 : 신발 방어 : 16
무게 : 25
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 16
Weight : 25
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (470172)

냉기의 빙설 부츠 [1]
강한 냉기를 발산하는 신발.

ATK + 10% 증가.
MAXHP + 5%, M/MAXSP + 5%.
6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -5% 증가.
9제련 시, 일반 몬스터의 물리 방어력 10% 무시.
계열 : 신발 방어 : 35
무게 : 25
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 35
Weight : 25
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (480007)

중급 길드원의 머플러 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 머플러.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 250, MDEF +2, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -3%, MDEF + 2.
7제련 시, ATK + 35, /MATK + 35.
_

계열 : 걸칠것 방어 : 7
무게 : 15
요구 레벨 : 70
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 7
Weight : 15
Required Level : 70
Job : AllJobs

Id: (480008)

중급 길드원의 망토 [1]
노련한 길드원들을 위해 디자인된 망토.
"※ PvP, (공성전) 전용 옵션
※ PvP(
공성전) 지역 추가 옵션"
이 아닌 곳에서는 옵션이 적용되지 않는다.
MAX
HP + 350, MDEF +2, 플레이어 내성 + 에게 받는 데미지 -3%, MDEF + 2.
7제련 시, 플레이어 내성 에게 받는 데미지 -2% 추가 증가.
_

계열 : 걸칠것 방어 : 16
무게 : 30
요구 레벨 : 70
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 16
Weight : 30
Required Level : 70
Job : AllJobs

Id: (480135)

빙하에서 깨어난 망토 [1]
"빙하의 힘이 담긴 돌"이 박혀 있는 망토.

6제련 시, 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가.
9제련 시, 일반 몬스터의 마법 방어력 15% 무시.
계열 : 걸칠것 방어 : 7
무게 : 25
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 7
Weight : 25
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (480224)

빛나는 신관의 망토 [1]
오딘을 숭상하던 신관들이 입던 망토
망토의 깃든 축복이 온몸을 부드럽게 감싸준다.

받는 회복 스킬, 힐량(아이템 효과회복량) +25%.
2제련 당 천사형, /악마형 몬스터에게 받는 물리, 마법데미지 -2% 감소.
3제련 당 MATK + 10., ATK + 7.
9제련 시, 모든 크기의 적에게 받는 물리/마법 데미지 -10% 감소.
_
순수 INT 25 당 MATK + 6씩 증가,6.
순수 AGI 25 당 공격 속도 증가+3%(공격 후 딜레이 3% 감소),.
순수 VIT 25 당 MAXHP + 350씩 증가,.
순수 DEX 25 당 변동 캐스팅 3% 감소.
계열 : 걸칠것 방어 : 35
무게 : 45
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 35
Weight : 45
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (490158)

빙하에서 깨어난 반지(R) [1]
빙하의 힘이 담긴 돌로 만들어진 반지.
라헬 신전 내 몬스터에게 주는 모든물리/마법 데미지 +25% 증가.

빙하에서 깨어난 무기, 닌도 세트와 함께 장착 시,
라헬 신전 내
1제련당 인간형 몬스터에게 모든 데미지 -15% 추가 증가.

1제련당 인간형 몬스터에 대한 내성 + 게 주는 물리/마법 데미지 +1%씩 증가.
1제련당 인간형_
빙하에서 깨어난 무기/닌도 세트와 함께 장착 시,
라헬 신전 내
몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +15%씩 증가.
계열 : 액세서리(오른쪽) 방어 : 0
무게 : 5
요구 레벨 : 100
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 5
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (490291)

축원의 목걸이 [1]
깊은 곳에서 성스럽고 강력한 기운이 느껴지는 목걸이

MATK + 7%.
변동 캐스팅 7% 감소.
1제련 당 MaxHP +1%, MaxAXHP/MAXSP +1%.
12제련 시, 캐스팅이 끊기지 않는다.
_
축원의 반지와 함께 장착 시,
글로벌 쿨타임 10% 감소,
천사형, /악마형 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +20% 증가,
천사형, /악마형 몬스터에게 받는 데미지 -10% 감소.

계열 : 액세서리(왼쪽) 방어 : 0
무게 : 10
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (490293)

원망의 목걸이 [1]
깊은 곳에서 어둡고 차가운 기운이 느껴지는 목걸이
.
ATK + 7%.
변동 캐스팅 7% 감소.
1제련 당 MaxHP +1%, MaxAXHP/MAXSP +1%.
12제련 시, 캐스팅이 끊기지 않는다.
_
원망의 반지와 함께 장착 시,
글로벌 쿨타임 10% 감소,
천사형, /악마형 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +20% 증가,
천사형, /악마형 몬스터에게 받는 데미지 -10% 감소.

계열 : 액세서리(왼쪽) 방어 : 0
무게 : 10
요구 레벨 : 150
장착 : 전 직업
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 150
Job : AllJobs

Id: (500077)

냉기의 빙설 한손검 [1]
강한 냉기를 발산하는 한손검.

파괴불가
MATK + 220
ATK + 15%,
/MATK + 15%.

2제련당 ATK + 12, /MATK + 12, VIT + 5 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리/마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, ATK + 10%, /MATK + 10%.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).
MATK + 220
계열 : 검 공격 : 330
무게 : 70
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사노비스 계열,노비스 검사 계열, 도둑 계열, 상인 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 330
Weight : 70
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (510047)

빙하에서 깨어난 대거 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 대거.

인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%(플레이어 제외).
2제련당 ATK + 10, HIT + 3 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 근거리 물리 데미지 + 7% 추가 증가.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소(플레이어 제외).
계열 : 단검 공격 : 157
무게 : 55
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 스토커 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 157
Weight : 55
Weapon Level : 4
Required Level : 130
Job : Stalker Class

Id: (510094)

냉기의 빙설 대거 [1]
강한 냉기를 발산하는 대거.

M
ATK + 150
ATK +
15%
.
2제련당 ATK + 12, MATK + 10, HIT + 5 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리/마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 근거리 물리 데미지 + 10% 추가 증가.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).
MATK + 150
계열 : 단검 공격 : 254
무게 : 55
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 도둑 계열, 궁수 계열, 닌자 계열, 건슬링거 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 254
Weight : 55
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (510108)

냉기의 빙설 닌도 [1]
강한 냉기를 발산하는 닌도.
"냉기의 빙설 소태도"와 함께 장착해야 진정한 능력이 발휘된다.

MATK + 253.
MATK + 10%
.
2제련당 MATK + 6, AGI + 2.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 마법 방어력 10% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 5% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +5% 증가.
_
냉기의 빙설 소태도와 함께 장착 시,
MATK + 5%,
모든 종족 몬스터의 마법 방어력 5% 무시(플레이어 제외).,
모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +5% 증가.,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 10% 증가(플레이어 제외).
게 받는 데미지 -10%.
MATK + 253

계열 : 단검 공격 : 114
무게 : 75
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 114
Weight : 75
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Ninja Class

Id: (510113)

냉기의 빙설 소태도 [1]
강한 냉기를 발산하는 소태도.
"냉기의 빙설 닌도"와 함께 장착해야 한다.

MATK + 253.
MATK +
10%
.
2제련당 MATK + 6, AGI + 2.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 마법 방어력 10% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 5% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +5% 증가.
MATK + 253
계열 : 단검 공격 : 90
무게 : 60
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 닌자 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 90
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Ninja Class

Id: (520013)

빙하에서 깨어난 도끼 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 도끼.

파괴불가.
인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%(플레이어 제외).
2제련당 ATK + 10, INT + 2 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 감소.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소(플레이어 제외).
계열 : 한손도끼 공격 : 210
무게 : 110
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 크리에이터 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 210
Weight : 110
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (520014)

빙하에서 깨어난 액스 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 액스.

파괴불가.
인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%(플레이어 제외).
2제련당 ATK + 10, CRI + 3 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 공격 속도 증가+10%(공격 후 딜레이 10% 감소).
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소(플레이어 제외).
계열 : 한손도끼 공격 : 210
무게 : 160
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 화이트스미스 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 210
Weight : 160
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (520025)

냉기의 빙설 액스 [1]
강한 냉기를 발산하는 액스.

파괴불가.
ATK + 15%
.
2제련당 ATK + 12, CRI + 5 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 공격 속도 증가+10%(공격 후 딜레이 10% 감소).
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 한손도끼 공격 : 339
무게 : 160
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사 계열, 상인 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 339
Weight : 160
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Swordman Class Merchant Class

Id: (520026)

냉기의 빙설 도끼 [1]
강한 냉기를 발산하는 도끼.

파괴불가.
ATK + 15%
.
2제련당 ATK + 12, INT + 5 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 한손도끼 공격 : 339
무게 : 110
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사 계열, 상인 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 339
Weight : 110
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Swordman Class Merchant Class

Id: (530020)

빙하에서 깨어난 스피어 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 스피어.

인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%.
2제련당 ATK + 10, MAXHP + 2% 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시.
9제련 시, 근거리 물리 데미지 + 7% 추가 증가.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,,
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소.
계열 : 한손창 공격 : 231
무게 : 140
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 로드나이트 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 231
Weight : 140
Weapon Level : 4
Required Level : 130
Job : Lord Knight Class

Id: (530021)

빙하에서 깨어난 랜스 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 랜스.

인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%(플레이어 제외).
2제련당 MAXHP + 2%, 성속성 마법 데미지 + 2% 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 감소.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소(플레이어 제외).
계열 : 한손창 공격 : 220
무게 : 130
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 팔라딘 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 220
Weight : 130
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (530038)

냉기의 빙설 스피어 [1]
강한 냉기를 발산하는 스피어.

ATK + 15%
.
2제련당 ATK + 12, MAXHP + 4% 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 근거리 물리 데미지 + 10% 추가 증가.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 한손창 공격 : 372
무게 : 320
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 372
Weight : 320
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Swordman Class

Id: (530039)

냉기의 빙설 랜스 [1]
강한 냉기를 발산하는 랜스.

M
ATK + 338
ATK + 15%,
/MATK + 15%
.
2제련당 MAXHP + 4%, 성속성 마법 데미지 + 4% 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리/마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).
MATK + 338
계열 : 한손창 공격 : 355
무게 : 320
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 355
Weight : 320
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Swordman Class

Id: (540037)

빙하에서 깨어난 책 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 책.

MATK + 210,
파괴불가.
인간형 몬스터에게 주는 마법 데미지 + 15%(플레이어 제외).
2제련당 MAXSP + 3% 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 감소.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 마법 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소.(플레이어 제외).
MATK + 210

계열 : 책 공격 : 157
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 프로페서 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 157
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (540070)

냉기의 빙설 책 [1]
강한 냉기를 발산하는 책.

파괴불가.
MATK + 338.
MATK +
15%.

2제련당 MAXSP + 3% 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 10% 증가(플레이어 제외).
게 받는 데미지 -10%.
MATK + 338

계열 : 책 공격 : 253
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 프로페서 계열, 하이프리스트 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 253
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (550047)

빙하에서 깨어난 스태프 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 스태프.

MATK + 240,
파괴불가.
인간형 몬스터에게 주는 마법 데미지 + 15%.
2제련당 풍속성 마법 데미지 + 3%, MAXHP + 1% 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 마법 방어력 25% 무시.
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 감소.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 마법 데미지 +10% 증가,,
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소.
MATK + 240

계열 : 한손 지팡이 공격 : 189
무게 : 100
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 하이위자드 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 189
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 130
Job : High Wizard Class

Id: (550109)

냉기의 빙설 스태프 [1]
강한 냉기를 발산하는 스태프.

파괴불가.
MATK + 389.
MATK +
15%.

2제련당 MATK + 12, MAXHP + 2% 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).
MATK + 389
계열 : 한손 지팡이 공격 : 281
무게 : 100
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 노비스 계열, 마법사 계열, 복사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 281
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (560028)

빙하에서 깨어난 너클 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 너클.

인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%(플레이어 제외).
광축기 고정 캐스팅 50% 감소.
2제련당 ATK + 4, MAXHP + 2%, CRI + 1 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 공격 속도 증가+7%(공격 후 딜레이 7% 감소).
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소(플레이어 제외).
계열 : 너클 공격 : 278
무게 : 90
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 챔피언 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 278
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (560042)

냉기의 빙설 너클 [1]
강한 냉기를 발산하는 너클.

ATK + 20%.
광축기 고정 캐스팅 50% 감소.

2제련당 ATK + 10, MAXHP + 4%, CRI + 3 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 공격 속도 증가+10%(공격 후 딜레이 10% 감소).
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 너클 공격 : 448
무게 : 90
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 챔피언 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 448
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (570025)

빙하에서 깨어난 악기 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 악기.

인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%(플레이어 제외).
2제련당 ATK + 10, VIT + 2 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 감소.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,(플레이어 제외),
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소(플레이어 제외).
계열 : 악기 공격 : 189
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 크로운 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 189
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 130
Job : Clown Class

Id: (570038)

냉기의 빙설 악기 [1]
강한 냉기를 발산하는 악기.

ATK + 15%
.
2제련당 ATK + 10, VIT + 4 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 악기 공격 : 305
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 크로운 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 305
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Clown Class

Id: (580025)

빙하에서 깨어난 휩 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 채찍.

인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%.
2제련당 ATK + 10, VIT + 2 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시.
9제련 시, 변동 캐스팅 7% 감소.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 물리 데미지 +10% 증가,,
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소.
계열 : 채찍 공격 : 230
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 집시 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 230
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 130
Job : Gypsy Class

Id: (580039)

냉기의 빙설 휩 [1]
강한 냉기를 발산하는 채찍.

ATK + 15%
.
2제련당 ATK + 12, VIT + 4 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 채찍 공격 : 371
무게 : 80
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 집시 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 371
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Gypsy Class

Id: (590032)

빙하에서 깨어난 메이스 [1]
오랜 시간 빙하에 잠들어 있던 메이스.

MATK + 210,
파괴불가.
인간형 몬스터에게 주는 물리 데미지 + 15%.
2제련당 MATK + 2%, MAXHP + 1% 증가.
7제련 시, 인간형 몬스터의 물리 방어력 25% 무시.
9제련 시, 성속성 마법 데미지 + 7% 추가 증가.
_
빙하에서 깨어난 방패와 함께 시, 인간형,
인간형/
악마형 몬스터 에게 주는 마법 데미지 +10% 증가,,
인간형/악마형 몬스터에게
받는 데미지 -10% 감소.
MATK + 210

계열 : 둔기 공격 : 157
무게 : 140
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 하이프리스트 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 157
Weight : 140
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (590054)

냉기의 빙설 블런트 [2]
인간 살상용으로 만들어진 거대한 둔기.

파괴불가.
ATK + 15%.
메이스 수련 1 레벨당 ATK +2%씩 증가.

6제련 시, 공격 속도 증가+10%(공격 후 딜레이 10% 감소), 크리티컬 데미지 +15% 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리/마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 근거리 물리 데미지 + 10% 추가 증가.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).

계열 : 둔기 공격 : 287
무게 : 90
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 복사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 287
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Swordman Class Acolyte Class Merchant Class

Id: (590055)

냉기의 빙설 메이스 [1]
강한 냉기를 발산하는 메이스.

MATK + 338,
파괴불가.
ATK + 15%, /MATK + 15%
.
2제련당 MATK + 10, MAXHP + 3% 증가.
7제련 시, 모든 종족 몬스터의 물리/마법 방어력 25% 무시(플레이어 제외).
9제련 시, 변동 캐스팅 10% 감소.
11제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리/마법 데미지 +15% 증가.
_
냉기의 빙설 방패와 함께 시,
모든 종족 몬스터에게 주는 물리/마법 데미지 +10% 증가(플레이어 제외).,
모든 종족 몬스터에 대한 내성 + 게 받는 데미지 -10% 증가(플레이어 제외).
MATK + 338
계열 : 둔기 공격 : 253
무게 : 140
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 150
장착 : 검사 계열, 상인 계열, 복사 계열
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 253
Weight : 140
Weapon Level : 4
Required Level : 150
Job : Swordman Class Acolyte Class Merchant Class



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