Dia Posted July 9 Share Posted July 9 Added Item Spoiler Id: (20620) Pistolas Aquáticas Mochila carregada de água com duas pistolas prontas para disparar água em qualquer inimigo que se aproxima! Decorada com desenhos da cultura de Ayothaya, esse visual é perfeito para participar do Festival das Águas desse país! -------------------------- Exibe o visual quando o personagem se senta. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (100065) Grimório (Nevasca) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Nevasca] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100066) Grimório (Ira de Thor) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Ira de Thor] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100067) Grimório (Chuva de Meteoros) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Chuva de Meteoros] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100068) Grimório (Drenar Vida) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Drenar Vida] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100069) Grimório (Esquife de Gelo) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Esquife de Gelo] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100070) Grimório (Abalo Sísmico) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Abalo Sísmico] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100071) Grimório (Meteoro Escarlate) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Meteoro Escarlate] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100072) Grimório (Corrente Elétrica) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Corrente Elétrica] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100073) Grimório (Cometa) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Cometa] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100074) Grimório (Tetra Vortex) Livro mágico contendo escrita anciã. Pode ser memorizado para ser lançado imediatamente. Contém o feitiço de [Tetra Vortex] armazenado. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (400687) Garra Diabólica [1] No cair da noite, você sente um frio na espinha... sua consciência começa a pesar e você sente que sua dor de cabeça está fazendo mais pressão do que imagina... -------------------------- Dano físico e mágico +5%. A cada 2 refino: ATQ e ATQM +15. -------------------------- Refino +7 ou mais: Pós-conjuração -8%. Conjuração variável -8%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +10%. Dano físico corpo a corpo +10%. Dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Ao receber danos físicos ou mágicos, 10% de chance de infligir Medo. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Arrogante] CRIT +30. Recarga de [Basílica] -20 segundos. A cada 2 refinos da armadura: Dano de [Gemini Lumen] +4%. A cada 3 refinos da armadura: Dano mágico contra todas as raças +8%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Atraente] SP máx. +10%. Recarga de [Tetra Vortex] -10 segundos. A cada 2 refinos da armadura: Dano de [Tetra Vortex] +4%. A cada 3 refinos da armadura: Dano mágico contra todas as raças +8%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Exuberante] DEFM +25. Recarga de [Erva Daninha] -1,5 segundos. A cada 2 refinos da armadura: Dano de [Erva Daninha] +4%. A cada 3 refinos da armadura: Dano físico contra todas as raças +8%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Consulente] HP máx. +10%. Recarga de [Ataque Selvagem] -20 segundos. A cada 2 refinos da armadura: Dano de [Ataque Selvagem] +4%. A cada 3 refinos da armadura: Dano físico contra todas as raças +8%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 30 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (420348) Aquário Ilusional A inveção do oceanólogo Jeremias permite que peixes de mentira flutuem ao redor do corpo! Agora, Sirud e seus amigos pescadores poderão mostrar suas pescas para todos! -------------------------- Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão Submarina] +20%. -------------------------- Conjunto [Gélida Ilusional] Resistência a monstros Normais e Chefes +25%. Arma com refino +11 ou mais: Tolerância a Congelamento +100%. -------------------------- Conjunto [Brionac Ilusional] Resistência a monstros Normais e Chefes +25%. Arma com refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20%. -------------------------- Conjunto [Zéfiro Ilusional] Resistência a monstros Normais e Chefes +25%. Arma com refino +11 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%. -------------------------- Conjunto [Guia Ilusional] Resistência a monstros Normais e Chefes +25%. Arma com refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.2. -------------------------- Conjunto [Cota Ilusional] Torna a armadura indestrutível em batalha. A cada 2 refinos da armadura: Dano físico a distância +3%. Dano físico corpo a corpo +3%. -------------------------- Conjunto [Sobrepeliz Ilusional] [Guitarra Ilusional] ou [Enguia Ilusional] HP e SP máx. +10%. Precisão perfeita +20. Soma dos refinos 12 ou mais: Conjuração variável -30%. Custo de SP de [Temporal de Flechas] -40. Soma dos refinos 18 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. 3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP. Soma dos refinos 22 ou mais: Esquiva perfeita +40. Torna a arma indestrutível em batalha. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Baixo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Lower Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (450216) Guivra Dupla [1] Malha representando um Dragão com duas cabeças. -------------------------- HP e SP máx. +10%. Refino +9 ou mais: Resistência a monstros Chefes +5%. Refino +11 ou mais: O usuário não pode ser empurrado. Torna a armadura indestrutível em batalha. Refino +13 ou mais: DEF +300. Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +50%. -------------------------- A cada nível de [Bafo do Dragão]: HP e SP máx. +1%. Dano de [Bafo do Dragão] +3%. -------------------------- A cada nível de [Sopro do Dragão]: Dano físico a distância +2%. Dano de [Sopro do Dragão] +3%. -------------------------- A cada nível de [Adestrar Dragão]: Pós-conjuração -4%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 100 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (490098) Anel de Pazuzu [1] Um anel imbuído dos espíritos malignos do vento e do ar quente. Diz-se que quando você usa este anel, o poder dos espíritos malignos surge. -------------------------- INT +7. Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%. -------------------------- A cada nível de base: Dano de [Ira de Thor] +1%. A cada 3 níveis de base: Dano de [Corrente Elétrica] e [Meteoro Escarlate] +1%. -------------------------- Ao aprender [Radius] nv.3: Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Neutro +10%. -------------------------- Ao aprender [Corrente Elétrica] nv.5: Custo de SP de [Corrente Elétrica] -35. -------------------------- Ao aprender [Maestria Arcana] nv.5: Pós-conjuração -30%. -------------------------- Ao aprender [Drenar Vida] nv.5: Conjuração variável -15%. Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. -------------------------- Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 15 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (490319) Anel YSF01 [1] Par de alianças de uma cobaia chamada: Ymir project Sample Final 01. -------------------------- VIT +20. HP máx. +15%. Precisão perfeita +15. Dano físico a distância +10%. -------------------------- A cada 2 níveis de base: Dano de [Bafo do Dragão] e [Bafo do Dragão] +1%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (490582) Ração de Gato [1] Uma gostosa comida enlatada feita especialmente para Doram! -------------------------- HP e SP máx. +10%. Esquiva perfeita +5. Dano físico e mágico +5%. -------------------------- Conjunto [Amuleto Minhocão] Velocidade de ataque +10%. Recarga de [Ferida de Tarou] -10 segundos. A cada 6 de DES base: Dano de [Chilique de Picky] +5%. Ao aprender [Riscar Fósforo] nv.5: Conjuração variável de [Chilique de Picky] -50%. Ao aprender [Intimidar] nv.5: Conjuração fixa de [Cometas Lunáticos] -100%. Ao aprender [Ataque Selvagem] nv.5: Dano físico contra todas as raças +15%. -------------------------- Conjunto [Amuleto Galho Cintilante] Pós-conjuração -10%. Conjuração fixa -0,2 segundos. A cada 6 de INT base: Dano de [Lança Gateira] +5%. Ao aprender [Despertar] nv.5: Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%. Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5: Conjuração fixa de [Meteoros de Nepeta] -100%. Ao aprender [Mato de Gato] nv.5: Dano mágico contra todas as raças +15%. -------------------------- Conjunto [Amuleto Atum Fresco] Custo de SP das habilidades -10%. Recarga de [Proteção da Orla] -7 segundos. A cada 6 de VIT base: Efetividade de cura +2%. Ao aprender [Lambida] nv.5: Resistência a danos físicos a distância +5%. Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5: Habilita [Desconcentrar] nv.5. Ao aprender [Festa do Camarão] nv.5: Ao receber danos mágicos, 4% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no maior nível aprendido em si. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Invocadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 40 Required Level : 1 Id: (550149) Cajado das Areias [2] Relíquia encontrada junto aos túmulos das Ruínas de Morroc. Ainda contém traços de magia milenar. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. Efetividade de cura +10%. A cada 3 refinos: HP máx. +1.000. -------------------------- Refino +6 ou mais: Habilita [Fúria da Terra] nv.3. Refino +8 ou mais: Resistência a raça Humano +10%. Refino +10 ou mais: Recarga de [Lauda Ramus] e [Lauda Agnus] -3 segundos. Refino +12 ou mais: Recarga de [Gênese] -5 segundos. -------------------------- Conjunto [Carta Osíris] Esquiva perfeita +5. Efetividade de cura +30%. Recarga de [Curatio] -3 segundos. -------------------------- Conjunto [Elmo das Areias] Pós-conjuração -15%. Soma dos refinos 14 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +10%. Soma dos refinos 18 ou mais: Resistência a raça Doram +10%.= Resistência a raça Humano +10% adicional. Soma dos refinos 22 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. -------------------------- Tipo: Cajado000000 ATQ: 10 ATQM: 155 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Sacerdotes e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 60 Required Level : 99 Changed Skill Spoiler Id: (149) Chutar Areia Chutar Areia (Sprinkle Sand) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 9 de SP para causar 130% de ATQ em dano físico corpo a corpo de propriedade Terra no alvo e infligir [Cegueira] no alvo. Id: (290) Abracadabra Abracadabra (Abracadabra) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desejo Arcano 5, Desencantar 1, Proteger Terreno 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura uma habilidade aleatória de Classe 1 ou 2, além de habilidades não conhecidas. O nível conjurado é determinado pelo maior nível aprendido de Abracadabra. Efeitos que anulam oConsome 2 Gemas Amarelas. O consumo de Ggemas não funcionam com Abracadabra. Consome 2 Gemas Amarelaspode ser anulado. Id: (361) Assumptio Assumptio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Angelus 1, Impositio Manus 3, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF e a efetividade de curCura recebida. Nível l DEF l EfetivCura recebidade l Duração [Nv 1]: +50 l +2% l 20 segundos [Nv 2]: +100 l +4% l 40 segundos [Nv 3]: +150 l +6% l 60 segundos [Nv 4]: +200 l +8% l 80 segundos [Nv 5]: +250 l 10% l 100 segundos Id: (366) Amplificação Mística Amplificação Mística (Magic Power) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQM da próxima habilidade. Dura 30 segundos ou até que qualquer outra habilidade seja conjurada. Nível l ATQM [Nv 1]: +510% [Nv 2]: +120% [Nv 3]: +1530% [Nv 4]: +240% [Nv 5]: +250% [Nv 6]: +360% [Nv 7]: +3570% [Nv 8]: +480% [Nv 9]: +4590% [Nv 10]: +5100% Id: (411) Corrida Corrida (Run) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Corre em linha reta até atingir um obstáculo. Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, vai garantir o estado de Cólera temporariamente. Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano dos chutes enquanto estiver sem arma. Nível l Dano l Conjuração [Nv 1] +10 l 6 segundos [Nv 2] +20 l 5 segundos [Nv 3] +30 l 4 segundos [Nv 4] +40 l 3 segundos [Nv 5] +50 l 2 segundos [Nv 6] +60 l 1 segundo [Nv 7] +70 l 0 segundoNenhuma [Nv 8] +80 l 0 segundoNenhuma [Nv 9] +90 l 0 segundoNenhuma [Nv 10] +100 l 0 segundoNenhuma Id: (420) Cambalhota Cambalhota (Dodge) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Chute Aéreo 7 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos a distância, tem 20% de chance de bloquear esses ataques. Se o estado de Cólera estiver ativo, também bloqueia ataques físicos de corpo a corpo. Id: (425) Brisa Leve Brisa Leve (Seven Wind) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Trégua Rápida 5, Retiro Rápido 5, Kihop 5 Tipo: Suporte Descrição: Por 5 minutos, encanta os ataques físicos com uma propriedade elemental. Estun, Estin e Esma causarão dano mágico de acordo com o elemento da Brisa. Nível l Custo de SP l Propriedade [Nv 1] 20 l Terra [Nv 2] 20 l Vento [Nv 3] 20 l Água [Nv 4] 20 l Fogo [Nv 5] 50 l Fantasma [Nv 6] 50 l Sombrio [Nv 7] 50 l Sagrado Id: (443) Transmissão Solar, Lunar e Estelar Transmissão Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao se conectar no jogo dentro de um mapa com alinhamento solar, lunar ou estelar aumenta a Capacidade de Carga de itens. O efeito é cancelado ao mudar de mapa. Nível l Peso máximo [LNv 1] +10% [LNv 2] +20% [LNv 3] +30% [LNv 4] +40% [LNv 5] +50% [LNv 6] +60% [LNv 7] +70% [LNv 8] +80% [LNv 9] +90% [LNv 10] +100% Id: (455) Espírito dos Artistas Espírito dos Artistas Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Bardos, Odaliscas e evoluções. Músicas e Danças afetarão o próprio artista. Acelera o movimento enquanto Canta/Dança. Bardos aprenderão danças de Odaliscas. Odaliscas aprenderão músicas de Bardos. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (465) Kaite Kaite Nível máximo: 7 Tipo: Ativa Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1 Espírito do Sábio 1 Descrição: Tem 50% de chance de refletir 1 ou 2 magias. Enquanto estiver ativa, você receberá +400% dos ataques físicos que sofrer. Não reflete magias de monstros de nível 81 ou mais e de monstros Chefes. Em outros personagens, não existe restrição. Não pode ser usada junto com 'Assumptio'. Nível l Reflexão l Conjuração l Duração [Nv 1] 1 magia l 6,0 segundos l 1 minuto [Nv 2] 1 magia l 5,5 segundos l 2 minutos [Nv 3] 1 magia l 5,0 segundos l 3 minutos [Nv 4] 1 magia l 4,5 segundos l 4 minutos [Nv 5] 2 magias l 4,0 segundos l 5 minutos [Nv 6] 2 magias l 3,5 segundos l 6 minutos [Nv 7] 2 magias l 3,0 segundos l 10 minutos Id: (493) Missão Taekwon Missão Taekwon (TK Mission) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Kihop 5 Descrição: É desativada ao mudar de classe. Exibe um monstro aleatório para você caçar. Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons. Completar a missão iniciará uma nova, com um novo alvo escolhido aleatoriamente. Enquanto não tiver começado a caça, tem 1% de chance de alterar o monstro escolhido conjurando a habilidade novamente. Taekwons no ranking dos 10 melhores: Podem usar todos os chutes em sequência. No nível base 90 ou maior, receberão mais HP e SP e habilitarão todos os chutes. Id: (1013) Ganância Ganância (Greed) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Pega todos os itens disponíveis ao seu redor. O alcance da área é de 3x35x5 células. Não pode ser usada em cidades, PvP e GdE. Id: (1016) Punhos Intensos Punhos Intensos (Balkyoung) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 300% de dano físico corpo a corpo. Empurra o alvo para trás e tem a chance de infligir Atordoamento na área de 3x3 células. Consome 10 de HP. Id: (2022) Lâminas Retalhadoras Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo no alvo. O dano é afetado pelo nível base do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 1.100% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.300% [Nv 4]: 1.400% [Nv 5]: 1.500% Id: (2036) Lâminas de Loki Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo nos oponentes ao redor do usuário. Cada giro rende 1 Ponto de Rotação que é usado para [Castigo de Loki]. É possível acumular até 10 pontos. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 100% l 3x3 células [Nv 2]: 150% l 3x3 células [Nv 3]: 200% l 3x3 células [Nv 4]: 250% l 3x3 células [Nv 5]: 300% l 5x5 células Id: (2039) Criar Ancilla Criar Ancilla Nível máximo: 1 Pré requisitos: Clementia 3 Tipo: Ativa Descrição: Drena 10% do SP para criar 1 Ancilla. Consome 1 Gema Azul. Ao usar a Ancilla, garante por 1 minuto Efetividade de cura +15% e regen. natural de SP +30%. Consome 1 Gema Azul. Id: (2202) Impacto Espiritual Impacto Espiritual (Soul Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fantasma. Alvos imobilizados por em [Exílio] receberão o dobro doe dano causad. Nv. de base e INT influenciam o dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 5900% l 3x3 células [Nv 2]: 601.050% l 3x3 células [Nv 3]: 71.200% l 3x3 células [Nv 4]: 801.350% l 5x5 células [Nv 5]: 91.500% l 5x5 células Id: (2203) Zero Absoluto Zero Absoluto (Frost Misty) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água nos na área selecionada, alvos ao redor da área de 19x19 células. Oponentes terãotingidos serão marcados com [Calafrio] por 10 segundos e há uma chance de sofrer infligir [Hipotermia] dentro da área afetada. Nível l Chance l ATQM l Área [Nv 1]: 30% l 300% l 7x7 células [Nv 2]: 35% l 400% l 7x7 células [Nv 3]: 40% l 500% l 9x9 células [Nv 4]: 45% l 600% l 9x9 células [Nv 5]: 50% l 700% l 11x11 células Id: (2204) Esquife de Gelo Esquife de Gelo (Jack Frost) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Zero Absoluto 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água em todos os alvos na áreano alvo selecionado e em oponentes ao redor. Alvos afetados por [Hipotermia] receberão Se estiverem sofrendo de [Calafrio] causa um dano mágico maior. Oponentes atingidos terão a chance de receber [Congelamento]nda maior. Nível l ÁreaATQM l ATQM (Calafrio) l Área [Nv 1]: 11x11.300% l 1.800% l 7x7 células l 600% [Nv 2]: 13x13.600% l 2.400% l 7x7 células l 700% [Nv 3]: 15x15.900% l 3.000% l 9x9 células l 800% [Nv 4]: 17x172.200% l 3.600% l 9x9 células l 900% [Nv 5]: 2.500% l 4.200% l 119x191 células l 1.000% Id: (2206) Maestria Arcana Maestria Arcana (Recognized Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Disparo Arcano 2 Distorção ArcanaLançar Magia 2 Stasis 1 e Exílio 1 Tipo: Suporte Descrição: Anula a variação de dano mágico dos ataques para causar sempre o dano máximo. Custo de SP das habilidades aumenta 25%. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (2211) Meteoro Escarlate Meteoro Escarlate (Crimson Rock) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo na área de 7x7 células ao redor do alvo. Oponentes atingidos serão e empurra todos 3 células para trás e terão 40%. O nv. de chance de sofrerem [Atordoamento]base do usuário afeta o dano. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 1.6300% l 60 [Nv 2]: 1.900% l 70 [Nv 3]: 2.2500% l 80 [Nv 4]: 2.53.100% l 90 [Nv 5]: 2.83.700% l 100 Id: (2212) Chamas de Hela Chamas de Hela (Hell Inferno) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo e um danoutro mágico adicional de propriedade Sombrio com chance de infligir [Incêndio]na área. O nv. de base do usuário afeta o dano. Nível l ATQM (Fogo) l ATQM (Sombrio) l Área [Nv 1]: 6400% l 241.000% l 3x3 células [Nv 2]: 12800% l 481.200% l 3x3 células [Nv 3]: 18.200% l 721.800% l 3x3 células [Nv 4]: 241.600% l 962.400% l 5x5 células [Nv 5]: 32.000% l 1.23.000% l 5x5 células Id: (2213) Cometa Cometa (Comet) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chamas de Hela 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro em uma área de 19x193x13 células com chance de infligir [Incênd. Oponentes afetados sofrerão de [Vício Mágico] por 15 20 segundos. O dano é maior em alvos no centro da área. Consome 2 Gemas Vermelhas. Se houverVício Mágico: Recebe 50% a mais de um Arcano no grupo, não haverá consumo de Gemadano mágico de todas as propriedades. Nível l ATQM por área [Nv 1]: Entre 1.500% a 3.000% [Nv 2]: Entre 2.000% a 3.500% [Nv 3]: Entre 2.500% a 4.000% [Nv 4]: Entre 3.000% a 4.500% [Nv 5]: Entre 4.000% a 5.000% Id: (2216) Abalo Sísmico Abalo Sísmico (Earth Strain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Medusa 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra em área, com clinhance de remover Equipamentos dos oponentes atingidos. Aumentar o nível da habilidade, aumenta a quantidadeta. Tem 7 segundos de Equipamentos removidoscarga. Nível l ATQM l Chance l RemoçãoÁrea [Nv 1]: 2.11.600% l 6% l Arma15x5 células [Nv 2]: 2.200% l 14% l Elmo5x6 células [Nv 3]: 2.3800% l 24% l Armadura15x7 células [Nv 4]: 23.400% l 36% l Escudo15x8 células [Nv 5]: 2.54.000% l 50% l Acessório15x9 células Id: (2217) Tetra Vortex Tetra Vortex Nível máximo: 10 Pré requisitos: Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5, Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Usa as Esferas invocadas para causar 4 danos mágicos da propriedade das Esferas. A partir do nível 6, causa dano em área. Há chance de infligir Incêndio, Hipotermia, Atordoamento ou Sangramento de acordo com as Esferas Elementais invocadas. Precisa de 4 ou mais Esferas invocadas. Nível l ATQM por Esfera l Área [Nv 1]: 1.000% l 1 Alvo [Nv 2]: 1.500% l 1 Alvo [Nv 3]: 2.000% l 1 Alvo [Nv 4]: 2.500% l 1 Alvo [Nv 5]: 3.000% l 1 Alvo [Nv 6]: 3.200% l 3x3 células [Nv 7]: 3.400% l 3x3 células [Nv 8]: 3.600% l 5x5 células [Nv 9]: 3.800% l 5x5 células [Nv 10]: 4.000% l 7x7 células Id: (2222) Invocar Esfera de Fogo Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball) Nível máximo: 52 Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário. Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e tem um tem. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e pode duração individualm ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Fogo. Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio. Nível l DuraçãoInvoca [Nv 1]: 120 segundos Esfera [Nv 2]: 160 segundos [Nv 3]: 200 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 280 segundo5 Esferas Id: (2223) Invocar Esfera de Vento Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball) Nível máximo: 52 Pré requisitos: Ira de Thor 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário. Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e tem um tem. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e pode duração individualm ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Vento. Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamento. Nível l DuraçãoInvoca [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 160 segundos Esfera [Nv 3]: 200 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 280 segundo5 Esferas Id: (2224) Invocar Esfera de Água Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball) Nível máximo: 52 Pré requisitos: Nevasca 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário. Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e tem um tempo de duração individ. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Águal. Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundosInvoca [Nv 21]: 160 segundos Esfera [Nv 3]: 200 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 280 segundo5 Esferas Id: (2229) Invocar Esfera de Terra Invocar Esfera de Terra (Summon Stone) Nível máximo: 52 Pré requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjuria até 5 Esferas ao redor do usuário. Cada EsferaMantê-las ativas drena 1 de SP por segundo e tem um tem. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e pode duração individualm ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Terra. Em [Tetra Vortex], inflige Sangramento. Nível l DuraçãoInvoca [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 160 segundos Esfera [Nv 3]: 200 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 280 segundo5 Esferas Id: (2230) Disparo ArcanoLançar Magia Disparo ArcanoLançar Magia (Release) Nível máximo: 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa danoLibera o poder mágico em um alvo único. A propriedade do dano variaoculto de acordo com a Esfera invocada p com o nívelo usuário. Se houver uma magia memorizaado da habilida pelo [Estudo Arcano], ela será autoconjurada. Nível l Esferas atiradasLança [Nv 1]: 1Magias memorizadas [Nv 2]: ToEsferas invocadas Id: (2231) Estudo ArcanoMemorizar Estudo ArcanoMemorizar (Reading Spell Book) Nível máximo: 1 Tipo: AtPassiva Descrição: MPermite usar Grimórios e memorizar magias de Grimórios para serem . Magias memorizadas são autoconjuradas a quando usar [Disparo Arcano]Lançar Magia] em nível 1. As magias memorizadas dependem do número de [Pontos Mágicos] do usuário, adquiriumentados de acordo com a INT e o nível de base. É possível memorizar somente as magias de habilidades aprendidas pelo usuário. Id: (2232) Estudo Arcano Avançado Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o número de Pontos Mágicos para memorizarmazenar magias do [Estudo Arcanoe [Memorizar]. Id: (2261) Canhão Canhão (Arms Cannon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lança-Chamas 2, Gás Criogênico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância de acordo com o Tamanho dos alvos na área. A propriedade depende da Bala de Canhão. Consome 1 Gasolina e 1 Bala de Canhão. Nível l Área l Alcance l ATQ (P-M-G) [Nv 1] 3x3 l 9 células l 700%-650%-600% [Nv 2] 3x3 l 9 células l 1100%-1000%-900% [Nv 3] 5x5 l 11 células l 1500%-1350%-1200% [Nv 4] 5x5 l 11 células l 1900%-1700%-1500% [Nv 5] 7x7 l 13 células l 2300%-2050%-1800% Id: (2327) Soco Furacão Soco Furacão (Sky Net Blow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área deem 5x5 células, empurrando alvos para trás. Pode ser usada após [Punho do Dragão], causando dano ainda maior na área ao redor do usuário. O dano é afetado pela AGI e Nv. de base. Nível l ATQ [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 240% [Nv 4]: 320% [Nv 5]: 400% Id: (2328) Impacto Sísmico Impacto Sísmico (Earth Shaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 1, Campo Amaldiçoado 13 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área, com chance de infligir At. Monstros atingidos ficarão impactados por 5 segundoamento. Alvos escondids, fazendo com que recebam mais dano da habilidade [Explosão Espiritual]. Oponentes ocultos receberão mais dano maior. Consome 1 Esfera EspiritualO dano é afetado pela FOR e Nv. de base. Nível l ATQ l ATQ (escondido) l Área [Nv 1]: 1300% l 3400% l 3x3 células [Nv 2]: 15600% l 45800% l 5x5 células [Nv 3]: 2900% l 61.200% l 7x7 células [Nv 4]: 251.200% l 751.600% l 9x9 células [Nv 5]: 31.500% l 92.000% l 11x11 células Id: (2329) Ruína Ruína (Fallen Empire) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punho do Dragão 13 Tipo: Ofensiva Descrição: Após [Punho do Dragão]. Causa dano físico corpo a corpo com chance de imobilizar o único alvo temporariamente. FOR e DES do usuário afetam o dano. O peso do alvo também influencia o dano. Consome 2 Esferas até o nível 5. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Duração da imobilização [Nv 1]: 350% l 0,5 segundos [Nv 2]: 600% l 0,5 segundos [Nv 3]: 850% l 1,0 segundos [Nv 4]: 1.100% l 1,0 segundos [Nv 5]: 1.350% l 1,5 segundos [Nv 6]: 1.600% l 1,5 segundos [Nv 7]: 1.850% l 2,0 segundos [Nv 8]: 2.100% l 2,0 segundos [Nv 9]: 2.350% l 2,5 segundos [Nv 10]: 2.600% l 2,5 segundos Id: (2330) Garra de Tigre Garra de Tigre (Tiger Cannon) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ruína 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano físico corpo a corpo na área. Drena um pouco de SP do alvo selecionado. Consomem base no HP e SP máx. do usuário. Pode serSe usada após [Ruína], causando dano ainda maior mais dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Área l HP l SP [Nv 1]: 3x3 células l 12% l 6% [Nv 2]: 3x3 células l 14% l 7% [Nv 3]: 3x3 células l 16% l 8% [Nv 4]: 3x3 células l 18% l 9% [Nv 5]: 3x3 células l 20% l 10% [Nv 6]: 5x5 células l 22% l 11% [Nv 7]: 5x5 células l 24% l 12% [Nv 8]: 5x5 células l 26% l 13% [Nv 9]: 5x5 células l 28% l 14% [Nv 10]: 5x5 células l 30% l 15% Id: (2332) Explosão Espiritual Explosão Espiritual (Rampage Blaster) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Sísmico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano físico na áredistância dem 7x7 células. ao redor do usuário. O dano aumenta conforme o número de Esferas Espirituais e com Fúria Interior ativom o nível de base do usuário e se o alvo foi atingido por [Impacto Sísmico]. Consome todas as5 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l ATQ (Impacto Sísmico) [Nv 1]: 350% l 550% [Nv 2]: 700% l 1.100% [Nv 3]: 1.050% l 1.650% [Nv 4]: 1.400% l 2.200% [Nv 5]: 1.700% l 2.750% Id: (2333) Cotovelada Ascendente Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Soco FuracãChute Rasteiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de refletir ataques físicos de curta distância corpo a corpo, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás. O usuário receberá 10% do dano refletido. O dano refletido será amplificado se o alvo bater em um obstáculo. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 55% l 3 segundos [Nv 2]: 60% l 4 segundos [Nv 3]: 65% l 5 segundos [Nv 4]: 70% l 6 segundos [Nv 5]: 75% l 7 segundos Id: (2334) Campo Amaldiçoado Campo Amaldiçoado (Cursed Circle) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dilema 2, Chakra do Silêncio 2 Tipo: Ativa Descrição: Produz um campo que afeta o usuário e oponentes ao redor, impedindo-os de andar, atacar e usar habilidades temporariamente. Consome 1 Esfera Espiritual por alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos Id: (2335) Salto Relâmpago Salto Relâmpago (Lightning Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chute Rasteiro 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de anular um ataque físico a distância, saltando em direção ao atacante. A habilidade termina quando a duração acabar ou quando a chance for ativada. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 45% l 5 segundos [Nv 2]: 50% l 6 segundos [Nv 3]: 55% l 7 segundos [Nv 4]: 60% l 8 segundos [Nv 5]: 65% l 9 segundos Id: (2336) Pancada Corporal Pancada Corporal (Knuckle Arrow) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Salto Relâmpago 3, Explosão Espiritual 31 Tipo: Ofensiva Descrição: Joga o corpo contra o alvo para causar dano físico a distância e empurrá-lo para trás. Há um bônus se o alvo bater na parede e monstros Chefes receberão mais dano. O peso do alvo influencia no dano causado. Não consome 1 Esfera do nível 6 em diante. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Bônus de ATQ (Empurrão) l ATQ (Chefe) [Nv 1]: 600% l 150% l 700% [Nv 2]: 700% l 300% l 900% [Nv 3]: 800% l 450% l 1.100% [Nv 4]: 900% l 600% l 1.300% [Nv 5]: 1.000% l 750% l 1.500% [Nv 6]: 1.100% l 900% l 1.700% [Nv 7]: 1.200% l 1.050% l 1.900% [Nv 8]: 1.300% l 1.200% l 2.100% [Nv 9]: 1.400% l 1.350% l 2.300% [Nv10]: 1.500% l 1.500% l 2.500% Id: (2338) Dragão Ascendente Dragão Ascendente (Raising Dragon) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Explosão Renúncia Espiritual 3, Chakra da Energia 31 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o HP e SP máx., ativa Fúria Interior e amplia o número de Esferas Espirituais. Drena HP continuamente enquanto ativa. Nível l Limite de esferas l HP/SP l Duração [Nv 1]: 6 l +3% l 30 segundos [Nv 2]: 7 l +4% l 45 segundos [Nv 3]: 8 l +5% l 60 segundos [Nv 4]: 9 l +6% l 75 segundos [Nv 5]: 10 l +7% l 90 segundos [Nv 6]: 11 l +8% l 105 segundos [Nv 7]: 12 l +9% l 120 segundos [Nv 8]: 13 l +10% l 135 segundos [Nv 9]: 14 l +11% l 150 segundos [Nv 10]: 15 l +12% l 165 segundos Id: (2343) Portões do Inferno Portões do Inferno (Gates of Hell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dragão Ascendente 5Explosão Espiritual 1, Garra de Tigre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância de propriedade Neutro que ignora a Esquiva do oponente. O dano é influenciado pelo HP do usuário. Pode serSe usada após [Ruína], causando dano ainda maior mais dano. Consome 52 Esferas Espirituais. Nível l Pós-conjuração l Conjuração variável [Nv 1]: 0,1 segundos l 1,0 segundos [Nv 2]: 0,2 segundos l 1,2 segundos [Nv 3]: 0,3 segundos l 1,4 segundos [Nv 4]: 0,4 segundos l 1,6 segundos [Nv 5]: 0,5 segundos l 1,8 segundos [Nv 6]: 0,6 segundos l 2,0 segundos [Nv 7]: 0,7 segundos l 2,2 segundos [Nv 8]: 0,8 segundos l 2,4 segundos [Nv 9]: 0,9 segundos l 2,6 segundos [Nv 10]: 1,0 segundos l 2,8 segundos Id: (2344) Chakra do Silêncio Chakra do Silêncio (Touch - Quiet) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de causar dano físico com chance de infligir Silêncio no alvo. A chance e o dano são influenciados pela DES e nível de classe do usuário. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 100% l 5% [Nv 2]: 200% l 10% [Nv 3]: 300% l 15% [Nv 4]: 400% l 20% [Nv 5]: 500% l 25% Id: (2345) Chakra da Cura Chakra da Cura (Touch - Cure) Nível máximo: 55 Pré requisitos: Renúncia EspiritualChakra do Silêncio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera um pouco de HP com chance de remover alguns efeitos negativos do alvo. Consome 1 Esferas Espirituaisl. Nível l EsferHP base l Chance [Nv 1]: 120 l 5% [Nv 2]: 240 l 10% [Nv 3]: 360 l 15% [Nv 4]: 480 l 20% [Nv 5]: 5600 l 25% Id: (2346) Chakra da Energia Chakra da Energia (Touch - Energy Gain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra do Silêncio 3a Cura 1 Tipo: AtivaSuporte Descrição: Dá a chance de adquirir 1 Esfera Espiritual Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos ou acorpo receber danos físicos de curta distância. Consome HP para ativar a habilidade. Nãrpo, tem chance de invocar uma Esfera Espiritual. Também aumenta o dano pode ser usada simultaneamente com [ChakraÚltimo Dragão, Combo Esmagador e Punho do Vigor] e [Chakra da Fúria]Tigre em 50%. Consome HP para ativar a habilidade. Nível l Consumusto de HP l Chance (Esferas) [Nv 1]: 1% l 15% [Nv 2]: 2% l 20% [Nv 3]: 3% l 25% [Nv 4]: 4% l 30% [Nv 5]: 5% l 35% Id: (2347) Chakra da Fúria Chakra da Fúria (Touch - Change) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Cura 4Energia 3 Tipo: Suporte Descrição: Reduz a DEFM e o HP máx. Aumenta o ATQ e a v, a Velocidade de ataque. Consome HP para ativar a habilidade e ATQ da arma. O dano de Pancada Corporal e Explosão Espiritual aumenta em 30%. Não pode ser usada simultaneamente com [ Chakra do Vigor] e [Chakra da Energia]. Consome HP para ativar a habilidade. Consome 1 Esferas Espirituaisl. Nível l Consumusto de HP l EsferasATQ da arma l ATQ [Nv 1]: 1% l +1% l +8 [Nv 2]: 2% l +2% l +16 [Nv 3]: 3% l +3% l +24 [Nv 4]: 4% l +4% l +32 [Nv 5]: 5% l +5% l +40 Id: (2348) Chakra do Vigor Chakra do Vigor (Touch - Revitalize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Fúria 5Energia 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o HP máx. e acelera a regeneração. natural de HP. Enqu e aumenta o HP máx e DEF. O danto estiver ativa, danos físicos recebidos serão reduzidos em um valor fixode Garra de Tigre e Portões do Inferno aumenta em 30%. Não pode ser usada simultaneamente com [ Chakra da Fúria] e [Chakra da Energia]. Consome 1 Esferas Espirituaisl. Nível l Esferas l HP máx. l DEF l Regen. de HP [Nv 1]: 1+2% l +2%0 l +80% [Nv 2]: 2+4% l +4%0 l +110% [Nv 3]: 3+6% l +6%0 l +140% [Nv 4]: 4+8% l +8%0 l +170% [Nv 5]: 5+10% l +10%0 l +200% Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante (Swing Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aAumenta a velocidade de ataque, movimento e a velocidade de movimentoreduz o tempo de conjuração fixa. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor da usuário e membroa. O bônus é afetado grupopor [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l ÁreVel.Atq l Conj. Fixa [Nv 1]: 15x15 células+5% l -6% [Nv 2]: 17x17 células+10% l -12% [Nv 3]: 19x19 células+15% l -18% [Nv 4]: 21x21 células+20% l -24% [Nv 5]: 23x23 células+25% l -30% Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica (Symphony of Lover) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aAumenta a DEFM do usuário e . Dura 180 segundos e afeta membros do grupo. em 31x31 células ao redor da usuária. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário por [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l ÁreaDEFM [Nv 1]: 15x15 células+2% [Nv 2]: 17x17 células+4% [Nv 3]: 19x19 células+6% [Nv 4]: 21x21 células+8% [Nv 5]: 23x23 células+10% Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar (Moonlight Serenade) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aAumenta o ATQM do usuário e dos. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo. em 31x31 células ao redor da usuária. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário por [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l ÁreaATQM [Nv 1]: 15x15 células+7 [Nv 2]: 17x17 células+10 [Nv 3]: 19x19 células+13 [Nv 4]: 21x21 células+15 [Nv 5]: 23x23 células+20 Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, auAumenta a velocidade de movimentao e o ATQ do usuário e dos Dura 180 segundos e afeta membros do grupo. em 31x31 células ao redor do usuário. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário por [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l ÁreaATQ [Nv 1]: 15x15 células+7 [Nv 2]: 17x17 células+10 [Nv 3]: 19x19 células+13 [Nv 4]: 21x21 células+15 [Nv 5]: 23x23 células+20 Id: (2412) Domínio Musicial Domínio Musical (Voice Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Do nNível 5 em diante, permite usar outras músicas e danças enquantol SP máx. l Regen. dança ou toca. Nível l SP máx. [Nv 1]: +30 l 6 [Nv 2]: +60 l 9 [Nv 3]: +90 l 12 [Nv 4]: +120 l 15 [Nv 5]: +150 l 18 [Nv 6]: +180 l 21 [Nv 7]: +200 l 24 [Nv 8]: +240 l 27 [Nv 9]: +270 l 30 [Nv 10]: +300 l 33 Id: (2414) Ressonância Ressonância (Reverberation) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Cria uma ponda sonorato de 3x35x5 células que causa dano físico e mágico de propriedade Neutro nos alvos oponentes que se aproximarem. Se existir mais de um alvo próximo, os danos físicos e mágicos serão divididoAté 3 Ressonâncias podem estar ativas. Pode ser ativada por [Ativar Ressonância]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l ATQ l ATQM l SP [Nv 1]: 400% l 2700% l 28 [Nv 2]: 500% l 31.000% l 32 [Nv 3]: 600% l 41.300% l 38 [Nv 4]: 700% l 51.600% l 42 [Nv 5]: 800% l 61.900% l 48 Id: (2418) Temporal de Flechas Temporal de Flechas (Severe Rainstorm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área de 11x11 células pelos próximos 3 segundos. AGI e DES do usuário afetam o dano. Se usada com Chicotes ou Instrumentos, o dano será maior que usando Arcos. Consome 20 Flechas. Nível l Recarga l SP [Nv 1]: 5,0 segundos l 80 [Nv 2]: 5,5 segundos l 90 [Nv 3]: 6,0 segundos l 100 [Nv 4]: 6,5 segundos l 110 [Nv 5]: 7,0 segundos l 120 Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu (Death Valley) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Dá a chance de drenar o SP Revive um alvo. O HP regenerado alvo para revivê-lo com uma quantia de HP exatamente er será igual à quantida de SP atudo alvo do mortrenada para ressuscitá-lo. Se o alvo tiver 0 de SP, SP for zero, ele será reviveido com apenas 1 de HP. Consome 1 Lágrima de Arrependimento. Nível l ChanceHP curado l SP drenado [Nv 1]: 950% l 50% [Nv 2]: 9240% l 40% [Nv 3]: 9430% l 30% [Nv 4]: 9620% l 20% [Nv 5]: 9810% l 10% Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Canta uma Cantiga de Ninar mais profunda, concedendo a chance de infligir o efeito de [Sono Profundo] por 30 segundos no alvo selecionado e em oponentes ao redor dele. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l SP [Nv 1]: 11x113x3 células l 80 [Nv 2]: 13x13 células l 90 [Nv 3]: 15x153x3 células l 100 [Nv 4]: 17x175x5 células l 110 [Nv 5]: 19x195x5 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir (Circle of Nature) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Drena um pouco de SP parAcelera a recuperar um poucogeneração natural de HP por. Dura 180 segundo por 1 minuto. Afetas e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor do usuário e membro. O bônus é afetado grupopor [Domínio Musical]. Nível l Dreno de SP l RecRegen. de HP l Área [Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células+50% [Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células+100% [Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células+150% [Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células+200% [Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células+250% Id: (2424) Improviso Improviso (Randomize Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1 Tipo: Ativa Ativa uma magiaSuporte Remove efeitos de Mago Cou Bruxo aleatoriame atuante no alvo. As magias não consomem gema ou outros pré-requisitos chance de sucesso depende da habilidade. Nível l Nv. da magiaChance [Nv 1]: 540% [Nv 2]: 650% [Nv 3]: 760% [Nv 4]: 870% [Nv 5]: 980% Id: (2425) Ode a Hela Ode a Hela (Gloomy Day) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Improviso 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. MelhorAumenta o dancusto de algumas habilidades ao custo deSP e a conjuração fixa do alvo, reduzir a endo a Esquiva e a velocidade de ataque temporariamente. Há Vel.Atq. Ainda haverá uma pequena chances de retira remover a montaria do alvo. Habilidades afetadas: Brandir Lança, Choque Rápido, Perfurar em Espiral, P(Peco, Dragão, Grifo). Funcição Divina, Escudo Compressor, Escudo Bumerangue e Lança das Mil Pontas apenas em PvP/GdE. Nível l Esquiva l Velocidade de ataque.Atq. l Conj. fixa l SP [Nv 1]: -25 l -20% l +0,5 segundos l +10% [Nv 2]: -30 l -25% l +1,0 segundos l +20% [Nv 3]: -35 l -30% l +1,5 segundos l +30% [Nv 4]: -40 l -35% l +2,0 segundos l +40% [Nv 5]: -45 l -40% l +2,5 segundos l +50% Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin (Great Echo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um eco que causa dano físico a distância na área. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grup nos alvos próximos da área selecionada. [Domínio Musical] afeta o dano causado. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 61.500% [Nv 2]: 7x7 células l 82.500% [Nv 3]: 7x7 células l 1.03.500% [Nv 4]: 9x9 células l 1.24.500% [Nv 5]: 9x9 células l 1.45.500% Id: (2427) Canção de Alfheim Canção de Alfheim (Song of Mana) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Usuário e membros do grupo irão recuperar 10Recupera o SP instantaneamente e acelera a regeneração natural de SP a cada 5. Dura 120 segundos. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo e afeta membros do grupo ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l DuraçãoSP curado l Regen. de SP [Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos10% l 50% [Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos10% l 100% [Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos15% l 150% [Nv 4]: 17x17 células l 15% l 20 segundos0% [Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos20% l 250% Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos (Dance with Worgs) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Reduz a conjuração fixa e aumenta o dano físico a distância, a velocidade de ataque e o dano usuário e grupo. Em evoluçõdas habilidades de Arqueiro, aumenta o dano dano físico a distânciWorg. Dura 120 segundos e afeta membros dano com o grupo ao Worg. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupor do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l DuraçãoConj. fixa l Dano dist. l Vel.Atq [Nv 1]: 11x11 células l -30 segundos% l +1% l +5% [Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos-40% l +2% l +10% [Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos-50% l +3% l +15% [Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos-60% l +4% l +20% [Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos-70% l +5% l +25% Id: (2429) Prelúdio do Ragnarök Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3, Cântico da Iluminação 3 Tipo: OfensAtiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano fixo no alvoria um som destrutivo ao redor, com chance de cancelar uma música ou dança na área. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo de afetar oponentes e fazê-los sofrer 2 vezes mais dano durante 10 segundos, no mínimo. A duração é afetada por [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. Nível l DanoChance l Área [Nv 1]: 1.000 l 9x920% l 11x11 células [Nv 2]: 2.000 l 9x95% l 11x11 células [Nv 3]: 3.000% l 11x113x13 células [Nv 4]: 4.00035% l 13x13 células [Nv 5]: 5.00040% l 15x15 células Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: OfensAtiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Dá a chanceImpede o uso de itens, drena 1% de aumentar o ATQ,HP e SP a cada segundo e reduzir a DEF e a esquiva e Precisão de todos os alvos na área. Drena 1% de HP/SP e impede o usode itenoponentes por 30 segundos. Após o fim do efeito, os oponentes serão obrigados ficarãoa se sentar por 3 segundos. Se maisA chance de 7 pessoaes forem afetadas, todas todas receberão um dano fixo de 9.999. O coral é melhitos ocorrerem varia de acorado com o núm. nível de artistas no grupo[Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. Nível l ATQ l DEFChance l Precisão l Esquiva l Área [Nv 1]: +100% l -20%100 l -50% l 7x7 células [Nv 2]: +20015% l -30%150 l -60%80 l 9x9 células [Nv 3]: +30020% l -40%200 l -70%110 l 11x11 células [Nv 4]: +40025% l -250% l -80%140 l 13x13 células [Nv 5]: +50030% l -60%300 l -90%170 l 15x15 células Id: (2431) Orvalho de Idun Orvalho de Idun (Lerad's Dew) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. APor 120 segundos, aumenta o HP máx. O bônus é afetado usuário e grupopor [Domínio Musical]. Não afeta alvos eusuários com Frenesi. O coral é melhorado c ativo. Consom o núm. de artistas no grupo1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l Duração l HP máx. [Nv 1]: 11x11 células l 20 segundos l +200+5% [Nv 2]: 11x11 células l 30 segundos l +400+8% [Nv 3]: 13x13 células l 40 segundos l +600+11% [Nv 4]: 13x13 células l 50 segundos l +800+14% [Nv 5]: 15x15 células l 60 segundos l +1.0007% Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação (Melody of Sink) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance dePor 60 segundos, reduzir a INT e drenar SP de to o SP dos os personagentes nao áredor a cada 1 segundo. Não temA chance desses efeito fs ocorrerem varia de acordo PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupocom o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 210% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 215% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 320% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 325% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 430% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha (Beyond of Warcry) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance dePor 60 segundos, reduzir o HP máx. e aumentar a FOR e o CRIT de toHP máx. dos os personagentes nao redor do usuárea. Não temio. A chance desses efeito fs ocorrerem varia de acordo PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupom o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 2015% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 2518% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 3021% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 3524% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos27% l 15x15 células Id: (2434) Murmúrio Perene Murmúrio Perene (Humming Voice) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Todos os alvos na área consumirão 15% mais de SP, m Garante um aumento no dano mágico de todas a conjuração de habilidades nãs propriedades elementais. O bônus é afetado poderá ser interrompida. Não funciona na GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupor [Domínio Musical]. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l Duraçãoano mágico elemental [Nv 1]: 11x11 células l 60 segundos+4% [Nv 2]: 11x11 células l 90 segundos+8% [Nv 3]: 13x13 células l +120 segundos% [Nv 4]: 13x13 células l 150 segundos+16% [Nv 5]: 15x15 células l 180 segundos+20% Id: (2515) Sacramentum Sacramentum Nível máximo: 5 Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente, reduz o tempo de conjuração fixo do alvo. Efeitos porcentuais de redução da conjuração fixa não são cumulativos. Nível l Conjuração fixa l Duração [Nv 1]: -10% l 60 segundos [Nv 2]: -20% l 90 segundos [Nv 3]: -30% l 120 segundos [Nv 4]: -40% l 150 segundos [Nv 5]: -50% l 180 segundos Id: (2517) Rugido do Leão Rugido do Leão (Howling of Lion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorção Espiritual 1, Tempestade Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo nos oponentes ao redor do usuário. Possui uma, com chance de infligir Medo e cancela músicas de Musas e Trovadores. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas l Chance l ATQ l Área [Nv 1]: 1 l 10% l 300% l 7x7 células [Nv 2]: 2 l 15% l 600% l 9x9 células [Nv 3]: 3 l 20% l 900% l 11x11 células [Nv 4]: 4 l 25% l 1.200% l 13x13 células [Nv 5]: 5 l 30% l 1.500% l 15x15 células Id: (2518) Tempestade Espiritual Tempestade Espiritual (Lightning Ride) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Explode as eEsferas eEspirituais ativas, para causando r dano físico na áredistância ao redor. O dano é aumentado com o número de esferas ativas e comusuário. Se equipar uma arma encantada com a propriedade VentoSoqueira, o dano é maior. Consome Esferas Espirituais. Nível l Área l Esferas l Golpes [Nv 1]: 3x35x5 células l 1 l 1 [Nv 2]: 3x35x5 células l 2 l 2 [Nv 3]: 5x57x7 células l 3 l 3 [Nv 4]: 5x57x7 células l 4 l 4 [Nv 5]: 7x79x9 células l 5 l 5 Id: (2599) Espírito da Fada Espírito da Fada (Fairy Soul) Nível máximo: 5 Pré requisitos: União Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma feérica para garantir ATQM e reduzir a conjuração variável. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l ATQM l Conjuração variável l Duração [Nv 1]: +10 l -5% l 60 segundos [Nv 2]: +20 l -5% l 120 segundos [Nv 3]: +30 l -7% l 180 segundos [Nv 4]: +40 l -7% l 240 segundos [Nv 5]: +50 l -10% l 300 segundos Id: (2601) Necromancia Necromancia (Soul Curse) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ceifar Alma 3 Tipo: Ativa Descrição: Joga uma praga para infligir Assombração no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor. [Assombração]: Resistência a propriedade Sombrio -100%. Em monstros chefes, a redução é de 20%. Consome 3 Almas. Nível l Chance [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (2604) Eswhoo Eswhoo Nível máximo: 10 Pré requisitos: Espa 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Descrição: Somente após Espa. Causa dano mágico na área selecionada. Após o uso, [Esma] pode ser conjurada. A propriedade é alterada por Brisa Leve. No nível 10, consome apenas 1 Alma. O dano é aumentado pelo seu nível de base. Consome 2 Almas. Nível l ATQM l Área [Nv. 1]: 1.700% l 3x3 células [Nv. 2]: 1.900% l 3x3 células [Nv. 3]: 2.100% l 3x3 células [Nv. 4]: 2.300% l 5x5 células [Nv. 5]: 2.500% l 5x5 células [Nv. 6]: 2.700% l 5x5 células [Nv. 7]: 2.900% l 7x7 células [Nv. 8]: 3.100% l 7x7 células [Nv. 9]: 3.300% l 7x7 células [Nv. 10]: 3.500% l 9x9 células Id: (3002) Perícia com a Mão Direita Práticerícia com a Mão Direita (Right) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Recupera o ATQ perdido da mão direita ao equipar duas armas. Do nível 4 em diante, há um bônus maior do que usar uma única arma. Nível l ATQ [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 90% [Nv 3]: 100% [Nv 4]: 110% [Nv 5]: 120% Id: (3003) Perícia com a Mão Esquerda Práticerícia com a Mão Esquerda (Left) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Recupera o ATQ perdido da mão esquerda ao equipar duas armas. Nível l ATQ [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (3007) Turbilhão de Kunais Turbilhão de Kunais (Kunai Splash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância ao seu redor. Consome 2 Kunais. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 50% l 9x9 células [Nv 2]: 100% l 9x9 células [Nv 3]: 150% l 9x9 células [Nv 4]: 200% l 9x9 células [Nv 5]: 250% l 11x11 células Id: (3009) Turbilhão de Pétalas Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arremessar Shuriken Huuma 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. Causa dano físico a distância ao redor de 7x7 células do oponente selecionado. Sua FOR e nível de base aumentam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 450% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 750% [Nv 6]: 900% [Nv 7]: 1.050% [Nv 8]: 1.200% [Nv 9]: 1.350% [Nv 10]: 1.500% Id: (3020) Voragem Espiritual Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Arremessar Amuleto 1 Tipo: Ativa Descrição: Requer Amuletos invocados. Cria um círculo mágico de 5x5 células; Alvos que se aproximarem, sofrerão efeitos de acordo com o Amuleto invocado. Amuleto de Fogo: Inflige [Incêndio] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Fogo. Amuleto de Terra: Inflige [Petrificação] ou [Envenenamento] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Terra. Amuleto de Água: Inflige [Congelameto], [Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o ATQ das armas de propriedade Água. Amuleto de Vento: Inflige [Silêncio], [Sono] ou [Sono Profundo] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Vento. Id: (3022) Inspiração Inspiração (16th Night) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove o tempo de conjuração fixa e reduz o tempo de conjuração variável pela metade. Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQM. A duração não reinicia ao reusar a habilidade. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (3023) Esmagamento Sombrio Esmagamento Sombrio (Trampling) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Clone das Sombras 1 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Revela alvos em Esconderijo, os mantém imóveis e os impede de conjurar habilidades. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 5 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 6 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 7 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 8 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 9 segundos l 13x13 células Id: (5009) Combo Rápido Combo Rápido (Flash Combo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3, Ruína 3, Garra de Tigre 15, Soco Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão. Enquanto executa a sequência, você não poderá usar itens, habilidades e se mover. Durante esse período, seu ATQ é aumentado. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas consumidas l ATQ [Nv 1]: 5 l +40 [Nv 2]: 5 l +60 [Nv 3]: 4 l +80 [Nv 4]: 4 l +100 [Nv 5]: 3 l +120 Id: (5078) WL_READING_SB_READINGMemorizar Efst Spoiler Id: 10 EFST_BLESSING Bênção %s FOR, INT e, DES aumentados Precisão melhoradaos Id: 12 EFST_INC_AGI Aumentar Agilidade %s Bônus de AGI e Vel.Atq Movimento aumentcelerado Id: 16 EFST_SUFFRAGIUM Suffragium %s Reduz Conjuração. variável reduzida. Id: 20 EFST_MAGNIFICAT Magnificat %s Acelera a regen. natural de SP Id: 25 EFST_OVERTHRUST Força Violenta %s Dano físico aumentadoBônus de ATQ. Id: 29 EFST_TRICKDEAD Fingir de morto Impedune receber qualquer ataques Id: 65 EFST_AUTOSPELL Desejo Arcano %s Chance de autoconjurar a magia selecionada ao realizar ataques físicos. Consome mais SP que o normal Id: 110 EFST_ASSUMPTIO Assumptio %s Maior poder de curaCura recebida e DEF aumentadas Id: 113 EFST_MAGICPOWER Id: 188 EFST_OVERTHRUSTMAX Força Violentíssima %s Dano físico aumentadoBônus de ATQ Id: 200 EFST_RG_CCONFINE_M Confinamento %s Esquiva aumentada Impede a movimentaçãoóvel Id: 251 EFST_CASH_DEATHPENALTY %s Anula a perda de EXP ao morrer Id: 425 EFST_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN Chakra da Energia %s CAo atacar, chance de cri ganhar 1 Esfera Espiritual. Dano receber ou realizar danos físicosde Último Dragão, Combo Esmagador e Punho do Tigre +50%. Id: 426 EFST_GENTLETOUCH_CHANGE Chakra da Fúria %s DEFM Bônus de HP máx. reduzidos ATQ e Vel.Atq aument Dano de Pancada Corporal e Explosão Espiritual Id: 427 EFST_GENTLETOUCH_REVITALIZE Chakra do Vigor %s Bônus de HP máx. aumentado. Resistência a danos. Acelera a regeneração natural de HP.e DEF Dano de Garra de Tigre e Portões do Inferno Id: 429 EFST_SWING Ritmo Contagiante %s MoviAumento acelerado a Vel.Atq aue movimentadoo. Reduz a conjuração fixa Id: 436 EFST_SIRCLEOFNATURE Sibilo de Eir %s DrenAcelera SP para recuperargen. natural de HP Id: 438 EFST_GLOOMYDAY Ode a Hela %s Aumenta o danCusto de certas habilidades SP e a Conjuração Fixa. Reduz Esquiva e a Vel.Atq reduzidasocidade de ataque. Id: 439 EFST_SONG_OF_MANA Canção de Alfheim %s RecupAcelera SP continuamentea regen. natural de SP Id: 441 EFST_DANCE_WITH_WUG Dança com Lobos %s Reduz Conjuração. fixa reduzida Daumenta o dano físico a distância aumentado Id: 442 EFST_RUSH_WINDMILL Sinfonia dos Ventos %s Aumenta o ATQ au e o movimentado Id: 446 EFST_WARMER Aquecer Terreno %s Impede congelamento Cancela efeitos de frio Recupera HP a cada 3 segundos. Id: 448 EFST_SATURDAY_NIGHT_FEVER Loucura %s ATQ aumentado Não pode usar itens DEF eReduz Esquiva e Preduzidascisão Drena 1% de HP e SP por seg. Id: 452 EFST_MELODYOFSINK Cântico da Iluminação %s Reduz INT re duzida Drena SP continuamente Id: 453 EFST_BEYOND_OF_WARCRY Clamor de Batalha %s HP máx. reduzido e FOR e CRIT aumentareduzidos Id: 454 EFST_UNLIMITED_HUMMING_VOICE Murmúrio Perene %s Custo de SP aAumentado Conjurações não podem ser inter o dano mágico de todas as prompriedades Id: 473 EFST_ASSUMPTIO2 Assumptio %s AumentCura recebida e DEF Melhora a curaumentadas Id: 1121 EFST_ASSUMPTIO_BUFF Assumptio %s Cura recebida e DEF aumentada Melhora a curas Id: 1125 EFST_SOULCURSE Assombração %s Vulnerável aRecebe mais dano de propriedade Sombrio. Id: 1126 EFST_SOUND_OF_DESTRUCTION Id: 1141 EFST_MISTY_FROST Id: 1142 EFST_MAGIC_POISON Item Spoiler Id: (1394) Machado Aprimorado de Duas Mãos [1] Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10. -------------------------- A cada refino: ATQ +14. -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 110 ATQM: 0 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 200 Required Level : 1 Id: (1491) Lança Aprimorada de Duas Mãos [1] Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. -------------------------- A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10. -------------------------- A cada refino: ATQ +12. -------------------------- Tipo: Lança de Duas Mãos ATQ: 105 ATQM: 0 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 150 Required Level : 1 Id: (6153) Cupom de Troca Especial Um ticket especial que pode ser trocado por uma recompensa. -------------------------- Troque por prêmios na <NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Preso na conta. Promoção limitada até o dia 10.0622.07.2024. Este item será removido no dia 11.0623.07.2024. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6189) Grimório de Lanças de Fogo Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Lanças de Fogo'tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6190) Grimório de Lanças de Gelo Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Lanças de Gelo'. tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6191) Grimório de Relâmpago Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Relâmpago'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6192) Grimório de Nevasca Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Nevasca'tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6193) Grimório de Ira de Thor Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Ira de Thor'tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6194) Grimório de Chuva de Meteoros Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Chuva de Meteoros'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6195) Grimório de Cometa Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Cometa'tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6196) Grimório de Tetra Vortex Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Tetra Vortex'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6197) Grimório de Tempestade de Raios Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Tempestade de Raios'. tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6198) Grimório de Trovão de Júpiter Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Trovtem mais função de Júpiter'. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6199) Grimório de Esferas D'Água Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Esferas D'Água'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6200) Grimório de Fúria da Terra Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Fúria da Terra'. Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6201) Grimório de Coluna de Pedra Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Coluna de Pedra'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6202) Grimório de Abalo Sísmico Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Abalo Sísmico'tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6203) Grimório de Corrente Elétrica Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Corrente Elétrica'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6204) Grimório de Meteoro Escarlate Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descreve o funcionamento da habilidade 'Meteoro Escarlate'Livro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (6205) Grimório de Drenar Vida Grimório essencial para o uso da habilidade 'Estudo Arcano'. Poder mágico pode ser criado apenas lendo este livro. Ele descrevLivro Mágico com escrita antiga. Parece ter perdido todo o seu poder e não funcionamento da habilidade 'Drenar Vida'tem mais função. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7550) Ingresso dos Mapas Especiais Preso no Personagem. Leve este ticket para <NAVI>[Nanaru]<INFO>morocc,152,272,0,000,0</INFO></NAVI> liberar sua entrada nos Mapas Especiais. -------------------------- Esse item será deletado na manutenção do dia: 16/0123/07/2024 -------------------------- Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. -------------------------- Nível mínimo: 70 Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções. -------------------------- Leve esse ticket na <NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> para receber prêmios aleatórios! -------------------------- Promoção limitada até o dia 10.0622.07.2024. Este item será removido no dia 11.0623.07.2024. -------------------------- Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Atenção! Antes de utilizar o ticket, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12263) [Evento] Manual de Campombate Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. EXP adquirida +50%. Duração: 30 minutos Negociação: Não pode ser derrubado ou negociado, mas pode ser colocado no armazém. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (12264) Chiclete[Evento] Goma de Mascar Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. Taxa de DROP +100%. Duração: 30 minutos Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (12265) Ticket[Evento] Seguro de Vida Um seguro vindo da Corporação Kafra. Você se sentirá mais confiante após usá-lo. Este seguro impede perda de EXP após sua morte durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. _ Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (12516) [Evento] Poção Menor de Vida Intransferível. Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo, mas é bom para a saúde. Regenera 5% de HP a cada 5 segundos. Perde o efeito ao morrer. Duração: 10 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (16092) Bate-Estacas Motorizado [2] Bate-Estacas com um motor inserido, tornando essa arma mais potente que outros Bate-Estacas. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Dano de [Metralhadora] +10%. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Refino +9 ou mais: Dano de [Canhão] e [Punho Foguete] +2015%. Refino +11 ou mais: Dano de [Metralhadora] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Maça ATQ: 450 ATQM: 0 Peso: 320 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Mecânicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Weight : 320 Required Level : 170 Id: (21000) Espada Aprimorada de Duas Mãos [1] Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. -------------------------- A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10. -------------------------- A cada refino: ATQ +12. ATQM +5. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos ATQ: 100 ATQM: 0 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 150 Required Level : 1 Id: (21051) Volar [2] Espada com lâmina de gemas negras. -------------------------- Dano de [Impacto de Tyr] +30%. -------------------------- A cada refino: ATQ +4. Refino +9 ou mais: Recarga de [Impacto de Tyr] e [Impacto Flamejante] -1 segundo. Refino +11 ou mais: Dano de [Impacto de Tyr] +20% adicional. Torna a arma indestrutível em batalha. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos ATQ: 280 ATQM: 0 Peso: 280 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 280 Required Level : 170 Id: (23012) [Evento] Poção Menor de Mana Intransferível. Um pequeno frasco que contém a essência das raízes de Yggdrasil. Pode ser amargo, mas é bom para o espírito. Regenera 5% de SP a cada 5 segundos. Perde o efeito ao morrer. Duração: 10 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23307) [Evento] Escrituras Manuscrito mágico contendo um feitiço de proteção em linguagem desconhecida. -------------------------- DEF +500. DEFM +200. -------------------------- Perde o efeito ao morrer. Será removido no término do evento. -------------------------- Duração: 10 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (24486) Colar Sombrio de Tigre Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano de [Garra de Tigre] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Garra de Tigre] +2%. -------------------------- Conjunto Luva Sombria Magnusde Tigre Brinco Sombrio Magnusde Tigre A cada 2 refinos de cada peça: HP e SP máx. +1%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Colar Peso: 0 Nv. mín.: 99 Classes: Shuras e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (28044) Agudo Filo [2] Um Katar com lâmina extremamente afiada. -------------------------- Dano crítico +5%. -------------------------- A cada refino: ATQ +4. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +57%. Torna a arma indestrutível em batalha. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 270 ATQM: 0 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sicários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Weight : 200 Required Level : 170 Id: (29600) Memória de Cecil Conjunto [Estrela Afiada] A cada 3 refinos: Dano crítico +5%. Dano de [Tiro Preciso] +7%. -------------------------- Conjunto [Tiro Rapina] A cada 3 refinos: Recarga de [Ilimitar] +-15 segundos. Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -2%. -------------------------- Conjunto [Arco Certeiro] A cada 3 refinos: Dano de [Disparo Certeiro] +7%. Custo de SP de [Disparo Certeiro] -2%. Id: (32108) Viola [2] Uma viola antiquada, usada em eventos cerimoniais. -------------------------- Conjuração variável -10%. -------------------------- A cada refino: Dano físico a distância +1%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo. Refino +11 ou mais: Custo de SP de [Temporal de Flechas] -20%. -------------------------- Tipo: ChicoteInstrumento Musical ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Weight : 120 Required Level : 170 Id: (100699) Cubo dos Gêmeos Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +7 ao +10. -------------------------- [itens afetados] Ritualística Ilusional Gelerdria Ilusional Espinho Ilusional Apocalíptico Ilusional Prateada Ilusional Vembrassa Ilusional Malha Corredora Ilusional Luva CorredoraExcaliur Ilusionnal Anel CorredorDea Ilusionnal Sapato Corredor Ilusional -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (420174) Sinal dos Ventaniaos Ventos que sopram trazendo boas notícias e afastando o mau agouro. -------------------------- A cada 10 níveis de base: Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Baixo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Lower Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (460002) Escudo de Áries Escudo que simboliza o 1º signo do zodíaco: Áries. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Resistência a monstros chefes +20%. -------------------------- Guardiões Reais e evoluções: DEF +150. HP máx. +1.000. Refino +8 ou mais: Resistência as propriedades Fogo, Vento e Veneno +20%. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 170 DEFM: 30 Peso: 400 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Weight : 400 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (490206) Grácil Riqueza [1] Anel dos aristocratas de Rune-Midgard. Contém uma joia que brilha graciosamente na mão. -------------------------- Dano físico e mágico +10%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Físico] Recarga de [Ajuda Angelical] -60 segundos. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] no mesmo nível de refino da Armadura. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Animal] Recarga de [Riscar Fósforo] -45 segundos. Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,1 segundo. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Labareda] Recarga de [Expurgar] -0,2 segundos. A cada 3 níveis de base: Dano de [Expurgar] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Prótons] Recarga de [Grito da Mandrágora] -4 segundos. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Togatana] Recarga de [Kunai Explosiva] -1 segundo. A cada 3 níveis de base: Dano de [Kunai Explosiva] e [Turbilhão de Kunais] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Flamejante] Recarga de [Impacto Flamejante] -0,1 segundo. A cada 3 níveis de base: Dano de [Impacto Flamejante] e [Onda de Choque] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Psíquico] Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo. A cada 3 níveis de base: Dano de [Onda Psíquica] e [Pó de Diamante] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Sombrio] Recarga de [Necroexplosão] -0,5 segundos. A cada 3 níveis de base: Dano de [Espa] [Eshwoo] e [Necroexplosão] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Corporal] Recarga de [Dragão Ascendente] -25 segundos. A cada 3 níveis de base: Dano de [Pancada Corporal] e [Soco Furacão] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Escarlate] Recarga de [Telecinesia] -120 segundos. A cada 3 níveis de base: Dano de [Meteoro Escarlate] e [Impacto Espiritual] +1%. Desequipar o item cancela o efeito de [Telecinesia]. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Lumen] Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 3 níveis de base: Dano de [Gemini Lumen] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Furacão] Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos. A cada 3 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] e [Arremesso de Machado] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Fatal] Recarga de [Escapar] -1,5 segundos. A cada 3 níveis de base: Dano de [Ofensiva Fatal] +1%. -------------------------- Conjunto [Grácil Traje Temporal] A cada 3 níveis de base: Dano de [Temporal de Flechas] +1%. Ao realizar ataques físicos à distância: 3% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3. Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar]. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (490337) Amuleto Mitológico [1] Embutido com um fragmento de uma estrela que caiu nos tempos antigos, esse amuleto amplificam o poder do proprietário. -------------------------- Pós-conjuração -15%. Velocidade de ataque +15%. Resistência as raças Doram e Humano +3%. -------------------------- A cada 2 níveis de base: HP máx. +50. SP máx. +5. ATQ e ATQM +1. -------------------------- Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de remover a recarga do Doce de Elvira. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (510034) Ritualística Ilusional [2] Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos. -------------------------- SP máx. +100. Regen. natural de SP +10%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 3% de ativar um [efeito] por 10 segundos. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +15%. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15%. Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar [O Grande Ritual] por 10 segundos. -------------------------- Conjunto [Vembrassa Ilusional] ATQM +50. Arma e Escudo refinados no +7 ou mais: Precisão perfeita +10. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Maldição de Jormungarnd] nv.3. Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais: Ao usar [Maldição de Jormungard] ativa [Maldição da Cobra] por 30 segundos. -------------------------- Efeito: ATQM +70. Dano mágico +10%. -------------------------- O Grande Ritual: Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%. -------------------------- Maldição da Cobra: Ao realizar ataques mágicos, 50% de chance de autoconjurar [Implosão Tóxica] nv.4. -------------------------- Tipo: Adaga ATQ: 107 ATQM: 180 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Renegados e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 60 Required Level : 120 Id: (570002) Violino Ancestral [2] As cordas desse violino permitem que até mesmo uma sutil fricção do seu arco seja capaz de emitir o som mais agradável (ou incômodo). Imagina, então, se você ousar usar toda a sua maestria violinística! -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedade Neutro +4%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: INT +20. Dano mágico +15%. -------------------------- Tipo: Instrumento MusicalChicote ATQ: 160 ATQM: 190 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Trovadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Weight : 70 Required Level : 100 Id: (570009) Ocarina Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +4%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +10%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos. Refino +11 ou mais: Dano mágico +7%. Dano dde [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] INT +10. Dano mágico +7%. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 160 ATQM: 230 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Trovadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Weight : 100 Required Level : 150 Id: (580002) Concertina Ancestral [2] Não deixe seus alvos escaparem com esse comprido chicote que uma vez pertenceu à família dos Bell Montes. Com um desses em posse, nem explorar um castelo de ponta-cabeça vai ser difícil pra você! -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedade Neutro +4%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: INT +20. Dano mágico +15%. -------------------------- Tipo: Chicote ATQ: 160 ATQM: 190 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Musas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Weight : 70 Required Level : 100 Id: (580009) Concertina Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +4%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +10%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos. Refino +11 ou mais: Dano mágico +7%. Dano dde [Ressonância] e [Ruído Estridente] e [Ressonância] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] INT +10. Dano mágico +7%. -------------------------- Tipo: Chicote ATQ: 160 ATQM: 230 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Musas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Weight : 100 Required Level : 150 Id: (640004) Báculo Ancestral [2] Transparente e poderoso, concentra toda a energia necessária para dizimar os inimigos e espelhar o sucesso. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Dano de [Esquife de Gelo] +12%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água +7%. Refino +11 ou mais: Recarga de [Esquife de Gelo] -1 segundo. Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +7%. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques mágicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: INT +20. Dano mágico +15%. -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos ATQ: 100 ATQM: 200 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Arcanos e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 80 Required Level : 100 Id: (640012) Báculo Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Dano de [Esquife de Gelo] +12%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Dano mágico de propriedade Vento e Água +15%. Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -5%. Recarga de [Esquife de Gelo] -1 segundo. Refino +11 ou mais: Dano de [Corrente Elétrica] +15%. Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] INT +10. Dano mágico +7%. -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos ATQ: 100 ATQM: 235 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Arcanos e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 100 Required Level : 150 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now