Jump to content

thRO classic changelog November 01, 2023


Dia

Recommended Posts

Added
HatEffect
Spoiler


174: HAT_EF_C_Spot_Light
hatEffectID =
resourceFileName = C_Spot_Light\Spotlight.str
hatEffectPos = -6
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

175: HAT_EF_C_Astra_Blessing
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Astra_Blessing\astra.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

176: HAT_EF_efst_C_20th_Anniversary_Hat
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_20th_Anniversary_Hat\20th_f.str
hatEffectPos = -6
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

177: HAT_EF_SUBJECT_AURA_NAVY
hatEffectID = 2301
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

178: HAT_EF_20th_Scarf_J
hatEffectID =
resourceFileName = efst_20th_Scarf_J\singa.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

179: HAT_EF_Ghost_Fire
hatEffectID =
resourceFileName = Efst_Ghost_Fire\strangelights2.str
hatEffectPos = -4
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

180: HAT_EF_SERPENT_SHADOW
hatEffectID = 2394
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

181: HAT_EF_C_1st_Evt_Hat_MSP
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_1st_Evt_Hat_MSP\firework.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

183: HAT_EF_rabbit_aura
hatEffectID =
resourceFileName = efst_rabbit_aura\toto.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

184: HAT_EF_alice_tea
hatEffectID =
resourceFileName = efst_alice_tea\Alice02.str
hatEffectPos = -7
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

185: HAT_EF_C_Dark_Lord_Cloak
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Dark_Lord_Cloak\darklordcloak.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

186: HAT_EF_c_sakura_fubuki
hatEffectID =
resourceFileName = efst_c_sakura_fubuki\sakura_fubuki.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

187: HAT_EF_C_Dark_Lord_Manteau
hatEffectID =
resourceFileName = C_Dark_Lord_Manteau\darklordcloak02.str
hatEffectPos = -10
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

188: HAT_EF_decoration_of_music
hatEffectID =
resourceFileName = efst_decoration_of_music\note_1.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

189: HAT_EF_2023RTC_S_Robe1
hatEffectID =
resourceFileName = 2023RTC_S_Robe1\gold1.str
hatEffectPos = -13
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

190: HAT_EF_2023RTC_S_Robe2
hatEffectID =
resourceFileName = 2023RTC_S_Robe2\Silverlightning.str
hatEffectPos = -13
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

191: HAT_EF_2023RTC_S_Robe3
hatEffectID =
resourceFileName = 2023RTC_S_Robe3\bronz.str
hatEffectPos = -13
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

192: HAT_EF_C_Consecrate_F_Aureola
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Consecrate_F_Aureola\ConsecrateAureola.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

193: HAT_EF_C_Bulb_Wreath
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Bulb_Wreath\TFireworks.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

194: HAT_EF_MD_Hol_Barrier1
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\1mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

195: HAT_EF_MD_Hol_Barrier2
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\2mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

196: HAT_EF_MD_Hol_Barrier3
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\3mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

197: HAT_EF_MD_Hol_Barrier4
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\4mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

198: HAT_EF_MD_Hol_Barrier5
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\5mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

199: HAT_EF_MD_Hol_Barrier6
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\6mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

200: HAT_EF_MD_Hol_Barrier7
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\7mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

201: HAT_EF_MD_Hol_Barrier8
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\8mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

202: HAT_EF_MD_Hol_Barrier9
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\9mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

203: HAT_EF_MD_Hol_Barrier10
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\10mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

204: HAT_EF_MD_Hol_Barrier11
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\11mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

205: HAT_EF_MD_Hol_Barrier12
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\12mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

206: HAT_EF_MD_Hol_Barrier13
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\13mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

207: HAT_EF_MD_Hol_Barrier14
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\14mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

208: HAT_EF_MD_Hol_Barrier15
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\15mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

209: HAT_EF_MD_Hol_Barrier16
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\16mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

210: HAT_EF_MD_Hol_Barrier17
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\17mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

211: HAT_EF_MD_Hol_Barrier18
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\18mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

212: HAT_EF_MD_Hol_Barrier19
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\19mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

213: HAT_EF_MD_Hol_Barrier20
hatEffectID =
resourceFileName = efst_MD_Hol_Barrier\20mon.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

214: HAT_EF_C_Fluttering_Haze
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Fluttering_Haze\skaura33.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

215: HAT_EF_efst_cinnamon
hatEffectID =
resourceFileName = efst_cinnamon\san.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

216: HAT_EF_Autumn_Full_Moon
hatEffectID =
resourceFileName = efst_Autumn_Full_Moon\han.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

217: HAT_EF_Niflheim_Night_Sky
hatEffectID =
resourceFileName = efst_Niflheim_Night_Sky\halloween.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

218: HAT_EF_C_ROS2023_Cape_1
hatEffectID =
resourceFileName = efst_c_ros2023_cape_1\ros2023_1st.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

219: HAT_EF_black_thunder
hatEffectID =
resourceFileName = efst_black_thunder\ros2023_f.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

220: HAT_EF_C_ROS2023_Cape_2
hatEffectID =
resourceFileName = efst_c_ros2023_cape_2\ros2023_2nd.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

221: HAT_EF_C_15th_Nov_Helmet
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_15th_Nov_Helmet\tai.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =



Item
Spoiler


Id: (15952)

Costume 15th Nov Helmet
หมวกเศียรพญานาคที่มีลำตัวพาดยาวลงมา ดวงไฟสีชมพูส้มเย็นพุ่งขึ้นจากผืนน้ำกระทบกับแสงจันทร์เต็มดวง
ว่ากันว่าหากใครได้สวมใส่ จะได้รับพรจากพระจันทร์วันเพ็ญแม้ในคืนเดือนมืด
Designed by: AnumaZ
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (15953)

Costume Somtam
รถเข็นส้มตำของนักผจญภัยที่ไม่ชอบมีประสบการณ์ซ้ำสอง ขึ้นชื่อว่านักผจญภัย จะกินส้มตำรสชาติซ้ำ ๆ ได้ยังไง
ส้มตำที่รสชาติไม่ซ้ำกันเลยตั้งแต่เปิดร้าน ลองชิมสิ ถึงจะเป็นการผจญภัยที่แท้จริง!
Designed by: Enjoy indy
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (15954)

Costume Wichienmaat and Bangkaew
น้องแมววิเชียรมาศและน้องหมาบางแก้วซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงพันธุ์ไทยที่คอยปกป้องเจ้านายอยู่ข้าง ๆ
แต่ทว่าองครักษ์ทั้งสองกลับไม่ถูกหน้ากันซะงั้น…
Designed by: wafer
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (19787)

Costume Devoted Eyes
ความศรัทธาอันแท้จริงทำให้เข้าสู่ห้วงอนันต์ และเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล
สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box9 ได้
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20577)

Costume Balloon Wing
ลูกโป่งรูปปีกสุดน่ารัก ทำขึ้นเพื่อฉลองวันเด็ก
สยายปีกเข้าสู่โลกของเด็กไปพร้อม ๆ กันเลย!

สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box11 ได้
ประเภท : Costume
ตำแหน่ง : Garment
น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20619)

Costume Phaya Ploeng Suriyan
ปีกที่ตกแต่งด้วยศิลปะลายไทยมาดัดแปลงให้ร่วมสมัย
มีเค้าโครงอ้างอิงมาจากสัตว์ปีกหลาย ๆ ชนิดในป่าหิมพานต์
Designed by: stories
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Garment น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20809)

Improve Concentration Amistr Bag [1]
กระเป๋าที่ทำมาจากรูปทรงของโฮมุน Amistr
ALL Status + 1.
สามารถใช้งาน Improve Concentration Lv.1 ได้
ทุกๆ 2 ขั้นอัพเกรด, ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ +1%, อัตราการดร็อปไอเท็มเพิ่ม + 1%.
เมื่ออัพเกรดขั้น 9, ทุกครั้งที่กำจัด Monster ด้วยการโจมตีทางกายภาพ, ทางเวทย์ จะฟื้นฟู SP 3
ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (20811)

Hiding Amistr Bag [1]
กระเป๋าที่ทำมาจากรูปทรงของโฮมุน Amistr
ALL Status + 1.
สามารถใช้งาน Hiding Lv.1 ได้
ทุกๆ 2 ขั้นอัพเกรด, ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ +1%, อัตราการดร็อปไอเท็มเพิ่ม + 1%.
เมื่ออัพเกรดขั้น 9, ทุกครั้งที่กำจัด Monster ด้วยโจมตีทางกายภาพ, ทางเวทย์ จะฟื้นฟู SP 3
ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (31732)

Costume Teddy Bear Balloon
ลูกโป่งลายตุ๊กตาหมีที่เด็ก ๆ ชอบ

สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box10 ได้
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (102693)

Amistr Box
กล่องที่บรรจุ Amistr Bag ไว้
ภายในกล่อง มี Amistr Bag อยู่ทั้งหมด 7 ประเภท ซึ่งจะมีโอกาสที่จะได้รับแต่ละใบเท่ากัน

Magnum Break Amistr Bag
Maximize Power Amistr Bag
Greed Amistr Bag
Improve Concentration Amistr Bag
Endure Amistr Bag
Hiding Amistr Bag
Sight Amistr Bag

น้ำหนัก : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (102699)

Happy Costume Scroll
2ปีที่ผ่านมากับ Ragnarok Classic มันช่างมีความสุขเหลือเกิน อยู่ด้วยกันไปนาน ๆ นะ
(จะไม่ได้รับ Event Stone Coin หลังวันที่ 9 พฤศจิกายน 2566 หลังปิดปรับปรุงประจำสัปดาห์)
น้ำหนัก : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (410062)

Costume Carefree Face
หน้ากากที่สามารถเปลี่ยนให้เป็นใบหน้าแสนสงบสุข
เนื่องจากทำหน้าอย่างสงบตลอดเวลา ทำให้คนรอบ ๆ ได้รับการเยียวยาจิตใจให้หายเป็นปกติ
สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box9 ได้
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพยกเว้น Summoner
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (410081)

Costume Released Ground
คอสตูมแสดงท่าทางของการทำลายล้างผืนดินด้วยแรงอันแข็งแกร่ง
พื้นดินสั่นคลอนด้วยพลังอันล้นเหลือ

สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box11 ได้
ประเภท: Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480396)

Maximize Amistr Bag [1]
กระเป๋าโฮมุน "Amistr"
ALL Status + 1
สามารถใช้สกิล Maximize Power Lv. 1 ได้
ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น, เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ 1%, เพิ่มอัตราการดร็อปไอเท็ม 1%
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9, เมื่อฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ จะฟื้นฟู SP 3
ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (480397)

Sight Amistr Bag [1]
กระเป๋าโฮมุน "Amistr"
All Stat + 1
สามารถใช้งานสกิล Sight Lv.1 ได้
ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น, เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ 1%, เพิ่มอัตราการดร็อปไอเท็ม 1%
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9, เมื่อฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ จะฟื้นฟู SP 3
ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1



Changed
HatEffect
Spoiler


55: HAT_EF_FSTONE
hatEffectID =
resourceFileName = efst_fstone[color=#7F0000]f[/color]stoneofint.str
hatEffectPos = -6
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

150: HAT_EF_Snow_Powder
hatEffectID =
resourceFileName = efst_Snow_Powder[color=#7F0000]bb[/color]ssnnnn2.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =

152: HAT_EF_C_Phigasia_Scarf_EXEuriku_Cap_TH
hatEffectID =
resourceFileName = efst_c_puriku_cap\kirakira.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

157: HAT_EF_C_2021RTC_Headset_TW
hatEffectID =
resourceFileName = C_2021RTC_Headset_TW\hd.str
hatEffectPos = 0-8
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter = True
isIgnoreRiding = True
isAttachedHead =



Item
Spoiler


Id: (7000)

Event Stone Coin
เหรียญสุดพิเศษที่สามารถใช้ได้ในช่วงเวลากิจกรรมเท่านั้น
ถ้าเก็บสะสมไว้เยอะๆจะสามารถนำไปแลกเป็นคอสตูมสุดพิเศษหรือหิน Enchant ได้
(ไอเท็มดังกล่าวจะถูกลบออกในวันที่ 12 ตุลาคม9 พฤศจิกายน 2566 หลังปิดปรับปรุงประจำสัปดาห์ )
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้
น้ำหนัก : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7702)

Special Cogwheel
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
ฟันเฟืองที่ไม่มีใครรู้จัก ไม่มีผู้ใดรู้วิธีการใช้งาน
(ไอเทมดังกล่าวจะถูกลบทิ้งเมื่อสิ้นสุดระยะเวลากิจกรรม )
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7703)

Piece of Cogwheel
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
ชิ้นส่วนฟันเฟืองที่ไม่มีใครรู้จัก ไม่มีผู้ใดรู้วิธีการใช้งาน
(ไอเทมดังกล่าวจะถูกลบทิ้งเมื่อสิ้นสุดระยะเวลากิจกรรม )
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (20449)

Costume White Black Temp
หมวกแมวคู่ที่จะทำให้ผู้สวมใส่แบ๊วขึ้นเป็นกอง
สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box10 ได้
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ใช้สำหรับ : Upper น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20804)

Greed Amistr Bag [1]
กระเป๋าโฮมุน "Amistr"
ALL Status + 1.
สามารถใช้ Skill Greed Lv. 1 ได้
ทุกๆอัพเกรด 2 ขั้น EXP ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ +1%, อัตราการดร็อปไอเท็ม +1%
เมื่ออัพเกรดถึงระดับ 9 หรือมากกว่า, ฟื้นฟู SP 3 เมื่อฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพและทางเวทย์
เมื่ออัพเกรดขั้น 12 การร่ายจะไม่ถูกขัดขวาง
ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (20806)

Magnum Break Amistr Bag [1]
กระเป๋าที่ทำเลียนแบบกระเป๋าที่ทำเลียนแบบ 'Amistr'
ALL Status + 1.
สามารถใช้ [Magnum Break] Level 1 ได้
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิ่ม EXP ที่ได้จากมอนสเตอร์ + 1% และอัตรา Drop Item + 1%
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9 เมื่อกำจัดศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพหรือทางเวท ฟื้นฟู 3 SP
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 12 จะไม่สามารถขัดขวางการร่ายสกิลได้
ประเภท : Garment พลังป้องกัน :30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่สวมใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (20807)

Endure Amistr Bag [1]
กระเป๋าที่ทำเลียนแบบ Homunculus, Amistr
ALL Status + 1.
สามารถใช้ [Endure] Lv.1 ได้
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น EXP จากมอนสเตอร์ + 1%, อัตรา Drop Item + 1%
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9 หากกำจัดมอนสเตอร์ด้วยการโจมตีทางกายภาพหรือการโจมตีทางเวทย์ ฟื้นฟู SP 3
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 12 การร่ายสกิลจะไม่ถูกขัดขวาง
ประเภท : Garment พลังป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (23058)

Costume Enchant Stone Box 9
กล่องที่ภายในบรรจุหินที่สามารถ Enchant Costume ในส่วนต่างๆได้
เพิ่ม Stone ใหม่เข้าไป เช่น Electric Effect (Middle), Shrink EffectReload Stone (Upper), Reload Stone (Middle), Green Floor EffectReload Stone (Lower) ที่สามารถ Enchant ที่ Slot ช่องที่ 4 ของ Costume ได้ และ Enchant Stone ที่มีอยู่แล้วก็รวมอยู่ด้วย
น้ำหนัก : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23086)

Costume Enchant Stone Box 10
กล่องที่มีหินที่สามารถ Enchant ใส่ Costume ส่วนต่างๆ ได้บรรจุอยู่ภายใน
เพิ่ม 3 Effect ใหม่ รวมถึง Enchant Stone ใหม่ Lex Aeterna Stone (Middle), Variable Casting Stone(Upper,Middle,Lower), Experience Stone(Upper)
และมี Costume Enchant Stone ก่อนหน้านี้รวมอยู่ด้วย
น้ำหนัก : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23174)

Costume Enchant Stone Box11
กล่องที่มี Stone ที่สามารถ Enchant ใส่ Equipment ส่วนต่างๆ ได้บรรจุอยู่
เพิ่ม 3 Effect ใหม่ รวมถึง Heal Stone(Lower), Steal Stone(Lower), Teleportation Stone(Lower)
และมี Costume Enchant Stone ก่อนหน้านี้รวมอยู่ด้วย
น้ำหนัก : 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25137)

Green Floor Effect (Lower)
Enchant Slot ช่องที่ 4 ของอุปกรณ์ Costume Lower เพื่อติดตั้งเอฟเฟกต์
Green Floor
<NAVI>[Gurgio Gurma]<INFO>mal_in01,24,121,0,100,0,0</INFO></NAVI>
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25225)

Crimson Wave Effect(Middle)
ติดตั้ง Effect โดยการ Enchant ใส่สล็อตช่องที่ 4 ของ Middle Costume
Crimson Wave
<NAVI>[Gurgio Gurma]<INFO>mal_in01,24,121,0,100,0,0</INFO></NAVI>
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25226)

Water Field Effect(Lower)
Enchant ใส่สล็อตช่องที่ 4 ของ Lower Costume
Water Field
<NAVI>[Gurgio Gurma]<INFO>mal_in01,24,121,0,100,0,0</INFO></NAVI>
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25304)

Critical Stone (Upper)
Stone ที่สามารถเพิ่ม Critical Damage ได้
ติดตั้งความสามารถที่ Slot ของ Upper Costume
Critical Damage + 3%
เมื่อสวมใส่ร่วมกับ Critical Stone Middle, Lower, Critical Damage + 6% เพิ่มเติม
<NAVI>[Aver Der Dosh]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25305)

Critical Stone (Lower)
Stone ที่สามารถเพิ่ม Critical Damage ได้
ติดตั้งความสามารถที่ Slot ของ Upper Costume
Critical Damage + 3%
<NAVI>[Aver Der Dosh]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
น้ำหนัก : 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (31591)

Costume Crown of Saint
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
มงกุฎที่ให้ความรู้สึกถึงพลังอันศักดิ์สิทธิ์
ประเภท : Costumeพลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420195)

Costume Poooooring Balloon
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
บอลลูนแต่งแต้มไปด้วยลวดลายมอนสเตอร์ที่น่ารักของ Ragnarok
ติดไว้แล้วรู้สึกได้ถึงความน่ารักรอบ ๆ ตัว

ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1



Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...