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bRO changelog July 12, 2023


Dia

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Changed
Item
Spoiler


Id: (7227)

Passe para Cheffênia
Passe que deve ser usado sempre que desejar acessar um local.
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Permite entrar em um
Ingresso especial para entrar no lugar mais temidos calabouços de Cheffênia.
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NPCs de acesso:
Rune-Midgard, <NAVI>[DewatCheffênia]<INFO>dewata,209,180comodo,208,187,0,000,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Rachel]<INFO>rachel,135,144,0,000,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Lighthalzen]<INFO>lighthalzen,148,96,0,000,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Juno]<INFO>yuno,157,180,0,000,0</INFO></NAVI>
em Comodo.
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Encerramvento do evento Thor: 17/04/23.
En
cerramento do evento Valhalla: 17/04ia 24/07/23.
Este item sSerá removideletado no dia 18/04/23final do evento.
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Negociação: Não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
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Peso: 71
====== auto-parsed ======
Weight : 71

Id: (7558)

Cupom de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons.
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NPC: Máquina de Cupons
Coord.: morroc 131, 102
<NAVI>[Navegar]<INFO>morocc,131,102,0,000,0</INFO></NAVI>
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Promoção limitada até o dia 26.064.07.2023.
Este item será removido no dia 27.065.07.2023.
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Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
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Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7951)

Flor Fantasma
Preso na conta.
Linda tulipa dourada que dizem florescer apenas nas profundezas de Cheffênia.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (19343)

Máscara daAve Fênix
Preso na conta.
Uma máscara usada porAve do Paraíso que ressurge das cinzas. É símbolo dos Guardiões Re Cavaleiros para se misturar a festas despercebidosela determinação, persistência e resiliência.
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HP máx. +10%.
Conjuração variável -10%.
Dano de [Lança do Destino] +10%.
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Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Dano de [Lança do Destino] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Dano de [Lança do Destino] +25% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Ao aprender [Graça Real] nv.5:
Recarga de [Consagração] -15 segundos.
Conjuração variável de [Consagração] -2 segundos.
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Ao aprender [Espiral Lunar] nv.5:
Conjuração variável de [Lança do Destino] -1 segundo.
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Ao aprender [Proteção da Vanguarda] nv.5:
HP máx. +10% adicional.
SP máx. +10%.
DEF +150. DEFM +15.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 6100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 100
Job : All

Id: (19366)

Elmo Goibne Ilusional [1]
Uma das poucas armaduras forjadas por Goibne, o ferreiro. Dizem que os deuses gostaram mais das armaduras do que das armas que ele forjou.
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VIT +3.
Refino +7 ou mais:
VIT +5 adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -12%.
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Conjunto
Greva Goibne Ilusional
Ombreira Goibne Ilusional
Armadura Goibne Ilusional
HP máx. +15%.
HSP máx. +5%.
VIT +5 adicional.
DEF +5. DEFM +15.
Resistência as propriedades Vento, Fogo, Água e Terra +10%.
Elmo, Armadura, Calçado e Capa refinados no +7 ou mais:
HP máx. +10% adicional.
Soma dos refinos 36 ou mais:
Conjuração fixa -0,7 segundos.
Soma dos refinos 40 ou mais:
Pós-conjuração -20% adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 25 DEFM: 3
Peso: 100
Nível necessário: 130
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 130

Id: (19407)

Boina de tChapéu do Trabalhador
Preso na conta.
Uma boina vermelha queParte importante do uniforme dos trabalhadores dá acesso pas malhas ferrovisório a algumas áreas dos terminaiárias de Einbroch. A cor diferenciada indica uma posição de poder superior aos de aeroplanomais trabalhadores.
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VIT +10.
Dano de [Fúria do Furacão] +20%.
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Refino +9 ou mais:
Dano de [Fúria do Furacão] +30% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Fúria do Furacão] +50% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
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Ao aprender [Arremessar Machado] nv.5:
ATQ +100.
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Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:
Ao derrotar monstros, 1% de chance de conseguir Diamante de 3 Quilates
.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 100
Job : All

Id: (19426)

CoroTiara dos Espírito do Reilementos
UmPreso na coroa qe pertence ao primeinta.
Adorno criado com plumas de pássaros encontrados em Dewata. Essa co
roa faz partei de prontera. Lendas dizem que se espírito ainda se mantém na coroa.
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Preso na cont
a cultura dewatana por carregar os três elementos principais da vida: a terra, o ar e a água.
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Pós-conjuração -10%.
Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +10%.
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Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +25% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEFM de todas as raças.
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Ao aprender [Aquecer Terreno] nv.5:
Recarga de [Lanças dos Aesir] [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] -1 segundo.
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Ao aprender [Escudo Elemental] nv.5:
Dano mágico contra monstros Chefes +205%.
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A cada nível de [Empatia Elemental]:
Conjuração variável -4%.
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A cada refino até o +10:
Conjuração fixa -5%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 100
Job : All

Id: (19453)

Boné GGMalayano
Preso na conta.
Um bBoné que tem o apelido de "GG", que significa "Good Game". Não, ele não foi fecom as cores da bandeira de Porto Malaya. Muito populara cabeças grandes e nem para calvos de plantão entre os jovens aspirantes da jardinagem.
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A conjuração não pode ser interrompida.
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +10%.
Conjuração variável de [Bomba Ácida] [Erva Daninha] e [Proteção Química Total] -50%.
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Refino +9 ou mais:
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +25% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Ao aprender [Catalisador Alquímico] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
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Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Pós-conjuração -25%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 100
Job : All

Id: (19469)

Coroa da Sagradnta
UmPreso na coroa abençonta.
Uma antiga história cont
ada pelos cardeais mais importantesmonges revelava detalhes de como Capitolina foi canonizada pela Igreja de pProntera.
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Preso na
Infelizmente, essa história se perdeu e até hoje poucos conta.
Descrição livre.
hecem o motivo da Abadia se chamar Santa Capitolina.
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Velocidade de ataque +10%.
Dano de [Judex e Adoramus] +20%.
Custo de SP de [Judex] e [Adoramus] -15.
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Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano de [Judex] e [Adoramus] +30% adicional.
Refino +11 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano de [Judex] e [Adoramus] +50% adicional.
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Ao aprender [Gênese] nv.5:
Dano mágico contra monstros Chefes +25%.
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A cada nível de [Oratio]:
Conjuração variável de [Judex] e [Adoramus] -5%.
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A cada nível de [Lauda Ramus]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Terra, Maldito e Fantasma +5%.
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A cada nível de [Lauda Agnus]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Terra, Maldito e Fantasma +5%.
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A cada refino:
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +2%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 1060
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 100
Job : All

Id: (19947)

Lenço Arco-íris da Fortuna
O que tem no final do Arco-íris? Um lenço muito bonito e prático, que vale mais do que dinheiro!
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: TopBaixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (24084)

Malha Sombria de Joias
Malha usada por baixo da armadura convencional.
--------------------------
CRIT +5.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
A cada 2 refinos:
CRIT +1.
--------------------------
Conjunto
[Luva Sombria de Joias]
[Colar Sombrio de Joias]
[Greva Sombria de Joias]
[Brinco Sombrio de Joias]
[Escudo Sombrio de Joias]
Todos os atributos +1.
Soma dos refinos 45 ou mais:
Anula o consumo de Gemas ao usar habilidades.
Custo de SP das habilidades +100%.
A cada refino de cada peça do conjunto:
Custo de SP das habilidades -1%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24089)

Colar Sombrio de de Joias
Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
ATQ +5.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
A cada 2 refinos:
ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24091)

Malha Sombria da Petrificação
Malha usada por baixo da armadura convencional.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Petrificação +1%.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Petrificação]
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +5 adicional.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Tolerância a Petrificação +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24094)

Greva Sombria do Sono
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Sono +1%.
--------------------------
Conjunto
[Malha Sombria do Sono]
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +5 adicional.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Tolerância a Sono +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24095)

Malha Sombria do Silêncio
Malha usada por baixo da armadura convencional.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Silêncio +1%.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria do Silêncio]
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +5 adicional.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Tolerância a Silêncio +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24098)

Greva Sombria da Cegueira
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Cegueira +1%.
--------------------------
Conjunto
[Malha Sombria da Cegueira]
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +5 adicional.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Tolerância a Cegueira +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24099)

Luva Sombria do Congelamento
Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
Tolerância a Congelamento +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
[Colar Sombrio do Congelamento]
[Brinco Sombrio do Congelamento]
DEF +4 adicional.
Soma dos refinos 30 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luva
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24102)

Brinco Sombrio do Sangramento
Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Sangramento +1%.
--------------------------
Conjunto
[Colar Sombrio do Sangramento]
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +5 adicional.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Tolerância a Sangramento +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Brinco
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24104)

Luva Sombria do Atordoamento
Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
A cada 2 refinos:
Tolerância a Atordoamento +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
[Colar Sombrio do Atordoamento]
[Brinco Sombrio do Atordoamento]
DEF +4 adicional.
Soma dos refinos 30 ou mais:
Tolerância a Atordoamento +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24108)

Colar Sombrio da Maldição
Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Maldição +1%.
--------------------------
Conjunto
[Brinco Sombrio da Maldição]
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +5 adicional.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Tolerância a Maldição +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24110)

Luva Sombria da Concentração
Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
--------------------------
ATQ e ATQM +1 por refino.
--------------------------
Conjuração variável -1%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -2% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Colar Sombrio da Concentração]
[Brinco Sombrio da Concentração]
A conjuração não pode ser interrompida.
Conjuração variável +40%.
A cada refino de cada peça do conjunto:
Conjuração variável -1%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24150)

Brinco Sombrio do Infinito
Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Colar Sombrio do Infinito]
ATQ da arma +1%.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Anula a penalidade de Tamanho.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Brinco
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24320)

Greva Sombria Fugaz II
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
--------------------------
Esquiva +5.
ATQ da arma +1%.
Dano Mágico +1%.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +1% adicional.
Dano Mágico +1% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Malha Sombria Fugaz]
Soma dos refinos 15 ou mais:
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24352)

Malha Sombria de Perseu
Malha usada por baixo da armadura convencional.
Ela foi inspirada na Carta Medusa.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Petrificação +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Petrificação +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24353)

Greva Sombria do Vigilante
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
Elas foram inspiradas na Carta Pesadelo.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Sono +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Sono +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24354)

Malha Sombria do Arauto
Malha usada por baixo da armadura convencional.
Ela foi inspirada na Carta Marduk.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Silêncio +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Silêncio +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24355)

Greva Sombria do Sentinela
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
Elas foram inspiradas na Carta Deviruchi.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Cegueira +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Cegueira +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24356)

Luva Sombria Anti-congelante
Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
Elas foram inspiradas na Carta Cavalo-Marinho.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
Tolerância a Congelamento +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24357)

Brinco Sombrio da Vitalidade
Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
Ele foi inspirado na Carta Ungoliant.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Sangramento +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Sangramento +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Brinco
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24358)

Luva Sombria do Herói
Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
Elas foram inspiradas na Carta Orc Herói.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
A cada 2 refinos:
Tolerância a Atordoamento +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Atordoamento +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24359)

Colar Sombrio do Imune a Maldição
Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
Ele foi inspirado na Carta Serpente Suprema.
--------------------------
DEF +1.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Maldição +1%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrio da Estabilidade]
DEF +50 adicional.
Soma dos refinos 15 ou mais:
Tolerância a Maldição +100%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24722)

Escudo Sombrio da Autoconjuração
Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
--------------------------
ATQM +15.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +10.
A cada 2 refinos:
ATQM +1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 7% de chance de autoconjurar [Ataque Espiritual] nv.7.
Refino +10 ou mais:
Nível autoconjurado +3.
Chance de autoconjuração +3% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Autoconjuração]
[Malha Sombria da Autoconjuração]
Dano mágico +1%.
Soma dos refinos 21 ou mais:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 4% de chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv.3.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Nível autoconjurado +2.
Chance de autoconjuração +4% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (24725)

Luva Sombria da Autoconjuração
Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
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ATQ +15.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
A cada 2 refinos:
ATQ +1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 7% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv.7.
Refino +10 ou mais:
Nível autoconjurado +3.
Chance de autoconjuração +3% adicional.
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Conjunto
[Colar Sombrio da Autoconjuração]
[Brinco Sombrio da Autoconjuração]
ATQ da arma +1%.
Soma dos refinos 21 ou mais:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 4% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv.7.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Nível autoconjurado +3.
Chance de autoconjuração +4% adicional.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Job : All

Id: (28612)

Apocalipse Ilusional [2]
Livro contendo profecias sobre o fim do mundo.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência física a oponentes de propriedade Sagrado -30%.
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Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +10%.
A cada 3 refinos até o +10:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +10%.
--------------------------
Conjunto
Anel de Caveira Ilusional
Velocidade de ataque +8%.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +5%.
Refino +9 ou mais:
CRIT +15.
Refino +11 ou mais:
ATQ +100.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (28626)

Tábula Ilusional [2]
Tábua de mármore com palavras santas gravadas.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência física a oponentes de propriedade Sombrio -30%.
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Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Maldito, Veneno e Fantasma +10%.
A cada 3 refinos até o +10:
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Maldito, Veneno e Fantasma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Anel Ilusional]
Velocidade de ataque +8%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano crítico +5%.
Refino +9 ou mais:
CRIT +15.
Refino +11 ou mais:
ATQ +100.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (410069)

Pipoquinho
Pipoquinho é o seu amiguinho! Ele vai te acompanhar em todas as suas aventuras e ainda te apresentar outros coleguinhas como o Dolínho e a E-girl Migalu.
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Efeitos serão deletados no final do evento.
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ATQ e ATQM +30.
EXP adquirida ao derrotar monstros +20%.
Dano físico e mágico contra Vulcânicos +50%.
Regeneração de HP da Pipoca Gourmet +200%.
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Vulcânicos afetados:
Imp Vulcânico, Estrondo Vulcânico, Picky Vulcânico, PecoPeco Vulcânico e Salamandra de Lava.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (410139)

Tiara de Asmodeus
Uma tiara com as asas de asmodeus. Não da pra voar, mas elas te deixam poderoso!
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Tolerância a Cegueira +100%.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
--------------------------
Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5:
Conjuração fixa de [Purificação] -100%.
Recarga de [Impacto Flamejante] -1,5 segundos.
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Ao aprender [Onda de Choque] nv.5:
Precisão perfeita +25.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 30
Required Level : 100
Job : All

Id: (410140)

Tiara de Asmodeus [1]
Uma tiara com as asas de asmodeus. Não da pra voar, mas elas te deixam poderoso!
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Tolerância a Cegueira +100%.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
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Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5:
Conjuração fixa de [Purificação] -100%.
Recarga de [Impacto Flamejante] -1,5 segundos.
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Ao aprender [Onda de Choque] nv.5:
Precisão perfeita +25.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 30
Required Level : 100
Job : All

Id: (700013)

Arco Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
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Refino +7 ou mais:
Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10% adicional.
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Tipo: Arco
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: TrovRenegadores, MusaArqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 100
Required Level : 150



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