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bRO changelog July 09, 2024


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Id: (20620)

Pistolas Aquáticas
Mochila carregada de água com duas pistolas prontas para disparar água em qualquer inimigo que se aproxima! Decorada com desenhos da cultura de Ayothaya, esse visual é perfeito para participar do Festival das Águas desse país!
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Exibe o visual quando o personagem se senta.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (100065)

Grimório (Nevasca)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Nevasca] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100066)

Grimório (Ira de Thor)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Ira de Thor] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100067)

Grimório (Chuva de Meteoros)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Chuva de Meteoros] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100068)

Grimório (Drenar Vida)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Drenar Vida] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100069)

Grimório (Esquife de Gelo)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Esquife de Gelo] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100070)

Grimório (Abalo Sísmico)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Abalo Sísmico] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100071)

Grimório (Meteoro Escarlate)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Meteoro Escarlate] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100072)

Grimório (Corrente Elétrica)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Corrente Elétrica] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100073)

Grimório (Cometa)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Cometa] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100074)

Grimório (Tetra Vortex)
Livro mágico contendo escrita anciã.
Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente.
Contém o feitiço de [Tetra Vortex] armazenado.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (400687)

Garra Diabólica [1]
No cair da noite, você sente um frio na espinha... sua consciência começa a pesar e você sente que sua dor de cabeça está fazendo mais pressão do que imagina...
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Dano físico e mágico +5%.
A cada 2 refino:
ATQ e ATQM +15.
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Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -8%.
Conjuração variável -8%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Ao receber danos físicos ou mágicos, 10% de chance de infligir Medo.
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Conjunto
[Vestimenta Arrogante]
CRIT +30.
Recarga de [Basílica] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Gemini Lumen] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Atraente]
SP máx. +10%.
Recarga de [Tetra Vortex] -10 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Tetra Vortex] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Exuberante]
DEFM +25.
Recarga de [Erva Daninha] -1,5 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Erva Daninha] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Consulente]
HP máx. +10%.
Recarga de [Ataque Selvagem] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Ataque Selvagem] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (420348)

Aquário Ilusional
A inveção do oceanólogo Jeremias permite que peixes de mentira flutuem ao redor do corpo! Agora, Sirud e seus amigos pescadores poderão mostrar suas pescas para todos!
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Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão Submarina] +20%.
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Conjunto
[Gélida Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
--------------------------
Conjunto
[Brionac Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Conjunto
[Zéfiro Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%.
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Conjunto
[Guia Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.2.
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Conjunto
[Cota Ilusional]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano físico a distância +3%.
Dano físico corpo a corpo +3%.
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Conjunto
[Sobrepeliz Ilusional]
[Guitarra Ilusional] ou
[Enguia Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Precisão perfeita +20.
Soma dos refinos 12 ou mais:
Conjuração variável -30%.
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -40.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Esquiva perfeita +40.
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (450216)

Guivra Dupla [1]
Malha representando um Dragão com duas cabeças.
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HP e SP máx. +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Refino +11 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +13 ou mais:
DEF +300.
Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +50%.
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A cada nível de [Bafo do Dragão]:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Bafo do Dragão] +3%.
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A cada nível de [Sopro do Dragão]:
Dano físico a distância +2%.
Dano de [Sopro do Dragão] +3%.
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A cada nível de [Adestrar Dragão]:
Pós-conjuração -4%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 100
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (490098)

Anel de Pazuzu [1]
Um anel imbuído dos espíritos malignos do vento e do ar quente. Diz-se que quando você usa este anel, o poder dos espíritos malignos surge.
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INT +7.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
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A cada nível de base:
Dano de [Ira de Thor] +1%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Corrente Elétrica] e [Meteoro Escarlate] +1%.
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Ao aprender [Radius] nv.3:
Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Neutro +10%.
--------------------------
Ao aprender [Corrente Elétrica] nv.5:
Custo de SP de [Corrente Elétrica] -35.
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Ao aprender [Maestria Arcana] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
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Ao aprender [Drenar Vida] nv.5:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (490319)

Anel YSF01 [1]
Par de alianças de uma cobaia chamada: Ymir project Sample Final 01.
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VIT +20.
HP máx. +15%.
Precisão perfeita +15.
Dano físico a distância +10%.
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A cada 2 níveis de base:
Dano de [Bafo do Dragão] e [Bafo do Dragão] +1%.
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Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (490582)

Ração de Gato [1]
Uma gostosa comida enlatada feita especialmente para Doram!
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HP e SP máx. +10%.
Esquiva perfeita +5.
Dano físico e mágico +5%.
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Conjunto
[Amuleto Minhocão]
Velocidade de ataque +10%.
Recarga de [Ferida de Tarou] -10 segundos.
A cada 6 de DES base:
Dano de [Chilique de Picky] +5%.
Ao aprender [Riscar Fósforo] nv.5:
Conjuração variável de [Chilique de Picky] -50%.
Ao aprender [Intimidar] nv.5:
Conjuração fixa de [Cometas Lunáticos] -100%.
Ao aprender [Ataque Selvagem] nv.5:
Dano físico contra todas as raças +15%.
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Conjunto
[Amuleto Galho Cintilante]
Pós-conjuração -10%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +5%.
Ao aprender [Despertar] nv.5:
Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Conjuração fixa de [Meteoros de Nepeta] -100%.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Dano mágico contra todas as raças +15%.
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Conjunto
[Amuleto Atum Fresco]
Custo de SP das habilidades -10%.
Recarga de [Proteção da Orla] -7 segundos.
A cada 6 de VIT base:
Efetividade de cura +2%.
Ao aprender [Lambida] nv.5:
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5:
Habilita [Desconcentrar] nv.5.
Ao aprender [Festa do Camarão] nv.5:
Ao receber danos mágicos, 4% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no maior nível aprendido em si.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Invocadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 40
Required Level : 1

Id: (550149)

Cajado das Areias [2]
Relíquia encontrada junto aos túmulos das Ruínas de Morroc. Ainda contém traços de magia milenar.
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Indestrutível em batalha.
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A cada 2 refinos:
ATQM +10.
Efetividade de cura +10%.
A cada 3 refinos:
HP máx. +1.000.
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Refino +6 ou mais:
Habilita [Fúria da Terra] nv.3.
Refino +8 ou mais:
Resistência a raça Humano +10%.
Refino +10 ou mais:
Recarga de [Lauda Ramus] e [Lauda Agnus] -3 segundos.
Refino +12 ou mais:
Recarga de [Gênese] -5 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Carta Osíris]
Esquiva perfeita +5.
Efetividade de cura +30%.
Recarga de [Curatio] -3 segundos.
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Conjunto
[Elmo das Areias]
Pós-conjuração -15%.
Soma dos refinos 14 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Resistência a raça Doram +10%.=
Resistência a raça Humano +10% adicional.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
--------------------------
Tipo: Cajado000000
ATQ:
10 ATQM: 155
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Sacerdotes e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 60
Required Level : 99



Changed
Skill
Spoiler


Id: (149)

Chutar Areia
Chutar Areia (Sprinkle Sand)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 9 de SP para causar 130% de ATQ
em dano físico corpo a corpo de propriedade
Terra no alvo e infligir [Cegueira] no alvo.
Id: (290)

Abracadabra
Abracadabra (Abracadabra)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Desejo Arcano 5,
Desencantar 1, Proteger Terreno 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura uma habilidade aleatória de Classe
1 ou 2, além de habilidades não conhecidas.
O nível conjurado é determinado pelo maior
nível aprendido de Abracadabra.
Efeitos que anulam oConsome 2 Gemas Amarelas.
O
consumo de Ggemas
não funcionam com Abracadabra.
Consome 2 Gemas Amarelas
pode ser anulado.
Id: (361)

Assumptio
Assumptio
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Angelus 1, Impositio Manus 3,
Aumentar Recuperação de SP 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF e a efetividade de curCura recebida.
Nível l DEF l EfetivCura recebidade l Duração
[Nv 1]: +50 l +2% l 20 segundos
[Nv 2]: +100 l +4% l 40 segundos
[Nv 3]: +150 l +6% l 60 segundos
[Nv 4]: +200 l +8% l 80 segundos
[Nv 5]: +250 l 10% l 100 segundos
Id: (366)

Amplificação Mística
Amplificação Mística (Magic Power)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQM da próxima habilidade.
Dura 30 segundos ou até que qualquer
outra habilidade seja conjurada.
Nível l ATQM
[Nv 1]: +510%
[Nv 2]: +120%
[Nv 3]: +1530%
[Nv 4]: +240%
[Nv 5]: +250%
[Nv 6]: +360%
[Nv 7]: +3570%
[Nv 8]: +480%
[Nv 9]: +4590%
[Nv 10]: +5100%
Id: (411)

Corrida
Corrida (Run)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a
habilidade enquanto estiver sem arma, vai
garantir o estado de Cólera temporariamente.
Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano
dos chutes enquanto estiver sem arma.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1] +10 l 6 segundos
[Nv 2] +20 l 5 segundos
[Nv 3] +30 l 4 segundos
[Nv 4] +40 l 3 segundos
[Nv 5] +50 l 2 segundos
[Nv 6] +60 l 1 segundo
[Nv 7] +70 l 0 segundoNenhuma
[Nv 8] +80 l 0 segundoNenhuma
[Nv 9] +90 l 0 segundoNenhuma
[Nv 10] +100 l 0 segundoNenhuma
Id: (420)

Cambalhota
Cambalhota (Dodge)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Chute Aéreo 7
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos a distância, tem
20% de chance de bloquear esses ataques.
Se o estado de Cólera estiver ativo, também
bloqueia ataques físicos de corpo a corpo.
Id: (425)

Brisa Leve
Brisa Leve (Seven Wind)
Nível máximo: 7
Pré requisitos:
Trégua Rápida 5, Retiro Rápido 5,
Kihop 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 5 minutos, encanta os ataques físicos
com uma propriedade elemental.
Estun, Estin e Esma causarão dano mágico
de acordo com o elemento da Brisa.
Nível l Custo de SP l Propriedade
[Nv 1] 20 l Terra
[Nv 2] 20 l Vento
[Nv 3] 20 l Água
[Nv 4] 20 l Fogo
[Nv 5] 50 l Fantasma
[Nv 6] 50 l Sombrio
[Nv 7] 50 l Sagrado
Id: (443)

Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao se conectar no jogo dentro de um mapa
com alinhamento solar, lunar ou estelar
aumenta a Capacidade de Carga de itens.
O efeito é cancelado ao mudar de mapa.
Nível l Peso máximo
[LNv 1] +10%
[LNv 2] +20%
[LNv 3] +30%
[LNv 4] +40%
[LNv 5] +50%
[LNv 6] +60%
[LNv 7] +70%
[LNv 8] +80%
[LNv 9] +90%
[LNv 10] +100%
Id: (455)

Espírito dos Artistas
Espírito dos Artistas
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Bardos, Odaliscas e evoluções.
Músicas e Danças afetarão o próprio artista.
Acelera o movimento enquanto Canta/Dança.
Bardos aprenderão danças de Odaliscas.
Odaliscas aprenderão músicas de Bardos.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (465)

Kaite
Kaite
Nível máximo: 7
Tipo: Ativa
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1
Espírito do Sábio 1
Descrição:
Tem 50% de chance de refletir 1 ou 2 magias.
Enquanto estiver ativa, você receberá +400%
dos ataques físicos que sofrer.
Não reflete magias de monstros de nível 81
ou mais e de monstros Chefes.
Em outros personagens, não existe restrição.
Não pode ser usada junto com 'Assumptio'.
N
ível l Reflexão l Conjuração l Duração
[Nv 1] 1 magia l 6,0 segundos l 1 minuto
[Nv 2] 1 magia l 5,5 segundos l 2 minutos
[Nv 3] 1 magia l 5,0 segundos l 3 minutos
[Nv 4] 1 magia l 4,5 segundos l 4 minutos
[Nv 5] 2 magias l 4,0 segundos l 5 minutos
[Nv 6] 2 magias l 3,5 segundos l 6 minutos
[Nv 7] 2 magias l 3,0 segundos l 10 minutos
Id: (493)

Missão Taekwon
Missão Taekwon (TK Mission)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Kihop 5
Descrição:
É desativada ao mudar de classe.
Exibe um monstro aleatório para você caçar.
Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão
fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons.
Completar a missão iniciará uma nova,
com um novo alvo escolhido aleatoriamente.
Enquanto não tiver começado a caça, tem 1%
de chance de alterar o monstro escolhido
conjurando a habilidade novamente.
Taekwons no ranking dos 10 melhores:
Podem usar todos os chutes em sequência.
No nível base 90 ou maior, receberão mais
HP e SP e habilitarão todos os chutes.
Id: (1013)

Ganância
Ganância (Greed)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Pega todos os itens disponíveis ao seu redor.
O alcance da área é de 3x35x5 células.
Não pode ser usada em cidades, PvP e GdE.
Id: (1016)

Punhos Intensos
Punhos Intensos (Balkyoung)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 300% de dano físico corpo a corpo.
Empurra o alvo para trás e tem a chance de
infligir Atordoamento na área de 3x3 células.
Consome 10 de HP.
Id: (2022)

Lâminas Retalhadoras
Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo no alvo.
O dano é afetado pelo nível base do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1.100%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.300%
[Nv 4]: 1.400%
[Nv 5]: 1.500%
Id: (2036)

Lâminas de Loki
Lâminas de Loki (Rolling Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo
nos oponentes ao redor do usuário.
Cada giro rende 1 Ponto de Rotação
que é usado para [Castigo de Loki].
É possível acumular até 10 pontos.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 100% l 3x3 células
[Nv 2]: 150% l 3x3 células
[Nv 3]: 200% l 3x3 células
[Nv 4]: 250% l 3x3 células
[Nv 5]: 300% l 5x5 células
Id: (2039)

Criar Ancilla
Criar Ancilla
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Clementia 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Drena 10% do SP para criar 1 Ancilla.
Consome 1 Gema Azul.
Ao usar a Ancilla, garante por 1 minuto
Efetividade de cura +15% e regen. natural
de SP +30%.
Consome 1 Gema Azul.

Id: (2202)

Impacto Espiritual
Impacto Espiritual (Soul Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fantasma.
Alvos imobilizados por em [Exílio] receberão
o dobro doe dano causad.
Nv. de base e INT influenciam o dan
o.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 5900% l 3x3 células
[Nv 2]: 601.050% l 3x3 células
[Nv 3]: 71.200% l 3x3 células
[Nv 4]: 801.350% l 5x5 células
[Nv 5]: 91.500% l 5x5 células
Id: (2203)

Zero Absoluto
Zero Absoluto (Frost Misty)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água nos

na área selecionada,
alvos ao redor da área de 19x19 células.
Oponentes terão
tingidos serão
marcados com [Calafrio] por 10 segundos
e há
uma chance de sofrer
infligir [Hipotermia] dentro da área afetada.
Nível l Chance l ATQM l Área
[Nv 1]: 30% l 300% l 7x7 células
[Nv 2]: 35% l 400% l 7x7 células
[Nv 3]: 40% l 500% l 9x9 células
[Nv 4]: 45% l 600% l 9x9 células
[Nv 5]: 50% l 700% l 11x11 células
Id: (2204)

Esquife de Gelo
Esquife de Gelo (Jack Frost)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Zero Absoluto 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água em
todos os alvos na área
no
alvo selecionado e em oponentes
ao redor.
Alvos afetados por [Hipotermia] receberão
Se estiverem sofrendo de [Calafrio] causa
um
dano mágico maior.
Oponentes atingidos terão a chance de
receber [Congelamento]
nda maior.
Nível l ÁreaATQM l ATQM (Calafrio) l Área
[Nv 1]: 11x11.300% l 1.800% l 7x7 células l 600%
[Nv 2]: 13x13.600% l 2.400% l 7x7 células l 700%
[Nv 3]: 15x15.900% l 3.000% l 9x9 células l 800%
[Nv 4]: 17x172.200% l 3.600% l 9x9 células l 900%
[Nv 5]: 2.500% l 4.200% l 119x191 células l 1.000%
Id: (2206)

Maestria Arcana
Maestria Arcana (Recognized Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Disparo Arcano 2
Distorção Arcana
Lançar Magia 2
Stasis
1 e Exílio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Anula a variação de dano mágico dos
ataques para causar sempre o dano máximo.
Custo de SP das habilidades aumenta 25%.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (2211)

Meteoro Escarlate
Meteoro Escarlate (Crimson Rock)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células ao redor do alvo.
Oponentes atingidos serão
e
empurra todos
3 células para trás e terão 40%.
O nv.
de chance
de sofrerem [Atordoamento]
base do usuário afeta o dano.
Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 1.6300% l 60
[Nv 2]: 1.900% l 70
[Nv 3]: 2.2500% l 80
[Nv 4]: 2.53.100% l 90
[Nv 5]: 2.83.700% l 100
Id: (2212)

Chamas de Hela
Chamas de Hela (Hell Inferno)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo e
um danoutro mágico adicional de propriedade
Sombrio com chance de infligir [Incêndio]na área.
O nv. de base do usuário afeta o dano
.
Nível l ATQM (Fogo) l ATQM (Sombrio) l Área
[Nv 1]: 6400% l 241.000% l 3x3 células
[Nv 2]: 12800% l 481.200% l 3x3 células
[Nv 3]: 18.200% l 721.800% l 3x3 células
[Nv 4]: 241.600% l 962.400% l 5x5 células
[Nv 5]: 32.000% l 1.23.000% l 5x5 células
Id: (2213)

Cometa
Cometa (Comet)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chamas de Hela 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
em uma área de 19x193x13 células com chance
de infligir [Incênd
. Oponentes
afetados sofrerão de [Víc
io Mágico] por 15
20
segundos.
O dano é maior em alvos no centro da área.
Consome 2 Gemas Vermelhas.
Se houver
Vício Mágico:
Recebe 50% a
mais de um Arcano no grupo,
não haverá consumo de Gema
dano
mágico de todas as propriedade
s.
Nível l ATQM por área
[Nv 1]: Entre 1.500% a 3.000%
[Nv 2]: Entre 2.000% a 3.500%
[Nv 3]: Entre 2.500% a 4.000%
[Nv 4]: Entre 3.000% a 4.500%
[Nv 5]: Entre 4.000% a 5.000%
Id: (2216)

Abalo Sísmico
Abalo Sísmico (Earth Strain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Medusa 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra em
área, com clinhance de remover Equipamentos
dos oponentes atingidos.
Aumentar o nível da habilidade, aumenta a
quantidade
ta. Tem 7 segundos de Equipamentos removidoscarga.
Nível l ATQM l Chance l RemoçãoÁrea
[Nv 1]: 2.11.600% l 6% l Arma15x5 células
[Nv 2]: 2.200% l 14% l Elmo5x6 células
[Nv 3]: 2.3800% l 24% l Armadura15x7 células
[Nv 4]: 23.400% l 36% l Escudo15x8 células
[Nv 5]: 2.54.000% l 50% l Acessório15x9 células
Id: (2217)

Tetra Vortex
Tetra Vortex
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5,
Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Usa as Esferas invocadas para causar 4
danos mágicos da propriedade das Esferas.
A partir do nível 6, causa dano em área.
Há chance de infligir Incêndio, Hipotermia,
Atordoamento ou Sangramento de acordo
com as Esferas Elementais invocadas.
Precisa de 4 ou mais Esferas invocadas.
Nível l ATQM por Esfera l Área
[Nv 1]: 1.000% l 1 Alvo
[Nv 2]: 1.500% l 1 Alvo
[Nv 3]: 2.000% l 1 Alvo
[Nv 4]: 2.500% l 1 Alvo
[Nv 5]: 3.000% l 1 Alvo
[Nv 6]: 3.200% l 3x3 células
[Nv 7]: 3.400% l 3x3 células
[Nv 8]: 3.600% l 5x5 células
[Nv 9]: 3.800% l 5x5 células
[Nv 10]: 4.000% l 7x7 células
Id: (2222)

Invocar Esfera de Fogo
Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball)
Nível máximo: 52
Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário.
Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e
tem um tem
.
Esferas ficam flutuando
por 280 segundos e
po
de duração individualm ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Fogo
.
Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio.
Nível l DuraçãoInvoca
[Nv 1]: 120 segundos Esfera
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 200 segundos
[Nv 4]: 240 segundos
[Nv 5]: 280 segundo
5 Esferas
Id: (2223)

Invocar Esfera de Vento
Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball)
Nível máximo: 52
Pré requisitos: Ira de Thor 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário.
Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e
tem um tem
.
Esferas ficam flutuando
por 280 segundos e
po
de duração individualm ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Vento
.
Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamento.
Nível l DuraçãoInvoca
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
Esfera
[Nv 3]: 200 segundos
[Nv 4
]: 240 segundos
[Nv 5]: 280 segundo
5 Esferas
Id: (2224)

Invocar Esfera de Água
Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball)
Nível máximo: 52
Pré requisitos: Nevasca 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário.
Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e
tem um tempo de duração individ
.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Ág
ual.
Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
Invoca
[Nv 21]: 160 segundos Esfera
[Nv 3]: 200 segundos
[Nv 4
]: 240 segundos
[Nv 5]: 280 segundo
5 Esferas
Id: (2229)

Invocar Esfera de Terra
Invocar Esfera de Terra (Summon Stone)
Nível máximo: 52
Pré requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário.
Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e
tem um tem
.
Esferas ficam flutuando
por 280 segundos e
po
de duração individualm ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Terra
.
Em [Tetra Vortex], inflige Sangramento.
Nível l DuraçãoInvoca
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
Esfera
[Nv 3]: 200 segundos
[Nv 4
]: 240 segundos
[Nv 5]: 280 segundo
5 Esferas
Id: (2230)

Disparo ArcanoLançar Magia
Disparo ArcanoLançar Magia (Release)
Nível máximo: 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa danoLibera o poder mágico em um alvo único.
A propriedade do dano varia
oculto de acordo com
a Esfera invocada p

com o nív
elo usuário.
Se houver uma magia memoriza
ado da habilida pelo
[Estu
do Arcano], ela será autoconjurada.
Nível l Esferas atiradasLança
[Nv 1]: 1Magias memorizadas
[Nv 2]: ToEsferas invocadas
Id: (2231)

Estudo ArcanoMemorizar
Estudo ArcanoMemorizar (Reading Spell Book)
Nível máximo: 1
Tipo: AtPassiva
Descrição:
MPermite usar Grimórios e memorizar magias de Grimórios para serem
.
Magias memorizadas são
autoconjuradas a
quand
o usar [Disparo Arcano]Lançar Magia] em nível 1.
As magias memorizadas dependem do número
de [Pontos Mágicos] do usuário, adquiriumentados
de acordo com a INT e o nível de base.
É possível memorizar somente as magias
de habilidades aprendidas pelo usuário.
Id: (2232)

Estudo Arcano Avançado
Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o número de Pontos Mágicos
para memorizarmazenar magias do [Estudo Arcanoe [Memorizar].
Id: (2261)

Canhão
Canhão (Arms Cannon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Lança-Chamas 2, Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância de acordo
com o Tamanho dos alvos na área.
A propriedade depende da Bala de Canhão.
Consome 1 Gasolina e
1 Bala de Canhão.
Nível l Área l Alcance l ATQ (P-M-G)
[Nv 1] 3x3 l 9 células l 700%-650%-600%
[Nv 2] 3x3 l 9 células l 1100%-1000%-900%
[Nv 3] 5x5 l 11 células l 1500%-1350%-1200%
[Nv 4] 5x5 l 11 células l 1900%-1700%-1500%
[Nv 5] 7x7 l 13 células l 2300%-2050%-1800%
Id: (2327)

Soco Furacão
Soco Furacão (Sky Net Blow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área
de
em 5x5
células, empurrando alvos para trás.
Pode ser usada após [Punho do Dragão],
causando dano ainda maior
na área ao redor do usuário.
O dano é afetado pela AGI e Nv. de base
.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 240%
[Nv 4]: 320%
[Nv 5]: 400%
Id: (2328)

Impacto Sísmico
Impacto Sísmico (Earth Shaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 1, Campo Amaldiçoado 13
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área,
com chance de infligir At
.
Monstros atingidos ficarão impactados p
or
5 segun
doamento.
Alvos escondid
s, fazendo com que recebam mais
dano da habilidade [Explosão Espiritual].
Oponentes ocult
os receberão mais dano maior.
Consome 1 Esfera EspiritualO dano é afetado pela FOR e Nv. de base.
Nível l ATQ l ATQ (escondido) l Área
[Nv 1]: 1300% l 3400% l 3x3 células
[Nv 2]: 15600% l 45800% l 5x5 células
[Nv 3]: 2900% l 61.200% l 7x7 células
[Nv 4]: 251.200% l 751.600% l 9x9 células
[Nv 5]: 31.500% l 92.000% l 11x11 células
Id: (2329)

Ruína
Ruína (Fallen Empire)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punho do Dragão 13
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após [Punho do Dragão].
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de imobilizar o único alvo temporariamente.
FOR e DES do usuário afetam o dano.
O peso do alvo também influencia o dano.
Consome 2 Esferas até o nível 5.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Duração da imobilização
[Nv 1]: 350% l 0,5 segundos
[Nv 2]: 600% l 0,5 segundos
[Nv 3]: 850% l 1,0 segundos
[Nv 4]: 1.100% l 1,0 segundos
[Nv 5]: 1.350% l 1,5 segundos
[Nv 6]: 1.600% l 1,5 segundos
[Nv 7]: 1.850% l 2,0 segundos
[Nv 8]: 2.100% l 2,0 segundos
[Nv 9]: 2.350% l 2,5 segundos
[Nv 10]: 2.600% l 2,5 segundos
Id: (2330)

Garra de Tigre
Garra de Tigre (Tiger Cannon)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ruína 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em [Fúria Interior].
Causa dano físico corpo a corpo na área.
Drena um pouco de SP do alvo selecionado.
Consome
m base no HP e SP máx. do usuário.
Pode serSe usada após [Ruína],
causando dano ainda maior mais dano.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Área l HP l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 12% l 6%
[Nv 2]: 3x3 células l 14% l 7%
[Nv 3]: 3x3 células l 16% l 8%
[Nv 4]: 3x3 células l 18% l 9%
[Nv 5]: 3x3 células l 20% l 10%
[Nv 6]: 5x5 células l 22% l 11%
[Nv 7]: 5x5 células l 24% l 12%
[Nv 8]: 5x5 células l 26% l 13%
[Nv 9]: 5x5 células l 28% l 14%
[Nv 10]: 5x5 células l 30% l 15%
Id: (2332)

Explosão Espiritual
Explosão Espiritual (Rampage Blaster)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Sísmico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em [Fúria Interior].
Causa dano físico na áredistância dem 7x7 células.
ao redor do usuário. O dano aumenta conforme o número de
Esferas Espirituais e com Fúria Interior ativo
m
o nível de base do usuário e se o alvo foi
atingido por [Impacto Sísmico]
.
Consome todas as5 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l ATQ (Impacto Sísmico)
[Nv 1]: 350% l 550%
[Nv 2]: 700% l 1.100%
[Nv 3]: 1.050% l 1.650%
[Nv 4]: 1.400% l 2.200%
[Nv 5]: 1.700% l 2.750%

Id: (2333)

Cotovelada Ascendente
Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Soco FuracãChute Rasteiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de refletir ataques físicos de curta
distância

corpo a corpo
, causando dano maior de volta
ao atacante e empurrando-o para trás.
O usuário receberá 10% do dano refletido.
O dano refletido será amplificado se
o alvo bater em um obstáculo.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 55% l 3 segundos
[Nv 2]: 60% l 4 segundos
[Nv 3]: 65% l 5 segundos
[Nv 4]: 70% l 6 segundos
[Nv 5]: 75% l 7 segundos

Id: (2334)

Campo Amaldiçoado
Campo Amaldiçoado (Cursed Circle)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Dilema 2, Chakra do Silêncio 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Produz um campo que afeta o usuário e
oponentes ao redor, impedindo-os de andar,
atacar e usar habilidades temporariamente.
Consome 1 Esfera Espiritual por alvo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Id: (2335)

Salto Relâmpago
Salto Relâmpago (Lightning Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chute Rasteiro 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de anular um ataque físico a
distância, saltando em direção ao atacante.
A habilidade termina quando a duração
acabar ou quando a chance for ativada.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 45% l 5 segundos
[Nv 2]: 50% l 6 segundos
[Nv 3]: 55% l 7 segundos
[Nv 4]: 60% l 8 segundos
[Nv 5]: 65% l 9 segundos

Id: (2336)

Pancada Corporal
Pancada Corporal (Knuckle Arrow)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Salto Relâmpago 3, Explosão Espiritual 31
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Joga o corpo contra o alvo para causar dano
físico a distância e empurrá-lo para trás.
Há um bônus se o alvo bater na parede e
monstros Chefes receberão mais dano
.
O peso do alvo influencia no dano causado.
Não consome 1 Esfera do nível 6 em diante.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Bônus de ATQ (Empurrão) l ATQ (Chefe)
[Nv 1]: 600% l 150% l 700%
[Nv 2]: 700% l 300% l 900%
[Nv 3]: 800% l 450% l 1.100%
[Nv 4]: 900% l 600% l 1.300%
[Nv 5]: 1.000% l 750% l 1.500%
[Nv 6]: 1.100% l 900% l 1.700%
[Nv 7]: 1.200% l 1.050% l 1.900%
[Nv 8]: 1.300% l 1.200% l 2.100%
[Nv 9]: 1.400% l 1.350% l 2.300%
[Nv10]: 1.500% l 1.500% l 2.500%
Id: (2338)

Dragão Ascendente
Dragão Ascendente (Raising Dragon)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Explosão
Renúncia Espiritual 3, Chakra da Energia 31
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o HP e SP máx., ativa Fúria Interior
e amplia o número de Esferas Espirituais.
Drena HP continuamente enquanto ativa.
Nível l Limite de esferas l HP/SP l Duração
[Nv 1]: 6 l +3% l 30 segundos
[Nv 2]: 7 l +4% l 45 segundos
[Nv 3]: 8 l +5% l 60 segundos
[Nv 4]: 9 l +6% l 75 segundos
[Nv 5]: 10 l +7% l 90 segundos
[Nv 6]: 11 l +8% l 105 segundos
[Nv 7]: 12 l +9% l 120 segundos
[Nv 8]: 13 l +10% l 135 segundos
[Nv 9]: 14 l +11% l 150 segundos
[Nv 10]: 15 l +12% l 165 segundos
Id: (2343)

Portões do Inferno
Portões do Inferno (Gates of Hell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Dragão Ascendente 5Explosão Espiritual 1, Garra de Tigre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância de propriedade
Neutro
que ignora a Esquiva do oponente.
O dano é influenciado pelo HP do usuário.
Pode serSe usada após [Ruína],
causando dano ainda maior mais dano.
Consome 52 Esferas Espirituais.
Nível l Pós-conjuração l Conjuração variável
[Nv 1]: 0,1 segundos l 1,0 segundos
[Nv 2]: 0,2 segundos l 1,2 segundos
[Nv 3]: 0,3 segundos l 1,4 segundos
[Nv 4]: 0,4 segundos l 1,6 segundos
[Nv 5]: 0,5 segundos l 1,8 segundos
[Nv 6]: 0,6 segundos l 2,0 segundos
[Nv 7]: 0,7 segundos l 2,2 segundos
[Nv 8]: 0,8 segundos l 2,4 segundos
[Nv 9]: 0,9 segundos l 2,6 segundos
[Nv 10]: 1,0 segundos l 2,8 segundos

Id: (2344)

Chakra do Silêncio
Chakra do Silêncio (Touch - Quiet)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de causar dano físico
com chance de infligir Silêncio no alvo.
A chance e o dano são influenciados
pela DES e nível de classe do usuário.
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 100% l 5%
[Nv 2]: 200% l 10%
[Nv 3]: 300% l 15%
[Nv 4]: 400% l 20%
[Nv 5]: 500% l 25%
Id: (2345)

Chakra da Cura
Chakra da Cura (Touch - Cure)
Nível máximo: 55
Pré requisitos: Renúncia EspiritualChakra do Silêncio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera um pouco de HP com chance de
remover alguns efeitos negativos do alvo.
Consome 1 Esferas Espirituaisl.
Nível l EsferHP base l Chance
[Nv 1]: 120 l 5%
[Nv 2]: 240 l 10%
[Nv 3]: 360 l 15%
[Nv 4]: 480 l 20%
[Nv 5]: 5600 l 25%
Id: (2346)

Chakra da Energia
Chakra da Energia (Touch - Energy Gain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra do Silêncio 3a Cura 1
Tipo: AtivaSuporte
Descrição:
Dá a chance de adquirir 1 Esfera Espiritual
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos ou acorpo receber
d
anos físicos de curta distância.
Consome HP para ativar a habilidade.
rpo, tem chance de invocar
uma Esfera Espiritual. Também aumenta o
dan
o pode ser usada simultaneamente com
[Chakra
Último Dragão, Combo Esmagador
e Punho
do Vigor] e [Chakra da Fúria]Tigre em 50%.
Consome HP para ativar a habilidade
.
Nível l Consumusto de HP l Chance (Esferas)
[Nv 1]: 1% l 15%
[Nv 2]: 2% l 20%
[Nv 3]: 3% l 25%
[Nv 4]: 4% l 30%
[Nv 5]: 5% l 35%
Id: (2347)

Chakra da Fúria
Chakra da Fúria (Touch - Change)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Cura 4Energia 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz a DEFM e o HP máx.
Aumenta o ATQ e a v, a Velocidade de ataque.
Consome HP para ativar a habilidade
e
ATQ da arma. O dano de Pancada Corporal
e Explosão Espiritual aumenta em 30%
.
Não pode ser usada simultaneamente com
[
Chakra do Vigor] e [Chakra da Energia].
Consome HP para ativar a habilidade
.
Consome 1 Esferas Espirituaisl.
Nível l Consumusto de HP l EsferasATQ da arma l ATQ
[Nv 1]: 1% l +1% l +8
[Nv 2]: 2% l +2% l +16
[Nv 3]: 3% l +3% l +24
[Nv 4]: 4% l +4% l +32
[Nv 5]: 5% l +5% l +40
Id: (2348)

Chakra do Vigor
Chakra do Vigor (Touch - Revitalize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Fúria 5Energia 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o HP máx. e acelera a
regeneração. natural de HP.
Enqu
e aumenta o
HP máx e DEF. O d
anto estiver ativa, danos físicos
recebidos serão reduzidos em um valor fixo
de Garra de Tigre e
Portões do Inferno aumenta em 30%
.
Não pode ser usada simultaneamente com
[
Chakra da Fúria] e [Chakra da Energia].
Consome 1 Esferas Espirituaisl.
Nível l Esferas l HP máx. l DEF l Regen. de HP
[Nv 1]: 1+2% l +2%0 l +80%
[Nv 2]: 2+4% l +4%0 l +110%
[Nv 3]: 3+6% l +6%0 l +140%
[Nv 4]: 4+8% l +8%0 l +170%
[Nv 5]: 5+10% l +10%0 l +200%
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante (Swing Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aAumenta a velocidade de
ataque, movimento
e a velocidade de movimentoreduz o tempo de conjuração fixa.
Dura 180 segundos e afeta membros
do
grupo em 31x31 células ao redor da usuário e membroa.
O bônu
s é afetado grupopor [Domínio Musical].
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l ÁreVel.Atq l Conj. Fixa
[Nv 1]: 15x15 células+5% l -6%
[Nv 2]: 17x17 células+10% l -12%
[Nv 3]: 19x19 células+15% l -18%
[Nv 4]: 21x21 células+20% l -24%
[Nv 5]: 23x23 células+25% l -30%
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica (Symphony of Lover)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aAumenta a DEFM do usuário
e
.
Dura 180 segun
dos e afeta membros do
grupo. em 31x31 células ao redor da usuária.
O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário
por [Domínio Musical].
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l ÁreaDEFM
[Nv 1]: 15x15 células+2%
[Nv 2]: 17x17 células+4%
[Nv 3]: 19x19 células+6%
[Nv 4]: 21x21 células+8%
[Nv 5]: 23x23 células+10%
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar (Moonlight Serenade)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aAumenta o ATQM do usuário
e dos
.
Dura 180 segundos e afeta
membros do
grupo. em 31x31 células ao redor da usuária.
O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário
por [Domínio Musical].
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l ÁreaATQM
[Nv 1]: 15x15 células+7
[Nv 2]: 17x17 células+10
[Nv 3]: 19x19 células+13
[Nv 4]: 21x21 células+15
[Nv 5]: 23x23 células+20
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, auAumenta a velocidade de movimentao e o ATQ do usuário
e dos

Dura 180 segundos e afeta
membros do
grupo. em 31x31 células ao redor do usuário.
O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário
por [Domínio Musical].
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l ÁreaATQ
[Nv 1]: 15x15 células+7
[Nv 2]: 17x17 células+10
[Nv 3]: 19x19 células+13
[Nv 4]: 21x21 células+15
[Nv 5]: 23x23 células+20
Id: (2412)

Domínio Musicial
Domínio Musical (Voice Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP
a cada 10 segundos enquanto imóvel.
Do nNível 5 em diante, permite usar outras
músicas e danças enquanto
l SP máx. l Regen. dança ou toca.
Nív
el l SP máx.
[Nv 1]: +30 l 6
[Nv 2]: +60 l 9
[Nv 3]: +90 l 12
[Nv 4]: +120 l 15
[Nv 5]: +150 l 18
[Nv 6]: +180 l 21
[Nv 7]: +200 l 24
[Nv 8]: +240 l 27
[Nv 9]: +270 l 30
[Nv 10]: +300 l 33
Id: (2414)

Ressonância
Ressonância (Reverberation)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Cria uma ponda sonorato de 3x35x5 células que
causa
dano físico e mágico de propriedade Neutro
nos alvos
oponentes que se aproximarem.
Se existir mais de um alvo próximo, os
danos físicos e mágicos serão dividido
Até 3 Ressonâncias podem estar ativas.
Pode ser ativada por [Ativar Ressonância].
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l ATQ l ATQM l SP
[Nv 1]: 400% l 2700% l 28
[Nv 2]: 500% l 31.000% l 32
[Nv 3]: 600% l 41.300% l 38
[Nv 4]: 700% l 51.600% l 42
[Nv 5]: 800% l 61.900% l 48
Id: (2418)

Temporal de Flechas
Temporal de Flechas (Severe Rainstorm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância na área de
11x11 células pelos próximos 3 segundos.
AGI e DES do usuário afetam o dano.
Se usada com Chicotes ou Instrumentos,
o dano será maior que usando Arcos.
Consome 20 Flechas.
Nível l Recarga l SP
[Nv 1]: 5,0 segundos l 80
[Nv 2]: 5,5 segundos l 90
[Nv 3]: 6,0 segundos l 100
[Nv 4]: 6,5 segundos l 110
[Nv 5]: 7,0 segundos l 120
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu (Death Valley)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sibilo de Eir 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Dá a chance de drenar o SP Revive um alvo. O HP regenerado alvo para
revivê-lo com uma quantia de HP exatamente
er
será
igual à quantida de SP atudo alvo do mortrenada
para ressuscitá-l
o. Se o
alvo tiver 0 de SP,
SP for zero, ele será
reviveido com apenas 1 de HP.
Consome 1 Lágrima de Arrependimento.
Nível l ChanceHP curado l SP drenado
[Nv 1]: 950% l 50%
[Nv 2]: 9240% l 40%
[Nv 3]: 9430% l 30%
[Nv 4]: 9620% l 20%
[Nv 5]: 9810% l 10%
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Canta uma Cantiga de Ninar mais profunda,
c
oncedendo a chance de infligir o efeito de
[Sono Profundo] por 30 segundos no alvo
selecionado e em
oponentes ao redor dele.
Consome 2 Pastilhas
Refrescantes.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 11x113x3 células l 80
[Nv 2]: 13x13 células l 90
[Nv 3]: 15x153x3 células l 100
[Nv 4]: 17x175x5 células l 110
[Nv 5]: 19x195x5 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir (Circle of Nature)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Drena um pouco de SP parAcelera a recuperar
um pouco
generação natural de HP por.
Dura 180
segundo por 1 minuto.
Afeta
s e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor do
usuário e membro.
O bônu
s é afetado grupopor [Domínio Musical].
Nível l Dreno de SP l RecRegen. de HP l Área
[Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células+50%
[Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células+100%
[Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células+150%
[Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células+200%
[Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células+250%
Id: (2424)

Improviso
Improviso (Randomize Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1
Tipo: Ativa
Ativa uma magia
Suporte
Remove efeitos
de
Mago
Cou Bruxo aleatoriame atuante no alvo.
As magias não consomem gema
ou outros pré-requisitos
chance de sucesso depende da habilidade.
Nível l Nv. da magiaChance
[Nv 1]: 540%
[Nv 2]: 650%
[Nv 3]: 760%
[Nv 4]: 870%
[Nv 5]: 980%
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela (Gloomy Day)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
MelhorAumenta o dancusto de algumas habilidades
ao custo de
SP e a conjuração fixa
do alvo,
reduzir a endo a Esquiva e a
velocidade de ataque temporariamente.
Vel.Atq.
Ainda haverá uma pequena
chances de retira
remove
r a montaria do alvo.
Habilidades afetadas:
Brandir Lança, Choque Rápido,
Perfurar em Espiral, P
(Peco, Dragão, Grifo).
F
uncição Divina,
Escudo Compressor, Escudo Bumerangue
e Lança das Mil Pontas
apenas em PvP/GdE.
Nível l Esquiva l Velocidade de ataque.Atq. l Conj. fixa l SP
[Nv 1]: -25 l -20% l +0,5 segundos l +10%
[Nv 2]: -30 l -25% l +1,0 segundos l +20%
[Nv 3]: -35 l -30% l +1,5 segundos l +30%
[Nv 4]: -40 l -35% l +2,0 segundos l +40%
[Nv 5]: -45 l -40% l +2,5 segundos l +50%
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin (Great Echo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um eco que c
ausa dano físico a distância na área.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grup

nos alvos próximos da área selecionada.
[Domínio Musical] afeta o dano causad
o.
Consome 10 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 61.500%
[Nv 2]: 7x7 células l 82.500%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.03.500%
[Nv 4]: 9x9 células l 1.24.500%
[Nv 5]: 9x9 células l 1.45.500%
Id: (2427)

Canção de Alfheim
Canção de Alfheim (Song of Mana)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Usuário e membros do grupo irão recuperar
10
Recupera o SP instantaneamente e acelera
a regeneração natural
de SP a cada 5.
Dura 120
segundos.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo
e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l Área l DuraçãoSP curado l Regen. de SP
[Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos10% l 50%
[Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos10% l 100%
[Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos15% l 150%
[Nv 4]: 17x17 células l 15% l 20 segundos0%
[Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos20% l 250%
Id: (2428)

Dança com Lobos
Dança com Lobos (Dance with Worgs)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Reduz a conjuração fixa e aumenta o dano
físico a distância, a velocidade de ataque e
o
dano usuário e grupo.
Em evoluçõ
das habilidades de Arqueiro, aumenta o dano
dano físico a distânci
Worg.
Dura 120 segundos e afet
a membros dano com o
grupo a
o Worg.
O co
ral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo
r do usuário.
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l Área l DuraçãoConj. fixa l Dano dist. l Vel.Atq
[Nv 1]: 11x11 células l -30 segundos% l +1% l +5%
[Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos-40% l +2% l +10%
[Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos-50% l +3% l +15%
[Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos-60% l +4% l +20%
[Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos-70% l +5% l +25%
Id: (2429)

Prelúdio do Ragnarök
Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Embalos de Sábado a Noite 3,
Cântico da Iluminação 3
Tipo: OfensAtiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano fixo no alvoria um som destrutivo ao redor, com chance de
cancelar uma música ou dança na área.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo

de afetar oponentes e fazê-los sofrer 2 vezes
mais dano durante 10 segundos, no mínimo.
A duração é afetada por [Domínio Musical]
.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 10 Pastilhas Refrescantes.
Nível l DanoChance l Área
[Nv 1]: 1.000 l 9x920% l 11x11 células
[Nv 2]: 2.000 l 9x95% l 11x11 células
[Nv 3]: 3.000% l 11x113x13 células
[Nv 4]: 4.00035% l 13x13 células
[Nv 5]: 5.00040% l 15x15 células
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dança com Lobos 1
Tipo: OfensAtiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Dá a chanceImpede o uso de itens, drena 1% de aumentar o ATQ,HP e SP
a cada segundo
e reduzir a
D
EF e a esquiva e Precisão
de todos os alvos na área.
Drena 1% de HP/SP e impede o usode iten
oponentes por 30 segundos.
Após o fim do efeito, os oponentes serão
obrigados ficarãoa se sentar por 3 segundos.
Se maisA chance de 7 pessoaes forem afetadas, todas
todas receberão um dano fixo de 9.999.
O coral é melh
itos ocorrerem varia
de ac
orado com o
núm.
nível de artistas no grupo[Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 5 Pastilhas Refrescantes.
Nível l ATQ l DEFChance l Precisão l Esquiva l Área
[Nv 1]: +100% l -20%100 l -50% l 7x7 células
[Nv 2]: +20015% l -30%150 l -60%80 l 9x9 células
[Nv 3]: +30020% l -40%200 l -70%110 l 11x11 células
[Nv 4]: +40025% l -250% l -80%140 l 13x13 células
[Nv 5]: +50030% l -60%300 l -90%170 l 15x15 células
Id: (2431)

Orvalho de Idun
Orvalho de Idun (Lerad's Dew)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
APor 120 segundos, aumenta o HP máx.
O
bônus é afetado usuário e grupopor [Domínio Musical].
Não afeta alvos eusuários com Frenesi.
O coral é melhorado c
ativo.
Cons
om o
núm. d
e artistas no grupo1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l Duração l HP máx.
[Nv 1]: 11x11 células l 20 segundos l +200+5%
[Nv 2]: 11x11 células l 30 segundos l +400+8%
[Nv 3]: 13x13 células l 40 segundos l +600+11%
[Nv 4]: 13x13 células l 50 segundos l +800+14%
[Nv 5]: 15x15 células l 60 segundos l +1.0007%
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação (Melody of Sink)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance dePor 60 segundos, reduzir a INT e
drenar SP de to o SP
dos os personagentes nao áredor a cada 1 segundo.
Não temA chance desses efeito fs ocorrerem varia
de
acordo PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo
com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 2 Pastilhas Refrescantes
.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 210% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 215% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 320% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 325% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 430% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha (Beyond of Warcry)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance dePor 60 segundos, reduzir o HP máx. e
aumentar
a FOR e o CRIT de toHP máx.
dos os
personagentes nao redor do usuárea.
Não tem
io.
A chance desses
efeito fs ocorrerem varia
de
acordo PvP/GdE.
O
coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo
m o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 2 Pastilhas Refrescantes
.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 2015% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 2518% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 3021% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 3524% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos27% l 15x15 células
Id: (2434)

Murmúrio Perene
Murmúrio Perene (Humming Voice)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Todos os alvos na área consumirão 15% mais
de SP, m
Garante um aumento no dano mágico de
tod
as a conjuração de habilidades
s propriedades elementais.
O bônus é afetad
o poderá ser interrompida.
Não funciona na GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo
r [Domínio Musical].
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.
Consome 5 Pastilhas Refrescantes
.
Nível l Área l Duraçãoano mágico elemental
[Nv 1]: 11x11 células l 60 segundos+4%
[Nv 2]: 11x11 células l 90 segundos+8%
[Nv 3]: 13x13 células l +120 segundos%
[Nv 4]: 13x13 células l 150 segundos+16%
[Nv 5]: 15x15 células l 180 segundos+20%
Id: (2515)

Sacramentum
Sacramentum
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Epiclesis 1, Expiatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente, reduz o tempo
de conjuração fixo do alvo.
Efeitos porcentuais
de redução da
conjuração fix
a não são cumulativos.
Nível l Conjuração fixa l Duração
[Nv 1]: -10% l 60 segundos
[Nv 2]: -20% l 90 segundos
[Nv 3]: -30% l 120 segundos
[Nv 4]: -40% l 150 segundos
[Nv 5]: -50% l 180 segundos
Id: (2517)

Rugido do Leão
Rugido do Leão (Howling of Lion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorção Espiritual 1,
Tempestade Espiritual 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo nos
oponentes
ao redor
do usuário.
Possui uma
, com chance de infligir Medo e
cancela músicas de Musas e Trovadores
.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas l Chance l ATQ l Área
[Nv 1]: 1 l 10% l 300% l 7x7 células
[Nv 2]: 2 l 15% l 600% l 9x9 células
[Nv 3]: 3 l 20% l 900% l 11x11 células
[Nv 4]: 4 l 25% l 1.200% l 13x13 células
[Nv 5]: 5 l 30% l 1.500% l 15x15 células
Id: (2518)

Tempestade Espiritual
Tempestade Espiritual (Lightning Ride)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Disparo de Esferas Espirituais 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Explode as eEsferas eEspirituais ativas,
para causando r
dano físico na áredistância ao redor.
O
dano é aumentado com o número de
esferas ativas e com
usuário.
Se equipar
uma arma encantada
com a propriedade Vento
Soqueira, o dano é maior.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Área l Esferas l Golpes
[Nv 1]: 3x35x5 células l 1 l 1
[Nv 2]: 3x35x5 células l 2 l 2
[Nv 3]: 5x57x7 células l 3 l 3
[Nv 4]: 5x57x7 células l 4 l 4
[Nv 5]: 7x79x9 células l 5 l 5
Id: (2599)

Espírito da Fada
Espírito da Fada (Fairy Soul)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: União Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma feérica para garantir
ATQM e reduzir a conjuração variável.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.
Consome 1 Alma.
Nível l ATQM l Conjuração variável l Duração
[Nv 1]: +10 l -5% l 60 segundos
[Nv 2]: +20 l -5% l 120 segundos
[Nv 3]: +30 l -7% l 180 segundos
[Nv 4]: +40 l -7% l 240 segundos
[Nv 5]: +50 l -10% l 300 segundos
Id: (2601)

Necromancia
Necromancia (Soul Curse)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ceifar Alma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Joga uma praga para infligir Assombração
no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor.
[Assombração]:
Resistência a propriedade Sombrio -100%.
Em monstros chefes, a redução é de 20%.
Consome 3 Almas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (2604)

Eswhoo
Eswhoo
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Espa 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Descrição:
Somente após Espa.
Causa dano mágico na área selecionada.
Após o uso, [Esma] pode ser conjurada.
A propriedade é alterada por Brisa Leve.
No nível 10, consome apenas 1 Alma.
O dano é aumentado pelo seu nível de base.
Consome 2 Almas.
Nível l ATQM l Área
[Nv. 1]: 1.700% l 3x3 células
[Nv. 2]: 1.900% l 3x3 células
[Nv. 3]: 2.100% l 3x3 células
[Nv. 4]: 2.300% l 5x5 células
[Nv. 5]: 2.500% l 5x5 células
[Nv. 6]: 2.700% l 5x5 células
[Nv. 7]: 2.900% l 7x7 células
[Nv. 8]: 3.100% l 7x7 células
[Nv. 9]: 3.300% l 7x7 células
[Nv. 10]: 3.500% l 9x9 células
Id: (3002)

Perícia com a Mão Direita
Práticerícia com a Mão Direita (Right)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Recupera o ATQ perdido da mão
direita ao equipar duas armas.
Do nível 4 em diante, há um bônus maior
do que usar uma única arma.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 90%
[Nv 3]: 100%
[Nv 4]: 110%
[Nv 5]: 120%
Id: (3003)

Perícia com a Mão Esquerda
Práticerícia com a Mão Esquerda (Left)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Recupera o ATQ perdido da mão
esquerda ao equipar duas armas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (3007)

Turbilhão de Kunais
Turbilhão de Kunais (Kunai Splash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância ao seu redor.
Consome 2 Kunais.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 50% l 9x9 células
[Nv 2]: 100% l 9x9 células
[Nv 3]: 150% l 9x9 células
[Nv 4]: 200% l 9x9 células
[Nv 5]: 250% l 11x11 células
Id: (3009)

Turbilhão de Pétalas
Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Arremessar Shuriken Huuma 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
Causa dano físico a distância ao redor de
7x7 células do oponente selecionado.
Sua FOR e nível de base aumentam o dano.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 450%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 750%
[Nv 6]: 900%
[Nv 7]: 1.050%
[Nv 8]: 1.200%
[Nv 9]: 1.350%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (3020)

Voragem Espiritual
Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Arremessar Amuleto 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Requer Amuletos invocados.
Cria um círculo mágico de 5x5 células;
Alvos que se aproximarem, sofrerão efeitos
de acordo com o Amuleto invocado.
Amuleto de Fogo: Inflige [Incêndio] e aumenta
o ATQ de arma da propriedade Fogo.
Amuleto de Terra: Inflige [Petrificação] ou
[Envenenamento] e aumenta o ATQ de arma
da propriedade Terra.
Amuleto de Água: Inflige [Congelameto],
[Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o
ATQ das armas de propriedade Água.
Amuleto de Vento: Inflige [Silêncio], [Sono] ou
[Sono Profundo] e aumenta o ATQ de arma
da propriedade Vento.
Id: (3022)

Inspiração
Inspiração (16th Night)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove o tempo de conjuração fixa e reduz
o tempo de conjuração variável pela metade.
Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQM.
A duração não reinicia ao reusar a habilidade.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (3023)

Esmagamento Sombrio
Esmagamento Sombrio (Trampling)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Clone das Sombras 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Revela alvos em Esconderijo, os mantém
imóveis e os impede de conjurar habilidades.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 5 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 6 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 7 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 8 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 9 segundos l 13x13 células
Id: (5009)

Combo Rápido
Combo Rápido (Flash Combo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 3, Ruína 3,
Garra de Tigre 15, Soco Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com
uma sequência de Punho do Dragão, Ruína,
Garra de Tigre e Soco Furacão.
Enquanto executa a sequência, você não
poderá usar itens, habilidades e se mover.
Durante esse período, seu ATQ é aumentado.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas consumidas l ATQ
[Nv 1]: 5 l +40
[Nv 2]: 5 l +60
[Nv 3]: 4 l +80
[Nv 4]: 4 l +100
[Nv 5]: 3 l +120
Id: (5078)

WL_READING_SB_READINGMemorizar



Efst
Spoiler


Id: 10
EFST_BLESSING
Bênção
%s
FOR, INT e, DES aumentados
Precisão melhoradaos
Id: 12
EFST_INC_AGI
Aumentar Agilidade
%s
Bônus de AGI e Vel.Atq
Movimento aumentcelerado
Id: 16
EFST_SUFFRAGIUM
Suffragium
%s
Reduz Conjuração. variável reduzida.
Id: 20
EFST_MAGNIFICAT
Magnificat
%s
Acelera a regen.
natural de SP
Id: 25
EFST_OVERTHRUST
Força Violenta
%s
Dano físico aumentadoBônus de ATQ.
Id: 29
EFST_TRICKDEAD
Fingir de morto
Impedune receber qualquer ataques
Id: 65
EFST_AUTOSPELL
Desejo Arcano
%s
Chance de autoconjurar a
magia selecionada ao
realizar ataques físicos.
Consome mais SP que o normal
Id: 110
EFST_ASSUMPTIO
Assumptio
%s
Maior poder de curaCura recebida e
DEF aumentadas
Id: 113
EFST_MAGICPOWER

Id: 188
EFST_OVERTHRUSTMAX
Força Violentíssima
%s
Dano físico aumentadoBônus de ATQ
Id: 200
EFST_RG_CCONFINE_M
Confinamento
%s
Esquiva aumentada
Impede a
movimentação
óvel
Id: 251
EFST_CASH_DEATHPENALTY
%s
Anula a perda de
EXP ao morrer
Id: 425
EFST_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN
Chakra da Energia
%s
CAo atacar, chance de cri
ganh
ar 1 Esfera Espiritual.
Dano receber ou realizar danos físicosde Último Dragão,
Combo Esmagador
e Punho do Tigre +50%.

Id: 426
EFST_GENTLETOUCH_CHANGE
Chakra da Fúria
%s
DEFM Bônus de HP máx. reduzidos
ATQ e Vel.Atq aument
Dano de Panc
ada Corporal
e Expl
osão Espiritual
Id: 427
EFST_GENTLETOUCH_REVITALIZE
Chakra do Vigor
%s
Bônus de HP máx. aumentado.
Resistência a danos.
Acelera a regeneração
natural de HP.
e DEF
Dano de Garra de Tigre
e Portões do Inferno

Id: 429
EFST_SWING
Ritmo Contagiante
%s
MoviAumento acelerado
a Vel.Atq aue
movi
mentadoo. Reduz
a conjuração fixa

Id: 436
EFST_SIRCLEOFNATURE
Sibilo de Eir
%s
DrenAcelera SP para recuperargen.
natural de
HP
Id: 438
EFST_GLOOMYDAY
Ode a Hela
%s
Aumenta o danCusto de certas habilidades
SP
e a Conjuração Fixa.
Reduz
Esquiva e a
Vel.Atq reduzidasocidade de ataque.
Id: 439
EFST_SONG_OF_MANA
Canção de Alfheim
%s
RecupAcelera SP continuamentea regen.
natural de SP

Id: 441
EFST_DANCE_WITH_WUG
Dança com Lobos
%s
Reduz Conjuração. fixa reduzida
Daumenta o dano
físico a distância aumentado
Id: 442
EFST_RUSH_WINDMILL
Sinfonia dos Ventos
%s
Aumenta o ATQ au
e o movi
mentado
Id: 446
EFST_WARMER
Aquecer Terreno
%s
Impede congelamento
Cancela efeitos de frio
Recupera HP a cada 3 segundos.
Id: 448
EFST_SATURDAY_NIGHT_FEVER
Loucura
%s
ATQ aumentado
Não pode usar itens
DEF eReduz Esquiva e Preduzidascisão
Drena 1% de HP e SP por seg.

Id: 452
EFST_MELODYOFSINK
Cântico da Iluminação
%s
Reduz INT re duzida
D
rena
SP continuamente
Id: 453
EFST_BEYOND_OF_WARCRY
Clamor de Batalha
%s
HP máx. reduzido
e FOR e CRIT aumentareduzidos
Id: 454
EFST_UNLIMITED_HUMMING_VOICE
Murmúrio Perene
%s
Custo de SP aAumentado
Conjurações não podem ser inter
o dano mágico
de todas as p
rompriedades
Id: 473
EFST_ASSUMPTIO2
Assumptio
%s
AumentCura recebida e
DEF
Melhora
a curaumentadas
Id: 1121
EFST_ASSUMPTIO_BUFF
Assumptio
%s
Cura recebida e
DEF aumentada
Melhora a cura
s
Id: 1125
EFST_SOULCURSE
Assombração
%s
Vulnerável aRecebe mais dano de
propriedade
Sombrio.
Id: 1126
EFST_SOUND_OF_DESTRUCTION

Id: 1141
EFST_MISTY_FROST

Id: 1142
EFST_MAGIC_POISON



Item
Spoiler


Id: (1394)

Machado Aprimorado de Duas Mãos [1]
Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +14.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 200
Required Level : 1

Id: (1491)

Lança Aprimorada de Duas Mãos [1]
Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +12.
--------------------------
Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 105 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 150
Required Level : 1

Id: (6153)

Cupom de Troca Especial
Um ticket especial que pode ser trocado por uma recompensa.
--------------------------
Troque por prêmios na
<NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Preso na conta.
Promoção limitada até o dia 10.0622.07.2024.
Este item será removido no dia 11.0623.07.2024.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6189)

Grimório de Lanças de Fogo
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Lanças de Fogo'tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6190)

Grimório de Lanças de Gelo
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Lanças de Gelo'. tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6191)

Grimório de Relâmpago
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Relâmpago'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6192)

Grimório de Nevasca
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Nevasca'tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6193)

Grimório de Ira de Thor
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Ira de Thor'tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6194)

Grimório de Chuva de Meteoros
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Chuva de Meteoros'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6195)

Grimório de Cometa
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Cometa'tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6196)

Grimório de Tetra Vortex
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Tetra Vortex'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6197)

Grimório de Tempestade de Raios
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Tempestade de Raios'. tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6198)

Grimório de Trovão de Júpiter
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Trovtem mais função de Júpiter'.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6199)

Grimório de Esferas D'Água
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Esferas D'Água'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6200)

Grimório de Fúria da Terra
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Fúria da Terra'.
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6201)

Grimório de Coluna de Pedra
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Coluna de Pedra'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6202)

Grimório de Abalo Sísmico
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Abalo Sísmico'tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6203)

Grimório de Corrente Elétrica
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Corrente Elétrica'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6204)

Grimório de Meteoro Escarlate
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Meteoro Escarlate'
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6205)

Grimório de Drenar Vida
Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'.
Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro.
Ele descrev
Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e o funcionamento da habilidade 'Drenar Vida'tem mais função.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7550)

Ingresso dos Mapas Especiais
Preso no Personagem.
Leve este ticket para <NAVI>[Nanaru]<INFO>morocc,152,272,0,000,0</INFO></NAVI> liberar sua entrada nos Mapas Especiais.
--------------------------
Esse item será deletado na manutenção do dia: 16/0123/07/2024
--------------------------
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
--------------------------
Nível mínimo: 70
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
Leve esse ticket na <NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> para receber prêmios aleatórios!
--------------------------
Promoção limitada até o dia 10.0622.07.2024.
Este item será removido no dia 11.0623.07.2024.
--------------------------
Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
--------------------------
Atenção! Antes de utilizar o ticket, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12263)

[Evento] Manual de Campombate
Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual.
EXP adquirida +50%.
Duração: 30 minutos
Negociação: Não pode ser derrubado ou negociado, mas pode ser colocado no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (12264)

Chiclete[Evento] Goma de Mascar
Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça.
Taxa de DROP +100%.
Duração: 30 minutos
Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (12265)

Ticket[Evento] Seguro de Vida
Um seguro vindo da Corporação Kafra. Você se sentirá mais confiante após usá-lo.
Este seguro impede perda de EXP após sua morte durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra.
_
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (12516)

[Evento] Poção Menor de Vida
Intransferível.
Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo, mas é bom para a saúde.
Regenera 5% de HP a cada 5 segundos.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (16092)

Bate-Estacas Motorizado [2]
Bate-Estacas com um motor inserido, tornando essa arma mais potente que outros Bate-Estacas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano de [Metralhadora] +10%.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão] e [Punho Foguete] +2015%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Metralhadora] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 450 ATQM: 0
Peso: 320
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 320
Required Level : 170

Id: (21000)

Espada Aprimorada de Duas Mãos [1]
Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +12.
ATQM +5.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 150
Required Level : 1

Id: (21051)

Volar [2]
Espada com lâmina de gemas negras.
--------------------------
Dano de [Impacto de Tyr] +30%.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Impacto de Tyr] e [Impacto Flamejante] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Impacto de Tyr] +20% adicional.
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 280 ATQM: 0
Peso: 280
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 280
Required Level : 170

Id: (23012)

[Evento] Poção Menor de Mana
Intransferível.
Um pequeno frasco que contém a essência das raízes de Yggdrasil. Pode ser amargo, mas é bom para o espírito.
Regenera 5% de SP a cada 5 segundos.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23307)

[Evento] Escrituras
Manuscrito mágico contendo um feitiço de proteção em linguagem desconhecida.
--------------------------
DEF +500.
DEFM +200.
--------------------------
Perde o efeito ao morrer.
Será removido no término do evento.
--------------------------
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (24486)

Colar Sombrio de Tigre
Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano de [Garra de Tigre] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Garra de Tigre] +2%.
--------------------------
Conjunto
Luva Sombria Magnusde Tigre
Brinco Sombrio Magnusde Tigre
A cada 2 refinos de cada peça:
HP e SP máx. +1%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 99
Classes: Shuras e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (28044)

Agudo Filo [2]
Um Katar com lâmina extremamente afiada.
--------------------------
Dano crítico +5%.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +57%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 200
Required Level : 170

Id: (29600)

Memória de Cecil
Conjunto
[Estrela Afiada]
A cada 3 refinos:
Dano crítico +5%.
Dano de [Tiro Preciso] +7%.
--------------------------
Conjunto
[Tiro Rapina]
A cada 3 refinos:
Recarga de [Ilimitar] +-15 segundos.
Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -2%.
--------------------------
Conjunto
[Arco Certeiro]
A cada 3 refinos:
Dano de [Disparo Certeiro] +7%.
Custo de SP de [Disparo Certeiro] -2%.
Id: (32108)

Viola [2]
Uma viola antiquada, usada em eventos cerimoniais.
--------------------------
Conjuração variável -10%.
--------------------------
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -20%.
--------------------------
Tipo: ChicoteInstrumento Musical
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 120
Required Level : 170

Id: (100699)

Cubo dos Gêmeos
Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +7 ao +10.
--------------------------
[itens afetados]
Ritualística Ilusional
Gelerdria Ilusional
Espinho Ilusional
Apocalíptico Ilusional
Prateada Ilusional
Vembrassa Ilusional
Malha Corredora Ilusional
Luva CorredoraExcaliur Ilusionnal
Anel CorredorDea Ilusionnal
Sapato Corredor Ilusional
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (420174)

Sinal dos Ventaniaos
Ventos que sopram trazendo boas notícias e afastando o mau agouro.
--------------------------
A cada 10 níveis de base:
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (460002)

Escudo de Áries
Escudo que simboliza o 1º signo do zodíaco: Áries.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistência a monstros chefes +20%.
--------------------------
Guardiões Reais e evoluções:
DEF +150.
HP máx. +1.000.
Refino +8 ou mais:
Resistência as propriedades Fogo, Vento e Veneno +20%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 170 DEFM: 30
Peso: 400
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 400
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (490206)

Grácil Riqueza [1]
Anel dos aristocratas de Rune-Midgard. Contém uma joia que brilha graciosamente na mão.
--------------------------
Dano físico e mágico +10%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Físico]
Recarga de [Ajuda Angelical] -60 segundos.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] no mesmo nível de refino da Armadura.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Animal]
Recarga de [Riscar Fósforo] -45 segundos.
Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Labareda]
Recarga de [Expurgar] -0,2 segundos.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Expurgar] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Prótons]
Recarga de [Grito da Mandrágora] -4 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Togatana]
Recarga de [Kunai Explosiva] -1 segundo.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Kunai Explosiva] e [Turbilhão de Kunais] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Flamejante]
Recarga de [Impacto Flamejante] -0,1 segundo.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Impacto Flamejante] e [Onda de Choque] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Psíquico]
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Onda Psíquica] e [Pó de Diamante] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Sombrio]
Recarga de [Necroexplosão] -0,5 segundos.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Espa] [Eshwoo] e [Necroexplosão] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Corporal]
Recarga de [Dragão Ascendente] -25 segundos.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Pancada Corporal] e [Soco Furacão] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Escarlate]
Recarga de [Telecinesia] -120 segundos.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Meteoro Escarlate] e [Impacto Espiritual] +1%.
Desequipar o item cancela o efeito de [Telecinesia].
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Lumen]
Resistência a raça Humanoide +10%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Gemini Lumen] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Furacão]
Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Fúria do Furacão] e [Arremesso de Machado] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Fatal]
Recarga de [Escapar] -1,5 segundos.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Ofensiva Fatal] +1%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Traje Temporal]
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Temporal de Flechas] +1%.
Ao realizar ataques físicos à distância:
3% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3.
Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (490337)

Amuleto Mitológico [1]
Embutido com um fragmento de uma estrela que caiu nos tempos antigos, esse amuleto amplificam o poder do proprietário.
--------------------------
Pós-conjuração -15%.
Velocidade de ataque +15%.
Resistência as raças Doram e Humano +3%.
--------------------------
A cada 2 níveis de base:
HP máx. +50.
SP máx. +5.
ATQ e ATQM +1.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de remover a recarga do Doce de Elvira.
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (510034)

Ritualística Ilusional [2]
Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
--------------------------
SP máx. +100.
Regen. natural de SP +10%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar [O Grande Ritual] por 10 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Vembrassa Ilusional]
ATQM +50.
Arma e Escudo refinados no +7 ou mais:
Precisão perfeita +10.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Maldição de Jormungarnd] nv.3.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Ao usar [Maldição de Jormungard] ativa [Maldição da Cobra] por 30 segundos.
--------------------------
Efeito:
ATQM +70.
Dano mágico +10%.
--------------------------
O Grande Ritual:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%.
--------------------------
Maldição da Cobra:
Ao realizar ataques mágicos, 50% de chance de autoconjurar [Implosão Tóxica] nv.4.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 107 ATQM: 180
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Renegados e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 120

Id: (570002)

Violino Ancestral [2]
As cordas desse violino permitem que até mesmo uma sutil fricção do seu arco seja capaz de emitir o som mais agradável (ou incômodo). Imagina, então, se você ousar usar toda a sua maestria violinística!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de propriedade Neutro +4%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Instrumento MusicalChicote
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 70
Required Level : 100

Id: (570009)

Ocarina Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +4%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +10%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico +7%.
Dano d
de [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 160 ATQM: 230
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 100
Required Level : 150

Id: (580002)

Concertina Ancestral [2]
Não deixe seus alvos escaparem com esse comprido chicote que uma vez pertenceu à família dos Bell Montes. Com um desses em posse, nem explorar um castelo de ponta-cabeça vai ser difícil pra você!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de propriedade Neutro +4%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos
.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Chicote
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 70
Required Level : 100

Id: (580009)

Concertina Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +4%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +10%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico +7%.
Dano d
de [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Chicote
ATQ: 160 ATQM: 230
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 100
Required Level : 150

Id: (640004)

Báculo Ancestral [2]
Transparente e poderoso, concentra toda a energia necessária para dizimar os inimigos e espelhar o sucesso.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Esquife de Gelo] +12%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Água +7%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Esquife de Gelo] -1 segundo.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +7%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 200
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (640012)

Báculo Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Esquife de Gelo] +12%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Vento e Água +15%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Recarga de [Esquife de Gelo] -1 segundo.
Re
fino +11 ou mais:
Dano de [Corrente Elétrica] +15%.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 235
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 150



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