Dia Posted July 12, 2023 Share Posted July 12, 2023 Changed Item Spoiler Id: (7227) Passe para Cheffênia Passe que deve ser usado sempre que desejar acessar um local. -------------------------- Permite entrar em um Ingresso especial para entrar no lugar mais temidos calabouços de Cheffênia. -------------------------- NPCs de acesso: Rune-Midgard, <NAVI>[DewatCheffênia]<INFO>dewata,209,180comodo,208,187,0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Rachel]<INFO>rachel,135,144,0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Lighthalzen]<INFO>lighthalzen,148,96,0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Juno]<INFO>yuno,157,180,0,000,0</INFO></NAVI> em Comodo. -------------------------- Encerramvento do evento Thor: 17/04/23. Encerramento do evento Valhalla: 17/04ia 24/07/23. Este item sSerá removideletado no dia 18/04/23final do evento. -------------------------- Negociação: Não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. -------------------------- Peso: 71 ====== auto-parsed ====== Weight : 71 Id: (7558) Cupom de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons. -------------------------- NPC: Máquina de Cupons Coord.: morroc 131, 102 <NAVI>[Navegar]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Promoção limitada até o dia 26.064.07.2023. Este item será removido no dia 27.065.07.2023. -------------------------- Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7951) Flor Fantasma Preso na conta. Linda tulipa dourada que dizem florescer apenas nas profundezas de Cheffênia. Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (19343) Máscara daAve Fênix Preso na conta. Uma máscara usada porAve do Paraíso que ressurge das cinzas. É símbolo dos Guardiões Re Cavaleiros para se misturar a festas despercebidosela determinação, persistência e resiliência. -------------------------- HP máx. +10%. Conjuração variável -10%. Dano de [Lança do Destino] +10%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Conjuração variável -5% adicional. Dano de [Lança do Destino] +15% adicional. Refino +11 ou mais: Conjuração variável -5% adicional. Dano de [Lança do Destino] +25% adicional. Refino +13 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças. -------------------------- Ao aprender [Graça Real] nv.5: Recarga de [Consagração] -15 segundos. Conjuração variável de [Consagração] -2 segundos. -------------------------- Ao aprender [Espiral Lunar] nv.5: Conjuração variável de [Lança do Destino] -1 segundo. -------------------------- Ao aprender [Proteção da Vanguarda] nv.5: HP máx. +10% adicional. SP máx. +10%. DEF +150. DEFM +15. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 18 DEFM: 15 Peso: 6100 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 100 Required Level : 100 Job : All Id: (19366) Elmo Goibne Ilusional [1] Uma das poucas armaduras forjadas por Goibne, o ferreiro. Dizem que os deuses gostaram mais das armaduras do que das armas que ele forjou. -------------------------- VIT +3. Refino +7 ou mais: VIT +5 adicional. Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -12%. -------------------------- Conjunto Greva Goibne Ilusional Ombreira Goibne Ilusional Armadura Goibne Ilusional HP máx. +15%. HSP máx. +5%. VIT +5 adicional. DEF +5. DEFM +15. Resistência as propriedades Vento, Fogo, Água e Terra +10%. Elmo, Armadura, Calçado e Capa refinados no +7 ou mais: HP máx. +10% adicional. Soma dos refinos 36 ou mais: Conjuração fixa -0,7 segundos. Soma dos refinos 40 ou mais: Pós-conjuração -20% adicional. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 25 DEFM: 3 Peso: 100 Nível necessário: 130 Classes: Todas, exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 100 Required Level : 130 Id: (19407) Boina de tChapéu do Trabalhador Preso na conta. Uma boina vermelha queParte importante do uniforme dos trabalhadores dá acesso pas malhas ferrovisório a algumas áreas dos terminaiárias de Einbroch. A cor diferenciada indica uma posição de poder superior aos de aeroplanomais trabalhadores. -------------------------- VIT +10. Dano de [Fúria do Furacão] +20%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +30% adicional. Refino +11 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +50% adicional. Refino +13 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças. -------------------------- Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Dano físico contra monstros Chefes +20%. -------------------------- Ao aprender [Arremessar Machado] nv.5: ATQ +100. -------------------------- Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Ao derrotar monstros, 1% de chance de conseguir Diamante de 3 Quilates. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 18 DEFM: 15 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 100 Required Level : 100 Job : All Id: (19426) CoroTiara dos Espírito do Reilementos UmPreso na coroa qe pertence ao primeinta. Adorno criado com plumas de pássaros encontrados em Dewata. Essa coroa faz partei de prontera. Lendas dizem que se espírito ainda se mantém na coroa. -------------------------- Preso na conta cultura dewatana por carregar os três elementos principais da vida: a terra, o ar e a água. -------------------------- Pós-conjuração -10%. Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +10%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -5% adicional. Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +15% adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5% adicional. Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +25% adicional. Refino +13 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças. -------------------------- Ao aprender [Aquecer Terreno] nv.5: Recarga de [Lanças dos Aesir] [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] -1 segundo. -------------------------- Ao aprender [Escudo Elemental] nv.5: Dano mágico contra monstros Chefes +205%. -------------------------- A cada nível de [Empatia Elemental]: Conjuração variável -4%. -------------------------- A cada refino até o +10: Conjuração fixa -5%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 12 DEFM: 15 Peso: 60 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 60 Required Level : 100 Job : All Id: (19453) Boné GGMalayano Preso na conta. Um bBoné que tem o apelido de "GG", que significa "Good Game". Não, ele não foi fecom as cores da bandeira de Porto Malaya. Muito populara cabeças grandes e nem para calvos de plantão entre os jovens aspirantes da jardinagem. -------------------------- A conjuração não pode ser interrompida. Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +10%. Conjuração variável de [Bomba Ácida] [Erva Daninha] e [Proteção Química Total] -50%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +25% adicional. Refino +13 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças. -------------------------- Ao aprender [Catalisador Alquímico] nv.5: Dano físico contra monstros Chefes +20%. -------------------------- Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5: Pós-conjuração -25%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 18 DEFM: 15 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 100 Required Level : 100 Job : All Id: (19469) Coroa da Sagradnta UmPreso na coroa abençonta. Uma antiga história contada pelos cardeais mais importantesmonges revelava detalhes de como Capitolina foi canonizada pela Igreja de pProntera. ----------------------------- Preso na Infelizmente, essa história se perdeu e até hoje poucos conta. Descrição livre.hecem o motivo da Abadia se chamar Santa Capitolina. -------------------------- Velocidade de ataque +10%. Dano de [Judex e Adoramus] +20%. Custo de SP de [Judex] e [Adoramus] -15. -------------------------- Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Dano de [Judex] e [Adoramus] +30% adicional. Refino +11 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Dano de [Judex] e [Adoramus] +50% adicional. -------------------------- Ao aprender [Gênese] nv.5: Dano mágico contra monstros Chefes +25%. -------------------------- A cada nível de [Oratio]: Conjuração variável de [Judex] e [Adoramus] -5%. -------------------------- A cada nível de [Lauda Ramus]: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Terra, Maldito e Fantasma +5%. -------------------------- A cada nível de [Lauda Agnus]: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Terra, Maldito e Fantasma +5%. -------------------------- A cada refino: Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +2%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 12 DEFM: 15 Peso: 1060 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Weight : 60 Required Level : 100 Job : All Id: (19947) Lenço Arco-íris da Fortuna O que tem no final do Arco-íris? Um lenço muito bonito e prático, que vale mais do que dinheiro! -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: TopBaixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (24084) Malha Sombria de Joias Malha usada por baixo da armadura convencional. -------------------------- CRIT +5. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. A cada 2 refinos: CRIT +1. -------------------------- Conjunto [Luva Sombria de Joias] [Colar Sombrio de Joias] [Greva Sombria de Joias] [Brinco Sombrio de Joias] [Escudo Sombrio de Joias] Todos os atributos +1. Soma dos refinos 45 ou mais: Anula o consumo de Gemas ao usar habilidades. Custo de SP das habilidades +100%. A cada refino de cada peça do conjunto: Custo de SP das habilidades -1%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Malha Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24089) Colar Sombrio de de Joias Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- ATQ +5. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. A cada 2 refinos: ATQ +1. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Colar Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24091) Malha Sombria da Petrificação Malha usada por baixo da armadura convencional. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Petrificação +1%. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Petrificação] [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +5 adicional. Soma dos refinos 20 ou mais: Tolerância a Petrificação +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Malha Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24094) Greva Sombria do Sono Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Sono +1%. -------------------------- Conjunto [Malha Sombria do Sono] [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +5 adicional. Soma dos refinos 20 ou mais: Tolerância a Sono +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Grevas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24095) Malha Sombria do Silêncio Malha usada por baixo da armadura convencional. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Silêncio +1%. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria do Silêncio] [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +5 adicional. Soma dos refinos 20 ou mais: Tolerância a Silêncio +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Malha Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24098) Greva Sombria da Cegueira Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Cegueira +1%. -------------------------- Conjunto [Malha Sombria da Cegueira] [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +5 adicional. Soma dos refinos 20 ou mais: Tolerância a Cegueira +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Grevas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24099) Luva Sombria do Congelamento Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: ATQ e ATQM +1. Tolerância a Congelamento +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] [Colar Sombrio do Congelamento] [Brinco Sombrio do Congelamento] DEF +4 adicional. Soma dos refinos 30 ou mais: Tolerância a Congelamento +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Luva Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24102) Brinco Sombrio do Sangramento Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Sangramento +1%. -------------------------- Conjunto [Colar Sombrio do Sangramento] [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +5 adicional. Soma dos refinos 20 ou mais: Tolerância a Sangramento +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Brinco Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24104) Luva Sombria do Atordoamento Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: ATQ e ATQM +1. A cada 2 refinos: Tolerância a Atordoamento +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] [Colar Sombrio do Atordoamento] [Brinco Sombrio do Atordoamento] DEF +4 adicional. Soma dos refinos 30 ou mais: Tolerância a Atordoamento +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24108) Colar Sombrio da Maldição Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Maldição +1%. -------------------------- Conjunto [Brinco Sombrio da Maldição] [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +5 adicional. Soma dos refinos 20 ou mais: Tolerância a Maldição +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Colar Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24110) Luva Sombria da Concentração Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. -------------------------- ATQ e ATQM +1 por refino. -------------------------- Conjuração variável -1%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -1% adicional. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -2% adicional. -------------------------- Conjunto [Colar Sombrio da Concentração] [Brinco Sombrio da Concentração] A conjuração não pode ser interrompida. Conjuração variável +40%. A cada refino de cada peça do conjunto: Conjuração variável -1%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24150) Brinco Sombrio do Infinito Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1% adicional. -------------------------- Conjunto [Colar Sombrio do Infinito] ATQ da arma +1%. Soma dos refinos 15 ou mais: Anula a penalidade de Tamanho. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Brinco Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24320) Greva Sombria Fugaz II Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. -------------------------- Esquiva +5. ATQ da arma +1%. Dano Mágico +1%. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +1% adicional. Dano Mágico +1% adicional. -------------------------- Conjunto [Malha Sombria Fugaz] Soma dos refinos 15 ou mais: Aumenta a velocidade de movimento. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Grevas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24352) Malha Sombria de Perseu Malha usada por baixo da armadura convencional. Ela foi inspirada na Carta Medusa. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Petrificação +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Petrificação +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Malha Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24353) Greva Sombria do Vigilante Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Elas foram inspiradas na Carta Pesadelo. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Sono +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Sono +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Grevas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24354) Malha Sombria do Arauto Malha usada por baixo da armadura convencional. Ela foi inspirada na Carta Marduk. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Silêncio +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Silêncio +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Malha Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24355) Greva Sombria do Sentinela Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Elas foram inspiradas na Carta Deviruchi. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Cegueira +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Cegueira +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Grevas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24356) Luva Sombria Anti-congelante Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Elas foram inspiradas na Carta Cavalo-Marinho. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: ATQ e ATQM +1. Tolerância a Congelamento +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Congelamento +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24357) Brinco Sombrio da Vitalidade Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. Ele foi inspirado na Carta Ungoliant. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Sangramento +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Sangramento +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Brinco Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24358) Luva Sombria do Herói Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Elas foram inspiradas na Carta Orc Herói. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: ATQ e ATQM +1. A cada 2 refinos: Tolerância a Atordoamento +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Atordoamento +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24359) Colar Sombrio do Imune a Maldição Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. Ele foi inspirado na Carta Serpente Suprema. -------------------------- DEF +1. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Maldição +1%. -------------------------- Conjunto [Escudo Sombrio da Estabilidade] DEF +50 adicional. Soma dos refinos 15 ou mais: Tolerância a Maldição +100%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Colar Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24722) Escudo Sombrio da Autoconjuração Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. -------------------------- ATQM +15. -------------------------- A cada refino: HP máx. +10. A cada 2 refinos: ATQM +1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 7% de chance de autoconjurar [Ataque Espiritual] nv.7. Refino +10 ou mais: Nível autoconjurado +3. Chance de autoconjuração +3% adicional. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Autoconjuração] [Malha Sombria da Autoconjuração] Dano mágico +1%. Soma dos refinos 21 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 4% de chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv.3. Soma dos refinos 27 ou mais: Nível autoconjurado +2. Chance de autoconjuração +4% adicional. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (24725) Luva Sombria da Autoconjuração Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. -------------------------- ATQ +15. -------------------------- A cada refino: ATQ e ATQM +1. A cada 2 refinos: ATQ +1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 7% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv.7. Refino +10 ou mais: Nível autoconjurado +3. Chance de autoconjuração +3% adicional. -------------------------- Conjunto [Colar Sombrio da Autoconjuração] [Brinco Sombrio da Autoconjuração] ATQ da arma +1%. Soma dos refinos 21 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 4% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv.7. Soma dos refinos 27 ou mais: Nível autoconjurado +3. Chance de autoconjuração +4% adicional. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Job : All Id: (28612) Apocalipse Ilusional [2] Livro contendo profecias sobre o fim do mundo. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Resistência física a oponentes de propriedade Sagrado -30%. -------------------------- Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +10%. A cada 3 refinos até o +10: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +10%. -------------------------- Conjunto Anel de Caveira Ilusional Velocidade de ataque +8%. A cada 2 refinos: Dano crítico +5%. Refino +9 ou mais: CRIT +15. Refino +11 ou mais: ATQ +100. -------------------------- Tipo: Livro ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Weight : 80 Required Level : 100 Id: (28626) Tábula Ilusional [2] Tábua de mármore com palavras santas gravadas. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Resistência física a oponentes de propriedade Sombrio -30%. -------------------------- Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Maldito, Veneno e Fantasma +10%. A cada 3 refinos até o +10: Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Maldito, Veneno e Fantasma +10%. -------------------------- Conjunto [Anel Ilusional] Velocidade de ataque +8%. A cada 2 refinos da arma: Dano crítico +5%. Refino +9 ou mais: CRIT +15. Refino +11 ou mais: ATQ +100. -------------------------- Tipo: Livro ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Weight : 80 Required Level : 100 Id: (410069) Pipoquinho Pipoquinho é o seu amiguinho! Ele vai te acompanhar em todas as suas aventuras e ainda te apresentar outros coleguinhas como o Dolínho e a E-girl Migalu. -------------------------- Efeitos serão deletados no final do evento. -------------------------- ATQ e ATQM +30. EXP adquirida ao derrotar monstros +20%. Dano físico e mágico contra Vulcânicos +50%. Regeneração de HP da Pipoca Gourmet +200%. -------------------------- Vulcânicos afetados: Imp Vulcânico, Estrondo Vulcânico, Picky Vulcânico, PecoPeco Vulcânico e Salamandra de Lava. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (410139) Tiara de Asmodeus Uma tiara com as asas de asmodeus. Não da pra voar, mas elas te deixam poderoso! -------------------------- Tolerância a Cegueira +100%. -------------------------- Resistência as raças Humano e Doram +5%. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. -------------------------- Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5: Conjuração fixa de [Purificação] -100%. Recarga de [Impacto Flamejante] -1,5 segundos. -------------------------- Ao aprender [Onda de Choque] nv.5: Precisão perfeita +25. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Middle Weight : 30 Required Level : 100 Job : All Id: (410140) Tiara de Asmodeus [1] Uma tiara com as asas de asmodeus. Não da pra voar, mas elas te deixam poderoso! -------------------------- Tolerância a Cegueira +100%. -------------------------- Resistência as raças Humano e Doram +5%. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. -------------------------- Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5: Conjuração fixa de [Purificação] -100%. Recarga de [Impacto Flamejante] -1,5 segundos. -------------------------- Ao aprender [Onda de Choque] nv.5: Precisão perfeita +25. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Middle Weight : 30 Required Level : 100 Job : All Id: (700013) Arco Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +15%. Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: TrovRenegadores, MusaArqueiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Weight : 100 Required Level : 150 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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