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Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas (Basic Skill)
Nível máximo: 9
Descrição:
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALTlt + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALTlt + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALTlt + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Id: (2)

Perícia com Espada
Perícia com Espada (Sword Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (3)

Perícia com Espada de Duas Mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar
Espadas de duas mãos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (4)

Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +5 + 0,2%
[Nv 2]: +10 + 0,4%
[Nv 3]: +15 + 0,6%
[Nv 4]: +20 + 0,8%
[Nv 5]: +25 + 1,0%
[Nv 6]: +30 + 1,2%
[Nv 7]: +35 + 1,4%
[Nv 8]: +40 + 1,6%
[Nv 9]: +45 + 1,8%
[Nv 10]: +50 + 2,0%
Id: (5)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante (Bash)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o oponente com um único golpe
físico de curta distânciacorpo a corpo.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 130% l 5%
[Nv 2]: 160% l 10%
[Nv 3]: 190% l 15%
[Nv 4]: 220% l 20%
[Nv 5]: 250% l 25%
[Nv 6]: 280% l 30%
[Nv 7]: 310% l 35%
[Nv 8]: 340% l 40%
[Nv 9]: 370% l 45%
[Nv 10]: 400% l 50%
Id: (9)

Aumentar Recuperação de SP
Aumentar recuperação de SP (SP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.
Nível l Regeneração de SP
[Nv 1]: +3 + 0,2%
[Nv 2]: +6 + 0,4%
[Nv 3]: +9 + 0,6%
[Nv 4]: +12 + 0,8%
[Nv 5]: +15 + 1,0%
[Nv 6]: +18 + 1,2%
[Nv 7]: +21 + 1,4%
[Nv 8]: +24 + 1,6%
[Nv 9]: +27 + 1,8%
[Nv 10]: +30 + 2,0%
Id: (12)

Escudo Mágico
Escudo Mágico (Safety Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos de curta distânciacorpo a corpo.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l DuraçãHP do Escudo l Bloqueios
[Nv 1]: 5 segundos300 l 2 ataques
[Nv 2]: 10 segundos600 l 3 ataques
[Nv 3]: 15 segundos900 l 4 ataques
[Nv 4]: 1.20 segundos0 l 5 ataques
[Nv 5]: 25 segundos1.500 l 6 ataques
[Nv 6]: 31.800 segundos l 7 ataques
[Nv 7]: 35 segundos2.100 l 8 ataques
[Nv 8]: 2.40 segundos0 l 9 ataques
[Nv 9]: 45 segundos2.700 l 10 ataques
[Nv 10]: 50 segundos3.000 l 11 ataques
Id: (14)

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo (Cold Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água.
Cada lança causa 100% do ATQM.
O número deNível l Lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30

Id: (16)

Petrificar
Petrificar (Stone Curse)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Chance de infligir [Petrificação] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de Gema Vermelha em casos de falha.
Não funciona em Mortos-Vivos e Chefes.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Chance
[Nv 1]: 24%
[Nv 2]: 28%
[Nv 3]: 32%
[Nv 4]: 36%
[Nv 5]: 40%
[Nv 6]: 44%
[Nv 7]: 48%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 56%
[Nv 10]: 60%
Id: (17)

Bolas de Fogo
Bolas de Fogo (Fire Ball)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Fogo 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 3x35x5 células.
Alvos próximos recebemO dano aumenta de acordo com a área.
Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5)
[Nv 1]: 160% l 120%
[Nv 2]: 180% l 135%
[Nv 3]: 200% l 150%
[Nv 4]: 220% l 165%
[Nv 5]:
240% l 180%
[Nv 6]: 260% l 19
5% menos de dano.
O dano aumenta com o nv. da habilidade.

[Nv 7]: 280% l 210%
[Nv 8]: 300% l 225%
[Nv 9]: 320% l 240%
[Nv10]: 340% l 255%

Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo (Fire Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma parede que impede a passagem.
A barreira
causa 50% de dano mágico de
ATQM
de
propriedade Fogo e empurra os inimigos.
Até 3 Barreiras
ponentes.
A d
dem estar ativas.
Nível l Ataques l D
uração da barreira aumenta conforme
o nível da habilidade.

[Nv 1]: 3 l 5 segundos
[Nv 2]: 4 l 6 segundos
[Nv 3]: 5 l 7 segundos
[Nv 4]: 6 l 8 segundos
[Nv 5]: 7 l 9 segundos
[Nv 6]: 8 l 10 segundos
[Nv 7]: 9 l 11 segundos
[Nv 8]: 10 l 12 segundos
[Nv 9]: 11 l 13 segundos
[Nv 10]: 12 l 14 segundos

Id: (19)

Lanças de Fogo
Lanças de Fogo (Fire Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada lança causa 100% do ATQM.
O número deNível l Lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30

Id: (20)

Relâmpago
Relâmpago (Lightning Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento.
Cada lança causa 100% do ATQM.
O número deNível l Lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30

Id: (21)

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios (Thunder Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 100% de dano mágicoATQM de propriedade
Vento n
em cad
a área selecio nad área de 5x5 células.
O número de rNível l Raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 29
[Nv 2]: 2 l 34
[Nv 3]: 3 l 39
[Nv 4]: 4 l 44
[Nv 5]: 5 l 49
[Nv 6]: 6 l 54
[Nv 7]: 7 l 59
[Nv 8]: 8 l 64
[Nv 9]: 9 l 69
[Nv 10]: 10 l 74

Id: (22)

Proteção Divina
Proteção Divina (Divine Protection)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF contra monstros
das raças

Malditos,
Mortos-Vivos e Demônios.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (23)

Flagelo do Mal
Flagelo do Mal (Demon Bane)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros
das raças

Malditos,
Mortos-Vivos e Demônios.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (24)

Revelação
Revelação (Ruwach)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos na área de
5x5 células e causa 145% dano mágicoATQM de
propriedade Sagrado neles.
Id: (28)

Curar
Curar (Heal)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano
mágico de propriedade Sagrado
em monstros
em alvos
da propriedade Maldito igual a 50% da cura.
Curar é afetada pela INT, nível do usuário e
por melhoriabônus de Eefetividade de Ccura.
Id: (29)

Aumentar Agilidade
Aumentar Agilidade (Increase AGI)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 15 de HP para aumentar a AGI,
e o movimento do alvo selecionadoe a velocidade de ataque.
Nível l CustDuração de SP l AGI l Vel.Atq
[Nv 1]: 1860 segundos l +3 l +1%
[Nv 2]: 2180 segundos l +4 l +2%
[Nv 3]: 24100 segundos l +5 l +3%
[Nv 4]: 27120 segundos l +6 l +4%
[Nv 5]: 3140 segundos l +7 l +5%
[Nv 6]: 33160 segundos l +8 l +6%
[Nv 7]: 36180 segundos l +9 l +7%
[Nv 8]: 39200 segundos l +10 l +8%
[Nv 9]: 42220 segundos l +11 l +9%
[Nv 10]: 45240 segundos l +12 l +10%
Id: (30)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade (Decrease AGI)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Haverá uma chance de reduzir a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Nível l Custo de SPhance l AGI
[Nv 1]: 153% l -3
[Nv 2]: 1756% l -4
[Nv 3]: 1959% l -5
[Nv 4]: 2162% l -6
[Nv 5]: 2365% l -7
[Nv 6]: 2568% l -8
[Nv 7]: 271% l -9
[Nv 8]: 2974% l -10
[Nv 9]: 3177% l -11
[Nv 10]: 3380% l -12
Id: (31)

Aqua Benedicta
Aqua Benedicta (Holy Water)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria o item [Água Benta].
Será necessário estar com seus pés
dentro de uma área com água.
Consome 1 Garrafa Vazia.
Precisa estar pisando na água.

Id: (32)

Signum Crucis
Signum Crucis
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Flagelo do Mal 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Concede uma chance de reduzir a DEF de
monstros Demônios e Malditos na tela.
Nível l DEF l Chance
[Nv 1]: -14% l 27%
[Nv 2]: -18% l 31%
[Nv 3]: -22% l 35%
[Nv 4]: -26% l 39%
[Nv 5]: -30% l 43%
[Nv 6]: -34% l 47%
[Nv 7]: -38% l 51%
[Nv 8]: -42% l 55%
[Nv 9]: -46% l 59%
[Nv 10]: -50% l 63%

Id: (33)

Angelus
Angelus
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 3
Tipo: Suporte
Descrição:
AumentReza para garantir um bônus de HP máx. e
DEF proveniente da VIT para todos do grupo
qu
e estão na tela dos
os membr
usuário.
Nível l DEF l HP máx. l Duração
[Nv 1]: +5% l +50 l 30 segundos
[Nv 2]: +10% l +100 l 60 segund
os
[Nv
3]: +15% l +150 l 90 segundo grupo ao redor do usuário.s
[Nv 4]: +20% l +200 l 120 segundos
[Nv 5]: +25% l +250 l 150 segundos
[Nv 6]: +30% l +300 l 180 segundos
[Nv 7]: +35% l +350 l 210 segundos
[Nv 8]: +40% l +400 l 240 segundos
[Nv 9]: +45% l +450 l 270 segundos
[Nv 10]: +50% l +500 l 300 segundos

Id: (34)

Bênção
Bênção (Blessing)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus deAumenta a DES, INT e, FOR.
Remov
, Precisão e retira
os efeitos d
e [Maldição] e [Petrificação].
Causa efeitos anormais em monstros
das raças
Em Demônios e Mortos-Vivos, reduz DES,
INT e FOR em 50%
.
Nível l DES, INT, FOR l Precisão l Duração
[Nv 1]: +1 l +2 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l +4 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l +6 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l +10 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l +12 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l +14 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l +16 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l +18 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l +20 l 240 segundos
Id: (35)

Medicar
Medicar (Cure)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Tipo: Suporte
Descrição:
CuraRemove Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Id: (39)

Usar Carrinho
Usar Carrinho (Push Cart)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite alugar um carrinho com a
Kafra para guardar até 100 itens.
Enquanto usar o carrinho, o movimento é
reduzido, sendo recuperado conforme o
nível da habilidade vai aumentando.
Para aAcessare o carrinho,
use o
comando ALTlt + W.
Nível l Movimento
[Nv 1]: 5-45%
[Nv 2]: 6-40%
[Nv 3]: 6-35%
[Nv 4]: 7-30%
[Nv 5]: 7-25%
[Nv 6]: 8-20%
[Nv 7]: 8-15%
[Nv 8]: 9-10%
[Nv 9]: 9-5%
[Nv 10]: Normal
Id: (41)

Comércio
Comércio (Vending)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Usar Carrinho 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre uma loja para vender itens.
Os itens deverão estar no carrinho.
O limite de itens vendidos aumenta
conforme o nível da habilidade.
Nível l Limite de itens
[Nv 1]: 3 unidades
[Nv 2]: 4 unidades
[Nv 3]: 5 unidades
[Nv 4]: 6 unidades
[Nv 5]: 7 unidades
[Nv 6]: 8 unidades
[Nv 7]: 9 unidades
[Nv 8]: 10 unidades
[Nv 9]: 11 unidades
[Nv 10]: 12 unidades
Id: (42)

Mammonita
Mammonita
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta dicorpo a corpo.
Cu
stância 5 de SP.
Consome zenys.
Nível l ATQ l Zenys gastos
[Nv 1]: 150% l 100 zenys
[Nv 2]: 200% l 200 zenys
[Nv 3]: 250% l 300 zenys
[Nv 4]: 300% l 400 zenys
[Nv 5]: 350% l 500 zenys
[Nv 6]: 400% l 600 zenys
[Nv 7]: 450% l 700 zenys
[Nv 8]: 500% l 800 zenys
[Nv 9]: 550% l 900 zenys
[Nv 10]: 600% l 1.000 zenys
Id: (44)

Olhos de Águia
Olhos de Águia (Vulture's Eye)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Precisão 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o alcance
dos ataques físicos a distânciarco equipado pelo usuário.
Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l 1 célula
[Nv 2]: +2 l 2 células
[Nv 3]: +3 l 3 células
[Nv 4]: +4 l 4 células
[Nv 5]: +5 l 5 células
[Nv 6]: +6 l 6 células
[Nv 7]: +7 l 7 células
[Nv 8]: +8 l 8 células
[Nv 9]: +9 l 9 células
[Nv 10]: +10 l 10 células
Id: (45)

Concentração
Concentrar (Improve Concentration)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 7x73x3 células ao redor do usuário.
Nível l DES e AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Id: (46)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Custa 12 de SP.
C
onsome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100% x2
[Nv 2]: 110% x2
[Nv 3]: 120% x2
[Nv 4]: 130% x2
[Nv 5]: 140% x2
[Nv 6]: 150% x2
[Nv 7]: 160% x2
[Nv 8]: 170% x2
[Nv 9]: 180% x2
[Nv 10]: 190% x2
Id: (47)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Custa 15 de SP para causar dano físico a
distância nos alvos
d
a área selecionada,de 3x3 células e empurrar
os alvos ati
ngido-os 2 células para trás.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 160% l 3x3 células
[Nv 2]: 170% l 3x3 células
[Nv 3]: 180% l 3x3 células
[Nv 4]: 190% l 3x3 células
[Nv 5]: 200% l 3x3 células
[Nv 6]: 210% l 5x5 células
[Nv 7]: 220% l 5x5 células
[Nv 8]: 230% l 5x5 células
[Nv 9]: 240% l 5x5 células
[Nv 10]: 250% l 5x5 células
Id: (48)

Ataque Duplo
Ataque Duplo (Double Attack)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Adagas.
Ao realizar ataques físicos, tem a
chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumenta o
dano causado pela mão Esquerda.
Ao habilitar [Ataque Duplo] através de
itens, funciona com qualquer arma.
Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 5% l +1%
[Nv 2]: 10% l +2%
[Nv 3]: 15% l +3%
[Nv 4]: 20% l +4%
[Nv 5]: 25% l +5%
[Nv 6]: 30% l +6%
[Nv 7]: 35% l +7%
[Nv 8]: 40% l +8%
[Nv 9]: 45% l +9%
[Nv 10]: 50% l +10%
Id: (49)

Perícia em Esquiva
Perícia em Esquiva (Improve Dodge)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Esquiva (ESQV).
Em Mercenários, Arruaceirevoluções de Gatuno, o bônus é maior.
Em Mercenári
os e evoluções,
o bônus
também há
um aumento
na Esquiva é maior velocidade de movimento.
Nível l Gatunos l Evoluções
[Nv 1]: +3 l +4
[Nv 2]: +6 l +8
[Nv 3]: +9 l +12
[Nv 4]: +12 l +16
[Nv 5]: +15 l +20
[Nv 6]: +18 l +24
[Nv 7]: +21 l +28
[Nv 8]: +24 l +32
[Nv 9]: +27 l +36
[Nv 10]: +30 l +40
Id: (50)

Furto
Furto (Steal)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
TConsome 10 de SP para tentar roubar 1 um
item de umoriginal do monstro.
Não pode ser
usada duas vezes no mesmo
alvo e não
funciona contra monstros do tipo Chefes.
A DES do alvo reduz a chance de sucesso é afetada pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 108%
[Nv 2]: 164%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 286%
[Nv 5]: 342%
[Nv 6]: 4038%
[Nv 7]: 464%
[Nv 8]: 520%
[Nv 9]: 586%
[Nv 10]: 642%
Id: (52)

Envenenar
Envenenar (Envenom)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo
de propriedade Veneno, com chances de
infligir [Envenenamento] no alvo.
O dano causado é igual ao ataque básico
adicionado ao bônus da habilidade.
Nível l ATQDano l Chance
[Nv 1]: +15% l 14%
[Nv 2]: +30% l 18%
[Nv 3]: +45% l 22%
[Nv 4]: +60% l 26%
[Nv 5]: +75% l 30%
[Nv 6]: +90% l 34%
[Nv 7]: +105% l 38%
[Nv 8]: +120% l 42%
[Nv 9]: +135% l 46%
[Nv 10]: +150% l 50%
Id: (55)

Perícia com Lança
Perícia com Lança (Spear Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ataque de perícia ao equipar
armas do tipo Lança de uma ou duas mãos.
O bônus aumenta ao usar uma montaria.
Nível l ATQp l ATQp com montaria
[Nv 1]: +4 l +5
[Nv 2]: +8 l +10
[Nv 3]: +12 l +15
[Nv 4]: +16 l +20
[Nv 5]: +20 l +25
[Nv 6]: +24 l +30
[Nv 7]: +28 l +35
[Nv 8]: +32 l +40
[Nv 9]: +36 l +45
[Nv 10]: +40 l +50
Id: (57)

Brandir Lança
Brandir Lança (Brandish Spear)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpodistância em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano.
Precisa montar no PecoPeco ou Ferus.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 12500% l 5x2 células
[Nv 2]: 14600% l 5x2 células
[Nv 3]: 16700% l 5x2 células
[Nv 4]: 27800% l 5x3 células
[Nv 5]: 3900% l 5x3 células
[Nv 6]: 331.000% l 5x3 células
[Nv 7]: 421.100% l 5x4 células
[Nv 8]: 4551.200% l 5x4 células
[Nv 9]: 491.300% l 5x4 células
[Nv 10]: 5621.400% l 5x5 células
Id: (58)

Estocada
Estocada (Spear Stab)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perfurar 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
De uma certa distância, atinge um alvo e
oponentes em uma linha reta, causando
dano físico a distância e empurrando-os.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (59)

Lança Bumerangue
Lança Bumerangue (Spear Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perfurar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Arremessa a lança para causar dano fisico.
A partir do nível 2 da habilidade, o ataque é
considerado como dano físico a distância.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 150% l 3 células
[Nv 2]: 200% l 5 células
[Nv 3]: 250% l 7 células
[Nv 4]: 300% l 9 células
[Nv 5]: 350% l 11 células
Id: (60)

Rapidez com Duas Mãos
Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Espadas de Duas Mãos.
Aumenta a velocidadePrecisão, CRIT e vel. de ataque do usuário.
O efeitobônus é cancelado ao desequipar a arma,
trocar para outro tipo de arma ou receber
[Diminuir Agilidade] ou [Pântano dos Mortos]
.
Nível l CRIT l Precisão l Duração
[Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos
[Nv 2]: +4 l +4 l 60 segundos
[Nv 3]: +5 l +6 l 90 segundos
[Nv 4]: +6 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +7 l +10 l 150 segundos
[Nv 6]: +8 l +12 l 180 segundos
[Nv 7]: +9 l +14 l 210 segundos
[Nv 8]: +10 l +16 l 240 segundos
[Nv 9]: +11 l +18 l 270 segundos
[Nv 10]: +12 l +20 l 300 segundos
Id: (61)

Contra-Ataque
Contra-Ataque (Auto Counter)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Fica imóvel por um curto período de tempo
para revidar ataques físicos corpo a corpo.
Contra-Ataques sSempre causam dano c Crítico.
Nível l Duração
[Nv 1]: 0,4 segundos
[Nv 2]: 0,8 segundos
[Nv 3]: 1,2 segundos
[Nv 4]: 1,6 segundos
[Nv 5]: 2,0 segundos
Id: (62)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr (Bowling Bash)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Golpe Fulminante 10,
Impacto Explosivo 3, Contra-Ataque 5
Rapidez com Duas Mãos 10,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na
área de 3x3
5x5
células, empurrando oponentesalvos para trás.
O número de golpes aumenta se o usuário
estiver usando uma Espada de Duas Mãos.
.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Id: (64)

Perícia em Montaria
Perícia em Montaria (Cavalier Mastery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto estiver em uma montaria, sua
velocidade de ataque reduz em 50%.
O nível recupera o valor original.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (65)

Perícia com Maça
Perícia com Maça (Mace Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de períciaCRIT e o ATQ ao usar Maças.
Nível l ATQp l CRIT
[Nv 1]: +3 l +1
[Nv 2]: +6 l +2
[Nv 3]: +9 l +3
[Nv 4]: +12 l +4
[Nv 5]: +15 l +5
[Nv 6]: +18 l +6
[Nv 7]: +21 l +7
[Nv 8]: +24 l +8
[Nv 9]: +27 l +9
[Nv 10]: +30 l +10
Id: (66)

Impositio Manus
Impositio Manus
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Abençoa a umenta o ATQ e o ATQM parma todo alvo aumentando
o ATQ durante 6
s do
grupo ao redor do usuário por 12
0 segundos.
Nível l Custo de SP l Bônus dATQ e ATQM
[Nv 1]: 13 l +5
[Nv 2]: 16 l +10
[Nv 3]: 19 l +15
[Nv 4]: 22 l +20
[Nv 5]: 25 l +25
Id: (67)

Suffragium
Suffragium
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Impositio Manus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz o tempo de ca Conjuração vVariável
da próxima habilidade a se
de todos do
grupo ao redo
r do usada.
uário pode ser conjurada em sir 60 segundos.
Nível l Duração l Conjuração variável
[Nv 1]: 30 segundos l -150%
[Nv 2]: 20 segundos l -30-15%
[Nv 3]: 10 segundos l -45-20%
Id: (68)

Aspersio
Aspersio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aqua Benedicta 1, Impositio Manus 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente abençoa a arma
do alvo com a propriedade Sagrado.
Consome 1 Água Benta.
Nível l Duração
[Nv 1]: 1 minuto60 segundos
[Nv 2]: 1 minuto e 390 segundos
[Nv 3]: 2 minut120 segundos
[Nv 4]: 2 minutos e 3150 segundos
[Nv 5]: 3 minut180 segundos
Id: (69)

B.S Sacramenti
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aspersio 5, Glória 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente abençoEncanta a armadura dos
alv
e propriedade Sagrado
de tod
os do grupo na área com ade 3x3 células.
Causa dano mágico de
propriedade Sagrado.
Funciona apenas em membros do grupo.
onstros Demônios e Malditos receberão dano mágico.
É necessário que você e mais 2 personagens
da classe
preciso de 2 Noviços ou evoluções estejam lado
a
lado para conjurar a habilidade.
Consome 1 Água Benta.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 1 minuto e 280 segundos
[Nv 3]: 2 minut120 segundos
[Nv 4]: 2 minutos e 4160 segundos
[Nv 5]: 3 minutos e 200 segundos
Id: (70)

Santuário
Santuário (Sanctuary)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que regenera
HP dos personagens a cada segundo.
Demônios e Malditos receberão dano mágico
de propriedade Sagrado e serão empurrados.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado l Alvos l Duração
[Nv 1]: 100 l 4 l 4 segundos
[Nv 2]: 200 l 5 l 7 segundos
[Nv 3]: 300 l 6 l 10 segundos
[Nv 4]: 400 l 7 l 13 segundos
[Nv 5]: 500 l 8 l 16 segundos
[Nv 6]: 600 l 9 l 19 segundos
[Nv 7]: 777 l 10 l 22 segundos
[Nv 8]: 777 l 11 l 25 segundos
[Nv 9]: 777 l 12 l 28 segundos
[Nv 10]: 777 l 13 l 31 segundos
Id: (71)

Retardar Veneno
Retardar Veneno (Slow Poison)
Nível máximo: 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que um alvo com Envenenamento
tenha o HP drenado a cada segundo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 40 segundos

Id: (75)

Glória
Glória
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Kyrie Eleison 4, Magnificat 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente concede SOR +30.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (77)

Esconjurar
Esconjurar (Turn Undead)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ressuscitar 1, Lex Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 20 de SP para ter a chance de
eliminar instantaneamente
um monstro da raça Morto-Vivo.
SEm caso de falhar, causa dano mágico Sagrado.
A chance é influenci
30% do ATQM
de propried
ada pela INT, SOR
e nível de base do usuári
agrado.
Nível l Chance inicial
[Nv 1]: 2%
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8%
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14%
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20%
Id: (79)

Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Escudo Mágico 1,
Esconjurar 3, Lex Aeterna 1,
Escudo Mágico 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma área de 7x7 células que emite
uma luz
de propriedade Sagrado
a cada 3 segundos.
CadaA luz causa 100% do dano mágico Sagrado apenas
em monstros
em todas
as raças e 130% em oponentes dos tipos
Demônios e, Malditos, Sombrio e Morto-Vivo.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Luzes l Duração
[Nv 1]: 1 l 4 segundos
[Nv 2]: 2 l 5 segundos
[Nv 3]: 3 l 6 segundos
[Nv 4]: 4 l 7 segundos
[Nv 5]: 5 l 8 segundos
[Nv 6]: 6 l 9 segundos
[Nv 7]: 7 l 10 segundos
[Nv 8]: 8 l 11 segundoso
[Nv 9]: 9 l 12 segundos
[Nv 10]: 10 l 13 segundos
Id: (80)

Coluna de Fogo
Coluna de Fogo (Fire Pillar)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Barreira de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ergue um pilar de 3x3 células no chão.
Oponentes
que causa dano mágico de
propriedade Fogo em
quem se aproximarem farão o pilar
explodir e
.
O pilar dura 30 segundos e até 5 colunas
podem ser
conjurada chama causarás, mas elas não podem
estar 3x3 células próximas
uma dano
mágico de propriedade Fogo na área
s outras.
A partir do nível 6, consome 1 Gema Azul
.
Nível l Chamas l Área
[Nv 1]: 3 l 3x3 células
[Nv 2]: 4 l 3x3 células
[Nv 3]: 5 l 3x3 células
[Nv 4]: 6 l 3x3 células
[Nv 5]: 7 l 3x3 células
[Nv 6]: 8 l 5x57x7 células
[Nv 7]: 9 l 5x57x7 células
[Nv 8]: 10 l 5x57x7 células
[Nv 9]: 11 l 5x57x7 células
[Nv 10]: 12 l 5x57x7 células
Id: (81)

Supernova
Supernova (Sightrasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Chama Reveladora 1,
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com [Chama Reveladora] ativadao.
Espalha ca Chama Reveladora numa área de
15x15 célula
s ao seu redor, causando
dano
mágico de propriedade Fogo e
empurrando alvos na área de 15x15
oponentes 2
células para trás.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (82)

Hera de Fogo
Hera de Fogo (Fire Ivy)
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Alvo: Chão
Descrição: Invoca uma planta incandescente
que causa dano na área.
Id: (83)

Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros (Meteor Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Supernova 2,
Tempestade de Raios 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Abre passagem para meteoros caírem
aleatoriamente numa área de 13x13 células.
Cada meteoro ocupa 7x7 células e causa
125% de dano mágico de propriedade Fogo.
Tem uma chance de infligir Atordoamento.
Nível l Meteoros l Golpes l Chance
[Nv 1]: 2 Meteoros l 1 l 3%
[Nv 2]: 3 Meteoros l 1 l 6%
[Nv 3]: 3 Meteoros l 2 l 9%
[Nv 4]: 4 Meteoros l 2 l 12%
[Nv 5]: 4 Meteoros l 3 l 15%
[Nv 6]: 5 Meteoros l 3 l 18%
[Nv 7]: 5 Meteoros l 4 l 21%
[Nv 8]: 6 Meteoros l 4 l 24%
[Nv 9]: 6 Meteoros l 5 l 27%
[Nv 10]: 7 Meteoros l 5 l 30%
Id: (84)

Trovão de Júpiter
Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 1,
Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Descarrega choques de alta tensão no alvo,
empurrando-o para trás e causando 100%
de dano mágico da propriedade Vento.
Nível l Choques
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (85)

Ira de Thor
Ira de Thor (Lord of Vermilion)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Trovão de Júpiter 5,
Tempestade de Raios 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara trovões na área de 13x13 células.
Cada trovão ocupa 3x3 células e atinge 10
vezes um mesmo alvo a cada 1 segundo.
Causa dano mágico de propriedade Vento e
tem chance de infligir o status Cegueira.
Nível l ATQM por Trovão l Chance
[Nv 1]: 1500% l 415%
[Nv 2]: 12600% l 820%
[Nv 3]: 14700% l 125%
[Nv 4]: 16800% l 1630%
[Nv 5]: 18900% l 2035%
[Nv 6]: 21.000% l 240%
[Nv 7]: 221.100% l 2845%
[Nv 8]: 241.200% l 3250%
[Nv 9]: 261.300% l 3655%
[Nv 10]: 281.4000% l 460%
Id: (86)

Esfera d'Água
Esfera d'Água (Waterball)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Enquanto estiver pisando na água, dispara
até 25 esferas em um alvo único, causando
dano mágico de propriedade Água.
O número de esferas depende da quantidade
de água disponível ao seu redor, podendo
esgotar a sua fonte de água.
Precisa estar pisando na água.
Nível l ATQM l Área necessária
[Nv 1]: 130% l 1x1 célula
[Nv 2]: 160% l 3x3 células
[Nv 3]: 190% l 3x3 células
[Nv 4]: 220% l 5x5 células
[Nv 5]: 250% l 5x5 células
Id: (87)

Barreira de Gelo
Barreira de Gelo (Ice Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Petrificar 1,
Rajada Congelante 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Levanta uma parede de 1x5 células que
impede qualquer um de atravessar.
A barreira é destruída se a duração terminar
ou se o HP da barreira chegar a zero.
Nível l Duraçãobilidade
[Nv 1]: 8 segundos400
[Nv 2]: 12 segundos600
[Nv 3]: 16 segundos800
[Nv 4]: 20 segundos1.000
[Nv 5]: 24 segundos1.200
[Nv 6]: 28 segundos1.400
[Nv 7]: 32 segundos1.600
[Nv 8]: 36 segundos1.800
[Nv 9]: 40 segundos2.000
[Nv 10]: 44 segundos2.200
Id: (88)

Congelar
Congelar (Frost Nova)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Barreira de Gelo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
CResfria o ar ao seu redor, causando dano
mágico de propriedade Água
nos oponentes ao seu redor
na área de
5x5 células
, com chance
de infligir o staus
de Congelamento.
Nível l ATQM l ChanceChance l Duração do Congelamento
[Nv 1]: 11038% l 38%1,5 segundos
[Nv 2]: 12043% l 43%3,0 segundos
[Nv 3]: 13048% l 48%,5 segundos
[Nv 4]: 14053% l 53%6,0 segundos
[Nv 5]: 15058% l 58%7,5 segundos
[Nv 6]: 16063% l 63%9,0 segundos
[Nv 7]: 17068% l 68%10,5 segundos
[Nv 8]: 18073% l 73%12,0 segundos
[Nv 9]: 19078% l 78%13,5 segundos
[Nv 10]: 20083% l 83%15,0 segundos
Id: (89)

Nevasca
Nevasca (Storm Gust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Trovão de Júpiter 3,
Rajada Congelante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma intensa tempestade de neve que
dura 4,5 segundos na área de 11x11 células.
Oponentes próximos serão empurrados e
terão a chance de sofrer de Congelamento.
Causa dano mágico de propriedade Água.
Nível l ATQM l Chancpor neve
[Nv 1]: 120% l 60%
[Nv 2]: 170% l 55%
[Nv 3]: 220% l 50%
[Nv 4]: 270% l 45%
[Nv 5]: 320% l 40%
[Nv 6]: 370% l 35%
[Nv 7]: 420% l 30%
[Nv 8]: 470% l 25%
[Nv 9]: 520% l 20%
[Nv 10]: 570% l 15%
Id: (90)

Coluna de Pedra
Coluna de Pedra (Earth Spike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1
Pré requisitos (Sábios):
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ergue estacapetos de pedra do chãno alvo, causando
1200% de dano mágico dae propriedade Terra.
Quanto mais estacas, maior o dan

para cada espeto erguido do chã
o.
Nível l Espetos
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5

Id: (91)

Fúria da Terra
Fúria da Terra (Heaven's Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos (Bruxos):
Coluna de Pedra 3
Pré requisitos (Sábios):
Coluna de Pedra 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Levanta espetos numa área de 5x5 células,
cada espeto erguido
causa 125% de ndo
dano
mágico de propriedade Terra nos alvos.
O
ponentes escondidos receberão dano e
serão revelados
.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 125%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 375%
[Nv 4]: 500%
[Nv 5]: 625%

Id: (92)

Pântano dos Mortos
Pântano dos Mortos (Quagmire)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Transforma o solo em uma área alagada,
reduzindo a AGI, a DES e a velocidade
de movimento na área de 5x5 células.
Existe um limite de redução dos atributos em
personagens que não pode passar de 25%.
Nível l AGI e DES l Duração
[Nv 1]: -10% l 5 segundos
[Nv 2]: -20% l 10 segundos
[Nv 3]: -30% l 15 segundos
[Nv 4]: -40% l 20 segundos
[Nv 5]: -50% l 25 segundos
Id: (94)

Trabalhar Ferro
Trabalhar Ferro (Iron Tempering)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de fabricar Ferro.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 1 Minério de Ferro
e 1 Mini-Fornalha.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 45%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 55%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 65%
Id: (95)

Trabalhar Aço
Trabalhar Aço (Steel Tempering)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de fabricar Aço.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 5 Ferros, 1 Carvão
e 1 Mini-Fornalha.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 35%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 45%
[Nv 4]: 50%
[Nv 5]: 55%
Id: (96)

Produzir Pedra Fundamental
Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de forjar 10 minérios
e
Pedra Elementais em 1 pedra brutal ao
custo de 10 Minérios do mesmo
elementalo.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 10 minérios elementais
e
1 Mini-Fornalha.
Minérios elementais l Pedras Brutas
Vida Verdejante l Natureza Grandiosa

Cristal Azul l Gelo Místico
Frescor do Vento l Vento Bruto
Sangue Escarlate l Coração Flamejante
Vida Verdejante l Natureza Grandiosa

Poeira Estelar l Fragmento Estelar
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 15%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 25%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 35%
Id: (98)

Forjar Adaga
Forjar Adaga (Smith Dagger)
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Adagas.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (99)

Forjar Espada
Forjar Espada (Smith Sword)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Espadas.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (100)

Forjar Espada de Duas Mãos
Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Espada 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Espadas
de Duas Mãos.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (101)

Forjar Machado
Forjar Machado (Smith Axe)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Espada 2
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Machado.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (102)

Forjar Maça
Forjar Maça (Smith Mace)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Soqueira 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Maça.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (103)

Forjar Soqueira
Forjar Soqueira (Smith Knuckle)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Soqueira.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (104)

Forjar Lança
Forjar Lança (Smith Spear)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Lança.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (107)

Perícia em Armamento
Perícia em Armamento (Weaponry Research)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punho Firme 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ, a chance de forja e corrige
a taxa de
Precisão ao realizar ataques.
Nível l Precisão l ATQ l Chance de forja
[Nv 1]: 2% l +2 l +1%
[Nv 2]: 4% l +4 l +2%
[Nv 3]: 6% l +6 l +3%
[Nv 4]: 8% l +8 l +4%
[Nv 5]: 10% l +10 l +5%
[Nv 6]: 12% l +12 l +6%
[Nv 7]: 14% l +14 l +7%
[Nv 8]: 16% l +16 l +8%
[Nv 9]: 18% l +18 l +9%
[Nv 10]: 20% l +20 l +10%
Id: (108)

Consertar Armas
Consertar Armas (Repair Weapon)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Perícia em Armamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conserta uma arma ou equipamento que
esteja quebrado no inventário do alvo.
Itens danificados ficam com nome vermelho.
Consome 1 minérios diversos.
Tipo de item l Material
Arma nv. 1 l Minério de Ferro
Arma nv. 2 l Ferro
Arma nv. 3 l Aço
Arma nv. 4 l Minério de Oridecon
Equipamentos l Aço
Id: (109)

Resistência ao Fogo
Resistência ao Fogo (Skin Tempering)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante resistência contra ataques das
propriedades Fogo e Neutro.
Nível l Fogo l Neutro
[Nv 1]: +4% l +1%
[Nv 2]: +8% l +2%
[Nv 3]: +12% l +3%
[Nv 4]: +16% l +4%
[Nv 5]: +20% l +5%
Id: (110)

Martelo de Thor
Martelo de Thor (Hammer Fall)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Causa um tremor na área de 5x5 células,
podendo infligir Atordoamento nos alvos.
Nível l Chance de atordoamento
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 70%
Id: (111)

Adrenalina Pura
Adrenalina Pura (Adrenaline Rush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Martelo de Thor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Maça ou Machado.
Aumenta a velocidade de ataque do usuárie Precisão
de todos do grupo ao redor do usuário que
estejam
usamndo Maça ou Machado.
Ferreiro e evoluções ganham mais Vel.Atq.
Nível l Precisão l Duração
[Nv 1]: +8 l 30 segundos
[Nv 2]: +11 l 60 segundos
[Nv 3]: +14 l 90 segundos
[Nv 4]: +17 l 120 segundos
[Nv 5]: +20 l 150 segundos
Id: (112)

Manejo Perfeito
Manejo Perfeito (Weapon Perfection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adrenalina Pura 2
Perícia em Armamento 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove a penalidade de Tamanho de todas
as armas do usuário e membros do grupo.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1]: 10 segundos l 18
[Nv 2]: 20 segundos l 16
[Nv 3]: 30 segundos l 14
[Nv 4]: 40 segundos l 12
[Nv 5]: 50 segundos l 10
Id: (113)

Força Violenta
Força Violenta (Over Thrust)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adrenalina Pura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ da arma de todo usuário.
Membr
os do grupo.
Entretanto, ao realizar ataques físico
receberão o bônus, haverá
u
ma chance de 0,1% de quebrar a armas
em menor valor
.
Nível l ATQ (usuário) l ATQ (grupo) l Duração
[Nv 1]: +5% l +5% l 20 segundos
[Nv 2]: +10% l +5% l 40 segundos
[Nv 3]: +15% l +10% l 60 segundos
[Nv 4]: +20% l +10% l 80 segundos
[Nv 5]: +25% l +15% l 100 segundos
Id: (114)

Amplificar Poder
Amplificar Poder (Power Maximize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Manejo Perfeito 3,
Força Violenta 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Desativa a regeneração natural de SP para
causar dano máximo ao atacar fisicamente.
Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP
de acordo com o nível da habilidade.
Nível l Drena 1 de SP a cada
[Nv 1]: 1 segundo
[Nv 2]: 2 segundos
[Nv 3]: 3 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (115)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia (Skid Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 43 segundos.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Id: (119)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infligir o status Sono
no oponente e na área de 5x5 células.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Chance l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% l 150 segundos
[Nv 2]: 60% l 120 segundos
[Nv 3]: 70% l 90 segundos
[Nv 4]: 80% l 60 segundos
[Nv 5]: 90% l 30 segundos
Id: (126)

Flagelo das Feras
Flagelo das Feras (Beast Bane)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das
raças Inseto, Bruto e Doram.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (129)

Ataque Aéreo
Ataque Aéreo (Blitz Beat)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adestrar FalcãoAve 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar até 5 ataques,
causando dano físico na área de 3x3 células.
Ao realizar ataques físicos a distância, tem
uma chance de autoconjurar esta habilidade.
A chance é afetada pela SOR do usuário.
DES e AGINT do usuário aumentam o dano.
Nível l Ataques l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 10
[Nv 2]: 2 l 13
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 19
[Nv 5]: 5 l 22
Id: (130)

Alerta
Alerta (Detecting)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Adestrar FalcãoAve 1,
Concentrar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar um voo rasante
Ordena uma manobra da ave para detectar à distância
alvos escondidos. na área de 7x7 células.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 32 células
[Nv 2]: 54 células
[Nv 3]: 76 células
[Nv 4]: 98 células
Id: (131)

Desativar Armadilha
Desativar Armadilha (Spring Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adestrar FalcãoAve 1,
Remover Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Permite que a ave possa desativar qualquer
armadilha a uma longa distância do usuário.
A armadilha não é recuperada.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 4 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 7 células
[Nv 5]: 8 células
Id: (134)

Perícia com Katar
Perícia com Katar (Katar Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (135)

Furtividade
Furtividade (Cloaking)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Esconderijo 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se, permitindo a movimentação.
Nos níveis 1 e 2, só se move perto de muros.
Nos outros níveis, pode se mover livremente.
Demônios, Insetos e Chefes detectam você.
Desativa a regen. de SP nesse estado.
O usuário não poderá pegar itens do chão
pelos próximos 3 segundos do fim do efeito.
A duração de Canto Candidus tem prioridade
Nível l Normal l Em Muro l Drena 1 de SP a cada
[Nv 1]: - l 100% l 0,5 segundos
[Nv 2]: - l 103% l 1 segundo
[Nv 3]: 79% l 106% l 2 segundos
[Nv 4]: 82% l 109% l 3 segundos
[Nv 5]: 85% l 112% l 4 segundos
[Nv 6]: 88% l 115% l 5segundos
[Nv 7]: 91% l 118% l 6 segundos
[Nv 8]: 94% l 121% l 7 segundos
[Nv 9]: 97% l 124% l 8 segundos
[Nv 10]: 100% l 125% l 9 segundos
Id: (136)

Lâminas Destruidoras
Lâminas Destruidoras (Sonic Blow)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Katar 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Desfere ataques sucessivos em um alvo,
c
Causando dano físico corpo a corpo com
no alvo.
O dano a
umenta em 50% se o oponente
estiver com o HP máx. menor que 50%.
Tem
chance de infligir [Atordoamento].
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 44300% l 12%
[Nv 2]: 4800% l 14%
[Nv 3]: 5200% l 16%
[Nv 4]: 5600% l 18%
[Nv 5]: 6700% l 20%
[Nv 6]: 64800% l 22%
[Nv 7]: 68900% l 24%
[Nv 8]: 721.000% l 26%
[Nv 9]: 761.100% l 28%
[Nv 10]: 81.200% l 30%
Id: (137)

Tocaia
Tocaia (Grimtooth)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Furtividade 2,
Lâminas Destruidoras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Enquanto estiver dentro do Esconderijo,
causa dano físico numa área de 3x3 células.
Nos três últimAo atingir monstros níveormais, a habilidao movimento
deles é
con
siderada de dano físico a distânciaá reduzido em 50% por 1 segundo.
Nível l ATQ l Alcance l Tipo de dano
[Nv 1]: 120% l 32 células l Corpo a corpo
[Nv 2]: 140% l 43 células l Corpo a corpo
[Nv 3]: 160% l 54 células l Distância
[Nv 4]: 180% l 65 células l Distância
[Nv 5]: 200% l 76 células l Distância
Id: (138)

Envenenar Arma
Envenenar Arma (Enchant Poison)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a arma com propriedade Veneno.
Ao atacar fisicamente, haverá uma chance
de infligir o status Envenenamento no alvo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
[Nv 6]: 105 segundos
[Nv 7]: 120 segundos
[Nv 8]: 135 segundos
[Nv 9]: 150 segundos
[Nv 10]: 165 segundos
Id: (139)

Refletir Veneno
Refletir Veneno (Poison React)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos de propriedade
Veneno, tem uma chance de refletir o dano.
O dano refletido será amplificado.
Em ataques físicos de outras propriedades,
autoconjura Envenenar em nível 5 no alvo.
É cancelada quando a duração acabar ou ao
atingir o número limite de autoconjurações.
As chances são iguais as de Ataque Duplo.
Nível l Duração l Dano refletido l Limite
[Nv 1]: 20 segundos l 130% l 1
[Nv 2]: 25 segundos l 160% l 1
[Nv 3]: 30 segundos l 190% l 2
[Nv 4]: 35 segundos l 220% l 2
[Nv 5]: 40 segundos l 250% l 3
[Nv 6]: 45 segundos l 280% l 3
[Nv 7]: 50 segundos l 310% l 4
[Nv 8]: 55 segundos l 340% l 4
[Nv 9]: 60 segundos l 370% l 5
[Nv 10]: 60 segundos l 400% l 5
Id: (140)

Névoa Tóxica
Névoa Tóxica (Venom Dust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Espalha veneno na área de 3x3 células com
grandes chances de infligir Envenenamento.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 20 segundos
[Nv 5]: 25 segundos
[Nv 6]: 30 segundos
[Nv 7]: 35 segundos
[Nv 8]: 40 segundos
[Nv 9]: 45 segundos
[Nv 10]: 50 segundos
Id: (141)

Explosão Tóxica
Explosão Tóxica (Venom Splasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Refletir Veneno 5,
Névoa Tóxica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Contamina o alvo com um veneno muito lento
mas
, mas
que explode emapós alguns segundos nem uma
área de 5x5 células, afetando alvos próximos
e
com chance de infligir
Envenenamento.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l ATQ l Tempo de explosão
[Nv 1]: 57500% l 9,511 segundos
[Nv 2]: 6500% l 9,10 segundos
[Nv 3]: 72500% l 8,59 segundos
[Nv 4]: 800% l 8,0 segundos
[Nv 5]: 875900% l 7,5 segundos
[Nv 6]: 951.000% l 7,06 segundos
[Nv 7]: 1.10025% l 6,5 segundos
[Nv 8]: 1.1200% l 6,04 segundos
[Nv 9]: 1.175300% l 5,53 segundos
[Nv 10]: 1.25400% l 5,02 segundos
Id: (142)

Primeiros Socorros
Primeiros Socorros (First Aid)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera 5Consome 3 de HP.
Cada uso custa 3
SP para recurperar 5 de SHP.
Id: (144)

Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento (HP Moving)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Descrição:
Faz com que [AumPermite regentar Recuperação der HP]
passe a funcionar
enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
se move.
O efeito é 25%
menor que a velocidade quandos eficaz que parado.
Id: (146)

Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
AQuando seu HP ficar abaixo de 25%, ativa
um efeito semelhante a
Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com
.
O bônus só será removido quando
o HP abaixo d
for maior qu
e 25% ou for cancelado.
Id: (147)

Fabricar Flechas
Fabricar Flechas (Making Arrow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Produz flechas aNão pode ser usada com 70% de peso.
Consome 10 de SP
partir de itens.
Não pode ser usada com 50%
a criar Flechas.
O tipo e a quantia de flecha
de pesonde do item.
Consome materiais diversos.
Id: (148)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Custa 15 de SP para causar 150% do ATQ
em um dano físico a distância no
oponente
, o empurrando
o alvo 5 células
para trás.
Consome 1 Flecha.
Id: (149)

Chutar Areia
Chutar Areia (Sprinkle Sand)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Joga areia no alvo único,Consome 9 de SP para causandor 130% de ATQ
em dano físico corpo a corpo com chancde propriedade
Terra no alvo e infligir [Cegueira] no alvo.
Id: (150)

Recuar
Recuar (Back Slide)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Instantaneamente se movCusta 10 de SP para mover 5 células atrás.
Não pod
e ultrapara trássar obstáculos.
Id: (151)

Procurar Pedras
Procurar Pedras (Pick Stone)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Pega o item [Pedra] do chão.
Não pode ser usada com 570% de peso.
Pega o item [Pedra] do chão.

Id: (153)

Cavalo-de-Pau
Cavalo-de-Pau (Cart Revolution)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Joga o Carrinho contra um oponente,
ca
usando 150% de dano físico corpo a corpo
em uma área de 3x3 células ao redor do
alvo,
empurrando 2 células para trás.
O peso do carrinho afeta o dano.
Consome 12 de SP.

Id: (154)

Personalizar Carrinho
Personalizar Carrinho (Change Cart)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Altera a aparência do carrinho atual.
NovaMais opções aparecem conforme o nível de base.
Id: (155)

Grito de Guerra
Grito de Guerra (Loud Exclamation)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Descrição:
Grita bem alto, ganhandConsome 8 de SP para garantir o bônus de
FOR +4 e ATQ +30 no usuário e em todos os
membros do gru
po ao redor 5 minda tela.
Id: (157)

Proteção Arcana
Proteção Arcana (Energy Coat)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Descrição:
RGasta 30 de SP para reduz qualqueir danos físicos e
mágicos
recebidos de acordo
com seu SP.
Quant
o mais SP atualtiver, menos dano usuáriorecebe.
Cada ataque sofrdano recebido drena um pouco de SP.
SP atual l Dano recebido l SP drenado
[100~81%]: -30% l 3,0%
[80~61%]: -24% l 2,5%
[60~41%]: -18% l 2,0%
[40~21%]: -12% l 1,5%
[20~ 1%]: -6% l 1,0%

Id: (210)

Mãos Leves
Mãos Leves (Snatcher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Furto 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo,
adiciona uma chance de autoconjurar [Furto]
no maior nível aprendido pelo usuário.
Nível l Chance
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 8%
[Nv 3]: 10%
[Nv 4]: 11%
[Nv 5]: 13%
[Nv 6]: 14%
[Nv 7]: 16%
[Nv 8]: 17%
[Nv 9]: 19%
[Nv 10]: 20%

Id: (211)

Afanar
Afanar (Steal Coin)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Mãos Leves 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
DES e SOR do usuário aumentam a chance.
Não funciona contra monstros Chefes.
Só funciona uma vez por monstro.
O nível do monstro afeta a quantia de zenys.
Nível l Chance
[Nv 1]: 1%
[Nv 2]: 2%
[Nv 3]: 3%
[Nv 4]: 4%
[Nv 5]: 5%
[Nv 6]: 6%
[Nv 7]: 7%
[Nv 8]: 8%
[Nv 9]: 9%
[Nv 10]: 10%

Id: (212)

Apunhalar
Apunhalar (Back Stab)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Afanar 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Se o alvo estiver de costas para o usuário,
c
Causa dano físico corpo a corpo com uma
chance de infligir o
ao se virar
de co
status Atordoamento.
Pode ser
para o alvo. Se usada durante o Esconderijo.
S
com Arcos,
o ATQ é 50% menor, mas s
e usado com Arcos, causa metar Adagas,
o dano é duas vezes maior.
Tem chance
de infligir [Atordo damento].
Nível l ATQ l ATQ com Arco
[Nv 1]: 340% l 170%
[Nv 2]: 380% l 190%
[Nv 3]: 420% l 210%
[Nv 4]: 460% l 230%
[Nv 5]: 500% l 250%
[Nv 6]: 540% l 270%
[Nv 7]: 580% l 290%
[Nv 8]: 620% l 310%
[Nv 9]: 660% l 330%
[Nv 10]: 700% l 350%
Id: (213)

Túnel de Fuga
Túnel de Fuga (Tunnel Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esconderijo 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite andar lentamente coem Esconderijo.
Aumentar o nível da habilidade reduzirá a
a penalidade na velocidade de movimento.
Nível l Velocidade de movimento
[Nv 1]: 26%
[Nv 2]: 32%
[Nv 3]: 38%
[Nv 4]: 44%
[Nv 5]: 50%
Id: (214)

Ataque Surpresa
Ataque Surpresa (Raid)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Enquanto estiver no estado deSomente em Esconderijo,
c
.
C
ausa dano físico corpo a corpo na área de
7x7 células
ao redor do usuário, com chance
de infligir [Cegueira] ou [Atordoamento].
AlvPelos próximos 10 segundos, atingidosva o efeito:
Monstros Normais:
receberãom 30% mais dano nos
próximos 5 segundos.

Monstros Chefes: recebem 15% mais dano

Nível l ATQ l Chance de inflição l ATQ
[Nv 1]: 13200% l 1403%
[Nv 2]: 16350% l 1806%
[Nv 3]: 19500% l 22019%
[Nv 4]: 22650% l 2602%
[Nv 5]: 25800% l 30025%
Id: (215)

Remover Arma
Remover Arma (Strip Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Armadura 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a arma do oponente,
impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz o ATQ em 25%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (216)

Remover Escudo
Remover Escudo (Strip Shield)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Capacete 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o escudo do oponente,
impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a DEF em 15%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (217)

Remover Armadura
Remover Armadura (Strip Armor)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Escudo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a armadura do oponente,
impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz a VIT em 40%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (218)

Remover Capacete
Remover Capacete (Strip Helm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Afanar 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o capacete do oponente,
impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a INT em 40%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (219)

Rapto
Rapto (Intimidate)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e teleporta
o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em
mapas onde o teleporte é desabilitado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
Id: (221)

Pichar
Pichar (Flag Graffiti)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Faxina 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Vandaliza a bandeira do castelo de um clã.
Pichando um emblema aleatório.
A pichação pode ser removida com [Faxina].
Consome 1 Pincel de Tinta
Nível l ?
[Nv 1]: ?
[Nv 2]: ?
[Nv 3]: ?
[Nv 4]: ?
[Nv 5]: ?

Id: (222)

Faxina
Faxina (Cleaner)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Malandragem 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Elimina os efeitos de [Pichar] no alvo.
Consome 1 Removedor

Id: (223)

Malandragem
Malandragem (Gangster Paradise)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Remover Escudo 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células
perto de você, monstros agressivos não
atacarão os personagens, mudando de alvo.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (225)

Plágio
Plágio (Plagiarism)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rapto 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sofrer dano dePermite copiar uma habilidade que você
s
ofensiva,
permite copiá-la para ser usada por você
reu e sobreviveu ao dano recebido.
A habilidade copiada fica na aba [Variados]
.
A cópia é automática, sendo substituída por
outra
não conta como habilidade ofensiva que tenha sofrido.
Você precisa sobreviver ao dano para que
uma habilidade seja copiada corretamente.
aprendida
para usar os efeitos de alguns itens.
Não copia Transclasse, Expandida, Classe 3

Claso ase 4 e habilidade tenha requisitos, coexclusiva de mo
co
nsumir um item ou usar uma determinada
arma, você precisa cumprir essa exigência.
O
tro.
Quanto maior o nível de Plágio, maior o
nível
das habilidades copiadas dependem
do n
e da Vel.Atq.
N
ível de [Plágio] aprendido.
Habilidades copiadas ficam na aba Variados. l Velocidade de ataque
[Nv 1]: Nível 1 l +1%
[Nv 2]: Nível 2 l +2%
[Nv 3]: Nível 3 l +3%
[Nv 4]: Nível 4 l +4%
[Nv 5]: Nível 5 l +5%
[Nv 6]: Nível 6 l +6%
[Nv 7]: Nível 7 l +7%
[Nv 8]: Nível 8 l +8%
[Nv 9]: Nível 9 l +9%
[Nv 10]: Nível 10 l +10%

Id: (226)

Perícia com Machado
Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas
de uma mão e Machados em geral.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (227)

Pesquisa de Poções
Pesquisa de Poções (Learning Potion)
Nv máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta as chances de produzir poções e
melhora a efetividade de cura das poções.
Nível l Chance l Efetividade de cura
[Nv 1]: +1% l +5%
[Nv 2]: +2% l +10%
[Nv 3]: +3% l +15%
[Nv 4]: +4% l +20%
[Nv 5]: +5% l +25%
[Nv 6]: +6% l +30%
[Nv 7]: +7% l +35%
[Nv 8]: +8% l +40%
[Nv 9]: +9% l +45%
[Nv 10]: +10% l +50%
Id: (229)

Fogo Grego
Fogo Grego (Demonstration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira um coquetel na área de 3x3 células que
causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5
segundos de propriedade Fogo. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].

Existe a chance de quebrar a Arma do alvo.
Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l Duração l Chance de quebrar Arma
[Nv 1]: 40 segundos l 13%
[Nv 2]: 45 segundos l 26%
[Nv 3]: 50 segundos l 39%
[Nv 4]: 55 segundos l 412%
[Nv 5]: 60 segundos l 15%
Id: (230)

Terror Ácido
Terror Ácido (Acid Terror)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira ácido em um único alvo, c. Causando dano
físico a distância de propriedade Neutro.
T
e
t
em chance de infligir Sangramento ou de
quebrar a Armadura do oponente. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].

Consome 1 Frasco de Ácido.
Nível l ATQ l Sangramentor l Quebra Armadura
[Nv 1]: 2800% l 35% l 3%
[Nv 2]: 36400% l 615% l 76%
[Nv 3]: 44600% l 825% l 109%
[Nv 4]: 52800% l 1235% l 12%
[Nv 5]: 61.000% l 145% l 135%
Id: (231)

Arremessar Poção
Arremessar Poção (Potion Pitcher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Lança uma Poção de Recuperação no alvo.
Poções atiradas terão maior
, podendo ser o
usuário, membros do gru
po ou Homunculus.
A efetivida
der de cura
determinado pelo maior
da poção aumenta de
acordo com o
nível aprendido.
P
da habilidade e o tipo de
poção que p
ode ser uslançada em jogadores e homunculuspelo usuário.
Consome 1 Poção.
Nível l Efetividade l Poção
[Nv 1]: +10% l Poção Vermelha
[Nv 2]: +20% l Poção Laranja
[Nv 3]: +30% l Poção Amarela
[Nv 4]: +40% l Poção Branca
[Nv 5]: +50% l Poção Azul
Id: (232)

Criar Monstro Planta
Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 6
Tipo: Ativa
Descrição:
Germina uma planta que ajuda nas batalhas.
O nível da habildade determina a Planta a ser
invocada e o limite de monstros germinados.
Consome 1 Frasco de Planta Carnívora.
Nível l Duração l Limite l Monstro Planta
[Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora
[Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra
[Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora
[Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita
[Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora
Id: (233)

Criar Esfera Marinha
Criar Esfera Marinha (Sphere Mine)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Esfera Marinha no local escolhido.
Assim que receber dano, a Esfera explodirá,
causando dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 11x11 células,
incluindo o seu homunculus.
Até 3 Esferas podem ficar ativas.
Consome 1 Frasco de Esfera Marinha.
Nível l HP da Esfera Marinha
[Nv 1]: 2.400
[Nv 2]: 2.800
[Nv 3]: 3.200
[Nv 4]: 3.600
[Nv 5]: 4.000
Id: (234)

Revestir Arma
Revestir Arma (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Armadura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que a Arma seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (235)

Revestir Escudo
Revestir Escudo (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Capacete 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que o Escudo seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (236)

Revestir Armadura
Revestir Armadura (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Escudo 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que a Armadura seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (237)

Revestir Capacete
Revestir Capacete (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (238)

Bioética
Bioética (Bioethics)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera as habilidades relacionadas aos
homunculus, podendo investir pontos em
Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar.
Id: (240)

Criar Criatura
Criar Criatura
Tipo: Suporte
Resultado: Permite a criação de um
Embrião. Quanto maior o nível dessa
habilidade, maiores as chances de obter sucesso
na criação. Consome uma1 Capsula da
Criação por uso.
Id: (247)

Ressuscitar Homunculus
Ressuscitar Homunculus (Resurrect)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Criar Homunculus 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive o próprio Homunculus.
Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna
com o HP máx. restaurado de acordo com
o nível da habilidade usado.
Nível l HP máx.
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (249)

Bloqueio
Bloqueio (Guard)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Ao receber qualquer ataque físico, você terá a
chance de bloquear o dano e não sofrer dele.
Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel
por um tempo, cancelando seus ataques.
Nível l Chance de bloqueio
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 14%
[Nv 4]: 18%
[Nv 5]: 21%
[Nv 6]: 24%
[Nv 7]: 26%
[Nv 8]: 28%
[Nv 9]: 29%
[Nv 10]: 30%
Id: (251)

Escudo Bumerangue
Escudo Bumerangue (Shield Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
CArremessa o escudo para causar dano
físico a distância de propriedade Neutro.
O peso e o refino do escudo afetam o dano.
Acima do nível 2, o dano é de longa distância.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 1380% l 3 células
[Nv 2]: 160% l 5 células
[Nv 3]: 19240% l 7 células
[Nv 4]: 2320% l 9 células
[Nv 5]: 25400% l 11 células
Id: (252)

Escudo Refletor
Escudo Refletor (Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Rebate uma pequena porção de todos os
danos físicos corpo a corpo que você recebe.
O efeito não anula o dano que você recebe.
Nível l Parte do dano refletido
[Nv 1]: 13%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 19%
[Nv 4]: 22%
[Nv 5]: 25%
[Nv 6]: 28%
[Nv 7]: 31%
[Nv 8]: 34%
[Nv 9]: 37%
[Nv 10]: 40%
Id: (253)

Crux Divinum
Crux Divinum (Holy Cross)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.
Nível l ATQ l ATQ com lança l Chancede duas mãos
[Nv 1]: 135% l 270% l 3%
[Nv 2]: 170% l 340% l 6%
[Nv 3]: 205% l 410% l 9%
[Nv 4]: 240% l 480% l 12%
[Nv 5]: 275% l 550% l 15%
[Nv 6]: 310% l 620% l 18%
[Nv 7]: 345% l 690% l 21%
[Nv 8]: 380% l 760% l 24%
[Nv 9]: 415% l 830% l 27%
[Nv 10]: 450% l 900% l 30%
Id: (254)

Crux Magnunm
Crux Magnum (Grand Cros)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.
Consome 20% de HP do usuário e o
próprio usuário também receberá o dano
.
Nível l DanoATQ e ATQM
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Id: (255)

Redenção
Redenção (Devotion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Refletor 5,
Crux Magnum 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Conecta-se a um membro do grupo, fazendo
comque você receba todo o dano que ele sofreria.
Sua defesa e resistências não afetam o dano
sofrido, apenas a defesa do alvo conectado.
O alvo deve estar em até 10 níveis de você.
Não pode ser usada em outros Templários.
É cancelada se o alvo sair do seu alcance.
Nível l Alvos l Duração l Alcance
[Nv 1]: 1 l 30 segundos l 7 células
[Nv 2]: 2 l 45 segundos l 8 células
[Nv 3]: 3 l 60 segundos l 9 células
[Nv 4]: 4 l 75 segundos l 10 células
[Nv 5]: 5 l 90 segundos l 11 células
Id: (257)

Aura Sagrada
Aura Sagrada (Defender)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Reduz a velocidade de ataque e o movimento
para aumentar a resistência contra ataques
físicos de longa distância.
Nível l Resistência l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +20% l -280%
[Nv 2]: +35% l -185%
[Nv 3]: +50% l -190%
[Nv 4]: +65% l -95%
[Nv 5]: +80% l 0%Normal
Id: (259)

Punhos de Ferro
Punhos de Ferro (Iron Hand)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (260)

Meditação
Meditação (Spirits Recovery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dilema 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar, cu cada 10 segundos, regenera mais HP e SP a cada 10 segundos.

adicional quando sentar.
Se o peso máximo
estiver acima de 570%, a
regeneração ocorre
a cada 20 segundos.
A quantia de HP e SP regenerada aumenta
de acordo com o HP e SP máx. do usuário
.
Nível l HP l SP l Bônus
[Nv 1]: +4 l +2 l +0,2%
[Nv 2]: +8 l +4 l +0,4%
[Nv 3]: +12 l +6 l +0,6%
[Nv 4]: +16 l +8 l +0,8%
[Nv 5]: +20 l +10 l +1,0%
Id: (261)

Invocar Esfera Espiritual
Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor.
Cada esfera invocada garante +3 de ATQ +3 e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Id: (262)

Absorver Esferas Espirituais
Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo,
regenerando 7 de SP por esfera ao Uusuário.
Em monstros, 20% de chance de regenerar
SP de acordo com o dobro do nível do alvo.
Não funciona em Chefes ou Guardiões
.
Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Id: (263)

Combo Triplo
Combo Triplo (Triple Attack)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Passiva / Combo
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, conce30% de a chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 29% l 120%
[Nv 2]: 28% l 140%
[Nv 3]: 27% l 160%
[Nv 4]: 26% l 180%
[Nv 5]: 25% l 200%
[Nv 6]: 24% l 220%
[Nv 7]: 23% l 240%
[Nv 8]: 22% l 260%
[Nv 9]: 21% l 280%
[Nv 10]: 20% l 300%
Id: (264)

Passo Etéreo
Passo Etéreo (Body Relocation)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3,
Meditação 2, Corpo Fechado 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Instantaneamente move o corpo para a área
selecionada, ignorando armadilhas no trajeto.
Não atravessa paredes ou montanhas.
[Punho Supremo de Asura] não pode ser
usada 2 segundos após [Passo Etéreo].
Não consome esfera com Fúria Interior ativo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Id: (265)

Cair das Pétalas
Cair das Pétalas (Dodge)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +3
[Nv 3]: +4
[Nv 4]: +6
[Nv 5]: +7
[Nv 6] : +9
[Nv 7] : +10
[Nv 8] : +12
[Nv 9] : +13
[Nv 10]: +15
Id: (266)

Impacto Psíquico
Impacto Psíquico (Investigate)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ignora a DEF do opoDesfere um ataque penetrante, no alvo,
causando dano
físico corpo a corpo de propriedade Neutro.
O dano
que
aumenta conforme a DEF do alvooponente.
Causa 50% mais dano em [Dilema]
.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 17500% l 10
[Nv 2]: 2500% l 14
[Nv 3]: 32500% l 17
[Nv 4]: 400% l 19
[Nv 5]: 47500% l 20
Id: (267)

Disparo de Esferas Espirituais
Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira até 5 esferas espirituais contrCausa um alvo,
causando
dano físico a distância por esfera.
A co
njuração aumenta 1 segundo por esfera.
Quanto
lvo único.
Causa 50%
maior o nível, mais esferas atiradass dano em [Dilema].
Consome 1 Esferas Espirituaisl.
Nível l ATQ l Esferas disparadas
[Nv 1]: 15800% l 1
[Nv 2]: 175% l 2 .000%
[Nv 3]: 1.200% l 3
[Nv 4]: 225% l 4 1.400%
[Nv 5]: 251.600% l 5
Id: (268)

Corpo Fechado
Corpo Fechado (Steel Body)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: O Último Dragão 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Permite que o usuário receba apenas 1Reduz em 90%
de
todo o dano causado contra ele.
Durante
recebido.
N
esse períoestado, o uso pode usar habilidades
é cancelado e
e
a velocidade de ataque e movimento e
de ataque são reduzidos em 25%
diminui.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
Id: (269)

Dilema
Dilema (Blade Stop)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa uma posição dImobiliza você e defesa, se o alvo atingir
o usuário, os dois ficarão imobiliza
acante por 10 segundos.
Durante Nesse períoestado, o usuário poderá
usar uma a
habilidade permitida pelo nível.
É necessário cumprir os requisitos das
habilidad
de [Dilema].
Em Chef
es, pa dura usá-las dentro do Dilema.
Não funciona contra monstr
ção é de 2 segundos Chefes.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Duração l Permite usar
[Nv 1]: 20s l -Nada
[Nv 2]: 30s l Disparo de Esferas Espirituais
[Nv 3]: 40s l Impacto Psíquico
[Nv 4]: 50s l Combo Quádruplo
[Nv 5]: 60s l Punho Supremo de Asura
Em [Fúria] e com 1 Esfera Espiritual

Id: (270)

Fúria Interior
Fúria Interior (Explosion Spirits)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o CRIT do usuário por 3 minut180 segundos.
Enquanto estiver ativaNesse estado, reduz 50% a regeneração natural
. de SP será reduzida pela metade.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10,0
[Nv 2]: +12,5
[Nv 3]: +15,0
[Nv 4]: +17,5
[Nv 5]: +20,0
Id: (271)

Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura (Extremity Fist)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 103 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.
Id: (272)

Combo Quádruplo
Combo Quádruplo (Chain Combo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Triplo.
Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundnge o alvo com 4 golpes consecutivos,
para causarndo dano físico corpo a corpo.
Se usar Soqueira, atinge 6 golpes
no alvo.
O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos

causando o dobro do dano. Após o ataque,
há 0,3 segundos para usar O Último Dragão
.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 300% l 5
[Nv 2]: 350% l 6
[Nv 3]: 400% l 7
[Nv 4]: 450% l 8
[Nv 5]: 500% l 9
Id: (273)

O Último Dragão
O Último Dragão (Combo Finish)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é afetado pela FOR do usuário.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura, conforme os
requisitos necessários de cada habilidade
em Fúria Interior e
sobrando pelo menos 1 Esfera Espiritual
.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 5600% l 3
[Nv 2]: 5750% l 4
[Nv 3]: 6900% l 5
[Nv 4]: 61.050% l 6
[Nv 5]: 71.200% l 7
Id: (274)

Estudo de Livros
Estudo de Livros (Advanced Book)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de
ataque ao equipar armas do tipo Livro.
Nível l ATQp l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +3 l +0,5%
[Nv 2]: +6 l +1,0%
[Nv 3]: +9 l +1,5%
[Nv 4]: +12 l +2,0%
[Nv 5]: +15 l +2,5%
[Nv 6]: +18 l +3,0%
[Nv 7]: +21 l +3,5%
[Nv 8]: +24 l +4,0%
[Nv 9]: +27 l +4,5%
[Nv 10]: +30 l +5,0%
Id: (275)

Cancelar magia
Cancelar Magia (Cast Cancel)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite cancelar a conjuração de uma
habilidade do usuário, mas consumindo SP.
Quanto maior o nível da habilidade, menor
será a quantia de SP consumida pela magia.
Nível l SP consumido ao cancelar
[Nv 1]: 90%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 10%
Id: (276)

Espelho Mágico
Espelho Mágico (Magic Rod)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Se mantém imóvel temporariamente para
absorver magias de alvo único conjuradas
contra o usuário, convertendo-as em SP.
Se você for alvo de [Desconcentrar] e usar
esta habilidade, o alvo perde 20% do SP.
Nível l Tempo imóvel l SP absorvido
[Nv 1]: 0,4 segundos l 20%
[Nv 2]: 0,6 segundos l 40%
[Nv 3]: 0,8 segundos l 60%
[Nv 4]: 1,0 segundo l 80%
[Nv 5]: 1,2 segundos l 100%
Id: (277)

Desconcentrar
Desconcentrar (Spell Breaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Espelho Mágico 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cancela a conjuração de um oponenente e
absorve a quantia de SP da habilidade usada.
No nível 5, causa dano proporcional a 2% do
HP máximo do alvo, convertendo 1% desse
valor em regeneração de HP ao usuário.
Nível l SP absorvido
[Nv 1]: 0%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 75%
[Nv 5]: 100%
Id: (279)

Desejo Arcano
Desejo Arcano (Auto Spell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Conjuração Livre 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Seleciona uma habilidade para autoconjurar.
Ao realizar ataques físicos, tem a chance de
autoconjurar automaticamente uma habilidade
aprendida pelo usuário, n

magia selecionada na metade d
o nível determinado
por

[
Desejo Arcano.
As magias
] aprendido e consumirão 66%á 2/3
a mais do custo de SP que
a magia tem.
Não pode u
sar habilidade SPs não aprendidas.
Nível l Chance l Habilidade
[Nv 1]: 72% l Ataque Espiritual nv.3Lanças de Fogo/Gelo/Relâmpago
[Nv 2]: 9% l Lanças nv.14%
[Nv 3]: 11% l Lanças nv.26%
[Nv 4]: 13% l Lanças nv.3
[Nv 5]: 15
8% l Espíritos Anciões nv.1/ Bolas de Fogo
[Nv 65]: 17% l Espíritos Anciões nv.20%
[Nv 6]: 12%

[Nv 7]: 194% l Espíritos Anciões nv.3Rajada Cong. / Coluna de Pedra
[Nv 8]: 216% l Bolas de Fogo nv.1
[Nv 9]: 23% l Bolas de Fogo nv.218%
[Nv 10]: 250% l Temp. Rajada Congelante nv.1ios / Fúria da Terra
Id: (280)

Encantar com Chama
Encantar com Chama (Flame Launcher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Fogo 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo
com propriedade Fogo. Em cas e
aumenta o dano mágic
o desse falha,
a arma
elemento.
Só pode
será desequipada usada em você e no grupo.
Consome 1 SangueFragmento Escarlate.
Nível l Chance l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1%
[Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2%
[Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4%
[Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5%
Id: (281)

Encantar com Geada
Encantar com Geada (Frost Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo
com propriedade Água. Em cas e
aumenta o dano mágic
o de falha,
a arma
sse elemento.
Só pode
será desequipada usada em você e no grupo.
Consome 1 CristalFragmento Azul.
Nível l ChanceDuração l Duraçãano mágico
[Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1%
[Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2%
[Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4%
[Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5%
Id: (282)

Encantar com Ventania
Encantar com Ventania (Lightning Loader)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo
com propriedade Vento. Em cas e
aumenta o dano mágic
o de falha,
a arma
sse elemento.
Só pode
será desequipada usada em você e no grupo.
Consome 1 Frescor do Ventagmento Amarelo.
Nível l ChanceDuração l Duraçãano mágico
[Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1%
[Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2%
[Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4%
[Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5%
Id: (283)

Encantar com Terremoto
Encantar com Terremoto (Seismic Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Petrificar 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Tenta eEncantar a aArma do membro do grupo
com propriedade Terra. Em cas e
aumenta o dano mágic
o de falha,
a arma
sse elemento.
Só pode
será desequipada usada em você e no grupo.
Consome 1 VidaFragmento Verdejante.
Nível l Chance l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 70% l 210 minutos l +1%
[Nv 2]: 80% l 2015 minutos l +2%
[Nv 3]: 90% l 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 100% l 2025 minutos l +4%
[Nv 5]: 100% l 30 minutos l +5%
Id: (285)

Vulcão
Vulcão (Volcano)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Chama 2
Tipo: Suporte
Descrição:
SimulCria um Vulcão na áreaterreno mágico de 7x7 células.
No terreno,
que
melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Fog
de Fogo e
aumenta o ATQ e ATQM dentro dessa área.
[Barreira de Gelo] nã
o pode aumeser usada aqui.
Enqua
nto ativo, usar Furacão ATQou Dilúvio
não consome Gema Azul para conjurar
.
Consome 1 Gema Amarelazul.
Nível l Dano de Fogo l ATQ e ATQM
[Nv 1]: +10% l +10
[Nv 2]: +14% l +2015
[Nv 3]: +17% l +320
[Nv 4]: +19% l +4025
[Nv 5]: +20% l +530
Id: (286)

Dilúvio
Dilúvio (Deluge)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Geada 2
Tipo: Suporte
Descrição:
SimulCria um Dilúvio na áreaterreno mágico de 7x7 células.
No terreno,
que
melhora danos físicos e mágicos
da
propriedade Água e
aumenta o HP máx. dentro dessa área.
Pode usar Aqua Benedicta e Esfera D'Água podem ser
conjuradas, mas
.
Enquanto ativo, usar Furacão ou Vulcão
não consome Gema Azul para
consumirão a águajurar.
Consome 1 Gema Amarelazul.
Nível l Dano de Água l HP máx.
[Nv 1]: +10% l +5%
[Nv 2]: +14% l +9%
[Nv 3]: +17% l +12%
[Nv 4]: +19% l +14%
[Nv 5]: +20% l +15%
Id: (287)

Furacão
Furacão (Violent Gale)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Ventania 2
Tipo: Suporte
Descrição:
SimulCria um Furacão na áreaterreno mágico de 7x7 células.
No terreno,
que
melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Ve
de Vento e
aumenta a Esquiva. dentro dessa área.
A duração da [Barreira de Fogo] é 1,5 maior.
Enqua
nto e aumentativo, usar Dilúvio ou Vulcão
não consome Gem
a Azul para Esquivaconjurar.
Consome 1 Gema Amarelazul.
Nível l Dano de Vento l Esquiva
[Nv 1]: +10% l +3
[Nv 2]: +14% l +6
[Nv 3]: +17% l +9
[Nv 4]: +19% l +12
[Nv 5]: +20% l +15
Id: (288)

Proteger Terreno
Proteger Terreno (Land Protector)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Protege o terrenoa área de certas habilidamagias de solo,
anulando e impedindo o uso de magiahabilidades.
Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Área protegida
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células
[Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células
Id: (289)

Desencantar
Desencantar (Dispell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Desconcentrar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Concede uma chance de cancelar todos os
efeitos positivos e negativ
remover efeitos ativos no alvo.
Pode remover habilidades como [Bênção].
Afeta
A chance de sucesso é afetada pela DEFM.
Para usar em
aliados, segurandoe a tecla SHIFT.e
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (292)

Transformação
Transformação
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Tranforma o alvo em um MVP.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (293)

Invocar Monstro
Invocar Monstro
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Invoca um montro aleatório.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (294)

Transformação Orc
Transformação Orc
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: Transforma a cabeça do personagem na de um Orc.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (297)

Hipnose
Hipnose
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessário.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (298)

Interrogatório
Interrogatório
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatório.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (299)

Gravity
Gravity
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabeça.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (300)

Level Up!
Level Up!
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: O personagem ganha um nível instantaneamente.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (301)

Suicídio
Sacrifício
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: O personagem morre.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (302)

Recuperação
Recuperação
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (303)

Coma
Coma
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (304)

EncerraAquecimento
EncerraAquecimento (Adaptation to Circumstances)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Encerra uma performance. Consome 1 SPFaz um aquecimento para adaptar-se às
circunstâncias, reduzindo o custo de SP
das danças, músicas e duetos em 20%.
Pode ser usada junto com [Bis]
.
Id: (305)

Bis
Bis (Encore)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: EncerraAquecimento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Repete a última performance.
A performance
habilidade artística, mas
consumirá 50% menos de SPndo menos 1/2 do SP original.
Se a música, dança ou dueto não puderem
ser usados, a recarga ainda será ativada
.
Id: (306)

Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar (Lullaby)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Assovio 10 ou Sibilo 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos napresentação de área de 9x9 células que terão am
chance de sofreinfligir [Sono] a cada 6 segundos.
O d
nos oponentes.
Apenas 1 D
ueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo
e
em
umanter a performance
área de 9x9 para ativar o drena 1 de SPueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 4 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Id: (307)

Banquete de Njord
Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ode a Siegfried 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Monstros derrotados naApresentação de área de 9x931x31 células
fornecerão mais
que
aumenta a
EXP de base e classe.
Não funciona em
recebida
se você ou seu o grupo derrotar
monstros Chefes.
O d
.
Apenas 1 D
ueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo
e
em
umanter a performance
área de 9x9 para ativar o drena 1 de SPueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 3 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Nível l Experiência
[Nv 1]: +3620%
[Nv 2]: +4730%
[Nv 3]: +5840%
[Nv 4]: +6950%
[Nv 5]: +860%
Id: (308)

Ritmo Caótico
Ritmo Caótico (Eternal Chaos)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Lamento de Loki 1
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos napresentação de área de 9x9 células terão
toda
que deixa
a DEF reduzidados oponentes igual a zero.
Não f
por 1 min.
F
unciona apenas em monstros Chefes.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
PvP e GvG.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para
ativar o drena 1 de SPueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 4 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Id: (309)

Rufar dos Tambores
Rufar dos Tambores (Battle Theme)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aliados napresentação de área de 9x931x31 células terão
a DEF e
que dá
aos membros d
o grupo, mais ATQ de Perícia aumentados.
O dueto dura 1 min.
DEF.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo
e
em
umanter a performance
ativa drena 1 de SP
área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 3 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Nível l ATQp l DEF
[Nv 1]: 15+20 l 10+15
[Nv 2]: 17+25 l 2+30
[Nv 3]: 20+30 l 30+45
[Nv 4]: 22+35 l 4+60
[Nv 5]: 25+40 l +750
Id: (310)

Anel dos Nibelungos
Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aliados napresentação de área de 9x931x31 células terão
um bônus de ATQ de Perícia.
O dueto dura 1 min. e
que
concede para você e membros do seu grupo
um efeito aleatório da lista a seguir:
Esquiva +50.
Precisão +50.
HP
máx. +30%.
SP máx. +30%.
D
anter a performance
ativa
o mágico +20%.
Dano físico racial +20%.
Todos os atributos +15.
Velocidade
de ataque +20%.
Regen. natu
ral de HP +100%.
Regen.
natural de SP +100%.
Custo
de SP a cada 3 segundos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +100
[Nv 2]: +125
[Nv 3]: +150
[Nv 4]: +175
[Nv 5]: +200
das habilidades -30%.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e a velocidade de
ataque e de movimento são reduzidas.

Id: (311)

Lamento de Loki
Lamento de Loki (Loki's Veil)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Crepúsculo Sangrento 10 ou
Não Me Abandones 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos napresentação de área de 9x9 células
não poderão usa
que
inflige [Caos] e impede por 30 segundos que
qualque
r habilidade seja conjurada.
Não fFunciona apenas em MVPs.
O d
PvP e GvG.
Apenas 1 D
ueto dura 1 min. e manter a performance
pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para
ativar o drena 1 de SPueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 4 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Id: (312)

Canção Preciosa
Canção Preciosa (Into the Abyss)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos napresentação de área de 9x931x31 células não
consumirão g
que
permite anular o custo de 1 G
ema quando
membro
s ado grupo usarem habilidades.
O dApenas 1 Dueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo
e
em
umanter área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos
performance
ativa drena 1 de SP
róximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 5 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos napresentação de área de 9x931x31 células terão
a tolerânci
que
aument
a a efeitos negativos e a
resistência a todas aàs propriedades
elem
Fogo
V
ento, Terrais, exceto NeuÁgua e a tolerância a Caos,
Cegueira, Pe
trificação, substituídas
pelos valores informa
Congelamento,
Atordoamento, Sono, Maldição e Silêncio
de to
dos na habilidade.
O d
os membros do grupo da tela.
Apenas 1 D
ueto dura 1 min.pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo
e
em
umanter área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos
performance
ativa drena 1 de SP
róximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e
a velocidada 4 segundoe de
ataque e de movimento são reduzida
s.
Nível l Resist. l Toler.
[Nv 1]: 60+3% l 10+5%
[Nv 2]: +65% l 2+10%
[Nv 3]: 70+9% l 30+15%
[Nv 4]: 75+12% l 4+20%
[Nv 5]: 80+15% l +250%
Id: (315)

Lições de Música
Lições de Música (Musical Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ do iusar Instrumento ms Musical,
melhora o desempenho das mús
icas, e
aumenta o movimento enquanto toca
ATQ, o SP máx. e a Vel.Atq
.
Nível l ATQ l Vel.Atq. l SP máx.
[Nv 1]: +3 l +1% l +1%
[Nv 2]: +6 l +2% l +2%
[Nv 3]: +9 l +3% l +3%
[Nv 4]: +12 l +4% l +4%
[Nv 5]: +15 l +5% l +5%
[Nv 6]: +18 l +6% l +6%
[Nv 7]: +21 l +7% l +7%
[Nv 8]: +24 l +8% l +8%
[Nv 9]: +27 l +9% l +9%
[Nv 10]: +30 l +10% l +10%
Id: (316)

Flecha Melódica
Flecha Melódica (Melody Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Música 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Pode ser usada enquanto toca.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 150% l 1x2
[Nv 2]: 175% l 390% x2
[Nv 3]: 200% l 530% x2
[Nv 4]: 225% l 770% x2
[Nv 5]: 250% l 9310% x2
Id: (317)

Dissonância
Dissonância (Dissonance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
EncerraAquecimento 1, Lições de Música 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área 9x9
células terão
ao seu HP drenado a cada 3 segundos.
A canção dura 30 segundos e mantê-la
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos
r. O dano é
afetado pelo nível de classe do usuário.
Funciona apenas em PvP e GvG
.
Nível l HP l Custo de SPATQM
[Nv 1]: -40 l 18150%
[Nv 2]: -50 l 2190%
[Nv 3]: -60 l 24230%
[Nv 4]: -70 l 27270%
[Nv 5]: -80 l 310%
Id: (318)

Piada Infame
Piada Infame (Frost Joker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chancConta uma piada tão ruim que pode infligir
[Congelamento]
em todos os alvos nda tela do usuário.
Membros do grupo podem ser afetados.
Nível l Chance l Custo de SP
[Nv 1]: 20% l 12
[Nv 2]: 25% l 14
[Nv 3]: 30% l 16
[Nv 4]: 35% l 18
[Nv 5]: 40% l 20
Id: (319)

Assovio
Assovio (Whistle)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos nUma música de área de 7x731x31 células terãoque
aumenta a Esquiva e a Esquiva Perfeita aumentadas.
Esses bônus são afeta
do
usuário e
dos pela AGI, SOR
e o nível de Lições de Música do usuário.
A canção dura
membros do grupo próximos.
Apenas
1 min. e mantê-laúsica pode estar ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos
por vez.
Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita
[Nv 1]: +120 l +1
[Nv 2]: +22 l +1
[Nv 3]: +324 l +2
[Nv 4]: +426 l +2
[Nv 5]: +528 l +3
[Nv 6]: +630 l +3
[Nv 7]: +732 l +4
[Nv 8]: +834 l +4
[Nv 9]: +936 l +5
[Nv 10]: +140 l +5
Id: (320)

Crepúsculo Sangrento
Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos nUma música de área de 7x731x31 células terão
a v
que
aumenta a V
elocidade de aAtaque aumentada.
Esses bônus são afeta
de todos pela AGI e o
nível de Liçõe
os
membro
s de Música do usuário.
Não é cumulativa com Adrenalina Pura
e não funciona com usuári
seu grupo próximos de Arco.
A canção dura 2 min. e mantê-la
você.
Apenas 1 música pode estar
ativa
drena 1 de SP a cada 3 segundos
por vez.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +11%
[Nv 2]: +123%
[Nv 3]: +135%
[Nv 4]: +147%
[Nv 5]: +159%
[Nv 6]: +161%
[Nv 7]: +173%
[Nv 8]: +185%
[Nv 9]: +198%
[Nv 10]: +20%
Id: (321)

Poema de Bragi
Poema de Bragi (Poem of Bragi)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos naUma música de área de 7x731x31 células terão
a c
que
reduz C
onjuração vVariável e o pós-cPós-Conjuração
reduzidos drasticamente.
Esses bônus são afeta
mbros dos grupela INT, DES
e
o nível de Liçõepróximos de Música do usuário.
A canção dura 3 min. e mantê-la
você.
Apenas 1 música pode estar
ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos
por vez.
Nível l Pós-Conjuração l Conj.uração Variável
[Nv 1]: -3% l -32%
[Nv 2]: -6% l -64%
[Nv 3]: -9% l -96%
[Nv 4]: -12% l -128%
[Nv 5]: -15% l -150%
[Nv 6]: -18% l -182%
[Nv 7]: -21% l -214%
[Nv 8]: -24% l -2416%
[Nv 9]: -27% l -2718%
[Nv 10]: -530% l -320%
Id: (322)

Maçãs de Idun
Maçãs de Idun (Apple of Idun)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos nUma música de área de 7x731x31 células terão
o HP máx. aumen
que
afe
tado e o HP será
regenerado a cada 6 segundos.
Esses bônus são afetados pela VIT e o
nível de Lições de Música do usuário.
A canção dura 3 min. e mantê-la
usuário e membros do grupo.
Aumenta o HP máx. e a Cura recebida.
Apenas 1 música pode estar
ativa
drena 1 de SP a cada 6 segundos
por vez.
Nível l HP máx. l RegeneraçãoCura recebida
[Nv 1]: +710% l 35+2%
[Nv 2]: +911% l 40+4%
[Nv 3]: +112% l 45+6%
[Nv 4]: +13% l 50+8%
[Nv 5]: +154% l 55+10%
[Nv 6]: +175% l 60+12%
[Nv 7]: +196% l 65+14%
[Nv 8]: +2017% l 70+16%
[Nv 9]: +2318% l 75+18%
[Nv 10]: +250% l 80+20%
Id: (323)

Lições de Dança
Lições de Dança (Dance Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ do cusar Chicotes,
melhora
o desempenho das danças e
aumenta o movimento enquanto dança
ATQ, o SP máx. e o CRIT
.
Nível l ATQ l CRIT l SP máx.
[Nv 1]: +3 l +1 l +1%
[Nv 2]: +6 l +2 l +2%
[Nv 3]: +9 l +3 l +3%
[Nv 4]: +12 l +4 l +4%
[Nv 5]: +15 l +5 l +5%
[Nv 6]: +18 l +6 l +6%
[Nv 7]: +21 l +7 l +7%
[Nv 8]: +24 l +8 l +8%
[Nv 9]: +27 l +9 l +9%
[Nv 10]: +30 l +10 l +10%
Id: (324)

Estilingue
Estilingue (Throw Arrow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Dança 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Pode ser usada enquanto dança.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 150% l 1x2
[Nv 2]: 175% l 390% x2
[Nv 3]: 200% l 530% x2
[Nv 4]: 225% l 770% x2
[Nv 5]: 250% l 9310% x2
Id: (325)

Dança do Ventre
Dança do Ventre (Ugly Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos
EncerraAquecimento 1, Lições de Dança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos nUma dança de área de 7x79x9 células terão
seu SP
que
tem a chance de
drenado a cada 3 segundos.
A dança dura 30 segundos e mantê-la
ativa dr
r o SP dos oponentes.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Ap
enas 1 de SP a cada 3 segundosança pode estar ativa por vez.
Nível l SP drenado l Custo de SPhance
[Nv 1]: -1012% l 235%
[Nv 2]: -20 l 2614% l 30%
[Nv 3]: -30 l 2916% l 35%
[Nv 4]: -40 l 3218% l 40%
[Nv 5]: -50 l 3520% l 45%
Id: (326)

Escândalo
Escândalo (Scream)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chancGrita tão alto que pode infligir
[Atordoamento]
em todos os alvos nda tela da usuária.
Membros do grupo podem ser afetados.
Nível l Chance l Custo de SP
[Nv 1]: 30% l 12
[Nv 2]: 35% l 14
[Nv 3]: 40% l 16
[Nv 4]: 45% l 18
[Nv 5]: 50% l 20
Id: (327)

Sibilo
Sibilo (Humming)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos nUma dança de área de 7x731x31 células terãoque
aumenta a Precisão aumentada porcentualmente.
Esses bônus são afetados pela DES e o
nível de Lições de Dança da usuária.
A
usuária e do grupo.
Apenas 1
dança dura 1 min. e mantê-lapode estar ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos
por vez.
Nível l Precisão
[Nv 1]: +2%4
[Nv 2]: +4%8
[Nv 3]: +6%12
[Nv 4]: +8%16
[Nv 5]: +10%20
[Nv 6]: +12%24
[Nv 7]: +14%28
[Nv 8]: +16%32
[Nv 9]: +18%36
[Nv 10]: +20%40
Id: (328)

Não Me Abandones
Não Me Abandones (Don't Forget Me)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos naUma dança de área de 7x79x9 células terão a
que
reduz o movimento e a
velocidade de ataque.
A AGI
e moviDES da usuária aumentam o menores.
Esses bônus são afetados pela DES e o
nível de Lições de Dança da usuária.
A
efeito.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1
dança dura 3 min. e mantê-lapode estar ativa
drena 1 de SP a cada 10 segundos
por vez.
Nível l Movim. l Vel. de ataqueAtq. l Movimento
[Nv 1]: -23% l -32%
[Nv 2]: -46% l -64%
[Nv 3]: -69% l -96%
[Nv 4]: -812% l -128%
[Nv 5]: -105% l -150%
[Nv 6]: -128% l -182%
[Nv 7]: -214% l -214%
[Nv 8]: -1624% l -2416%
[Nv 9]: -1827% l -2718%
[Nv 10]: -230% l -320%
Id: (329)

Beijo da Sorte
Beijo da Sorte (Fortune Kiss)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos naUma dança de área de 7x731x31 células terão
a taxa de crítico (CRIT) aumentado.
Esses bônu
que
afeta a usuária e membro
s são afetados pela SOR grupo.
Aumenta o CRIT
e o
nível de Lições de
Dança da usuáriao crítico.
Apenas 1 dança podura 2 min. e mantê-laestar ativa
drena 1 de SP a cada 4 segundos
por vez.
Nível l CRIT l Dano crítico
[Nv 1]: +1 l +2%
[Nv 2]: +2 l +4%
[Nv 3]: +3 l +6%
[Nv 4]: +4 l +8%
[Nv 5]: +5 l +10%
[Nv 6]: +6 l +12%
[Nv 7]: +7 l +14%
[Nv 8]: +8 l +16%
[Nv 9]: +9 l +18%
[Nv 10]: +10 l +20%
Id: (330)

Dança Cigana
Dança Cigana (Service for You)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos naUma dança de área de 7x731x31 células terão
que
afeta a usuária e membros do grupo.
Aumenta
o SP máx. aumentado reduz o custonsumo de SP
ao us

SP quando conjur
ar habilidades será reduzido.
Esses bônus são afetados pela INT e o
nível de Lições
Apenas 1 de Dança da usuária.
A canção dura 3 min. e mantê-la
pode estar ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos
por vez.
Nível l SP máx. l Custonsumo de SP
[Nv 1]: +160% l -236%
[Nv 2]: +171% l -267%
[Nv 3]: +182% l -298%
[Nv 4]: +193% l -329%
[Nv 5]: +2014% l -3510%
[Nv 6]: +215% l -3811%
[Nv 7]: +2216% l -412%
[Nv 8]: +2317% l -4413%
[Nv 9]: +2418% l -147%
[Nv 10]: +250% l -150%
Id: (334)

Amor Verdadeiro
Amor Verdadeiro
Tipo: Habilidade de Casais
Descrição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Sacrifica seu próprio cor
(I'll save you)
Tipo: Su
po para proteger a pessoa amada. / Família
Descrição:
Consome 10% do seu HP total e recupera umpara regenerar
a quantidade proporciona igual doe HP do companheiro (a).
Esta habilidade n
a pessoa amada.
N
ão pode ser utilizsada se o usuário tiver menos deHP for 10% do HP totalmenor.
Id: (335)

Amor Eterno
Amor Eterno
Tipo: Habilidade de Ca
(I'll sais
Des
crição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Sacrifica sua própria alma pelo bem espiritual da pessoa amada.
fice myself for you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Consome 10% do seu SP total e recupera umpara regenerar
a quantidade proporciona igual doe SP do companheiro.
Esta habilidade n
a pessoa amada.
N
ão pode ser utilizsada se a usuária tiver menos deo SP for 10% do SP totalmenor.
Id: (336)

Saudades de Você
Saudades de Você (I'm missing you)
Tipo: Habilidade de CasaisSuporte / Família
Descrição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Pela força da paixão, o usuário irá i

I
nvocar o parceiro para junto de si. Tanto o noivo quanto a noiva devem estar utilizando os Anéis de Casamento. Esta habilidade tem um tempo de conjuração de 20 segundos, não afetado pela Destreza do usuário.
Esta habilidade n
essoa amada para perto de você.
N
ão funciona em áreas em que as habilidades se o [Teleporte ou P] fortal estejam desabilitadastivado.
Id: (337)

Arremessar Tomahawk
Arremessar Tomahawk
Nível máximo: 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Arremess
Atir
a um tomahawkMachado indígena para atacar causar
dan
o físicoponente em longas distêâncias da propriedade Vento.
Id: (355)

Lâmina de Aura
Lâmina de Aura (Aura Blade)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Explosivo 5,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Envolve a arma com uma aura capaz de
acrescentar dano fixo nos ataques.
Nível l Dano l Duração
[Nv 1]: +20 l 40 segundosNv. de base x 4
[Nv 2]: +40 l 60 segundosNv. de base x 5
[Nv 3]: +60 l 80 segundosNv. de base x 6
[Nv 4]: +80 l 100 segundosNv. de base x 7
[Nv 5]: +100 l 120 segundosNv. de base x 8
Id: (357)

Dedicação
Dedicação (Concentration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Montaria 1, Perícia com Lança 5,
Aumentar Recuperação de HP 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Vigor], melhora o dano físico e a
Precisão ao custo de reduzir a DEF.
Nível l Precisão l ATQ l DEF l Duração
[Nv 1]: +10 l +57% l -5% l 25 segundos7%
[Nv 2]: +20 l +109% l -10% l 30 segundos9%
[Nv 3]: +30 l +151% l -15% l 35 segundos1%
[Nv 4]: +40 l +2013% l -20% l 40 segundos13%
[Nv 5]: +50 l +215% l -215% l 45 segundos
Id: (361)

Assumptio
Assumptio
Nível máximo: 5
A duração de Canto Candidus tem prioridade
Pré requisitos:
Angelus 1, Impositio Manus 3,
Aumentar Recuperação de SP 3
Tipo: Suporte
Descrição:
TemporariaAumente dobra a DEF e DEFM
dos equipamentos do alvo.
Não pode ser conjur
a efetividada em mapas de PvP ou
GdE, mas entrar nesses mapas
com o efeito
ativo, red
uz o bônus para 35%.
ImpossNível usar junto com Kyrie Eleison.
Nível
l DEF l Efetividade l Duração
[Nv 1]: +50 l +2% l 20 segundos
[Nv 2]: +100 l +4% l 40 segundos
[Nv 3]: +150 l +6% l 60 segundos
[Nv 4]: +200 l +8% l 80 segundos
[Nv 5]: +250 l 10% l 100 segundos
Id: (362)

Basílica
Basílica
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Gloria 2, Kyrie Eleison 3,
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que bloqueia
ataque
Garante um bônus de a edano físico contrada de
oponentes.
O usuário permanecerá imóvel e não poderá
usar habilidades até o final do efeito.
Não funciona contra Chefes e na GdE.
Para ser conjurada, a área ao redor não
poderá conter personagens ou obstáculos.
Consome 1 Água Benta, 1 Gema Azul,
1 Gema Vermelha e 1 Gema Amarela.
Nível l Duraçã
Sombrios/Malditos e aumenta
o dano mágico de propriedade Sagrado.
Nível l Dano mágico l Dano físic
o
[Nv 1]: 20 segundos+3% l +5%
[Nv 2]: 25 segundos+6% l +10%
[Nv 3]: 30 segundos+9% l +15%
[Nv 4]: 35 segundos+12% l +20%
[Nv 5]: 40 segundos+15% l +25%
Id: (365)

Esmagamento Mágico
Esmagamento Mágico (Magic Crasher)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Neutro.
O dano é baseado no ATQ e ATQM do usuário.
Id: (367)

Gloria Domini
Gloria Domini (Pressure)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5,
Punição Divina 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano fixo em um alvo único.
Em outros personagens, drena parte do SP.
A conjuração não pode ser inter
Santa Cruz para fazer pressão e causar
dano mágico de p
rompriedade Sagrado.
Nível l Dano fixo l Dreno de SPATQM
[Nv 1]: 800 l 2650%
[Nv 2]: 1.1800 l 25%
[Nv 3]: 1.400 l 3950%
[Nv 4]: 1.7100 l 35%
[Nv 5]: 2.000 l 41.250%
Id: (368)

Sacrifício do Mártir
Sacrifício do Mártir (Sacrifice)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos normais,
causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a DEF e Esquiva do alvo.
Cada ataque drena 9% de HP do usuário.
Funciona até 5 ataques normais.
Não funciona com habilidades.
Nível l ATQDano
[Nv 1]: x100%
[Nv 2]: x1,10%
[Nv 3]: x1,20%
[Nv 4]: x1,30%
[Nv 5]: x1,40%
Id: (370)

Golpe da Palma em Fúria
Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punhos de Ferro 7,
Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em estado de Fúria Interior.
CAo concentrar a raiva na palma da mão, após
1 segundo, c
ausa dano físico corpo a corpo
qu
e empurra o alvo
oponente 3 células para trás após 1 segun.
A FOR influencia nao dano causa
do.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 3200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 5600%
[Nv 4]: 6800%
[Nv 5]: 71.000%
Id: (371)

Punho do Tigre
Punho do Tigre (Tiger Fist)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Combo Triplo 5, O Último Dragão 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Deve ser usadaSomente após [O Último Dragão].
Causa dano físico adicionalcorpo a corpo com chance
de
de
imobiliz
ixar o alvo imóvel tempor alguns segundosariamente.
O nível de base influencia no dano causado
.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 14650% l 20%
[Nv 2]: 24800% l 30%
[Nv 3]: 34950% l 40%
[Nv 4]: 441.100% l 50%
[Nv 5]: 1.2540% l 60%
Id: (372)

Combo Esmagador
Combo Esmagador (Chain Crush)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Punho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Deve ser usada aApós [O Último Dragão]
ou [Punho do Tigre].
Causa dano físico adicional no alvcorpo a corpo.
Se o usuário estiver em estado de Fúria e
possuir 1 Esfera Espiritual sobrando, é
possível usar [Punho Supremo de Asura].
O nívelogo dem basegui influencia no dano causado.
Consome 21 Esferas Espirituaisl.
Nível l Socos l ATQ
[Nv 1]: 1 l 5200%
[Nv 2]: 1 l 6400%
[Nv 3]: 2 l 7600%
[Nv 4]: 2 l 800%
[Nv 5]: 3 l 91.000%
[Nv 6]: 3 l 1.2000%
[Nv 7]: 4 l 1.1400%
[Nv 8]: 4 l 1.2600%
[Nv 9]: 5 l 1.3800%
[Nv 10]: 5 l 1.42.000%
Id: (373)

Indulgir
Indulgir (HP Conversion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Espelho Mágico 1,
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Converte 10% de HP para recuperar SP.
Quanto maior o nível da habilidade e
o HP máximo do usuário, maior será
a quantia de SP recuperada.
Nível l SP convertido de 10% do HP
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 30%
[Nv 4]: 40%
[Nv 5]: 50%
Id: (375)

Sifão de Alma
Sifão de Alma (Soul Burn)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cancelar Magia 5,
Espelho Mágico 3, Desencantar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Concede a chance de drenar o SP do alvo.
No nível 5, causa dano mágico que varia
de acordo com a quantia de SP drenada.
Se falhar, o usuário sofre o dano.
Funciona apenas em PvP/ e GdE.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 70%
Id: (378)

Encantar com Veneno Mortal
Encantar com Veneno Mortal (EDP)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Criar Veneno Mortal 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta os danos físicos causados ATQ da arma.
Ao realizar ataques físicos, haverá chance
de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo.
Enquanto estiver ativa, o dano de certas
habilidades será reduzido pela metade.
Consome 1 Garrafa de Veneno.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 50 segundos
[Nv 4]: 55 segundos
[Nv 5]: 60 segundos

Id: (379)

Destruidor de Almas
Destruidor de Almas (Soul Breaker)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 6,
Ataque Duplo 5, Esconderijo 2,
Envenenar 5, Furtividade 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano híbrido a distância.
O dano é baseado no ATQ e ATQM do usuário
e é reduzido pela DEF, e DEFM do alvo ou se
o usuário usar Encantar com Veneno Mortal.
.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 450%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 550%
[Nv 5]: 600%
[Nv 6]: 650%
[Nv 7]: 700%
[Nv 8]: 750%
[Nv 9]: 800%
[Nv 10]: 850%

Id: (380)

Visão Real
Visão Real (True Sight)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Precisão 10,
Olhos de Águia 10, Concentrar 10,
Adestrar FalcãoAve 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT,
Precisão e +5 em todos os atributos.
Nível l Precisão l ATQ l CRIT
[Nv 1]: +3% l +2% l +1
[Nv 2]: +6% l +4% l +2
[Nv 3]: +9% l +6% l +3
[Nv 4]: +12% l +8% l +4
[Nv 5]: +15% l +10% l +5
[Nv 6]: +18% l +12% l +6
[Nv 7]: +21% l +14% l +7
[Nv 8]: +24% l +16% l +8
[Nv 9]: +27% l +18% l +9
[Nv 10]: +30% l +20% l +10
Id: (381)

Assalto do Falcão
Assalto do Falcão (Falcon Assault)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Olhos de Águia 5, Garras de Aço 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave para atacar um alvo único.
O nível de base afeta o dano causado.

Id: (382)

Tiro Preciso
Tiro Preciso (Sharp Shooting)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Rajada de Flechas 5, Concentrar 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo
e em todos os oponentes ao redor dele.
No momento do ataque, garante CRIT +250.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1350%
[Nv 2]: 20550%
[Nv 3]: 2750%
[Nv 4]: 30950%
[Nv 5]: 31.150%
Id: (383)

Caminho do Vento
Caminho do Vento (Wind Walk)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Concentrar 9
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a Esquiva e o movimento
do usuário e membros do grupo.
O movimento não acumula com efeitos
semelhantes, como [Aumentar Agilidade] e
pode ser reduzido por [Pântano dos Mortos]
.
Id: (384)

Golpe Estilhaçante
Golpe Estilhaçante (Melt Down)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3,
Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, chance de
destruir a arma ou a armadura do alvo.
Em monstros, reduz o ATQ ou a DEF.
Não funciona contra monstros Chefe.
Nível l Duração
[Nv 1]: 15 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 25 segundos
[Nv 4]: 30 segundos
[Nv 5]: 35 segundos
[Nv 6]: 40 segundos
[Nv 7]: 45 segundos
[Nv 8]: 50 segundos
[Nv 9]: 55 segundos
[Nv 10]: 60 segundos

Id: (389)

Espreitar
Espreitar (Chase Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Esconderijo 5, Tuúnel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar a detecção
de habilidades como '[Revelação'], porém
ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisível, um bônus
de FOR será concedido por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, o movimento é
reduzido e drena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP que o normal.
Nível l SP drenado l Movimento l FOR
[Nv 1]: 12 l 70% l +1
[Nv 2]: 14 l 75% l +2
[Nv 3]: 16 l 80% l +4
[Nv 4]: 18 l 85% l +8
[Nv 5]: 20 l 90% l +16
Id: (394)

Vulcão de Flechas
Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5,
Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano físico a distância no alvo.
O nível de base influencia no dano causado.
Consome 1 flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 3600%
[Nv 2]: 4700%
[Nv 3]: 5800%
[Nv 4]: 6900%
[Nv 5]: 71.000%
[Nv 6]: 81.100%
[Nv 7]: 91.200%
[Nv 8]: 1.0300%
[Nv 9]: 1.1400%
[Nv 10]: 1.2500%
Id: (395)

Bênção Protetora
Bênção Protetora (Moonlight Water Mill)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Concentrar 5,
Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Empurra oponentes e impede que eles se
aproximem da área de 5x5 células ao redor.
Os artistas estarão imunes a danos
físicos de curta distânciacorpo a corpo.
Se houver obstáculos na área,
o dueto não poderá ser iniciado.
Consome SP a cada 10 segundos ativo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 25 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 35 segundos
[Nv 5]: 40 segundos

Id: (397)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral (Spiral Pierce)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Lança 5,
Perfurar 5, Estocada 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lanças e Espadas.
Causa dano físico a distância no alvo,
que ficará imóvel
oponente,
deixando-o imobilizado
por 1 segundo.
O dano é afetado pelo peso da arma.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 350%
[Nv 5]: 400%

Id: (400)

Vulcão Napalm
Vulcão Napalm (Napalm Vulcan)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ataque Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
CUsa golpes telecinéticos para causar dano
mágico de propriedade Fantasma
no alvo e nos arredores de
na área
3x3 células
ao redor dele, com uma
pequena
chance de infligir [Maldição].
O número de golpes aumenta com o nível.
Nível l ATQM l Ataques
[Nv 1]: 70% l 1
[Nv 2]: 140% l 2
[Nv 3]: 210% l 3
[Nv 4]: 280% l 4
[Nv 5]: 350% l 5

Id: (402)

Enlouquecedor
Enlouquecedor (Mind Breaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sifão de Alma 2,
Aumentar Recuperação de SP 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEFM
e aumenta o ATQM do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l ATQM l DEFM
[Nv 1]: +20% l DEFM -12%
[Nv 2]: +40% l DEFM -24%
[Nv 3]: +60% l DEFM -36%
[Nv 4]: +80% l DEFM -48%
[Nv 5]: +100% l DEFM -60%
Id: (404)

Bruma Ofuscante
Bruma Ofuscante (Wall of Fog)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma neblina na área de 5x3 células
que inflige [Cegueira] nos oponentes.
O usuário e alvos dentro da neblina terão
mais chances de errar os ataques e
todo o dano causado será reduzido.
Não funciona contra jogadores fora do PvP.

Id: (406)

Impacto Meteoro
Impacto Meteoro (Meteor Assault)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 3
Perícia com Katar, Destruidor de Almas 1
Lâminas Destruidoras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos poderão ter [Sangramento],
[Cegueira] ou [Atordoamento].
O nível de base influencia no dano causado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 8320%
[Nv 2]: 12440%
[Nv 3]: 1560%
[Nv 4]: 20680%
[Nv 5]: 24800%
[Nv 6]: 9280%
[Nv 7]: 321.040%
[Nv 8]: 31.160%
[Nv 9]: 401.280%
[Nv 10]: 441.400%
Id: (407)

Criar Veneno Mortal
Criar Veneno Mortal (CPD)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Envenenar Arma 5,
Envenenar 10, Desintoxicar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal.
Em caso de falha, drena 25% de HP.
A chance é afetada pela DES e SOR.
Consome 1 Garrafa Vazia,
1 Esporo Venenoso,
1 Canino Venenoso,
1 Espinho de Cacto,
1 Ferrão de Abelha,
1 Karvodailnirol e
1 Poção da Fúria Selvagem.
Id: (408)

Mãe, Pai, amo vocês!
Mãe, Pai, amo vocês! (Mom Dad I love you)
Tipo: Suporte
Conteúdo: Os personagen
/ Família
Descrição:
Pais ou Mãe
s pais do usuáriotivos não perderão nenhum ponto de experiência quandEXP
a
o morrerem.
. Consome 10% doe SP máximo para cada usoda criança.
Id: (409)

Mãe, Pai, cadê vocês?
Mãe, Pai, cadê vocês? (I want to see you)
Tipo: Suporte
Conteúdo: O personagem filho e
/ Família
Descrição:
In
voca os pseus Pais a um ponto próximpara perto de ondvocê.
Não funciona s
e o [Teleporte] for desativado.
Id: (410)

Vem cá, filhote!
Vem cá, filhote...! (Baby come here)
Tipo: Suporte
Conteúdo: Os personagens pais evocam seu filho a um ponto próximo de onde estã
/ Família
Descrição:
Invoca sua criança para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativad
o.
Id: (476)

Remoção Total
Remoção Total (Full Strip)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Arma 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a armadura, a arma, o escudo
e o capacete do oponente, impedindo-o de
equipá-los temporariamente.
A chance é afetada pela DES do usuário.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 7% l 75 segundos
[Nv 2]: 9% l 90 segundos
[Nv 3]: 11% l 105 segundos
[Nv 4]: 13% l 120 segundos
[Nv 5]: 15% l 135 segundos
Id: (480)

Choque Rápido
Choque Rápido (Shield Chain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo.
Atinge o oponente até 5 vezes, mas o
número de golpes varia com a sua Precisão.
É afetado pelO nível de base, o peso e refino do escudo
influenciam no dano causado
.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 3500%
[Nv 2]: 6700%
[Nv 3]: 900%
[Nv 4]: 12.100%
[Nv 5]: 15.300%
Id: (484)

Campo Gravitacional
Campo Gravitacional (Gravitational Field)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Amplificação Mística 10,
Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano fixo a cada 0,5 segundos nos
alvos
Reduz a gravidade ntro da área de 5x5 células.
A velocidade de ataque dos atingidos será
reduzida, mas não afeta monstros Chefes.
O usuário não poderá se mover, atacar ou
usar ite
e
causa dano mágico de propriedade Neutro
co
ns, mas se receber dano durautivamente o
efeito, a habilida
de é cancelada.
Consome 1 Gema Azu
acordo com o nível.
Nível l Duração l Dano fixoATQM l Ataques
[Nv 1]: 5 segundos l 600% l 10
[Nv 2]: 6 segundos l 700100% l 12
[Nv 3]: 7 segundos l 800150% l 14
[Nv 4]: 8 segundos l 900200% l 16
[Nv 5]: 9 segundos250% l 1.0008
Id: (485)

Choque de Carrinho
Choque do Carrinho (Cart Termination)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Martelo de Thor 5,
Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Precisa de [Impulso no Carrinho] ativo.
Causa dano físico de curta distânciacorpo a corpo com
chance de infligir [Atordoamento] no alvo.
O dano é afetado pelo peso do carrinho.
Consome zenys.
Nível l Zenys l Chance
[Nv 1]: 600 l 5%
[Nv 2]: 700 l 10%
[Nv 3]: 800 l 15%
[Nv 4]: 900 l 20%
[Nv 5]: 1.000 l 25%
[Nv 6]: 1.100 l 30%
[Nv 7]: 1.200 l 35%
[Nv 8]: 1.300 l 40%
[Nv 9]: 1.400 l 45%
[Nv 10]: 1.500 l 50%
Id: (486)

Força Violentíssima
Força Violentíssima (Maximum Over Thrust)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Força Violenta 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano físico do usuário.
Enquanto estiver ativo, cada ataque terá
0,1% de chance de quebrar sua arma.
Consome zenys.
Nível l Zenys l ATQ
[Nv 1]: 3.000 l +20%
[Nv 2]: 3.500 l +40%
[Nv 3]: 4.000 l +60%
[Nv 4]: 4.500 l +80%
[Nv 5]: 5.000 l +100%
Id: (487)

Grito de Liberdade

Id: (488)

Bastão de Hermod
Bastão de Hermod (Wand of Hermode)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Concentrar 10,
Lições de Música 10 ou Lições de Dança 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Todos os aliados na área 7x7 células ao
redor do usuário ficarão imunes a magias,
mas não poderão usar habilidades e todos
receberão o efeito de [Desencantar].
Funciona apenas nos castelos da GdE.
Precisa estar próximo de 1 Portal.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 40 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Id: (490)

Bomba Ácida
Bomba Ácida (Acid Demonstration)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância.
Se usada contra personagens, tem chance
de destruir a Arma ou a Armadura do alvo.
O dano é influenciado pela VIT do alvo.
Consome 1 Frasco de Ácido e
1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l Chance de quebrar
[Nv 1]: 1%
[Nv 2]: 2%
[Nv 3]: 3%
[Nv 4]: 4%
[Nv 5]: 5%
[Nv 6]: 6%
[Nv 7]: 7%
[Nv 8]: 8%
[Nv 9]: 9%
[Nv 10]: 10%
Id: (522)

Prática de Arremesso deerícia com Shuriken
Prática de Arremesso deerícia com Shuriken (Dagger Practice)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia comao usar Shuriken e Kunai.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (523)

Arremessar Shuriken
Arremessar Shuriken (Throw Shuriken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Prática de A. deerícia com Shuriken 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira um sa Shuriken com alcance deà 9 células
C
de distância,
c
ausa umndo dano físico a distância que
ignora a esquiva do oponente
.
O ATQ de perícia com o Cuso de Shuriken
aumen
ta a cada nível aprendido da habilidade5 de SP.
Consome 1 Shuriken.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4 105%
[Nv 2]: +8 110%
[Nv 3]: +12 115%
[Nv 4]: +16 120%
[Nv 5]: +20 125%
[Nv 6]: +24 130%
[Nv 7]: +28 135%
[Nv 8]: +32 140%
[Nv 9]: +36 145%
[Nv 10]: +40150%
Id: (524)

Arremessar Kunai
Arremessar Kunai (Throw Kunai)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Arremessar Shuriken 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Kunai com alcance deà 9 células
C
de distância
c
ausa 300% dendo dano físico a distância
que ignora a esquiva do oponente
.
Custa 10 de SP
.
Consome 1 Kunai.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%

Id: (525)

Arremessar Shuriken Huuma
Arremessar Shuriken Huuma (Throw Huuma)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Arremessar Kunai 5
Prática de Arremesso deerícia com Shuriken 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
CAtira uma Shuriken Huuma no alvo para
c
ausar dano físico a distância no alvo e em
oponentes ao redor d
a área de 3x3 células.
A conjuração não pode ser interrompida.
Nível l ATQ | Custo de SPÁrea
[Nv 1]: 3200% l 203x3 células
[Nv 2]: 450% l 253x3 células
[Nv 3]: 6700% l 30x3 células
[Nv 4]: 7950% l 355x5 células
[Nv 5]: 91.200% l 405x5 células
Id: (526)

Chuva de Moedas
Chuva de Moedas (Throw Coins)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Arremessar S. Huuma 5,
Prática de Arremesso deerícia com Shuriken 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira o próprio zeny para causar um
dano fixo que ignora a DEF do oponente.
O dano e o zeny são aleatórios dentre os
limites de máximo e mínimo da habilidade.
É reduzido pela metade em Chefes e PvP.
Consome Zenys.
Nível l Dano e Zenys
[Nv 1]: Entre 500 a 1.000
[Nv 2]: Entre 1.000 a 2.000
[Nv 3]: Entre 1.500 a 3.000
[Nv 4]: Entre 2.000 a 4.000
[Nv 5]: Entre 2.500 a 5.000
[Nv 6]: Entre 3.000 a 6.000
[Nv 7]: Entre 3.500 a 7.000
[Nv 8]: Entre 4.000 a 8.000
[Nv 9]: Entre 4.500 a 9.000
[Nv 10]: Entre 5.000 a 10.000
Id: (528)

Corte da Névoa
Corte da Névoa (Haze Slasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Salto das Sombras 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
CAtinge o alvo e se esconde, causando dano
físico corpo a corpo e coloca
o usuário no estado de
entra em Esconderijo.
Nesse estado, você pode usar
Salto das Sombras
ou Corte das Sombras para atacar.
Custa 8 de SP
.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1120%
[Nv 2]: 1240%
[Nv 3]: 1360%
[Nv 4]: 1480%
[Nv 5]: 15200%
[Nv 6]: 16220%
[Nv 7]: 17240%
[Nv 8]: 18260%
[Nv 9]: 19280%
[Nv 10]: 2300%
Id: (529)

Salto das Sombras
Salto das Sombras (Shadow Leap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Virar Tatami 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas em Esconderijo.
Move o usuário para a célula escolhida,
ignorando obstáculos no caminho
.
Só pode ser usada em esconderijo,
que será cancelado após o uso.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 56 células
[Nv 2]: 67 células
[Nv 3]: 78 células
[Nv 4]: 89 células
[Nv 5]: 910 células
Id: (530)

Corte das Sombras
Corte das Sombras (Shadow Slash)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Corte da Névoa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em Esconderijo.
CSai das sombras, cancelando o esconderijo
e c
ausando dano físico corpo a corpo no alvo.
O alc
com
ch
ance da habilidade é o mesmo de
Salto das Sombras.
Durante o
e desferir um ataque, aumenta o CRIT.
Só pode ser usada em es
conderítijo,
que será
cancelado após o uso.
Nível l ATQ l CRIT
[Nv 1]: 1200% l +30
[Nv 2]: 20350% l +35
[Nv 3]: 3500% l +40
[Nv 4]: 40650% l +45
[Nv 5]: 5800% l +50
Id: (533)

Perícia Ninja
Perícia Ninja (Ninja Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite regenerar SP a cada 10 segundos
enquanto o usuário estiver imóvel.
O SP regenerado aumenta conforme
o SP máx. do usuário.
Nível l Regeneração. de SP l Bônus
[Nv 1]: +3 l 0,2%
[Nv 2]: +6 l 0,4%
[Nv 3]: +9 l 0,6%
[Nv 4]: +12 l 0,8%
[Nv 5]: +15 l 1,0%
[Nv 6]: +18 l 1,2%
[Nv 7]: +21 l 1,4%
[Nv 8]: +24 l 1,6%
[Nv 9]: +27 l 1,8%
[Nv 10]: +30 l 2,0%
Id: (534)

Pétalas Flamejantes
Pétalas Flamejantes (Flaming Petals)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada pétala causa 90% do ATQM.
O número de pNível l Pétalas atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.

[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
[Nv 6]: 6
[Nv 7]: 7
[Nv 8]: 8
[Nv 9]: 9
[Nv 10]: 10

Id: (538)

Evasão Aquática
Evasão Aquática (Watery Evasion)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lança Congelante 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma área molhada que reduz a AGI e
o movimento dos oponentes que entrarem.
Na área, é possível usar Aqua Benedicta e
Esfera Dd’Água, além de aumentar o dano de
Lança Congelante.
Consome 1 Pedra do Gelo.
Nível l Área l Duração l AGI
[Nv 1]: 3x3 células l 15 segundos l 0
[Nv 2]: 3x3 células l 20 segundos l -3
[Nv 3]: 3x3 células l 25 segundos l -3
[Nv 4]: 5x5 células l 30 segundos l -3
[Nv 5]: 5x5 células l 35 segundos l -5
[Nv 6]: 5x5 células l 40 segundos l -5
[Nv 7]: 7x7 células l 45 segundos l -5
[Nv 8]: 7x7 células l 50 segundos l -8
[Nv 9]: 7x7 células l 55 segundos l -8
[Nv 10]: 9x9 células l 60 segundos l -8
Id: (539)

Grande Floco de Neve
Grande Floco de Neve (Snow Flake Draft)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Ninja 10,
Evasão Aquática 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
na área de 7x7 células ao redor do usuário.
Existe uma chance de infligir Congelamento.
Consome 1 Pedra do Gelo.
Nível l ATQM l Chance de congelar
[Nv 1]: 15300% l 20%
[Nv 2]: 20450% l 30%
[Nv 3]: 25600% l 40%
[Nv 4]: 30750% l 50%
[Nv 5]: 35900% l 60%
Id: (541)

Descarga Elétrica
Descarga Elétrica (Lightning Jolt)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lâmina de Vento 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
na área escolhida, atingindo todos ao redor.
Consome 1 Pedra do Vento.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 200% l 5x53x3 células
[Nv 2]: 24300% l 5x53x3 células
[Nv 3]: 28400% l 7x75x5 células
[Nv 4]: 32500% l 7x75x5 células
[Nv 5]: 3600% l 9x97x7 células
Id: (542)

Brisa Cortante
Brisa Cortante (First Wind)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Ninja 10,
Descarga Elétrica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
em uma linha reta, atingindo todos os alvos
dentro do alcance da habilidade.
Consome 1 Pedra do Vento.
Nível l ATQM l AlcanceÁrea
[Nv 1]: 200% l 3x5 células
[Nv 2]: 300% l 3x6 células
[Nv 3]: 400% l 3x7 células
[Nv 4]: 500% l 3x8 células
[Nv 5]: 600% l 3x9 células
Id: (544)

Ataque Mortal
Ataque Mortal (Final Strike)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aura Ninja 1,
Prática de Arremesso deerícia com Shuriken 7,
Corte das Sombras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Aura Ninja ativo.
Cancela o estado de Aura Ninja para causar
dano físico a distância que ignora a esquiva.
Após o uso, reduz o HP do usuário a 1%.
O HP restante do usuário aumenta o dano.
Se Imagem Falsa estiver ativa, o número de
ataques será aumentado proporcionalmente.
Id: (698)

Noite Feliz!
Noite Feliz!
Nível máximo: 1
Descrição: Uma Tocanção sagrada a que todos cantam na epomúsica doe Natal.
Id: (725)

Reverberaçãossonância

Id: (1001)

Avanço Ofensivo
Avanço Ofensivo (Charge Attack)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente em direção ao alvo
para causar dano físico a distância.
O dano e o tempo de conjuração serão
maiore
Tem 0,5 segundos de acordo com a drecarga.
D
istância do alvo.(células) l ATQ
[0 ~ 2]: 100%
[3 ~ 5]: 200%
[6 ~ 8]: 300%
[9 ~11]: 400%
[12 ~ ]: 500%

Id: (1010)

Voz Dolorosa
Voz Dolorosa (Pang Voice)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de infligir Caos em alvo único.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1011)

Piscadela
Piscadela (Wink Charm)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de infligir Sedução nos alvos
das raças Humanoide, Anjo ou Demônio.
Em alvos da raça Humano, inflige Caos
Pisca sensualmente para um único alvo,
fazendo ele sofrer o efeito de Caos.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado
.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (2235)

Táticas de Sobrevivência
Táticas de Sobrevivência (Main Ranger)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros
das raças Bruto, Planta e Peixe.
Nível l ATQp e DEF
[Nv 1]: +5
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +20
[Nv 5]: +25
[Nv 6]: +30
[Nv 7]: +35
[Nv 8]: +40
[Nv 9]: +45
[Nv 10]: +50
Id: (2245)

Presas Afiadas
Presas Afiadas (Tooth of Worg)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia do Worg e o dano
de Investida de Worg, Mordida Feroz e
Assalto de Worg.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +30
[Nv 2]: +60
[Nv 3]: +90
[Nv 4]: +120
[Nv 5]: +150
[Nv 6]: +180
[Nv 7]: +210
[Nv 8]: +240
[Nv 9]: +270
[Nv 10]: +300
Id: (2286)

Desejo das Sombras
Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Mimetismo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos de curta
ou longa distância, tem a chance de autoconjurar
uma habilidade mágica copiaaprendida por
[Plágio] ou [Mimetismo].
O nível autoconjurado é determinado pelo
nível aprendido de [Desejo das Sombras].
Nível l Chance l Duração l Autoconjuração
[Nv 1]: 28% l 60 segundos l Nv. 3
[Nv 2]: 26% l 80 segundos l Nv. 3
[Nv 3]: 24% l 100 segundos l Nv. 4
[Nv 4]: 22% l 120 segundos l Nv. 4
[Nv 5]: 20% l 140 segundos l Nv. 5
[Nv 6]: 18% l 160 segundos l Nv. 5
[Nv 7]: 16% l 180 segundos l Nv. 6
[Nv 8]: 14% l 200 segundos l Nv. 6
[Nv 9]: 12% l 220 segundos l Nv. 7
[Nv 10]: 15% l 300 segundos l Nv. 7
Id: (2474)

Perícia em Esgrima
Perícia em Esgrima (Training Sword)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o ATQ de Pperícia ao
usar Espadas de uma mão ou Adagas.
Nível l ATQp l Precisão
[Nv 1]: +10 l +3
[Nv 2]: +20 l +6
[Nv 3]: +30 l +9
[Nv 4]: +40 l +12
[Nv 5]: +50 l +15
Id: (3007)

Turbilhão de Kunais
Turbilhão de Kunais (Kunai Splash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
na área ao redor do usuário.
Consome 82 Kunais.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 50% l 9x9 células
[Nv 2]: 100% l 9x9 células
[Nv 3]: 150% l 9x9 células
[Nv 4]: 200% l 9x9 células
[Nv 5]: 250% l 11x11 células
Id: (5002)

Ilimitar
Ilimitar (Unlimit)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Selvagem 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano físico a distância e reduz
a DEF e DEFM para 1 ponto durante 1 min.
Nível l Dano
[Nv 1]: x1,5
[Nv 2]: x2,0
[Nv 3]: x2,5
[Nv 4]: x3,0
[Nv 5]: x3,50
Id: (5063)

Em Família
Em Família (Call Family)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Teleporta todos os membros da família que
estejam no mesmo mapa para perto de você
Os familiares devem estar no mesmo grupo.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.

Id: (5065)

Animar
Animar (Cheer Up)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Familiares na área de 7x7 células ao redor
terão todos os atributos +3 por 1 minuto.
Id: (5068)

CG_SPECIALSINGERVocação Musical
Vocação Musical (Special Singer)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Controle de Marionete 1,
Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10
ou
Dissonância 3, Lições de Música 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Remove o efeito de [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e a velocidade de
ataque e de movimento são reduzidas.



Efst
Spoiler


Id: 70
EFST_WHISTLE

Id: 71
EFST_ASSASSINCROSS

Id: 72
EFST_POEMBRAGI

Id: 73
EFST_APPLEIDUN

Id: 74
EFST_HUMMING

Id: 75
EFST_DONTFORGETME

Id: 76
EFST_FORTUNEKISS

Id: 77
EFST_SERVICEFORYOU

Id: 78
EFST_RICHMANKIM

Id: 79
EFST_ETERNALCHAOS

Id: 80
EFST_DRUMBATTLEFIELD

Id: 81
EFST_RINGNIBELUNGEN

Id: 82
EFST_ROKISWEIL

Id: 83
EFST_INTOABYSS

Id: 84
EFST_SIEGFRIED

Id: 103
EFST_AURABLADE

Id: 105
EFST_LKCONCENTRATION

Id: 1088
EFST_ENSEMBLEFATIGUE

Id: 1089
EFST_ADAPTATION

Id: 1121
EFST_ASSUMPTIO_BUFF

Id: 1122
EFST_BASILICA_BUFF



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Item
Spoiler


Id: (400517)

Tiara de Maçã Envenenada
Não se engane pela sua beleza, essa tiara contém uma das maçãs mais envenenadas de Midgard! Uma mordida nela e você visita a Kafra...
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (400525)

Boina Selvagem Branca
Chapéu inspirado no raríssimo Fumacento branco. Só quem avistou esse bicho foi um monge na Abadia de Santa Capitolina. Com a ajuda dos outros colegas, ele conseguiu confeccionar esse visual em homenagem ao monstrinho.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (410276)

Orelhas das Chamas Espirituais
Dizem que Espiritualistas conseguem sentir os espíritos mais próximos na ponta da orelha. Quando um famoso espiritualista evoluiu para Ceifador de Almas, ele acumulou energia o suficiente para emanar essas almas pelas orelhas.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (410277)

[MEGA] Gato
Nas profundezas do Monte Mjolnir, havia uma raça de gatos que precisava alcançar o topo as flores gigantescas para caçar. Com o tempo, essa raça foi adquirindo o mesmo tamanho que as flores de Mjolnir e, por isso, tornaram-se gigantescas criaturas felinas.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420318)

Rosário Ilusional
Pequeno rosário dourado carregado pelos 4 noviços que foram explorar o Labirinto da Floresta: Agnes, Andrea, Cecília e Silvano.
--------------------------
Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão do Labirinto] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Noviços do Caos]
Efetividade de cura +10%.
Ao receber danos físicos:
4% de chance de autoconjurar [Curar] nv.7 ou no maior nível aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Faixa Ilusional]
[Brilho Ilusional]

3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
A cada 2 refinos da Faixa:
Pós-conjuração -4%.
Dano físico contra todas as raças +3%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Resistência a monstros Normais +25%.
--------------------------
Conjunto
[Bazerald Ilusional]
[Florzinha Ilusional]

Velocidade de ataque +10%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.1 ou no maior nível aprendido.
A cada 2 refinos da Florzinha:
ATQM +20.
Dano mágico +3%.

Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Bota Ilusional]
[Tae Goo Lyeon Ilusional]

HP e SP máx. +10%.
Arma com refino +8 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +30%.
Arma com refino +10 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Arma com refino +12 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +20%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (450247)

Radiância [1]
O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ +1 a cada 2 níveis de base.
Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +11 ou mais:
ATQ +1 adicional a cada 2 níveis de base.
--------------------------
Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:
A cada nível de base:
Dano de [Tempestade Espiritual] +2%.
--------------------------
Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.
--------------------------
A cada nível aprendido de [Pancada Corporal]:
Dano físico contra todas as raças +2%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 100
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (480188)

Asas da Valquíria Caída [1]
Após ser banida da terra divina, a Valquíria Caída levou consigo todas as pragas condensadas em um cristal que carrega nas costas. Ela prometeu que jogaria essas pragas contra os humanos.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5%.
--------------------------
A cada refino:
HP e SP máx. +2%.
Resistência a propriedade Fantasma +7%.
--------------------------
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +10.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Refino +15 ou mais:
Mantém [Investigar] ativo.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (490336)

Núcleo de Verus [1]
Um misterioso cristal feito do processamento de um minério descoberto na escavação de Verus. Gera energia infinita em resposta às emoções das pessoas.
--------------------------
FOR +20.
HP máx. +15%.
Precisão perfeita +15.
Dano físico a distância +10%.
Recarga de [Campo Protetor] -5 segundos.
Resistência as raças Humano e Doram +3%.
--------------------------
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Canhão] +1%.
Dano de [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] +2%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Mecanicos
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (490451)

Colar Rubi
Colar encantado com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
Habilita [Teleporte] nv.1.
--------------------------
Conjunto
[Adaga Rubi]
Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Arco Rubi]
Dano de [Rajada de Flechas] e [Chuva de Flechas] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Bíblia Rubi]
Dano de [Chute do Tornado] e [Contrachute] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Cetro Rubi]
Dano de [Nevasca] e [Bolas de Fogo] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Chicote Rubi]
Dano de [Vulcão de Flechas] e [Estilingue] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Violino Rubi]
Dano de [Vulcão de Flechas] e [Flecha Melódica] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Clava Rubi]
Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Claymore Rubi]
Dano de [Impacto de Tyr] e [Perfurar em Espiral] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Garra Rubi]
Dano de [Combo Quádruplo] e [O Último Dragão] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Katar Rubi]
Dano de [Lâminas Destruidoras] e [Impacto Meteoro] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Lança Rubi]
Dano de [Brandir Lança] e [Perfurar] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Machado Rubi]
Dano de [Mammonita] e [Choque do Carrinho] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Pique Rubi]
Dano de [Crux Divinum] e [Choque Rápido] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Revólver Rubi]
Dano de [Rajada Certeira] e [Desperado] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Sabre Rubi]
Dano de [Golpe Fulminante] e [Impacto Explosivo] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Shuriken Rubi]
Dano de [Arremessar Kunai] e [Arremessar Shuriken Huuma] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Varinha Rubi]
Dano de [Magnus Exorcismus] e [Esma] +20%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 30
Required Level : 70
Job : AllJobs

Id: (490497)

Luvas de Somatologia
Luvas usadas para operações cirúrgicas. Elas têm o mesmo material da Bata de Operação.
--------------------------
Habilita [Para Lighthalzen] nv.1.
--------------------------
Resistência a Cobaias +30%.
Dano físico e mágico contra Cobaias +20%.

--------------------------
Cobaias afetadas:
Wickebine Tres, Errende Ebecee, Laurell Weinder, Armeyer Dinze, Kavach Icarus, Egnigem Cenia, Eremes Guile, Margaretha Sorin, Cecil Damon, Kathryne Keyron, Seyren Windsor, Harword Alteisen, Cecil Damon Brutal, Randel Lawrence, Flamel Emul, Celia Alde, Chen Liu, Gertie We, Alphoccio Basil, Trentini e Celia Alde Alfa.
--------------------------
Conjunto
[Garra Celeste]
[Garra Escarlate]

3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
A cada 2 refinos das duas armas:
ATQ +15.
Dano de [Retaliação] e [Impacto Meteoro] +5%.
Soma dos refinos 14 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
--------------------------
Conjunto
[Sectora Final]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ da arma +1%.
Dano de [Gás Criogênico] e [Punho Foguete] +5%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.
--------------------------
Conjunto
[Cruz Sangrenta]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +20.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Lança Canhão]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Precisão perfeita +20.
--------------------------
Conjunto
[Catapulta]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
--------------------------
Conjunto
[Besta Grande]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
ATQ da arma +1%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
--------------------------
Conjunto
[Livro de Feitiços do Frio]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +15.
Dano mágico +1%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.
--------------------------
Conjunto
[Lança Gigante]
Recarga de [Perfurar em Espiral] -20 segundos.
A cada 2 refinos da arma:
ATQ da arma +1%.
Velocidade de ataque +2.
Refino +11 ou mais:
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
--------------------------
Conjunto
[Bata de Operação Verde]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano de [Esporo Explosivo] +4%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Esporo Explosivo] -2 segundos.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 20
Required Level : 100
Job : AllJobs



Changed
Item
Spoiler


Id: (1197)

Espada do Éden III
Preso na conta.
Arma fornecida pelo Grupo do Éden.
--------------------------
Não pode ser refinado.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 460
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 60

Id: (6153)

Cupom de Troca Especial
Um ticket especial que pode ser trocado por uma recompensa.
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Troque por prêmios na
<NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI>
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Preso na conta.
Este item será removido no dia 16.0120.02.2024.
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Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
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Leve esse ticket na <NAVI>[Máquina de Promoções]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> para receber prêmios aleatórios!
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Promoção limitada até o dia 15.019.02.2024.
Este item será removido no dia 16.0120.02.2024.
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Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
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Atenção! Antes de utilizar o ticket, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
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Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (15343)

Peça de FOR Suplementar [1]
Este dispositivo mecânico usa a energia da ciência para melhorar a sua força. Você pode combiná-lo por outras variações para um efeito sinergético.
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Dano físico +5%.
A cada 4 refinos:
Dano físico +1%.
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Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1030
Classes: Mecânicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 130

Id: (15344)

Autopeça - Carburador [1]
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +5% adicional.
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Conjunto
[Autopeça - Motor]
[Autopeça - Exaustor]
[Autopeça - Acelerador]
Dano de [Canhão] +50%.
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Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 300
Nível necessário: 1030
Classes: Mecânicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 300
Required Level : 130

Id: (23668)

Combinador Cicloncestral
Dispositivo que combina 2 peças dos Equipamentos Sombrios Ciclonal ou Ancestral refinados no +7 para gerar uma Malha ou Luva Sombria Cicloncestral sem refino.
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Abre a janela de Combinação.
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Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23706)

Componente Corporal
Peça usada para adicionar 2 bônus aleatórios de corpo a corpo.
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[Itens afetados]
Tufão
Bate-Estacas
Bate-Estacas S
Bate-Estacas P
Bate-Estacas T
Braço Robótico
Lâmina Gigante
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Peso: 15
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (23707)

Componente Certeiro
Peça usada para adicionar 2 bônus aleatórios de longo alcance.
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[Itens afetados]
Tufão
Bate-Estacas
Bate-Estacas S
Bate-Estacas P
Bate-Estacas T
Braço Robótico
Lâmina Gigante
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Peso: 15
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (28619)

Diário de Prisioneiro [2]
Principal varinha mágica do Xamã do Gelo. É bem geladinhaLivro contendo as anotações diárias de um presidiário.
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Indestrutível em batalha.
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HP e SP máx. +5%.
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A cada 2 refinos:
ATQ +20.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito e Sombrio +15%.
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Tipo: Livro
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 175
Classes: Sábios, Sacerdotes, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 80
Required Level : 175

Id: (28948)

Escudo Fofinho
Na verdade, esse escudo é uma bandeja ondde serviam Leite de Kaluna em Lasagna. Pode ser frágil, mas é bastante eficiente.
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Resistência a todos os Tamanhos +15%.
Refino +8 ou mais:
Resistência a todos os Tamanhos +10% adicional.
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Tipo: Escudo
DEF: 120 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Invocadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (400000)

Canção
Uma bela melodia que sai da sua boca como um assobio. Quem canta os males... espanta.
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ATQ da arma +1%.
Dano mágico +1%.
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Conjunto
[Pingente da Harmonia]
Conjuração variável -10%.
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Conjunto
[Pingente do Caos]
Dano crítico +10%.
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Conjunto
[Pingente do Redemoinho]
Dano crítico +10%.
Conjuração variável -10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 120
Classes: Classes 3
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 120

Id: (410235)

Binóculos de Resgate
Material importante dos salva-vidas da praia de Kokomo. Saber os primeiros socorros é fundamental para sobreviver e ajudar os outros.
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Precisão +10.
Soma dos atributos 570 ou mais:
Precisão +10 adicional.
Dano físico contra todas as raças +10%.
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A cada 20 de FOR:
Dano físico contra as raças Amorfo e Morto-Vivo +1%.
A cada 20 de AGI:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +1%.
A cada 20 de VIT:
Dano físico contra as raças Inseto e Peixe +1%.
A cada 20 de INT:
Dano físico contra as raças Humanoide e Demônio +1%.
A cada 20 de DES:
Dano físico contra as raças Anjo e Dragão +1%.
A cada 20 de SOR:
Dano físico contra as raças Humano e Doram +1%.
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Conjunto
[Apito de Resgate]
Pós-conjuração -10%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Recarga de [Primeiros Socorros] +5 segundos.
Ao usar [Primeiros Socorros]:
Ativa [Escudo Mágico] nv.5 em si.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (410259)

Fones de Rei Poring
Mais uma lançamento da PoringMusic©, os fones do mini chefe mais fofinho da vila Poring!
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HP e SP máx. +10%.
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A cada nível de base:
ATQ e ATQM +1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 150 DEFM: 15
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 20
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (420237)

Cachecol Tigroso
Após o sucesso do “Gatchecol”, vem aí o Cachecol Tigorroso! Ninguém sabe se a inspiração foi o Eddga ou o Miguel, mas esse visual está dando o que falar entre os Doram!
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Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs



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