Dia Posted November 1, 2023 Share Posted November 1, 2023 Added HatEffect Spoiler 174: HAT_EF_C_Spot_Light hatEffectID = resourceFileName = C_Spot_Light\Spotlight.str hatEffectPos = -6 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 175: HAT_EF_C_Astra_Blessing hatEffectID = resourceFileName = efst_C_Astra_Blessing\astra.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 176: HAT_EF_efst_C_20th_Anniversary_Hat hatEffectID = resourceFileName = efst_C_20th_Anniversary_Hat\20th_f.str hatEffectPos = -6 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 177: HAT_EF_SUBJECT_AURA_NAVY hatEffectID = 2301 resourceFileName = hatEffectPos = hatEffectPosX = isAdjustPositionWhenShrinkState = isAdjustSizeWhenShrinkState = isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 178: HAT_EF_20th_Scarf_J hatEffectID = resourceFileName = efst_20th_Scarf_J\singa.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 179: HAT_EF_Ghost_Fire hatEffectID = resourceFileName = Efst_Ghost_Fire\strangelights2.str hatEffectPos = -4 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 180: HAT_EF_SERPENT_SHADOW hatEffectID = 2394 resourceFileName = hatEffectPos = hatEffectPosX = isAdjustPositionWhenShrinkState = isAdjustSizeWhenShrinkState = isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 181: HAT_EF_C_1st_Evt_Hat_MSP hatEffectID = resourceFileName = efst_C_1st_Evt_Hat_MSP\firework.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 183: HAT_EF_rabbit_aura hatEffectID = resourceFileName = efst_rabbit_aura\toto.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 184: HAT_EF_alice_tea hatEffectID = resourceFileName = efst_alice_tea\Alice02.str hatEffectPos = -7 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 185: HAT_EF_C_Dark_Lord_Cloak hatEffectID = resourceFileName = efst_C_Dark_Lord_Cloak\darklordcloak.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 186: HAT_EF_c_sakura_fubuki hatEffectID = resourceFileName = efst_c_sakura_fubuki\sakura_fubuki.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 187: HAT_EF_C_Dark_Lord_Manteau hatEffectID = resourceFileName = C_Dark_Lord_Manteau\darklordcloak02.str hatEffectPos = -10 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 188: HAT_EF_decoration_of_music hatEffectID = resourceFileName = efst_decoration_of_music\note_1.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 189: HAT_EF_2023RTC_S_Robe1 hatEffectID = resourceFileName = 2023RTC_S_Robe1\gold1.str hatEffectPos = -13 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 190: HAT_EF_2023RTC_S_Robe2 hatEffectID = resourceFileName = 2023RTC_S_Robe2\Silverlightning.str hatEffectPos = -13 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 191: HAT_EF_2023RTC_S_Robe3 hatEffectID = resourceFileName = 2023RTC_S_Robe3\bronz.str hatEffectPos = -13 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 192: HAT_EF_C_Consecrate_F_Aureola hatEffectID = resourceFileName = efst_C_Consecrate_F_Aureola\ConsecrateAureola.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = isAttachedHead = 193: HAT_EF_C_Bulb_Wreath hatEffectID = resourceFileName = efst_C_Bulb_Wreath\TFireworks.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 194: HAT_EF_MD_Hol_Barrier1 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\1mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 195: HAT_EF_MD_Hol_Barrier2 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\2mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 196: HAT_EF_MD_Hol_Barrier3 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\3mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 197: HAT_EF_MD_Hol_Barrier4 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\4mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 198: HAT_EF_MD_Hol_Barrier5 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\5mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 199: HAT_EF_MD_Hol_Barrier6 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\6mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 200: HAT_EF_MD_Hol_Barrier7 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\7mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 201: HAT_EF_MD_Hol_Barrier8 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\8mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 202: HAT_EF_MD_Hol_Barrier9 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\9mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 203: HAT_EF_MD_Hol_Barrier10 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\10mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 204: HAT_EF_MD_Hol_Barrier11 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\11mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 205: HAT_EF_MD_Hol_Barrier12 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\12mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 206: HAT_EF_MD_Hol_Barrier13 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\13mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 207: HAT_EF_MD_Hol_Barrier14 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\14mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 208: HAT_EF_MD_Hol_Barrier15 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\15mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 209: HAT_EF_MD_Hol_Barrier16 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\16mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 210: HAT_EF_MD_Hol_Barrier17 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\17mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 211: HAT_EF_MD_Hol_Barrier18 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\18mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 212: HAT_EF_MD_Hol_Barrier19 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\19mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 213: HAT_EF_MD_Hol_Barrier20 hatEffectID = resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\20mon.str hatEffectPos = 0 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 214: HAT_EF_C_Fluttering_Haze hatEffectID = resourceFileName = efst_C_Fluttering_Haze\skaura33.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 215: HAT_EF_efst_cinnamon hatEffectID = resourceFileName = efst_cinnamon\san.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = isAttachedHead = 216: HAT_EF_Autumn_Full_Moon hatEffectID = resourceFileName = efst_Autumn_Full_Moon\han.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = isAttachedHead = 217: HAT_EF_Niflheim_Night_Sky hatEffectID = resourceFileName = efst_Niflheim_Night_Sky\halloween.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = isAttachedHead = 218: HAT_EF_C_ROS2023_Cape_1 hatEffectID = resourceFileName = efst_c_ros2023_cape_1\ros2023_1st.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = isAttachedHead = 219: HAT_EF_black_thunder hatEffectID = resourceFileName = efst_black_thunder\ros2023_f.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 220: HAT_EF_C_ROS2023_Cape_2 hatEffectID = resourceFileName = efst_c_ros2023_cape_2\ros2023_2nd.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = isAttachedHead = 221: HAT_EF_C_15th_Nov_Helmet hatEffectID = resourceFileName = efst_C_15th_Nov_Helmet\tai.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = Item Spoiler Id: (15952) Costume 15th Nov Helmet หมวกเศียรพญานาคที่มีลำตัวพาดยาวลงมา ดวงไฟสีชมพูส้มเย็นพุ่งขึ้นจากผืนน้ำกระทบกับแสงจันทร์เต็มดวง ว่ากันว่าหากใครได้สวมใส่ จะได้รับพรจากพระจันทร์วันเพ็ญแม้ในคืนเดือนมืด Designed by: AnumaZ ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Id: (15953) Costume Somtam รถเข็นส้มตำของนักผจญภัยที่ไม่ชอบมีประสบการณ์ซ้ำสอง ขึ้นชื่อว่านักผจญภัย จะกินส้มตำรสชาติซ้ำ ๆ ได้ยังไง ส้มตำที่รสชาติไม่ซ้ำกันเลยตั้งแต่เปิดร้าน ลองชิมสิ ถึงจะเป็นการผจญภัยที่แท้จริง! Designed by: Enjoy indy ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Id: (15954) Costume Wichienmaat and Bangkaew น้องแมววิเชียรมาศและน้องหมาบางแก้วซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงพันธุ์ไทยที่คอยปกป้องเจ้านายอยู่ข้าง ๆ แต่ทว่าองครักษ์ทั้งสองกลับไม่ถูกหน้ากันซะงั้น… Designed by: wafer ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Id: (19787) Costume Devoted Eyes ความศรัทธาอันแท้จริงทำให้เข้าสู่ห้วงอนันต์ และเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box9 ได้ ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20577) Costume Balloon Wing ลูกโป่งรูปปีกสุดน่ารัก ทำขึ้นเพื่อฉลองวันเด็ก สยายปีกเข้าสู่โลกของเด็กไปพร้อม ๆ กันเลย! สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box11 ได้ ประเภท : Costume ตำแหน่ง : Garment น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20619) Costume Phaya Ploeng Suriyan ปีกที่ตกแต่งด้วยศิลปะลายไทยมาดัดแปลงให้ร่วมสมัย มีเค้าโครงอ้างอิงมาจากสัตว์ปีกหลาย ๆ ชนิดในป่าหิมพานต์ Designed by: stories ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Garment น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20809) Improve Concentration Amistr Bag [1] กระเป๋าที่ทำมาจากรูปทรงของโฮมุน Amistr ALL Status + 1. สามารถใช้งาน Improve Concentration Lv.1 ได้ ทุกๆ 2 ขั้นอัพเกรด, ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ +1%, อัตราการดร็อปไอเท็มเพิ่ม + 1%. เมื่ออัพเกรดขั้น 9, ทุกครั้งที่กำจัด Monster ด้วยการโจมตีทางกายภาพ, ทางเวทย์ จะฟื้นฟู SP 3 ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (20811) Hiding Amistr Bag [1] กระเป๋าที่ทำมาจากรูปทรงของโฮมุน Amistr ALL Status + 1. สามารถใช้งาน Hiding Lv.1 ได้ ทุกๆ 2 ขั้นอัพเกรด, ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ +1%, อัตราการดร็อปไอเท็มเพิ่ม + 1%. เมื่ออัพเกรดขั้น 9, ทุกครั้งที่กำจัด Monster ด้วยโจมตีทางกายภาพ, ทางเวทย์ จะฟื้นฟู SP 3 ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (31732) Costume Teddy Bear Balloon ลูกโป่งลายตุ๊กตาหมีที่เด็ก ๆ ชอบ สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box10 ได้ ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Id: (102693) Amistr Box กล่องที่บรรจุ Amistr Bag ไว้ ภายในกล่อง มี Amistr Bag อยู่ทั้งหมด 7 ประเภท ซึ่งจะมีโอกาสที่จะได้รับแต่ละใบเท่ากัน Magnum Break Amistr Bag Maximize Power Amistr Bag Greed Amistr Bag Improve Concentration Amistr Bag Endure Amistr Bag Hiding Amistr Bag Sight Amistr Bag น้ำหนัก : 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (102699) Happy Costume Scroll 2ปีที่ผ่านมากับ Ragnarok Classic มันช่างมีความสุขเหลือเกิน อยู่ด้วยกันไปนาน ๆ นะ (จะไม่ได้รับ Event Stone Coin หลังวันที่ 9 พฤศจิกายน 2566 หลังปิดปรับปรุงประจำสัปดาห์) น้ำหนัก : 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (410062) Costume Carefree Face หน้ากากที่สามารถเปลี่ยนให้เป็นใบหน้าแสนสงบสุข เนื่องจากทำหน้าอย่างสงบตลอดเวลา ทำให้คนรอบ ๆ ได้รับการเยียวยาจิตใจให้หายเป็นปกติ สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box9 ได้ ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพยกเว้น Summoner ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Id: (410081) Costume Released Ground คอสตูมแสดงท่าทางของการทำลายล้างผืนดินด้วยแรงอันแข็งแกร่ง พื้นดินสั่นคลอนด้วยพลังอันล้นเหลือ สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box11 ได้ ประเภท: Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480396) Maximize Amistr Bag [1] กระเป๋าโฮมุน "Amistr" ALL Status + 1 สามารถใช้สกิล Maximize Power Lv. 1 ได้ ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น, เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ 1%, เพิ่มอัตราการดร็อปไอเท็ม 1% เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9, เมื่อฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ จะฟื้นฟู SP 3 ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (480397) Sight Amistr Bag [1] กระเป๋าโฮมุน "Amistr" All Stat + 1 สามารถใช้งานสกิล Sight Lv.1 ได้ ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น, เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ 1%, เพิ่มอัตราการดร็อปไอเท็ม 1% เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9, เมื่อฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ จะฟื้นฟู SP 3 ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Changed HatEffect Spoiler 55: HAT_EF_FSTONE hatEffectID = resourceFileName = efst_fstone[color=#7F0000]f[/color]stoneofint.str hatEffectPos = -6 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 150: HAT_EF_Snow_Powder hatEffectID = resourceFileName = efst_Snow_Powder[color=#7F0000]bb[/color]ssnnnn2.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = 152: HAT_EF_C_Phigasia_Scarf_EXEuriku_Cap_TH hatEffectID = resourceFileName = efst_c_puriku_cap\kirakira.str hatEffectPos = -11 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 157: HAT_EF_C_2021RTC_Headset_TW hatEffectID = resourceFileName = C_2021RTC_Headset_TW\hd.str hatEffectPos = 0-8 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = True isIgnoreRiding = True isAttachedHead = Item Spoiler Id: (7000) Event Stone Coin เหรียญสุดพิเศษที่สามารถใช้ได้ในช่วงเวลากิจกรรมเท่านั้น ถ้าเก็บสะสมไว้เยอะๆจะสามารถนำไปแลกเป็นคอสตูมสุดพิเศษหรือหิน Enchant ได้ (ไอเท็มดังกล่าวจะถูกลบออกในวันที่ 12 ตุลาคม9 พฤศจิกายน 2566 หลังปิดปรับปรุงประจำสัปดาห์ ) ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ น้ำหนัก : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7702) Special Cogwheel ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้ ฟันเฟืองที่ไม่มีใครรู้จัก ไม่มีผู้ใดรู้วิธีการใช้งาน (ไอเทมดังกล่าวจะถูกลบทิ้งเมื่อสิ้นสุดระยะเวลากิจกรรม ) น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7703) Piece of Cogwheel ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้ ชิ้นส่วนฟันเฟืองที่ไม่มีใครรู้จัก ไม่มีผู้ใดรู้วิธีการใช้งาน (ไอเทมดังกล่าวจะถูกลบทิ้งเมื่อสิ้นสุดระยะเวลากิจกรรม ) น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (20449) Costume White Black Temp หมวกแมวคู่ที่จะทำให้ผู้สวมใส่แบ๊วขึ้นเป็นกอง สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box10 ได้ ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ใช้สำหรับ : Upper น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20804) Greed Amistr Bag [1] กระเป๋าโฮมุน "Amistr" ALL Status + 1. สามารถใช้ Skill Greed Lv. 1 ได้ ทุกๆอัพเกรด 2 ขั้น EXP ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ +1%, อัตราการดร็อปไอเท็ม +1% เมื่ออัพเกรดถึงระดับ 9 หรือมากกว่า, ฟื้นฟู SP 3 เมื่อฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและทางเวทย์ เมื่ออัพเกรดขั้น 12 การร่ายจะไม่ถูกขัดขวาง ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (20806) Magnum Break Amistr Bag [1] กระเป๋าที่ทำเลียนแบบกระเป๋าที่ทำเลียนแบบ 'Amistr' ALL Status + 1. สามารถใช้ [Magnum Break] Level 1 ได้ ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิ่ม EXP ที่ได้จากมอนสเตอร์ + 1% และอัตรา Drop Item + 1% เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9 เมื่อกำจัดศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพหรือทางเวท ฟื้นฟู 3 SP เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 12 จะไม่สามารถขัดขวางการร่ายสกิลได้ ประเภท : Garment พลังป้องกัน :30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่สวมใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (20807) Endure Amistr Bag [1] กระเป๋าที่ทำเลียนแบบ Homunculus, Amistr ALL Status + 1. สามารถใช้ [Endure] Lv.1 ได้ ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น EXP จากมอนสเตอร์ + 1%, อัตรา Drop Item + 1% เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9 หากกำจัดมอนสเตอร์ด้วยการโจมตีทางกายภาพหรือการโจมตีทางเวทย์ ฟื้นฟู SP 3 เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 12 การร่ายสกิลจะไม่ถูกขัดขวาง ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30 น้ำหนัก : 20 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (23058) Costume Enchant Stone Box 9 กล่องที่ภายในบรรจุหินที่สามารถ Enchant Costume ในส่วนต่างๆได้ เพิ่ม Stone ใหม่เข้าไป เช่น Electric Effect (Middle), Shrink EffectReload Stone (Upper), Reload Stone (Middle), Green Floor EffectReload Stone (Lower) ที่สามารถ Enchant ที่ Slot ช่องที่ 4 ของ Costume ได้ และ Enchant Stone ที่มีอยู่แล้วก็รวมอยู่ด้วย น้ำหนัก : 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23086) Costume Enchant Stone Box 10 กล่องที่มีหินที่สามารถ Enchant ใส่ Costume ส่วนต่างๆ ได้บรรจุอยู่ภายใน เพิ่ม 3 Effect ใหม่ รวมถึง Enchant Stone ใหม่ Lex Aeterna Stone (Middle), Variable Casting Stone(Upper,Middle,Lower), Experience Stone(Upper) และมี Costume Enchant Stone ก่อนหน้านี้รวมอยู่ด้วย น้ำหนัก : 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23174) Costume Enchant Stone Box11 กล่องที่มี Stone ที่สามารถ Enchant ใส่ Equipment ส่วนต่างๆ ได้บรรจุอยู่ เพิ่ม 3 Effect ใหม่ รวมถึง Heal Stone(Lower), Steal Stone(Lower), Teleportation Stone(Lower) และมี Costume Enchant Stone ก่อนหน้านี้รวมอยู่ด้วย น้ำหนัก : 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25137) Green Floor Effect (Lower) Enchant Slot ช่องที่ 4 ของอุปกรณ์ Costume Lower เพื่อติดตั้งเอฟเฟกต์ Green Floor <NAVI>[Gurgio Gurma]<INFO>mal_in01,24,121,0,100,0,0</INFO></NAVI> น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25225) Crimson Wave Effect(Middle) ติดตั้ง Effect โดยการ Enchant ใส่สล็อตช่องที่ 4 ของ Middle Costume Crimson Wave <NAVI>[Gurgio Gurma]<INFO>mal_in01,24,121,0,100,0,0</INFO></NAVI> น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25226) Water Field Effect(Lower) Enchant ใส่สล็อตช่องที่ 4 ของ Lower Costume Water Field <NAVI>[Gurgio Gurma]<INFO>mal_in01,24,121,0,100,0,0</INFO></NAVI> น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25304) Critical Stone (Upper) Stone ที่สามารถเพิ่ม Critical Damage ได้ ติดตั้งความสามารถที่ Slot ของ Upper Costume Critical Damage + 3% เมื่อสวมใส่ร่วมกับ Critical Stone Middle, Lower, Critical Damage + 6% เพิ่มเติม <NAVI>[Aver Der Dosh]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25305) Critical Stone (Lower) Stone ที่สามารถเพิ่ม Critical Damage ได้ ติดตั้งความสามารถที่ Slot ของ Upper Costume Critical Damage + 3% <NAVI>[Aver Der Dosh]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> น้ำหนัก : 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (31591) Costume Crown of Saint ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้ มงกุฎที่ให้ความรู้สึกถึงพลังอันศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Costumeพลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 10 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420195) Costume Poooooring Balloon ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้ บอลลูนแต่งแต้มไปด้วยลวดลายมอนสเตอร์ที่น่ารักของ Ragnarok ติดไว้แล้วรู้สึกได้ถึงความน่ารักรอบ ๆ ตัว ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0 ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0 เลเวลที่ต้องการ : 1 อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now