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bRO changelog January 30, 2024


Dia

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Added
Quest
Spoiler


Id: 8401
Aos Pés do Rei
Info:
Quickinfo: Entre na instância
Id: 8402
[Espera] Aos Pés do Rei
Info: Vamos voltar ao Dr. Magnatum amanhã para entrar na instância.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 8527
Compensação
Info: Elimine 50 Roborings que estão atrapalhando o duelo. Ao final da instância, sua compensação será paga.
Quickinfo: Elimine Roborings
Id: 8528
[Espera] Compensação
Info: Essa missão pode ser repetida diariamente.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 8529
Aos Pés do Rei
Info:
Quickinfo:
Id: 16215
Sonho Sombrio
Info: Vamos ajudar Runane nessa aventura. Fale com <NAVI>[Mingmin]<INFO>dali02.gat,111,95,0,101,0</INFO></NAVI> para iniciar a instância.
Quickinfo: Fale com Mingmin
Id: 16216
Sonho Sombrio
Info: Vamos ajudar Runane nessa aventura. Fale com <NAVI>[Mingmin]<INFO>dali02.gat,111,95,0,101,0</INFO></NAVI> para iniciar a instância.
Quickinfo: Fale com Mingmin
Id: 16217
[Espera] Sonho Sombrio
Info: Essa missão pode ser repetida diariamente, fale com <NAVI>[Runane]<INFO>dali02.gat,108,94,0,101,0</INFO></NAVI> se desejar refazer a instância.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 16218
Sonho Sombrio
Info: Vamos pedir ajuda de <NAVI>[Mingmin]<INFO>dali02.gat,111,95,0,101,0</INFO></NAVI> no Espaço Dimensional.
Quickinfo: Fale com Mingmin
Id: 16219
Sonho Sombrio
Info:
Quickinfo:



Robe
Spoiler


Id: 205
ROBE_S_G_Manteau_LT_TW,

Id: 206
ROBE_C_Rabbit_Tail,



HatEffect
Spoiler


189: HAT_EF_2023RTC_S_Robe1
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

190: HAT_EF_2023RTC_S_Robe2
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

191: HAT_EF_2023RTC_S_Robe3
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

192: HAT_EF_C_Consecrate_F_Aureola
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

193: HAT_EF_C_Bulb_Wreath
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

194: HAT_EF_MD_Hol_Barrier1
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

195: HAT_EF_MD_Hol_Barrier2
hatEffectID =
resourceFileName =
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hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

196: HAT_EF_MD_Hol_Barrier3
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

197: HAT_EF_MD_Hol_Barrier4
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

198: HAT_EF_MD_Hol_Barrier5
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

199: HAT_EF_MD_Hol_Barrier6
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

200: HAT_EF_MD_Hol_Barrier7
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

201: HAT_EF_MD_Hol_Barrier8
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

202: HAT_EF_MD_Hol_Barrier9
hatEffectID =
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isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

203: HAT_EF_MD_Hol_Barrier10
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

204: HAT_EF_MD_Hol_Barrier11
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

205: HAT_EF_MD_Hol_Barrier12
hatEffectID =
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hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

206: HAT_EF_MD_Hol_Barrier13
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

207: HAT_EF_MD_Hol_Barrier14
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

208: HAT_EF_MD_Hol_Barrier15
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

209: HAT_EF_MD_Hol_Barrier16
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

210: HAT_EF_MD_Hol_Barrier17
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

211: HAT_EF_MD_Hol_Barrier18
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

212: HAT_EF_MD_Hol_Barrier19
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

213: HAT_EF_MD_Hol_Barrier20
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

214: HAT_EF_C_Fluttering_Haze
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Fluttering_Haze\skaura33.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

215: HAT_EF_efst_cinnamon
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

216: HAT_EF_Autumn_Full_Moon
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

217: HAT_EF_Niflheim_Night_Sky
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

218: HAT_EF_C_ROS2023_Cape_1
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

219: HAT_EF_black_thunder
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

220: HAT_EF_C_ROS2023_Cape_2
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

221: HAT_EF_C_15th_Nov_Helmet
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

222: HAT_EF_Cosmic_Connection
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

223: HAT_EF_C_Baby_Gloom
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Baby_Gloom\gloom.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

224: HAT_EF_WinterNightBells
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

225: HAT_EF_NightSkyOfRutie
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

226: FOOTPRINT_EF_BASE
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

227: FOOTPRINT_EF_STR_BASE
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

228: FOOTPRINT_EF_purplestar
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

229: FOOTPRINT_EF_yellowstar
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

230: FOOTPRINT_EF_redstar
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



MonsterSize
Spoiler


3969: 2,5


3970: 2,5




MonsterEffect
Spoiler


3969: -1


3970: 98




SignBoard
Spoiler


auction_02 31, 46: Slot [3]
auction_02 57, 46: Slot [2]
auction_02 43, 65: Encantamento
prontera 246, 62: Sala de Teste
cmd_fild07 57, 275:
cmd_fild07 60, 275: Encantamento
gef_fild10 227, 197: Encantamento
rachel 186, 138:
rachel 189, 138:
dali 95, 149: Moeda de Geffen
dali 131, 58: Moeda de Geffen
ma_fild01 172, 223:
verus01 151, 173: Peça Intacta
verus04 69, 108: Componentes
verus04 68, 115: Encantamento
verus04 63, 112:
verus04 75, 114:
glast_01 211, 272: Bota Temporal
glast_01 217, 292: Troca de Carta
glast_01 184, 283: Encantamento
xmas 240, 291:
xmas 240, 297:
moro_cav 32, 73: Anel do Herói
moro_cav 34, 65: Encantamento
lhz_cube 233, 24: Encantamento
dali02 92, 145: Encantamento
dic_dun01 195, 273: Perfume Scaraba
glast_01 195, 273: Modo Pesadelo
dic_dun01 284, 102: Modo Pesadelo
c_tower1 232, 222: Modo Pesadelo
moc_prydb1 103, 54: Modo Pesadelo
lighthalzen 321, 218: Modo Pesadelo
alde_gld 186, 157: Portal do Abismo
prt_gld 161, 96: Portal do Abismo
pay_gld 206, 189: Portal do Abismo
gef_fild13 189, 206: Portal do Abismo



Item
Spoiler


Id: (410259)

Fones de Rei Poring
Mais uma lançamento da PoringMusic©, os fones do mini chefe mais fofinho da vila Poring!
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
--------------------------
A cada nível de base:
ATQ e ATQM +1.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 150 DEFM: 15
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 20
Required Level : 100
Job : AllJobs

Id: (410289)

Pesarinho
O modelo em miniatura do bumbum mais famoso de Rachel! Essa versão do Pesar Noturno vem com sua própria magia das trevas embutida.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420103)

Pequeno Gelo Místico
Um Gelo Místico que foi reduzido com magia poluta, a mesma que contaminou os porões de Glast Heim.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420109)

Pequeno Coração Flamejante
Um Coração Flamejante que foi reduzido com magia poluta, a mesma que contaminou os porões de Glast Heim.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420132)

Pequena Natureza Grandiosa
Uma Natureza Grandiosa que foi reduzida com magia poluta, a mesma que contaminou os porões de Glast Heim.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (420197)

Cabelo Dupla Cor
Linda peruca de duas cores que revela todo seu esplendor e beleza ao ser usada por pessoas que têm bom gosto.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (480393)

Brilho da Lua Minguante
A lenda conta que uma Loli Ruri, mais forte que as demais, decidiu fazer uma oferenda durante a Lua Azul. Como recompensa, seus poderes aumentaram, mas a jovem nunca mais foi vista em Nifflheim...
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (490243)

Garra de Prata [1]
Anel com o formato da garra de um Falcão. Usá-lo por muito tempo pode causar uma ferida grave.
--------------------------
CRIT +25.
Dano físico +10%.
--------------------------
A cada 5 níveis de base:
Dano crítico +1%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : AllJobs



Changed
SignBoard
Spoiler


dali02 51, 130:



Item
Spoiler


Id: (1934)

Contrabaixo [2]
O maior instrumento de cordas friccionado por um arco da família das cordofones também é conhecido como Rabecão. Seu tamanho massivo e grande peso fazem dele uma arma mortal.
--------------------------
Recarga de [Improviso] -2 segundos.
--------------------------

Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 180 ATQM: 120
Peso: 25
Nível da Aarma: 3
Nível Nnecessário: 130
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 25
Required Level : 130

Id: (1935)

Ukulele do Novo Oz [2]
O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combiPequeno violão criado em Jawaii feito nas com suasres da roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa. de um lendário Trovador.
--------------------------

Custo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20.
--------------------------
Conjunto
[Anel do Novo OzMúsico]
Dano de [Vulcão de Flechas] +200%.
Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +50.--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 130
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 100
Required Level : 130

Id: (1989)

Fita Rítmica [2]
Um componente essencial da ginástica rítmica. É composta de duas partes, o estilete e a fita. Serpentinas, espirais e lançamentos exigem de seu usuário grande coordenação, leveza, agilidade e flexibilidade.
--------------------------
Velocidade de ataque +20%.
--------------------------
Tipo: Chicote
ATQ: 150 ATQM: 120
Peso: 30
Nível da Aarma: 3
Nível Nnecessário: 130
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 30
Required Level : 130

Id: (1990)

Microfone Floral de Igu [2]
O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador.
--------------------------
Custo de SP de [Serenata ao Luar] -20.
--------------------------
Conjunto
[Bracelete Floral de Igu]
Dano de [Vulcão de Flechas] +200%.
Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +50.--------------------------
Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 130
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 100
Required Level : 130

Id: (2988)

Anel do Novo OzMúsico [1]
AUm anel decorado com asas.
Tempo de c
de um lendário Trovador.
--------------------------
C
onjuração variável -25%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 130
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (2989)

Bracelete Floral de Igu [1]
BUm bracelete com design flores pertencentes a Igu.
Tempo de c
ido usado por uma lendária Musa.
--------------------------
C
onjuração variável -25%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 130
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (2990)

Pingente da Harmonia
Um pingente dourado que simboliza a harmonia.
--------------------------
FOR -5.
Dano mágico +6%.
Regeneração. natural de HP e SP +50%.
Resistência a propriedade Sagrado +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1.
--------------------------
Ao sofreceber danos físicos de curta distânciacorpo a corpo:
5% de chance de consumir 1 Gema Azul para autoconjurar [Santuário] nv. 3.
--------------------------
Conjunto
[Pingente do Caos]
Todos os atributos +5.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (2991)

Pingente do Caos
Um pingente dourado que simboliza o caos.
--------------------------
INT -5.
Dano físico +6%.
Tolerância a [Caos] +100%.
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir [Caos] no oponente.
--------------------------
Ao sofreceber danos físicos de curta distânciacorpo a corpo:
3% de chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 2.
--------------------------
Conjunto
[Pingente da Harmonia]
Ao sofreceber danos mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1.
Consome Tinta para Parede se estiver no inventário.--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (2992)

Pingente da Vorago Redemoinho [1]
Um pingente dourado que simboliza o redemoinho.
--------------------------
Todos os atributos +1.
Dano físico e mágico +6%.
--------------------------
Ao receber danos mágicos:
C10% de chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1.
Se [Tinta para Parede] estiverem no inventário, elas serão consumidas.--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (4699)

Carta Mecha v2.0Rock Step
Dano de [Canhão] +20%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Canhão] +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Transistor]
Anula do consumo de Gasolina.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (6719)

Dente de MarfimJitterbug
Um dente arrancado do monstro piano. Possui a forma de uma tecla de piano.
_

--------------------------

Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (15100)

Peitoral Congelado [1]
Um peitoral congelado que cria um vapor frio.
Esta a--------------------------
Tipo: A
rmadura está perpetuamente encantada com a
DEF: 20 DEFM: 0
Propriedade A: Água.
Tipo: Armadura
DEF: 20

Peso: 150
Nível Nnecessário: 130
Classes: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Attribute : Water
Weight : 150
Required Level : 130

Id: (15101)

Peitoral Tectônico [1]
Um peitoral resistente que emana uma força inabalável.
Esta a--------------------------
Tipo: A
rmadura está perpetuamente encantada com a
DEF: 20 DEFM: 0
Propriedade: Terra.
Tipo: Armadura
DEF: 20

Peso: 150
Nível Nnecessário: 130
Classes: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Attribute : Earth
Weight : 150
Required Level : 130

Id: (15343)

±Ù·Â º¸¿ÏÀåÄ¡Peça de FOR Suplementar [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 100

Id: (15344)

°­È­ÆÄÃ÷ - Àå°©Autopeça - Carburador [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 300
Required Level : 100

Id: (18122)

Arco Gigante [1]
Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro.
Precisão -50.--------------------------
Dano físico a distância +40%.
--------------------------
Precisão -50.
Velocidade de Aataque -15%.
--------------------------
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 195 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da Aarma: 4
Nível Nnecessário: 130
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 300
Required Level : 130

Id: (18123)

Arco das Tempestades [1]
A força de muitas tempestades estão contidas neste arco.
--------------------------
Dano físico a distância +30%.
--------------------------
Em
[Temporal de Flechas]:
Custo de SP +15.
Tempo de rRecarga -2 segundos.
--------------------------
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Sentinelas, Musas e TrovadorArqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 150
Required Level : 130

Id: (19995)

²ÉÀÇ Ç⿬Arranjo Floral de Plástico

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (23706)

Âû½ºÅÏ ¾÷±×·¹ÀÌµå ºÎÇ°(¹°¸®)Componente Corporal

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23707)

Âû½ºÅÏ ¾÷±×·¹ÀÌµå ºÎÇ°(¿ø°Å¸®)Componente Certeiro

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25627)

±Ý»ö Ä«µåCarta Dourada

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (27013)

Carta Mecha v1.6Kick & Kick
Dano de [Metralhadora] +10%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Metralhadora] +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Transistor]
Anula do consumo de Gasolina.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (27106)

°¢¼ºÇÑ Æ丣 Ä«µåCarta Grand Pere

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (27107)

¿¬ÁÖÇÏ´Â Æ丣 Ä«µåCarta Pere Dançante

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27108)

³ë·¡ÇÏ´Â Æ丣 Ä«µåCarta Pere Cantante

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27109)

ÁöÅ͹÷ Ä«µåCarta Jitterbug

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (400000)

Assobios MusicaisCanção [1]
Assobiar é agradávUma bela melodia que garante bônus poderosos durante as batalhassai da sua boca como um assobio. Quem assobicanta os males... espanta?.
--------------------------
ATQ da arma +1%.
Dano mágico +1%.
--------------------------
Conjunto
[Pingente da Harmonia]
Conjuração variável -10%.
--------------------------
Conjunto
[Pingente do Caos]
Dano crítico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Pingente da Vorago Redemoinho]
Dano crítico +10%.
Conjuração variável -10%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa emTipo: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 120
Classes: Classes 3
====== auto-parsed ======
Weight : 10
Required Level : 120

Id: (480243)

Mochila de Cinnamoroll
© 20234 SANRIO CO., LTD.
Uma mochila inspirada no Cinnamoroll, mascote do Café Cinnamon. Ele é um filhote de cachorro branco que tem o rabinho enrolado como um bolinho de canela!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (480244)

Cinnamoroll Coroado
© 20234 SANRIO CO., LTD.
Bolsa inspirada no Cinnamoroll que caiu do céu dos sonhos. Essa é a versão especial feita por um artesão que se encantou quando o Cinnamoroll dormiu no seu colo.
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : AllJobs

Id: (480245)

Amigo Cinnamoroll
© 20234 SANRIO CO., LTD.
Leve seu novo amiguinho Cinnamoroll para conhecer Rune-Midgard! As orelhas desse companheirinho são tão grandes que ele consegue até voar!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Habilita [Para Prontera] nv.1.
EXP adquirida por monstros +10%.
Resistência a propriedade Neutro +20%.
--------------------------
A cada nível de base:
ATQ e ATQM +1.
HP máx. +20. SP máx. +2.
--------------------------
Refino +5 ou mais:
Resistência a propriedade Sagrado +80%.
Refino +7 ou mais:
2% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 30
Required Level : 1
Job : AllJobs



Card
Spoiler


Id: 27106
Illust: 각성한페르카드
Prefix/Suffix: Musical

Id: 27107
Illust: 연주하는페르카드
Prefix/Suffix: Dançante

Id: 27108
Illust: 노래하는페르카드
Prefix/Suffix: Cantante

Id: 27109
Illust: 지터벅카드
Prefix/Suffix: do Pianista



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Added
Robe
Spoiler


Id: 207
ROBE_C_Cyber_Sword, _Cyber_Sword

Id: 208
ROBE_C_Cyber_Rifle, _Cyber_Rifle

Id: 209
ROBE_C_Defense_Shield, _Defense_Shield

Id: 210
ROBE_C_Power_Cable, _Power_Cable

Id: 211
ROBE_C_Unicorn_Fan_trav, _Unicorn_Fan_trav



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Added
LapineUpgradeBox
Spoiler



Charleston_Parts_W
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Corporal

Target items






Charleston_Parts_R
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Certeiro

Target items





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