Dia Posted February 6 Posted February 6 Changed Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas (Basic Skill) Nível máximo: 9 Descrição: Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALTlt + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALTlt + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALTlt + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe. Id: (2) Perícia com Espada Perícia com Espada (Sword Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (3) Perícia com Espada de Duas Mãos Perícia com Espada de Duas Mãos Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Espada 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de duas mãos. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (4) Aumentar Recuperação de HP Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx. Nível l Regeneração de HP [Nv 1]: +5 + 0,2% [Nv 2]: +10 + 0,4% [Nv 3]: +15 + 0,6% [Nv 4]: +20 + 0,8% [Nv 5]: +25 + 1,0% [Nv 6]: +30 + 1,2% [Nv 7]: +35 + 1,4% [Nv 8]: +40 + 1,6% [Nv 9]: +45 + 1,8% [Nv 10]: +50 + 2,0% Id: (5) Golpe Fulminante Golpe Fulminante (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o oponente com um único golpe físico de curta distânciacorpo a corpo. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: 130% l 5% [Nv 2]: 160% l 10% [Nv 3]: 190% l 15% [Nv 4]: 220% l 20% [Nv 5]: 250% l 25% [Nv 6]: 280% l 30% [Nv 7]: 310% l 35% [Nv 8]: 340% l 40% [Nv 9]: 370% l 45% [Nv 10]: 400% l 50% Id: (9) Aumentar Recuperação de SP Aumentar recuperação de SP (SP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regeneração de SP [Nv 1]: +3 + 0,2% [Nv 2]: +6 + 0,4% [Nv 3]: +9 + 0,6% [Nv 4]: +12 + 0,8% [Nv 5]: +15 + 1,0% [Nv 6]: +18 + 1,2% [Nv 7]: +21 + 1,4% [Nv 8]: +24 + 1,6% [Nv 9]: +27 + 1,8% [Nv 10]: +30 + 2,0% Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico (Safety Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos de curta distânciacorpo a corpo. Consome 1 Gema Azul. Nível l DuraçãHP do Escudo l Bloqueios [Nv 1]: 5 segundos300 l 2 ataques [Nv 2]: 10 segundos600 l 3 ataques [Nv 3]: 15 segundos900 l 4 ataques [Nv 4]: 1.20 segundos0 l 5 ataques [Nv 5]: 25 segundos1.500 l 6 ataques [Nv 6]: 31.800 segundos l 7 ataques [Nv 7]: 35 segundos2.100 l 8 ataques [Nv 8]: 2.40 segundos0 l 9 ataques [Nv 9]: 45 segundos2.700 l 10 ataques [Nv 10]: 50 segundos3.000 l 11 ataques Id: (14) Lanças de Gelo Lanças de Gelo (Cold Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água. Cada lança causa 100% do ATQM. O número deNível l Lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido.l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (16) Petrificar Petrificar (Stone Curse) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Chance de infligir [Petrificação] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha em casos de falha. Não funciona em Mortos-Vivos e Chefes. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Chance [Nv 1]: 24% [Nv 2]: 28% [Nv 3]: 32% [Nv 4]: 36% [Nv 5]: 40% [Nv 6]: 44% [Nv 7]: 48% [Nv 8]: 52% [Nv 9]: 56% [Nv 10]: 60% Id: (17) Bolas de Fogo Bolas de Fogo (Fire Ball) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Fogo 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira bolas que causam dano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes na área de 3x35x5 células. Alvos próximos recebemO dano aumenta de acordo com a área. Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5) [Nv 1]: 160% l 120% [Nv 2]: 180% l 135% [Nv 3]: 200% l 150% [Nv 4]: 220% l 165% [Nv 5]: 240% l 180% [Nv 6]: 260% l 195% menos de dano. O dano aumenta com o nv. da habilidade. [Nv 7]: 280% l 210% [Nv 8]: 300% l 225% [Nv 9]: 320% l 240% [Nv10]: 340% l 255% Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo (Fire Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma parede que impede a passagem. A barreira causa 50% de dano mágico de ATQM de propriedade Fogo e empurra os inimigos. Até 3 Barreiras ponentes. A ddem estar ativas. Nível l Ataques l Duração da barreira aumenta conforme o nível da habilidade. [Nv 1]: 3 l 5 segundos [Nv 2]: 4 l 6 segundos [Nv 3]: 5 l 7 segundos [Nv 4]: 6 l 8 segundos [Nv 5]: 7 l 9 segundos [Nv 6]: 8 l 10 segundos [Nv 7]: 9 l 11 segundos [Nv 8]: 10 l 12 segundos [Nv 9]: 11 l 13 segundos [Nv 10]: 12 l 14 segundos Id: (19) Lanças de Fogo Lanças de Fogo (Fire Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada lança causa 100% do ATQM. O número deNível l Lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido.l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (20) Relâmpago Relâmpago (Lightning Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento. Cada lança causa 100% do ATQM. O número deNível l Lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido.l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (21) Tempestade de Raios Tempestade de Raios (Thunder Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 100% de dano mágicoATQM de propriedade Vento n em cada área selecio nad área de 5x5 células. O número de rNível l Raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido.l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 29 [Nv 2]: 2 l 34 [Nv 3]: 3 l 39 [Nv 4]: 4 l 44 [Nv 5]: 5 l 49 [Nv 6]: 6 l 54 [Nv 7]: 7 l 59 [Nv 8]: 8 l 64 [Nv 9]: 9 l 69 [Nv 10]: 10 l 74 Id: (22) Proteção Divina Proteção Divina (Divine Protection) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF contra monstros das raças Malditos, Mortos-Vivos e Demônios. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (23) Flagelo do Mal Flagelo do Mal (Demon Bane) Nível máximo: 10 Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra monstros das raças Malditos, Mortos-Vivos e Demônios. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (24) Revelação Revelação (Ruwach) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos na área de 5x5 células e causa 145% dano mágicoATQM de propriedade Sagrado neles. Id: (28) Curar Curar (Heal) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Tipo: Suporte Descrição: Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, é possível causar dano mágico de propriedade Sagrado em monstros em alvos da propriedade Maldito igual a 50% da cura. Curar é afetada pela INT, nível do usuário e por melhoriabônus de Eefetividade de Ccura. Id: (29) Aumentar Agilidade Aumentar Agilidade (Increase AGI) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 3 Tipo: Suporte Descrição: Consome 15 de HP para aumentar a AGI, e o movimento do alvo selecionadoe a velocidade de ataque. Nível l CustDuração de SP l AGI l Vel.Atq [Nv 1]: 1860 segundos l +3 l +1% [Nv 2]: 2180 segundos l +4 l +2% [Nv 3]: 24100 segundos l +5 l +3% [Nv 4]: 27120 segundos l +6 l +4% [Nv 5]: 3140 segundos l +7 l +5% [Nv 6]: 33160 segundos l +8 l +6% [Nv 7]: 36180 segundos l +9 l +7% [Nv 8]: 39200 segundos l +10 l +8% [Nv 9]: 42220 segundos l +11 l +9% [Nv 10]: 45240 segundos l +12 l +10% Id: (30) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade (Decrease AGI) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1 Tipo: Ativa Descrição: Haverá uma chance de reduzir a AGI e o movimento do alvo selecionado. Nível l Custo de SPhance l AGI [Nv 1]: 153% l -3 [Nv 2]: 1756% l -4 [Nv 3]: 1959% l -5 [Nv 4]: 2162% l -6 [Nv 5]: 2365% l -7 [Nv 6]: 2568% l -8 [Nv 7]: 271% l -9 [Nv 8]: 2974% l -10 [Nv 9]: 3177% l -11 [Nv 10]: 3380% l -12 Id: (31) Aqua Benedicta Aqua Benedicta (Holy Water) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria o item [Água Benta]. Será necessário estar com seus pés dentro de uma área com água. Consome 1 Garrafa Vazia. Precisa estar pisando na água. Id: (32) Signum Crucis Signum Crucis Nível máximo: 10 Pré requisitos: Flagelo do Mal 3 Tipo: Suporte Descrição: Concede uma chance de reduzir a DEF de monstros Demônios e Malditos na tela. Nível l DEF l Chance [Nv 1]: -14% l 27% [Nv 2]: -18% l 31% [Nv 3]: -22% l 35% [Nv 4]: -26% l 39% [Nv 5]: -30% l 43% [Nv 6]: -34% l 47% [Nv 7]: -38% l 51% [Nv 8]: -42% l 55% [Nv 9]: -46% l 59% [Nv 10]: -50% l 63% Id: (33) Angelus Angelus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: AumentReza para garantir um bônus de HP máx. e DEF proveniente da VIT para todos do grupo que estão na tela dos os membr usuário. Nível l DEF l HP máx. l Duração [Nv 1]: +5% l +50 l 30 segundos [Nv 2]: +10% l +100 l 60 segundos [Nv 3]: +15% l +150 l 90 segundo grupo ao redor do usuário.s [Nv 4]: +20% l +200 l 120 segundos [Nv 5]: +25% l +250 l 150 segundos [Nv 6]: +30% l +300 l 180 segundos [Nv 7]: +35% l +350 l 210 segundos [Nv 8]: +40% l +400 l 240 segundos [Nv 9]: +45% l +450 l 270 segundos [Nv 10]: +50% l +500 l 300 segundos Id: (34) Bênção Bênção (Blessing) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus deAumenta a DES, INT e, FOR. Remov, Precisão e retira os efeitos de [Maldição] e [Petrificação]. Causa efeitos anormais em monstros das raçasEm Demônios e Mortos-Vivos, reduz DES, INT e FOR em 50%. Nível l DES, INT, FOR l Precisão l Duração [Nv 1]: +1 l +2 l 60 segundos [Nv 2]: +2 l +4 l 80 segundos [Nv 3]: +3 l +6 l 100 segundos [Nv 4]: +4 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +5 l +10 l 140 segundos [Nv 6]: +6 l +12 l 160 segundos [Nv 7]: +7 l +14 l 180 segundos [Nv 8]: +8 l +16 l 200 segundos [Nv 9]: +9 l +18 l 220 segundos [Nv 10]: +10 l +20 l 240 segundos Id: (35) Medicar Medicar (Cure) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Noviços): Curar 2 Pré requisitos (Templários): Fé 5 Tipo: Suporte Descrição: CuraRemove Silêncio, Caos e Cegueira do alvo. Id: (39) Usar Carrinho Usar Carrinho (Push Cart) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite alugar um carrinho com a Kafra para guardar até 100 itens. Enquanto usar o carrinho, o movimento é reduzido, sendo recuperado conforme o nível da habilidade vai aumentando. Para aAcessare o carrinho, use o comando ALTlt + W. Nível l Movimento [Nv 1]: 5-45% [Nv 2]: 6-40% [Nv 3]: 6-35% [Nv 4]: 7-30% [Nv 5]: 7-25% [Nv 6]: 8-20% [Nv 7]: 8-15% [Nv 8]: 9-10% [Nv 9]: 9-5% [Nv 10]: Normal Id: (41) Comércio Comércio (Vending) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Usar Carrinho 3 Tipo: Ativa Descrição: Abre uma loja para vender itens. Os itens deverão estar no carrinho. O limite de itens vendidos aumenta conforme o nível da habilidade. Nível l Limite de itens [Nv 1]: 3 unidades [Nv 2]: 4 unidades [Nv 3]: 5 unidades [Nv 4]: 6 unidades [Nv 5]: 7 unidades [Nv 6]: 8 unidades [Nv 7]: 9 unidades [Nv 8]: 10 unidades [Nv 9]: 11 unidades [Nv 10]: 12 unidades Id: (42) Mammonita Mammonita Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta dicorpo a corpo. Custância 5 de SP. Consome zenys. Nível l ATQ l Zenys gastos [Nv 1]: 150% l 100 zenys [Nv 2]: 200% l 200 zenys [Nv 3]: 250% l 300 zenys [Nv 4]: 300% l 400 zenys [Nv 5]: 350% l 500 zenys [Nv 6]: 400% l 600 zenys [Nv 7]: 450% l 700 zenys [Nv 8]: 500% l 800 zenys [Nv 9]: 550% l 900 zenys [Nv 10]: 600% l 1.000 zenys Id: (44) Olhos de Águia Olhos de Águia (Vulture's Eye) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Precisão 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o alcance dos ataques físicos a distânciarco equipado pelo usuário. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l 1 célula [Nv 2]: +2 l 2 células [Nv 3]: +3 l 3 células [Nv 4]: +4 l 4 células [Nv 5]: +5 l 5 células [Nv 6]: +6 l 6 células [Nv 7]: +7 l 7 células [Nv 8]: +8 l 8 células [Nv 9]: +9 l 9 células [Nv 10]: +10 l 10 células Id: (45) Concentração Concentrar (Improve Concentration) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Águia 1 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 7x73x3 células ao redor do usuário. Nível l DES e AGI l Duração [Nv 1]: +3% l 60 segundos [Nv 2]: +4% l 80 segundos [Nv 3]: +5% l 100 segundos [Nv 4]: +6% l 120 segundos [Nv 5]: +7% l 140 segundos [Nv 6]: +8% l 160 segundos [Nv 7]: +9% l 180 segundos [Nv 8]: +10% l 200 segundos [Nv 9]: +11% l 220 segundos [Nv 10]: +12% l 240 segundos Id: (46) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Custa 12 de SP. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% x2 [Nv 2]: 110% x2 [Nv 3]: 120% x2 [Nv 4]: 130% x2 [Nv 5]: 140% x2 [Nv 6]: 150% x2 [Nv 7]: 160% x2 [Nv 8]: 170% x2 [Nv 9]: 180% x2 [Nv 10]: 190% x2 Id: (47) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Custa 15 de SP para causar dano físico a distância nos alvos da área selecionada,de 3x3 células e empurrar os alvos atingido-os 2 células para trás. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 160% l 3x3 células [Nv 2]: 170% l 3x3 células [Nv 3]: 180% l 3x3 células [Nv 4]: 190% l 3x3 células [Nv 5]: 200% l 3x3 células [Nv 6]: 210% l 5x5 células [Nv 7]: 220% l 5x5 células [Nv 8]: 230% l 5x5 células [Nv 9]: 240% l 5x5 células [Nv 10]: 250% l 5x5 células Id: (48) Ataque Duplo Ataque Duplo (Double Attack) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Adagas. Ao realizar ataques físicos, tem a chance de atingir o alvo mais uma vez. Em armas do tipo Katar, aumenta o dano causado pela mão Esquerda. Ao habilitar [Ataque Duplo] através de itens, funciona com qualquer arma. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 5% l +1% [Nv 2]: 10% l +2% [Nv 3]: 15% l +3% [Nv 4]: 20% l +4% [Nv 5]: 25% l +5% [Nv 6]: 30% l +6% [Nv 7]: 35% l +7% [Nv 8]: 40% l +8% [Nv 9]: 45% l +9% [Nv 10]: 50% l +10% Id: (49) Perícia em Esquiva Perícia em Esquiva (Improve Dodge) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva (ESQV). Em Mercenários, Arruaceirevoluções de Gatuno, o bônus é maior. Em Mercenários e evoluções, o bônus também há um aumento na Esquiva é maior velocidade de movimento. Nível l Gatunos l Evoluções [Nv 1]: +3 l +4 [Nv 2]: +6 l +8 [Nv 3]: +9 l +12 [Nv 4]: +12 l +16 [Nv 5]: +15 l +20 [Nv 6]: +18 l +24 [Nv 7]: +21 l +28 [Nv 8]: +24 l +32 [Nv 9]: +27 l +36 [Nv 10]: +30 l +40 Id: (50) Furto Furto (Steal) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: TConsome 10 de SP para tentar roubar 1 um item de umoriginal do monstro. Não pode ser usada duas vezes no mesmo alvo e não funciona contra monstros do tipo Chefes. A DES do alvo reduz a chance de sucesso é afetada pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 108% [Nv 2]: 164% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 286% [Nv 5]: 342% [Nv 6]: 4038% [Nv 7]: 464% [Nv 8]: 520% [Nv 9]: 586% [Nv 10]: 642% Id: (52) Envenenar Envenenar (Envenom) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo de propriedade Veneno, com chances de infligir [Envenenamento] no alvo. O dano causado é igual ao ataque básico adicionado ao bônus da habilidade. Nível l ATQDano l Chance [Nv 1]: +15% l 14% [Nv 2]: +30% l 18% [Nv 3]: +45% l 22% [Nv 4]: +60% l 26% [Nv 5]: +75% l 30% [Nv 6]: +90% l 34% [Nv 7]: +105% l 38% [Nv 8]: +120% l 42% [Nv 9]: +135% l 46% [Nv 10]: +150% l 50% Id: (55) Perícia com Lança Perícia com Lança (Spear Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ataque de perícia ao equipar armas do tipo Lança de uma ou duas mãos. O bônus aumenta ao usar uma montaria. Nível l ATQp l ATQp com montaria [Nv 1]: +4 l +5 [Nv 2]: +8 l +10 [Nv 3]: +12 l +15 [Nv 4]: +16 l +20 [Nv 5]: +20 l +25 [Nv 6]: +24 l +30 [Nv 7]: +28 l +35 [Nv 8]: +32 l +40 [Nv 9]: +36 l +45 [Nv 10]: +40 l +50 Id: (57) Brandir Lança Brandir Lança (Brandish Spear) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico corpo a corpodistância em um alvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto mais próximo do alvo, maior o dano. Precisa montar no PecoPeco ou Ferus. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 12500% l 5x2 células [Nv 2]: 14600% l 5x2 células [Nv 3]: 16700% l 5x2 células [Nv 4]: 27800% l 5x3 células [Nv 5]: 3900% l 5x3 células [Nv 6]: 331.000% l 5x3 células [Nv 7]: 421.100% l 5x4 células [Nv 8]: 4551.200% l 5x4 células [Nv 9]: 491.300% l 5x4 células [Nv 10]: 5621.400% l 5x5 células Id: (58) Estocada Estocada (Spear Stab) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perfurar 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. De uma certa distância, atinge um alvo e oponentes em uma linha reta, causando dano físico a distância e empurrando-os. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (59) Lança Bumerangue Lança Bumerangue (Spear Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perfurar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Arremessa a lança para causar dano fisico. A partir do nível 2 da habilidade, o ataque é considerado como dano físico a distância. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 150% l 3 células [Nv 2]: 200% l 5 células [Nv 3]: 250% l 7 células [Nv 4]: 300% l 9 células [Nv 5]: 350% l 11 células Id: (60) Rapidez com Duas Mãos Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Espadas de Duas Mãos. Aumenta a velocidadePrecisão, CRIT e vel. de ataque do usuário. O efeitobônus é cancelado ao desequipar a arma, trocar para outro tipo de arma ou receber [Diminuir Agilidade] ou [Pântano dos Mortos]. Nível l CRIT l Precisão l Duração [Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos [Nv 2]: +4 l +4 l 60 segundos [Nv 3]: +5 l +6 l 90 segundos [Nv 4]: +6 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +7 l +10 l 150 segundos [Nv 6]: +8 l +12 l 180 segundos [Nv 7]: +9 l +14 l 210 segundos [Nv 8]: +10 l +16 l 240 segundos [Nv 9]: +11 l +18 l 270 segundos [Nv 10]: +12 l +20 l 300 segundos Id: (61) Contra-Ataque Contra-Ataque (Auto Counter) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Fica imóvel por um curto período de tempo para revidar ataques físicos corpo a corpo. Contra-Ataques sSempre causam dano c Crítico. Nível l Duração [Nv 1]: 0,4 segundos [Nv 2]: 0,8 segundos [Nv 3]: 1,2 segundos [Nv 4]: 1,6 segundos [Nv 5]: 2,0 segundos Id: (62) Impacto de Tyr Impacto de Tyr (Bowling Bash) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Golpe Fulminante 10, Impacto Explosivo 3, Contra-Ataque 5 Rapidez com Duas Mãos 10, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área de 3x3 5x5 células, empurrando oponentesalvos para trás. O número de golpes aumenta se o usuário estiver usando uma Espada de Duas Mãos.. Nível l ATQ [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500% Id: (64) Perícia em Montaria Perícia em Montaria (Cavalier Mastery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto estiver em uma montaria, sua velocidade de ataque reduz em 50%. O nível recupera o valor original. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (65) Perícia com Maça Perícia com Maça (Mace Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de períciaCRIT e o ATQ ao usar Maças. Nível l ATQp l CRIT [Nv 1]: +3 l +1 [Nv 2]: +6 l +2 [Nv 3]: +9 l +3 [Nv 4]: +12 l +4 [Nv 5]: +15 l +5 [Nv 6]: +18 l +6 [Nv 7]: +21 l +7 [Nv 8]: +24 l +8 [Nv 9]: +27 l +9 [Nv 10]: +30 l +10 Id: (66) Impositio Manus Impositio Manus Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Abençoa a umenta o ATQ e o ATQM parma todo alvo aumentando o ATQ durante 6s do grupo ao redor do usuário por 120 segundos. Nível l Custo de SP l Bônus dATQ e ATQM [Nv 1]: 13 l +5 [Nv 2]: 16 l +10 [Nv 3]: 19 l +15 [Nv 4]: 22 l +20 [Nv 5]: 25 l +25 Id: (67) Suffragium Suffragium Nível máximo: 3 Pré requisitos: Impositio Manus 2 Tipo: Suporte Descrição: Reduz o tempo de ca Conjuração vVariável da próxima habilidade a se de todos do grupo ao redor do usada. Nãuário pode ser conjurada em sir 60 segundos. Nível l Duração l Conjuração variável [Nv 1]: 30 segundos l -150% [Nv 2]: 20 segundos l -30-15% [Nv 3]: 10 segundos l -45-20% Id: (68) Aspersio Aspersio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aqua Benedicta 1, Impositio Manus 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente abençoa a arma do alvo com a propriedade Sagrado. Consome 1 Água Benta. Nível l Duração [Nv 1]: 1 minuto60 segundos [Nv 2]: 1 minuto e 390 segundos [Nv 3]: 2 minut120 segundos [Nv 4]: 2 minutos e 3150 segundos [Nv 5]: 3 minut180 segundos Id: (69) B.S Sacramenti Benedictio Sanctissimi Sacramenti Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aspersio 5, Glória 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente abençoEncanta a armadura dos alve propriedade Sagrado de todos do grupo na área com ade 3x3 células. Causa dano mágico de propriedade Sagrado. Funciona apenas em membros do grupo. onstros Demônios e Malditos receberão dano mágico. É necessário que você e mais 2 personagens da classepreciso de 2 Noviços ou evoluções estejam lado a lado para conjurar a habilidade. Consome 1 Água Benta. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 1 minuto e 280 segundos [Nv 3]: 2 minut120 segundos [Nv 4]: 2 minutos e 4160 segundos [Nv 5]: 3 minutos e 200 segundos Id: (70) Santuário Santuário (Sanctuary) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que regenera HP dos personagens a cada segundo. Demônios e Malditos receberão dano mágico de propriedade Sagrado e serão empurrados. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado l Alvos l Duração [Nv 1]: 100 l 4 l 4 segundos [Nv 2]: 200 l 5 l 7 segundos [Nv 3]: 300 l 6 l 10 segundos [Nv 4]: 400 l 7 l 13 segundos [Nv 5]: 500 l 8 l 16 segundos [Nv 6]: 600 l 9 l 19 segundos [Nv 7]: 777 l 10 l 22 segundos [Nv 8]: 777 l 11 l 25 segundos [Nv 9]: 777 l 12 l 28 segundos [Nv 10]: 777 l 13 l 31 segundos Id: (71) Retardar Veneno Retardar Veneno (Slow Poison) Nível máximo: 4 Tipo: Suporte Descrição: Impede que um alvo com Envenenamento tenha o HP drenado a cada segundo. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 40 segundos Id: (75) Glória Glória Nível máximo: 5 Pré requisitos: Kyrie Eleison 4, Magnificat 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente concede SOR +30. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (77) Esconjurar Esconjurar (Turn Undead) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: DáConsome 20 de SP para ter a chance de eliminar instantaneamente um monstro da raça Morto-Vivo. SEm caso de falhar, causa dano mágico Sagrado. A chance é influenci30% do ATQM de propriedada pela INT, SOR e nível de base do usuáriagrado. Nível l Chance inicial [Nv 1]: 2% [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% Id: (79) Magnus Exorcismus Magnus Exorcismus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Escudo Mágico 1, Esconjurar 3, Lex Aeterna 1, Escudo Mágico 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma área de 7x7 células que emite uma luz de propriedade Sagrado a cada 3 segundos. CadaA luz causa 100% do dano mágico Sagrado apenas em monstros em todas as raças e 130% em oponentes dos tipos Demônios e, Malditos, Sombrio e Morto-Vivo. Consome 1 Gema Azul. Nível l Luzes l Duração [Nv 1]: 1 l 4 segundos [Nv 2]: 2 l 5 segundos [Nv 3]: 3 l 6 segundos [Nv 4]: 4 l 7 segundos [Nv 5]: 5 l 8 segundos [Nv 6]: 6 l 9 segundos [Nv 7]: 7 l 10 segundos [Nv 8]: 8 l 11 segundoso [Nv 9]: 9 l 12 segundos [Nv 10]: 10 l 13 segundos Id: (80) Coluna de Fogo Coluna de Fogo (Fire Pillar) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Barreira de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ergue um pilar de 3x3 células no chão. Oponentesque causa dano mágico de propriedade Fogo em quem se aproximarem farão o pilar explodir e. O pilar dura 30 segundos e até 5 colunas podem ser conjurada chama causarás, mas elas não podem estar 3x3 células próximas uma dano mágico de propriedade Fogo na áreas outras. A partir do nível 6, consome 1 Gema Azul. Nível l Chamas l Área [Nv 1]: 3 l 3x3 células [Nv 2]: 4 l 3x3 células [Nv 3]: 5 l 3x3 células [Nv 4]: 6 l 3x3 células [Nv 5]: 7 l 3x3 células [Nv 6]: 8 l 5x57x7 células [Nv 7]: 9 l 5x57x7 células [Nv 8]: 10 l 5x57x7 células [Nv 9]: 11 l 5x57x7 células [Nv 10]: 12 l 5x57x7 células Id: (81) Supernova Supernova (Sightrasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 1, Chama Reveladora 1, Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com [Chama Reveladora] ativadao. Espalha ca Chama Reveladora numa área de 15x15 células ao seu redor, causando dano mágico de propriedade Fogo e empurrando alvos na área de 15x15 oponentes 2 células para trás. Nível l ATQM [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (82) Hera de Fogo Hera de Fogo (Fire Ivy) Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Chão Descrição: Invoca uma planta incandescente que causa dano na área. Id: (83) Chuva de Meteoros Chuva de Meteoros (Meteor Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Supernova 2, Tempestade de Raios 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Abre passagem para meteoros caírem aleatoriamente numa área de 13x13 células. Cada meteoro ocupa 7x7 células e causa 125% de dano mágico de propriedade Fogo. Tem uma chance de infligir Atordoamento. Nível l Meteoros l Golpes l Chance [Nv 1]: 2 Meteoros l 1 l 3% [Nv 2]: 3 Meteoros l 1 l 6% [Nv 3]: 3 Meteoros l 2 l 9% [Nv 4]: 4 Meteoros l 2 l 12% [Nv 5]: 4 Meteoros l 3 l 15% [Nv 6]: 5 Meteoros l 3 l 18% [Nv 7]: 5 Meteoros l 4 l 21% [Nv 8]: 6 Meteoros l 4 l 24% [Nv 9]: 6 Meteoros l 5 l 27% [Nv 10]: 7 Meteoros l 5 l 30% Id: (84) Trovão de Júpiter Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Descarrega choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade Vento. Nível l Choques [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (85) Ira de Thor Ira de Thor (Lord of Vermilion) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Trovão de Júpiter 5, Tempestade de Raios 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara trovões na área de 13x13 células. Cada trovão ocupa 3x3 células e atinge 10 vezes um mesmo alvo a cada 1 segundo. Causa dano mágico de propriedade Vento e tem chance de infligir o status Cegueira. Nível l ATQM por Trovão l Chance [Nv 1]: 1500% l 415% [Nv 2]: 12600% l 820% [Nv 3]: 14700% l 125% [Nv 4]: 16800% l 1630% [Nv 5]: 18900% l 2035% [Nv 6]: 21.000% l 240% [Nv 7]: 221.100% l 2845% [Nv 8]: 241.200% l 3250% [Nv 9]: 261.300% l 3655% [Nv 10]: 281.4000% l 460% Id: (86) Esfera d'Água Esfera d'Água (Waterball) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Enquanto estiver pisando na água, dispara até 25 esferas em um alvo único, causando dano mágico de propriedade Água. O número de esferas depende da quantidade de água disponível ao seu redor, podendo esgotar a sua fonte de água. Precisa estar pisando na água. Nível l ATQM l Área necessária [Nv 1]: 130% l 1x1 célula [Nv 2]: 160% l 3x3 células [Nv 3]: 190% l 3x3 células [Nv 4]: 220% l 5x5 células [Nv 5]: 250% l 5x5 células Id: (87) Barreira de Gelo Barreira de Gelo (Ice Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Petrificar 1, Rajada Congelante 1 Tipo: Ativa Descrição: Levanta uma parede de 1x5 células que impede qualquer um de atravessar. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o HP da barreira chegar a zero. Nível l Duraçãobilidade [Nv 1]: 8 segundos400 [Nv 2]: 12 segundos600 [Nv 3]: 16 segundos800 [Nv 4]: 20 segundos1.000 [Nv 5]: 24 segundos1.200 [Nv 6]: 28 segundos1.400 [Nv 7]: 32 segundos1.600 [Nv 8]: 36 segundos1.800 [Nv 9]: 40 segundos2.000 [Nv 10]: 44 segundos2.200 Id: (88) Congelar Congelar (Frost Nova) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Barreira de Gelo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: CResfria o ar ao seu redor, causando dano mágico de propriedade Água nos oponentes ao seu redor na área de 5x5 células, com chance de infligir o staus de Congelamento. Nível l ATQM l ChanceChance l Duração do Congelamento [Nv 1]: 11038% l 38%1,5 segundos [Nv 2]: 12043% l 43%3,0 segundos [Nv 3]: 13048% l 48%,5 segundos [Nv 4]: 14053% l 53%6,0 segundos [Nv 5]: 15058% l 58%7,5 segundos [Nv 6]: 16063% l 63%9,0 segundos [Nv 7]: 17068% l 68%10,5 segundos [Nv 8]: 18073% l 73%12,0 segundos [Nv 9]: 19078% l 78%13,5 segundos [Nv 10]: 20083% l 83%15,0 segundos Id: (89) Nevasca Nevasca (Storm Gust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Trovão de Júpiter 3, Rajada Congelante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma intensa tempestade de neve que dura 4,5 segundos na área de 11x11 células. Oponentes próximos serão empurrados e terão a chance de sofrer de Congelamento. Causa dano mágico de propriedade Água. Nível l ATQM l Chancpor neve [Nv 1]: 120% l 60% [Nv 2]: 170% l 55% [Nv 3]: 220% l 50% [Nv 4]: 270% l 45% [Nv 5]: 320% l 40% [Nv 6]: 370% l 35% [Nv 7]: 420% l 30% [Nv 8]: 470% l 25% [Nv 9]: 520% l 20% [Nv 10]: 570% l 15% Id: (90) Coluna de Pedra Coluna de Pedra (Earth Spike) Nível máximo: 5 Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1 Pré requisitos (Sábios): Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ergue estacapetos de pedra do chãno alvo, causando 1200% de dano mágico dae propriedade Terra. Quanto mais estacas, maior o dan para cada espeto erguido do chão. Nível l Espetos [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5 Id: (91) Fúria da Terra Fúria da Terra (Heaven's Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos (Bruxos): Coluna de Pedra 3 Pré requisitos (Sábios): Coluna de Pedra 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Levanta espetos numa área de 5x5 células, cada espeto erguido causa 125% de ndo dano mágico de propriedade Terra nos alvos. Oponentes escondidos receberão dano e serão revelados. Nível l ATQM [Nv 1]: 125% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 375% [Nv 4]: 500% [Nv 5]: 625% Id: (92) Pântano dos Mortos Pântano dos Mortos (Quagmire) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Transforma o solo em uma área alagada, reduzindo a AGI, a DES e a velocidade de movimento na área de 5x5 células. Existe um limite de redução dos atributos em personagens que não pode passar de 25%. Nível l AGI e DES l Duração [Nv 1]: -10% l 5 segundos [Nv 2]: -20% l 10 segundos [Nv 3]: -30% l 15 segundos [Nv 4]: -40% l 20 segundos [Nv 5]: -50% l 25 segundos Id: (94) Trabalhar Ferro Trabalhar Ferro (Iron Tempering) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Concede uma chance de fabricar Ferro. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 1 Minério de Ferro e 1 Mini-Fornalha. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 45% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 55% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 65% Id: (95) Trabalhar Aço Trabalhar Aço (Steel Tempering) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Concede uma chance de fabricar Aço. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 5 Ferros, 1 Carvão e 1 Mini-Fornalha. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 35% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 45% [Nv 4]: 50% [Nv 5]: 55% Id: (96) Produzir Pedra Fundamental Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Concede umDá a chance de forjar 10 minérios e Pedra Elementais em 1 pedra brutal ao custo de 10 Minérios do mesmo elementalo. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 10 minérios elementais e 1 Mini-Fornalha. Minérios elementais l Pedras Brutas Vida Verdejante l Natureza Grandiosa Cristal Azul l Gelo Místico Frescor do Vento l Vento Bruto Sangue Escarlate l Coração Flamejante Vida Verdejante l Natureza Grandiosa Poeira Estelar l Fragmento Estelar Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 15% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 25% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 35% Id: (98) Forjar Adaga Forjar Adaga (Smith Dagger) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Adagas. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (99) Forjar Espada Forjar Espada (Smith Sword) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (100) Forjar Espada de Duas Mãos Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Espada 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas de Duas Mãos. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (101) Forjar Machado Forjar Machado (Smith Axe) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Espada 2 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Machado. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (102) Forjar Maça Forjar Maça (Smith Mace) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Soqueira 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Maça. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (103) Forjar Soqueira Forjar Soqueira (Smith Knuckle) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Soqueira. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (104) Forjar Lança Forjar Lança (Smith Spear) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Lança. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (107) Perícia em Armamento Perícia em Armamento (Weaponry Research) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ, a chance de forja e corrige a taxa de Precisão ao realizar ataques. Nível l Precisão l ATQ l Chance de forja [Nv 1]: 2% l +2 l +1% [Nv 2]: 4% l +4 l +2% [Nv 3]: 6% l +6 l +3% [Nv 4]: 8% l +8 l +4% [Nv 5]: 10% l +10 l +5% [Nv 6]: 12% l +12 l +6% [Nv 7]: 14% l +14 l +7% [Nv 8]: 16% l +16 l +8% [Nv 9]: 18% l +18 l +9% [Nv 10]: 20% l +20 l +10% Id: (108) Consertar Armas Consertar Armas (Repair Weapon) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Perícia em Armamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Conserta uma arma ou equipamento que esteja quebrado no inventário do alvo. Itens danificados ficam com nome vermelho. Consome 1 minérios diversos. Tipo de item l Material Arma nv. 1 l Minério de Ferro Arma nv. 2 l Ferro Arma nv. 3 l Aço Arma nv. 4 l Minério de Oridecon Equipamentos l Aço Id: (109) Resistência ao Fogo Resistência ao Fogo (Skin Tempering) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Garante resistência contra ataques das propriedades Fogo e Neutro. Nível l Fogo l Neutro [Nv 1]: +4% l +1% [Nv 2]: +8% l +2% [Nv 3]: +12% l +3% [Nv 4]: +16% l +4% [Nv 5]: +20% l +5% Id: (110) Martelo de Thor Martelo de Thor (Hammer Fall) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Causa um tremor na área de 5x5 células, podendo infligir Atordoamento nos alvos. Nível l Chance de atordoamento [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 70% Id: (111) Adrenalina Pura Adrenalina Pura (Adrenaline Rush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Martelo de Thor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Maça ou Machado. Aumenta a velocidade de ataque do usuárie Precisão de todos do grupo ao redor do usuário que estejam usamndo Maça ou Machado. Ferreiro e evoluções ganham mais Vel.Atq. Nível l Precisão l Duração [Nv 1]: +8 l 30 segundos [Nv 2]: +11 l 60 segundos [Nv 3]: +14 l 90 segundos [Nv 4]: +17 l 120 segundos [Nv 5]: +20 l 150 segundos Id: (112) Manejo Perfeito Manejo Perfeito (Weapon Perfection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adrenalina Pura 2 Perícia em Armamento 2 Tipo: Suporte Descrição: Remove a penalidade de Tamanho de todas as armas do usuário e membros do grupo. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1]: 10 segundos l 18 [Nv 2]: 20 segundos l 16 [Nv 3]: 30 segundos l 14 [Nv 4]: 40 segundos l 12 [Nv 5]: 50 segundos l 10 Id: (113) Força Violenta Força Violenta (Over Thrust) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adrenalina Pura 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ da arma de todo usuário. Membros do grupo. Entretanto, ao realizar ataques físico receberão o bônus, haverá uma chance de 0,1% de quebrar a armas em menor valor. Nível l ATQ (usuário) l ATQ (grupo) l Duração [Nv 1]: +5% l +5% l 20 segundos [Nv 2]: +10% l +5% l 40 segundos [Nv 3]: +15% l +10% l 60 segundos [Nv 4]: +20% l +10% l 80 segundos [Nv 5]: +25% l +15% l 100 segundos Id: (114) Amplificar Poder Amplificar Poder (Power Maximize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Manejo Perfeito 3, Força Violenta 2 Tipo: Ativa Descrição: Desativa a regeneração natural de SP para causar dano máximo ao atacar fisicamente. Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP de acordo com o nível da habilidade. Nível l Drena 1 de SP a cada [Nv 1]: 1 segundo [Nv 2]: 2 segundos [Nv 3]: 3 segundos [Nv 4]: 4 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (115) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia (Skid Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 43 segundos. Consome 1 Armadilha. Nível l Empurra l Duração da armadilha [Nv 1]: 6 células l 300 segundos [Nv 2]: 7 células l 240 segundos [Nv 3]: 8 células l 180 segundos [Nv 4]: 9 células l 120 segundos [Nv 5]: 10 células l 60 segundos Id: (119) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera (Sandman) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede a chance de infligir o status Sono no oponente e na área de 5x5 células. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 1 Armadilha. Nível l Chance l Duração da armadilha [Nv 1]: 50% l 150 segundos [Nv 2]: 60% l 120 segundos [Nv 3]: 70% l 90 segundos [Nv 4]: 80% l 60 segundos [Nv 5]: 90% l 30 segundos Id: (126) Flagelo das Feras Flagelo das Feras (Beast Bane) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das raças Inseto, Bruto e Doram. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (129) Ataque Aéreo Ataque Aéreo (Blitz Beat) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adestrar FalcãoAve 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar até 5 ataques, causando dano físico na área de 3x3 células. Ao realizar ataques físicos a distância, tem uma chance de autoconjurar esta habilidade. A chance é afetada pela SOR do usuário. DES e AGINT do usuário aumentam o dano. Nível l Ataques l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 10 [Nv 2]: 2 l 13 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 19 [Nv 5]: 5 l 22 Id: (130) Alerta Alerta (Detecting) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Adestrar FalcãoAve 1, Concentrar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar um voo rasante Ordena uma manobra da ave para detectar à distância alvos escondidos. na área de 7x7 células. Nível l Alcance [Nv 1]: 32 células [Nv 2]: 54 células [Nv 3]: 76 células [Nv 4]: 98 células Id: (131) Desativar Armadilha Desativar Armadilha (Spring Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adestrar FalcãoAve 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Permite que a ave possa desativar qualquer armadilha a uma longa distância do usuário. A armadilha não é recuperada. Nível l Alcance [Nv 1]: 4 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 6 células [Nv 4]: 7 células [Nv 5]: 8 células Id: (134) Perícia com Katar Perícia com Katar (Katar Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (135) Furtividade Furtividade (Cloaking) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Esconderijo 2 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se, permitindo a movimentação. Nos níveis 1 e 2, só se move perto de muros. Nos outros níveis, pode se mover livremente. Demônios, Insetos e Chefes detectam você. Desativa a regen. de SP nesse estado. O usuário não poderá pegar itens do chão pelos próximos 3 segundos do fim do efeito. A duração de Canto Candidus tem prioridade Nível l Normal l Em Muro l Drena 1 de SP a cada [Nv 1]: - l 100% l 0,5 segundos [Nv 2]: - l 103% l 1 segundo [Nv 3]: 79% l 106% l 2 segundos [Nv 4]: 82% l 109% l 3 segundos [Nv 5]: 85% l 112% l 4 segundos [Nv 6]: 88% l 115% l 5segundos [Nv 7]: 91% l 118% l 6 segundos [Nv 8]: 94% l 121% l 7 segundos [Nv 9]: 97% l 124% l 8 segundos [Nv 10]: 100% l 125% l 9 segundos Id: (136) Lâminas Destruidoras Lâminas Destruidoras (Sonic Blow) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Katar 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Desfere ataques sucessivos em um alvo, cCausando dano físico corpo a corpo com no alvo. O dano aumenta em 50% se o oponente estiver com o HP máx. menor que 50%. Tem chance de infligir [Atordoamento]. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 44300% l 12% [Nv 2]: 4800% l 14% [Nv 3]: 5200% l 16% [Nv 4]: 5600% l 18% [Nv 5]: 6700% l 20% [Nv 6]: 64800% l 22% [Nv 7]: 68900% l 24% [Nv 8]: 721.000% l 26% [Nv 9]: 761.100% l 28% [Nv 10]: 81.200% l 30% Id: (137) Tocaia Tocaia (Grimtooth) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Furtividade 2, Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Enquanto estiver dentro do Esconderijo, causa dano físico numa área de 3x3 células. Nos três últimAo atingir monstros níveormais, a habilidao movimento deles é considerada de dano físico a distânciaá reduzido em 50% por 1 segundo. Nível l ATQ l Alcance l Tipo de dano [Nv 1]: 120% l 32 células l Corpo a corpo [Nv 2]: 140% l 43 células l Corpo a corpo [Nv 3]: 160% l 54 células l Distância [Nv 4]: 180% l 65 células l Distância [Nv 5]: 200% l 76 células l Distância Id: (138) Envenenar Arma Envenenar Arma (Enchant Poison) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar 1 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a arma com propriedade Veneno. Ao atacar fisicamente, haverá uma chance de infligir o status Envenenamento no alvo. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos [Nv 6]: 105 segundos [Nv 7]: 120 segundos [Nv 8]: 135 segundos [Nv 9]: 150 segundos [Nv 10]: 165 segundos Id: (139) Refletir Veneno Refletir Veneno (Poison React) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos de propriedade Veneno, tem uma chance de refletir o dano. O dano refletido será amplificado. Em ataques físicos de outras propriedades, autoconjura Envenenar em nível 5 no alvo. É cancelada quando a duração acabar ou ao atingir o número limite de autoconjurações. As chances são iguais as de Ataque Duplo. Nível l Duração l Dano refletido l Limite [Nv 1]: 20 segundos l 130% l 1 [Nv 2]: 25 segundos l 160% l 1 [Nv 3]: 30 segundos l 190% l 2 [Nv 4]: 35 segundos l 220% l 2 [Nv 5]: 40 segundos l 250% l 3 [Nv 6]: 45 segundos l 280% l 3 [Nv 7]: 50 segundos l 310% l 4 [Nv 8]: 55 segundos l 340% l 4 [Nv 9]: 60 segundos l 370% l 5 [Nv 10]: 60 segundos l 400% l 5 Id: (140) Névoa Tóxica Névoa Tóxica (Venom Dust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 5 Tipo: Ativa Descrição: Espalha veneno na área de 3x3 células com grandes chances de infligir Envenenamento. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 20 segundos [Nv 5]: 25 segundos [Nv 6]: 30 segundos [Nv 7]: 35 segundos [Nv 8]: 40 segundos [Nv 9]: 45 segundos [Nv 10]: 50 segundos Id: (141) Explosão Tóxica Explosão Tóxica (Venom Splasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Refletir Veneno 5, Névoa Tóxica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Contamina o alvo com um veneno muito lento mas , mas que explode emapós alguns segundos nem uma área de 5x5 células, afetando alvos próximos e com chance de infligir Envenenamento. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l ATQ l Tempo de explosão [Nv 1]: 57500% l 9,511 segundos [Nv 2]: 6500% l 9,10 segundos [Nv 3]: 72500% l 8,59 segundos [Nv 4]: 800% l 8,0 segundos [Nv 5]: 875900% l 7,5 segundos [Nv 6]: 951.000% l 7,06 segundos [Nv 7]: 1.10025% l 6,5 segundos [Nv 8]: 1.1200% l 6,04 segundos [Nv 9]: 1.175300% l 5,53 segundos [Nv 10]: 1.25400% l 5,02 segundos Id: (142) Primeiros Socorros Primeiros Socorros (First Aid) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Descrição: Recupera 5Consome 3 de HP. Cada uso custa 3SP para recurperar 5 de SHP. Id: (144) Recuperar HP em Movimento Recuperar HP em Movimento (HP Moving) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Descrição: Faz com que [AumPermite regentar Recuperação der HP] passe a funcionar enquanto o usuário anda. Porém, a velocidade de regeneração será se move. O efeito é 25% menor que a velocidade quandos eficaz que parado. Id: (146) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: AQuando seu HP ficar abaixo de 25%, ativa um efeito semelhante a Provocar em nível 10 no próprio usuário. Só pode ser usada com. O bônus só será removido quando o HP abaixo d for maior que 25% ou for cancelado. Id: (147) Fabricar Flechas Fabricar Flechas (Making Arrow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Produz flechas aNão pode ser usada com 70% de peso. Consome 10 de SP partir de itens. Não pode ser usada com 50%a criar Flechas. O tipo e a quantia de flecha de pesonde do item. Consome materiais diversos. Id: (148) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Custa 15 de SP para causar 150% do ATQ em um dano físico a distância no oponente, o empurrando o alvo 5 células para trás. Consome 1 Flecha. Id: (149) Chutar Areia Chutar Areia (Sprinkle Sand) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Joga areia no alvo único,Consome 9 de SP para causandor 130% de ATQ em dano físico corpo a corpo com chancde propriedade Terra no alvo e infligir [Cegueira] no alvo. Id: (150) Recuar Recuar (Back Slide) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Instantaneamente se movCusta 10 de SP para mover 5 células atrás. Não pode ultrapara trássar obstáculos. Id: (151) Procurar Pedras Procurar Pedras (Pick Stone) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Pega o item [Pedra] do chão. Não pode ser usada com 570% de peso. Pega o item [Pedra] do chão. Id: (153) Cavalo-de-Pau Cavalo-de-Pau (Cart Revolution) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Joga o Carrinho contra um oponente, causando 150% de dano físico corpo a corpo em uma área de 3x3 células ao redor do alvo, empurrando 2 células para trás. O peso do carrinho afeta o dano. Consome 12 de SP. Id: (154) Personalizar Carrinho Personalizar Carrinho (Change Cart) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Carrinho. Altera a aparência do carrinho atual. NovaMais opções aparecem conforme o nível de base. Id: (155) Grito de Guerra Grito de Guerra (Loud Exclamation) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Descrição: Grita bem alto, ganhandConsome 8 de SP para garantir o bônus de FOR +4 e ATQ +30 no usuário e em todos os membros do grupo ao redor 5 minda tela. Id: (157) Proteção Arcana Proteção Arcana (Energy Coat) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Descrição: RGasta 30 de SP para reduz qualqueir danos físicos e mágicos recebidos de acordo com seu SP. Quanto mais SP atualtiver, menos dano usuáriorecebe. Cada ataque sofrdano recebido drena um pouco de SP. SP atual l Dano recebido l SP drenado [100~81%]: -30% l 3,0% [80~61%]: -24% l 2,5% [60~41%]: -18% l 2,0% [40~21%]: -12% l 1,5% [20~ 1%]: -6% l 1,0% Id: (210) Mãos Leves Mãos Leves (Snatcher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Furto 1 Tipo: Passiva Descrição: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, adiciona uma chance de autoconjurar [Furto] no maior nível aprendido pelo usuário. Nível l Chance [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 8% [Nv 3]: 10% [Nv 4]: 11% [Nv 5]: 13% [Nv 6]: 14% [Nv 7]: 16% [Nv 8]: 17% [Nv 9]: 19% [Nv 10]: 20% Id: (211) Afanar Afanar (Steal Coin) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de adquirir Zeny de monstros. DES e SOR do usuário aumentam a chance. Não funciona contra monstros Chefes. Só funciona uma vez por monstro. O nível do monstro afeta a quantia de zenys. Nível l Chance [Nv 1]: 1% [Nv 2]: 2% [Nv 3]: 3% [Nv 4]: 4% [Nv 5]: 5% [Nv 6]: 6% [Nv 7]: 7% [Nv 8]: 8% [Nv 9]: 9% [Nv 10]: 10% Id: (212) Apunhalar Apunhalar (Back Stab) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Afanar 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Se o alvo estiver de costas para o usuário, cCausa dano físico corpo a corpo com uma chance de infligir o ao se virar de costatus Atordoamento. Pode serpara o alvo. Se usada durante o Esconderijo. Scom Arcos, o ATQ é 50% menor, mas se usado com Arcos, causa metar Adagas, o dano é duas vezes maior. Tem chance de infligir [Atordo damento]. Nível l ATQ l ATQ com Arco [Nv 1]: 340% l 170% [Nv 2]: 380% l 190% [Nv 3]: 420% l 210% [Nv 4]: 460% l 230% [Nv 5]: 500% l 250% [Nv 6]: 540% l 270% [Nv 7]: 580% l 290% [Nv 8]: 620% l 310% [Nv 9]: 660% l 330% [Nv 10]: 700% l 350% Id: (213) Túnel de Fuga Túnel de Fuga (Tunnel Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite andar lentamente coem Esconderijo. Aumentar o nível da habilidade reduzirá a a penalidade na velocidade de movimento. Nível l Velocidade de movimento [Nv 1]: 26% [Nv 2]: 32% [Nv 3]: 38% [Nv 4]: 44% [Nv 5]: 50% Id: (214) Ataque Surpresa Ataque Surpresa (Raid) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Enquanto estiver no estado deSomente em Esconderijo, c. Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, com chance de infligir [Cegueira] ou [Atordoamento]. AlvPelos próximos 10 segundos, atingidosva o efeito: Monstros Normais: receberãom 30% mais dano nos próximos 5 segundos. Monstros Chefes: recebem 15% mais dano Nível l ATQ l Chance de inflição l ATQ [Nv 1]: 13200% l 1403% [Nv 2]: 16350% l 1806% [Nv 3]: 19500% l 22019% [Nv 4]: 22650% l 2602% [Nv 5]: 25800% l 30025% Id: (215) Remover Arma Remover Arma (Strip Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Armadura 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a arma do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente. Em monstros, reduz o ATQ em 25%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (216) Remover Escudo Remover Escudo (Strip Shield) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Capacete 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a DEF em 15%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (217) Remover Armadura Remover Armadura (Strip Armor) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Escudo 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a armadura do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente. Em monstros, reduz a VIT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (218) Remover Capacete Remover Capacete (Strip Helm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Afanar 2 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a INT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (219) Rapto Rapto (Intimidate) Nível máximo: 5 Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e teleporta o usuário e o alvo para um ponto do mapa. Não funciona contra monstros Chefes e em mapas onde o teleporte é desabilitado. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% Id: (221) Pichar Pichar (Flag Graffiti) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Faxina 1 Tipo: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Vandaliza a bandeira do castelo de um clã. Pichando um emblema aleatório. A pichação pode ser removida com [Faxina]. Consome 1 Pincel de Tinta Nível l ? [Nv 1]: ? [Nv 2]: ? [Nv 3]: ? [Nv 4]: ? [Nv 5]: ? Id: (222) Faxina Faxina (Cleaner) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Malandragem 1 Tipo: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Elimina os efeitos de [Pichar] no alvo. Consome 1 Removedor Id: (223) Malandragem Malandragem (Gangster Paradise) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Remover Escudo 3 Tipo: Passiva Descrição: Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células perto de você, monstros agressivos não atacarão os personagens, mudando de alvo. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (225) Plágio Plágio (Plagiarism) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rapto 5 Tipo: Passiva Descrição: Ao sofrer dano dePermite copiar uma habilidade que você sofensiva, permite copiá-la para ser usada por vocêreu e sobreviveu ao dano recebido. A habilidade copiada fica na aba [Variados]. A cópia é automática, sendo substituída por outranão conta como habilidade ofensiva que tenha sofrido. Você precisa sobreviver ao dano para que uma habilidade seja copiada corretamente.aprendida para usar os efeitos de alguns itens. Não copia Transclasse, Expandida, Classe 3 Claso ase 4 e habilidade tenha requisitos, coexclusiva de mo consumir um item ou usar uma determinada arma, você precisa cumprir essa exigência. Otro. Quanto maior o nível de Plágio, maior o nível das habilidades copiadas dependem do n e da Vel.Atq. Nível de [Plágio] aprendido. Habilidades copiadas ficam na aba Variados. l Velocidade de ataque [Nv 1]: Nível 1 l +1% [Nv 2]: Nível 2 l +2% [Nv 3]: Nível 3 l +3% [Nv 4]: Nível 4 l +4% [Nv 5]: Nível 5 l +5% [Nv 6]: Nível 6 l +6% [Nv 7]: Nível 7 l +7% [Nv 8]: Nível 8 l +8% [Nv 9]: Nível 9 l +9% [Nv 10]: Nível 10 l +10% Id: (226) Perícia com Machado Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão e Machados em geral. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (227) Pesquisa de Poções Pesquisa de Poções (Learning Potion) Nv máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta as chances de produzir poções e melhora a efetividade de cura das poções. Nível l Chance l Efetividade de cura [Nv 1]: +1% l +5% [Nv 2]: +2% l +10% [Nv 3]: +3% l +15% [Nv 4]: +4% l +20% [Nv 5]: +5% l +25% [Nv 6]: +6% l +30% [Nv 7]: +7% l +35% [Nv 8]: +8% l +40% [Nv 9]: +9% l +45% [Nv 10]: +10% l +50% Id: (229) Fogo Grego Fogo Grego (Demonstration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira um coquetel na área de 3x3 células que causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5 segundos de propriedade Fogo. O dano é afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções]. Existe a chance de quebrar a Arma do alvo. Consome 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l Duração l Chance de quebrar Arma [Nv 1]: 40 segundos l 13% [Nv 2]: 45 segundos l 26% [Nv 3]: 50 segundos l 39% [Nv 4]: 55 segundos l 412% [Nv 5]: 60 segundos l 15% Id: (230) Terror Ácido Terror Ácido (Acid Terror) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira ácido em um único alvo, c. Causando dano físico a distância de propriedade Neutro. Te tem chance de infligir Sangramento ou de quebrar a Armadura do oponente. O dano é afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções]. Consome 1 Frasco de Ácido. Nível l ATQ l Sangramentor l Quebra Armadura [Nv 1]: 2800% l 35% l 3% [Nv 2]: 36400% l 615% l 76% [Nv 3]: 44600% l 825% l 109% [Nv 4]: 52800% l 1235% l 12% [Nv 5]: 61.000% l 145% l 135% Id: (231) Arremessar Poção Arremessar Poção (Potion Pitcher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 3 Tipo: Suporte Descrição: Lança uma Poção de Recuperação no alvo. Poções atiradas terão maior , podendo ser o usuário, membros do grupo ou Homunculus. A efetividader de cura determinado pelo maior da poção aumenta de acordo com o nível aprendido. Pda habilidade e o tipo de poção que pode ser uslançada em jogadores e homunculuspelo usuário. Consome 1 Poção. Nível l Efetividade l Poção [Nv 1]: +10% l Poção Vermelha [Nv 2]: +20% l Poção Laranja [Nv 3]: +30% l Poção Amarela [Nv 4]: +40% l Poção Branca [Nv 5]: +50% l Poção Azul Id: (232) Criar Monstro Planta Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 6 Tipo: Ativa Descrição: Germina uma planta que ajuda nas batalhas. O nível da habildade determina a Planta a ser invocada e o limite de monstros germinados. Consome 1 Frasco de Planta Carnívora. Nível l Duração l Limite l Monstro Planta [Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora [Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra [Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora [Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita [Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora Id: (233) Criar Esfera Marinha Criar Esfera Marinha (Sphere Mine) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Esfera Marinha no local escolhido. Assim que receber dano, a Esfera explodirá, causando dano físico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 11x11 células, incluindo o seu homunculus. Até 3 Esferas podem ficar ativas. Consome 1 Frasco de Esfera Marinha. Nível l HP da Esfera Marinha [Nv 1]: 2.400 [Nv 2]: 2.800 [Nv 3]: 3.200 [Nv 4]: 3.600 [Nv 5]: 4.000 Id: (234) Revestir Arma Revestir Arma (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Armadura 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que a Arma seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (235) Revestir Escudo Revestir Escudo (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Capacete 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que o Escudo seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (236) Revestir Armadura Revestir Armadura (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Escudo 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que a Armadura seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (237) Revestir Capacete Revestir Capacete (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Suporte Descrição: Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (238) Bioética Bioética (Bioethics) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Descrição: Libera as habilidades relacionadas aos homunculus, podendo investir pontos em Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar. Id: (240) Criar Criatura Criar Criatura Tipo: Suporte Resultado: Permite a criação de um Embrião. Quanto maior o nível dessa habilidade, maiores as chances de obter sucesso na criação. Consome uma1 Capsula da Criação por uso. Id: (247) Ressuscitar Homunculus Ressuscitar Homunculus (Resurrect) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Homunculus 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive o próprio Homunculus. Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna com o HP máx. restaurado de acordo com o nível da habilidade usado. Nível l HP máx. [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (249) Bloqueio Bloqueio (Guard) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Ao receber qualquer ataque físico, você terá a chance de bloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel por um tempo, cancelando seus ataques. Nível l Chance de bloqueio [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 14% [Nv 4]: 18% [Nv 5]: 21% [Nv 6]: 24% [Nv 7]: 26% [Nv 8]: 28% [Nv 9]: 29% [Nv 10]: 30% Id: (251) Escudo Bumerangue Escudo Bumerangue (Shield Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. CArremessa o escudo para causar dano físico a distância de propriedade Neutro. O peso e o refino do escudo afetam o dano. Acima do nível 2, o dano é de longa distância. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 1380% l 3 células [Nv 2]: 160% l 5 células [Nv 3]: 19240% l 7 células [Nv 4]: 2320% l 9 células [Nv 5]: 25400% l 11 células Id: (252) Escudo Refletor Escudo Refletor (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Rebate uma pequena porção de todos os danos físicos corpo a corpo que você recebe. O efeito não anula o dano que você recebe. Nível l Parte do dano refletido [Nv 1]: 13% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 19% [Nv 4]: 22% [Nv 5]: 25% [Nv 6]: 28% [Nv 7]: 31% [Nv 8]: 34% [Nv 9]: 37% [Nv 10]: 40% Id: (253) Crux Divinum Crux Divinum (Holy Cross) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz um corte cruzado, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com uma pequena chance de infligir Cegueira. O dano aumenta com lanças de duas mãos. Nível l ATQ l ATQ com lança l Chancede duas mãos [Nv 1]: 135% l 270% l 3% [Nv 2]: 170% l 340% l 6% [Nv 3]: 205% l 410% l 9% [Nv 4]: 240% l 480% l 12% [Nv 5]: 275% l 550% l 15% [Nv 6]: 310% l 620% l 18% [Nv 7]: 345% l 690% l 21% [Nv 8]: 380% l 760% l 24% [Nv 9]: 415% l 830% l 27% [Nv 10]: 450% l 900% l 30% Id: (254) Crux Magnunm Crux Magnum (Grand Cros) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano híbrido (físico e mágico) de propriedade Sagrado ao redor do usuário. Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, existe uma chance de infligir Cegueira. Consome 20% de HP do usuário e o próprio usuário também receberá o dano. Nível l DanoATQ e ATQM [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500% Id: (255) Redenção Redenção (Devotion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Refletor 5, Crux Magnum 4 Tipo: Suporte Descrição: Conecta-se a um membro do grupo, fazendo comque você receba todo o dano que ele sofreria. Sua defesa e resistências não afetam o dano sofrido, apenas a defesa do alvo conectado. O alvo deve estar em até 10 níveis de você. Não pode ser usada em outros Templários. É cancelada se o alvo sair do seu alcance. Nível l Alvos l Duração l Alcance [Nv 1]: 1 l 30 segundos l 7 células [Nv 2]: 2 l 45 segundos l 8 células [Nv 3]: 3 l 60 segundos l 9 células [Nv 4]: 4 l 75 segundos l 10 células [Nv 5]: 5 l 90 segundos l 11 células Id: (257) Aura Sagrada Aura Sagrada (Defender) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Reduz a velocidade de ataque e o movimento para aumentar a resistência contra ataques físicos de longa distância. Nível l Resistência l Velocidade de ataque [Nv 1]: +20% l -280% [Nv 2]: +35% l -185% [Nv 3]: +50% l -190% [Nv 4]: +65% l -95% [Nv 5]: +80% l 0%Normal Id: (259) Punhos de Ferro Punhos de Ferro (Iron Hand) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10, Proteção Divina 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras ou ao atacar sem nenhuma arma. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (260) Meditação Meditação (Spirits Recovery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dilema 2 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar, cu cada 10 segundos, regenera mais HP e SP a cada 10 segundos. adicional quando sentar. Se o peso máximo estiver acima de 570%, a regeneração ocorrerá a cada 20 segundos. A quantia de HP e SP regenerada aumenta de acordo com o HP e SP máx. do usuário. Nível l HP l SP l Bônus [Nv 1]: +4 l +2 l +0,2% [Nv 2]: +8 l +4 l +0,4% [Nv 3]: +12 l +6 l +0,6% [Nv 4]: +16 l +8 l +0,8% [Nv 5]: +20 l +10 l +1,0% Id: (261) Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2 Tipo: Suporte Descrição: Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor. Cada esfera invocada garante +3 de ATQ +3 e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Limite de Esferas ativas [Nv 1]: 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: 5 Esferas Espirituais Id: (262) Absorver Esferas Espirituais Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao Uusuário. Em monstros, 20% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do nível do alvo. Não funciona em Chefes ou Guardiões. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG. Id: (263) Combo Triplo Combo Triplo (Triple Attack) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Passiva / Combo Descrição: Ao realizar ataques físicos, conce30% de a chance de causar um dano físico corpo a corpo. Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos para usar outras habilidades de Combo. Nível l Chance l ATQ [Nv 1]: 29% l 120% [Nv 2]: 28% l 140% [Nv 3]: 27% l 160% [Nv 4]: 26% l 180% [Nv 5]: 25% l 200% [Nv 6]: 24% l 220% [Nv 7]: 23% l 240% [Nv 8]: 22% l 260% [Nv 9]: 21% l 280% [Nv 10]: 20% l 300% Id: (264) Passo Etéreo Passo Etéreo (Body Relocation) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3, Meditação 2, Corpo Fechado 3 Tipo: Ativa Descrição: Instantaneamente move o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Não atravessa paredes ou montanhas. [Punho Supremo de Asura] não pode ser usada 2 segundos após [Passo Etéreo]. Não consome esfera com Fúria Interior ativo. Consome 1 Esfera Espiritual. Id: (265) Cair das Pétalas Cair das Pétalas (Dodge) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva. Nível l Esquiva [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +3 [Nv 3]: +4 [Nv 4]: +6 [Nv 5]: +7 [Nv 6] : +9 [Nv 7] : +10 [Nv 8] : +12 [Nv 9] : +13 [Nv 10]: +15 Id: (266) Impacto Psíquico Impacto Psíquico (Investigate) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Ignora a DEF do opoDesfere um ataque penetrante, no alvo, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Neutro. O dano que aumenta conforme a DEF do alvooponente. Causa 50% mais dano em [Dilema]. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 17500% l 10 [Nv 2]: 2500% l 14 [Nv 3]: 32500% l 17 [Nv 4]: 400% l 19 [Nv 5]: 47500% l 20 Id: (267) Disparo de Esferas Espirituais Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Psíquico 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira até 5 esferas espirituais contrCausa um alvo, causando dano físico a distância por esfera. A conjuração aumenta 1 segundo por esfera. Quantolvo único. Causa 50% maior o nível, mais esferas atiradass dano em [Dilema]. Consome 1 Esferas Espirituaisl. Nível l ATQ l Esferas disparadas [Nv 1]: 15800% l 1 [Nv 2]: 175% l 2 .000% [Nv 3]: 1.200% l 3 [Nv 4]: 225% l 4 1.400% [Nv 5]: 251.600% l 5 Id: (268) Corpo Fechado Corpo Fechado (Steel Body) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: O Último Dragão 3 Tipo: Suporte Descrição: Permite que o usuário receba apenas 1Reduz em 90% de todo o dano causado contra ele. Durante recebido. Nesse períoestado, não uso pode usar habilidades é cancelado e e a velocidade de ataque e movimento e de ataque são reduzidos em 25%diminui. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 150 segundos Id: (269) Dilema Dilema (Blade Stop) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Ativa Descrição: Ativa uma posição dImobiliza você e defesa, se o alvo atingir o usuário, os dois ficarão imobilizaacante por 10 segundos. Durante Nesse períoestado, o usuário só poderá usar uma a habilidade permitida pelo nível. É necessário cumprir os requisitos das habilidad de [Dilema]. Em Chefes, pa dura usá-las dentro do Dilema. Não funciona contra monstrção é de 2 segundos Chefes. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Duração l Permite usar [Nv 1]: 20s l -Nada [Nv 2]: 30s l Disparo de Esferas Espirituais [Nv 3]: 40s l Impacto Psíquico [Nv 4]: 50s l Combo Quádruplo [Nv 5]: 60s l Punho Supremo de Asura Em [Fúria] e com 1 Esfera Espiritual Id: (270) Fúria Interior Fúria Interior (Explosion Spirits) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o CRIT do usuário por 3 minut180 segundos. Enquanto estiver ativaNesse estado, reduz 50% a regeneração natural . de SP será reduzida pela metade. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l CRIT [Nv 1]: +10,0 [Nv 2]: +12,5 [Nv 3]: +15,0 [Nv 4]: +17,5 [Nv 5]: +20,0 Id: (271) Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura (Extremity Fist) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Fúria Interior ativo. Causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a Esquiva e a DEF do oponente. Após o uso, todo o SP do usuário é drenado e não pode ser regenerado por 103 segundos. Pode ser usado após Dilema, Último Dragão ou Combo Esmagador, sem conjuração. O dano é influenciado pelo SP do usuário. Consome todas as Esferas Espirituais. Id: (272) Combo Quádruplo Combo Quádruplo (Chain Combo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Triplo. Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundnge o alvo com 4 golpes consecutivos, para causarndo dano físico corpo a corpo. Se usar Soqueira, atinge 6 golpes no alvo. O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos causando o dobro do dano. Após o ataque, há 0,3 segundos para usar O Último Dragão. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 300% l 5 [Nv 2]: 350% l 6 [Nv 3]: 400% l 7 [Nv 4]: 450% l 8 [Nv 5]: 500% l 9 Id: (273) O Último Dragão O Último Dragão (Combo Finish) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Quádruplo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é afetado pela FOR do usuário. Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar Combo Esmagador, Punho do Tigre ou Punho Supremo de Asura, conforme os requisitos necessários de cada habilidade em Fúria Interior e sobrando pelo menos 1 Esfera Espiritual. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 5600% l 3 [Nv 2]: 5750% l 4 [Nv 3]: 6900% l 5 [Nv 4]: 61.050% l 6 [Nv 5]: 71.200% l 7 Id: (274) Estudo de Livros Estudo de Livros (Advanced Book) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de ataque ao equipar armas do tipo Livro. Nível l ATQp l Velocidade de ataque [Nv 1]: +3 l +0,5% [Nv 2]: +6 l +1,0% [Nv 3]: +9 l +1,5% [Nv 4]: +12 l +2,0% [Nv 5]: +15 l +2,5% [Nv 6]: +18 l +3,0% [Nv 7]: +21 l +3,5% [Nv 8]: +24 l +4,0% [Nv 9]: +27 l +4,5% [Nv 10]: +30 l +5,0% Id: (275) Cancelar magia Cancelar Magia (Cast Cancel) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 2 Tipo: Ativa Descrição: Permite cancelar a conjuração de uma habilidade do usuário, mas consumindo SP. Quanto maior o nível da habilidade, menor será a quantia de SP consumida pela magia. Nível l SP consumido ao cancelar [Nv 1]: 90% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 10% Id: (276) Espelho Mágico Espelho Mágico (Magic Rod) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 4 Tipo: Ativa Descrição: Se mantém imóvel temporariamente para absorver magias de alvo único conjuradas contra o usuário, convertendo-as em SP. Se você for alvo de [Desconcentrar] e usar esta habilidade, o alvo perde 20% do SP. Nível l Tempo imóvel l SP absorvido [Nv 1]: 0,4 segundos l 20% [Nv 2]: 0,6 segundos l 40% [Nv 3]: 0,8 segundos l 60% [Nv 4]: 1,0 segundo l 80% [Nv 5]: 1,2 segundos l 100% Id: (277) Desconcentrar Desconcentrar (Spell Breaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Espelho Mágico 1 Tipo: Ativa Descrição: Cancela a conjuração de um oponenente e absorve a quantia de SP da habilidade usada. No nível 5, causa dano proporcional a 2% do HP máximo do alvo, convertendo 1% desse valor em regeneração de HP ao usuário. Nível l SP absorvido [Nv 1]: 0% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 75% [Nv 5]: 100% Id: (279) Desejo Arcano Desejo Arcano (Auto Spell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Conjuração Livre 4 Tipo: Ativa Descrição: Seleciona uma habilidade para autoconjurar. Ao realizar ataques físicos, tem a chance de autoconjurar automaticamente uma habilidade aprendida pelo usuário, n magia selecionada na metade do nível determinado por [Desejo Arcano. As magias] aprendido e consumirão 66%á 2/3 a mais do custo de SP que a magia tem. Não pode usar habilidade SPs não aprendidas. Nível l Chance l Habilidade [Nv 1]: 72% l Ataque Espiritual nv.3Lanças de Fogo/Gelo/Relâmpago [Nv 2]: 9% l Lanças nv.14% [Nv 3]: 11% l Lanças nv.26% [Nv 4]: 13% l Lanças nv.3 [Nv 5]: 158% l Espíritos Anciões nv.1/ Bolas de Fogo [Nv 65]: 17% l Espíritos Anciões nv.20% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 194% l Espíritos Anciões nv.3Rajada Cong. / Coluna de Pedra [Nv 8]: 216% l Bolas de Fogo nv.1 [Nv 9]: 23% l Bolas de Fogo nv.218% [Nv 10]: 250% l Temp. Rajada Congelante nv.1ios / Fúria da Terra Id: (280) Encantar com Chama Encantar com Chama (Flame Launcher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Fogo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo com propriedade Fogo. Em cas e aumenta o dano mágico desse falha, a armaelemento. Só pode será desequipada usada em você e no grupo. Consome 1 SangueFragmento Escarlate. Nível l Chance l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1% [Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2% [Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3% [Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4% [Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5% Id: (281) Encantar com Geada Encantar com Geada (Frost Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo com propriedade Água. Em cas e aumenta o dano mágico de falha, a armasse elemento. Só pode será desequipada usada em você e no grupo. Consome 1 CristalFragmento Azul. Nível l ChanceDuração l Duraçãano mágico [Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1% [Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2% [Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3% [Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4% [Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5% Id: (282) Encantar com Ventania Encantar com Ventania (Lightning Loader) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Relâmpago 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo com propriedade Vento. Em cas e aumenta o dano mágico de falha, a armasse elemento. Só pode será desequipada usada em você e no grupo. Consome 1 Frescor do Ventagmento Amarelo. Nível l ChanceDuração l Duraçãano mágico [Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1% [Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2% [Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3% [Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4% [Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5% Id: (283) Encantar com Terremoto Encantar com Terremoto (Seismic Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Petrificar 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo com propriedade Terra. Em cas e aumenta o dano mágico de falha, a armasse elemento. Só pode será desequipada usada em você e no grupo. Consome 1 VidaFragmento Verdejante. Nível l Chance l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1% [Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2% [Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3% [Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4% [Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5% Id: (285) Vulcão Vulcão (Volcano) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Descrição: SimulCria um Vulcão na áreaterreno mágico de 7x7 células. No terreno, que melhora danos físicos e mágicos da propriedade Fog de Fogo e aumenta o ATQ e ATQM dentro dessa área. [Barreira de Gelo] não pode aumeser usada aqui. Enquanto ativo, usar Furacão ATQou Dilúvio não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Amarelazul. Nível l Dano de Fogo l ATQ e ATQM [Nv 1]: +10% l +10 [Nv 2]: +14% l +2015 [Nv 3]: +17% l +320 [Nv 4]: +19% l +4025 [Nv 5]: +20% l +530 Id: (286) Dilúvio Dilúvio (Deluge) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Geada 2 Tipo: Suporte Descrição: SimulCria um Dilúvio na áreaterreno mágico de 7x7 células. No terreno, que melhora danos físicos e mágicos da propriedade Água e aumenta o HP máx. dentro dessa área. Pode usar Aqua Benedicta e Esfera D'Água podem ser conjuradas, mas. Enquanto ativo, usar Furacão ou Vulcão não consome Gema Azul para consumirão a águajurar. Consome 1 Gema Amarelazul. Nível l Dano de Água l HP máx. [Nv 1]: +10% l +5% [Nv 2]: +14% l +9% [Nv 3]: +17% l +12% [Nv 4]: +19% l +14% [Nv 5]: +20% l +15% Id: (287) Furacão Furacão (Violent Gale) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Ventania 2 Tipo: Suporte Descrição: SimulCria um Furacão na áreaterreno mágico de 7x7 células. No terreno, que melhora danos físicos e mágicos da propriedade Ve de Vento e aumenta a Esquiva. dentro dessa área. A duração da [Barreira de Fogo] é 1,5 maior. Enquanto e aumentativo, usar Dilúvio ou Vulcão não consome Gema Azul para Esquivaconjurar. Consome 1 Gema Amarelazul. Nível l Dano de Vento l Esquiva [Nv 1]: +10% l +3 [Nv 2]: +14% l +6 [Nv 3]: +17% l +9 [Nv 4]: +19% l +12 [Nv 5]: +20% l +15 Id: (288) Proteger Terreno Proteger Terreno (Land Protector) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3 Tipo: Suporte Descrição: Protege o terrenoa área de certas habilidamagias de solo, anulando e impedindo o uso de magiahabilidades. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul. Nível l Duração l Área protegida [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células [Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células Id: (289) Desencantar Desencantar (Dispell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Desconcentrar 3 Tipo: Suporte Descrição: Concede umaDá chance de cancelar todos os efeitos positivos e negativremover efeitos ativos no alvo. Pode remover habilidades como [Bênção]. AfetaA chance de sucesso é afetada pela DEFM. Para usar em aliados, segurandoe a tecla SHIFT.e Consome 1 Gema Amarela. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (292) Transformação Transformação Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Tranforma o alvo em um MVP. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (293) Invocar Monstro Invocar Monstro Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Invoca um montro aleatório. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (294) Transformação Orc Transformação Orc Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: Transforma a cabeça do personagem na de um Orc. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (297) Hipnose Hipnose Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessário. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (298) Interrogatório Interrogatório Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatório. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (299) Gravity Gravity Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabeça. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (300) Level Up! Level Up! Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: O personagem ganha um nível instantaneamente. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (301) Suicídio Sacrifício Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: O personagem morre. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (302) Recuperação Recuperação Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (303) Coma Coma Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (304) EncerraAquecimento EncerraAquecimento (Adaptation to Circumstances) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Encerra uma performance. Consome 1 SPFaz um aquecimento para adaptar-se às circunstâncias, reduzindo o custo de SP das danças, músicas e duetos em 20%. Pode ser usada junto com [Bis]. Id: (305) Bis Bis (Encore) Nível máximo: 1 Pré requisitos: EncerraAquecimento 1 Tipo: Ativa Descrição: Repete a última performance. A performance habilidade artística, mas consumirá 50% menos de SPndo menos 1/2 do SP original. Se a música, dança ou dueto não puderem ser usados, a recarga ainda será ativada. Id: (306) Cantiga de Ninar Cantiga de Ninar (Lullaby) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Assovio 10 ou Sibilo 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos napresentação de área de 9x9 células que terão am chance de sofreinfligir [Sono] a cada 6 segundos. O d nos oponentes. Apenas 1 Dueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em umanter a performance área de 9x9 para ativar o drena 1 de SPueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 4 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (307) Banquete de Njord Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ode a Siegfried 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Monstros derrotados naApresentação de área de 9x931x31 células fornecerão mais que aumenta a EXP de base e classe. Não funciona em recebida se você ou seu o grupo derrotar monstros Chefes. O d. Apenas 1 Dueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em umanter a performance área de 9x9 para ativar o drena 1 de SPueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 3 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Nível l Experiência [Nv 1]: +3620% [Nv 2]: +4730% [Nv 3]: +5840% [Nv 4]: +6950% [Nv 5]: +860% Id: (308) Ritmo Caótico Ritmo Caótico (Eternal Chaos) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Lamento de Loki 1 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos napresentação de área de 9x9 células terão toda que deixa a DEF reduzidados oponentes igual a zero. Não f por 1 min. Funciona apenas em monstros Chefes. O dueto dura 1 min. e manter a performance PvP e GvG. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o drena 1 de SPueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 4 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (309) Rufar dos Tambores Rufar dos Tambores (Battle Theme) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliados napresentação de área de 9x931x31 células terão a DEF e que dá aos membros do grupo, mais ATQ de Perícia aumentados. O dueto dura 1 min.DEF. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em umanter a performance ativa drena 1 de SP área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 3 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Nível l ATQp l DEF [Nv 1]: 15+20 l 10+15 [Nv 2]: 17+25 l 2+30 [Nv 3]: 20+30 l 30+45 [Nv 4]: 22+35 l 4+60 [Nv 5]: 25+40 l +750 Id: (310) Anel dos Nibelungos Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliados napresentação de área de 9x931x31 células terão um bônus de ATQ de Perícia. O dueto dura 1 min. eque concede para você e membros do seu grupo um efeito aleatório da lista a seguir: Esquiva +50. Precisão +50. HP máx. +30%. SP máx. +30%. Danter a performance ativao mágico +20%. Dano físico racial +20%. Todos os atributos +15. Velocidade de ataque +20%. Regen. natural de HP +100%. Regen. natural de SP +100%. Custo de SP a cada 3 segundos. Nível l ATQp [Nv 1]: +100 [Nv 2]: +125 [Nv 3]: +150 [Nv 4]: +175 [Nv 5]: +200das habilidades -30%. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidade de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (311) Lamento de Loki Lamento de Loki (Loki's Veil) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Crepúsculo Sangrento 10 ou Não Me Abandones 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos napresentação de área de 9x9 células não poderão usa que inflige [Caos] e impede por 30 segundos que qualquer habilidade seja conjurada. Não fFunciona apenas em MVPs. O dPvP e GvG. Apenas 1 Dueto dura 1 min. e manter a performance pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o drena 1 de SPueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 4 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (312) Canção Preciosa Canção Preciosa (Into the Abyss) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos napresentação de área de 9x931x31 células não consumirão gque permite anular o custo de 1 Gema quando membros ado grupo usarem habilidades. O dApenas 1 Dueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em umanter área de 9x9 para ativar o dueto. Nos performance ativa drena 1 de SPróximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 5 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (313) Ode a Siegfried Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos napresentação de área de 9x931x31 células terão a tolerâncique aumenta a efeitos negativos e a resistência a todas aàs propriedades elem Fogo Vento, Terrais, exceto NeuÁgua e a tolerância a Caos, Cegueira, Petrificação, substituídas pelos valores informaCongelamento, Atordoamento, Sono, Maldição e Silêncio de todos na habilidade. O dos membros do grupo da tela. Apenas 1 Dueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em umanter área de 9x9 para ativar o dueto. Nos performance ativa drena 1 de SPróximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidada 4 segundoe de ataque e de movimento são reduzidas. Nível l Resist. l Toler. [Nv 1]: 60+3% l 10+5% [Nv 2]: +65% l 2+10% [Nv 3]: 70+9% l 30+15% [Nv 4]: 75+12% l 4+20% [Nv 5]: 80+15% l +250% Id: (315) Lições de Música Lições de Música (Musical Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ do iusar Instrumento ms Musical, melhora o desempenho das músicas, e aumenta o movimento enquanto toca ATQ, o SP máx. e a Vel.Atq. Nível l ATQ l Vel.Atq. l SP máx. [Nv 1]: +3 l +1% l +1% [Nv 2]: +6 l +2% l +2% [Nv 3]: +9 l +3% l +3% [Nv 4]: +12 l +4% l +4% [Nv 5]: +15 l +5% l +5% [Nv 6]: +18 l +6% l +6% [Nv 7]: +21 l +7% l +7% [Nv 8]: +24 l +8% l +8% [Nv 9]: +27 l +9% l +9% [Nv 10]: +30 l +10% l +10% Id: (316) Flecha Melódica Flecha Melódica (Melody Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Música 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Pode ser usada enquanto toca. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% l 1x2 [Nv 2]: 175% l 390% x2 [Nv 3]: 200% l 530% x2 [Nv 4]: 225% l 770% x2 [Nv 5]: 250% l 9310% x2 Id: (317) Dissonância Dissonância (Dissonance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: EncerraAquecimento 1, Lições de Música 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7Causa dano mágico de propriedade Neutro na área 9x9 células terão ao seu HP drenado a cada 3 segundos. A canção dura 30 segundos e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundosr. O dano é afetado pelo nível de classe do usuário. Funciona apenas em PvP e GvG. Nível l HP l Custo de SPATQM [Nv 1]: -40 l 18150% [Nv 2]: -50 l 2190% [Nv 3]: -60 l 24230% [Nv 4]: -70 l 27270% [Nv 5]: -80 l 310% Id: (318) Piada Infame Piada Infame (Frost Joker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chancConta uma piada tão ruim que pode infligir [Congelamento] em todos os alvos nda tela do usuário. Membros do grupo podem ser afetados. Nível l Chance l Custo de SP [Nv 1]: 20% l 12 [Nv 2]: 25% l 14 [Nv 3]: 30% l 16 [Nv 4]: 35% l 18 [Nv 5]: 40% l 20 Id: (319) Assovio Assovio (Whistle) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos nUma música de área de 7x731x31 células terãoque aumenta a Esquiva e a Esquiva Perfeita aumentadas. Esses bônus são afetado usuário e dos pela AGI, SOR e o nível de Lições de Música do usuário. A canção duramembros do grupo próximos. Apenas 1 min. e mantê-laúsica pode estar ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos por vez. Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita [Nv 1]: +120 l +1 [Nv 2]: +22 l +1 [Nv 3]: +324 l +2 [Nv 4]: +426 l +2 [Nv 5]: +528 l +3 [Nv 6]: +630 l +3 [Nv 7]: +732 l +4 [Nv 8]: +834 l +4 [Nv 9]: +936 l +5 [Nv 10]: +140 l +5 Id: (320) Crepúsculo Sangrento Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos nUma música de área de 7x731x31 células terão a vque aumenta a Velocidade de aAtaque aumentada. Esses bônus são afetade todos pela AGI e o nível de Liçõeos membros de Música do usuário. Não é cumulativa com Adrenalina Pura e não funciona com usuáriseu grupo próximos de Arco. A canção dura 2 min. e mantê-lavocê. Apenas 1 música pode estar ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos por vez. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: +11% [Nv 2]: +123% [Nv 3]: +135% [Nv 4]: +147% [Nv 5]: +159% [Nv 6]: +161% [Nv 7]: +173% [Nv 8]: +185% [Nv 9]: +198% [Nv 10]: +20% Id: (321) Poema de Bragi Poema de Bragi (Poem of Bragi) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos naUma música de área de 7x731x31 células terão a cque reduz Conjuração vVariável e o pós-cPós-Conjuração reduzidos drasticamente. Esses bônus são afetambros dos grupela INT, DES e o nível de Liçõepróximos de Música do usuário. A canção dura 3 min. e mantê-lavocê. Apenas 1 música pode estar ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos por vez. Nível l Pós-Conjuração l Conj.uração Variável [Nv 1]: -3% l -32% [Nv 2]: -6% l -64% [Nv 3]: -9% l -96% [Nv 4]: -12% l -128% [Nv 5]: -15% l -150% [Nv 6]: -18% l -182% [Nv 7]: -21% l -214% [Nv 8]: -24% l -2416% [Nv 9]: -27% l -2718% [Nv 10]: -530% l -320% Id: (322) Maçãs de Idun Maçãs de Idun (Apple of Idun) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos nUma música de área de 7x731x31 células terão o HP máx. aumenque afetado e o HP será regenerado a cada 6 segundos. Esses bônus são afetados pela VIT e o nível de Lições de Música do usuário. A canção dura 3 min. e mantê-lausuário e membros do grupo. Aumenta o HP máx. e a Cura recebida. Apenas 1 música pode estar ativa drena 1 de SP a cada 6 segundos por vez. Nível l HP máx. l RegeneraçãoCura recebida [Nv 1]: +710% l 35+2% [Nv 2]: +911% l 40+4% [Nv 3]: +112% l 45+6% [Nv 4]: +13% l 50+8% [Nv 5]: +154% l 55+10% [Nv 6]: +175% l 60+12% [Nv 7]: +196% l 65+14% [Nv 8]: +2017% l 70+16% [Nv 9]: +2318% l 75+18% [Nv 10]: +250% l 80+20% Id: (323) Lições de Dança Lições de Dança (Dance Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ do cusar Chicotes, melhora o desempenho das danças e aumenta o movimento enquanto dança ATQ, o SP máx. e o CRIT. Nível l ATQ l CRIT l SP máx. [Nv 1]: +3 l +1 l +1% [Nv 2]: +6 l +2 l +2% [Nv 3]: +9 l +3 l +3% [Nv 4]: +12 l +4 l +4% [Nv 5]: +15 l +5 l +5% [Nv 6]: +18 l +6 l +6% [Nv 7]: +21 l +7 l +7% [Nv 8]: +24 l +8 l +8% [Nv 9]: +27 l +9 l +9% [Nv 10]: +30 l +10 l +10% Id: (324) Estilingue Estilingue (Throw Arrow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Dança 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Pode ser usada enquanto dança. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% l 1x2 [Nv 2]: 175% l 390% x2 [Nv 3]: 200% l 530% x2 [Nv 4]: 225% l 770% x2 [Nv 5]: 250% l 9310% x2 Id: (325) Dança do Ventre Dança do Ventre (Ugly Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos EncerraAquecimento 1, Lições de Dança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Alvos nUma dança de área de 7x79x9 células terão seu SPque tem a chance de drenado a cada 3 segundos. A dança dura 30 segundos e mantê-la ativa drr o SP dos oponentes. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 de SP a cada 3 segundosança pode estar ativa por vez. Nível l SP drenado l Custo de SPhance [Nv 1]: -1012% l 235% [Nv 2]: -20 l 2614% l 30% [Nv 3]: -30 l 2916% l 35% [Nv 4]: -40 l 3218% l 40% [Nv 5]: -50 l 3520% l 45% Id: (326) Escândalo Escândalo (Scream) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chancGrita tão alto que pode infligir [Atordoamento] em todos os alvos nda tela da usuária. Membros do grupo podem ser afetados. Nível l Chance l Custo de SP [Nv 1]: 30% l 12 [Nv 2]: 35% l 14 [Nv 3]: 40% l 16 [Nv 4]: 45% l 18 [Nv 5]: 50% l 20 Id: (327) Sibilo Sibilo (Humming) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos nUma dança de área de 7x731x31 células terãoque aumenta a Precisão aumentada porcentualmente. Esses bônus são afetados pela DES e o nível de Lições de Dança da usuária. Ausuária e do grupo. Apenas 1 dança dura 1 min. e mantê-lapode estar ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos por vez. Nível l Precisão [Nv 1]: +2%4 [Nv 2]: +4%8 [Nv 3]: +6%12 [Nv 4]: +8%16 [Nv 5]: +10%20 [Nv 6]: +12%24 [Nv 7]: +14%28 [Nv 8]: +16%32 [Nv 9]: +18%36 [Nv 10]: +20%40 Id: (328) Não Me Abandones Não Me Abandones (Don't Forget Me) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos naUma dança de área de 7x79x9 células terão a que reduz o movimento e a velocidade de ataque. A AGI e moviDES da usuária aumentam o menores. Esses bônus são afetados pela DES e o nível de Lições de Dança da usuária. Aefeito. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 dança dura 3 min. e mantê-lapode estar ativa drena 1 de SP a cada 10 segundos por vez. Nível l Movim. l Vel. de ataqueAtq. l Movimento [Nv 1]: -23% l -32% [Nv 2]: -46% l -64% [Nv 3]: -69% l -96% [Nv 4]: -812% l -128% [Nv 5]: -105% l -150% [Nv 6]: -128% l -182% [Nv 7]: -214% l -214% [Nv 8]: -1624% l -2416% [Nv 9]: -1827% l -2718% [Nv 10]: -230% l -320% Id: (329) Beijo da Sorte Beijo da Sorte (Fortune Kiss) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos naUma dança de área de 7x731x31 células terão a taxa de crítico (CRIT) aumentado. Esses bônuque afeta a usuária e membros são afetados pela SOR grupo. Aumenta o CRIT e o nível de Lições de Dança da usuáriao crítico. Apenas 1 dança podura 2 min. e mantê-laestar ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos por vez. Nível l CRIT l Dano crítico [Nv 1]: +1 l +2% [Nv 2]: +2 l +4% [Nv 3]: +3 l +6% [Nv 4]: +4 l +8% [Nv 5]: +5 l +10% [Nv 6]: +6 l +12% [Nv 7]: +7 l +14% [Nv 8]: +8 l +16% [Nv 9]: +9 l +18% [Nv 10]: +10 l +20% Id: (330) Dança Cigana Dança Cigana (Service for You) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos naUma dança de área de 7x731x31 células terão que afeta a usuária e membros do grupo. Aumenta o SP máx. aumentado reduz o custonsumo de SP ao us SP quando conjurar habilidades será reduzido. Esses bônus são afetados pela INT e o nível de LiçõesApenas 1 de Dança da usuária. A canção dura 3 min. e mantê-lapode estar ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos por vez. Nível l SP máx. l Custonsumo de SP [Nv 1]: +160% l -236% [Nv 2]: +171% l -267% [Nv 3]: +182% l -298% [Nv 4]: +193% l -329% [Nv 5]: +2014% l -3510% [Nv 6]: +215% l -3811% [Nv 7]: +2216% l -412% [Nv 8]: +2317% l -4413% [Nv 9]: +2418% l -147% [Nv 10]: +250% l -150% Id: (334) Amor Verdadeiro Amor Verdadeiro Tipo: Habilidade de Casais Descrição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados. Sacrifica seu próprio cor (I'll save you) Tipo: Supo para proteger a pessoa amada. / Família Descrição: Consome 10% do seu HP total e recupera umpara regenerar a quantidade proporciona igual doe HP do companheiro (a). Esta habilidade na pessoa amada. Não pode ser utilizsada se o usuário tiver menos deHP for 10% do HP totalmenor. Id: (335) Amor Eterno Amor Eterno Tipo: Habilidade de Ca (I'll sais Descrição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados. Sacrifica sua própria alma pelo bem espiritual da pessoa amada. fice myself for you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Consome 10% do seu SP total e recupera umpara regenerar a quantidade proporciona igual doe SP do companheiro. Esta habilidade na pessoa amada. Não pode ser utilizsada se a usuária tiver menos deo SP for 10% do SP totalmenor. Id: (336) Saudades de Você Saudades de Você (I'm missing you) Tipo: Habilidade de CasaisSuporte / Família Descrição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados. Pela força da paixão, o usuário irá i Invocar o parceiro para junto de si. Tanto o noivo quanto a noiva devem estar utilizando os Anéis de Casamento. Esta habilidade tem um tempo de conjuração de 20 segundos, não afetado pela Destreza do usuário. Esta habilidade nessoa amada para perto de você. Não funciona em áreas em que as habilidades se o [Teleporte ou P] fortal estejam desabilitadastivado. Id: (337) Arremessar Tomahawk Arremessar Tomahawk Nível máximo: 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Arremess Atira um tomahawkMachado indígena para atacar causar dano físicoponente em longas distêâncias da propriedade Vento. Id: (355) Lâmina de Aura Lâmina de Aura (Aura Blade) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Tipo: Suporte Descrição: Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar dano fixo nos ataques. Nível l Dano l Duração [Nv 1]: +20 l 40 segundosNv. de base x 4 [Nv 2]: +40 l 60 segundosNv. de base x 5 [Nv 3]: +60 l 80 segundosNv. de base x 6 [Nv 4]: +80 l 100 segundosNv. de base x 7 [Nv 5]: +100 l 120 segundosNv. de base x 8 Id: (357) Dedicação Dedicação (Concentration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Montaria 1, Perícia com Lança 5, Aumentar Recuperação de HP 5 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Vigor], melhora o dano físico e a Precisão ao custo de reduzir a DEF. Nível l Precisão l ATQ l DEF l Duração [Nv 1]: +10 l +57% l -5% l 25 segundos7% [Nv 2]: +20 l +109% l -10% l 30 segundos9% [Nv 3]: +30 l +151% l -15% l 35 segundos1% [Nv 4]: +40 l +2013% l -20% l 40 segundos13% [Nv 5]: +50 l +215% l -215% l 45 segundos Id: (361) Assumptio Assumptio Nível máximo: 5 A duração de Canto Candidus tem prioridade Pré requisitos: Angelus 1, Impositio Manus 3, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Suporte Descrição: TemporariaAumente dobra a DEF e DEFM dos equipamentos do alvo. Não pode ser conjura efetividada em mapas de PvP ou GdE, mas entrar nesses mapas com o efeito ativo, reduz o bônus para 35%. ImpossNível usar junto com Kyrie Eleison. Nívell DEF l Efetividade l Duração [Nv 1]: +50 l +2% l 20 segundos [Nv 2]: +100 l +4% l 40 segundos [Nv 3]: +150 l +6% l 60 segundos [Nv 4]: +200 l +8% l 80 segundos [Nv 5]: +250 l 10% l 100 segundos Id: (362) Basílica Basílica Nível máximo: 5 Pré requisitos: Gloria 2, Kyrie Eleison 3, Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que bloqueia ataqueGarante um bônus de a edano físico contrada de oponentes. O usuário permanecerá imóvel e não poderá usar habilidades até o final do efeito. Não funciona contra Chefes e na GdE. Para ser conjurada, a área ao redor não poderá conter personagens ou obstáculos. Consome 1 Água Benta, 1 Gema Azul, 1 Gema Vermelha e 1 Gema Amarela. Nível l Duraçã Sombrios/Malditos e aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l Dano mágico l Dano físico [Nv 1]: 20 segundos+3% l +5% [Nv 2]: 25 segundos+6% l +10% [Nv 3]: 30 segundos+9% l +15% [Nv 4]: 35 segundos+12% l +20% [Nv 5]: 40 segundos+15% l +25% Id: (365) Esmagamento Mágico Esmagamento Mágico (Magic Crasher) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Neutro. O dano é baseado no ATQ e ATQM do usuário. Id: (367) Gloria Domini Gloria Domini (Pressure) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5, Punição Divina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano fixo em um alvo único. Em outros personagens, drena parte do SP. A conjuração não pode ser inter Santa Cruz para fazer pressão e causar dano mágico de prompriedade Sagrado. Nível l Dano fixo l Dreno de SPATQM [Nv 1]: 800 l 2650% [Nv 2]: 1.1800 l 25% [Nv 3]: 1.400 l 3950% [Nv 4]: 1.7100 l 35% [Nv 5]: 2.000 l 41.250% Id: (368) Sacrifício do Mártir Sacrifício do Mártir (Sacrifice) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos normais, causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a DEF e Esquiva do alvo. Cada ataque drena 9% de HP do usuário. Funciona até 5 ataques normais. Não funciona com habilidades. Nível l ATQDano [Nv 1]: x100% [Nv 2]: x1,10% [Nv 3]: x1,20% [Nv 4]: x1,30% [Nv 5]: x1,40% Id: (370) Golpe da Palma em Fúria Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punhos de Ferro 7, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em estado de Fúria Interior. CAo concentrar a raiva na palma da mão, após 1 segundo, causa dano físico corpo a corpo que empurra o alvo oponente 3 células para trás após 1 segun. A FOR influencia nao dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 3200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 5600% [Nv 4]: 6800% [Nv 5]: 71.000% Id: (371) Punho do Tigre Punho do Tigre (Tiger Fist) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Combo Triplo 5, O Último Dragão 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Deve ser usadaSomente após [O Último Dragão]. Causa dano físico adicionalcorpo a corpo com chance de de imobilizixar o alvo imóvel tempor alguns segundosariamente. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 14650% l 20% [Nv 2]: 24800% l 30% [Nv 3]: 34950% l 40% [Nv 4]: 441.100% l 50% [Nv 5]: 1.2540% l 60% Id: (372) Combo Esmagador Combo Esmagador (Chain Crush) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Punho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Deve ser usada aApós [O Último Dragão] ou [Punho do Tigre]. Causa dano físico adicional no alvcorpo a corpo. Se o usuário estiver em estado de Fúria e possuir 1 Esfera Espiritual sobrando, é possível usar [Punho Supremo de Asura]. O nívelogo dem basegui influencia no dano causado. Consome 21 Esferas Espirituaisl. Nível l Socos l ATQ [Nv 1]: 1 l 5200% [Nv 2]: 1 l 6400% [Nv 3]: 2 l 7600% [Nv 4]: 2 l 800% [Nv 5]: 3 l 91.000% [Nv 6]: 3 l 1.2000% [Nv 7]: 4 l 1.1400% [Nv 8]: 4 l 1.2600% [Nv 9]: 5 l 1.3800% [Nv 10]: 5 l 1.42.000% Id: (373) Indulgir Indulgir (HP Conversion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Espelho Mágico 1, Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Suporte Descrição: Converte 10% de HP para recuperar SP. Quanto maior o nível da habilidade e o HP máximo do usuário, maior será a quantia de SP recuperada. Nível l SP convertido de 10% do HP [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 30% [Nv 4]: 40% [Nv 5]: 50% Id: (375) Sifão de Alma Sifão de Alma (Soul Burn) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cancelar Magia 5, Espelho Mágico 3, Desencantar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Concede a chance de drenar o SP do alvo. No nível 5, causa dano mágico que varia de acordo com a quantia de SP drenada. Se falhar, o usuário sofre o dano. Funciona apenas em PvP/ e GdE. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 70% Id: (378) Encantar com Veneno Mortal Encantar com Veneno Mortal (EDP) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Criar Veneno Mortal 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta os danos físicos causados ATQ da arma. Ao realizar ataques físicos, haverá chance de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo. Enquanto estiver ativa, o dano de certas habilidades será reduzido pela metade. Consome 1 Garrafa de Veneno. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 50 segundos [Nv 4]: 55 segundos [Nv 5]: 60 segundos Id: (379) Destruidor de Almas Destruidor de Almas (Soul Breaker) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 6, Ataque Duplo 5, Esconderijo 2, Envenenar 5, Furtividade 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano híbrido a distância. O dano é baseado no ATQ e ATQM do usuário e é reduzido pela DEF, e DEFM do alvo ou se o usuário usar Encantar com Veneno Mortal.. Nível l ATQ [Nv 1]: 400% [Nv 2]: 450% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 550% [Nv 5]: 600% [Nv 6]: 650% [Nv 7]: 700% [Nv 8]: 750% [Nv 9]: 800% [Nv 10]: 850% Id: (380) Visão Real Visão Real (True Sight) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Precisão 10, Olhos de Águia 10, Concentrar 10, Adestrar FalcãoAve 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT, Precisão e +5 em todos os atributos. Nível l Precisão l ATQ l CRIT [Nv 1]: +3% l +2% l +1 [Nv 2]: +6% l +4% l +2 [Nv 3]: +9% l +6% l +3 [Nv 4]: +12% l +8% l +4 [Nv 5]: +15% l +10% l +5 [Nv 6]: +18% l +12% l +6 [Nv 7]: +21% l +14% l +7 [Nv 8]: +24% l +16% l +8 [Nv 9]: +27% l +18% l +9 [Nv 10]: +30% l +20% l +10 Id: (381) Assalto do Falcão Assalto do Falcão (Falcon Assault) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Olhos de Águia 5, Garras de Aço 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave para atacar um alvo único. O nível de base afeta o dano causado. Id: (382) Tiro Preciso Tiro Preciso (Sharp Shooting) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Concentrar 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo e em todos os oponentes ao redor dele. No momento do ataque, garante CRIT +250. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 1350% [Nv 2]: 20550% [Nv 3]: 2750% [Nv 4]: 30950% [Nv 5]: 31.150% Id: (383) Caminho do Vento Caminho do Vento (Wind Walk) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Concentrar 9 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a Esquiva e o movimento do usuário e membros do grupo. O movimento não acumula com efeitos semelhantes, como [Aumentar Agilidade] e pode ser reduzido por [Pântano dos Mortos]. Id: (384) Golpe Estilhaçante Golpe Estilhaçante (Melt Down) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3, Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos, chance de destruir a arma ou a armadura do alvo. Em monstros, reduz o ATQ ou a DEF. Não funciona contra monstros Chefe. Nível l Duração [Nv 1]: 15 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 25 segundos [Nv 4]: 30 segundos [Nv 5]: 35 segundos [Nv 6]: 40 segundos [Nv 7]: 45 segundos [Nv 8]: 50 segundos [Nv 9]: 55 segundos [Nv 10]: 60 segundos Id: (389) Espreitar Espreitar (Chase Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 5, Tuúnel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como '[Revelação'], porém ainda sofrerá dano de magias em área. Após 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal. Nível l SP drenado l Movimento l FOR [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 l 75% l +2 [Nv 3]: 16 l 80% l +4 [Nv 4]: 18 l 85% l +8 [Nv 5]: 20 l 90% l +16 Id: (394) Vulcão de Flechas Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano físico a distância no alvo. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 3600% [Nv 2]: 4700% [Nv 3]: 5800% [Nv 4]: 6900% [Nv 5]: 71.000% [Nv 6]: 81.100% [Nv 7]: 91.200% [Nv 8]: 1.0300% [Nv 9]: 1.1400% [Nv 10]: 1.2500% Id: (395) Bênção Protetora Bênção Protetora (Moonlight Water Mill) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Concentrar 5, Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Empurra oponentes e impede que eles se aproximem da área de 5x5 células ao redor. Os artistas estarão imunes a danos físicos de curta distânciacorpo a corpo. Se houver obstáculos na área, o dueto não poderá ser iniciado. Consome SP a cada 10 segundos ativo. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 25 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 35 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (397) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral (Spiral Pierce) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 5, Perfurar 5, Estocada 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lanças e Espadas. Causa dano físico a distância no alvo, que ficará imóveloponente, deixando-o imobilizado por 1 segundo. O dano é afetado pelo peso da arma. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 350% [Nv 5]: 400% Id: (400) Vulcão Napalm Vulcão Napalm (Napalm Vulcan) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ataque Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: CUsa golpes telecinéticos para causar dano mágico de propriedade Fantasma no alvo e nos arredores de na área 3x3 células ao redor dele, com uma pequena chance de infligir [Maldição]. O número de golpes aumenta com o nível. Nível l ATQM l Ataques [Nv 1]: 70% l 1 [Nv 2]: 140% l 2 [Nv 3]: 210% l 3 [Nv 4]: 280% l 4 [Nv 5]: 350% l 5 Id: (402) Enlouquecedor Enlouquecedor (Mind Breaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sifão de Alma 2, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEFM e aumenta o ATQM do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l ATQM l DEFM [Nv 1]: +20% l DEFM -12% [Nv 2]: +40% l DEFM -24% [Nv 3]: +60% l DEFM -36% [Nv 4]: +80% l DEFM -48% [Nv 5]: +100% l DEFM -60% Id: (404) Bruma Ofuscante Bruma Ofuscante (Wall of Fog) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma neblina na área de 5x3 células que inflige [Cegueira] nos oponentes. O usuário e alvos dentro da neblina terão mais chances de errar os ataques e todo o dano causado será reduzido. Não funciona contra jogadores fora do PvP. Id: (406) Impacto Meteoro Impacto Meteoro (Meteor Assault) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 3 Perícia com Katar, Destruidor de Almas 1 Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo na área de 5x5 células ao redor do usuário. Alvos atingidos poderão ter [Sangramento], [Cegueira] ou [Atordoamento]. O nível de base influencia no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 8320% [Nv 2]: 12440% [Nv 3]: 1560% [Nv 4]: 20680% [Nv 5]: 24800% [Nv 6]: 9280% [Nv 7]: 321.040% [Nv 8]: 31.160% [Nv 9]: 401.280% [Nv 10]: 441.400% Id: (407) Criar Veneno Mortal Criar Veneno Mortal (CPD) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Envenenar Arma 5, Envenenar 10, Desintoxicar 1 Tipo: Ativa Descrição: Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal. Em caso de falha, drena 25% de HP. A chance é afetada pela DES e SOR. Consome 1 Garrafa Vazia, 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol e 1 Poção da Fúria Selvagem. Id: (408) Mãe, Pai, amo vocês! Mãe, Pai, amo vocês! (Mom Dad I love you) Tipo: Suporte Conteúdo: Os personagen / Família Descrição: Pais ou Mães pais do usuáriotivos não perderão nenhum ponto de experiência quandEXP ao morrerem. . Consome 10% doe SP máximo para cada usoda criança. Id: (409) Mãe, Pai, cadê vocês? Mãe, Pai, cadê vocês? (I want to see you) Tipo: Suporte Conteúdo: O personagem filho e / Família Descrição: Invoca os pseus Pais a um ponto próximpara perto de ondvocê. Não funciona se o [Teleporte] for destáativado. Id: (410) Vem cá, filhote! Vem cá, filhote...! (Baby come here) Tipo: Suporte Conteúdo: Os personagens pais evocam seu filho a um ponto próximo de onde estã / Família Descrição: Invoca sua criança para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (476) Remoção Total Remoção Total (Full Strip) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Arma 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a armadura, a arma, o escudo e o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-los temporariamente. A chance é afetada pela DES do usuário. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 7% l 75 segundos [Nv 2]: 9% l 90 segundos [Nv 3]: 11% l 105 segundos [Nv 4]: 13% l 120 segundos [Nv 5]: 15% l 135 segundos Id: (480) Choque Rápido Choque Rápido (Shield Chain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo. Atinge o oponente até 5 vezes, mas o número de golpes varia com a sua Precisão. É afetado pelO nível de base, o peso e refino do escudo influenciam no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 3500% [Nv 2]: 6700% [Nv 3]: 900% [Nv 4]: 12.100% [Nv 5]: 15.300% Id: (484) Campo Gravitacional Campo Gravitacional (Gravitational Field) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Amplificação Mística 10, Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano fixo a cada 0,5 segundos nos alvos Reduz a gravidade ntro da área de 5x5 células. A velocidade de ataque dos atingidos será reduzida, mas não afeta monstros Chefes. O usuário não poderá se mover, atacar ou usar ite e causa dano mágico de propriedade Neutro cons, mas se receber dano durautivamente o efeito, a habilidade é cancelada. Consome 1 Gema Azuacordo com o nível. Nível l Duração l Dano fixoATQM l Ataques [Nv 1]: 5 segundos l 600% l 10 [Nv 2]: 6 segundos l 700100% l 12 [Nv 3]: 7 segundos l 800150% l 14 [Nv 4]: 8 segundos l 900200% l 16 [Nv 5]: 9 segundos250% l 1.0008 Id: (485) Choque de Carrinho Choque do Carrinho (Cart Termination) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Martelo de Thor 5, Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Precisa de [Impulso no Carrinho] ativo. Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo com chance de infligir [Atordoamento] no alvo. O dano é afetado pelo peso do carrinho. Consome zenys. Nível l Zenys l Chance [Nv 1]: 600 l 5% [Nv 2]: 700 l 10% [Nv 3]: 800 l 15% [Nv 4]: 900 l 20% [Nv 5]: 1.000 l 25% [Nv 6]: 1.100 l 30% [Nv 7]: 1.200 l 35% [Nv 8]: 1.300 l 40% [Nv 9]: 1.400 l 45% [Nv 10]: 1.500 l 50% Id: (486) Força Violentíssima Força Violentíssima (Maximum Over Thrust) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Força Violenta 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano físico do usuário. Enquanto estiver ativo, cada ataque terá 0,1% de chance de quebrar sua arma. Consome zenys. Nível l Zenys l ATQ [Nv 1]: 3.000 l +20% [Nv 2]: 3.500 l +40% [Nv 3]: 4.000 l +60% [Nv 4]: 4.500 l +80% [Nv 5]: 5.000 l +100% Id: (487) Grito de Liberdade Id: (488) Bastão de Hermod Bastão de Hermod (Wand of Hermode) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Concentrar 10, Lições de Música 10 ou Lições de Dança 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Todos os aliados na área 7x7 células ao redor do usuário ficarão imunes a magias, mas não poderão usar habilidades e todos receberão o efeito de [Desencantar]. Funciona apenas nos castelos da GdE. Precisa estar próximo de 1 Portal. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 40 segundos [Nv 5]: 50 segundos Id: (490) Bomba Ácida Bomba Ácida (Acid Demonstration) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância. Se usada contra personagens, tem chance de destruir a Arma ou a Armadura do alvo. O dano é influenciado pela VIT do alvo. Consome 1 Frasco de Ácido e 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l Chance de quebrar [Nv 1]: 1% [Nv 2]: 2% [Nv 3]: 3% [Nv 4]: 4% [Nv 5]: 5% [Nv 6]: 6% [Nv 7]: 7% [Nv 8]: 8% [Nv 9]: 9% [Nv 10]: 10% Id: (522) Prática de Arremesso deerícia com Shuriken Prática de Arremesso deerícia com Shuriken (Dagger Practice) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia comao usar Shuriken e Kunai. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (523) Arremessar Shuriken Arremessar Shuriken (Throw Shuriken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Prática de A. deerícia com Shuriken 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira um sa Shuriken com alcance deà 9 células C de distância, causa umndo dano físico a distância que ignora a esquiva do oponente. O ATQ de perícia com o Cuso de Shuriken aumenta a cada nível aprendido da habilidade5 de SP. Consome 1 Shuriken. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 105% [Nv 2]: +8 110% [Nv 3]: +12 115% [Nv 4]: +16 120% [Nv 5]: +20 125% [Nv 6]: +24 130% [Nv 7]: +28 135% [Nv 8]: +32 140% [Nv 9]: +36 145% [Nv 10]: +40150% Id: (524) Arremessar Kunai Arremessar Kunai (Throw Kunai) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Arremessar Shuriken 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Kunai com alcance deà 9 células C de distância causa 300% dendo dano físico a distância que ignora a esquiva do oponente. Custa 10 de SP. Consome 1 Kunai. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (525) Arremessar Shuriken Huuma Arremessar Shuriken Huuma (Throw Huuma) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Arremessar Kunai 5 Prática de Arremesso deerícia com Shuriken 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. CAtira uma Shuriken Huuma no alvo para causar dano físico a distância no alvo e em oponentes ao redor da área de 3x3 células. A conjuração não pode ser interrompida. Nível l ATQ | Custo de SPÁrea [Nv 1]: 3200% l 203x3 células [Nv 2]: 450% l 253x3 células [Nv 3]: 6700% l 30x3 células [Nv 4]: 7950% l 355x5 células [Nv 5]: 91.200% l 405x5 células Id: (526) Chuva de Moedas Chuva de Moedas (Throw Coins) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Arremessar S. Huuma 5, Prática de Arremesso deerícia com Shuriken 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira o próprio zeny para causar um dano fixo que ignora a DEF do oponente. O dano e o zeny são aleatórios dentre os limites de máximo e mínimo da habilidade. É reduzido pela metade em Chefes e PvP. Consome Zenys. Nível l Dano e Zenys [Nv 1]: Entre 500 a 1.000 [Nv 2]: Entre 1.000 a 2.000 [Nv 3]: Entre 1.500 a 3.000 [Nv 4]: Entre 2.000 a 4.000 [Nv 5]: Entre 2.500 a 5.000 [Nv 6]: Entre 3.000 a 6.000 [Nv 7]: Entre 3.500 a 7.000 [Nv 8]: Entre 4.000 a 8.000 [Nv 9]: Entre 4.500 a 9.000 [Nv 10]: Entre 5.000 a 10.000 Id: (528) Corte da Névoa Corte da Névoa (Haze Slasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Salto das Sombras 1 Tipo: Ofensiva Descrição: CAtinge o alvo e se esconde, causando dano físico corpo a corpo e coloca o usuário no estado deentra em Esconderijo. Nesse estado, você poderá usar Salto das Sombras ou Corte das Sombras para atacar. Custa 8 de SP. Nível l ATQ [Nv 1]: 1120% [Nv 2]: 1240% [Nv 3]: 1360% [Nv 4]: 1480% [Nv 5]: 15200% [Nv 6]: 16220% [Nv 7]: 17240% [Nv 8]: 18260% [Nv 9]: 19280% [Nv 10]: 2300% Id: (529) Salto das Sombras Salto das Sombras (Shadow Leap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Virar Tatami 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas em Esconderijo. Move o usuário para a célula escolhida, ignorando obstáculos no caminho. Só pode ser usada em esconderijo, que será cancelado após o uso. Nível l Alcance [Nv 1]: 56 células [Nv 2]: 67 células [Nv 3]: 78 células [Nv 4]: 89 células [Nv 5]: 910 células Id: (530) Corte das Sombras Corte das Sombras (Shadow Slash) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Corte da Névoa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em Esconderijo. CSai das sombras, cancelando o esconderijo e causando dano físico corpo a corpo no alvo. O alccom chance da habilidade é o mesmo de Salto das Sombras. Durante oe desferir um ataque, aumenta o CRIT. Só pode ser usada em esconderítijo, que será cancelado após o uso. Nível l ATQ l CRIT [Nv 1]: 1200% l +30 [Nv 2]: 20350% l +35 [Nv 3]: 3500% l +40 [Nv 4]: 40650% l +45 [Nv 5]: 5800% l +50 Id: (533) Perícia Ninja Perícia Ninja (Ninja Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite regenerar SP a cada 10 segundos enquanto o usuário estiver imóvel. O SP regenerado aumenta conforme o SP máx. do usuário. Nível l Regeneração. de SP l Bônus [Nv 1]: +3 l 0,2% [Nv 2]: +6 l 0,4% [Nv 3]: +9 l 0,6% [Nv 4]: +12 l 0,8% [Nv 5]: +15 l 1,0% [Nv 6]: +18 l 1,2% [Nv 7]: +21 l 1,4% [Nv 8]: +24 l 1,6% [Nv 9]: +27 l 1,8% [Nv 10]: +30 l 2,0% Id: (534) Pétalas Flamejantes Pétalas Flamejantes (Flaming Petals) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada pétala causa 90% do ATQM. O número de pNível l Pétalas atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5 [Nv 6]: 6 [Nv 7]: 7 [Nv 8]: 8 [Nv 9]: 9 [Nv 10]: 10 Id: (538) Evasão Aquática Evasão Aquática (Watery Evasion) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lança Congelante 5 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma área molhada que reduz a AGI e o movimento dos oponentes que entrarem. Na área, é possível usar Aqua Benedicta e Esfera Dd’Água, além de aumentar o dano de Lança Congelante. Consome 1 Pedra do Gelo. Nível l Área l Duração l AGI [Nv 1]: 3x3 células l 15 segundos l 0 [Nv 2]: 3x3 células l 20 segundos l -3 [Nv 3]: 3x3 células l 25 segundos l -3 [Nv 4]: 5x5 células l 30 segundos l -3 [Nv 5]: 5x5 células l 35 segundos l -5 [Nv 6]: 5x5 células l 40 segundos l -5 [Nv 7]: 7x7 células l 45 segundos l -5 [Nv 8]: 7x7 células l 50 segundos l -8 [Nv 9]: 7x7 células l 55 segundos l -8 [Nv 10]: 9x9 células l 60 segundos l -8 Id: (539) Grande Floco de Neve Grande Floco de Neve (Snow Flake Draft) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Evasão Aquática 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área de 7x7 células ao redor do usuário. Existe uma chance de infligir Congelamento. Consome 1 Pedra do Gelo. Nível l ATQM l Chance de congelar [Nv 1]: 15300% l 20% [Nv 2]: 20450% l 30% [Nv 3]: 25600% l 40% [Nv 4]: 30750% l 50% [Nv 5]: 35900% l 60% Id: (541) Descarga Elétrica Descarga Elétrica (Lightning Jolt) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lâmina de Vento 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento na área escolhida, atingindo todos ao redor. Consome 1 Pedra do Vento. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 200% l 5x53x3 células [Nv 2]: 24300% l 5x53x3 células [Nv 3]: 28400% l 7x75x5 células [Nv 4]: 32500% l 7x75x5 células [Nv 5]: 3600% l 9x97x7 células Id: (542) Brisa Cortante Brisa Cortante (First Wind) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Descarga Elétrica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento em uma linha reta, atingindo todos os alvos dentro do alcance da habilidade. Consome 1 Pedra do Vento. Nível l ATQM l AlcanceÁrea [Nv 1]: 200% l 3x5 células [Nv 2]: 300% l 3x6 células [Nv 3]: 400% l 3x7 células [Nv 4]: 500% l 3x8 células [Nv 5]: 600% l 3x9 células Id: (544) Ataque Mortal Ataque Mortal (Final Strike) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aura Ninja 1, Prática de Arremesso deerícia com Shuriken 7, Corte das Sombras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Aura Ninja ativo. Cancela o estado de Aura Ninja para causar dano físico a distância que ignora a esquiva. Após o uso, reduz o HP do usuário a 1%. O HP restante do usuário aumenta o dano. Se Imagem Falsa estiver ativa, o número de ataques será aumentado proporcionalmente. Id: (698) Noite Feliz! Noite Feliz! Nível máximo: 1 Descrição: Uma Tocanção sagrada a que todos cantam na epomúsica doe Natal. Id: (725) Reverberaçãossonância Id: (1001) Avanço Ofensivo Avanço Ofensivo (Charge Attack) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente em direção ao alvo para causar dano físico a distância. O dano e o tempo de conjuração serão maioreTem 0,5 segundos de acordo com a drecarga. Distância do alvo.(células) l ATQ [0 ~ 2]: 100% [3 ~ 5]: 200% [6 ~ 8]: 300% [9 ~11]: 400% [12 ~ ]: 500% Id: (1010) Voz Dolorosa Voz Dolorosa (Pang Voice) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de infligir Caos em alvo único. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1011) Piscadela Piscadela (Wink Charm) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de infligir Sedução nos alvos das raças Humanoide, Anjo ou Demônio. Em alvos da raça Humano, inflige CaosPisca sensualmente para um único alvo, fazendo ele sofrer o efeito de Caos. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (2235) Táticas de Sobrevivência Táticas de Sobrevivência (Main Ranger) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros das raças Bruto, Planta e Peixe. Nível l ATQp e DEF [Nv 1]: +5 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +20 [Nv 5]: +25 [Nv 6]: +30 [Nv 7]: +35 [Nv 8]: +40 [Nv 9]: +45 [Nv 10]: +50 Id: (2245) Presas Afiadas Presas Afiadas (Tooth of Worg) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia do Worg e o dano de Investida de Worg, Mordida Feroz e Assalto de Worg. Nível l ATQp [Nv 1]: +30 [Nv 2]: +60 [Nv 3]: +90 [Nv 4]: +120 [Nv 5]: +150 [Nv 6]: +180 [Nv 7]: +210 [Nv 8]: +240 [Nv 9]: +270 [Nv 10]: +300 Id: (2286) Desejo das Sombras Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Mimetismo 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância, tem a chance de autoconjurar uma habilidade mágica copiaaprendida por [Plágio] ou [Mimetismo]. O nível autoconjurado é determinado pelo nível aprendido de [Desejo das Sombras]. Nível l Chance l Duração l Autoconjuração [Nv 1]: 28% l 60 segundos l Nv. 3 [Nv 2]: 26% l 80 segundos l Nv. 3 [Nv 3]: 24% l 100 segundos l Nv. 4 [Nv 4]: 22% l 120 segundos l Nv. 4 [Nv 5]: 20% l 140 segundos l Nv. 5 [Nv 6]: 18% l 160 segundos l Nv. 5 [Nv 7]: 16% l 180 segundos l Nv. 6 [Nv 8]: 14% l 200 segundos l Nv. 6 [Nv 9]: 12% l 220 segundos l Nv. 7 [Nv 10]: 15% l 300 segundos l Nv. 7 Id: (2474) Perícia em Esgrima Perícia em Esgrima (Training Sword) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o ATQ de Pperícia ao usar Espadas de uma mão ou Adagas. Nível l ATQp l Precisão [Nv 1]: +10 l +3 [Nv 2]: +20 l +6 [Nv 3]: +30 l +9 [Nv 4]: +40 l +12 [Nv 5]: +50 l +15 Id: (3007) Turbilhão de Kunais Turbilhão de Kunais (Kunai Splash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área ao redor do usuário. Consome 82 Kunais. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 50% l 9x9 células [Nv 2]: 100% l 9x9 células [Nv 3]: 150% l 9x9 células [Nv 4]: 200% l 9x9 células [Nv 5]: 250% l 11x11 células Id: (5002) Ilimitar Ilimitar (Unlimit) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Selvagem 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano físico a distância e reduz a DEF e DEFM para 1 ponto durante 1 min. Nível l Dano [Nv 1]: x1,5 [Nv 2]: x2,0 [Nv 3]: x2,5 [Nv 4]: x3,0 [Nv 5]: x3,50 Id: (5063) Em Família Em Família (Call Family) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte / Família Descrição: Teleporta todos os membros da família que estejam no mesmo mapa para perto de você Os familiares devem estar no mesmo grupo. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (5065) Animar Animar (Cheer Up) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte / Família Descrição: Familiares na área de 7x7 células ao redor terão todos os atributos +3 por 1 minuto. Id: (5068) CG_SPECIALSINGERVocação Musical Vocação Musical (Special Singer) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Controle de Marionete 1, Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou Dissonância 3, Lições de Música 10 Tipo: Ativa Descrição: Remove o efeito de [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidade de ataque e de movimento são reduzidas. Efst Spoiler Id: 70 EFST_WHISTLE Id: 71 EFST_ASSASSINCROSS Id: 72 EFST_POEMBRAGI Id: 73 EFST_APPLEIDUN Id: 74 EFST_HUMMING Id: 75 EFST_DONTFORGETME Id: 76 EFST_FORTUNEKISS Id: 77 EFST_SERVICEFORYOU Id: 78 EFST_RICHMANKIM Id: 79 EFST_ETERNALCHAOS Id: 80 EFST_DRUMBATTLEFIELD Id: 81 EFST_RINGNIBELUNGEN Id: 82 EFST_ROKISWEIL Id: 83 EFST_INTOABYSS Id: 84 EFST_SIEGFRIED Id: 103 EFST_AURABLADE Id: 105 EFST_LKCONCENTRATION Id: 1088 EFST_ENSEMBLEFATIGUE Id: 1089 EFST_ADAPTATION Id: 1121 EFST_ASSUMPTIO_BUFF Id: 1122 EFST_BASILICA_BUFF
Dia Posted February 6 Author Posted February 6 Added Item Spoiler Id: (400517) Tiara de Maçã Envenenada Não se engane pela sua beleza, essa tiara contém uma das maçãs mais envenenadas de Midgard! Uma mordida nela e você visita a Kafra... -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (400525) Boina Selvagem Branca Chapéu inspirado no raríssimo Fumacento branco. Só quem avistou esse bicho foi um monge na Abadia de Santa Capitolina. Com a ajuda dos outros colegas, ele conseguiu confeccionar esse visual em homenagem ao monstrinho. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (410276) Orelhas das Chamas Espirituais Dizem que Espiritualistas conseguem sentir os espíritos mais próximos na ponta da orelha. Quando um famoso espiritualista evoluiu para Ceifador de Almas, ele acumulou energia o suficiente para emanar essas almas pelas orelhas. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (410277) [MEGA] Gato Nas profundezas do Monte Mjolnir, havia uma raça de gatos que precisava alcançar o topo as flores gigantescas para caçar. Com o tempo, essa raça foi adquirindo o mesmo tamanho que as flores de Mjolnir e, por isso, tornaram-se gigantescas criaturas felinas. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs Id: (420318) Rosário Ilusional Pequeno rosário dourado carregado pelos 4 noviços que foram explorar o Labirinto da Floresta: Agnes, Andrea, Cecília e Silvano. -------------------------- Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão do Labirinto] +20%. -------------------------- Conjunto [Carta Noviços do Caos] Efetividade de cura +10%. Ao receber danos físicos: 4% de chance de autoconjurar [Curar] nv.7 ou no maior nível aprendido. -------------------------- Conjunto [Faixa Ilusional] [Brilho Ilusional] 3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP. A cada 2 refinos da Faixa: Pós-conjuração -4%. Dano físico contra todas as raças +3%. Soma dos refinos 22 ou mais: Resistência a monstros Normais +25%. -------------------------- Conjunto [Bazerald Ilusional] [Florzinha Ilusional] Velocidade de ataque +10%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.1 ou no maior nível aprendido. A cada 2 refinos da Florzinha: ATQM +20. Dano mágico +3%. Soma dos refinos 22 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. -------------------------- Conjunto [Bota Ilusional] [Tae Goo Lyeon Ilusional] HP e SP máx. +10%. Arma com refino +8 ou mais: Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +30%. Arma com refino +10 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha. Arma com refino +12 ou mais: Resistência a monstros Chefes +20%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Baixo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Lower Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (450247) Radiância [1] O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina. -------------------------- Velocidade de ataque +10%. Refino +9 ou mais: ATQ +1 a cada 2 níveis de base. Refino +10 ou mais: Precisão perfeita +25. Torna a armadura indestrutível em batalha. Refino +11 ou mais: ATQ +1 adicional a cada 2 níveis de base. -------------------------- Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5: A cada nível de base: Dano de [Tempestade Espiritual] +2%. -------------------------- Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10: Conjuração variável -15%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP. -------------------------- A cada nível aprendido de [Pancada Corporal]: Dano físico contra todas as raças +2%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 100 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (480188) Asas da Valquíria Caída [1] Após ser banida da terra divina, a Valquíria Caída levou consigo todas as pragas condensadas em um cristal que carrega nas costas. Ela prometeu que jogaria essas pragas contra os humanos. -------------------------- Resistência as raças Humano e Doram +5%. Resistência a monstros Normais e Chefes +5%. -------------------------- A cada refino: HP e SP máx. +2%. Resistência a propriedade Fantasma +7%. -------------------------- Refino +12 ou mais: Todos os atributos +10. Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Refino +15 ou mais: Mantém [Investigar] ativo. Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Weight : 40 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (490336) Núcleo de Verus [1] Um misterioso cristal feito do processamento de um minério descoberto na escavação de Verus. Gera energia infinita em resposta às emoções das pessoas. -------------------------- FOR +20. HP máx. +15%. Precisão perfeita +15. Dano físico a distância +10%. Recarga de [Campo Protetor] -5 segundos. Resistência as raças Humano e Doram +3%. -------------------------- A cada 3 níveis de base: Dano de [Canhão] +1%. Dano de [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] +2%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Mecanicos ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 100 Id: (490451) Colar Rubi Colar encantado com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho. -------------------------- Habilita [Teleporte] nv.1. -------------------------- Conjunto [Adaga Rubi] Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +20%. -------------------------- Conjunto [Arco Rubi] Dano de [Rajada de Flechas] e [Chuva de Flechas] +20%. -------------------------- Conjunto [Bíblia Rubi] Dano de [Chute do Tornado] e [Contrachute] +20%. -------------------------- Conjunto [Cetro Rubi] Dano de [Nevasca] e [Bolas de Fogo] +20%. -------------------------- Conjunto [Chicote Rubi] Dano de [Vulcão de Flechas] e [Estilingue] +20%. -------------------------- Conjunto [Violino Rubi] Dano de [Vulcão de Flechas] e [Flecha Melódica] +20%. -------------------------- Conjunto [Clava Rubi] Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%. -------------------------- Conjunto [Claymore Rubi] Dano de [Impacto de Tyr] e [Perfurar em Espiral] +20%. -------------------------- Conjunto [Garra Rubi] Dano de [Combo Quádruplo] e [O Último Dragão] +20%. -------------------------- Conjunto [Katar Rubi] Dano de [Lâminas Destruidoras] e [Impacto Meteoro] +20%. -------------------------- Conjunto [Lança Rubi] Dano de [Brandir Lança] e [Perfurar] +20%. -------------------------- Conjunto [Machado Rubi] Dano de [Mammonita] e [Choque do Carrinho] +20%. -------------------------- Conjunto [Pique Rubi] Dano de [Crux Divinum] e [Choque Rápido] +20%. -------------------------- Conjunto [Revólver Rubi] Dano de [Rajada Certeira] e [Desperado] +20%. -------------------------- Conjunto [Sabre Rubi] Dano de [Golpe Fulminante] e [Impacto Explosivo] +20%. -------------------------- Conjunto [Shuriken Rubi] Dano de [Arremessar Kunai] e [Arremessar Shuriken Huuma] +20%. -------------------------- Conjunto [Varinha Rubi] Dano de [Magnus Exorcismus] e [Esma] +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 30 Required Level : 70 Job : AllJobs Id: (490497) Luvas de Somatologia Luvas usadas para operações cirúrgicas. Elas têm o mesmo material da Bata de Operação. -------------------------- Habilita [Para Lighthalzen] nv.1. -------------------------- Resistência a Cobaias +30%. Dano físico e mágico contra Cobaias +20%. -------------------------- Cobaias afetadas: Wickebine Tres, Errende Ebecee, Laurell Weinder, Armeyer Dinze, Kavach Icarus, Egnigem Cenia, Eremes Guile, Margaretha Sorin, Cecil Damon, Kathryne Keyron, Seyren Windsor, Harword Alteisen, Cecil Damon Brutal, Randel Lawrence, Flamel Emul, Celia Alde, Chen Liu, Gertie We, Alphoccio Basil, Trentini e Celia Alde Alfa. -------------------------- Conjunto [Garra Celeste] [Garra Escarlate] 3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP. A cada 2 refinos das duas armas: ATQ +15. Dano de [Retaliação] e [Impacto Meteoro] +5%. Soma dos refinos 14 ou mais: Pós-conjuração -15%. -------------------------- Conjunto [Sectora Final] A cada 2 refinos da arma: ATQ da arma +1%. Dano de [Gás Criogênico] e [Punho Foguete] +5%. Refino +11 ou mais: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +20%. -------------------------- Conjunto [Cruz Sangrenta] A cada 2 refinos da arma: ATQM +20. Velocidade de ataque +1. Refino +11 ou mais: Dano de [Chamas de Hela] +20%. -------------------------- Conjunto [Lança Canhão] A cada 2 refinos da arma: ATQ +15. Dano físico a distância +3%. Refino +11 ou mais: Precisão perfeita +20. -------------------------- Conjunto [Catapulta] A cada 2 refinos da arma: ATQ +15. Dano físico a distância +3%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -15%. -------------------------- Conjunto [Besta Grande] A cada 2 refinos da arma: ATQ +15. ATQ da arma +1%. Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +15%. -------------------------- Conjunto [Livro de Feitiços do Frio] A cada 2 refinos da arma: ATQM +15. Dano mágico +1%. Refino +11 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +20%. -------------------------- Conjunto [Lança Gigante] Recarga de [Perfurar em Espiral] -20 segundos. A cada 2 refinos da arma: ATQ da arma +1%. Velocidade de ataque +2. Refino +11 ou mais: 3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP. -------------------------- Conjunto [Bata de Operação Verde] A cada 2 refinos da arma: ATQ +15. Dano de [Esporo Explosivo] +4%. Refino +11 ou mais: Recarga de [Esporo Explosivo] -2 segundos. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 20 Required Level : 100 Job : AllJobs Changed Item Spoiler Id: (1197) Espada do Éden III Preso na conta. Arma fornecida pelo Grupo do Éden. -------------------------- Não pode ser refinado. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 460 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Required Level : 60 Id: (6153) Cupom de Troca Especial Um ticket especial que pode ser trocado por uma recompensa. -------------------------- Troque por prêmios na <NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Preso na conta. Este item será removido no dia 16.0120.02.2024. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções. -------------------------- Leve esse ticket na <NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> para receber prêmios aleatórios! -------------------------- Promoção limitada até o dia 15.019.02.2024. Este item será removido no dia 16.0120.02.2024. -------------------------- Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Atenção! Antes de utilizar o ticket, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (15343) Peça de FOR Suplementar [1] Este dispositivo mecânico usa a energia da ciência para melhorar a sua força. Você pode combiná-lo por outras variações para um efeito sinergético. -------------------------- Dano físico +5%. A cada 4 refinos: Dano físico +1%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 80 DEFM: 0 Peso: 200 Nível necessário: 1030 Classes: Mecânicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 200 Required Level : 130 Id: (15344) Autopeça - Carburador [1] Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +10%. Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +10%. Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Autopeça - Motor] [Autopeça - Exaustor] [Autopeça - Acelerador] Dano de [Canhão] +50%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Peso: 300 Nível necessário: 1030 Classes: Mecânicos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Weight : 300 Required Level : 130 Id: (23668) Combinador Cicloncestral Dispositivo que combina 2 peças dos Equipamentos Sombrios Ciclonal ou Ancestral refinados no +7 para gerar uma Malha ou Luva Sombria Cicloncestral sem refino. -------------------------- Abre a janela de Combinação. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23706) Componente Corporal Peça usada para adicionar 2 bônus aleatórios de corpo a corpo. -------------------------- [Itens afetados] Tufão Bate-Estacas Bate-Estacas S Bate-Estacas P Bate-Estacas T Braço Robótico Lâmina Gigante -------------------------- Peso: 15 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (23707) Componente Certeiro Peça usada para adicionar 2 bônus aleatórios de longo alcance. -------------------------- [Itens afetados] Tufão Bate-Estacas Bate-Estacas S Bate-Estacas P Bate-Estacas T Braço Robótico Lâmina Gigante -------------------------- Peso: 15 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (28619) Diário de Prisioneiro [2] Principal varinha mágica do Xamã do Gelo. É bem geladinhaLivro contendo as anotações diárias de um presidiário. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- HP e SP máx. +5%. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +20. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito e Sombrio +15%. -------------------------- Tipo: Livro ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 175 Classes: Sábios, Sacerdotes, Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Weight : 80 Required Level : 175 Id: (28948) Escudo Fofinho Na verdade, esse escudo é uma bandeja ondde serviam Leite de Kaluna em Lasagna. Pode ser frágil, mas é bastante eficiente. -------------------------- Resistência a todos os Tamanhos +15%. Refino +8 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +10% adicional. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 120 DEFM: 5 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Invocadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Weight : 10 Required Level : 1 Id: (400000) Canção Uma bela melodia que sai da sua boca como um assobio. Quem canta os males... espanta. -------------------------- ATQ da arma +1%. Dano mágico +1%. -------------------------- Conjunto [Pingente da Harmonia] Conjuração variável -10%. -------------------------- Conjunto [Pingente do Caos] Dano crítico +10%. -------------------------- Conjunto [Pingente do Redemoinho] Dano crítico +10%. Conjuração variável -10%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Tipo: Baixo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 120 Classes: Classes 3 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Required Level : 120 Id: (410235) Binóculos de Resgate Material importante dos salva-vidas da praia de Kokomo. Saber os primeiros socorros é fundamental para sobreviver e ajudar os outros. -------------------------- Precisão +10. Soma dos atributos 570 ou mais: Precisão +10 adicional. Dano físico contra todas as raças +10%. -------------------------- A cada 20 de FOR: Dano físico contra as raças Amorfo e Morto-Vivo +1%. A cada 20 de AGI: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +1%. A cada 20 de VIT: Dano físico contra as raças Inseto e Peixe +1%. A cada 20 de INT: Dano físico contra as raças Humanoide e Demônio +1%. A cada 20 de DES: Dano físico contra as raças Anjo e Dragão +1%. A cada 20 de SOR: Dano físico contra as raças Humano e Doram +1%. -------------------------- Conjunto [Apito de Resgate] Pós-conjuração -10%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Recarga de [Primeiros Socorros] +5 segundos. Ao usar [Primeiros Socorros]: Ativa [Escudo Mágico] nv.5 em si. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Middle Weight : 10 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (410259) Fones de Rei Poring Mais uma lançamento da PoringMusic©, os fones do mini chefe mais fofinho da vila Poring! -------------------------- HP e SP máx. +10%. -------------------------- A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 150 DEFM: 15 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Middle Weight : 20 Required Level : 100 Job : AllJobs Id: (420237) Cachecol Tigroso Após o sucesso do “Gatchecol”, vem aí o Cachecol Tigorroso! Ninguém sabe se a inspiração foi o Eddga ou o Miguel, mas esse visual está dando o que falar entre os Doram! -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : AllJobs
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