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bRO changelog February 28, 2023


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Id: 1057
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Vila dos Porings]<INFO>izlude,46,103,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Rei Poring.
Quickinfo: Vila dos Porings
Id: 1058
[Espera] Vila dos Porings
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1059
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Caverna do Polvo]<INFO>mal_dun01,151,235,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Polvo Gigante.
Quickinfo: Caverna do Polvo
Id: 1060
[Espera] Caverna do Polvo
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1061
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Quarto Crescente]<INFO>rachel,175,138,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Espectro de Ktullanux.
Quickinfo: Quarto Crescente
Id: 1062
[Espera] Quarto Crescente
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1063
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Missão OS]<INFO>sp_cor,160,55,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Miguel.
Quickinfo: Missão OS
Id: 1064
[Espera] Missão OS
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1065
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Maldição de Glast Heim]<INFO>glast_01,204,273,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Origem da Maldição e 1 Amdarais.
Quickinfo: Maldição de Glast Heim
Id: 1066
[Espera] Maldição de Glast Heim
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1067
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Base Militar]<INFO>ein_fild04,281,333,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Malícia.
Quickinfo: Base Militar
Id: 1068
[Espera] Base Militar
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1069
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Laboratório de Wolfchev]<INFO>lhz_dun04,151,276,000,0</INFO></NAVI>, elimine as Cobaias Famintas.
Quickinfo: Laboratório de Wolfchev
Id: 1070
[Espera] Laboratório de Wolfchev
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1071
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Memorial COR]<INFO>sp_cor,113,130,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 EL-A17T.
Quickinfo: Memorial COR
Id: 1072
[Espera] Memorial COR
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1073
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Sussurro Sombrio]<INFO>dali02,121,63,000,0</INFO></NAVI>, elimine os Demônios de cada tipo.
Quickinfo: Sussurro Sombrio
Id: 1074
[Espera] Sussurro Sombrio
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1075
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Caverna de Mors]<INFO>moro_cav,61,69,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Necromante de Morroc.
Quickinfo: Caverna de Mors
Id: 1076
[Espera] Caverna de Mors
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã



Item
Spoiler


Id: (31496)

Coroa Ramificada
Coroa feita com os galhos da Yggdrasil. Perfumada, delicada e poderosa: desfile por ai como se fosse um guardião importante! Só não deixe os guardiões saberem disso...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (31590)

Pincel do Artista
Ainda sujo de tinta, esse pincel pertencia à um talentoso Renegado que pintava quadros no Museu de Brasilis. Tome cuidado ao manuseá-lo, você pode ser engolido por um redemoinho de absorção!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Job : All

Id: (31847)

Pupilas Azuladas
Usar estas lentes fará você se sentir tão fabuloso que você não pode deixar de piscar! Com um lindo tom de azul bem clarinho, você será o centro das atenções em qualquer festa.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (400277)

Chapéu de Tarlock
O comandante do Aeroplano dos voos internacionais, Tarlock, não esconde que sente saudades do seu irmão, Ferlock. E você já descobriu quais são os Segredos do Aeroplano?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (420081)

Mini Cenoura
Cenourinha que ainda não amadureceu completamente. É o símbolo dos coelhos de pernas longas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Job : All

Id: (460004)

Escudo Ilusión A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusión, mas que não pode ser aprimorado com moduladores.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
--------------------------
A cada 3 refinos:
DEF +50 e DEFM +5.
--------------------------
Nível base 170 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 95 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 120
Required Level : 100
Job : All

Id: (460014)

Escudo Ilusión B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusión, mas que não pode ser aprimorado com moduladores.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
--------------------------
A cada 3 refinos:
ATQ e ATQM +15.
--------------------------
Nível base 170 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (480155)

Capa de Herói
Vai dizer que você nunca teve vontade de ser um super-herói! Entrar em uma cabine telefônica, vestir sua roupa de herói e sair voando por ai salvando pessoas em perigo.Bom, não sei se você vai conseguir fazer isso, mas pelo menos você vai ter a capa...
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Job : All

Id: (480189)

Asas Amaldiçoadas de Valquíria
O mal dominou completamente o coração de umas das mais justas e puras guerreiras Valquírias. Tamanha foi a corrupção que até suas asas se tornaram roxas como marca da maldição. Mas são lindas, né?
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Job : All

Id: (480246)

Lança de Valquíria
Finalmente você terá a chance de tocar na arma divina usada por todas as donzelas celestiais da guerra. Apesar de grande, ela é extremamente leve e facilmente acoplada na parte de trás.
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Job : All



Changed
LapineUpgradeBox
Spoiler



ILL_Piece_A
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Armas Ilusionais

Target items






ILL_Piece_B
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Armas Ilusionais

Target items





Quest
Spoiler


Id: 1017
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Batalha dos Orcs]<INFO>gef_fild10,231,203,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Orc Falso.
Quickinfo: Batalha dos Orcs
Id: 1019
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Torneio de Magia]<INFO>dali,98,141,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Muliphen.
Quickinfo: Torneio de Magia
Id: 1021
Ordem dos Exploradores
Info: Nas <NAVI>[Memórias de Sara]<INFO>dali,130,107,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Lorde Irine.
Quickinfo: Memórias de Sara
Id: 1023
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Palácio das Mágoas]<INFO>dali02,43,129,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Angústia Torturante.
Quickinfo: Palácio das Mágoas
Id: 1025
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Salão de Ymir]<INFO>prt_cas_q,12,83,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Bijou.
Quickinfo: Salão de Ymir
Id: 1027
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Hospital Abandonado]<INFO>ma_dun01,147,10,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Bangungot.
Quickinfo: Hospital Abandonado
Id: 1029
Ordem dos Exploradores
Info: Na o <NAVI>[Charleston em Crise]<INFO>verus04,75,114,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Charleston 03.
Quickinfo: Charleston em Crise
Id: 1031
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Fábrica do Terror]<INFO>xmas,237,303,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Antonio.
Quickinfo: Fábrica do Terror
Id: 1033
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Pesadelo Musical]<INFO>moc_para01,26,96,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Réquiem de Marfim.
Quickinfo: Pesadelo Musical
Id: 1035
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Covil de Vermes]<INFO>dali,80,60,000,0</INFO></NAVI>, elimine 4 Vermes Sombrios com Rosto.
Quickinfo: Covil de Vermes
Id: 1037
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Sala Final]<INFO>verus01,123,181,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 T_W_O.
Quickinfo: Sala Final
Id: 1039
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Ninho de Nidhogg]<INFO>nyd_dun02,98,199,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Sombra do Guardião.
Quickinfo: Ninho de Nidhogg
Id: 1041
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Lago Bakonawa]<INFO>ma_scene01,174,179,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Tesouro de Bakonawa.
Quickinfo: Lago de Bakonawa
Id: 1043
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Caverna de Buwaya]<INFO>malaya,290,340,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Buwaya.
Quickinfo: Caverna de Buwaya
Id: 1044
[Espera] Caverna de Buwaya
Info: Aguarde o período de descanso para retornar ao prédio da Ordem!
Quickinfo: Volte amanhã
Id: 1045
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Glast Heim Sombria]<INFO>glast_01,179,282,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Amdarais Sombrio.
Quickinfo: Glast Heim Sombria
Id: 1047
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Sara vs Fenrir]<INFO>dali02,97,142,000,0</INFO></NAVI>, elimine 6 Gigantes Ancestrais.
Quickinfo: Sara vs Fenrir
Id: 1049
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Torre do Demônio]<INFO>dali02,134,119,000,0</INFO></NAVI>, elimine os 3 tipos de Sombras das Trevas.
Quickinfo: Torre do Demônio
Id: 1051
Ordem dos Exploradores
Info: Na <NAVI>[Ilha Bios]<INFO>moro_cav,45,60,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Ceifador Ankou.
Quickinfo: Ilha Bios
Id: 1053
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Templo do Demônio Rei]<INFO>moro_vol,108,88,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Deus Morroc.
Quickinfo: Templo do Demônio Rei
Id: 1055
Ordem dos Exploradores
Info: No <NAVI>[Laboratório Werner]<INFO>ein_fild04,284,332,000,0</INFO></NAVI>, elimine 1 Fofinho.
Quickinfo: Laboratório Werner



Item
Spoiler


Id: (1102)

Espada [4]
Espada simples, de uma mão só. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada
Força de Ataque: 25
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 25
Weight : 50
Required Level : 2

Id: (1103)

Espada
Espada simples, de uma mão só. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada
Força de Ataque: 25
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 25
Weight : 50
Required Level : 2

Id: (1104)

Alfanje [3]
Espada de uma mão com uma lâmina arredondada. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 39
Weight : 60
Required Level : 2

Id: (1105)

Alfanje [4]
Espada de uma mão com uma lâmina arredondada. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 39
Weight : 60
Required Level : 2

Id: (1106)

Alfanje
Espada de uma mão com uma lâmina arredondada. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 39
Weight : 60
Required Level : 2

Id: (1107)

Lâmina [3]
Espada de uma mão de lâmina grossa.
Classe: Espada
Força de Ataque: 53
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 53
Weight : 70
Required Level : 2

Id: (1108)

Lâmina [4]
Espada de uma mão de lâmina grossa.
Classe: Espada
Força de Ataque: 53
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 53
Weight : 70
Required Level : 2

Id: (1109)

Lâmina
Espada de uma mão de lâmina grossa.
Classe: Espada
Força de Ataque: 53
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 53
Weight : 70
Required Level : 2

Id: (1110)

Florete [2]
Espada de uma mão de lâmina longa e fina.
Classe: Espada
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 70
Weight : 50
Required Level : 14

Id: (1111)

Florete [3]
Espada de uma mão de lâmina longa e fina.
Classe: Espada
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 70
Weight : 50
Required Level : 14

Id: (1112)

Florete
Espada de uma mão de lâmina longa e fina.
Classe: Espada
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 70
Weight : 50
Required Level : 14

Id: (1113)

Cimitarra [2]
Espada de uma mão, forte e de lâmina curva.
Classe: Espada
Força de Ataque: 85
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 85
Weight : 70
Required Level : 14

Id: (1114)

Cimitarra [3]
Espada de uma mão, forte e de lâmina curva.
Classe: Espada
Força de Ataque: 85
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 85
Weight : 70
Required Level : 14

Id: (1115)

Cimitarra [3]
Espada de uma mão, forte e de lâmina curva.
Classe: Espada
Força de Ataque: 85
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 85
Weight : 70
Required Level : 14

Id: (1116)

Kataná [3]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 60
Weight : 100
Required Level : 4

Id: (1117)

Kataná [4]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 60
Weight : 100
Required Level : 4

Id: (1118)

Kataná
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 60
Weight : 100
Required Level : 4

Id: (1119)

Tsurugi [1]
A mais poderosa espada de uma mão. Pode eliminar muitos inimigos. A espada predileta dos samurais.
Classe: Espada
Força de Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 130
Weight : 120
Required Level : 27

Id: (1120)

Tsurugi [2]
A mais poderosa espada de uma mão. Pode eliminar muitos inimigos. A espada predileta dos samurais.
Classe: Espada
Força de Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 130
Weight : 120
Required Level : 27

Id: (1121)

Tsurugi
A mais poderosa espada de uma mão. Pode eliminar muitos inimigos. A espada predileta dos samurais.
Classe: Espada
Força de Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 130
Weight : 120
Required Level : 27

Id: (1122)

Sabre de Impacto [2]
Espada de uma mão com uma empunhadora intricadamente decorada.
Classe: Espada
Força de Ataque: 100
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 100
Weight : 90
Required Level : 14

Id: (1123)

Haedonggum [1]
Antiga espada coreana de uma mão. Uma espada misteriosa que dizem ter o poder de controlar a mente.
INT +3
Classe: Espada
Força de Ataque: 120
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 120
Weight : 90
Required Level : 27

Id: (1125)

Sabre de Impacto [3]
Espada de uma mão com uma empunhadora intricadamente decorada.
Classe: Espada
Força de Ataque: 100
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 100
Weight : 90
Required Level : 14

Id: (1126)

Sabre [2]
Espada de cavalaria pesada com uma lâmina levemente curva, de uma mão e de um só fio.
Classe: Espada
Força de Ataque: 115
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 100
Required Level : 27

Id: (1127)

Sabre [3]
Espada de cavalaria pesada com uma lâmina levemente curva, de uma mão e de um só fio.
Classe: Espada
Força de Ataque: 115
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 100
Required Level : 27

Id: (1128)

Haedonggum [2]
Antiga espada coreana de uma mão. Uma espada misteriosa que dizem ter o poder de controlar a mente.
INT +3
Classe: Espada
Força de Ataque: 120
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 120
Weight : 90
Required Level : 27

Id: (1129)

Flamberge
Espada de uma mão, de lâmina ondulada e bem decorada. Apesar de sua aparência frágil, é muito poderosa.
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 150
Required Level : 27

Id: (1132)

Lâmina Turca
Espada de uma mão com lâmina extremamente afiada. Traz a morte quase sempre que é usada.
Possui pequena chance de causar "Coma".
Existe 3% de chance de amaldiçoar o inimigo.
Classe: Espada
Força de Ataque: 115
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 70
Required Level : 40

Id: (1134)

Espada de César
Espada de uma mão que parece um torquês. É especialmente eficiente quando usada para cortar a vegetação densa.
Ignora a defesa de monstros da raça Planta.
Causa 25% de dano adicional aos monstros de raça Planta.
Classe: Espada
Forçca de Ataque: 140
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 140
Weight : 70
Required Level : 40

Id: (1135)

Cutelo
Espada de uma mão, geralmente usada por marujos.
Permite usar a habilidade "Golpe Fulminante" em nível 5.
FOR +2, DEF +1.
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (1136)

Espada Solar
Espada de uma mão com uma imagem do sol esculpida. Ela simboliza o vigor e o espírito de batalha.
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Drena 15 de SP a cada 10 segundos.
Classe: Espada
Força de Ataque: 70
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 70
Weight : 120
Attribute : Fire
Required Level : 40

Id: (1139)

Talefing
Espada de uma mão da perdição. Dizem que traz um desastre horrível ao seu dono.
Haverá perda de 35 HP a cada 10 segundos.
Classe: Espada
Força de Ataque: 200
Peso: 100
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 200
Weight : 100
Attribute : Dark
Required Level : 40

Id: (1140)

Byeollungum
Espada de uma mão gigantesca, geralmente usada pelos antigos generais coreanos.
Todos os atributos +2.
Resistência a monstros normais -10%.
Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%.
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (1142)

Espada Adornada
Espada com uma bonita lâmina transparente.
Classe: Espada
Força de Ataque: 104
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 68
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 104
Weight : 220
Required Level : 68

Id: (1143)

Espada de Gaia
Espada abençoada pela Deusa da Terra que permite ao usuário encontrar minérios com mais facilidade.
Classe: Espada
Força de Ataque: 140
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 74
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 140
Weight : 250
Required Level : 74

Id: (1145)

Vingadora Sagrada
Espada que carrega a lâmina na forma da cruz sagrada. Diz-se que se um Templário a empunhar diante de seus olhos, você deve se ajoelhar, pois está diante de um mensageiro da luz.
Abençoada com a propriedade Sagrado.
Classe: Espada
Força de ataque: 125
Peso: 135
Nível da arma: 3
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Exclusivo para Templários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 135
Required Level : 75

Id: (1146)

Espada Citadina [1]
Uma espada comum e humilde, feita para uso daqueles sem perícia com espadas.
Tipo: Espada
Força de Ataque: 100
Peso: 80
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 100
Weight : 80
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1147)

Espada Citadina [2]
Uma espada comum e humilde que serve para uso daqueles sem perícia com espadas.
Tipo: Espada
Força de Ataque: 100
Peso: 80
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 100
Weight : 80
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1148)

Lâmina de Poeira Estelar [1]
Uma espada espetacular com uma lâmina forjada dos meteoritos que brilham com a luz das estrelas durante a noite.
Tem 5% de chance de causar o efeito Atordoamento nos inimigos a cada ataque. Não pode ser destruída em batalha.
Tipo: Espada
Força de Ataque: 140
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 140
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 45

Id: (1149)

Flamberge [2]
Espada de uma mão, de lâmina ondulada e bem decorada.
Apesar de sua aparência frágil, é muito poderosa.
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Cavaleiro/ Templário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 150
Required Level : 27

Id: (1151)

Espada Matadora [2]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 90
Weight : 130
Required Level : 18

Id: (1152)

Espada Matadora [3]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 90
Weight : 130
Required Level : 18

Id: (1153)

Espada Matadora
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 90
Weight : 130
Required Level : 18

Id: (1154)

Espada Bastarda [2]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 160
Required Level : 18

Id: (1155)

Espada Bastarda [3]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 160
Required Level : 18

Id: (1156)

Espada Bastarda
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 160
Required Level : 18

Id: (1157)

Espada de Duas Mãos [1]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 160
Weight : 220
Required Level : 33

Id: (1158)

Espada de Duas Mãos [2]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 160
Weight : 220
Required Level : 33

Id: (1159)

Espada de Duas Mãos
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 160
Weight : 220
Required Level : 33

Id: (1160)

Espada Larga [1]
Espada pesada com uma lâmina larga.
DEF +5
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 140
Weight : 200
Required Level : 33

Id: (1161)

Balmung
Espada usada pelo herói Siegfried.
INT +20 , SOR +20
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Attack : 250
Weight : 100
Required Level : 48
Job : All

Id: (1162)

Espada Larga [2]
Espada pesada com uma lâmina larga.
DEF +5
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 140
Weight : 200
Required Level : 33

Id: (1163)

Claymore
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 180
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1170)

Katzbalger
Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única.
VIT +10 , DEF +10
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 175
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 175
Weight : 200
Required Level : 48

Id: (1172)

Claymore [2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos
guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro/ Templário
====== auto-parsed ======
Attack : 180
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1173)

Muramasa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques Críticos + 30%
Velocidade de Ataque +8%
Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 204
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 204
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (1181)

Tae Goo Lyeon [2]
Arma sagrada de um guerreiro do oriente.
Esquiva perfeita +10.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Consumo de SP -20%.
Lordes e Paladinos:
Nv. de classe 70 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar [ATQ +50] por 10 segundos.
Cavaleiros Rúnicos e Guardiões Reais:
Nv. de classe 50 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar [ATQ +50] por 10 segundos.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 250
Weight : 200
Required Level : 90

Id: (1182)

Comedor Sangrento [2]
Uma espada mágica que possui uma aura negra.
Recupera 100 de HP ao derrotar monstros.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
ATQ +50. CRIT +100.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Propriedade: Fantasma
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 200
Attribute : Ghost
Weight : 120
Required Level : 50

Id: (1185)

Terror Violeta [2]
Uma arma de duas mãos violeta criada a partir das lâminas gêmeas
do Naght Sieger.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.
3.
5% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5.
5% de chance de ativar um efeito por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e
personagens.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 275
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 275
Weight : 220
Required Level : 80

Id: (1192)

Espada Valhalla Iniciante
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 162
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 162
Weight : 0
Required Level : 26

Id: (1193)

Espada Valhalla Intermediária
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 185
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (1201)

Faca [3]
Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 17
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 17
Weight : 40
Required Level : Nenhum

Id: (1202)

Faca [4]
Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 17
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 17
Weight : 40
Required Level : Nenhum

Id: (1203)

Faca
Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 17
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 17
Weight : 40
Required Level : Nenhum

Id: (1204)

Punhal [3]
Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 30
Weight : 50
Required Level : Nenhum

Id: (1205)

Punhal [4]
Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 30
Weight : 50
Required Level : Nenhum

Id: (1206)

Punhal
Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 30
Weight : 50
Required Level : Nenhum

Id: (1207)

Main Gauche [3]
Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 43
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 43
Weight : 60
Required Level : Nenhum

Id: (1208)

Main Gauche [4]
Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 43
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 43
Weight : 60
Required Level : Nenhum

Id: (1209)

Main Gauche
Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 43
Peso: 60
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 43
Weight : 60
Required Level : Nenhum

Id: (1210)

Faca Escocesa [2]
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 59
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 59
Weight : 50
Required Level : 12

Id: (1211)

Punhal [3]
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 59
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 59
Weight : 50
Required Level : 12

Id: (1212)

Punhal
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 59
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 59
Weight : 50
Required Level : 12

Id: (1213)

Adaga [2]
Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 73
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 73
Weight : 60
Required Level : 12

Id: (1214)

Adaga [3]
Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 73
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 73
Weight : 60
Required Level : 12

Id: (1215)

Adaga
Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 73
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 73
Weight : 60
Required Level : 12

Id: (1216)

Stiletto [2]
Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 87
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 87
Weight : 70
Required Level : 12

Id: (1217)

Stiletto [3]
Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 87
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 87
Weight : 70
Required Level : 12

Id: (1218)

Stiletto
Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 87
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 87
Weight : 70
Required Level : 12

Id: (1219)

Gladius [2]
Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 105
Weight : 70
Required Level : 24

Id: (1220)

Gladius [3]
Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 105
Weight : 70
Required Level : 24

Id: (1221)

Gladius
Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 105
Weight : 70
Required Level : 24

Id: (1222)

Damascus [1]
Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 118
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 118
Weight : 80
Required Level : 24

Id: (1226)

Damascus [2]
Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 118
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 118
Weight : 80
Required Level : 24

Id: (1227)

Faca de Capina
Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos.
Ignora a defesa de monstros da raça Planta.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 80
Weight : 40
Required Level : 36

Id: (1228)

Faca de Combate
Adaga portátil para lutas corpo a corpo no campo de batalha.
--------------------------
Resistência a raça Demônio -10%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 80 ATQM: 0
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e Evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 40
Required Level : 36

Id: (1230)

Rondel
Ferramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Adaga
Ataque: 80
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 80
Weight : 60
Required Level : 36

Id: (1232)

Adaga do Algoz
Adaga do algoz.
Máx. SP + 15% e Máx. HP + 20%
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 125
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Mercenário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 125
Weight : 60
Attribute : Dark
Required Level : 36

Id: (1233)

Adaga Exorcista
Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal.
--------------------------
Resistência a ataques de oponentes da raça Demônio +5%.
Ignora 100% da DEF da raça Demônio.
Resistência as raças Humano e Humanoide -10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 90 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos Mercadores, Arqueiros, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 70
Required Level : 36

Id: (1235)

Azoth
Adaga que simboliza o alquimista. Algumas poucas vezes transforma o alvo em um monstro diferente (exceto MVPs).
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Alquimista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 110
Weight : 70
Required Level : 36

Id: (1236)

Sucsamad
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Indestrutível em batalha.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 140
Weight : 80
Required Level : 36

Id: (1237)

Adaga Sinistra
Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono.
A defesa do usuário é diminuída pela metade.
Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 180
Peso: 80
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 180
Weight : 80
Attribute : Neutral
Required Level : 36

Id: (1239)

Adaga Venenosa
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 64
Weight : 80
Required Level : 65

Id: (1240)

Adaga Real
Linda adaga usada por um princesa da antigüidade para proteção pessoal. Só pela linda aparência já valeria a pena possuí-la.
Todos os atributos +1.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 84
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 84
Weight : 40
Required Level : 1

Id: (1241)

Adaga Profana
Faca criada por arquimagos poderosos, resultado de infindáveis experiências com magia negra. Dizem que um corte feito por esta faca jamais cicatriza.
Tem uma pequena chance de causar [Maldição] no adversário.
Classe: Adaga
Força de ataque: 55
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 40
Required Level : 85

Id: (1243)

Adaga do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Amoladores de Geffen criou esta Main Gauche com seus materiais especiais e exclusivos. Na lâmina pode-se ler "Patrocínio: ASAG, tecnologia de ponta para você". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais facas...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 45
Peso: 0.1
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 45
Weight : 0.1
Required Level : 1

Id: (1244)

Adaga Sagrada
Uma arma criada a partir do desespero de um Algoz de infligir danos maiores em seres da escuridão. Ao entrar em contato com estes inimigos, emana uma aura sagrada que garante uma efetividade maior contra tais criaturas.
DES +1.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 100
Peso: 80
Elemento: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Gatunos e suas evoluções/Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 100
Weight : 80
Attribute : Holy
Required Level : 55

Id: (1245)

Cinquedea [1]
Uma espada curta com lâmina larga que foi produzida em um país ocidental.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 110
Weight : 70
Attribute : Neutral
Weapon Level : 3
Required Level : 55

Id: (1246)

Cinquedea [2]
Uma espada curta com lâmina larga que foi produzida em um país ocidental.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz e Superaprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 110
Weight : 70
Attribute : Neutral
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1247)

Adaga Incendiária
Uma adaga que pode ser usada para começar um incêndio.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Fogo
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 39
Weight : 60
Attribute : Fire
Weapon Level : 1

Id: (1248)

Adaga de Obsidiana
Uma adaga muito afiada feita de pura obsidiana e que tem um brilho misterioso.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Terra
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 39
Weight : 60
Attribute : Earth
Weapon Level : 1

Id: (1249)

Adaga do Pescador
Uma adaga usada por pescadores para pegar mariscos e ostras do oceano.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Água
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 39
Weight : 60
Attribute : Water
Weapon Level : 1

Id: (1267)

Infiltrador [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70.
DEF + 3
Esquiva Perfeita + 2
Taxa de Esquiva + 5
Aumenta a velocidade de ataque.
Classe: Katar
Força de Ataque: 189
Peso: 0
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 189
Weight : 0
Attribute : Neutral
Required Level : 1

Id: (1290)

Katar de Agente [1]
Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------

A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
--------------------------
Tipo: Katar
AtaqueTQ: 170 ATQM:
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (1291)

Katar do Sicário [1]
Katar utilizado por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
DES +2.
Esquiva -30.
--------------------------
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +30%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +50%.
--------------------------
Tipo: Katar
AtaqueTQ: 200 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 140
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 150
Required Level : 140

Id: (1292)

Katar Aprimorada [1]
Um KatarArma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada refino:
ATQ +10.
Dano crítico +2%.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:

ATQ +10.
Dano crítico +2%.
--------------------------
Tipo: Katar
AtaqueTQ: 80 ATQM:
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 100
Required Level : 1

Id: (1298)

Bat-Katar [2]
Este misterioso katar foi encontrado em uma cena de crime, onde testemunhas afirmam que um misterioso cavaleiro das trevas vestido de morcego estava batendo em um pobre coitado vestido de palhaço. Note o pequeno detalhe em formato de morcego na empunhadura do katar. Com certeza isso não tem nada a ver com o nome do item, e sim o fato que o vigilante parece gostar de BATer nas pessoas. É... acho que foi um bardo quem escreveu essa descrição.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada refino:
CRIT +1.
Conjunto
[Carta Yakuza]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Carta Sedora]
Dano crítico +5%.
Tipo: Katar
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Sicários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 270
Required Level : 105

Id: (1392)

Aço Ígneo [1]
Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos,:
2% de
chance de infligir [Incêndio] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena1% de chance de recebeinfligir [Incêndio] no usuário.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 250 ATQM:
Peso: 190
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 190
Attribute : Fire
Required Level : 95

Id: (1393)

Sectora Final [1]
Um machado feito com gelo do ártico.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos,:
3% de
chance de infligir [Cristalização] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena1% de chance de recebeinfligir [Cristalização] no usuário.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 250 ATQM:
Peso: 190
Propriedade: Água
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 190
Attribute : Water
Required Level : 95

Id: (1394)

Machado Aprimorado de Duas Mãos [1]
Um MachadoArma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ +14.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:

ATQ +104.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 110 ATQM:
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 200
Required Level : 1

Id: (1400)

Pique Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Lança
AtaqueTQ: 140 ATQM:
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 140
Required Level : 160

Id: (1401)

Azagaia [3]
Lança geralmente usada para arremessar.
Classe: Lança
Força de Ataque: 28
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 28
Weight : 70
Required Level : 4

Id: (1402)

Azagaia [4]
Lança geralmente usada para arremessar.
Classe: Lança
Força de Ataque: 28
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 28
Weight : 70
Required Level : 4

Id: (1403)

Azagaia
Lança geralmente usada para arremessar.
Classe: Lança
Força de Ataque: 28
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 28
Weight : 70
Required Level : 4

Id: (1404)

Ranseur [3]
Lança consistindo de uma vara comprida com uma ponta afiada.
Classe: Lança
Força de Ataque: 44
Peso: 85
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 44
Weight : 85
Required Level : 4

Id: (1405)

Ranseur [4]
Lança consistindo de uma vara comprida com uma ponta afiada.
Classe: Lança
Força de Ataque: 44
Peso: 85
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 44
Weight : 85
Required Level : 4

Id: (1406)

Ranseur
Lança consistindo de uma vara comprida com uma ponta afiada.
Classe: Lança
Força de Ataque: 44
Peso: 85
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 44
Weight : 85
Required Level : 4

Id: (1407)

Pique [3]
Típica lança de infantaria.
Classe: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 60
Weight : 100
Required Level : 4

Id: (1408)

Pique [4]
Típica lança de infantaria.
Classe: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 60
Weight : 100
Required Level : 4

Id: (1409)

Pique
Típica lança de infantaria.
Classe: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 60
Weight : 100
Required Level : 4

Id: (1410)

Lança
Lança geralmente usada por pessoas montadas ou por cavaleiros.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 185
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1411)

Lança
Lança geralmente usada por pessoas montadas ou por cavaleiros.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 185
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1412)

Lança
Lança geralmente usada por pessoas montadas ou por cavaleiros.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 185
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1419)

Bardiche [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Lança de uma mão de haste comprida e com uma lâmina de machado na ponta.
Muito eficiente quando usado em uma montaria.
FOR + 1 , INT + 2 , DES + 1
Classe: Lança
Força de Ataque: 195
Peso: 480
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 195
Weight : 480
Required Level : 1

Id: (1420)

Lança Longa [1]
Lança feita com um chifre de unicórnio.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Desintoxicar] nv. 1.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir Sangramento no oponente.
Conjunto
[Escudo da Valquíria]
Ao receber danos físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Assumptio] nv. 2.
Tipo: Lança
Ataque: 150
Propriedade: Sagrado
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 150
Attribute : Holy
Weight : 100
Required Level : 65

Id: (1433)

Lança Imperial [1]
Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino.
ATQM +40.
Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] +20%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] +3%.
Conjunto
[Guarda Imperial]
Dano de [Crux Magnum] e [Luz da Criação] +10%.
Tipo: Lança
Ataque: 180
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Guardiões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 180
Weight : 180
Required Level : 102

Id: (1435)

Lança-canhão [1]
Lança comprida e extremamente fina.
--------------------------
SP máx. -100.
--------------------------

Dano de [Disparo Perfurante] +10%.
A cada refino:
Dano de [Disparo Perfurante] +3%.
--------------------------
Tipo: Lança de Uma Mão
AtaqueTQ: 180 ATQM:
Peso: 160
Nível da Aarma : 4
Nível Nnecessário: 100
Classes: Guardiãoões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 160
Required Level : 100

Id: (1440)

¹èƲÈÅLança de Gancho [3]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 90
Required Level : 65

Id: (1443)

Pique Rubi [2]
Uma vez que a estocArma forjada é feita, poucas superfícies podem evitar a ponta dessa lançacom pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12:
ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Lança
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Weight : 90
Required Level : 70

Id: (1450)

Arpão Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Lança de Duas Mãos
AtaqueTQ: 225 ATQM:
Peso: 225
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 225
Required Level : 160

Id: (1451)

Guisarme [2]
Lança com uma lâmina virada para dentro.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 84
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 84
Weight : 100
Required Level : 18

Id: (1452)

Guisarme [3]
Lança com uma lâmina virada para dentro.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 84
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 84
Weight : 100
Required Level : 18

Id: (1453)

Guisarme
Lança com uma lâmina virada para dentro.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 84
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 84
Weight : 100
Required Level : 18

Id: (1454)

Glaive [2]
Lança com uma lâmina larga e crescente.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 104
Peso: 120
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 104
Weight : 120
Required Level : 18

Id: (1455)

Glaive [3]
Lança com uma lâmina larga e crescente.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 104
Peso: 120
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 104
Weight : 120
Required Level : 18

Id: (1456)

Glaive
Lança com uma lâmina larga e crescente.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 104
Peso: 120
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 104
Weight : 120
Required Level : 18

Id: (1457)

Guerrilheira [1]
Lança com uma lâmina com projeções laterais montadas no final.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 124
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 124
Weight : 200
Required Level : 18

Id: (1458)

Guerrilheira [2]
Lança com uma lâmina com projeções laterais montada no final de uma longa vara.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 124
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 124
Weight : 200
Required Level : 18

Id: (1459)

Guerrilheira
Lança com uma lâmina com projeções laterais montada no final de uma longa vara.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 124
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 124
Weight : 200
Required Level : 18

Id: (1460)

Tridente [2]
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 150
Weight : 120
Required Level : 33

Id: (1461)

Tridente [3]
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 150
Weight : 120
Required Level : 33

Id: (1462)

Tridente
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 150
Weight : 120
Required Level : 33

Id: (1463)

Alabarda [1]
Lança com uma lâmina parecida com a de um machado e um espeto de aço montados no final de uma vara comprida.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 165
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 165
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1464)

Alabarda [2]
Lança com uma lâmina parecida com a de um machado e um espeto de aço montados no final de uma vara comprida.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 165
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 165
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1465)

Alabarda
Lança com uma lâmina parecida com a de um machado e um espeto de aço montados no final de uma vara comprida.
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 165
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 165
Weight : 250
Required Level : 33

Id: (1472)

Cajado Cabalístico
Excelente cajado empunhado com as duas mãos que amplifica o poder psíquico.
Indestrutível em batalha.
ATQM +200.
INT +5. AGI +2.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 25 ATQM: 200
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 73
Classes: Espiritualistas, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 140
Required Level : 73

Id: (1490)

Lança Gigante
Miniatura da lança dos Gigantes que protegiam o templo antigo. Nunca um mortal teve tanto poder.
--------------------------
Velocidade de ataque -10.
Drena 600 de SP ao ser desequipada.
Tempo de r
Recarga de [Perfurar em Espiral] +20 segundos.
--------------------------
FOR base 120 ou mais:
ATQ +300.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 600 de SP do usuário.
--------------------------
Tipo: Lança de Duas Mãos
AtaqueTQ: 20 ATQM:
Peso: 2.000
Nível da Aarma : 4
Nível Nnecessário: 140
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 2.000
Required Level : 140

Id: (1491)

Lança Aprimorada de Duas Mãos [1]
Uma LançArma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
ATQ +12 por refino.--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:

ATQ +102.
--------------------------
Tipo: Lança de Duas Mãos
AtaqueTQ: 105 ATQM:
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 150
Required Level : 1

Id: (1498)

Lança Rubi [2]
Com uma lança desse porte, você sente que consegue perfurar os céus em apeArma forjada com pedaços de Rubi. Emanas uma estocada brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Lança de Duas Mãos
AtaqueTQ: 175 ATQM:
Peso: 175
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 175
Required Level : 70

Id: (1535)

Martelo de Forja de Hollgrehenn [1]
Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras.
Parece maciço e forte, mas um pouco instável.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, chance de destruir a arma ou armadura do oponente.
FOR base 44 ou mais:
ATQ +44.
Conjunto
[Carta Mestre-Ferreiro Howard]
Aumenta as chances de destruir a arma ou armadura do oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de destruir a armadura do usuário.
Tipo: Maça
Ataque: 4
Peso: 44
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 4
Weight : 44
Required Level : 44

Id: (1548)

Martelo Veterano [2]
Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço.
--------------------------

Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT +1.e SOR +1.
--------------------------
A cada nível de [Perícia com Maça]:
CRIT +2.
--------------------------
A cada nível de [Proteção Divina]:
Efetividade de cura +1%.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 180
Required Level : 80

Id: (1550)

Livro [3]
Livro comum que pode ser usado como uma arma quando realmente necessário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 85 ATQM:
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 60
Required Level : 14

Id: (1551)

Bíblia [2]
Livro de palavras sagradas.
INT +2--------------------------
Indestrutível em batalha
.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 115 ATQM:
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 100
Required Level : 27

Id: (1552)

Tábula [1]
Tábua de mármore com palavras santas gravadas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 125 ATQM:
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 80
Required Level : 27

Id: (1553)

Livro das Ondas
Livro encantado com a propriedade Água.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Water
Required Level : 27

Id: (1554)

Livro da Mãe Terra
Livro encantado com a propriedade Terra.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 90 ATQM: 0
Peso: 75
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Earth
Required Level : 27

Id: (1555)

Livro do Sol Ardente
Livro encantado com a propriedade Fogo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Fire
Required Level : 27

Id: (1556)

Livro do Golpe de Vento
Livro encantado com a propriedade Vento.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Wind
Required Level : 27

Id: (1557)

Livro do Apocalipse
Livro contendo profecias sobre o fim do mundo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistência a oponentes de propriedade Sagrado -5%.
--------------------------
Dano físico contra as propriedades Terra, Água, Fogo e Vento +7%.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 80
Required Level : 40

Id: (1558)

Diário de Menina [1]
Simples diário de uma menina. Escrito em uma língua desconhecida.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano físico contra Bongun +150%.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 45 ATQM:
Peso: 30
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 30
Required Level : 40

Id: (1559)

Herança do Dragão
Um livro que conta a origem e história dos dragões. É um tesouro que supostamente circula entre a raça dos dragões.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT +3.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Recupera 10 de SP a--------------------------
A
o derrotar oponentemonstros da raça Dragão:
Regenera 10 de SP
.
--------------------------

Tipo: Livro
AtaqueTQ: 130 ATQM:
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 70
Required Level : 70

Id: (1560)

Diário do Sábio [2]
O diário de um grande sábio, publicado sem o seu conhecimento.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR base 50 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
INT base 70 ou mais:
Dano mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 100 ATQM: 120
Peso: 110
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 110
Required Level : 60

Id: (1561)

Livro Capa Dura [1]
Um grosso e pesado livro de capa dura que pode fazer um estrago se usado para golpear.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR +3. DES +2.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 140 ATQM:
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 150
Required Level : 55

Id: (1562)

Diário de Campo de Batalha [1]
Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
--------------------------
INT +3.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar no usuário [Bênção] nv. 3 ou no maior nível aprendido.
--------------------------

Tipo: Livro
AtaqueTQ: 110 ATQM:
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluuções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 70
Required Level : 80

Id: (1568)

Livro das Ondas [3]
Livro encantado com a propriedade Água.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Water
Required Level : 27

Id: (1569)

Livro da Mãe Terra [3]
Livro encantado com a propriedade Terra.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Earth
Required Level : 27

Id: (1570)

Livro do Sol Ardente [3]
Livro encantado com a propriedade Fogo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Fire
Required Level : 27

Id: (1571)

Livro do Golpe de Vento [3]
Livro encantado com a propriedade Vento.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 90 ATQM:
Peso: 75
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 75
Attribute : Wind
Required Level : 27

Id: (1572)

Princípios da Magia [2]
Este livro ajuda jovens estudantes de magia.
Se você está com problemas com as instruções...
Autor: Sábio Shawn.
ATQM +160

--------------------------
Indestrutível em batalha
.
--------------------------
INT +3.
Regeneração. natural de SP +5%.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 60 ATQM: 60
Peso: 30
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 30
Required Level : 60

Id: (1573)

Magia Antiga [2]
Um livro com as seguintes frases sábias: "Não há caminho determinado para o conhecimento. A prática leva à perfeição. Se você continuar tentando, você se tornará um profissional."
ATQM +140--------------------------
Indestrutível em batalha
.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Arcana]
SP máx. +10%.
INT +4.
DEFM +8.
SP máx
. +10%.
--------------------------

Tipo: Livro
AtaqueTQ: 30 ATQM: 40
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 70
Required Level : 70

Id: (1583)

Dicionário I do Grupo Éden
Um livro feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de livros mágicos.
Não pode ser refinado.
ATQM +110.
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 135 ATQM: 110
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 0
Required Level : 60

Id: (1584)

Livro de Feitiços do Frio [2]
Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.--------------------------
DES +1.
--------------------------
A cada refino:
Dano de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +3%.
Custo de SP de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +5.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 100 ATQM: 60
Peso: 100
Elemento

Propriedade
: Água
Nível da Aarma : 4
Nível Nnecessário: 100
Classes: Feiticeiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 100
Attribute : Water
Required Level : 100

Id: (1585)

Livro Aprimorado [1]
Um LivroArma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
ATQM +20.
A cada refino:
ATQ +10. ATQM +5
--------------------------
Indestrutível em batalha
.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.
--------------------------
A cada refino:

ATQ +10.
ATQM
+5.
--------------------------
Tipo: Livro
AtaqueTQ: 45 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 60
Required Level : 1

Id: (1600)

Cajado Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +120. --------------------------
INT +5.
--------------------------
Bônus de ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM
até o +16.
+
5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12:
(refino × refino).
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQM +144.
+13
: ATQM +169.
+14:
60 ATQM +196.
+15
: ATQM +225.
Tipo: Cajado
Ataque: 6
0
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 60
Required Level : 160

Id: (1601)

Bastão [3]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 15 ATQM: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 1

Id: (1602)

Bastão [4]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 15 ATQM: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 1

Id: (1603)

Bastão
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha.
ATQM +30.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 15 ATQM: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 1

Id: (1604)

Vareta [2]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +45.
INT +1.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 25 ATQM: 45
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 12

Id: (1605)

Vareta [3]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +45.
INT +1.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 25 ATQM: 45
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 12

Id: (1606)

Vareta
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +45.
INT +1.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 25 ATQM: 45
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 12

Id: (1607)

Cajado [2]
Cajado decorado com jóias.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
INT +2.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 40 ATQM: 70
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 12

Id: (1608)

Cajado [3]
Cajado decorado com jóias.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
INT +2.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 40 ATQM: 70
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 12

Id: (1609)

Cajado
Cajado decorado com jóias.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
INT +2.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 40 ATQM: 70
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 12

Id: (1610)

Cetro [1]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
ATQM +95.
INT +3.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 60 ATQM: 95
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 24

Id: (1611)

Cetro [2]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
ATQM +95.
INT +3.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 60 ATQM: 95
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 24

Id: (1612)

Vara MestraCetro
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
ATQM +95.
INT +3.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 60 ATQM: 95
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Required Level : 24

Id: (1613)

Cajado do Poder
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Indestrutível em batalha.
ATQM +100.
FOR +10.
Drena 2 de SP do usuário a cada ataque físico.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 130 ATQM: 100
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 70
Required Level : 24

Id: (1614)

Bastão Xamista
Bastão xamãnico feito do galho de um carvalho muito antigo, com a figura de uma cabeça de bode no topo. Permite danos mágicos maiores a um inimigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +105.
INT +3.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 75 ATQM: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 70
Required Level : 24

Id: (1615)

Bastão Arcano
Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão.
Indestrutível em batalha.
ATQM +110.
INT +4.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 40 ATQM: 110
Peso: 70
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 70
Attribute : Undead
Required Level : 24

Id: (1616)

Cajado do Vento
Um cajado contendo uma fada do vento, que dá ao usuário a essência da velocidade.
Indestrutível em batalha.
ATQM +115.
Tempo de c
Conjuração variável -5%.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 60 ATQM: 115
Peso: 50
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espiritualistas, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Attribute : Wind
Required Level : 40

Id: (1621)

Cajado do Hipnotizador [1]
Um cajado com efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
INT +1.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 70 ATQM: 120
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (1622)

Cajado do Hipnotizador [2]
Um cajado com um efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +120.
INT +1.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 70 ATQM: 120
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes: Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (1626)

Cajado Perfurador
Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +145.
INT +4.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada refino:
Ignora +1 de DEFM adicional.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 80 ATQM: 145
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (1631)

Vara Sagrada [1]
Um cajado mágico feito com as Runas de Odin.
Indestrutível em batalha.
ATQM +140.
Tempo de c
Conjuração variável de [Luz Divina] [Esconjurar] [Magnus Exorcismus] -25%.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 50 ATQM: 140
Peso: 50
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Attribute : Holy
Required Level : 70

Id: (1639)

Cajado de Iniciante [3]
Um cajado leve e curto, prático para carregar.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +32.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 15 ATQM: 32
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (1646)

Bastão de Lágrimas [2]
Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'.
Indestrutível em batalha.
ATQM +180.
INT +4.
A cada refino:
DEFM +1.
Dano de [Nevasca] +1%.
Refino +10 ou mais:
Tempo de cConjuração variável de [Nevasca] -8%.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 30 ATQM: 180
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Required Level : 50

Id: (1650)

Cajado Valhalla Iniciante
Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +125.
INT +2.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 60 ATQM: 125
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes: Magos, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 0
Required Level : 26

Id: (1651)

Cajado Valhalla Intermediário
Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +150.
INT +3.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 60 ATQM: 150
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes: Magos, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (1657)

Cajado da Afeição [2]
Cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.--------------------------
INT +2.
Efetividade de cura +10%.
--------------------------
Conjunto
[SapatosXale da Afeição]
[Xale Túnica da Afeição]
[TúnicaSapatos da Afeição]
Custo de SP de [Curar] +20.
Efetividade de cura +25% adicional.
Custo de SP de [Curar] +20.
Tempo de r
Recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos.
--------------------------
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 30 ATQM: 60
Peso: 50
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Attribute : Holy
Required Level : 100

Id: (1659)

Luz da Recuperação [1]
Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste deo usuário também é.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.--------------------------
A cada refino:
Efetividade de cura +6%.
Custo de SP de [Curar] +10.
Custo de SP de [Sopro DivinCuratio] +124.
Custo de SP de [CuratiSopro Divino] +142.
--------------------------
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 30 ATQM: 60
Peso: 40
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 40
Attribute : Holy
Required Level : 110

Id: (1660)

Cajado da Afeição Fortalecido [1]
Poderoso cCajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +180.--------------------------
INT +4.
Efetividade de cura +20%.
--------------------------
Conjunto
[SapatosXale da Afeição]
[Xale Túnica da Afeição]
[TúnicaSapatos da Afeição]
Custo de SP de [Curar] +50.
Efetividade de cura +45% adicional.
CustoRecarga de SP de [Curar] +50[Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos.
Ao receber ataquedanos físicos, corpo a corpo:
10% de
chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1.
Tempo de recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos.--------------------------
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 30 ATQM: 80
Peso: 50
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 50
Attribute : Holy
Required Level : 130

Id: (1661)

Destruidora Mental
Um cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes.
Indestrutível em batalha.
ATQM +50.
INT +10. DEFM +20.
Custo de SP das habilidades +100%.
Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes.
Refino +6 ou mais:
Drena 3% de SP adicional.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 100 ATQM: 50
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Bruxo e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 140
Required Level : 95

Id: (1668)

Bengala [2]
Uma bengala utilizada por diversos cavalheiros. Uma lâmina secreta dentro do cabo pode ser usada para proteção, caso necessário.
ATQM +150.
Velocidade de ataque +10%.
Conjunto
[Fraque]
Pós-conjuração -10%.
A cada refino da arma até o +10:
Pós-conjuração -1%.
Tipo: Cajado
Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 120
Weight : 50
Required Level : 80

Id: (1671)

Cajado Esconjurante [1]
Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas.
Indestrutível em batalha.
ATQM +155.
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +5%.
Refino +12 ou mais:
Dano mágico +12% adicional.
Tipo: Cajado
AtaqueTQ: 30 ATQM: 155
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (1680)

Varinha Rubi [2]
Apesar de aparentar frágil, essa varinha pode ser usada para manipular e lançar feitiços extremamente poderososrma forjada com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT +4. ATQM +70.
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQM +5.
--------------------------
Bônus de ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM
até o +16.
+
5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12:
(refino × refino).
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQM +144.
+13
: ATQM +169.
+14:
60 ATQM +196.
+15
: ATQM +225.
Tipo: Cajado
Ataque: 6
0
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 60
Required Level : 70

Id: (1701)

Arco [3]
Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Arco
Força de Ataque: 15
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 15
Weight : 50
Required Level : 4

Id: (1702)

Arco [4]
Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Arco
Força de Ataque: 15
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 15
Weight : 50
Required Level : 4

Id: (1703)

Arco
Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Arco
Força de Ataque: 15
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 15
Weight : 0
Required Level : 4

Id: (1718)

Arco de Caça
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 125
Weight : 150
Required Level : 33

Id: (1726)

Arco de Caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 125
Weight : 150
Required Level : 33

Id: (1730)

Arco Incendiário [1]
Um arco em chamas que parece perigoso de segurar.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Conjunto
[Flecha de Fogo]
Dano físico a distância +25%.
Tipo: Arco
Ataque: 95
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 95
Weight : 140
Required Level : 55

Id: (1731)

Arco Glacial [1]
Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Conjunto
[Flecha de Cristal]
Dano físico a distância +25%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 140
Required Level : 55

Id: (1732)

Arco da Terra [1]
Um arco com equilíbrio perfeito.
Conjunto
[Flecha de Pedra]
Dano físico a distância +25%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Petrificação] no oponente.
Tipo: Arco
Ataque: 105
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 105
Weight : 140
Required Level : 55

Id: (1733)

Arco do Vendaval [1]
Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão.
Conjunto
[Flecha de Vento]
Dano físico a distância +25%.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Lâmina de Vento] nv. 5 no oponente.
INT base 40 ou mais:
Chance de autoconjuração aumenta.
Tipo: Arco
Ataque: 95
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 95
Weight : 140
Required Level : 55

Id: (1734)

Arco de Orc
O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].
Conjunto
[Flecha de Aço]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 120
Weight : 160
Required Level : 65

Id: (1746)

Arco Élfico [1]
Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta.
DES +2.
Conjunto
[Flecha Élfica]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas, Musas e Trovadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 160
Weight : 150
Required Level : 100

Id: (1800)

Punho Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Soqueira
AtaqueTQ: 150 ATQM:
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: NoviçoSacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 150
Required Level : 160

Id: (1801)

Waghnak [3]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: N/A
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 40
Required Level : N/A

Id: (1802)

Waghnak [4]
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: N/A
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 40
Required Level : N/A

Id: (1803)

Soqueira [2]
Protetor que cobre as costas da mão e parte do braço. Consiste em longas faixas de couro com várias pontas de ferro.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 50
Peso: 45
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 50
Weight : 45
Required Level : 12

Id: (1804)

Soqueira [3]
Protetor que cobre as costas da mão e parte do braço. Consiste em longas faixas de couro com várias pontas de ferro.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 50
Peso: 45
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 50
Weight : 45
Required Level : 12

Id: (1805)

Soco Inglês [2]
Protetor para o punho usado em lutas corpo-a-corpo. Originalmente trazidos por uma tribo antiga do Extremo Oriente. Lutadores costumam usar estes em campeonatos de luta livre.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 65
Peso: 45
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 65
Weight : 45
Required Level : 12

Id: (1806)

Soco Inglês [3]
Protetor para o punho usado em lutas corpo-a-corpo. Originalmente trazidos por uma tribo antiga do Extremo Oriente. Lutadores costumam usar estes em campeonatos de luta livre.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 65
Peso: 45
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 65
Weight : 45
Required Level : 12

Id: (1807)

Punho
Arma que simula um punho humano. Grosseira mas eficiente.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 115
Peso: 65
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 115
Weight : 65
Required Level : 24

Id: (1808)

Punho [1]
Arma que simula um punho humano. Grosseira mas eficiente.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 115
Peso: 65
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 115
Weight : 65
Required Level : 24

Id: (1809)

Garra [1]
Arma que simula uma mão com 3 dedos de aço. Essas lâminas causam ferimentos muito dolorosos no inimigo. Aumenta a força física de quem a usa.
FOR +2
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 86
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 86
Weight : 50
Required Level : 24

Id: (1810)

Garra [2]
Arma que simula uma mão com 3 dedos de aço. Essas lâminas causam ferimentos muito dolorosos no inimigo. Aumenta a força física de quem a usa.
FOR +2
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 86
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 86
Weight : 50
Required Level : 24

Id: (1811)

Dedos Afiados [1]
Garra que imita uma mão humana com unhas longas e afiadas.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 97
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 97
Weight : 50
Required Level : 24

Id: (1812)

Dedos Afiados [2]
Garra que imita uma mão humana com unhas longas e afiadas.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 97
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 97
Weight : 50
Required Level : 24

Id: (1814)

Fúria Insana
Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
Velocidade de ataque +12%.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 120
Weight : 50
Required Level : 36

Id: (1815)

Garra de Hatii [1]
Uma arma com manchas de sangue criada com as garras do Hatii, guardião da porta para o Mundo dos Mortos.
HP máx. -2%.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Sangramento] no alvo.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 152
Peso: 55
Propriedade:Escuridão
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 152
Weight : 55
Attribute : Dark
Weapon Level : 4
Required Level : 70

Id: (1816)

Fúria Insana [1]
Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
Velocidade de ataque +12%.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 120
Weight : 50
Required Level : 36

Id: (1817)

Punho do Kaiser [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Garra abençoada por Zefir, o Deus do Vento.
Inflige 5% a mais de dano em monstros Morto-vivos e 10% a mais de dano em monstros da propriedade Terra, Água, Fogo e Vento.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 159
Peso: 45
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 159
Weight : 45
Required Level : 1

Id: (1818)

Punho de Magma [3]
Uma garra feita de lava. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Encantar com Chama] nv. 5 no usuário.
Tipo: Soqueira
Força de ataque: 80
Peso: 65
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 65
Weapon Level : 3
Required Level : 75

Id: (1819)

Punho Gélido [3]
Uma garra feita de gelo. Às vezes ela libera um tremendo frio. Parece que sua mão pode congelar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Encantar com Geada] nv. 5 no usuário.
Tipo: Soqueira
Força de ataque: 80
Peso: 65
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 65
Weapon Level : 3
Required Level : 75

Id: (1820)

Punho Voltaico [3]
Uma garra que possui o poder do trovão. Às vezes ela libera raios que eletrocutam o inimigo. Eles não afetam o usuário de maneira alguma.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Encantar com Ventania] nv. 5 no usuário.
Tipo: Soqueira
Força de ataque: 80
Peso: 65
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 65
Weapon Level : 3
Required Level : 75

Id: (1821)

Punho Sísmico [3]
Uma garra que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo. Esse poder não afeta o usuário.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Encantar com Terremoto] nv. 5 no usuário.
Tipo: Soqueira
Força de ataque: 80
Peso: 65
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 65
Weapon Level : 3
Required Level : 75

Id: (1839)

Garra Rubi [2]
Garras que são finasArma forjada como agulhas, tornando ataques perfurantes uma verdadeira ameaça pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Soqueira
AtaqueTQ: 100 ATQM:
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 100
Required Level : 70

Id: (1846)

Combo Ilusional [2]
As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior.
--------------------------
Dano de [Punho do Dragão] e [Soco Furacão] +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano de [Punho do Dragão] e [Soco Furacão] +5%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Garra de Tigre] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Sobrepeliz Ilusional]
ATQ +40.
Arma e Capa refinados no +7 ou mais:
Dano de [Garra de Tigre] +20%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Recarga de [Combo Rápido] -1 segundo.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano de [Garra de Tigre] +15% adicional.
---------------------------
Tipo: Soqueira
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Shuras e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 50
Required Level : 120

Id: (1847)

Garra Ancestral [2]
Garras imbuídas com energias de tempos antigos. Não se conhece um material que não tenha cedido às suas lâminas.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Soqueira
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Shuras
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 180
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (1862)

Incendiária-OS [2]
Inimigos atingidos por essa soqueira sentiram um ardor imenso ao terem sua pele cortada por essas lâminas.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos PequenMédio e MédioGrande +20%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
ATQ: 175 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Shura e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 90
Required Level : 130

Id: (1900)

Violino Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
ATQM +50.--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18(refino × refino).
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
(refino × refino)/2.
--------------------------

Tipo: Instrumento Musical
AtaqueTQ: 130 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 130
Required Level : 160

Id: (1901)

Violino [3]
Instrumento de cordas de tom alto, muito usado na música erudita e também no Country. O favorito dos Rockers.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 70
Required Level : 2

Id: (1902)

Violino [4]
Instrumento de cordas de tom alto, muito usado na música erudita e também no Country. O favorito dos Rockers.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 70
Required Level : 2

Id: (1903)

Bandolin [2]
Pequeno instrumento de cordas.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 90
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 90
Weight : 40
Required Level : 14

Id: (1904)

Bandolin [3]
Pequeno instrumento de cordas.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 90
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 90
Weight : 40
Required Level : 14

Id: (1905)

Alaúde [2]
Instrumento musical com um braço longo trasteado e uma caixa arredondada. Muito usado na antiguidade mas quase fora de uso hoje.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 105
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 105
Weight : 50
Required Level : 14

Id: (1906)

Alaúde [3]
Instrumento musical com um braço longo trasteado e uma caixa arredondada. Muito usado na antiguidade mas quase fora de uso hoje.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 105
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 105
Weight : 50
Required Level : 14

Id: (1907)

Violão
Instrumento musical de 6 cordas tocado com os dedos ou com uma palheta.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 142
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 142
Weight : 90
Required Level : 27

Id: (1908)

Violão [1]
Instrumento musical de 6 cordas tocado com os dedos ou com uma palheta.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 142
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 142
Weight : 90
Required Level : 27

Id: (1909)

Harpa [1]
Instrumento musical de muitas cordas, tocado com os dedos. Aumenta a Inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 114
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 114
Weight : 90
Required Level : 27

Id: (1910)

Harpa [2]
Instrumento musical de muitas cordas, tocado com os dedos. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 114
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 114
Weight : 90
Required Level : 27

Id: (1911)

Gumoongoh [1]
Instrumento de cordas tradicional na Coréia. É tocado principalmente por mulheres para celebrar ocasiões especiais.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 126
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 126
Weight : 130
Required Level : 27

Id: (1912)

Gumoongoh [2]
Instrumento de cordas tradicional na Coréia. É tocado principalmente por mulheres para celebrar ocasiões especiais.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 126
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 126
Weight : 130
Required Level : 27

Id: (1914)

Violão da Paixão Ardente
Um estonteante violão mágico que enfeitiça seu usuário para tocar músicas com paixão assim que ele o segura nas mãos.
Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 110
Peso: 90
Propriedade:Fogo
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 110
Weight : 90
Attribute : Fire
Weapon Level : 3
Required Level : 27

Id: (1915)

Violão do Solitário
Um violão que faz um som deprimente quando dedilhado, e acredita-se que foi tocado por um bardo que passou a vida inteira em completa solidão.
Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 110
Peso: 90
Propriedade: Água
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 110
Weight : 90
Attribute : Water
Weapon Level : 3
Required Level : 27

Id: (1916)

Violão da Mãe Terra
De acordo com a lenda, esse estranho violão pode ser usado para se comunicar com as pedras e até mesmo com a própria terra.
Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 110
Peso: 90
Propriedade:Terra
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 110
Weight : 90
Attribute : Earth
Weapon Level : 3
Required Level : 27

Id: (1917)

Violão da Brisa Gentil
Um violão mágico que enche aquele que o toca com um grande desejo de viajar.
Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 110
Peso: 90
Propriedade:Vento
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 110
Weight : 90
Attribute : Wind
Weapon Level : 3
Required Level : 27

Id: (1927)

Guitarra Gloriosa
Guitarra fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bardo
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1930)

Flauta de Raiz [1]
Uma flauta feita a partir de uma grossa raiz.
ATQM +50.
Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -2 segundos
A cada refino a partir do +6:
Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -4.
Tipo: Instrumento Musical
AtaqueTQ: 170 ATQM: 50
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Trovadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 80
Required Level : 102

Id: (1934)

Contrabaixo [2]
O maior instrumento de cordas friccionado por um arco da família das cordofones também é conhecido como Rabecão. Seu tamanho massivo e grande peso fazem dele uma arma mortal.
ATQM +120.
Tempo de r
Recarga de [Improviso] -2 segundos.
Tipo: Instrumento Musical
AtaqueTQ: 180 ATQM: 120
Peso: 25
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 130
Classes: Trovador
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 25
Weapon Level : 3

Id: (1935)

Ukulele do Novo Oz [2]
O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combina com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa.
Custo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20.
Conjunto
[Anel do Novo Oz]
Dano de [Vulcão de Flechas] +200%.
Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +50.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 130
Classes: Trovador
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 160
Weight : 100
Weapon Level : 4

Id: (1939)

Violino Rubi [2]
Madeira dos arredores de Geffen e cordas de fibraArma forjada com pedaços de rubi fazem deste violinoRubi. Emana um instrumento duradouro que poderá ser usado por uma vida inteira.brilho vermelho.
--------------------------

A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Instrumento Musical
AtaqueTQ: 80 ATQM:
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (1950)

Cordel [3]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 45
Weight : 40
Required Level : 3

Id: (1951)

Cordel [4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 45
Weight : 40
Required Level : 3

Id: (1952)

Cordame [2]
Arma feita de longas tiras de couro trançadas e presas a um cabo.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 80
Peso: 30
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 80
Weight : 30
Required Level : 16

Id: (1953)

Cordame [3]
Arma feita de longas tiras de couro trançadas e presas a um cabo.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 80
Peso: 30
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 80
Weight : 30
Required Level : 16

Id: (1954)

Açoite [2]
Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 95
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 95
Weight : 100
Required Level : 16

Id: (1955)

Açoite [3]
Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 95
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 95
Weight : 100
Required Level : 16

Id: (1956)

Azorrague
Chicote eficiente com uma pequena estrela de ferro presa na ponta.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 135
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 135
Weight : 90
Required Level : 30

Id: (1957)

Azorrague [1]
Chicote eficiente com uma pequena estrela de ferro presa na ponta.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 135
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 135
Weight : 90
Required Level : 30

Id: (1958)

Chibata [1]
Chicote excepcional feito da cauda de um animal. Dizem que traz muita sorte ao seu usuário.
SOR +3
Classe: Chicote
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 105
Weight : 70
Required Level : 30

Id: (1959)

Chibata [2]
Chicote excepcional feito da cauda de um animal. Dizem que traz muita sorte ao seu usuário.
SOR +3
Classe: Chicote
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 105
Weight : 70
Required Level : 30

Id: (1960)

Chicote [1]
Chicote comum, com um cabo de madeira.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 120
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 120
Weight : 70
Required Level : 30

Id: (1961)

Chicote [2]
Chicote comum, com um cabo de madeira.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 120
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 120
Weight : 70
Required Level : 30

Id: (1962)

Serpente
Chicote pesado, feito de pele de cobra. Suas tiras de couro grosso trançadas deixam cicatrizes profundas.
Des +5, Agi +1
Classe: Chicote
Força de Ataque: 100
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 100
Weight : 40
Required Level : 44

Id: (1964)

Chemeti
Chicote poderoso feito de correntes de aço.
Crítico +5, Esquiva +10, Esquiva Perfeita +2
Classe: Chicote
Força de Ataque: 135
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 135
Weight : 70
Required Level : 44

Id: (1965)

Chicote da Labareda Vermelha
Um chicote feito com couro duro de um monstro com a propriedade Fogo.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade:Fogo
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 110
Weight : 70
Attribute : Fire
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1966)

Chicote de Gelo
Um chicote criado com pontas de gelo encantadas que ficam eternamente congeladas.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade: Água
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 110
Weight : 70
Attribute : Water
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1967)

Chicote de Gaia
Um chicote feito com fortes raízes de árvore que foram trançadas juntas.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade:Terra
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 110
Weight : 70
Attribute : Earth
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1971)

Fio Elétrico
Um fio elétrico. Cuidado para não levar um choque.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 110
Peso: 70
Propriedade:Vento
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 110
Weight : 70
Attribute : Wind
Weapon Level : 3
Required Level : 30

Id: (1981)

Chicote Glorioso
Chicote fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (1984)

Chicote de Raiz [1]
Um chicote muito flexível feito de uma grossa raiz.
ATQM +50.
Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -2 segundos
A cada refino a partir do +6:
Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -4.
Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 170 ATQM: 50
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 70
Required Level : 102

Id: (1985)

Chicote Caule de Rosa
Um chicote que possui uma fragrância sedutora vinda do caule de uma rosa mágica.
ATQM +130.
INT +2.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Canto da Sereia] nv. 1.
Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 100 ATQM: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 100
Required Level : 110

Id: (1989)

Fita Rítmica [2]
Um componente essencial da ginástica rítmica. É composta de duas partes, o estilete e a fita. Serpentinas, espirais e lançamentos exigem de seu usuário grande coordenação, leveza, agilidade e flexibilidade.
ATQM +120.
Velocidade de ataque +20%.
Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 150 ATQM: 120
Peso: 30
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 130
Classes: Musa
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 30
Weapon Level : 3

Id: (1990)

Microfone Floral de Igu [2]
O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador.
Custo de SP de [Serenata ao Luar] -20.
Conjunto
[Bracelete Floral de Igu]
Dano de [Vulcão de Flechas] +200%.
Custo de SP de [Vulcão de Flechas] +50.
Tipo: Chicote
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 130
Classes: Musa
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 160
Weight : 100
Weapon Level : 4

Id: (1993)

Concertina de Arame [1]
E aí o autor da peça de teatro A Paixão de Misto, Mel Gibemoneyson Plis, foi pular uma cerca de arame farpado e se cortou. No dia seguinte, ele estava vendendo esse novo chicote para as musas. Tenho pena dos seus inimigos.
Mantém [Investigar] ativo.
Ao realizar ataques físicos:
Drena 3 de SP do usuário.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Chicote
Ataque: 80
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Musas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 80
Weight : 120
Required Level : 105

Id: (1995)

Chicote Rubi [2]
Corte o ventoArma forjada com golpes poderosdaços desse chicote reforçad Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 80 ATQM:
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (1996)

Chicote Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
ATQM +50.--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18(refino × refino).
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
(refino × refino)/2.
--------------------------

Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 130 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 130
Required Level : 160

Id: (2007)

Cajado do Açoite de Ouro [2]
Cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.--------------------------
INT +3.
Dano de [Trovão de Júpiter] +12%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe do Açoite de Ouro]
[Manto do Açoite de Ouro]
[Sapatos do Açoite de Ouro]
Dano mágico de propriedade Vento +40%.
Dano mágico de propriedade Terra -30%.
Resistência a propriedade Terra -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 30
Peso: 90
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Wind
Required Level : 100

Id: (2008)

Cajado Aquático [2]
Cajado encantado com o poder da água.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.--------------------------
INT +3.
Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe Aquática]
[Manto Aquático]
[Sapatos Aquáticos]
Dano mágico de propriedade Água +40%.
Dano mágico de propriedade Vento -30%.
Resistência a propriedade Vento -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 30
Peso: 90
Propriedade: Água
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Water
Required Level : 100

Id: (2009)

Cajado Vermelho [2]
Cajado que inflama o poder do fogo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.--------------------------
INT +3.
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe Vermelha]
[Manto Vermelho]
[Sapatos Vermelhos]
Dano mágico de propriedade Fogo +40%.
Dano mágico de propriedade Água -30%.
Resistência a propriedade Água -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 30
Peso: 90
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Fire
Required Level : 100

Id: (2010)

Cajado Florestal [2]
Cajado inspirado na essência da terra.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +230.--------------------------
INT +3.
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe Florestal]
[Manto Florestal]
[Sapatos Florestais]
Dano mágico de propriedade Terra +40%.
Dano mágico de propriedade Fogo -30%.
Resistência a propriedade Fogo -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 30
Peso: 90
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Earth
Required Level : 100

Id: (2011)

Cajado do Açoite de Ouro Fortalecido [1]
Poderoso cCajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +270.--------------------------
INT +5.
Dano de [Trovão de Júpiter] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe do Açoite de Ouro]
[Manto do Açoite de Ouro]
[Sapatos do Açoite de Ouro]
Dano mágico de propriedade Vento +60%.
Dano mágico de propriedade Terra -60%.
Resistência a propriedade Terra -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 70
Peso: 90
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Wind
Required Level : 130

Id: (2012)

Cajado Aquático Fortalecido [1]
Poderoso cCajado encantado com o poder da água.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +270.--------------------------
INT +5.
Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe Aquática]
[Manto Aquático]
[Sapatos Aquáticos]
Dano mágico de propriedade Água +60%.
Dano mágico de propriedade Vento -60%.
Resistência a propriedade Vento -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 70
Peso: 90
Propriedade: Água
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Water
Required Level : 130

Id: (2013)

Cajado Vermelho Fortalecido [1]
Poderoso cCajado que inflama o poder do fogo.
Poderoso cajado que inflama o poder do fogo.--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +270.--------------------------
INT +53.
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +30%.
--------------------------

Conjunto
[Orbe Vermelha]
[Manto Vermelho]
[Sapatos Vermelhos]
Dano mágico de propriedade Fogo +60%.
Dano mágico de propriedade Água -60%.
Resistência a propriedade Água -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 70
Peso: 90
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Fire
Required Level : 130

Id: (2014)

Cajado Florestal Fortalecido [1]
Poderoso cCajado inspirado na essência da terra.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +270.--------------------------
INT +5.
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +130%.
--------------------------
Conjunto
[Orbe Florestal]
[Manto Florestal]
[Sapatos Florestais]
Dano mágico de propriedade Terra +60%.
Dano mágico de propriedade Fogo -60%.
Resistência a propriedade Fogo -50%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 30 ATQM: 70
Peso: 90
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 90
Attribute : Earth
Required Level : 130

Id: (2015)

Cajado Aprimorado [1]
Um CajadoArma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
ATQM +70.
--------------------------
Bruxos e evoluções:
ATQM +30 adicion
Indestrutível em batalha.
--------------------------
SábioA cada 10 níveis de evoluções:
base a partir do 70: ATQM +20 adicional10.
--------------------------
A cada refino:
ATQM +10.
Efetividade de cura +1%.
--------------------------
A cada 10 níveis base a partir do 70Bruxos e evoluções:
ATQM +30.
Sábios e evoluções
:
ATQM +120.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 50 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 1

Id: (2016)

Cetro de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
ATQM +225.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 25% da DEFM da raça Humano.
Dano mágico contra a raça Humano +25%.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -20%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 110 ATQM: 225
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 95

Id: (2021)

Ganbantein
Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de Silenciar os inimigos, impedindo que possam conjurar magias.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
ATQM +320.
INT +25.e DES +25.
Ao realizar ataques mágicos, chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1.
Ao receber danos físicos, chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 100 ATQM: 320
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Weight : 200
Required Level : 100

Id: (2022)

Cajado de Geffen [1]
Uma arma empoeirada, mas que dá para sentir uma grande quantidade de poder mágico. Algumas palavras estão gravadas em relevo:
'Criado pela grande maga da Torre de Geffen, Catherine F. Heine'.
Indestrutível em batalha.
ATQM +300.
INT +20.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 100 ATQM: 300
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 150
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 150

Id: (2025)

Cetro Rubi [2]
Um poder de proporção imensurável se esconde nesse cetro, mas só pode ser controladArma forjada com pedaços de Rubi. Emana um brilho por verdadeiros mestres na arte da magiamelho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT +5. ATQM +150.
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQM +5.
--------------------------
Bônus de ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM
até o +16.
+
5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 100 ATQM: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 70

Id: (2026)

Cetro Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +200. --------------------------
INT +6.
--------------------------
Bônus de ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM
até o +16.
+
5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 100 ATQM: 00
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 160

Id: (2027)

Jovem Girassol [2]
A magia que emana desse cajado evita que as flores fiquem murchas. Essa é uma pequena demonstração do poder incrível do Arquimago Nazohina.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQM +320. INT +5.
--------------------------
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 150 ATQM: 320
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Weight : 150
Required Level : 170

Id: (2039)

Esfíngico Ilusional [2]
As palavras mágicas gravadas liberamCajado criado por um antigo e poder doso Sábio. Diz-se ataque maior. carrega a essência de um Deus.
--------------------------
DES +2. INT +6Indestrutível em batalha.
--------------------------
DES +2. INT +6.

A cada 2 refinos até o +10:
DES e INT +1.
--------------------------
Conjunto
[Sobrevivente Ilusional]
Dano de [Meteoro Escarlate] +10%.
Arma e Capa refinados no +7 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +40%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico de propriedade Vento e Sombrio +10%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
---------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 150 ATQM: 250
Peso: 240
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 240
Required Level : 100

Id: (2048)

Cetro Ancestral [2]
Guardado há séculos pelos feiticeiros mais prestigiados de Geffen, esse cetro guarda poderes inestimáveis para aqueles que sabem manipular a mana ao seu favor.
Indestrutível em batalha.
ATQM +200.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Abalo Sísmico] +12%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Abalo Sísmico] -1 segundo.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Attack : 100
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (2101)

Vembrassa
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos. Arraste para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Escudo
Defesa: 20
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 20
Weight : 30
Job : All

Id: (2102)

Vembrassa [1]
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos. Arraste para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Escudo
Defesa: 20
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 20
Weight : 30
Job : All

Id: (2103)

Broquel
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Classe: Escudo
Defesa: 40
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções/Bardo/Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 40
Weight : 60

Id: (2104)

Broquel [1]
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Classe: Escudo
Defesa: 40
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções/Bardo/Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 40
Weight : 60

Id: (2105)

Escudo
Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 130
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 60
Weight : 130

Id: (2106)

Escudo [1]
Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 130
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 60
Weight : 130

Id: (2107)

Escudo Espelhado
Escudo de prata polido ao ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes.
DEFM +5--------------------------
Classe: Escudo
DefesaEF: 45 DEFM: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 100

Id: (2108)

Escudo Espelhado [1]
Escudo de prata polido ao ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes.
DEFM +5--------------------------
Classe: Escudo
DefesaEF: 45 DEFM: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 100

Id: (2109)

Grimório
Livro de magia tão grosso que pode ser usado como escudo por Magos.
INT +1, DEFM +2
Classe: Escudo
Defesa: 25
Peso: 100
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 25
Weight : 100

Id: (2110)

Arauto Divino
Escudo ungido pela igreja, que simboliza todos os desígnios divinos protegidos sob o símbolo da rosa de Maria Madalena.
Impossível de ser aprimorarado, VIT +2 e DEFM +2.
Classe: Escudo
Defesa: 110
Peso: 140
Nível necessário: 68
Classes que utilizam: Exclusivo para Templários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 110
Weight : 140
Required Level : 68

Id: (2112)

Vembrassa do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Curtidores de Couro de Prontera criou esta vembrassa produzida inteiramente com trabalho artesanal. Na frente do escudo pode-se ler "Patrocínio: ASCCP, cobertura nacional e internacional". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais escudos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Escudo
Defesa: 20
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 20
Weight : 0.1
Required Level : 1

Id: (2113)

Escudo do Aprendiz [1]
Um belo escudo feito de um metal especial para a classe Aprendiz.
Reduz todas as propriedades de dano em 20%, com exceção da propriedade de dano Neutro.
Tipo: Escudo
Defesa: 20
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 20
Weight : 100
Required Level : 40

Id: (2115)

Escudo da Valquíria [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
DEFM +5.--------------------------
Resistência as propriedades Fogo, Água, Maldito e Sombrio +20%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 65

Id: (2116)

Guardião Angelical [1]
Anjo Guardião do Superaprendiz. Escudo que contém poder sagrado, anulando o mal.
Reduz danos de Monstros do tipo Demônio em 5%.
Tipo: Escudo
Defesa: 30
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 30
Weight : 50
Required Level : 20

Id: (2117)

Proteção de Braço
Um protetor de braço criado especialmente
para a classe Ninja, ele é forrado
com uma chapa de aço que garante maior
defesa e durabilidade.
Tipo: Escudo
Defesa: 50
Peso: 15
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 50
Weight : 15
Required Level : 20

Id: (2118)

Proteção de Braço [1]
Um protetor de braço especialmente
para a classe Ninja, ele é forrado
com uma chapa de aço que garante maior
defesa e durabilidade.
Tipo: Escudo
Defesa: 50
Peso: 15
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 50
Weight : 15
Required Level : 20

Id: (2121)

Grimório [1]
Livro de magia tão grosso que pode ser usado como escudo por Magos.
INT + 1 , DEFM + 2
Classe: Escudo
Defesa: 25
Peso: 100
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 25
Weight : 100

Id: (2123)

Travessa de Orleans [1]
Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.
DEFM +2.
Ao receber dano mágico de alvo único:
5% de chance de refletir a magia.
Conjunto
[Luvas de Orleans]
Conjuração variável -10%.
Tipo: Escudo
Defesa: 75
Peso: 100
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 75
Weight : 100
Required Level : 55

Id: (2124)

Escudo Farpado [1]
Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado.
DEFM +2.--------------------------
Conjunto
[Chifres de Bisão]
Reflete 5% do dano recebido.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 85 DEFM: 2
Peso: 100
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 100
Required Level : 55

Id: (2129)

Bíblia de Exorcismo
Livro que contém habilidades básicas para Clérigos.
INT +1.
Regeneração natural de HP e SP +3%.
Conjunto
[Vara Sagrada]
Dano de [Magnus Exorcismus] +20%.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 1.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 60
Required Level : 50

Id: (2132)

Escudo de Força [A]
Um poderoso escudo de energia mágica capaz de proteger contra todos os tipos de ataques.
Reduz em 20% o dano de todos os monstros.
Reflete 1% do dano de ataques físicos.
Tipo: Escudo
Defesa: 140
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 140
Weight : 0
Job : All

Id: (2133)

Escudo de Torneio [1]
Escudo com espaço para colocar uma lança. Muito eficiente para se defender.
Dano físico +1%.
Conjunto
Qualquer 1 dos itens abaixo
[Lança Longa] ou
[Lança de Caça] ou
[Lança de Gancho]
DEF +2.
Dano físico +4% adicional.
Cavaleiros e evoluções:
Velocidade de ataque -5%.
Tipo: Escudo
Defesa: 105
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 105
Weight : 100
Required Level : 50

Id: (2135)

Escudo das Sombras [1]
Um escudo pequeno e preto que pode ser usado no braço.
--------------------------
Conjunto
Passos das Sombras [0]
Ao receber danos físicos:
20% de chance de infligir Cegueira nos oponentes.
2% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Esquiva +20.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 52 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes: Desordeiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (2139)

Lança-Chamas
Lança um poderoso jato de fogo para causar dano no oponente.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 200
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 60
Weight : 200
Required Level : 99

Id: (2140)

Escudo Espiritual [1]
Escudo com decoração de asas que emana energia rúnica e fortalece o espírito.
SP +2%
Classe: Escudo
Defesa: 70
Peso: 0
Nível necessário: 9
Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 9

Id: (2146)

Vembrassa Prateada [1]
Um escudo com gravuras em prata e aço. A decoração reflete a luz de forma bela.
Classe: Escudo
Defesa: 60
Peso: 30
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 60
Weight : 30
Required Level : 22
Job : All

Id: (2147)

Escudo Redondo [1]
Escudo redondo fortalecido com Elunium muito usado por diversos exércitos.
Classe--------------------------
Tipo
: Escudo
DefesaEF: 90 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas as transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 60
Required Level : 22

Id: (2148)

Escudo de Pétalas [1]
Escudo criado com metal do outro mundo. Ele se assemelha a uma flor desabrochando devido às peças metálicas ao seu redor.
Classe--------------------------
Tipo
: Escudo
DefesaEF: 130 DEFM: 0
Peso: 130
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Espadachimns e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 130
Required Level : 100

Id: (2149)

Vembrassa Evoluída [1]
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.
Máximo HP + 3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 25
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 25
Weight : 15
Required Level : 1
Job : All

Id: (2150)

Broquel Evoluído [1]
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Máximo HP + 3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 45
Weight : 30
Required Level : 1

Id: (2151)

Escudo Evoluído [1]
Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Máximo HP +3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 8
Peso: 65
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 8
Weight : 65
Required Level : 1

Id: (2156)

Bíblia da Promessa (Volume 1) [1]
Um livro antigo de canções sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi publicado como parte de uma série.
DEFM +2.--------------------------
Habilita [Poder de Odin] nv. 1.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 10 DEFM: 2
Peso: 50
Nível Nnecessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 110

Id: (2161)

Livro Antigo de Geffenia - Água [1]
O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma.
--------------------------
INT +1.
--------------------------
INT base 120 ou mais:
ATQM +10.
HP máx. +800.
--------------------------
Conjunto
[Bastão de Lágrimas]
A cada refino do escudo:
Conjuração variável de [Nevasca], [Zero Absoluto] e [Esquife de Gelo] -4%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 30 DEFM: 2
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (2162)

Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]
Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral.
DEFM +5.
Efetividade de cura +5%.
--------------------------
Habilita [Poder de Odin] nv. 2.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 20 DEFM: 5
Peso: 50
Nível Nnecessário: 140
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 140

Id: (2166)

Bíblia de Exorcismo [1]
Livro que contém habilidades básicas para Clérigos.
INT +1.
Regeneração natural de HP e SP +3%.
Conjunto
[Vara Sagrada]
Dano de [Magnus Exorcismus] +20%.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 1.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 60
Required Level : 50

Id: (2169)

Kalasag
Escudo prático, firme e leve, feito de junco
A cada 3 refinos:
Resistência a Chefes +1%.
Conjunto
[Roupa de Buwaya]
[Botas de Bangungot]
[Armadura de Bakonawa]
HP e SP máx. +10%.
Resistência a Malayanos +30%.
Malayanos afetados:
Manananggal, Mangkukulan, Bakonawa, Bangungot, Buwaya, Alga, Escravos de Buwaya, Bungisngis, Engkanto, Wakwak, Jejeling, Tiyaniak e Tikbalang.
Tipo: Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 40
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (2177)

Escudo do Abismo [1]
Um escudo gigante, forjado para o Senhor dos Mortos.
Dano físico contra monstros Chefes +2%.
Resistência a monstros normais -10%.
Conjunto
[Elmo do Senhor da Morte]
Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.
Elmo com refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.
Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 200
Nível Necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 150
Weight : 200
Job : All

Id: (2186)

Enciclopédia Revisada [1]
Uma edição revisada de uma enciclopédia publicada em Prontera. É tão robusto que dá para usar como escudo!
ATQM +5.
INT +3. CRIT +3.
DES +2.
Refino +7 ou mais:
CRIT +2 adicional.
Refino +9 ou mais:
ATQM +5 adicional.
Conjunto
[Enciclopédia]
A cada refino da arma:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Escudo
Defesa: 50
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 50
Weight : 20
Required Level : 99

Id: (2189)

Escudo da Piamette [1]
Um coelho fofinho e macabro que pertenceu à Piamette. Ele ainda carrega parte da essência de sua antiga dona.
DES +1.
DEFM +6.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Conjunto
[Lacinho da Piamette]
A partir do refino +7 do escudo:
Resistência a todas as propriedades +2% por refino do escudo.
Tipo: Escudo
Defesa: 40
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 40
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (2201)

Óculos Escuros
Óculos com lentes escuras para proteger dos raios do sol.
Adiciona 5% de resistência contra Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2202)

Óculos Escuros [1]
Óculos com lentes escuras para proteger dos raios do sol.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2203)

Óculos
Aparato ótico para compensar deficiências visuais.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2204)

Óculos [1]
Aparato ótico para compensar deficiências visuais.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2205)

Óculos de Mergulho
Óculos usados por mergulhadores.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2206)

Véu de Noiva
Véu transparente, normalmente usado por noivas no dia de seu casamento. Concede alguma defesa mágica devido à sua natureza santificada.
DEFM +5
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2208)

Laço
Ornamento para cabeça feito de um laço de fita de cetim azul.
Aumenta a defesa e protege contra magias ofensivas.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2209)

Laço [1]
Ornamento para cabeça feito de um laço de fita de cetim azul.
Aumenta a defesa e protege contra magias ofensivas.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2210)

Faixa de Cabelo
Ornamento simples para prender o cabelo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2211)

Bandana
Bandana comum, cor de marfim.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2212)

Tapa-Olho
Cobertura usada para proteger um olho machucado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2213)

Orelha de Gato
Tiara com orelhas de gato.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2214)

Orelha de Coelho
Tiara com orelhas de coelho. Dizem que traz sorte a quem usa.
SOR + 2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2215)

Chapéu Florido
Tiara com lindas flores.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2216)

Solidéu
Chapéu quadrado e duro com três ou quatro camadas, usado por eclesiásticos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2217)

Solidéu [1]
Chapéu quadrado e duro com três ou quatro camadas, usado por eclesiásticos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2218)

Máscara Cirúrgica
Aparato usado sobre o nariz e a boca para facilitar a respiração.
Concede 10% de resistência contra Silêncio.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (2219)

Máscara Cirúrgica
Aparato usado sobre o nariz e a boca para facilitar a respiração.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (2220)

Chapéu
Um chapéu simples, cor-de-rosa e com abas largas.
Aumenta a defesa. Arraste para a janela de equipamento para usar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (2221)

Chapéu [1]
Um chapéu simples, cor-de-rosa e com abas largas.
Aumenta a defesa. Arraste para a janela de equipamento para usar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (2222)

Turbante
Pequeno chapéu justo de origem muçulmana.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30

Id: (2223)

Turbante [1]
Pequeno chapéu justo de origem muçulmana.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30

Id: (2224)

Óculos de Proteção
Óculos largos para prevenir ferimentos nos olhos. Aumenta a defesa.
Arraste para a janela de equipamento para usar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo e Meio
Defesa: 5
Peso: 30
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno/Arqueiro e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 30

Id: (2225)

Óculos de Proteção [1]
Óculos largos para prevenir ferimentos nos olhos. Aumenta a defesa. Arraste para a janela de equipamento para usar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo e Meio
Defesa: 5
Peso: 30
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno/Arqueiro e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 30

Id: (2228)

Elmo
Capacete em estilo romano, feito de aço. Protege quase toda a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 13
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 13
Location : Upper
Weight : 60

Id: (2229)

Elmo [1]
Capacete em estilo romano, feito de aço. Protege quase toda a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 13
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 13
Location : Upper
Weight : 60

Id: (2230)

Capacete de Schallern
Proteção para a cabeça onamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 50

Id: (2231)

Capacete de Schallern [1]
Proteção para a cabeça onamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 50

Id: (2232)

Tiara
Tiara ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago/Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 30

Id: (2233)

Tiara [1]
Tiara ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago/Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 30

Id: (2234)

Diadema
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres. Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 45

Id: (2235)

Coroa
Coroa ornamentada com jóias. Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 45

Id: (2236)

Gorro de Natal
Gorro vermelho com um pompom branco no topo. Usado pelo Papai Noel. Acredita-se que traz sorte a quem usa e protege contra magias.
DEFM +1, SOR +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2239)

Monóculo
Óculos para um só olho. Parece ser usado mais por vaidade do que por necessidade.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2241)

Bigode Grisalho
Grande bigode branco postiço.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (2242)

Óculos Ultra-Violeta
Óculos de sol de alta qualidade. Bloqueia os raios solares e permite uma visão clara.
Adiciona 10% de resistência contra Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2243)

Quatro-Olhos
Óculos que disfarçam o olhar do usuário com lentes com desenhos em forma de espiral. Causa desconforto ao se olhar para quem está usando.
Adiciona 15% de resitência contra Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2244)

Laço Grande
Laço de fita vermelha gigante. Possui um poder mágico oculto.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20

Id: (2245)

Chapéu Charmoso
Chapéu marrom de abas, usado normalmente por cavalheiros. Considerado muito elegante.
Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 5
Equipa em: Topo Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 40

Id: (2246)

Peça Dourada
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas, protege contra ataques físicos com muita eficiência.
Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (2247)

Chapéu Romântico
Chapéu branco de abas, muito usado por jovens cavalheiros em ocasiões especiais.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 40

Id: (2248)

Chapéu do Velho Oeste
Chapéu de abas retas largas e copa alta, feito de feltro. Muito usado por vaqueiros e rancheiros.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 40

Id: (2249)

Coroa Menor
Pequena coroa decorativa feita de ouro, usada por nobres. Aumenta a Inteligência do usuário.
INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30

Id: (2250)

Laço Meigo
Laço de fita ornamental para a cabeça.
Máx. SP +20
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2251)

Chapéu de Monge
Ornamento cerimonial usado por presbíteros. Protege o usuário de magias ofensivas por meio do poder divino.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2252)

Chapéu de Bathory
Chapéu pontudo, exclusivo para Magos. Amplifica o poder psíquico do usuário.
Máx. SP +100
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 30

Id: (2253)

Girassol
Ornamento para cabeça em forma de Girassol.
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Inseto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2254)

Asas de Anjo
Ornamento com asas de anjo. Encantado com poder divino, aumenta a agilidade e a sorte do usuário e protege contra as forças do mal.
AGI +1, SOR +1, DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2255)

Asas de Demônio
Ornamento com asas de demônio. Encantado com o poder das trevas, aumenta a força do usuário e protege contra o poder divino.
FOR +1, DEFM +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2256)

Chifres Majestosos
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 80

Id: (2257)

Chifre de Unicórnio
Ornamento em forma de chifre feito para ser usado na testa como se fosse um unicórnio.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2258)

Chifres Pontudos
Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 12
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 50

Id: (2259)

Hélices
Ornamento com uma pequena hélice, simulando um helicóptero. Aviso importante: não tente voar com um desses!
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2260)

Pince-Nez
Óculos com pequenas lentes. Dá um ar de intelectual ao usuário.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10

Id: (2261)

Capacete de Soldado
Chapéu militar da Guarda de Prontera.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 40

Id: (2262)

Nariz de Palhaço
Um nariz vermelho de palhaço. Arraste para a janela de equipamento para alterar sua aparência.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (2263)

Máscara de Bandido
Máscara de disfarce lembrando o lendário Zorro.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10

Id: (2264)

Chapéu de Munak
Grande turbante chinês de cor vermelha usado pela Munak. Há uma fita com um talismã desconhecido presa a ele.
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Morto-vivo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 30
Job : All

Id: (2265)

Máscara X
Máscara com um X bordado. Pode ser útil para demonstrar um voto de silêncio.
Adiciona 15% de resistência contra Silêncio.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (2266)

Bevor
Protetor bucal feito de aço. Protege os dentes durante os combates.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Baixo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Lower
Weight : 30
Required Level : 50

Id: (2267)

Cigarro
Um pequeno rolo de papel com tabaco dentro usado para fumar. O Ministério da Saúde adverte: Fumar é prejudicial à saúde. Não deve ser utilizado por menores de idade.
Reduz em 3% o dano causado por monstros da raça Inseto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10

Id: (2268)

Cachimbo
Utensílio formado por um tubo com um recipente na ponta para colocar tabaco. O Ministério da Saúde adverte: Fumar é prejudicial à saúde. Não deve ser utilizado por menores.
Reduz em 3% o dano causado por monstros da raça Inseto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10

Id: (2269)

Flor Romântica
Uma flor pequena e delicada. Comumente usada na boca para demonstrar sentimentos românticos.
Reduz em 3% o dano causado por monstros da raça Planta.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10

Id: (2270)

Folha Romântica
Uma folha estreita e comprida. Usada na boca para dar um ar bucólico.
Reduz em 3% o dano causado por monstros da raça Planta.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10

Id: (2271)

Óculos Charmoso
Óculos feitos para serem usados na cabeça. Dá um estilo arrojado ao seu usuário.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2272)

Placa de PARE
Placa de trânsito com a inscrição 'Pare'.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 40
Job : All

Id: (2273)

Espelho de Médico
Aro usado ao redor da cabeça com um espelho circular de metal na frente. Normalmente usado em exames médicos.
INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2274)

Faixa de Fantasma
Ornamento tradicional japonês. Acredita-se que seja usado pelos mortos no outro mundo. Diz-se que, se usado pelos vivos, garante agilidade sobrenatural do usuário.
AGI +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2275)

Faixa Marrom
Bandana simples em cor escura.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2276)

Óculos de Gatinho
Óculos de lentes angulares.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (2278)

Máscara Feliz
Máscara em forma de sorriso. Pode deixar as pessoas curiosas sobre como você realmente se parece.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10
Job : All

Id: (2279)

Pavio
Ornamento em forma de pavio, preso ao topo da cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2280)

Chapéu Chinês
Indumentária chinesa antiga feita de bambus ou fibras trançadas. Normalmente usado para proteger da chuva ou da exposição ao sol quente. Aumenta a agilidade do usuário.
AGI +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (2281)

Máscara do Fantasma
Acessório para um baile de máscaras, típico do carnaval de Veneza. Dá ao usuário um ar misterioso.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 20

Id: (2282)

Auréola
Aro imitando as auréolas que aparecem em pinturas de anjos e santos.
Reduz em 15% o dano causado por ataques da Propriedade Sagrado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2283)

Aquecedor de Orelha
Protetor de orelhas para o frio ou poluição sonora.
Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (2284)

Chifre de Alce
Ornamento com chifres de alce.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 50

Id: (2286)

Orelhas de Elfo
Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (2287)

Bandana Pirata
Bandana com desenho de caveira e ossos cruzados, símbolo dos piratas. Aumenta a força do usuário.
FOR +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10

Id: (2288)

Máscara Assustadora
Protetor facial de aparência grotesca. Costuma ser usado no Dia das Bruxas para assustar as pessoas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10

Id: (2289)

Chapéu Fedorento
Excrementos de animal em forma de chapéu. Cheira muito mal.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 70
Job : All

Id: (2290)

Chapéu Funebre
Acessorio tradicional coreano usado em funerais pela família e amigos da pessoa falecida.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2291)

Disfarce
Máscara preta em forma de borboleta. Dá um ar pervertido ao usuário.
Aumenta em 3% o dano causado as raças Humanoide e Humano.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10

Id: (2292)

Máscara de Solda
Máscara feita de aço. É essencial para os Ferreiros protegerem o rosto das fagulhas resultantes do trabalho com a forja. Por isso se tornou o símbolo da classe.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mercador e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 50

Id: (2293)

Faca Falsa
Acessório de palco usado por atores para fingir que foram mortos com uma facada na cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2294)

Presilha de Estrela
Pequeno grampo de cabelo em forma de estrela.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2295)

Venda
Faixa para cobrir os dois olhos. Utilizada por pessoas com problemas de insônia ou por lutadores que queiram aguçar seus sentidos.
Torna o usuário imune a Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10

Id: (2296)

Binóculos
Aparato ótico para os olhos usado para olhar à distância. Funciona com 2 pares de lentes colocadas em tubos para aproximar a imagem. Exclusivo para a classe dos arqueiros, aumenta a destreza do usuário.
DES +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 50

Id: (2297)

Máscara de Goblin
Máscara usada pelos Goblins para ocultar suas aparências horríveis. Como Goblins não são muito bons em fabricar coisas, a máscara é muito feia e não ajuda muito para melhorar a aparência.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10

Id: (2298)

Antenas Verdes
Antenas verdes de inseto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (2301)

Camisa de Algodão
Camisa simples de algodão. Para ser usada em qualquer ocasião. Arraste para a janela de equipamento para aumentar sua defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 10
Weight : 10
Job : All

Id: (2302)

Camisa de Algodão [1]
Camisa simples de algodão. Para ser usada em qualquer ocasião. Arraste para a janela de equipamento para aumentar sua defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 10
Weight : 10
Job : All

Id: (2303)

Gibão
Jaqueta barata feita de couro leve. Arraste para a janela de equipamento para aumentar sua defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 15
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 15
Weight : 20
Job : All

Id: (2304)

Gibão [1]
Jaqueta barata feita de couro leve. Arraste para a janela de equipamento para aumentar sua defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 15
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 15
Weight : 20
Job : All

Id: (2305)

Túnica
Vestimenta leve e confortável para aventureiros. Arraste para a janela de equipamento para aumentar sua defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 20
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 20
Weight : 30
Job : All

Id: (2306)

Túnica [1]
Vestimenta leve e confortável para aventureiros. Arraste para a janela de equipamento para aumentar sua defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 20
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 20
Weight : 30
Job : All

Id: (2307)

Capote
Um casaco simples.
Tipo: Armadura
Defesa: 37
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 37
Weight : 60

Id: (2308)

Capote [1]
Um casaco simples.
Tipo: Armadura
Defesa: 37
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 37
Weight : 60

Id: (2309)

Casaco
Casaco longo que cobre até os joelhos.
Tipo: Armadura
Defesa: 42
Peso: 120
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 42
Weight : 120

Id: (2310)

Casaco [1]
Casaco longo que cobre até os joelhos.
Tipo: Armadura
Defesa: 42
Peso: 120
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 42
Weight : 120

Id: (2311)

Casaco de Pele [1]
Casaco feito de couro, revestido com o pêlo macio de um Lunático. É bastante pesado e quente.
Tipo: Armadura
Defesa: 30
Peso: 230
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 30
Weight : 230
Required Level : 30

Id: (2312)

Armadura Acolchoada
Armadura mediana, feita de placas de metal presas a couro acolchoado.
Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 280
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 35
Weight : 280

Id: (2313)

Armadura Acolchoada [1]
Armadura mediana, feita de placas de metal presas a couro acolchoado.
Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 280
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 35
Weight : 280

Id: (2314)

Cota de Malha
Armadura feita de pequenos anéis de aço trançados de modo a formar um tipo de tecido.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 330
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 55
Weight : 330

Id: (2315)

Cota de Malha [1]
Armadura feita de pequenos anéis trançados de modo a formar um tipo de tecido.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 330
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 55
Weight : 330

Id: (2316)

Armadura Metálica
Armadura pesada, feita de placas de aço.
Tipo: Armadura
Defesa: 70
Peso: 450
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 450
Required Level : 40

Id: (2317)

Armadura Metálica [1]
Armadura pesada, feita de placas de aço.
Tipo: Armadura
Defesa: 70
Peso: 450
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 450
Required Level : 40

Id: (2318)

Vestimental Nobre [1]
Vestimenta formal para comerciantes elegantes.
INT +1, DEFM +5
Tipo: Armadura
Defesa: 59
Peso: 250
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mercador e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 59
Weight : 250
Required Level : 70

Id: (2320)

Paletó [1]
Terno formal para homens.
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 30

Id: (2321)

Manto de Seda
Manto feito da mais pura seda, encantado magicamente.
DEFM +10
Tipo: Armadura
Defesa: 20
Peso: 40
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Mercador/Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 20
Weight : 40

Id: (2322)

Manto de Seda [1]
Manto feito da mais pura seda, encantado magicamente.
DEFM +10
Tipo: Armadura
Defesa: 20
Peso: 40
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Mercador/Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 20
Weight : 40

Id: (2323)

Escapulário
Vestimenta formal de religiosos.
Tipo: Armadura
Defesa: 24
Peso: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 24
Weight : 40

Id: (2324)

Escapulário [1]
Vestimenta formal de religiosos.
Tipo: Armadura
Defesa: 24
Peso: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 24
Weight : 40

Id: (2325)

Manto Sagrado
Manto abençoado pelo poder divino.
DEFM +5
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 60
Classes que utilizam: Mercador/ Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 60

Id: (2326)

Manto Sagrado [1]
Manto abençoado pelo poder divino.
DEFM +5
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 60
Classes que utilizam: Mercador/ Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 60

Id: (2327)

Batina
Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.
DEFM +5
Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 170
Required Level : 60

Id: (2328)

Armadura de Madeira
Armadura feita de madeira.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 100

Id: (2329)

Armadura de Madeira [1]
Armadura feita de madeira.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 100

Id: (2330)

Malha
Vestimenta muito justa que facilita os movimentos.
DES +1
Tipo: Armadura
Defesa: 27
Peso: 50
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 27
Weight : 50
Required Level : 45

Id: (2331)

Malha [1]
Vestimenta muito justa que facilita os movimentos.
DES +1
Tipo: Armadura
Defesa: 27
Peso: 50
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 27
Weight : 50
Required Level : 45

Id: (2332)

Manto Prateado
Manto tecido com fios de prata.
Tipo: Armadura
Defesa: 23
Peso: 70
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 23
Weight : 70

Id: (2333)

Manto Prateado [1]
Manto tecido com fios de prata.
Tipo: Armadura
Defesa: 23
Peso: 70
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 23
Weight : 70

Id: (2334)

Vestimenta Arcana
Vestimenta exclusica para Magos. Irradia uma aura mágica.
DEFM +5, INT +1
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 60
Required Level : 50

Id: (2335)

Traje de Gatuno
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.
AGI +1
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 10
Classes que utilizam: Gatuno e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 10

Id: (2336)

Traje de Gatuno [1]
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.
AGI +1
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 10
Classes que utilizam: Gatuno e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 10

Id: (2337)

Indumentária Ninja
Vestimenta típica dos antigos assassinos japoneses. Fabricada para facilitar os movimentos do usuário.
AGI +1, DEFM +3
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 150
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Ninja, Gatuno e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 58
Weight : 150
Required Level : 50

Id: (2338)

Vestido de Casamento
Vestido branco usado por noivas no dia de seu casamento.
DEFM +15
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 10
Weight : 50

Id: (2339)

Roupa de Baixo
Roupa de baixo comum.
Tipo: Armadura
Defesa: 22
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 22
Weight : 10
Job : All

Id: (2340)

Armadura de Aprendiz [1]
O primeiro contato que seu Aprendiz terá com o maravilhoso mundo da defesa. Pena que a alegria de usar uma dessas dure apenas alguns níveis...
Classe: Armadura
Defesa: 32
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 32
Weight : 50
Required Level : 10

Id: (2341)

Armadura Legionária
Armadura feita por monges e ungida pela igreja. Cada uma dessas leva anos para ser forjada nos monastérios. Dizem ser impenetrável como a vontade divina, para proteger a legião sagrada.
Classe: Armadura
Defesa: 79
Peso: 550
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Exclusivo para Templários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 79
Weight : 550
Required Level : 70

Id: (2342)

Armadura Legionária [1]
Armadura feita por monges e ungida pela igreja. Cada uma dessas leva anos para ser forjada nos monastérios. Dizem ser impenetrável como a vontade divina, para proteger a legião sagrada.
Classe: Armadura
Defesa: 79
Peso: 550
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Exclusivo para Templários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 79
Weight : 550
Required Level : 70

Id: (2343)

Manto da Conjuração
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira. Também eleva a concentração do usuário.
Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.
DEFM +4.
Classe: Armadura
Defesa: 40
Peso: 110
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Bruxo/Sábio/Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 110
Required Level : 75

Id: (2344)

Couraça da Fúria Flamejante
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2345)

Couraça da Fúria Flamejante [1]
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2346)

Couraça da Submissão Oceânica
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água.
Encantado com a propriedade Água.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2347)

Couraça da Submissão Oceânica [1]
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água.
Encantado com a propriedade Água.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2348)

Couraça da Liberdade Celestial
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento.
Encantado com a propriedade Vento.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2349)

Couraça da Liberdade Celestial [1]
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento.
Encantado com a propriedade Vento.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2350)

Couraça da Perseverança Continental
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas carvernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra.
Encantado com a propriedade Terra.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2351)

Couraça da Perseverança Continental [1]
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas carvernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra.
Encantado com a propriedade Terra.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 220
Required Level : 45

Id: (2352)

Traje do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta dos Ninjas Praianos de Alberta criou esta indumentária extremamente leve. Parecem trapos. Na verdade, SÃO trapos. Estampado na frente, lê-se "ASNPA, qualidade garantida ou cometemos Harakiri". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais... Erm... Ninjas?
Impossível de se aprimorar.
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0.1
Required Level : 1

Id: (2353)

Bênção de Odin [1]
O componente principal do Conjunto de Armadura Hermod.
Tipo: Armadura
Defesa: 53
Peso: 250
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 53
Weight : 250
Required Level : 65

Id: (2355)

Proteção Angelical [1]
Robe do Anjo Guardião do Superaprendiz.
DEFM +20.
Se o dono estiver equipado com Proteção Angelical, Reencarnação do Anjo, Guardião Angelical, Cardigã Angelical e o Beijo do Anjo simultaneamente, então esta
armadura adiciona +900 HP, +100 SP, e tem uma pequena chance de invocar automaticamente Assumptio Nível 1 quando o usuário sofrer ataques físicos de curta distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 40

Id: (2356)

Batina da Fé [1]
Os trajes sagrados usados pela inquisição de Glast Heim. Os detalhes vermelhos incitam o medo nos hereges e afastam o profano.
Concede 80% de resistência a [Cegueira], DEFM +5.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 250
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 45
Weight : 250
Required Level : 70

Id: (2357)

Armadura das Valquírias [1]
Um brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Classes 3 e Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 55
Weight : 280
Required Level : 1

Id: (2358)

Vestimenta Angelical
Vestimenta feita com tecido angelical.
SOR + 4.
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 5
Weight : 100
Job : All

Id: (2359)

Indumentária Ninja [1]
Vestimenta típica dos antigos assassinos japoneses.
Fabricada para facilitar os movimentos do usuário.
AGI + 1,DEFM + 3
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 150
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Ninja, Gatuno e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 58
Weight : 150
Required Level : 50

Id: (2360)

Manto da Conjuração [1]
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira.
Também eleva a concentração do usuário, reduzindo o tempo de conjuração variável em 3%.
DEFM +4.
Classe: Armadura
Defesa: 40
Peso: 110
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Bruxo/Sábio/Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 110
Required Level : 75

Id: (2365)

Bata de Orleans [1]
Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica.
A conjuração não pode ser interrompida.
Conjuração variável +15%.
Conjunto
[Colar de Orleans]
Conjuração variável -15%.
Tipo: Armadura
Defesa: 15
Peso: 30
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 15
Weight : 30
Required Level : 55

Id: (2373)

Batina [1]
Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.
DEFM + 5
Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 170
Required Level : 60

Id: (2374)

Manto de Diabolus [1]
Uma vestimenta em que símbolos misteriosos estão gravados.
DEFM +5.
SP máx. +150.
Pós-conjuração -10%.
Efetividade de cura +6%.
Conjunto
[Anel de Diabolus]
Dano físico e mágico +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes: Arqueiro T., Mago T., Noviço T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 30
Required Level : 60

Id: (2375)

Armadura de Diabolus [1]
Uma armadura feita de um material desconhecido que guarda poderes misteriosos.
FOR +2. DES +1.
HP máx. +150.
Tolerância a Petrificação +5%.
Tolerância a Atordoamento +5%.
Conjunto
[Anel de Diabolus]
Dano físico e mágico +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 79
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Espadachim T., Mercador T., Gatuno T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 79
Weight : 60
Required Level : 60

Id: (2386)

Armadura Camaleão
Uma armadura milagrosa que pode alterar sua capacidade de acordo com habilidade do usuário.
--------------------------
A cada nível base:
HP máx. +7.
A cada 2 níveis base:
SP máx. +1.
--------------------------
Ao sofrer danos mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 2 segundos.
--------------------------

Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
DEF +3.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
DEFM +5.
--------------------------
Efeito:
Impede de ser afetado por habilidades mágicas, incluindo as não-ofensivas..
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 58 DEFM: 0
Peso: 170
Nível necessário: 70
Classes: Transclasses 2-1 e 2-2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 170
Required Level : 70

Id: (2393)

Túnica de Iniciante [1]
Um traje típico para aventureiros errantes. Leve e confortável.
Não é possível refinar.
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem transferido para o armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 45
Weight : 0
Job : All

Id: (2394)

Túnica Gloriosa
Intransferível
Traje fabricado no Reino Maroll.
HP máx. +20%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +7%.
Conjunto
[Sapatos Gloriosos]
[Sobrepeliz Gloriosa]
Dano físico e mágico +5%.
Efetividade de cura +3%.
Tolerância a [Congelamento] +100%.
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 81

Id: (2397)

Capa da Corporação
Uma capa especial usada apenas pelos funcionários da Corporação Eventos Incriveis. Dizem que no inverno esquenta e esfria no verão.
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 90
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 10
Weight : 90
Job : All

Id: (2401)

Sandálias
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 5
Weight : 20
Job : All

Id: (2402)

Sandálias [1]
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 5
Weight : 20
Job : All

Id: (2405)

Botas
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 16
Weight : 60

Id: (2406)

Botas [1]
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 16
Weight : 60

Id: (2407)

Sapatilha de Cristal
Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentária de casamento. As noivas também podem usá-lo para bater em pessoas inconvenientes...
SOR +5 , DEFM +10.
Classe: Calçado
DefesaEF: 5 DEFM: 10
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 10

Id: (2408)

Grilhões
Algemas de aço com uma corrente presa a uma pesada bola para restringir os movimentos de escravos ou prisioneiros, de modo que eles não escapem. Geralmente usada ao redor dos tornozelos.
--------------------------
Conjunto
[Algemas de Presidiário]
A cada refino do Calçado até o +10:
ATQ +1.
--------------------------
Conjunto
[Uniforme de Presidiário]
ATQ +5.
A cada refino do Calçado até o +10:
ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 300
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 300
Required Level : 1
Job : All

Id: (2409)

Salto Alto
Sapatos listrados com bicos muito finos e saltos altos. Dizem que eram usados por uma bruxa, por isso carregam poder mágico.
DEFM +5
Classe: Calçado
DefesaEF: 10 DEFM: 5
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 60

Id: (2410)

Sleipnir
Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.
Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.
Classe: Calçado
Defesa: 40
Peso: 350
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 40
Weight : 350
Required Level : 94
Job : All

Id: (2411)

Grevas
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Classe: Calçados
Defesa: 27
Peso: 75
Nível necesário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 27
Weight : 75
Required Level : 65

Id: (2412)

Grevas [1]
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Classe: Calçados
Defesa: 27
Peso: 75
Nível necesário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 27
Weight : 75
Required Level : 65

Id: (2413)

Coturnos
Botas protegidas com placas de metal. Se você der aquela topada com uma pedra, não vai machucar o dedão.
Impossível de ser aprimorarado.
Classe: Calçados
Defesa: 22
Peso: 35
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 22
Weight : 35
Required Level : 30

Id: (2414)

Sandálias do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Chineleiros de Payon criou estas alpargatas feitas 100% de folhas de bambu. É um arraso na praia. Na fita que prende o pé, pode-se ler "Patrocínio: ASCP, nós pegamos no seu pé". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais chinelos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 5
Weight : 0.1
Required Level : 1

Id: (2415)

Pantufas de Coelho [1]
Chinelinhos felpudos no formato de coelhos. Muito usados por mulheres nos dias frios.
Mas não se espante se vir alguns homens de pernas peludas andando pelas ruas de Prontera com eles...
SOR +3, DEFM +3.
Tipo: Calçado
DefesaEF: 9 DEFM: 3
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 30
Required Level : 30

Id: (2416)

Sapatos do Aprendiz [1]
Um par de sapatos feito exclusivamente para novas aventuras.
Máx. HP +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 8
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 8
Weight : 50
Required Level : 40

Id: (2417)

Sapatos de Fricco
Um par de sapatos abençoados por Freyr, o deus da terra e filho de Njord. Essa bênção livra o usuário da dor.
AGI +2.
Recuperação de HP das Poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca +20%.
Conjunto
[Bênção de Odin]
[Sobrepeliz do Falcão]
AGI +3 adicional.
HP e SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 12
Weight : 50
Required Level : 65

Id: (2420)

Reencarnação do Anjo [1]
Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Super Aprendizes.
Máx. HP +100.
Tipo: Calçado
Defesa: 8
Peso: 70
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 8
Weight : 70
Required Level : 54

Id: (2421)

Sapatos das Valquírias [1]
Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
A cada nível de base:
HP máx. +5.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada nível de classe:
SP máx. +2.
Tipo: Calçado
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Classes 3 e Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 13
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2422)

Sandálias Elegantes [1]
Um par de sandálias
douradas e cravejadas de jóias
que são confortáveis, informais, mas ainda assim, elegantes.
DEFM +10
Tipo: Calçado
DefesaEF: 7 DEFM: 10
Peso: 20
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Mago, Noviço e Evoluções / Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 20
Required Level : 40

Id: (2424)

Sapatos da Maré [1]
Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias.
Resistência a propriedade Água +5%.
Conjunto
[Cachecol de Lã]
HP máx. +10%.
Regeneração natural de HP +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 13
Peso: 30
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 13
Weight : 30
Required Level : 55

Id: (2430)

Botas de Ferro
Sapatos sólidos e pesados.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 5
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Weight : 80
Job : All

Id: (2432)

Salto Alto [1]
Sapatos listrados de salto alto.
Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava.
DEFM + 5
Tipo de Item: Calçado
DefesaEF: 10 DEFM: 5
Peso: 60
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 60

Id: (2435)

Grevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2436)

Botas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2437)

Botas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2440)

Sapatos de Corrida [1]
Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada!
AGI +1.
Regeneração natural de SP +5%.
Conjunto
[Anel de Corrida]
[Armadura de Corrida]
HP e SP máx. +7%.
Tempo de conjuração variável -3%.
Tempo de pós-conjuração -15%.
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 30
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 10
Weight : 30

Id: (2441)

Sandália de Praia
Uma sandália típica dos habitantes de Comodo. Pode não parecer tão prática quanto um chinelo de dedo, mas combina perfeitamente com o clima festivo do local. O melhor de tudo é que foi feita especialmente para proteger contra a areia escaldante e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1, AGI + 1
Concede 10% de resistência a ataques da propriedade Fogo quando equipada em conjunto com o Capuz de Praia.
Classe: Calçado
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 0
Weight : 20
Job : All

Id: (2447)

Botas Militares
Botas populares entre militares.
Pode não ser o sapato mais confortável que você já usou, mas o Capitão Alcimento aprovaria.
Após 03/12 a Defesa será alterada para 2 e o Peso para 50.
Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 5
Weight : 100

Id: (2448)

Sapatos Velozes
Estes são sapatos especiais feitos por um artesão de um lugar famoso por suas praias e festividades.
Existem muitas lendas em torno destas raridades, como por exemplo a inexplicável habilidade que seus usuários adquirem para dançar.
Todos que usam se sentem um pouco mais leves, como se estivessem flutuando. Os sapatos contam ainda com um efeito anti-chulé.
Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%.
AGI + 1
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 2
Weight : 50
Job : All

Id: (2459)

Sapatos Aprimorados [1]
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Máximo HP +3%.
Classe: Calçado
Defesa: 15
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (2460)

Botas Aprimoradas [1]
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 6
Peso: 30
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 6
Weight : 30

Id: (2461)

Grevas Aprimoradas [1]
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 32
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 32
Weight : 40
Required Level : 65

Id: (2466)

Sapatos de Treino [1]
Calçados leves e resistentes, perfeitos para aventureiros profissionais treinarem suas habilidades de combate.
HP e SP máx. +2%.
Efetividade de cura recebida +5%.
Recuperação de HP por itens +5%.
Conjunto
[Camiseta]
[Roupa de Baixo]
FOR +2.
Tipo: Calçado
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 1
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (2467)

Sapatos do Açoite de Ouro
Sapatos feitos em ouro com um açoite amarrado no fundo. Emana o poder do vento.
DEFM +2, --------------------------
HP Máx. +500.
Resistência ao elemento propriedade Vento +15%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 12 DEFM: 2
Peso: 50
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (2468)

Sapatos Aquáticos
Sapatos encantados com o poder da água.
DEFM +2,

--------------------------
HP Máx. +500.
Resistência ao elemento propriedade Água +15%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 12 DEFM: 2
Peso: 50
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (2469)

Sapatos Vermelhos
Sapatos que inflamam o poder do fogo.
DEFM +2, --------------------------
HP Máx. +500.
Resistência ao elemento propriedade Fogo +15%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 12 DEFM: 2
Peso: 50
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (2470)

Sapatos Florestais
Sapatos inspirados na essência da terra.
DEFM +2, --------------------------
HP Máx. +500.
Resistência ao elemento propriedade Terra +15%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 12 DEFM: 2
Peso: 50
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (2471)

Sapatos da Afeição
Sapatos criados para simbolizar a preocupação com o próximo.
--------------------------
HP máx. +500.
--------------------------
Resistência a outras raças -10%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 30
Required Level : 100

Id: (2472)

Sapatos do Julgamento
Sapatos para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
--------------------------
SP Máx. +150.
Dano de [Judex] +30%.
Custo de SP de [Judex] +40.
--------------------------
Tipo: Calçados
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 30
Required Level : 100

Id: (2475)

Grevas de Ur [1]
Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur.
--------------------------
SP máx. +40.
--------------------------

A cada refino a partir do +8:
HP máx. +1%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 32 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 90
Required Level : 100

Id: (2476)

Grevas de Peuz [1]
Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz.
--------------------------
SP máx. +40.
--------------------------

A cada refino a partir do +8:
AGI +1.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 32 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 90
Required Level : 100

Id: (2477)

Botas dos Manuks [1]
Botas que parecem ser do Novo Mundo.
--------------------------
SOR +3. SP Máx. +30.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 40
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (2478)

Botas de Nab [1]
Botas de um lendário assassino.
--------------------------
INT +2.
Esquiva +3. INT +2.
--------------------------

Tipo: Calçado
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 40
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (2479)

Sapatos das Asas da Luz [1]
Sapatos decorados com plumas brancas.
--------------------------
AGI +2.
Consumusto de SP de [Disparo Certeiro] -10.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 40
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (2480)

Sapatos das Asas das Sombras [1]
Sapatos decorados com plumas pretas.
--------------------------
INT +2.
SP Máx. +5%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 40
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (2495)

Botas de Aegir [1]
Calçados criados pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. Dizem que estas botas foram criadas especialmente para suprir as fraquezas dos mais poderosos guerreiros.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Magos, Arqueiros e Noviços:
HP máx. +5 por nível de base.
--------------------------
Espadachins, Mercadores e Gatunos:
SP máx. +2 por nível de classe.
--------------------------
Conjunto
[Anel de Aegir]
HP e SP máx. +10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 13 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 30
Required Level : 110
Job : All

Id: (2501)

Capuz
Touca flexível para cabeça e pescoço.
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 4
Weight : 20
Job : All

Id: (2502)

Capuz [1]
Touca flexível para cabeça e pescoço.
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 4
Weight : 20
Job : All

Id: (2505)

Manteau
Capa longa e pesada para proteger de condições climáticas extremas.
Classe: Capa
Defesa: 13
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 13
Weight : 60

Id: (2506)

Manteau [1]
Capa longa e pesada para proteger de condições climáticas extremas.
Classe: Capa
Defesa: 13
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 13
Weight : 60

Id: (2508)

Capa Velha
Uma capa velha e rasgada. Seu antigo dono sofreu tantas privações, que sua força vital ficou incorporada na capa. Protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM +10--------------------------
Classe: Capa
DefesaEF: 4 DEFM: 10
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 50

Id: (2509)

Capa do Sobrevivente
Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção.
--------------------------
VIT +10.
--------------------------
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente [1]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%.
A cada refino da arma até o +10:
Dano mágico +1%.
A cada refino da capa até o +10:
Resistência a propriedade Neutro +3%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 5
Peso: 55
Nível necessário: 13075
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 55
Required Level : 75

Id: (2510)

Capuz do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Investigadores de Aldebaran criou este capuz como souvenirs para quem visitar sua sede. Grande, em suas costas, pode-se ler "Patrocínio: ASIA, os guarda-costas perfeitos". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais capuzess...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Capuz
Defesa: 4
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 4
Weight : 0.1
Required Level : 1

Id: (2511)

Capa dos Mortos
Uma capa usada por soldados mortos durante a guerra entre o Rei Demônio Morroc e Thanatos.
É uma capa amaldiçoada que, dizem, transforma seu usuário em um Zumbi se usada por muito tempo.
Talvez tenham dito isso pois a capa é tão velha que fede como morto-vivo...
FOR +2, DES +2, SOR +2.
INT -3, VIT -3, AGI -4.
Classe: Capa
Defesa: 13
Peso: 70
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 13
Weight : 70
Required Level : 75

Id: (2512)

Manteau do Aprendiz [1]
Um belo, durável e leve manteau para aventureiros iniciantes.
Reduz a propriedade de dano Neutro em 10%.
Tipo: Capa
Defesa: 7
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 7
Weight : 50
Required Level : 40

Id: (2513)

Robe da Donzela Celestial [1]
Um robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.
Tipo: Capa
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 50
Required Level : 80

Id: (2514)

Ombreira [1]
Um par de pesadas coberturas para os ombros que oferecem proteção eficaz em combate.
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 80
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e Gatuno
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 25
Weight : 80
Required Level : 80

Id: (2517)

Manteau de Vali
Um manteau que um dia pertenceu a Vali, filho de Odin. Ele representa o espírito de luta de Vali, que o permitiu vencer o guerreiro Hoedr apesar de sua cegueira.
Reduz a propriedade de dano Neutro em 15%.
Tipo: Capa
Defesa: 13
Peso: 60
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 13
Weight : 60
Required Level : 65

Id: (2518)

Véu de Morpheus
Um véu marcado com antigos padrões de conjuração que é uma uma das quatro chaves para abrir o selo que prende Morpheus.
DEFM +3, Máx. SP +10%.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 60
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 8
Weight : 60
Required Level : 33

Id: (2519)

Manteau de Morrigane
Um manteau feito com penas de corvo cinzento que foram encantadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnação é o corvo cinzento.
SOR +2, Esquiva Perfeita +8.
Tipo: Capa
Defesa: 9
Peso: 60
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 9
Weight : 60
Required Level : 61

Id: (2521)

Cardigã Angelical [1]
O confortável e quente Casaco do Anjo Guardião do Superaprendiz. Aumenta a recuperação natural de HP em 5%.
Tipo: Capa
Defesa: 6
Peso: 40
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 6
Weight : 40
Required Level : 20

Id: (2522)

Camiseta
Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.
DEFM +1.
Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 5
Weight : 15
Job : All

Id: (2523)

Camiseta [1]
Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.
DEFM +1.
Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 5
Weight : 15
Job : All

Id: (2524)

Manto das Valquírias [1]
Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Esquiva perfeita +5.
A cada refino até o +10:
Esquiva perfeita +2.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino até o +10:
Reflete +2%.
Tipo: Capa
Defesa: 10
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Classes 3 e Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2527)

Sopro do Dragão [1]
Uma capa que causa uma grande sensação de calor, como um sopro de dragão.
Resistência a raça Dragão +15%
Ao equipar a Matadora de Dragão, Caçadora de Dragões ou a Gae Bolg:
Dano contra a raça Dragão +5%.
Tipo de Item: Capa
Defesa: 16
Peso: 60
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 16
Weight : 60
Required Level : 48

Id: (2529)

Insígnia do Cavaleiro
Um símbolo usado pelas pessoas que adoram correr. Basta usá-lo para ficar com vontade de correr.
AGI + 2
Esquiva + 10 quando usado com Botas Pretas de Couro.
Tipo de Item: Capa
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 13
Weight : 50
Required Level : 55

Id: (2530)

Insígnia do Cavaleiro [1]
Um símbolo usado pelas pessoas que adoram correr. Basta usá-lo para ficar com vontade de correr.
AGI + 2
Esquiva + 10 quando usado com Botas Pretas de Couro.
Tipo de Item: Capa
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 13
Weight : 50
Required Level : 55

Id: (2536)

Pele de Ventus [1]
Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.
DEFM + 2, HP Máx + 200, Esquiva + 10
Tipo: Capa
Defesa: 7
Peso: 25
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas as classes e suas evoluções exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 7
Weight : 25
Required Level : 60

Id: (2537)

Manteau de Diabolus [1]
Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.
HP máx. +100.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Dano físico contra Morroc Ferido +10%.
Conjunto
[Botas de Diabolus]
HP máx. +6%.
Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 25
Nível necessário: 1
Classes: Transclasses 2-1 e 2-2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 15
Weight : 25
Required Level : 1

Id: (2538)

Manteau do Capitão [1]
Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 28
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 28
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2539)

Manteau do Comandante [1]
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2540)

Manteau do Xerife [1]
Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2543)

Manteau das Sílfides [A]
Um manteau imbuído com o espírito do vento capaz de proteger seu usuário do perigo.
Esquiva +13
Esquiva Perfeita +1
Reduz em 13% o dano de ataques da propriedade Neutro
Tipo: Capa
Defesa: 33
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 33
Weight : 0
Job : All

Id: (2544)

Couro de Leão de Vinhas [1]
Couro de Leão de Vinhas com ramos de planta saindo dele.
--------------------------
Resistência as raças Bruto, Doram e Planta +5%.
Resistência as propriedades Terra e Água +5%.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 14 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Transclasses
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2546)

Capuz de Praia [1]
Uma capa com capuz típica dos habitantes de Comodo. Pode parecer estranho usar algo assim na praia mas, à noite, ela combina perfeitamente com o clima festivo do local. Ela foi feita especialmente para proteger contra o calor do sol e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1
Concede +5 de esquiva quando equipado em conjunto com a Sandália de Praia.
Classe: Capa
Defesa: 0
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 0
Weight : 60
Job : All

Id: (2561)

Capuz Evoluído [1]
Touca flexível para cabeça e pescoço.
Máximo HP + 3%.
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 4
Weight : 20
Job : All

Id: (2562)

Sobrepeliz Aprimorado [1]
Um sobrepeliz mais resistente, que garante proteção extra ao seu usuário.
Máximo HP +3%.
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 4
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (2569)

Xale da Afeição
Manto criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
--------------------------
Esquiva Pperfeita +5.
C--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de c
hance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 ao receber danos físicos e mágicos.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 30
Required Level : 100

Id: (2570)

Xale do Julgamento
Xale para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
--------------------------
Esquiva +5
C
.
--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de c
hance de autoconjurar [Oratio] nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 30
Required Level : 100

Id: (2574)

Manteau de Ur
Um manto criado ao purificar uma Runa Ur.
--------------------------
HP Máx. +2%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 20 DEFM: 0
Peso: 60
Nível Nnecessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 60
Required Level : 100

Id: (2575)

Manteau de Peuz
Um manto criado ao purificar uma Runa Peuz.
--------------------------
CRIT +10.
Esquiva e CRIT +10.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 16 DEFM: 0
Peso: 60
Nível Nnecessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 60
Required Level : 100

Id: (2577)

Capuz dos Manuks
Capuz que parece ser do Novo Mundo.
--------------------------

Esquiva +12.
--------------------------
A cada refino:

Dano crítico +1% por refino.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 13 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (2578)

Capuz de Nab
Capuz de um lendário assassino.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +2.
Esquiva e ATQ +2 por refino.
--------------------------

Tipo: Capa
DefesaEF: 13 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (2580)

Sobrepeliz das Asas da Luz
Manto decorado com plumas brancas.
--------------------------
AGI +2. Esquiva +10.
--------------------------
Ao realizar atacar fisicamenteques físicos a distância,:
2% de
chance de ativar Esquiva +20um [Efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
Esquiva +20.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 15 DEFM: 0
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2581)

Sobrepeliz das Asas das Sombras
Manto decorado com plumas pretas.
--------------------------
INT +2.
Esquiva Perfeit--------------------------
A cad
a +1 por refinamento acima partir do +6:
Esquiva perfeita +1
.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 15 DEFM: 0
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2582)

Capa Recuperada
Este manto largo foi remendado de forma a receber a habilidade de um feiticeiro oriental e de um alfaiate ocidental.
--------------------------
Habilita [Troca de Pele] nv. 1.
Temp--------------------------
Cust
o de rSP das habilidades +100%.
R
ecarga de [Troca de Pele] +30 segundos.
Cust--------------------------
A
o de SP das habilidades +100%.sequipar:
Drena 1.200 de SP ao desequipardo usuário.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 40
Nível Nnecessário: 130
Classes: Arcano /s, Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 130

Id: (2602)

Brinco
Ornamento usado na orelha. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2603)

Colar
Ornamento usado ao redor do pescoço. Aumenta a vitalidade do usuário.
VIT +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2604)

Luvas
Peça do vestuário para cobrir as mãos e melhorar a empunhadura. Aumenta a destreza do usuário.
DES +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2605)

Broche
Ornamento provido de um alfinete para prender na roupa. Aumenta a agilidade do usuário.
AGI +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2607)

Presilha [1]
Acessório normalmente usado para prender uma peça do vestuário, como uma capa.
SP +10
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2608)

Rosário
Cordão de contas usado durante orações.
SOR +2 , DEFM +5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2610)

Anel de Ouro
Anel comum feito de ouro. É um ótimo presente para a pessoa amada.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2611)

Anel de Prata
Anel simples feito de prata. Pode ser encontrado bem barato em lojas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2612)

Anel de Flor
Anel muito bonito feito de flores sivestres. Ótimo presente para a pessoa amada.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2613)

Anel de Diamante
Anel muito caro, com um diamante incrustado. É o sonho de muitas mulheres. Simboliza o casamento entre duas pessoas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2615)

Anel de Defesa
Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário.
DEF +3, DEFM +3
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 40

Id: (2616)

Anel Certeiro
Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário.
Taxa de Crítico +5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 5
Required Level : 40

Id: (2617)

Luva Sacra
Luvas sagradas que aumentam a Inteligência do usuário.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 35

Id: (2618)

Coleira de Matyr
A coleira de um Matyr. Feita de couro com pontas de metal.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível Necessário: 35
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10

Id: (2622)

Brinco [1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 90

Id: (2623)

Colar [1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 90

Id: (2624)

Luva [1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 90

Id: (2625)

Broche [1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 90

Id: (2626)

Rosário [1]
Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.
SOR +1, DEFM +3
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 90

Id: (2627)

Cinto [1]
Cinto usado ao redor do corpo para prender roupas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 120
Nível necessário: 25
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 120
Required Level : 25
Job : All

Id: (2628)

Bracelete de Aprendiz [1]
Bracelete exclusivo para Aprendizes.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20

Id: (2629)

Megingjard
Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa.
FOR +40, DEFM +7
O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário.
Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona +10% de dano em monstros do tipo Chefe.
Classe: Acessório
Defesa: 2
Peso: 800
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 2
Weight : 800
Required Level : 94
Job : All

Id: (2630)

Brisingamen
Colar mítico de Freia, a Deusa da Beleza.
FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5.
Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 150
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 150
Required Level : 94
Job : All

Id: (2631)

Anel de Aniversário
Gravity equipment.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 1
Job : All

Id: (2640)

Anel de Kafra
Um belo anel forjado com uma pedra brilhante de cor vermelha. Foi encantado para fortalecer as Kafras e ajudá-las em suas mil e uma atividades.
FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1
Classe: Acessório
Defesa: 1 Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 20

Id: (2641)

Bolsa de Mercador
Uma bolsa extremamente fashion, símbolo dos Mercadores. Não se engane pelo tamanho: ela pode carregar MUITA coisa.
FOR +2.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mercadores e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 70
Required Level : 50

Id: (2642)

Anel de Ouro de Serin
Um belo anel de ouro com as palavras ‘Celebrando o 17º Aniversário de Serin’ entalhadas em seu interior.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2643)

Anel de Ouro de Serin
Um belo anel de ouro com as palavras ‘Celebrando o 17º Aniversário de Serin’ entalhadas em seu interior.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2645)

Anel do Luar
Um anel maldito, usado apenas por aqueles cujo coração foi seduzido pelas trevas. Dizem que ele foi forjado pelos mortos sob o luar.
DEFM +2, Crítico +3, Vel. de ATQ +3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Gatunos e suas evoluções/Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 60

Id: (2647)

Rosa do Nilo [1]
Uma jóia extremamente rara, presa a um sólido bracelete de elos de prata, simbolizando força, crescimento e energia.
Máx. HP +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2648)

Anel de Morpheus
Um anel, encantado com o poder da Pedra do Destino, que é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +1, SP Máximo +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 33

Id: (2649)

Bracelete de Morpheus
Um bracelete, supostamente uma lembrança da amada de Morpheus. É uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +1, Máx. SP +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 33

Id: (2650)

Cinto de Morrigane
O cinto que Morrigane guardou como uma lembrança de Cuchulainn depois que ele morreu em batalha.
ATQ +5, Taxa de Crítico +3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 61

Id: (2651)

Pingente de Morrigane
O pingente que Cuchulainn deu para Morrigane quando eles ainda estavam apaixonados. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou.
FOR +2, Taxa de Crítico +3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 61

Id: (2654)

Cinto Shinobi
Um cinto que teria pertencido a um famoso ninja. Com seu emblema de nobreza bordado, ele parece conter algum estranho e misterioso poder.
AGI +1, FOR +1, DEFM +1.
Quando a Indumentária Ninja com ou sem slot estiver equipada juntamente com o Cinto Shinobi, o conjunto adiciona +300 HP máx. e reduz o consumo de SP em 20%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções, Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 30
Required Level : 30

Id: (2655)

Bola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
Conjunto
[Grilhões]
ATQ +50.
Resistência a Prisioneiros +20%.
Prisioneiros afetados:
Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 400
Required Level : 1

Id: (2656)

Talismã da Armadura
Um misterioso e antigo artefato que pode aumentar muito o poder defensivo de uma armadura comum, mas faz com que o usuário se sinta um tanto lento.
Máx. HP +50. Se o dono também estiver usando Armadura Acolchoada, o Amuleto da Armadura adiciona +5 DEF e +150 HP.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e Gatuno.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 100

Id: (2657)

Passe do Laboratório
Um passe para funcionários do Laboratório Regenschirm que deve dar a você o acesso ao laboratório.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2658)

Rosa do Nilo [1]
Um bracelete em que a jóia de Hellion foi colocada para selar seu poder maligno.
Máx. HP +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2663)

Manopla Certeira
Uma manopla usada por soldados de Amatsu. Ela é toda recoberta com resina, permitindo uma empunhadura precisa de todo tipo de espada.
Precisão +15, FOR +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 90
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 90
Required Level : 75
Job : All

Id: (2664)

Estola
Uma estola feita da legítima pele de Nove-Caudas. Geralmente usada por Professores, é um apetrecho essencial se você quiser aparentar inteligência.
DES +2, INT +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 75

Id: (2665)

Anel do Exorcismo
Um anel forjado sob as bênçãos da igreja. Aquele que o usar sentirá o ímpeto de destruir todo o mal, e se unirá à igreja em busca da luz definitiva.
Ganha 5% mais EXP ao matar monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, DEFM + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 60

Id: (2666)

Lanterna da Fé
Uma lâmpada feita do resistente côco encontrado em Umbala. Como a luz afasta o mal, é uma boa levar este item a lugares assombrados...
FOR +2, +10% de resistência a [Cegueira].
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2667)

Luva do Arqueiro
Luvas de couro muito surradas e calejadas, usadas por Arqueiros em seus treinos.
Dizem que seus usuários podem fazer uma flecha atravessar um anel a 100 metros de distância!
Precisão +5, Crítico + 5, DES +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 60

Id: (2677)

Anel Espiritual
Um belo anel imbuído de estranhos poderes espirituais, que gera efeitos surpreendentes quando usado com os itens certos.
INT +2. DES +1.
Conjunto
[Cajado Esfíngico]
ou
[Cajado Cabalístico]
DES +2 adicional.
Dano mágico +6%.
A cada refino da arma:
Conjuração variável -1%.
Conjunto
[Presilha]
ou
[Rosário]
Dano de [Curar] +50%.
Dano de [Magnus Exorcismus] +30%.
Regeneração natural de SP +9%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2679)

Anel da Ressonância
Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par.
DEFM +2.
AGI +2. VIT +1.
Ao receber danos físicos:
Chances de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1, [Explosão Tóxica] nv. 10, [Curar] nv. 10, [Assumptio] nv. 3 e [Destino nas Cartas] nv. 5.
Conjunto
[Anel do Senhor das Chamas]
Ao realizar ataques físicos:
Chances de autoconjurar [Punho Supremo de Asura] nv. 1, [Lex Aeterna] nv. 1, [Lâminas Destruidoras] nv. 5, [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Impacto Meteoro] nv. 2.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Classes 2 T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 2
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (2682)

Anel da Água
Um anel misterioso que foi abençoado pelo Espírito da Água.
5% de resistência contra monstros da propriedade Água.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2683)

Anel do Fogo
Um anel misterioso que foi abençoado pelo Espírito do Fogo.
5% de resistência contra monstros da propriedade Fogo.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2684)

Anel do Vento
Um anel misterioso abençoado pelo espírito do Vento.
5% de resistência contra monstros da propriedade Vento.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2685)

Anel da Terra
Um anel misterioso abençoado pelo espírito da Terra.
5% de resistência contra monstros da propriedade Terra.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (2686)

Orelhas de Elfo [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Garante a você orelhas pontudas, como as de um elfo – ou de um fã de ficção científica. Elas são feitas de um material bem resistente que garante uma ótima defesa. Especialmente quando você estiver escutando uma conversa através de uma parede.
INT + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2687)

Florzinha [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma pequena e delicada flor... Feita de puro aço inoxidável. Apesar disso, ela é bastante leve, e você não precisará carregar entre os dentes, como um dançarino de Tango. É altamente recomendável que você não corra com ela na boca. Se você cair, é morte certa!
Dá uma pequena chance de invocar a habilidade 'Graça Divina' Nível 1 quando o usuário receber ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Lower
Weight : 0

Id: (2688)

Anel Certeiro [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário.
CRIT + 10%
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2689)

Brinco [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um brinco de aparência antiga. Parece carregar a sabedoria de muitas eras.
INT + 3
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2690)

Anel [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um anel de aparência antiga. Conta-se que foi forjado nos vulcões ao redor de Juno.
FOR + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2691)

Colar [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um colar de aparência antiga. Diz-se que foi usado por gigantes, e herdou seu vigor através das eras.
VIT + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2692)

Luvas [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Peça do vestuário para cobrir as mãos e melhorar a empunhadura.
Aumenta a Destreza do usuário.
DES + 4
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (2693)

Broche [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um broche de aparência antiga. Há algo se movendo muito rapidamente dentro do relicário.
AGI + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2694)

Rosário [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.
SOR + 4 , DEFM + 5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2695)

Anel de Defesa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário.
DEF + 8 , DEFM + 8
Classe: Acessório
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 5
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2696)

Núcleo Vesper 01 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que permite a seu dono clarear a mente.
DEFM +3, INT +2,
Máx SP + 5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2697)

Núcleo Vesper 02 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande força ao seu dono.
DEFM +3, FOR +3, ATQ +10
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2698)

Núcleo Vesper 03 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande agilidade ao seu usuário.
DEFM +3, AGI +3, Esquiva + 5
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2699)

Núcleo Vesper 04 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande agilidade ao seu usuário.
DEFM +3, DES +3, Precisão + 10
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2700)

Brasão de Seda Vermelha
Uma seda vermelha usada por uma santa para selar o mal.
Conjunto
[Lança Espectral]
Chance de infligir Caos no usuário -9,5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 60

Id: (2707)

Gusli
Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2716)

Luva de Bibliotecário [1]
Luva favorita entre bibliotecários.
SP máx. +20.
Conjunto
[Relógio de Bolso]
[Magia Antiga]
INT +5.
HP máx. +700.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Relógio de Bolso]
[Princípios da Magia]
INT +5.
HP máx. +700.
Velocidade de ataque +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 80

Id: (2717)

Relógio de Bolso
Um relógico prateado com uma longa corrente.
Conjunto
[Monóculo]
[Grimório]
Dano mágico +7%.
Regeneração natural de HP e SP +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 20
Required Level : 80

Id: (2718)

Broche Lunático [1]
Um broche prateado muito brilhante.
Quando equipado com o Arco de Luna, DES +1, SP +50 e Recuperação de SP +10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 65

Id: (2719)

Pulso de Ferro
Protetor de pulso extremamente forte feito de aço.
Aumenta o dano de Mamonita e Golpe Fulminante em 6%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 70
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 70
Required Level : 50

Id: (2726)

Asas de Ícaro
Broche no formato de belas asas concedido a membros da Ícaro.
SP + 50. DES + 3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Atirador de Elite
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (2727)

Xale do Arqueiro
Um belo e sedoso xale vermelho. SP + 50. DES + 3.
Quando equipado com as Asas de Ícaro, reduz em 25% o consumo de SP.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Atirador de Elite
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 70

Id: (2730)

Selo da Guarda Continental [1]
Uma recompensa real dada aos membros da Guarda Continental.
HP Máx + 50, VelAtq +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 5
Required Level : 80

Id: (2731)

Pedra Encantada de Morroc [1]
Recompensa real dada a membros enviados para investigar Morroc.
SP Máx + 50. Reduz o tempo de conjuração variável em 1%.
Tipo: Acessório
Defense: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 5
Required Level : 80

Id: (2732)

Anel de Morroc [1]
Recompensa real dada a membros enviados para investigar Morroc.
Crítico + 5.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 5
Required Level : 80

Id: (2736)

Piercing da Marinha
Este piercing é a prova que você é um membro da Marinha. Ele aumenta sua precisão, sorte e o deixará sempre alerta pelo treinamento com o Capitão Alcemento. “Senhor Zero-cinco, se o senhor deixar esse Frasco de Fogo Grego cair, vai queimar o turno inteiro, queimar seus colegas, queimar os meus auxiliares e me queimar. O senhor vai dormir, Zero-cinco?”.
DES + 3, SOR + 3, DEFM + 2
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, menos Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 75

Id: (2737)

Tornozeleira da Marinha
Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”.
VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 15
Required Level : 75

Id: (2743)

Anel Angelical
Um anel que guarda o poder de um espírito sagrado que responde a certas habilidades e fortalece seu poder.
DEFM +2.
INT +2. DES +1.
Ao usar [Arremessar Poção] [Curar] ou [Santuário]:
Chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Efetividade de cura +20%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Transclasses
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (2746)

Coração Frio
Um item que todo Mercenário ou Algoz deveria ter. Há vários rumores que falam da mancha de sangue na ponta da lâmina.
AGI +3.
Conjunto [Anel dos Gatunos]
Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho médio +8%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Algoz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 80

Id: (2747)

Gato Preto
Um pingente que simboliza a Guilda dos Gatunos.
DES +3.
Conjunto [Anel dos Gatunos]
Precisão +3.
Tempo de conjuração variável -3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho grande +8%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Desordeiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 80

Id: (2749)

Luva de Linho [1]
Uma luva feita com um material nunca visto antes.
Incrivelmente leve, ajusta-se perfeitamente à mão.
DEFM +1.
AGI +2. DES +1.
Conjunto
[Malha Aprimorada]
Esquiva perfeita +5.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 12
Nível necessário: 90
Classes: Classes 2 T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 12
Required Level : 90

Id: (2751)

Broche de Formatura Mágico
Um emblema recebido ao concluir sua vida acadêmica na Universidade de Juno. É especialmente apreciado entre as classes mais eruditas, usuárias de magia.
INT + 2, ATQM + 3%, HP + 100
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2753)

Anel do Caçador Veterano [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Amorfo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2754)

Anel Caçador de Morto-Vivo[A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Morto-Vivo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2755)

Anel do Ganhador [A]
Item de Aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Bruto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2756)

Anel do Devastador [A]
Item de Aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Planta.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2757)

Anel do Colecionador de Insetos [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Inseto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2758)

Anel do Pescador [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Peixe.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2759)

Anel do Exorcista [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Demônio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2760)

Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
EXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2761)

Anel do Anjo Caído [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Anjo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 1
Required Level : 1
Job : All

Id: (2762)

Anel do Caçador de Dragões [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Dragão.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 1
Required Level : 1
Job : All

Id: (2765)

Estatueta de Aprendiz
Uma bela estatueta de um Aprendiz. Apenas por olhar para ela, você se sente mais forte.
HP +70, efeito extra de HP +30 quando equipada em Aprendiz e Super Aprendiz.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2766)

Estatueta de Espadachin
Uma bela estatueta de um Espadachim.
VIT +1, efeito extra de DEF +2 quando equipada em Espadachim e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (2767)

Estatueta de Noviço
Uma bela estatueta de um Noviço.
INT +1, efeito extra de SP +50 quando equipada em classe em Noviço e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (2768)

Estatueta de Mago
Uma bela estatueta de um Mago.
INT +1 e aumento extra de 5% na Recuperação de SP quando equipada em Mago e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (2769)

Estatueta de Arqueiro
Uma bela estatueta de um Arqueiro.
DES +1, efeito extra de ATQ +10 quando equipada em Arqueiro e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (2770)

Estatueta de Gatuno
Uma bela estatueta de um Gatuno.
AGI +1, efeito extra de VelAtq +3% quando equipada em Gatuno e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (2771)

Estatueta de Mercador
Uma bela estatueta de um Mercador.
FOR +1, efeito extra de Crítico +5 quando equipado Mercador e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (2772)

Anel Glorioso
Anel fabricado no Reino Maroll.
HP máx. +300.
Efetividade de cura +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Tempo de conjuração variável -3%.
Resistência as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
Conjunto
[Medalha de Honra]
Dano físico +5%.
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 81

Id: (2773)

Anel Glorioso Industrializado
Anel fabricado em massa no Reino Maroll.
Todos os atributos +2.
Conjunto
[Medalha de Honra]
Dano físico +5%.
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 61
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 61

Id: (2774)

Anel Glorioso Barato
Anel de baixo custo fabricado no Reino Maroll.
Todos os atributos +1.
Conjunto
[Medalha de Honra]
Dano físico +5%.
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (2775)

Isca
Um pequeno verme obtido após cavar o solo.
Reduz o tempo de lançamento de pesca em 1 segundo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 25
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 25
Job : All

Id: (2784)

Caixinha Noite Feliz
Uma pequenina caixinha de música que contem um cristal cantante. Ouça com atenção e poderá ouvir canções de Natal.
Habilita [Noite Feliz] nv. 1.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (2794)

Anel de Runa Mágica [1]
Anel azulado feito de uma runa misteriosa. Transmite uma grande força.
FOR + 2.
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 0

Id: (2795)

Anel de Maçã Verde
Um anel de Maçã Verde para os que alcançaram a Classe 3. Quando você começar a se acostumar com suas novas habilidades, o poder do anel acabará.
Todos os Atributos +6 no nível 1 de Classe.
Os bônus de atributos serão reduzidos em 1 a cada 5 níveis de classe atingidos.
Quando alcançar o nível 30 de classe, o efeito nos atributos será nulo.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Todas as Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (2798)

Desejo do Arcanjo
Colar com energia sagrada em forma bruta.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 99

Id: (2800)

Acelerador [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Aceleração', do M.E.C.H.A.
AGI + 2.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 99

Id: (2801)

Planador [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Planar', do M.E.C.H.A.
AGI + 1.
Classe: Acessório Defesa: 0
Peso: 200
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 200
Required Level : 99

Id: (2802)

Detonador [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Autodestruição', do M.E.C.H.A.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 99

Id: (2803)

Reconfigurador [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Reconfigurar Elemento', do M.E.C.H.A.
INT + 3.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 99

Id: (2804)

Resfriador Simples [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Resfriamento', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 250
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 250
Required Level : 99

Id: (2805)

Gerador de Magnetismo [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Campo Magnético', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 600
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 600
Required Level : 99

Id: (2806)

Gerador de Barreira [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Campo Protetor', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 3
Peso: 800
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 3
Weight : 800
Required Level : 99

Id: (2807)

Kit de Reparação [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Reparar', do M.E.C.H.A.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 99

Id: (2808)

Gerador de Camuflagem [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Campo de Invisibilidade', do M.E.C.H.A.
AGI + 3.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 99

Id: (2809)

Resfriador Avançado [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Resfriamento', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 250
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 250
Required Level : 99

Id: (2810)

Resfriador Especial [1]
Peça mecânica necessária para o uso da habilidade 'Resfriamento', do M.E.C.H.A.
DES + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 250
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 250
Required Level : 99

Id: (2820)

Manual do Gatuno
Intransferível.
Um guia que tem habilidades básicas de Gatunos.
--------------------------
SP máx. +100.
--------------------------
Habilita [Furto] nv1, [Esconderijo] nv.1, [Envenenar] nv.1 e [Ataque Duplo] nv.3.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível mínimo: 1
Nível máximo: 12
Classes: Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10

Id: (2828)

Presilha Aprimorada [1]
Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.
Máximo HP +3%. Máximo SP +50.
Tipo: Acessório Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (2855)

Rabo de Gato Preto
Uma longa cauda felina, toda preta. Com um belo laço vermelho.
CRIT +7.
Velocidade de ataque +3%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 45
Job : All

Id: (2859)

Orbe do Açoite de Ouro
Orbe feita em ouro com um açoite amarrado ao seu redor. Emana o poder do vento.
--------------------------
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento propriedade Vento +15%.
C--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de c
hance de autoconjurar [Trovão de Júpiter] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa

DEF: 2 DEFM
: 2
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2860)

Orbe Aquática
Orbe encantada com o poder da água.
--------------------------
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento propriedade Água +15%.
C--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de c
hance de autoconjurar [Congelar] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa

DEF: 2 DEFM
: 2
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2861)

Orbe Vermelha
Orbe que inflama o poder do fogo.
--------------------------
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento propriedade Fogo +15%.
C--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de c
hance de autoconjurar [Supernova] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa

DEF: 2 DEFM
: 2
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2862)

Orbe Florestal
Orbe inspirada na essência da terra.
--------------------------
INT +1, DEFM +2.
Resistência ao elemento propriedade Terra +15%.
C--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de c
hance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3 ao receber danos físicos ou mágicos.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa

DEF: 2 DEFM
: 2
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2864)

Luz da Cura
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.
--------------------------
VIT +2.
Efetividade de cura +2%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 0
Required Level : 110

Id: (2865)

Selo da Catedral
Um aAnel espesso com uma pedra roxa que é dado a umos sacerdotes em treinadormento.
--------------------------
INT +2.
Efetividade de cura +2%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 0
Required Level : 110

Id: (2866)

Anel do Arcebispo
Um aAnel espesso com uma pedra roxa cristal azul que é dado a umos sacerdote treinadors veteranos.
--------------------------
DES +2.
Efetividade de cura +2%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 0
Required Level : 110

Id: (2871)

Emblema Oficial Brasileiro [1]
Um belo acessório criado especialmente em homenagem ao Brasil.
ATQ +3%, ATQM +3%.
Máx. HP +50, Máx. SP +20.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 60
Job : All

Id: (2874)

Chifre de Búfalo [1]
Um ornamento feito com chifres de búfalo.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Chifres de Bisão]
Velocidade de ataque +1 adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (2881)

Colar de Orleans [1]
Um colar que pertenceu a um dos melhores chefs de cozinha de toda Midgard. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade incontrolável de cozinhar.
DES +2.
ATQM +20.
Conjunto
[Luvas de Orleans]
ATQM +20 adicional.
Conjunto
[Travessa de Orleans]
A cada refino do Escudo:
ATQM +2 adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (2883)

Selo de Ur [1]
Selo criado ao purificar uma Runa Ur.
--------------------------
HP Máx. +2%.
Consumusto de SP de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] -5.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 4 DEFM: 0
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2884)

Selo de Peuz [1]
Selo criado ao purificar uma Runa Peuz.
--------------------------
ATQ +20.
SP Máx. +20.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 3 DEFM: 0
Peso: 20
Nível Nnecessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (2886)

Anel dos Manuks
Anel que parece ser do Novo Mundo.
--------------------------
CRIT +3.
Consumusto de SP de [Passo Sombrio] -5.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (2887)

Anel de Nab
Anel de um lendário assassino.
--------------------------
ATQ +10. ATQM +20.
--------------------------

Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (2890)

Broche das Asas da Luz
Broche decorado com plumas brancas.
--------------------------
DES +2.
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (2891)

Broche das Asas das Sombras
Broche decorado com plumas pretas.
--------------------------
INT +2.
Esquiva Pperfeita +3.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (2892)

Manoplas de Sicário [1]
Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo.
--------------------------
CRIT +3.
SP máx. +20.
--------------------------
Conjunto [Chakram]
CRIT +4 adicional.
HP máx. -10%.
Dano crítico +40%.
--------------------------
Conjunto
[Krishna]
ATQ +50.
Esquiva -30.
Dano de [Lâminas Destruidoras] +50%.
Conjunto
[Chakram]
CRIT +4 adicional.
Dano crítico +40%.
HP máx. -10%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 3 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (2898)

Rosário Preto [1]
Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro.
DEFM +15.--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0EF: DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (2935)

Luvas de Corrida [1]
Essas luvas são ideais pra se segurar o arreio bem firme durante uma corrida de peco-pecos, quando se está indo a toda velocidade.
Pós-conjuração -1%.
Conjuração variável -1%.
Conjunto
[Anel de Corrida]
Pós-conjuração -4% adicional.
Conjuração variável -4% adicional.
Conjunto
[Sapatos de Corrida]
SP máx. +3%.
Sapato com refino +7 ou mais:
HP máx. +2%.
Conjunto
[Armadura de Corrida]
HP máx. +3%.
Armadura com refino +7 ou mais:
SP máx. +2%.
Conjunto
[Armadura de Corrida]
[Sapatos de Corrida]
[Anel de Corrida]
Pós-conjuração -5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: 2a. Classe Transcendental
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10

Id: (2966)

Anel Memorável RWC
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar Memorável RWC]
Dano físico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2967)

Anel Memorável RWC [1]
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar Memorável RWC]
Dano físico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2968)

Colar Memorável RWC
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano mágico +1%.
Conjunto
[Anel Memorável RWC]
Dano mágico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2969)

Colar Memorável RWC [1]
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
Dano mágico +1%.
Conjunto
[Anel Memorável RWC]
Dano mágico +4% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (2971)

Relógio de Bolso [1]
Um relógico prateado com uma longa corrente.
Conjunto
[Monóculo]
[Grimório]
Dano mágico +7%.
Regeneração natural de HP e SP +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 20
Required Level : 80

Id: (2978)

Coração Bondoso [1]
Uma gema encantada com uma suave magia benéfica que emana uma luz calorosa.
HP máx. +500.
Recupera 300 de HP a cada 10 segundos.
Conjunto
[Coração Partido]
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 10.
1% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 1.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 1.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Escândalo] nv. 1.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 110
Job : All

Id: (2979)

Morango Cristalizado [1]
Colhido de um campo sagrado de Valquírias, esse pequeno morango foi cristalizado para que mantivesse os poderes concedidos por elas para sempre.
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 3.
Conjunto
[Chapéu de Moranguinho]
HP máx. +15%.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico a distância +30%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2980)

Luva dos Espíritos Malignos [1]
Uma luva carregada de poder sombrio. Permite mover bonecas como se estivessem vivas através dos fios de tecido mágico costurados na ponta de seus dedos.
--------------------------
HP máx. +500.
SP máx. +200.
--------------------------
Habilita [Prisão da Teia] nv.1.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 10.
1% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 1.
--------------------------
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 10.
1% de chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 1.
--------------------------
Ao receber danos físicos corpo a corpo ou mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Escândalo] nv. 1.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 110
Job : All

Id: (2983)

Broche da Ganância [1]
Uma das joias usadas por um dos Sete Pecados Capitais, Ban Ban, o Pecado da Ganância das Nove Caudas. Assim como Ban Ban era capaz de absorver a força de seus alvos para se fortalecer e fazer o “monstro sair da jaula”, dizem que o anel é capaz de absorver a energia arcana alheia.
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos.
Ao derrotar monstros:
Recupera 2 de SP.
Conjunto
[Carta Succubus]
VIT -3 adicional.
HP máx. +1.000 adicional.
Regeneração natural de HP -20% adicional.
Conjunto
[Carta Inccubus]
INT -3 adicional.
SP máx. +150 adicional.
Regeneração natural de SP -20% adicional.
Conjunto
[Carta Succubus]
[Carta Inccubus]
INT +4. VIT +4.
Regeneração natural de HP e SP +30%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 50
Job : All

Id: (2984)

Luvas Felpudas [1]
Um par de luvas de couro com um adereço felpudo no punho. Com elas, qualquer um vai poder esbanjar elegância por toda a Rune-Midgard, e de quebra, ela ainda vai manter suas mãos e habilidades aquecidas.
EXP adquirida por monstros +5%.
Resistência a todas as raças -5%.
Conjunto
[Carta Gajomart]
Resistência a monstros da raça Planta -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Planta +5%.
Conjunto
[Carta Gullinbursti]
Resistência a monstros da raça Peixe -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Peixe +5%.
Conjunto
[Carta Diabinho]
Resistência a monstros da raça Bruto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Bruto +5%.
Conjunto
[Carta Esqueleto General]
Resistência a monstros da raça Inseto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Inseto +5%.
Conjunto
[Carta Mão de Ferro]
Resistência a monstros da raça Amorfo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +5%.
Conjunto
[Carta Am Mut]
Resistência a monstros da raça Humanoide -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Humanoide +5%.
Conjunto
[Carta Verme Ancião]
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Demônio +5%.
Conjunto
[Carta Estrondo]
Resistência a monstros da raça Dragão -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Dragão +5%.
Conjunto
[Carta Zumbi Prisioneiro]
Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +5%.
Conjunto
[Carta Cookie Natalino]
Resistência a monstros da raça Anjo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Anjo +5%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (2990)

Pingente da Harmonia
Um pingente dourado que simboliza a harmonia.
FOR -5.
Dano mágico +6%.
Regeneração natural de HP e SP +50%.
Resistência a propriedade Sagrado +5%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1.
Ao sofrer danos físicos de curta distância:
5% de chance de consumir 1 Gema Azul para autoconjurar [Santuário] nv. 3.
Conjunto
[Pingente do Caos]
Todos os atributos +5.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Terceiras Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (2991)

Pingente do Caos
Um pingente dourado que simboliza o caos.
INT -5.
Dano físico +6%.
Tolerância a [Caos] +100%.
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir [Caos] no oponente.
Ao sofrer danos físicos de curta distância:
3% de chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 2.
Conjunto
[Pingente da Harmonia]
Ao sofrer danos mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1.
Consome Tinta para Parede se estiver no inventário.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Terceiras Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (2995)

Peça de DES Suplementar [1]
Este dispositivo mecânico promove a execução de tarefas com precisão e no tempo certo.
Pós-conjuração -10%.
Conjuração variável -10%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
Arremesso de Machado:
Dano +100%.
Tempo de recarga -2 segundos.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (4172)

Carta Papel
Dano crítico +20%.
A cada ataque físico:
Drena 1 de SP do usuário.
Conjunto
[Carta Shinobi]
[Carta Andarilho]
[Carta Zhu Po Long]
[Carta Rosa Selvagem]
AGI +5. FOR +5.
Velocidade de ataque +5%.
Aumenta a velocidade de movimento.
Desativa a autoconjuração de [Rapto].
Regenera 1 de SP do usuário a cada ataque físico.
Gatunos e evoluções:
Anula o consumo de Gema ao usar habilidades.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4218)

Carta Succubus
VIT -3.
HP máx. +1.000.
Regeneração natural de HP -20%.
Conjunto
[Carta Inccubus]
VIT +4.
Regeneração natural de HP +30%.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4237)

Carta Duque Coruja
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de autoconjurar [Impositio Manus] nv. 3 em si.
Conjunto
[Carta Barão Coruja]
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Relâmpago] nv. 5.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4246)

Carta Agressor
Dano crítico +10%.
CRIT +7 em oponentes das raças Humano e Humanoide.
Conjunto
[Carta Soldado]
[Carta Batedor]
[Carta Aquecedor]
[Carta Congelador]
FOR +10.
HP máx. +20%.
Regeneração natural de HP +50%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1.
Ao derrotar monstros:
5% de chance de derrubar Poção Vermelha.
Espadachins e evoluções:
Recuperação de HP de Poção Vermelha, Amarela e Branca +50%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4248)

Carta Múmia Anciã
Ao receber ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Signum Crucis] nv. 5.
Conjunto
[Carta Múmia]
Precisão perfeita +20.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4269)

Carta Inccubus
INT -3.
SP máx. +150.
Regeneração natural de SP -20%.
Conjunto
[Carta Succubus]
INT +4.
Regeneração natural de SP +30%.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4294)

Carta Quve
Aprendizes e Superaprendizes:
Ao receber danos físicos, 20% de chance de autoconjurar [Aumentar Agilidade] nv. 1.
Conjunto
[Carta Lude]
HP máx. +300.
SP máx. +60.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4296)

Carta Cãibra
Ao derrotar monstros:
1% de chance de ganhar entre 1 a 500 zenys.
Conjunto
[Carta Tarou]
FOR +3.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4321)

Carta Poltergeist
Ao atacar monstros normais:
1% de chance de transformar o alvo em outro monstro.
Conjunto
[Carta Zipper]
[Carta Raggler]
[Carta Presente]
[Carta Leopardo Filhote]
SOR +10.
Dano de [Mammonita] +20%.
A cada ataque físico:
Recupera 2 de SP.
Mercadores e evoluções:
Ao receber dano mágico de alvo único, 20% de chance de refletir a magia.
Ao derrotar monstros, 0,5% de chance de derrubar Velha Caixa Azul.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4343)

Carta Holden
SOR +2.
Conjunto
[Carta Muka]
[Carta Zipper]
[Carta Raggler]
[Carta Leopardo Filhote]
FOR +4.
HP e SP máx. +7%.
Dano de [Mammonita] +20%.
A cada ataque físico:
Recupera 1 de SP.
Alquimistas e evoluções:
Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] nv. 1.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Frasco de Revestimento e Caule.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4371)

Carta Archdam
ATQ +10.
Conjuração variável +20%.
Conjunto
[Carta Batedor]
[Carta Aquecedor]
[Carta Congelador]
INT +1. FOR +1. DEF +2.
Conjuração variável -10%.
Regeneração natural de SP +10%.
Dano de [Choque Rápido] e [Sacrifício do Mártir] +10%.
Templários e evoluções:
Altera a armadura para a propriedade Sagrado.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4381)

Carta Ferus Verde
VIT +1.
HP máx. +10%.
Conjunto
[Carta Anolian]
[Carta Crocodilo]
[Carta Lavadeira]
[Carta Soldadinho de Chumbo]
DES +5.
Dano de [Vulcão de Flechas] +5%.
Dano de [Estilingue] e [Flecha Melódica] +10%.
Bardos, Odaliscas e evoluções:
Ao receber danos físicos, 5% de chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 2.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4399)

Carta Memória de Thanatos
DEF -30.
Esquiva -30.
Mantém [Investigar] ativo.
A cada ataque físico:
Drena 1 de SP do usuário.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4407)

Carta Valkyriequíria Randgris
Dano físico +10%.
--------------------------
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Desencantar] nv.1.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4426)

Carta Byorgue
Arruaceiros e evoluções:
Dano físico e mágico +10%
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4456)

Carta Sombra do Guardião
INT +5.
Arquimagos e evoluções:
Tempo de conjuração fixo -50%.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4626)

Carta Marca-Tempo
Dano mágico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Conjunto
[Carta Neo Punk]
Ignora 50% da DEFM das raças Amorfo e Demônio.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4627)

Carta Despertador
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.
Conjunto
[Carta Neo Punk]
Ignora 50% da DEF das raças Amorfo e Demônio.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4628)

Carta Neo Punk
Resistência as raças Amorfo e Demônio +25%.
Conjunto
[Carta Marca-Tempo]
Resistência as raças Amorfo e Demônio +5% adicional.
Conjunto
[Carta Despertador]
Resistência as raças Amorfo e Demônio +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4629)

Carta Ancião Ancestral
Resistência a propriedade Neutro +15%.
A cada refino:
Dano mágico de propriedade Terra +3%.
Conjunto
[Carta Diretor]
Resistência a propriedade Neutro +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4630)

Carta Diretor
Ao receber ataques físico ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv. 2.
Conjunto
[Carta Ancião Ancestral]
Chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] +2%.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4632)

Carta Marquês Coruja
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Furacão] nv. 1.
Ao aprender [Furacão] nv. 5:
Autoconjura [Furacão] nv. 5.
Conjunto
[Carta Visconde Coruja]
Ao realizar ou receber ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv. 1.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (5001)

Fone de Ouvido
Aparato parte de uma invenção incompleta de um antigo artesão. Não se sabe para o que serve. Parece um protetor de orelhas duro.
Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 20

Id: (5002)

Coroa Adornada
Coroa grandiosa ornamentada com seda e pedras preciosas. Usada por monarcas como símbolo de sua soberania.
INT +2, SOR +1, DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 60

Id: (5003)

Chapéu de Bufão
Chapéu característico dos bobos-da-corte. Possui 3 ou 4 partes em cores diferentes, e costuma ter guizos ou pompons nas pontas. Apesar da aparência engraçada, protege o usuário contra magias ofensivas e traz consigo a sorte dos tolos.
SOR +2, DEFM +5
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5004)

Máscara de Oxigênio
Aparato em forma de máscara usado sobre a boca e nariz quando é preciso respirar oxigênio de um tubo.
Adiciona 20% de resistência contra Envenenamento.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 20

Id: (5005)

Máscara de Gás
Aparato em forma de máscara usado sobre a boca e nariz. Usado para filtrar gases tóxicos através de um filtro de carvão. Torna a respiração difícil e é bem feia.
Adiciona 30% de resistência contra Veneno.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10

Id: (5006)

Óculos de Machão
Óculos escuros que fazem o usuário se sentir forte e vigoroso. Sugerido para homens.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Middle
Weight : 10

Id: (5007)

Coroa do Líder
Espécie de coroa simples, usada por líderes tribais.
FOR +1, INT +1, SOR +1, DEFM +4
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 55

Id: (5008)

Grinalda
Guirlanda de flores silvestres. Feito por uma moça que se apaixonou pela primeira vez.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5009)

Capacete de Segurança
Capacete de segurança usado na prevenção de acidentes de trabalho. Muito resistente, a forma é arredondada para minimizar impactos. É capaz de resistir aos mais fortes impactos.
Indestrutível em batalha.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5010)

Penacho
Faixa de cabeça usada por nativos que viviam em florestas e desertos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5011)

Antena
Aparato desconhecido de aparência estranha. Descoberto há muito tempo por um pescador em alto-mar. Como ninguém sabe para que serve, muitos usam na cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5012)

Capelo
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5013)

Chifre de Lord Kaho
Acessório exclusivo do 'Lorde Kaho'. Apesar de ninguém saber quem é Lorde Kaho...
FOR +5, INT +5, VIT +10, AGI +10, SOR +20, DEFM +10
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 30
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 30
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5014)

Barbatanas
Protetores em forma de barbatanas de dragão. Simboliza as honrarias da classe os Espadachins.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Middle
Weight : 30
Required Level : 65

Id: (5015)

Casca de Ovo
Tem uma aparência engraçada mas é bem rígido, na verdade. Arraste para a janela de equipamento para melhorar sua defesa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5016)

Quepe
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5017)

Elmo de Osso
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte. Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 15
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (5018)

Chapéu com Pluma
Chapéu de alta qualidade com uma pena antiga presa na lateral.
AGI +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 30

Id: (5019)

Chapéu de Corsário
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata, representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão de muitos capitães.
VIT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 11
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 11
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5020)

Tiara de Kafra
Parte do uniforme das Kafras.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5021)

Avareza
Ornamento para a cabeça que simboliza a ambição de um mercador.
INT +1, DES +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 120
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Mercador e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 120
Required Level : 38

Id: (5023)

Trouxinha
Grande lenço de pano usado para carregar coisas embrulhadas. Geralmente são feitos de tecido de bolinhas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 100
Classes que utilizam: Mercador e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 100

Id: (5024)

Chapéu de Bolo
Esse chapéu em forma de bolo pode ser muito útil para informar seus amigos sobre o dia do seu aniversário. Só não tente comê-lo, senão seus dentes podem acabar quebrados.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 100

Id: (5025)

Elmo Angelical
Fabuloso capacete feito com asas de anjo, contruído por um artesão desconhecido.
AGI +1, SOR +1 e DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 160
Nível necessário: 74
Classes que utilizam: 2ª Classe ou acima
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 160
Required Level : 74

Id: (5026)

Mestre-Cuca
Chapéu normalmente usado pelos cozinheiros de restaurantes. Dizem que a altura do chapéu determina a hierarquia entre eles.
DES +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 50

Id: (5027)

Chapéu de Mestre Arcano
Chapéu que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
INT +2 e Máx. SP +150
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30

Id: (5028)

Vela
Enfeite em forma de vela para ser usado no topo da cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 15
Job : All

Id: (5029)

Chapéu de Esporo
Chapéu imitando um Esporo. Muito útil se você quer se fantasiar de cogumelo. Venha você também se sentir um cogumelo!
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 90
Required Level : 20

Id: (5030)

Chapéu de Panda
Chapéu imitando a cabeça de um urso-panda. Grande favorito entre as mulheres. Não estranhe se você sentir uma vontade irresistível de comer brotos de bambu enquanto estiver usando esse chapéu.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 40

Id: (5031)

Capacete de Mineiro
Capacete de segurança com uma lâmpada na frente para ver coisas no escuro. Extremamente resistente, muito usado em minas de carvão.
DES +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 55

Id: (5032)

Chapéu de Verão
Chapéu de palha muito elegante para moças se protegerem do sol. Não é muito útil em dias de chuva.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 80

Id: (5033)

Chapéu de Fumacento
Chapéu imitando a cabeça de um Fumacento. Torna o usuário irresistível às mulheres.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 90
Required Level : 50

Id: (5034)

Lâmpada
Ornamento de cabeça com uma lâmpada acesa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5035)

Chapéu de Poring
Chapéu imitando o monstro mais adorado de Rune-Midgard: o Poring.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38

Id: (5036)

Cruz
Ornamento de cabeça com uma cruz.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 25
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 25
Required Level : 10

Id: (5037)

Casca de Maçã
Chapéu feito da metade de uma noz gigante. Bastante sólido, fornece boa defesa mas Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 15
Nível necessário: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 15
Required Level : 5
Job : All

Id: (5038)

Chapéu de Deviruchi
Chapéu imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas.
FOR +1, INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 64
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 64

Id: (5039)

Casca de Ovo Colorida
Misteriosa casca de ovo colorida.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 19
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 19
Job : All

Id: (5040)

Candura
Maquiagem rosada para ser usada nas bochechas, dando à pessoa uma aparência envergonhada.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (5041)

Fivela de Coração
Bonito grampo de cabelo em forma de coração. Um favorito entre as meninas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5042)

Bao-Bao
Diz a lenda que esse tipo de acessório foi usado por uma grande guerreira da antigüidade para prender seus longos cabelos durante as batalhas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 15
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 15
Required Level : 14

Id: (5043)

Máscara de Ópera
Diz a lenda que essa máscara foi usada por um herói trágico do passado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 20
Required Level : 20

Id: (5044)

Asas Diabólicas
Ornamento de cabeça com asas abertas. Por favor, nem pense em tentar voar com isso!
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 35
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 35
Required Level : 45
Job : All

Id: (5045)

Cartola
Chapéu usado por mágicos. Geralmente tiram coelhos de dentro deles. Tem que ser mesmo muito resistente para que os coelhos não o destruam.
DES +1, AGI +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 50

Id: (5046)

Chapéu de Bongun
Chapéu usado pelo monstro Bongun. A fita que pende do chapéu está rasgada, de modo que não obstrui a visão, mas não protege contra mortos-vivos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 30
Job : All

Id: (5047)

Óculos Fashion
Óculos escuros da moda.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5048)

Fivela de Lua
Grampo de cabelo em forma de lua crescente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5049)

Faixa Listrada
Bandana em tecido listrado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 15
Job : All

Id: (5050)

Casca de Noz
Capacete feito de uma rara noz gigante, extremamente resistente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 30
Job : All

Id: (5051)

Sino de Gato
Sininho feito para ser usado no pescoço. Tem um som claro e sutil.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5052)

Faixa Azul
Bandana em cor azul. Deve ser usada de lado para dar mais charme.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 15
Job : All

Id: (5053)

Coroa de Faraó
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.
FOR +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 300
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 300
Required Level : 65

Id: (5055)

Chapéu de Ovo do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Comerciantes de Ovos de Morroc criou esta imitação de casca de ovo em tamanho gigante. É uma réplica perfeita. No topo, é possível ler "Patrocínio: ASCOM, para você que tem miolo mole". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais ovos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Weight : 0.1
Required Level : 1

Id: (5056)

Fruto do Amor
Uma presilha com 3 pequenas frutinhas vermelhas que simbolizam você, sua família e seus amigos. A base verde representa a sociedade. Essa presilha denota a cooperação e confiança na raça humana.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5057)

Orelhas de Gato Preto
Uma faixa de cabelo com orelhinhas pretas. É uma cópia da faixa de Wichebain em Morroc.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 45
Job : All

Id: (5058)

Chapéu de Gatinho Dorminhoco
Um boneco de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15, resistência contra [Maldição] +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5059)

Chapéu de Ursinho
Um chapéu feito para parecer com um rosto de ursinho. É um belo presente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 50
Job : All

Id: (5060)

Chapéu de Festa
Um chapéu de festa para comemorações de qualquer tipo.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5061)

Presilha de Flor
Uma presilha com uma flor vermelha. Ajuda a prender o cabelo no lugar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5062)

Chapéu de Palha
Um chapéu trançado de palha.
AGI +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 50
Job : All

Id: (5063)

Curativo Gigante
Um acessório de cabelo que se parece com dois curativos gigantes cruzados.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5064)

Tiara de Folha
Uma folha que, dizem, é usada pelo Fumacento nas transformações.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5065)

Peixe Azul
Um acessório para a cabeça que se parece com um peixe delicioso. Ele tem até cheiro!
Aumenta 10% o dano contra monstros do tipo Peixe.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (5066)

Chifre de Succubus
Um acessório de cabeça que lembra os chifres do Succubus.
INT +1, DEFM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (5067)

Sombrero
Um chapéu tradicional mexicano com uma aba grande e redonda.
AGI +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 35

Id: (5068)

Asas Malignas
Um acessório que deve ser usada na altura das orelhas, feito com Asas Malignas.
FOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 70
Job : All

Id: (5069)

Máscara Kitsune
Uma máscara que dizem ter sido usada por alguns mercenários para conseguir se ocultar.
AGI +1, SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30

Id: (5070)

Faixa de Caratê
Um acessório de cabeça que simboliza o desafio e o vigor da batalha.
FOR +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5071)

Faixa Indígena
Um acessório de cabeça tribal com uma longa pena branca.
DES +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 20

Id: (5072)

Chifre de Incubus
Um acessório de cabeça que lembra os chifres do Incubus.
AGI +1, DEFM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (5073)

Chapéu para Modelos
Um acessório de cabeça feito com uma maçã no topo de um livro. Usado para aprender a ter uma postura melhor.
DES +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : Nenhum

Id: (5074)

Orelhas de Anjo
Um acessório que deve ser usada na altura das orelhas e que se parece com belas asas brancas de anjo.
FOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 70
Job : All

Id: (5075)

Chapéu de Cowboy
Um chapéu de "cowboy". Torna os homens mais "homens" e fica bem bonitinho quando usado por uma mulher.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5076)

Gorro
Um gorro que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 35
Job : All

Id: (5077)

Presilha de Tulipa
Uma pequena presilha na forma de tulipa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5078)

Chapéu de Lontra
Um chapéu que se parece com o rosto de uma lontra.
VIT +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 50
Job : All

Id: (5079)

Presilha de X
Um acessório de cabelo que se parece com um "X".
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5080)

Coroa de Rainhas Antigas
Um ornamento de cabeça usado por rainhas antigas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 45
Job : All

Id: (5081)

Coroa da Abelha Rainha
Uma coroa inspirada na que é utilizada pelo monstro Abelha Rainha.
INT +2, SP +100.
Indestrutível
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 75

Id: (5082)

Tiara de Cogumelo
Um acessório de cabeça que você pode obter por acaso, quando você coloca sua cabeça por um longo período em um lugar úmido e escuro.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5083)

Laço Vermelho
Um grande laço vermelho feito no estilo do que era usado por uma lendária xamã que amava a natureza.
DEFM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 45
Job : All

Id: (5084)

Chapéu de Fumacento Dorminhoco
Um acessório de cabeça que parece um Fumacento chateado e cansado por causa do calor do verão.
Aumenta +20% a resistência a [Sono].
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5085)

Lacinhos
Um par de lacinhos vermelhos que podem ser usados para enfeitar o cabelo de garotinhas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 45
Job : All

Id: (5086)

Máscara de Alarme
Uma máscara que lembra o rosto do monstro Alarme.
Aumenta +50% a resistência a [Cegueira].
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 10

Id: (5087)

Máscara sem Expressão
Uma máscara com uma expressão vazia.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10
Job : All

Id: (5088)

Máscara Surpresa
Uma máscara com uma expressão de surpresa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10
Job : All

Id: (5089)

Máscara Aflita
Uma máscara com uma expressão aflita.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10
Job : All

Id: (5090)

Máscara de Líder Goblin
Uma máscara usada pelo líder Goblin. Parece tão feroz que é ridícula.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 10
Job : All

Id: (5091)

Sinos Dourados
Um acessório de cabeça que é feito conforme o sino dourado da Sohee.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 20
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 20
Required Level : 35

Id: (5092)

Chapéu de Freira
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 30
Required Level : 65

Id: (5093)

Chapéu de Freira [1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Máx. SP +100.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 30
Required Level : 65

Id: (5094)

Elmo de Orc Herói
Um acessório de cabeça concedido para os verdadeiros Orcs Heróis.
FOR +2, VIT +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 90
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 90
Required Level : 55

Id: (5096)

Máscara do Sicário
Máscara sinistra e carregada de mau agouro, usada apenas pela elite dos executores. É o símbolo do sigilo de que o algoz jamais revelará a identidade de seu contratador, de seus semelhantes e de si mesmo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nivel necessário: 70
Classes que utilizam: Mercenário e Sacerdote
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (5097)

Chapéu de 1º Aniversário bRO
Chapéu utilizado em diversos tipos de comemorações.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5098)

Máscara de Tigre
Uma máscara que liberta a fúria da fera interior daquele que a usar. Prepare-se para falar sempre com muito vigor!
Máximo HP +100, FOR +3.
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 40
Required Level : 50
Job : All

Id: (5099)

Chapéu de Gatinho
Um chapéu fofo e macio no formato de um gatinho gorducho. As patas e a cauda dele são feitas de pelúcia, e dão um charme extra para quem o usar.
SOR +2, DEFM +10.
Reduz em 5% o dano causado pelas raças Bruto e Doram.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5100)

Placa de Promoção
Uma placa de madeira de lei com chamadas e dizeres de venda. É extremamente sólida e, por isso, era usada como arma pelos antigos para correr atrás dos lucros. Hoje esta prática é proibida, já que este “Marketing Agressivo” acabou reduzindo a quantidade de consumidores drasticamente!
FOR + 1, AGI + 1, SOR + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo Peso: 80
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 75
Job : All

Id: (5101)

Venda da Takius
Uma faixa escura dada pelo famoso Bruxo Zephyrus à Maga Takius. Apesar dela cobrir seus olhos, você não perderá a visão! Além disso, você vai arrasar com o novo visual.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (5102)

Cara de Assustado
Sabe aquelas ocasiões em que você está boiando completamente na conversa, ou quando alguém diz algo que deixa você de queixo caído? Se você não fazia idéia de que cara fazer, aqui está a solução! Em breve, a Cara de Conteúdo!
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (5103)

Presilha de Girassol
Um grande girassol recém colhido e colocado sobre seus cabelos. Dá um tom bem bucólico e junino a qualquer coisa que você esteja vestindo. Vai muito bem com uma Flor Romântica. Só não vá passar perto de nenhuma colméia!
AGI + 2, Crítico +5%
Não pode ser aprimorado.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 30

Id: (5105)

2º Aniversário
Um chapéu de bolo, que parece mesmo delicioso. Criado para celebrar o segundo aniversário do Ragnarök Online.
DES +1, SP +80.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 24
Job : All

Id: (5106)

2º Aniversário
Um festivo chapéu para comemorar o segundo aniversário do Ragnarök, dado como lembrancinha em agradecimento a todos os leais jogadores do RO.
Aumenta ATQ e ATQM contra monstros em 3%.
Esquiva, Acerto, Esquiva Perfeita +3
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5107)

Torrada Crocante
Um item nobre criado à orgulhosa imagem de uma crocante torrada. Usá-lo faz com que você se sinta como parte de um café da manhã balanceado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 5
Job : All

Id: (5108)

Chapéu do Detetive Famoso [1]
Esse tipo de chapéu é conhecido por ter sido usado por um famoso detetive. Parece que um Cachimbo seria o perfeito complemento para esse chapéu por alguma razão.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 35
Job : All

Id: (5109)

Boné Vermelho
Um boné preferido pelas mulheres da nobreza. Usá-lo pode causar uma inexplicável vontade de tomar chá, mas pode ser só uma coisa aristocrática.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 40
Job : All

Id: (5110)

Chupeta de Bebê
Um chapéu que parece Exatamente como uma chupeta. Usá-lo realmente leva você de volta aos bons e velhos dias que você passava no berço.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 5
Job : All

Id: (5111)

Chapéu Galápago
Um belo chapéu que faz o usuário parecer com Galápago, o pingüim, e a aba, que parece um bico, bloqueia os raios UV.
Cria uma pequena chance de ganhar Analgésico cada vez que um monstro é morto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 55
Job : All

Id: (5112)

Chapéu do Superaprendiz
Um chapéu que combina com o traje do Super Aprendiz... Absolutamente perfeito.
Concede +1 em todos os atributos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 40

Id: (5113)

Resmungo Furioso
Um equipamento para a cabeça que finalmente permite ao usuário expressar sua fúria interna ou um ligeiro nojo. Dê vida nova às suas orelhas de Gato ou Coelho, parecendo um gato zangado. Ou coelho.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 5
Job : All

Id: (5114)

Chapéu de Balde
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5115)

Chapéu de Inverno
Um chapéu de peles que é o favorito absoluto durante o inverno.
Aumenta a resistência a Congelamento em 10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5116)

Chapéu de Banana
Um chapéu feito no formato de uma casca de banana, o ingrediente-chave para as piadas mais básicas, desde tempos imemoriais. Só de olhar pra ele já se pode sentir uma reação primitiva de pura raiva.
Adiciona uma pequena chance de usar automaticamente a habilidade Provocar em nível 3 nos inimigos em batalha.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5117)

Rosa Mística
Um chapéu que parece exatamente como uma rosa branca que aumenta a beleza de seu usuário.
Reduz danos de monstros do tipo Planta em 2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5118)

Orelhas de Cachorrinho
Uma bonita tiara que parece exatamente como um par de adoráveis orelhas de cachorrinho.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5119)

Chapéu do Superaprendiz [1]
Um chapéu que combina com o traje do Super Aprendiz... Absolutamente perfeito.
Concede +1 em todos os atributos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 40

Id: (5120)

Chapéu de Balde [1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5121)

Máscara de Jirtas
Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Weight : 40
Required Level : 70

Id: (5122)

Chapéu de Magni
Este chapéu, que pertenceu a Magni, filho de Thor, garante ao usuário uma fração do espantoso poder de Magni.
FOR +2.
Se a Bênção de Odin e o Broquel de Pedra também forem equipados, o conjunto concede +5 DEFM e +5 DEF.
Se o conjunto for usado por Espadachins e evoluções, ele acrescenta +6 DEF.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 65

Id: (5123)

Chapéu de Ulle [1]
Um chapéu de caça em lã, antes usado por Ulle, deus da caça. Só de colocar o chapéu você se sente capaz de caçar qualquer coisa.
DES +2, AGI +1.
Se o usuário tiver 70 ou mais de DES e também estiver equipado com a Bênção de Odin, esse chapéu reduz o consumo de SP em 10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 65

Id: (5124)

Diadema de Fricca
Uma diadema abençoada por Freya, mãe de Baldur.
INT +2.
DEFM +10.
SP máx. +50.
Conjunto
[Bênção de Odin]
[Escudo das Valquírias]
DEF +2.
DEFM +5 adicional.
A cada refino do Escudo:
DEF -1. DEFM +1.
A cada refino do Diadema:
DEF -1. DEFM +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 6
Weight : 30
Required Level : 65

Id: (5125)

Beijo do Anjo [1]
Um ornamento para os cabelos que foi beijado pelo Anjo Guardião do Super Aprendiz.
Aumenta a recuperação natural de SP em 3%.
Ao equipar o conjunto completo, HP + 900, SP +100.
Pequena chance de conjurar Assumptio nv. 1 quando receber ataques físicos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 50

Id: (5127)

Elmo de Morrigane
Um elmo que um dia pertenceu a Morrigane, a deusa da guerra.
SOR +2. ATQ +3.
Conjunto
[Cinto de Morrigane]
[Pingente de Morrigane]
[Manteau de Morrigane]
FOR +2. CRIT +13.
SOR +9 adicional.
ATQ +18 adicional.
Esquiva perfeita +13.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 8
Peso: 50
Nível necessário: 61
Classes: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 8
Weight : 50
Required Level : 61

Id: (5128)

Elmo de Goibne
Uma das poucas armaduras forjadas por Goibe, o ferreiro. Dizem que os deuses gostaram mais das armaduras do que das armas que ele forjou.
VIT +3.
DEFM +3.
Conjunto
[Grevas de Goibne]
[Armadura de Goibne]
[Ombreiras de Goibne]
DEF +5.
DEFM +15 adicional.
VIT +5 adicional.
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Resistência as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 50
Nível necessário: 54
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 54

Id: (5130)

Máscara de Leão
Uma máscara criada à imagem do rei das selvas, o poderoso Leão. Seus inimigos ficarão mudos de medo... Ou simplesmente ficarão sem palavras de tão constrangidos ao ouvi-lo soltando uns rugidos aqui e ali.
Sempre que o usuário receber um ataque físico, há a chance de causar o status “Silêncio” automaticamente.
DEFM +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 70
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Classes 2-1 e 2-2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Weight : 70
Required Level : 75

Id: (5131)

Elmo Fechado
Um capacete completo, que cobre toda a sua cabeça para máxima proteção. Por outro lado, você dificilmente vai ouvir alguma coisa enquanto estiver usando uma coisa dessas. Tome cuidado, pois suas cabeçadas serão mortais!
Máximo HP +3%, VIT +3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 120
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : UpperMiddleLower
Weight : 120
Required Level : 75

Id: (5132)

Chapéu de Angeling
Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.
Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38
Job : All

Id: (5133)

Chapéu de Ovelha
Um chapéu que parece uma cabeça de ovelha, tão adorável que um inimigo pode mudar de idéia e não atacar.
Reflete 5% de dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 15

Id: (5134)

Cabeça de Abóbora
Chapéu sinistro com formato de abóbora.
Todos os atributos +3 até Halloween de 2009.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5135)

Olho do Ciclope
Uma viseira de metal muito leve e resistente, com um visual arrojado e moderno. Ela possui uma lente de rubi de altíssima qualidade, capaz de despertar o poder espiritual do usuário. Mas não pense que você vai começar a disparar raios óticos! SP Máximo +50
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 20
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 20
Required Level : 75

Id: (5136)

Gorro de Natal do Antonio
Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5138)

Chapéu do Olho Mágico
Um lendário chapéu místico usado pelos feiticeiros mais poderosos da história. Dizem que os entalhes dourados no formato de olhos são runas mágicas que invocam o poder dos espíritos de magos do passado. Se você olhar demais para eles, terá a impressão de que eles se movem sozinhos.
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Aumenta o consumo de SP em 20%, DEFM +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Magos e suas evoluções, e Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 30

Id: (5139)

Hibiscus
Duas flores vermelhas exuberantes, comumente usadas na medicina tradicional oriental. Mas pelo visto isso não impediu você de colocá-las na cabeça, né? Desse jeito, não irá demorar muito para você usar um xarope na cabeça.
DES +1, INT +1, DEFM +5.
Este item Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5140)

Lacinho Meigo [1]
Um lacinho meigo usado pelas garotas para amarrar o cabelo. Fica muito bem em todos os tipos de cabelo, mas mostra sua verdadeira beleza nos penteados longos e soltos. É tão fofo que ninguém é capaz de resistir!
INT +2
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Morto-Vivo e Demônio.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 10
Job : All

Id: (5141)

Boneca de Marionete [1]
Uma boneca criada à imagem de um dos monstros mais conhecidos de Rune-Midgard, a Marionete. Ela tem olhos vermelhos muito tristes que brilham à luz, o que causa muitos calafrios a quem as vêem. Algumas pessoas já disseram ouvir murmúrios enquanto usavam esse chapéu. Cuidado, aquele friozinho na espinha pode ser mais que uma impressão!
FOR +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 30

Id: (5142)

Elmo de Samurai [1]
Um elmo usado pelos militares de alta patente de Amatsu. Ele parece bem sólido e resistente. O emblema no topo representa a família do usuário. Não que sua família tenha algo a ver com uma lua crescente.
VIT +1, Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 300
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Weight : 300
Required Level : 50

Id: (5143)

Máscara de Kabuki [1]
Uma máscara muito popular nas ilhas orientais. Ela é usada principalmente pelos atores de Amatsu para representar todo tipo de papel. Ela pode ser pintada com rostos masculinos, femininos e até mesmo de animais! Dizem que, apesar de ser fechada e abafada, é possível ouvir perfeitamente a voz dos atores.
Concede 30% de tolerância ao status [Silêncio].
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 100
Required Level : 30

Id: (5144)

Chapéu do Jogador
Chapéu criado para os jogadores.
SOR +5.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5145)

Chapéu de Carnaval
Um chapéu criado especialmente para o Carnaval.
Todos os atributos +3.
Este item será retirado do jogo em 02/03/2006.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5147)

Boné [1]
Um boné simples, azul e com o emblema de Ragnarök Online. Feito para proteger seus olhos dos efeitos nocivos do sol. Apesar disso, muita gente costuma usar bonés durante a noite. Também ajuda a esconder esse seu cabelo despenteado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Peso: 20
Nível Requerido: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Job : All
Weight : 20

Id: (5148)

Barrete Frígio
Também conhecida como Gorro da Liberdade, esta touca simboliza a luta pela libertação. Muitos reinos pelo mundo usam este chapéu em suas bandeiras. Dizem que, quem o usar, sentirá uma iluminação e um desejo de liberdade.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5149)

Tiara de Prata
Uma tiara prateada cujo brilho lembra muito a luz do luar. Há ainda uma estrela brilhante, o que torna seu visual ainda mais impressionante. Ótimo presente para a pessoa amada.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5150)

Chapéu do Torcedor
Chapéu do Torcedor da Copa do Mundo de 2006.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5151)

Fones Poringzor Ex71 [1]
Estes fones vêm com rádio AM/FM estéreo, amplificador de seis canais e potência máxima de 150W. Sabe o que isso significa? Se você não ficar surdo com isso, pelo menos vai estar protegido de Bardos e Odaliscas...
10% de resistência contra Atordoamento e Congelamento
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Weight : 20
Job : All

Id: (5152)

Coroa Chinesa
Uma tiara adornada com jóias azuladas e detalhes em prata. Geralmente é usada em eventos sociais importantes, como cerimônias de casamento.
INT +1, DEFM +2, +10% de tolerância a [Atordoamento].
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 200
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 200
Job : All

Id: (5153)

Presilha de Angeling
Uma presilha criada à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Muito popular entre as garotas, a presilha fará você se sentir leve. Mas não pense que ela vai livrá-lo daquela dieta!
Esquiva +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 70
Job : All

Id: (5157)

Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs.
Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5158)

Chapéu de Monge [1]
Ornamento cerimonial usado por presbíteros.
Protege o usuário de magias ofensivas por meio do poder divino.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5159)

Peça Dourada [1]
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas,
protege contra ataques físicos com muita eficiência. Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (5160)

Chifres Majestosos [1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 80

Id: (5161)

Chifres Pontudos [1]
Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 12
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 50

Id: (5162)

Elmo de Osso [1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 15
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (5163)

Chapéu de Corsário [1]
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata,
representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo
nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão
de muitos capitães.
VIT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5164)

Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 45

Id: (5165)

Coroa [1]
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 45

Id: (5166)

Coroa de Faraó [1]
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.
Não pode ser aprimorado.
FOR + 2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 300
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 300
Required Level : 65

Id: (5167)

Chapéu de Munak [1]
Grande turbante chinês de cor vermelha usado pela Munak.
Há uma fita com um talismã desconhecido presa a ele.
Reduz em 10% o dano casado por monstros da raça Morto-vivo.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 30
Job : All

Id: (5168)

Chapéu de Bongun [1]
Chapéu usado pelo monstro Bongun. A fita que pende do chapéu está rasgada,
de modo que não obstrui a visão, mas não protege contra mortos-vivos.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 30
Job : All

Id: (5169)

Máscara de Noiva [1]
Uma máscara branca com maquiagem vermelha que
é usada pelo ator que interpreta a noiva no teatro Coreano.
Se equipada por Taekwons e evoluções:
SOR +2.
CRIT +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Weight : 50
Required Level : 40
Job : All

Id: (5171)

Elmo das Valquírias [1]
Um elmo belamente adornado com asas, usado pelas donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
DEFM +5.
Conjunto
[Manto das Valquírias]
[Sapato das Valquírias]
[Armadura das Valquírias]
Todos os atributos +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Classes 3 e Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 100
Required Level : 1

Id: (5173)

Chapéu de Magistrado [1]
Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente.
Se equipado por Taekwons e evoluções:
AGI +1.
Regeneração natural de HP +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 60
Job : All

Id: (5174)

Ayam [1]
Um chapéu de seda vermelha que dizem ser feito para mulheres, mas que também agrada aos homens.
Se equipada por Taekwons e evoluções:
INT +1.
Regeneração natural de SP +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 60
Job : All

Id: (5175)

Faixa de Censura
É basicamente uma máscara
negra para ser colocada
sobre os olhos e proteger a sua identidade.
Mas tenha cuidado, pois
ela não disfarça
sua voz! Adiciona 5%
de Tolerância à Maldição.
DEFM +1, Precisão -5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Job : All

Id: (5176)

Máscara Hahoe
Uma máscara tradicional do Oriente que está sempre sorrindo.
Se equipada por Taekwons e evoluções:
SOR +1.
Esquiva Perfeita +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio, Inferior
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : MiddleLower
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5177)

Máscara Mítica de Leão [1]
Uma máscara de leão feita no Oriente, com olhos furiosos e ameaçadores.
Se equipada por Taekwons e evoluções:
DES +2.
ATQ +2 por refino.
Chance de infligir atordoamento ao realizar ataques físicos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 50
Required Level : 40
Job : All

Id: (5179)

Tiara Dourada
Uma coroa dourada que inspira riqueza e realeza. Ela é toda feita em ouro, adornada por estrelas esculpidas pelos mais talentosos artesãos. Há ainda uma grande rosa dos ventos na frente, indicando que a pessoa que a utilizar é agraciada pela boa fortuna.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5181)

Máscara do Senhor das Trevas [1]
Máscara de aparência sombria que cobre parte do rosto do personagem, ocultando sua identidade. Equipamento essencial para qualquer um que queira se tornar o próximo Senhor das Trevas.
FOR +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Weight : 50
Required Level : 50

Id: (5182)

Chapéu de Cachorrinho
Um cachorrinho muito bonitinho que está sentado. Melhor de tudo: ele não late.
AGI + 1.
Sempre que o usuário usar um ataque físico, há a chance de usar a habilidade "Glória" em nível 1 automaticamente. Se o usuário tiver mais de 77 Agi, a chance de usar a habilidade "Glória" aumenta em 3%.
Este item não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 30
Job : All

Id: (5183)

Chapéu de Ninho
Um ninho de pássaros recém saídos dos ovos. Desperte seu instinto maternal e cuide deles com carinho.
DES +1, AGI +1.
Concede 10% de resistência contra [Atordoamento].
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 10
Job : All

Id: (5184)

Quepe de Oficial
Um quepe concedido apenas aos oficiais de alta patente da Força Aérea de Einbroch. É um símbolo de nobreza e bravura. Usá-lo é motivo de orgulho para todos. Confeccionado em couro legítimo, é altamente resistente a tempestades e ventanias.
Adiciona 5% de resistência a ataques do elemento Água.
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (5185)

Grinalda de Flores [1]
Uma grinalda feita de flores frescas colhidas no topo do Monte Mjolnir. Dá a quem usá-la um aroma floral.
SOR +3.
Concede 5% de resistência contra [Cegueira] e [Atordoamento].
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5186)

Tiara de Planta Carnívora
Uma planta carnívora usada como ornamento em uma tiara. Bom para manter as pessoas à distância...
INT +1.
Sempre que o usuário receber um ataque físico de curto alcance, há a chance de usar a habilidade "Curar" em nível 1 automaticamente.
Este item não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 30
Job : All

Id: (5188)

Chapéu de Menestrel
Um chapéu verde e de abas largas, com uma grande pena branca no topo e muito estilo. Ele é bastante conhecido por todos, e representa os Menestréis de toda a Rune-Midgard. Dizem até que, no passado, ele caracterizava uma organização secreta de músicos que se reuniam para tocar longe da censura dos governantes.
DES +1 e INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (5189)

Espírito de Outono
Essas belas e alaranjadas folhas de Plátano secas transmitem uma certa melancolia.
Máx. HP +40, Máx. SP +40.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5191)

Lacinho Preto [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5192)

Lacinho Amarelo [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5193)

Lacinho Verde [1]
Lacinho que simboliza sua solidariedade para com as vítimas do terremoto no Japão.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5194)

Lacinho Rosa [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5195)

Lacinho Vermelho [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5196)

Lacinho Laranja [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5197)

Lacinho Branco [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5198)

Chapéu de Coelhinho
Um dia alguém teve a brilhante idéia de amarrar o Boneco de Coelho na cabeça. Foi então que nasceu um dos chapéus mais adorados do mercado. Ele é amado por legiões de garotas em todo o planeta. Mas isso não impede que ele seja usado por garotos também.
DES +1, Esquiva +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5200)

Boina Rosa
Essa boina se tornou famosa ao ser adotada como símbolo de um grupo revolucionário, os “Boina Rosas”. Eles eram um grupo que tinha como objetivo principal defender os “pobres” Porings contra os “terríveis” aventureiros. O grupo desapareceu quando um Angeling atropelou todos...
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5201)

2o Aniversário do Ragnarök
Chapéu para a festa do segundo aniversário do Ragnarök
Todos os +3. O chapéu sumir no final da festa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5202)

Chapéu de Abóbora de 2008
Chapéu de Abóbora do Dia das Bruxas.
Reduz dano de monstros tipo Demônio em 5%.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: Todos
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : Todos
Job : All

Id: (5203)

Máscara do Dia das Crianças
Máscara feita especialmente para comemorar o Dia das Crianças.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 20
Job : All

Id: (5204)

Nariz de Rudolph
Um nariz de rena que se parece muito com o de Rudolph. Ele brilha com uma luz forte.
30% de tolerância contra [Cegueira].
Cria uma pequena chance de conseguir Sacos de Doces ao matar um monstro.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5205)

Coroa de Louros
Uma coroa criada pelo deus Apolo para simbolizar a vitória e consagrar os grandes feitos dos heróis, vista normalmente nos jogos olímpicos.
Todos os atributos +1, DEFM +3
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo e Meio
Defesa: 3
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Weight : 100
Job : All

Id: (5206)

Flor Romântica Branca
Se a florzinha amarela não combina com suas roupas, ou se você prefere uma grande margarida para combinar com seu novo corte de cabelo, esta é sua melhor opção. Claro que, se você acha isso, você só pode ser uma garota. Ou um Bardo.
Reduz o dano recebido de ataques de monstros da raça Planta em 3%.
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10

Id: (5207)

Tiara Angelical
Tiara dourada abençoada por um anjo.
Adiciona 5% de resistência à ataques da propriedade Sagrado, SOR + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5209)

Boné Amarelo de Beisebol
Esse é um boné de um time estrangeiro. Além de ser usado pelos fãs de esportes, ajuda a proteger contra o sol.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo Peso: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 30

Id: (5210)

Lendárias Asas de Anjo
Um chapéu de asas com penas brancas. Dizem que elas pertenceram ao mais belo anjo de todos. Sua energia é tamanha que as asas continuam a bater. Não olhe muito para elas! Se não você vai ficar tonto e acabar dando de cara com um poste.
INT +1, AGI +1.
Aumenta a velocidade de ataque e reduz o tempo de conjuração variável de magias em 3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (5211)

Chapéu de Donzela [1]
Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.
DEFM +7.
Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.
Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,
FOR+1, INT+1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 20
Job : All

Id: (5213)

Orelhas de Coelho Pretas
Orelhas de Coelho altamente sensuais, e altamente atraentes.
AGI +2, DEFM +3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5214)

Chapéu da Flor do Luar
Um chapéu feito à imagem da MVP gatinha, Flor do Luar.
Permite o uso da habilidade "Aumentar Agilidade" em nível 1 sempre que o usuário atingir o oponente.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Weight : 20
Job : All

Id: (5215)

Asas de Anjo Evoluídas
Ornamento encantado em forma de asas de anjo.
DES +1, INT +1, DEFM +3.
Reduz em 3% o dano recebido de monstros da raça Demônio.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5216)

Asas de Demônio Evoluídas
Ornamento encantado feito com asas das costas de um demônio.
FOR +1, AGI +1, Esquiva +3.
Reduz em 3% o dano recebido de monstros da raça Demônio.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5218)

Orelhas de Coelho Sábio
Uma tiara que lhe dá aparência e a sabedoria de um coelho.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5221)

Lacinhos da Alice
Par de lacinhos que a Alice usa. São feitos de cetim vermelho bem macio.
Esquiva +5.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 45
Job : All

Id: (5222)

Peixe Turquesa
Peixe azulado para ser usado no topo da cabeça.
AGI +1, DES +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (5223)

Sinos da Sohee
Um sino que as Sohees gostam de usar como presilha para manter o penteado.
AGI +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio.
Peso: 20
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendizes.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 20
Required Level : 35

Id: (5225)

Chapéu de Parada [1]
Um chapéu alto e pomposo, com um longo penacho no topo. Ele é todo adornado com detalhes dourados, e é comumente usado por soldados em paradas ou outras ocasiões especiais. Deixa qualquer um com um visual imponente.
Chance de usar a habilidade Angelus Nv.5 sempre que o usuário receber ataque físico.
FOR + 2, DEFM + 2, aumenta a resistência a Atordoamento em 10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 10
Job : All

Id: (5226)

Hélices 2.0
A versão revisada e atualizada das Hélices convencionais. Este mini-propulsor permite que o usuário se movimente com uma maior leveza, permitindo movimentos e esquivas graciosas. Dizem que, se você for capaz de aprimorá-lo para elevar as rotações por segundo, sua cabeça estará fresquinha. Assim, sua concentração será maior e suas magias serão mais rápidas.
AGI +2, DES +1 e Esquiva +10.
Reduz o tempo de conjuração variável de acordo com o aprimoramento, na razão de 1% de redução para cada +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5230)

Gatinho Dorminhoco Branco
Um boneco branco de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5231)

Gatinho Dorminhoco Cinza
Um boneco cinza de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5232)

Gatinho Dorminhoco Rosa
Um boneco rosa de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5233)

Gatinho Dorminhoco Azul
Um boneco azul de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5234)

Gatinho Dorminhoco Amarelo
Um boneco amarelo de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5235)

Gorro Cinza
Um gorro cinza que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 35
Job : All

Id: (5236)

Gorro Azul
Um gorro azul que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 35
Job : All

Id: (5237)

Gorro Rosa
Um gorro rosa que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 35
Job : All

Id: (5243)

Gorro Chullos [1]
Um gorro feito de couro e lã de Amistr, altamente resistente e muito quentinho. Tem abas grandes nos lados, feitos especialmente para proteger as orelhas do frio. Especialmente feito para dias de frio, mas nada impede que você o use durante o sol do verão. Apenas tome cuidado para não ficar com um cheirinho engraçado...
10% de resistência contra Atordoamento e Congelamento
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 2 DEFM: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Weight : 80
Job : All

Id: (5252)

Chapéu de Nove Caudas
Um chapéu criado à imagem das Nove Caudas, as raposas mais adoradas de Rune-Midgard. O chapéu é todo confeccionado com a mais legítima pele de Nove Caudas. Dizem que o espírito flamejante delas protege o usuário do mal, garantindo sorte grande sempre que possível!
Chance de usar a habilidade “Glória” em nível 1 sempre que receber um ataque físico.
AGI +1, DES +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 20
Job : All

Id: (5254)

Chapéu de Deviling [1]
Um chapéu criado à imagem da ovelha negra da família Poring, o Deviling. As asas aerodinâmicas permitem que você guie melhor seus ataques, garantindo uma maior chance de conseguir acertos Críticos. Cuidado, pois Deviruchis e Marins podem começar a seguir você a todos os cantos!
FOR +1, Acerto Crítico +3. Aumenta o dano recebido de monstros da raça Angelical em 20%. Quanto maior o aprimoramento acima de +6, maior será o bônus no índice de Acertos Críticos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 20
Job : All

Id: (5255)

Família Poring
Um lendário ornamento que simboliza a união da família. Em muitos reinos espalhados por todo o mundo, esta torre é cultuada e até oferecem comidas e outras oferendas. Dizem que, se usada na cabeça, atrai sorte e fortuna.
Chance de usar a habilidade “Ganância” sempre que usar um ataque físico. Não pode ser usado em mapas de GdE, PVP e cidades.
SOR +3. Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo Peso: 60
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 20
Job : All

Id: (5256)

Penacho da Valquíria [1]
Uma presilha que carrega as penas brancas sagradas das Valquírias. Apesar de terem sido recolhidas há muitas gerações, elas ainda carregam uma pequena fração do poder dessas entidades divinas.
INT +1.
Chance de usar a habilidade “Curar” em nível 1 sempre que receber um ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 20
Job : All

Id: (5257)

Auréolas de Anjo
Dizem que esta é a auréola milagrosa que aparece sobre a cabeça dos mártires e de pessoas santas quando eles vão dessa para a melhor. Mas… Espere. Se você usar isso, quer dizer que você bateu as botas...?
DEFM +2.
Chance de usar a habilidade "Assumptio" em nível 1 sempre que o usuário for atacado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, menos Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 20

Id: (5258)

Peruca Afro [1]
Uma peruca macia, adorada por adolescentes. Quem a usa, sente vontade de dançar sem nenhum motivo.
Chance de usar a habilidade "Primeiros Socorros" enquanto estiver atacando.
Aumenta a resistência em 1% a ataques fantasmas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5259)

Chapéu de Elefante 2.0
Versão melhorada do chapéu modelado à imagem do maior mamífero africano. Suas orelhas de abano são tão grandes que por pouco você não consegue sair voando. Mais incrível ainda é a capacidade dele esguichar água de verdade pela tromba.
VIT + 1.
Chance de conjurar a habilidade “Esferas D'água” em nível 3 sempre que usar um ataque físico.
Permite o uso da habilidade Aqua Benedicta.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5261)

Diadema Prateada
Uma tiara de prata ornamentada com uma brilhante gema em forma de estrela, representando a deusa Vênus.
INT + 2
Se equipado por Mago e evoluções, o AtqM aumenta proporcionalmente ao nível de classe.
Se equipado por Noviço e evoluções, o consumo de SP diminui proporcionalmente ao nível de classe.
Se equipado por Arqueiro e evoluções, o SP máximo aumenta proporcionalmente ao nível de classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5262)

Diadema Dourada
Uma tiara de ouro ornamentada com uma brilhante gema em forma de estrela, representando o deus Marte.
FOR + 2. Indestrutível em batalha.
Se equipado por Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções e a DES pura for menor do que 55, aumenta a DES proporcionalmente ao nível de classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5263)

Chapéu de Atihan
Um equipamento para a cabeça feito por vários tipos de anéis de propriedade. Possui uma aparência luxuosa e com muito charme.
Adiciona 1% de resistência às propriedade Água, Vento, Fogo e Terra.
Ao realizar um ataque, amaldiçoa um oponente com 3% de probabilidade.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Required Level : 20

Id: (5265)

Maçã de Guilherme Tell [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Ornamento lendário em forma de maçã. Diz-se que, há muito tempo,
um grande arqueiro acertou essa maçã, colocada na cabeça de uma
pessoa, à grande distância. Aumenta a destreza do usuário.
DES + 4
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 12
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (5266)

Orelhas de Coelho [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%
DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5267)

Chapéu Chinês [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Indumentária chinesa antiga feita de bambus ou fibras trançadas.
Normalmente usado para proteger da chuva ou da exposição ao sol quente.
Aumenta a Agilidade do usuário.
AGI + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 14
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5268)

Coroa do Líder [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma coroa que, apesar do nome, não são usadas por líderes – mas sim por Rangers do Texas! Elas garantirão a você a capacidade de feitos incríveis, o tornarão superpoderoso, e seu nome povoará a internet e os e-mails de todo mundo. Estranhamente, todos vão começar a chamá-lo de Chuck.
FOR + 3 , INT + 3
SOR + 3 , DEFM + 4
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 12
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (5271)

Coroa Chique [1]
Coroa pesada, decorada com jóias azuis e prateadas. Perfeita para aquele jantar de gala!
DEFM + 3. Reduz o dano de monstros MVP de acordo com o aprimoramento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Weight : 50
Job : All

Id: (5272)

Máscara Juvenil
Máscara que lembra um rosto de criança.
Chance de auto-conjurar a habilidade 'Provocar' nv. 5 a cada ataque físico desferido.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio, Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : MiddleLower
Weight : 10
Job : All

Id: (5273)

Peruca Carnavalesca Feliz
Uma peruca colorida para pular o carnaval com muita alegria! Esta vem nas cores verde, branca e vermelha. Mas nada a ver com a Itália.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Job : All

Id: (5275)

Peruca Carnavalesca Chamativa
Uma peruca colorida para pular o carnaval com muita alegria! Esta vem nas cores rosa, branco e violeta e chamar toda a atenção para você!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5276)

Peruca Carnavalesca Fantástica
Uma peruca colorida para pular o carnaval com muita alegria! Esta vem nas cores vermelho, branco e preto. Mas não tem nada a ver com times de futebol!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5283)

Chapéu de Pintinho
Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...?
Resistência as raças Humanoide, Humano, Bruto e Doram +3%
Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 2 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5284)

Coroa da Flor de Lótus [1]
Um chapéu feito à imagem da Flor de Lótus. Dá a você um ar sereno e sábio, quase divino. Como a flor parece estar nascendo de sua cabeça, também pode significar que você tem a mente fértil – ou que precisa de um banho urgente.
DES +1 e AGI + 1
Aumenta a recuperação de HP em 5%.
Aumenta a recuperação de SP em 3%.
Este item não pode ser aprimorado.
DEF: 0 DEFM: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 30
Job : All

Id: (5285)

Presilha de Cata-Vento [1]
Uma presilha com um bonito cata-vento. Você pode saber a direção do vento, sua velocidade e muito mais. Se ele continuar a girar mesmo quando fora de uma ventania, isso significa que você é um verdadeiro cabeça-de-vento!
AGI + 2
Este item não pode ser aprimorado.
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 30
Job : All

Id: (5287)

Chapéu de Piquenique [1]
Um chapéu meigo, feito especialmente para aqueles dias de piquenique com a família e os amigos. Protege seu rosto do sol, mas não pense em usá-lo para parecer misterioso e assustador...
VIT + 1
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 2 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 30
Job : All

Id: (5288)

Óculos Vermelhos
Sabe aqueles óculos de gatinho que sua professora usava e você achava o máximo? Agora é sua chance de ter um igualzinho. As lentes ainda garantem proteção mágica. Vai ver é por isso que suas pragas nunca funcionavam e sua professora nunca ficava doente nos dias de prova...
INT+1 e DEFM + 5
Classe: Equipamento para a cabeça
DEF: 1 DEFM: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5290)

Drooping Bunny
Um chapéu que parece um adorável coelho.
DES + 1, Esquiva + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5291)

Chapéu de Chaleira
Uma chaleira fervente, apitando e com água quente até a boca. Tome cuidado para não tropeçar e queimar alguém.
Chance de usar a habilidade Dilúvio Nv. 2 (temporariamente desabilitada)ou Esferas D’água Nv. 3 sempre que usar um golpe físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 30
Job : All

Id: (5292)

Troféu do Caçador de Dragões
Um grande crânio de dragão, polido à perfeição para servir como elmo. É o símbolo máximo de um Caçador de Dragões, e motivo de orgulho e respeito em todo o mundo. Suas propriedades mágicas protegem contra ataques de outros dragões.
Adiciona 5% de resistência a danos de monstros da raça Dragão.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 50
Job : All

Id: (5294)

Capuz de Sussurro
Feito em materiais leves e transparentes, este capuz simula um Sussurro. Você poderá dar sustos fantasmagóricos e tornar aquelas noites tenebrosas muito divertidas! Mas cuidado: os Sussurros de verdade não vão gostar nada da brincadeira.
AGI + 3
Aumenta o dano recebido por monstros da raça Fantasma em 10%
Não pode ser aprimorado
Defesa: 0
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5299)

Cocar [1]
Um chapéu feito com muitas penas e plumas, todas dispostas para tomar a forma de um pavão. Dizem que ele carrega os espíritos dos antigos guerreiros das florestas. Por isso, não estranhe se você começar a liberar sua fúria em gritos selvagens. Só não faça isso durante o jantar.
Chance de usar a habilidade 'Escândalo' quando o usuário receber dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Job : All

Id: (5300)

Elmo do Povo Dragão
Um elmo sólido, feito de uma liga metálica desconhecida e praticamente inquebrável. A placa facial, além de proteger, projeta sombras sobre os olhos, dando um visual amedrontador. Acredita-se que os chifres que o adornam são realmente de dragões, e garantem um vigor sem igual e a chance de refletir ataques mágicos.
HP máximo + 100
Garante 3% de chance de refletir parte do dano sempre que o usuário receber dano mágico de alvo único.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 45

Id: (5302)

Chapéu de Vitória-Régia
Um chapéu modelado na forma de uma Flor de Vitória Régia. Enquanto pela manhã a flor permanece com uma tonalidade rosada, à noite ela se torna branca em homenagem à lua. Exala um perfume delicioso, que o lembrará sempre de Brasilis. Contém o efeito de uma das cartas Carta Gato de Folha, Carta Dríade ou Carta Leib Olmai, aleatoriamente.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5303)

Coroa de Flores
Esta coroa foi feita a partir de ervas colhidas na noite do solstício de inverno. Aquele que usá-la será envolvido por uma grande força mágica e será protegido contra magias malignas.
DEFM + 5, SP MÁX + 50
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5305)

Adaga de Arremesso
Uma pequena faca, geralmente arremessada para atingir alvos distantes. Nas mãos de alguém habilidoso, pode atingir até mesmo uma mosca a 50 metros! Nas suas, provavelmente vai causar um desastre. Por isso, é melhor mantê-la apenas entre os dentes. Pelo menos as moscas terão medo de você.
Reduz o dano de monstros da raça Inseto em 3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5306)

Coroa de Freya [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Coroa abençoada com a energia vital da deusa da beleza, Freya. O cristal transparente em sua fronte brilha em diversas cores. Dizem que ele revela seu estado de espírito. Por ser dedicado à divindade, é muito admirado em Arunafeltz.
Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +5%.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 20
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 20
Location : Upper
Weight : 50

Id: (5307)

Chapéu de Frutas
Um chapéu criado usando uma grande variedade de frutas tropicais frescas. Você pode até comê-las caso sinta fome!
DEFM +3.
Chance de usar a habilidade "Piscadela" sempre que o usuário receber um ataque físico.
Classe: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
Peso: 40
Defesa: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 40
Defense : 5
Job : All

Id: (5308)

Chapéu de Bandeira Brasileira [1]
Comemore a Independência do Brasil com muita alegria e agitação! Este chapéu foi criado especialmente para o 7 de setembro no Brasil.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5310)

Tiara da Lâmpada Acesa [1]
Uma tiara com eletrodos que convertem suas ondas mentais em energia, acendendo a lâmpada no topo. Quando acesa, indica alta atividade mental – e, provavelmente, uma boa idéia! Não pense em besteiras; você pode acabar tomando um choque.
10% de resistência a ataques do elemento Sombrio. Permite usar a habilidade “Chama Reveladora Nv.1”.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5311)

Hibiscus Gigante [1]
O Hibiscus Gigante é uma das plantas mais raras da natureza. Ele nasce quando as energias mágicas de um terreno dão origem a um botão superdesenvolvido em uma noite de lua nova. Apenas um a cada três bilhões de hibiscus tem essa propriedade. Suas armaduras pesadas de placas de metal vão combinar perfeitamente com ele...
DEFM + 15
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5312)

Chapéu do Governador [1]
Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur...
FOR +2, Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +5%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5313)

Coroa de Ouro [1]
Uma coroa muito bonita, cravejada de pedras preciosas. Equipá-la pode aumentar as chances de encontrar seu amor verdadeiro. Isso se ele não tiver nada contra cosplayers, já que você parecerá um daqueles cavaleiros zodiacais.
INT + 1, ATQM + 3%. Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Weight : 10
Job : All

Id: (5314)

Máscara do Mason
Máscara usada por um dos principais ícones da cultura urbana de Einbroch, Mason Maiers. Algumas pessoas afirmam que usar esta máscara enquanto segura um Machado desperta uma fúria sem igual contra jovens! Não que você acredite nessas coisas. Certo...?
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%.
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 50
Job : All

Id: (5315)

Rastreador GZ
Um visor ajustado junto ao olho do usuário, capaz de captar e transmitir uma série de informações sobre um oponente. É capaz de medir o poder de um monstro em números. O poder médio de um habitante de Rune-Midgard é 5. O de um Transclasse pode ultrapassar 6.000. Cuidado, o poder de um Senhor dos Mortos pode fazer seu Rastreador explodir pelo excesso de poder!
Permite usar a habilidade 'Sentido Sobrenatural Nv1'.
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 35
Job : All

Id: (5316)

Chapéu de Frevo
Problemas para segurar um guarda-chuva enquanto empunha seu escudo e suas armas? Aqui está a solução! Este protetor se encaixa em sua cabeça como um chapéu, e ainda protege contra a chuva. Você ficará com um visual bem festivo. Não que isso seja algo bom quando se está enfrentando monstros...
Reduz em 3% o dano recebido de ataques da propriedade água.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2 Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 10
Required Level : 50
Job : All

Id: (5317)

Chapéu de Pescador
Um chapéu amarelo, feito de plástico impermeável e que protege o usuário das intempéries do clima. Suas abas são grandes e acumulam muita água. Se estiver desesperado, você pode girar a cabeça num grande movimento circular para espirrar a água em cima dos inimigos. Se bem que você vai parecer uma bailarina se fizer isso...
Chance de 5% de usar a habilidade 'Esferas D’água' Nv.3 sempre que o usuário realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4 Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Weight : 10
Required Level : 50
Job : All

Id: (5318)

Chapéu de Aniversário bRO
Um chapéu feito exclusivamente para o terceiro aniversário de Ragnarök Online no Brasil. Vai dizer que você nunca quis ter um Poring de verdade em sua cabeça?
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 70
Job : All

Id: (5319)

Chapéu de ArchAngeling [1]
Um gorro azul muito bonitinho, feito à imagem do ArchAngeling, o lendário Poring Divino. Seu bater de asas é estimulante e lhe faz querer sair em busca de novas aventuras! Apenas tome cuidado para não deixá-lo solto, pois é capaz do chapéu sair voando por aí.
Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível Necessário: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20

Id: (5322)

Lencinho
Um lenço branco amarrado aos cabelos, que muitas mulheres podem chamar de “fashion”. Como por mágica, você se sentirá mais leve e com muito menos calor, mesmo em lugares abafados. Não que essa explicação vá impedir que você seja chamada de "perua".
Esquiva + 5, DEFM +2
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 24
Job : All

Id: (5324)

Boneca da Lady Solace
Já que estavam colocando tudo quanto é coisa fofa sobre a cabeça, alguém teve a idéia de pegar uma Lady Solace e amarrá-la sobre a cabeleira. Não foi a idéia mais brilhante de todas, já que carregar aquele trambolho de harpa o deixou com um baita “peso na consciência”...
DES + 3. Chance de usar a habilidade “Crux Magnun Nv3” quando o usuário receber dano físico.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (5332)

Máscara de Loki
Uma máscara associada a Loki, o deus da Mentira. Ela parece sussurrar palavras estranhas, o que acaba distraindo quem tentar se concentrar em você. É perfeita para pregar peças nos outros e não ser reconhecido – ou, pelo menos, para escapar a tempo!
Esquiva Perfeita +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 20
Required Level : 20
Job : All

Id: (5333)

Antena de Rádio
Ideal para quem adora ficar antenado nas últimas notícias de Rune-Midgard. Também ajuda a captar as baladas dos bardos mesmo à longa distância. Além de prático, suas ondas de rádio também produzem eletricidade estática que pode ser usada tanto para o ataque quanto para sua proteção.
DEFM +2
Permite o uso da habilidade Relâmpago em nível 1.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 60
Job : All

Id: (5334)

Gorro de Angeling Encantado [1]
Um gorro cor-de-rosa criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Ele foi alterado magicamente para bater suas asas e levar seus pensamentos às alturas. Mas nem pense em tentar voar de verdade. Não nos responsabilizamos por danos causados a você ou ao chapéu!
SOR +2
DEFM +2
Não pode ser aprimorado.
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38
Job : All

Id: (5335)

Chapéu de Poring Saltitante
Criado por um Alquimista, esse chapéu é, na verdade, uma espécie de pseudo-homúnculo. Não é preciso alimentá-lo, mas ele não poderá lutar por você. Em compensação, seus pulos gelatinosos combatem o stress e mantém a “cuca fresca”.
SOR + 1
Este item não pode ser refinado ou destruído.
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5346)

Girl Friend Wanted
Um elmo parecido com um balão de falas de revistas em quadrinhos com a mensagem 'Procura-se Namorada'!
Tipo: Elmo
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível Necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 70
Job : All

Id: (5347)

Capelo [1]
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação
em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5352)

Chapéu de Poporing
Chapéu imitando o monstro mais adorável de Rune-Midgard. Ou, nesse caso em específico, seu primo mais forte, o Poporing.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38

Id: (5356)

Chapéu de Abóbora do Festival
Um chapéu de abóbora criado para celebrar o Festival de Dia das Bruxas. Ele pode ser utilizado para pedir doces no Festival.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5358)

Asinhas de PecoPeco
Feitas com as mais finas plumas de Peco Peco, estas asinhas garantem uma bela proteção mágica. Mas tome cuidado ao entrar em pré-casts muito movimentados: se uma Chuva de Meteoros o atingir bem no meio das idéias, você pode acabar com um par de Asinhas de Urubu!
AGI + 1, DEFM + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 70
Job : All

Id: (5360)

Orelhas Felinas
Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele!
Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais. Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses.
Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho.
CRIT +3.
Esquiva +10.
Dano crítico +10%.
DEF -50%.
Conjunto
[Rabo de Gato Preto]
Dano crítico +10% adicional.
Refino +6 ou mais:
CRIT +5 adicional.
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 45
Job : All

Id: (5361)

Máscara de Fugitivo
Uma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra.
Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos.
É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar!
ATQ +5.
Se equipada por Arruaceiros e evoluções:
Habilita [Malandragem] nv. 1.
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5362)

Pergaminho de Ninpou
Pergaminho contendo um antigo Kinjutsu, capaz de garantir ao usuário instantaneamente um maior fluxo de poder espiritual. Isso permite que magias sejam conjuradas com maior intensidade, mas as chances do usuário perder o controle de sua técnica são grandes. Por esse motivo, pergaminho foi mantido proibido em Amatsu por quase 500 anos.
ATQM + 1%
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (5363)

Elmo do Abismo [1]
Houve uma época em que este elmo era usado pelos mais nobres cavaleiros de Rune-Midgard. Tudo mudou quando o capitão da cavalaria enlouqueceu e cedeu ao mal, sendo amaldiçoado a vagar por toda a eternidade na forma do Cavaleiro do Abismo.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Chefe.
Reduz em 5% a resistência contra monstros normais.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 9
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 70

Id: (5364)

Chapéu da Serpente Suprema [1]
O capelo especial usado pela poderosa Serpente Suprema representa a sua dualidade, consagrada pelo Yin-yang. Ao mesmo tempo em que a Serpente é patrona das artes e uma divindade da criatividade, possui um lado sombrio e destruidor, não permitindo que ninguém saia vivo de seu santuário celestial. Você é capaz de sentir parte da sua energia ao usar esse chapéu.
FOR +2, AGI +2, INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 60
Job : All

Id: (5370)

Tiara de Orquídea
Uma tiara feita com uma rara orquídea gigante que nasce somente em climas frios e de sol ameno. Exala um perfume suave e agradável que aguça os pensamentos e faz a mente voar. Também é ótima para quando você estiver sem xampu em casa.
INT + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5372)

Chapéu de Gatinho Tagarela
Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água.
INT + 1, ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3
Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades
Defesa: 3
Usado em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3
Weight : 50
Job : All

Id: (5373)

Elmo Sombrio
Um elmo criado pelas forças das trevas. Dizem que ele abriga uma centena de almas de magos ancestrais, que ajudam seu usuário a se concentrar melhor com sussurros fantasmagóricos. Também deixa com o visual perfeito para aquelas noites escuras.
DES + 3
DEFM + 1
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2
Weight : 30
Job : All

Id: (5375)

Elmo Artesanal de Orc Herói [1]
Um elmo de Orc Herói feito com muito esmero. É muito maior e mais bonito que os normais.
FOR + 2
Chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito Nv. 3 a cada ataque físico desferido.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 90
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 90
Job : All

Id: (5376)

Lendárias Asas de Demônio [1]
Um chapéu de asas negras e membranas transparentes. Dizem que elas pertenceram ao mais belo dos anjos, mas que foi banido dos céus para por sua prepotência. Sua energia profana é tamanha que as asas continuam a bater e podem causar uma tremenda má sorte a quem usá-las.
Possui uma chance de causar Maldição ao usuário a cada ataque físico recebido.
SP Máx. + 120
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : Nenhum
Job : All

Id: (5378)

Cartola de Coelho
Já fizeram todos os tipos de chapéus com coelhos. Orelhas brancas e pretas, bonecos de pelúcia e, agora, esta cartola vermelha com orelhas de coelho em suas abas. Estes bichos são muito queridos por serem dóceis e admirados pela pelugem felpuda. Qual será a próxima criação dos estilistas: rabinhos ou bigodes?
AGI + 3. Chance de conjurar “Aumentar Agilidade” em nível 5 quando o personagem for atacado.
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5380)

Disfarce de Peixe
Um chapéu na forma de um peixe, usado há séculos pelos Ninjas de Amatsu para se ocultar em lagos ou piscinas durante suas missões. Para tornar o disfarce ainda mais perfeito, ele vem com um odor peculiar – o que estragava qualquer outro disfarce, pois todos percebiam que o ninja estava perto pelo aroma de peixaria ambulante. Se usar isso por muito tempo, você não vai conseguir se livrar do fedor nem com mil banhos!
Garante uma pequena chance de usar a habilidade Encantar com Geada Nv.1 sempre que o usuário usar um ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 40
Job : All

Id: (5381)

Chapéu de Poring Noel [1]
Este chapéu nasceu quando alguém teve a brilhante idéia de pegar um Poring Noel, amarrá-lo à cabeça e sair desfilando por aí. Você vai sentir como se uma bolsa de água estivesse saltando em sua cabeça.
Aumenta em 3% todo o dano causado a monstros da propriedade Sombrio. Reduz em 3% todo o dano recebido da propriedade Sombrio.
DEFM + 2. Este chapéu não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5382)

Lacinho Natalino [1]
Você foi convidado para aquela festa agitadíssima de Natal mas não tem nem idéia do que vestir para entrar no clima e se enturmar? A criadora deste chapéu estava tão desesperada com esse problema que não pensou duas vezes: pegou o enfeite natalino que estava pregado na porta de casa e botou na cabeça! Cuidado para não se machucar com a tachinha.
Permite o uso da habilidade Ângelus em nível 1, VIT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5385)

Chapéu de Yoyo
Talvez esse simpático Yoyo tenha confundido a sua cabeleira com a copa de uma Pessegueira Encantada. Dizem que ele vai lhe ajudar a escapar (ou se esconder) caso você apronte alguma macaquice.
Permite o uso da habilidade Esconderijo em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 20
Job : All

Id: (5390)

Gorro Natalino de Gelo
Dizem que esse gorro de natal foi usado pelo próprio Cavaleiro da Tempestade durante o natal em que ele ajudou a puxar o trenó do Papai Noel, substituindo o Rudolph, que havia ficado doente. Talvez seja por isso que ele é capaz de protegê-lo de nevascas.
Aumenta a resistência contra [Congelamento] em +30%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5391)

Crunch Toast
Item de Aluguel
Uma deliciosa torrada para o café da manhã.
Máx. HP +100.
Chance de derrubar o item "Velha Caixa Roxa" ao derrotar inimigos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5392)

Gorro de Louyang [1]
Um gorro vermelho e redondo, típico das crianças de Louyang. Esse chapéu é símbolo da saúde e da fartura. Por isso mesmo a maioria dos pimpolhos acaba virando um bando de pequenos balofos, redondos e vermelhos como o próprio chapéu. Melhor começar a controlar sua alimentação...
SOR+2.
Defesa: 6
Usado em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6
Weight : 30
Job : All

Id: (5393)

Tiara de Cupido
Mostre a todos que você foi flechado pelo Cupido! Com esta tiara, você será tomado pelo poder do amor, e se sentirá capaz das maiores loucuras. Mas tome cuidado e não vá achar que você pode encarar o Thanatos somente com uma Adaga de Aprendiz...
+7% de HP e SP Máximo
Não pode ser aprimorado.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5395)

Chapéu do Gato [1]
Dizem que essa estranha cartola pertencia a um gato encantado. O bichano, que parecia mais uma Rosa Selvagem de dois metros de altura, andava constantemente aprontando confusões ao lado da Coisa 1 e Coisa 2, dois estranhos bio-construtos. Resta saber se isso é mesmo verdade, ou se não passa de mais uma história infantil do Dr. Zeuss, um famoso Alquimista que adora escrever em rimas.
VIT + 2.
Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao matar monstros.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5396)

Coroa de Jaspe [1]
Uma belíssima coroa de ouro, ornamentada com uma grande pedra de jaspe avermelhada. Lendas dizem que, na verdade, a gema é o sangue cristalizado de uma ninfa, capaz de tornar o usuário mais hábil.
DES +3, VIT +1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 70
Job : All

Id: (5401)

Óculos Pretos
Estes óculos não têm aquele esparadrapo feio segurando um remendo. Eles o deixam com um visual respeitoso, de intelectual bem sucedido. Também servem como disfarce: se você tirá-lo, ninguém mais vai reconhecê-lo. Como é possível? Talvez os óculos não o deixem mais brilhante, mas torna o mundo inteiro menos inteligente.
INT+1, DEFM+2
Peso: 20
Defesa: 2
Equipado em: Meio
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 70
====== auto-parsed ======
Weight : 20
Defense : 2
Job : All
Required Level : 70

Id: (5402)

Orelhas de Fada
Protetores na forma de orelhas de fadas. Dizem que essas criaturas silvestres ainda vivem escondidas em meio à nossa civilização, sempre pregando peças e escapando antes de serem vistas. Se você se esforçar, poderá vê-las pelo cantinho dos olhos.
Esquiva Perfeita +3
Peso: 1
Defesa: 2
Equipado em: Meio
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 70
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Defense : 2
Job : All
Required Level : 70

Id: (5404)

Lacinhos Azuis [1]
Lacinhos usados para se prender os cabelos. Muito usado por crianças em Juno para não deixar suas madeixas as distraírem e ajudá-las a se concentrar nos estudos.
Chance de usar a habilidade “Concentração” Nv. 2 sempre que receber dano físico.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All
Required Level : 45

Id: (5406)

Chapéu de Graduação Habilidosa
Todo aventureiro aprende, desde a época do primário, sobre o valor dos ataques especiais. Aqueles que se destacam por dominá-los recebem este chapéu em sua formatura.
INT + 1, DES + 2, VIT + 1
Reduz em 5% o intervalo entre a conjuração de habilidades.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5407)

Chapéu de Graduação em Magia
Todo aventureiro aprende, desde a época do primário, sobre o valor da magia. Aqueles que se destacam por usá-la em sua vantagem recebem este chapéu em sua formatura.
INT + 2, DES + 2
Ao conjurar magias, concede uma chance de 2% de usar a habilidade “Suffragium” em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5410)

Máscara de Saco de Papel
Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4%.
Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento.
+100 de HP máximo
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 6 DEFM: 0
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : UpperMiddleLower
Weight : 20
Job : All

Id: (5411)

Chapéu da Serpente Branca
Uma faixa de cabelo modelada na forma de uma estranha serpente branca. Em Kunlun ela é considerada um símbolo de talento e venerada durante o Festival da Seda.
DES + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 50
Job : All

Id: (5412)

Pirulito
Um pirulito doce e saboroso, que costuma ser dado como prêmio por bom comportamento. De alguma forma, ele faz com que você se recorde de todas as suas aventuras e bom momentos vividos em Rune-Midgard ao lado de seus amigos.
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 1 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5413)

Chapéu de Pipoca
Um chapéu no formato de um saco de pipocas. Ótimo para chamar a atenção nos arraiais. Depois do período das festas, você ainda pode fazer muito sucesso nos cinemas.
Aumenta em 10% a resistência a ataques da propriedade Vento.
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5415)

Chapéu de Bolo de Poring
Chapéu comemorativo do 5º aniversário do bRO. Esse chapéu o faz pensar em sua época de principiante e em todos os erros engraçados que cometeu quando ainda não sabia como ser um aventureiro direito!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 40
Job : All

Id: (5416)

Caneca de Guaraná
Uma caneca cheia de refrigerante de guaraná, produzido a partir dos melhores frutos de Brasilis. Perfeito para lhe refrescar enquanto você enfrenta qualquer desafio, garantindo uma melhor recuperação graças aos seus poderes energéticos.
Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5.
Aumenta os danos críticos em +7%.
Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento].
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 60
Required Level : 18

Id: (5426)

Chapéu de Outono do Menestrel [1]
Um chapéu amarelo e de abas largas, simbolizando o dourado do outono com muito estilo. Representa os Menestréis de Rune-Midgard, em especial os que adoram tocar a canção Maçãs de Idun, capaz de criar maçãs douradas representando o fruto da juventude guardado pela deusa.
SOR + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5429)

Boneco de Dokebi [1]
Um simpático e sorridente boneco representando o Dokebi. Ele segura uma placa mostrando sua aprovação, para indicar que seu dono é uma pessoa de bem. Caso isso seja verdade, você deverá ser abençoado com boa saúde. Se for mentira, você corre o risco de acordar careca!
Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5432)

Boné de Aniversário bRO
Boné comemorativo dos quatro anos do Brasil Ragnarök Online.
Adiciona +4 em todos os atributos do dia 10 de setembro de 2008 a 24 de setembro de 2008.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5436)

Coroa da Noiva
Uma bela grinalda para casamentos, com um laço de seda. Também costuma ser usada durante a celebração do Solstício da Primavera para ter sorte na vida amorosa. Só tome cuidado para não atrair a Abelha Rainha.
SOR + 3, DEFM + 2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5437)

Flor de Moscóvia [1]
Uma bela flor de lótus plantada por fadas. Seu perfume suave e peculiar aguça o raciocínio enquanto afasta os insetos.
INT + 1, DEFM + 1.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Inseto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5442)

Gravata Azul [1]
Após um longo dia de aventuras, todo mundo precisa relaxar um pouco. Essa gravata exemplificaria perfeitamente esse estado, já que esteve presa ao seu pescoço o dia todo. Mas você não contava com um problema: sua cabeça é tão grande que a gravata ficou presa na testa! Agora você tem de andar com isso até encontrar uma tesoura.
VIT + 1.
Aumenta em 3% a velocidade de ataque e o tempo de conjuração variável quando equipado em conjunto com a Candura.
Precisão - 5. Aumento o consumo de SP em 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 70
Job : All

Id: (5443)

Estátua de Bebê Anjo [1]
Estátua de anjinho fazendo xixi. É um pouco embaraçoso usá-la.
DEFM + 2
Lança de forma automática e aleatória 'Graça Divina Nv. 1' se o usuário sofrer dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipar em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Weight : 60
Required Level : 70
Job : All

Id: (5444)

Pente Vermelho
Você estava atrasado, se arrumando para sair, quando seu cabelo resolveu se revoltar e você acabou ficando com este Pente Vermelho emaranhado em suas madeixas cheias de nós. Pelo menos aqui em Ragnarök você pode dizer que é “a última moda”. Só resta descontar sua frustração nos inimigos...
Taxa de Crítico + 6.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5445)

Bengala Doce na Boca
Bengala Doce. Escove os dentes depois de comer.
SP + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipar em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (5446)

Presilha de Pegada [1]
Uma presilha de cabelo modelada na forma de uma pegada de gato. Dizem que ela é capaz de aumentar seus reflexos felinos. Talvez tenha sido seu Gatinho Dorminhoco que tenha deixado esta pegada em sua cabeça.
Esquiva + 5 e Esquiva Perfeita + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (5447)

Chapéu de Sapo
Um chapéu modelado na forma do simpático batráquio. Há rumores de que um dos príncipes de Rune-Midgard anda disfarçado por Prontera com um desses na cabeça, e a donzela que beijá-lo se tornará a nova princesa!
Aumenta em 12% o ataque físico e mágico contra monstros do tipo Inseto.
DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (5448)

Caixa para Brincar Só [1]
Uma caixa com um buraco para os olhos. Assim você pode mostrar aos outros que pode jogar sozinho sem problemas.
Pode usar 'Grafitti Nv. 1'.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipar em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 30
Job : All

Id: (5449)

Caixa para Brincar Sozinho [1]
Uma caixa com um buraco para os olhos. Assim você pode mostrar aos outros que pode jogar sozinho sem problemas.
Pode usar 'Grafitti Nv. 1'.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipar em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 30
Job : All

Id: (5451)

Espírito do Dragão de Ouro [1]
Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 14
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5452)

Espírito do Dragão de Prata [1]
Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC.
Resistência as raças Humanoide e Humano +7%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +3%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5453)

Espírito do Dragão de Bronze [1]
Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC.
Resistência as raças Humanoide e Humano +5%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +1%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5462)

Máscara do Exterminador
Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam “VEM CÁ!” ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (“fofinho da titia!”) ou tortadas na cara.
VIT + 1.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +1%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (5463)

Máscara Colorida
Esta máscara é muito eficaz para ocultar seu usuário. Afinal, as pessoas olharão para isso, dirão “minha nossa, que mau gosto!” e virarão o rosto. Tingida em várias cores, sua miríade de tons ainda é capaz de concentrar suas energias arcanas, aumentando seu poder mágico.
ATQM +1%.
DEFM + 2. INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (5464)

Boneca da Lady Branca
Uma boneca feita à imagem da poderosa Lady Branca, a Fada-Serpente que ousou contrariar as regras celestiais em nome do amor. Usá-la deixará você magnífico e com uma aura de serena sabedoria.
INT + 2
Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5465)

Chapéu Celestial [1]
Um cativante chapéu de abas, feito com uma estampa celestial. As plumas lembram as nuvens, o arco-íris enfeita um belo céu azul, decorado com um broche no formato do sol. Essa combinação o faz ficar feliz por ter a sorte de aproveitar dias bonitos assim.
SOR + 2.
Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento – 4).
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 40
Job : All

Id: (5466)

Boné de Carteiro [1]
Um elegante boné vermelho enfeitado com uma asa, simbolizando a velocidade dos correios. Para poder contentar os usuários mais apressados, as cartas precisam ser entregues o mais rápido possível. Por isso o chapéu é encantado para deixar seu usuário rápido como um piscar de olhos.
AGI +2
Permite o uso da Habilidade “Teleporte” em nível 1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5467)

Elmo Draconiano
Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados.
Dano físico contra a raça Dragão +20%.
Ao realizar ataques físicos:
6% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.
Conjunto
[Colete do Dragão]
[Manteau do Dragão]
Resistência a raça Dragão +20%.
Conjunto
[Sopro do Dragão]
[Caçadora de Dragões]
Dano físico contra a raça Dragão +20% adicional.
Conjunto
[Gae Bolg]
[Sopro do Dragão]
Dano físico contra a raça Dragão +25% adicional.
Conjunto
[Sopro do Dragão]
[Matadora de Dragão]
Dano físico contra a raça Dragão +25% adicional.
Conjunto
[Escama Invertida]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Herança do Dragão]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Asa do Dragão]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 200
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 200
Required Level : 50
Job : All

Id: (5470)

Olho de Mimir
Uma venda mágica, abençoada pelo deus Mimir. O que você enxergar com ela, passará a fazer parte da Fonte do Conhecimento. Em troca, você se tornará mais hábil e resistente a qualquer tipo de ofuscamento.
DES +1. Torna o usuário imune a cegueira.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 50
Job : All

Id: (5471)

Asas de Reginleif
Essa tiara é um presente da Valquíria Reginleif, cujo nome significa “Herança dos Deuses”. Ela caiu em desgraça aos olhos de Odin, e agora tenta se redimir diante dele ajudando os humanos e adiando o dia do Ragnarök.
Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Maldito.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 80
Required Level : 50
Job : All

Id: (5473)

Tiara de Vadon
Criada pela estilista Leira em homenagem ao seu Vadon de estimação, Cibastion, essa peculiar tiara protege suas orelhas do frio com aquecedores em forma de garras.
Chance de usar a habilidade Lanças de Gelo em nível 1 sempre que causar dano físico.
Ao derrotar monstros da raça Peixe, chance de derrubar Cristal Azul.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 30
Job : All

Id: (5474)

Placa de AFK
Esta simpática placa, toda colorida e com as letras "AFK" (da sigla em inglês "longe do teclado)" deixa a todos cientes de que você não está ali, naquele momento, diante do PC. Ótimo para dar aquela escapada para um lanchinho, para uma emergência da natureza, ou para fugir de malas que não param de falar.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 10
Job : All

Id: (5476)

Cocar de Grand Peco
Um cocar feito com penas de Grand Peco. Era usado apenas pelos mais corajosos da tribo, como o lendário Chefe Minorous Sentado, simbolizando suas vitórias contra as selvagens tribos dos Orcs.
FOR + 2, máximo HP -10%.
Aumenta em 15% o dano contra os monstros Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro, Orc Esqueleto e Orc Zumbi.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 80
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 80
Required Level : 30
Job : All

Id: (5480)

Tiara de Pluma [1]
Usada por membros de antigas tribos indígenas que exploravam o reino espiritual, onde absorviam as energias dos elementos. Hoje, também faz sucesso em Comodo, como peça obrigatória nos bares.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 30
Job : All

Id: (5481)

Chapéu Formoso [1]
Aumenta em 10% a velocidade de ataque.
ATQ -20 e ATQM -10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 1
Job : All

Id: (5485)

Máscara de Tigre
Uma máscara comum nos festivais de artes marciais de Louyang, representando os praticantes do Kung Fu estilo Hung Gar, especializados nas técnicas do tigre. Eles se especializaram em combater feras, usando seus reflexos tanto para resistir a ataques, quanto para causar mais dano.
Reduz em 5% o dano recebido das raças Bruto e Doram.
Aumenta em 5% o dano causado as raças Bruto e Doram.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 100
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : UpperMiddleLower
Weight : 100
Required Level : 60
Job : All

Id: (5489)

Boina da Páscoa
Uma boina amarela trazendo o brasão da Indústria de Chocolates Kakta, um coração estilizado. Quem a usar ficará mais hábil, sendo capaz de abrir a embalagem de dois bombons ao mesmo tempo!
DES + 2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5491)

Chapéu de Cangaceiro [1]
Chapéu típico usado por cabras-macho que sobrevivem às duras penas do cangaço (ou mesmo no interior do deserto de Morroc). Apesar da aparência surrada, que combina com o sertão, o chapéu deixa a mulher "Bonita" e o homem brilhante como um "Lampião".
FOR + 2.
Recebe 10% a menos de dano de ataques da propriedade Fogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 80
Job : All

Id: (5495)

Bênção de Thor [1]
Uma tiara com asas laterais, abençoada com o poder do deus Thor. Uma pequena fração de sua essência divina é concedida a quem usá-la.
Esquiva + 5
Todos os atributos + 1
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 75
Job : All

Id: (5496)

Tiara de Dado
Um dado de 6 faces no topo de sua cabeça. Item favorito de qualquer RPGista. Dizem que ele traz sorte para suas partidas e ajuda a rolar bons números nos dados do destino. Não é incrível como a soma dos lados opostos sempre resulta no número 7?
SOR + 4.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 50
Job : All

Id: (5497)

Chapéu de Eddga [1]
Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força.
FOR + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 30

Id: (5498)

Elmo do Lobo Errante [1]
Um chapéu feito a partir da pele de um Lobo Errante. Dizem que quem o usa adquire um enorme poder, com reflexos ágeis e uma resistência animal. Não se assuste se as pessoas começarem a perguntar sobre seus olhos grandes, orelhas grandes e boca grande.
Esquiva + 10, VIT + 5. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 60
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 60
Required Level : 20
Job : All

Id: (5499)

Chapéu de Pizza
Não há quem não goste de uma boa pizza. Principalmente de uma que você pode carregar sobre a cabeça para matar a fome durante aquela longa escalada na Torre Sem Fim. Apenas tome cuidado para não provocar a ira dos monstros, caso você seja muito fominha e não queira compartilhar nenhum pedaço!
Permite o uso da habilidade “Provocar” em nível 1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 60
Job : All

Id: (5500)

Chapéu de Sundae
Nada melhor para refrescar a cuca que colocar um sorvete gelado em cima da cabeça, certo? Perfeito para o verão ou para o calor do deserto, recomenda-se que você não tire um cochilo usando isso no Formigueiro Infernal.
Permite o uso da habilidade “Rajada Congelante” em nível 3.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 30
Job : All

Id: (5501)

Orgulho Pirata [1]
Chapéu usado pelo menestrel pirata, o terrível Capitão Gubby, que usava um nariz de palhaço e dizia ter comido uma Mastela amaldiçoada. O pirata tinha uma misteriosa rixa contra os ninjas da Vila Oculta da Rolha, e se especializou em lutar contra eles.
Aumenta em 5% o dano causado nos monstros Shinobi e Agressor.
Reduz em 5% o dano recebido dos monstros Shinobi e Agressor.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5502)

Capuz do Necromante [1]
Necromantes são senhores da morte, estudando as artes das trevas em busca da imortalidade. É uma pena que, só porque seu local de férias favorito seja o Cemitério Maldito e seu bichinho preferido seja o Verit, as pessoas tenham medo de você. Melhor usar esse capuz para não atrair muita atenção.
Chance de usar a habilidade de monstro Ataque Sombrio em nível 5 no oponente sempre que for atingido por dano físico ou mágico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5503)

Cartola Mágica
Ele pertencia a um poderoso mago que adorava entreter os amigos com o conhecido truque de tirar um coelho da cartola. Aparentemente, a cartola ainda mantém parte da sua energia arcana, que protege seu dono. Alguns dizem que foi o coelho da cartola quem acabou aprendendo um pouco de magia com o tempo!
INT + 1, DES + 2, AGI + 2, DEFM + 1.
Máximo SP +50
Chance de conjurar as habilidades Relâmpago em nível 1, Lanças de Fogo em nível 1 e Lanças de Gelo em nível 1 sempre que causar dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 80
Job : All

Id: (5504)

Véu de Noiva Chinês
Um belo véu coroado com flores brancas que realça a beleza. Muito usado pelas noivas de Louyang.
DEFM + 10.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (5505)

Gorro da Modonna
Criado em homenagem à estranha criatura mágica cantora, Modonna Midoki, ícone pop em toda Rune-Midgard e autora de inúmeros sucessos, como “Puu Puu”, “Puu Puu Puu” e o hit “Pupu Puu Puu, Pu”. Apesar de muitos acreditarem que sua aparência de coelho tenha raízes em Moskovia, dizem que ela é capaz de viajar entre as dimensões e veio de outro mundo.
DES + 2, SOR + 2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (5506)

Touca de Pijama Azul [1]
Um gorro de pijama azul muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
Dano físico +5%.
Dano mágico +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5507)

Touca de Pijama Rosa [1]
Um gorro de pijama rosa muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
Dano físico +5%.
Dano mágico +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5511)

Tiara de Samambaia [1]
Uma tiara feita a partir das folhas de uma Samambaia. Perfeita para se camuflar numa floresta tropical ou ajudar a enfeitar a sala de estar quando estiver de castigo no canto.
Aumenta a recuperação de SP em 8%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 100
Required Level : 30
Job : All

Id: (5516)

Olhos de Falcão 1
Um globo ocular artificial que brilha com intensidade.
DES + 1. Adiciona 3% de Ataque à longa distância.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Apenas Atiradores de Elite
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 0

Id: (5517)

Olhos de Falcão 2
Um globo ocular artificial que brilha com intensidade.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Arqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 0

Id: (5526)

Boneca da Lady Tanee
Uma linda boneca modelada à imagem da Lady Tanee. Pouco se sabe sobre essa misteriosa fada, já que ela é tão ligeira que ninguém conseguiu pará-la para perguntar sua história. Sabe-se apenas que seu espírito está fortemente apegado a uma árvore. Como a boneca está apegada à sua cabeça, algum dos seus amigos sem graça vai fazer uma piada a esse respeito.
AGI + 2, Esquiva + 3.
Reduz em 5% o dano recebido de ataques da propriedade Vento.
Chance de derrubar o item Banana sempre que derrotar um monstro.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 60
Job : All

Id: (5528)

Chapéu do Rei Sapo [1]
Diz a lenda que antes de Tristan III assumir o trono de Prontera, o antigo rei de Rune-Midgard foi amaldiçoado e transformado em um chapéu de sapo. Apenas quando seu dono recebesse um beijo apaixonado, o Rei Sapo voltaria ao normal, para recompensar seu usuário com muita riqueza. Isso pode ser verdade, ou apenas uma desculpa pra você sair distribuindo beijos por aí, mas seja como for, você não está reclamando.
AGI +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (5529)

Elmo do Rei Youkai [1]
Este elmo foi feito com os ossos de um poderoso ser maligno de Amatsu. De aparência assustadora e imponente, ele ainda possui uma grande energia sinistra, garantindo que você receba poderes sobre-humanos. Não se preocupe com essa voz em sua cabeça. Juro que estou aqui apenas para ajudar. (Mwahahaha!)
DES + 3.
Concede 5% de resistência a ataques da propriedade Neutro.
Permite o uso da habilidade Congelar em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 12
Weight : 60
Required Level : 70
Job : All

Id: (5531)

Chapéu de Bebê Dragão
Você jamais poderia imaginar que esta coisinha sairia de dentro daquelas grandes pedras polidas. Agora, você é perseguido por aqueles que desejam o bichinho. Mas como você poderia abandonar uma coisa tão fofa como esta? Por isso, você luta com ainda mais garra, batendo até duas vezes mais!
DES +2. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5532)

Adaga de Pirata
Piratas lendários são capazes de segurar até mesmo uma espada com a boca, e usá-la para atacar seus inimigos. Piratas como você, são capazes de segurar apenas uma adaga como essa. Na verdade, essa moda se iniciou graças a um capitão, que tinha dificuldade em usar seus talheres, já que no lugar de uma das mãos ele tinha um gancho.
Reflete 1% de dano físico de curto alcance.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5533)

Louros do Imperador [1]
Uma coroa de Louros, usada antigamente pelo Imperador para representar todo seu poder e glória durante suas aparições públicas.
Todos os atributos +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 80
Job : All

Id: (5534)

Máscara Kitsune 2.0
AGI +1, Esquiva Perfeita +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 70
Job : All

Id: (5535)

Boina Militar de Louyang [1]
Um chapéu usado pelos oficiais do exército de Louyang, acostumados a treinar mente e corpo para alcançar um equilíbrio perfeito.
FOR +1, VIT +1, AGI +1, máx. SP +50.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 0
Job : All

Id: (5537)

Chapéu de Quati [1]
Um fofinho quati de pelúcia, feito especialmente para se acomodar sobre a sua cabeça, assim como os verdadeiros se acomodam na copa das árvores onde dormem. Costurado à mão pela famosa Dacy, maior criadora de bonecos do reino vizinho, o quati é mais conhecido por ser “primo” dos Fumacentos, e por sua agilidade para escalar.
AGI + 3. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 45
Job : All

Id: (5538)

Chapéu de Tucano [1]
Representa um belíssimo tucano, ave famosa por seu grande bico colorido. Apesar da aparência, este chapéu é bem leve e sua aerodinâmica permite ganhar mais destreza, especialmente contra o vento.
DES + 3. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 60
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 60
Required Level : 45
Job : All

Id: (5539)

Máscara de Onça-Pintada [1]
Representa um dos maiores símbolos da fauna brasileira. A onça-pintada é o maior mamífero carnívoro do Brasil e sua mordida é a mais forte entre todos os felinos. Apesar disso, ela é incapaz de rugir! Só que isso não impede os usuários da máscara de liberarem toda sua fúria animal, soltando gritos de guerra por aí.
DEFM + 2.
Permite o uso da habilidade Grito de Guerra.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 40
Nível necessário: 25
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Location : UpperMiddleLower
Weight : 40
Required Level : 25
Job : All

Id: (5554)

Chapéu de Polvo
Um chapéu de polvo muito engraçado, criado pela estilista Leira, conhecida como a Pequena Obeaune. Feito de um material maleável, parecido com gelatina, mas resistente como poucos, é capaz de suportar até um golpe de machado sem sofrer um arranhão. Quem não vai suportar é a sua cabeça.
AGI + 2.
Chance de auto-conjurar a habilidade Provocar em nível 5 ao receber dano físico.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 20
Job : All

Id: (5555)

Boneco do Gato de Folha
Um boneco feito à imagem de um gracioso Gato de Folha. Esse simpático felino, típico da mata de Ayothaya, tem folhas grossas e opulentas crescendo em seu pescoço. Ele tenta usá-las para se camuflar mas, por ser muito escandaloso, a tentativa é frustrada. Para sorte de quem usa este chapéu, o boneco não solta nenhum miado.
AGI + 2. Chance de usar a habilidade Cura em nível 3 sempre que receber dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 0
Job : All

Id: (5556)

Capuz de Foca
Se as focas da praia de Comodo podem usar esse simpático capuz, porque você não poderia? Só não vá dar nenhum vexame, batendo palmas e empinando uma bola no nariz em público.
INT + 1.
Chance de usar a habilidade Congelar em nível 1 sempre que receber dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : UpperMiddleLower
Weight : 50
Required Level : 55
Job : All

Id: (5557)

Boneco de Rosa Selvagem [1]
Um adorável boneco de Rosa Selvagem. Parece tanto com estes gatinhos colecionadores que, às vezes, você se pergunta se não há um deles descansando na sua cabeça. Na dúvida, é melhor desenvolver reflexos felinos e correr para assegurar seus itens caídos – antes que o bicho sobre você os pegue.
AGI + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 20

Id: (5558)

Carapuça do Saci [1]
Dizem que esse gorro vermelho pertencia ao lendário Saci Pererê, um garoto de uma perna só que vive aprontando travessuras. Diz a lenda que toda sua energia mágica está aqui e, sem ele, o Saci pode ser aprisionado em uma garrafa e obrigado a realizar desejos. Se o gorro está com você, será que o Saci engarrafado está em algum canto do Formigueiro Infernal ou com os Sapos de Rodda?
Pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao derrotar monstros da raça Planta.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5563)

Chapéu do Pesar de Thanatos
Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos.
Todos os atributos +2.
Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5567)

Fúria Brilhante [1]
O elmo usado pelo Mestre em artes marciais que derrotou o Lorde Tamruan em Ayothaya. Sua gema parece armazenar o calor do sol para tornar seu usuário mais forte.
FOR +2, Velocidade de Ataque +2%, ATQ +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 0
Job : All

Id: (5568)

Boina de Coelho [1]
Uma boina de coelho criada pela famosa estilista Motoyo Doidage. Basta vesti-la e você começará a se sentir atrasado para tudo. O que não é de todo ruim já que, para compensar, você passará a terminar suas ações bem rápido!
INT +2. Reduz em 3% o intervalo entre conjuração de habilidades.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 4
Weight : 100
Required Level : 1
Job : All

Id: (5574)

Lápis Mordido
Um lápis com muitas marcas de dentes por ter sido mordido enquanto era segurado pela boca. Lembre-se apenas de limpar sua baba caso for emprestá-lo para algum companheiro fazer uma anotação.
Precisão +3.
Ao ser equipado em conjunto com o Chapéu para Modelos concede DES +2 e Defesa +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5575)

Chapéu de Onigiri [1]
Antigamente os samurais guardavam bolinhos de arroz em bambus para levar sua refeição em suas jornadas. Agora você pode carregá-lo diretamente sobre sua cabeça!
FOR +4, Máx. SP +65.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5585)

Tiara de Runas [1]
Uma tiara coberta de runas brilhantes.
Precisão +5.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
Pequena chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 5 DEFM: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (5586)

Chapéu Repelente [1]
Um chapéu que solta um odor especial que os mosquitos detestam, capaz de espantar até o Mestre dos Pernilongos. Perfeito para levar para a praia e acampamentos para se livrar de qualquer inseto.
Pequena chance de adicionar 100% a mais de dano no monstro Anopheles.
Concede +10% de dano em monstros do tipo Inseto ao usar ataque físico de curto alcance.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5587)

Chapéu Repelente Descartável
Um chapéu que solta um odor especial que os mosquitos detestam. Perfeito para levar para a praia e acampamentos. À medida que o repelente queima, o chapéu vai sendo consumido.
Pequena chance de adicionar 100% a mais de dano no monstro Anopheles.
Concede ATQ +10 e ATQM +10% durante o período do evento.
Esse item será removido após o término do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5591)

Turbante Real [1]
Um turbante ricamente trabalhado, usado por xeques e califas para exibirem seu status. Encantado com magia, refresca o usuário, tornando-o física e mentalmente mais capacitado no calor escaldante do deserto. Tome cuidado com vizires malignos quando usá-lo para impressionar princesas.
DES +3, INT +2, Máx. SP +30.
Não é possível refinar este item.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5600)

Lacinhos Brasileiros
Um adorável par de laços de cabelo com as cores características do Brasil. A alegria brasileira emana com tanta energia do item, que você sente como se eles estivessem sambando em sua cabeça.
SOR +3, DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5601)

Boina Brasileira
Uma legítima boina verde e amarela, cores que representam nossa terra adorada, entre outras mil, és tu, Brasil, ó pátria amada!
SOR +3, DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5609)

Tiara de Donzela [1]
Uma requintada tiara, usada por donzelas aristocratas. Para usá-la adequadamente, você sente a necessidade de se portar de forma nobre e andar altivamente. Apesar da postura mais séria, você não hesitará em atirar seu dinheiro na cara daqueles que ousarem atrapalhar seu penteado.
SOR +3.
Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5.
Atenção: Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 60
Job : All

Id: (5611)

Chapéu de Tartaruga
Um boneco de uma preguiçosa tartaruga bocejando. Não se deixe enganar por sua aparência sonolenta, pois ela representa a famosa tartaruga que venceu uma corrida contra um Coelho na Ilha das Tartarugas.
AGI + 1.
Ao receber ataque físico, chance de usar a habilidade "Diminuir Agilidade" em nível 3 no oponente.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (5655)

Chapéu da Serpente Suprema
Um chapéu imponente, usado pela Serpente Suprema.
INT +2, AGI +2, DES -2.
Ao realizar ataques mágicos, pequena chance de o tempo de conjuração variável diminuir em 50% e esquiva +30.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 60
Job : All

Id: (5660)

Chapéu de Grifo
Agora você tem um alegre filhote de grifo pulando em sua cabeça. Criado pela família Griphonclaw para servir à Cavalaria de Prontera, esse filhote em especial foi confiado a você para guiá-lo em suas aventuras. Aparentemente, ele possui poderes elementais.
Ao realizar ataque físico, chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Ventania" em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (5667)

Capuz do Vazio [1]
Um grande capuz negro decorado com uma engraçada caveira com uma cicatriz num dos olhos. Dizem ter sido usado por um espírito que se tornou oco e depois evoluiu, assumindo uma posição mais poderosa na hierarquia das almas rebeldes de Niflheim.
FOR +3, VIT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Weight : 0
Required Level : 30
Job : All

Id: (5668)

Estranho Chapéu de Abóbora
Um Chapéu de Abóbora para celebrar o Dia das Bruxas de 2009.
Possui um estranho poder de atrair doces.
DEFM +5.
Chance de derrubar o item Torta de Abóbora ao derrotar monstros.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5678)

Tiara de Nota Musical
Uma bela tiara com uma Nota Musical, representando seu apreço pela boa música e pela celebração da Semana da Música.
Indestrutível em Batalha.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5679)

Chapéu de Engenheiro [1]
Boné usado antigamente pelos engenheiros que transformaram Einbroch numa metrópole industrializada. O quepe usado hoje pelos oficiais da cidade foi baseado neste modelo clássico, que ainda é bastante utilizado também pelos maquinistas de trem que percorrem a estrada de ferro da República de Schwartzwald.
Adiciona +10% de dano a monstros da raça 'Amorfo'.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 10
Job : All

Id: (5680)

Bandagem para Olho
Quer dizer que você andou pilotando protótipos de M.E.C.H.A.s gigantes e enfrentando seres da raça anjo por aí, e agora está com esse curativo em um dos olhos? Veja pelo lado positivo (com o olho que restou, lógico): ao menos ele ajuda a aumentar sua concentração e melhora sua precisão.
Precisão +10.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5683)

Réplica dos Chifres
Uma imitação dos Chifres Majestosos que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5684)

Réplica da Coroa
Uma imitação da Coroa Adornada que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5685)

Réplica do Militar
Uma imitação que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5686)

Répica do Alado
Uma imitação que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5687)

Réplica do Guerreiro
Uma imitação que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5761)

Chapéu do Bicho Preguiça [1]
Um adorável bicho-preguiça que resolveu descansar na sua cabeça. Ele é tão lento, que acabou mudando a sua percepção do mundo, que de uma hora pra outra passou a se mover muito mais devagar. Na verdade, você é que acabou fazendo tudo mais rápido sem perceber, como um efeito contra a preguiça.
AGI +2.
Chance de utilizar automaticamente a habilidade "Lâminas Destruidoras" em nível 5 quando realizar ataques físicos de curta distância.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 1
Job : All

Id: (5762)

Elmo de Duneyrr
Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos.
Todos os atributos +1, DEFM +5.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Doram e Bruto +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5767)

Máscara de Samurai
Uma máscara usada para proteger a parte inferior do rosto de um samurai de Amatsu. Sua aparência assustadora serve para gerar medo no coração de seus inimigos, enquanto enche o samurai de coragem, melhorando assim o dano causado por seus ataques físicos.
Aumenta o dano físico causado pelo usuário em +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Baixo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Lower
Weight : 30
Required Level : 50
Job : All

Id: (5768)

Coroa de Cerejeira [1]
Uma bela coroa de flores. Combina muito bem com a Primavera.
SP máx. +25.
Conjunto [Flor Romântica].
INT +1.
A partir do refino +7:
SP máx. +1% por refino.
Conjunto [Flor Romântica Branca].
DES +1.
A partir do refino +5:
Pós-conjuração -1% por refino.
Conjunto [Folha Romântica].
FOR +1.
A partir do refino +3:
Custo de SP das habilidades -1% por refino.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 80
Required Level : 1
Job : All

Id: (5776)

Sol Radiante
Um pequeno e brilhante Sol em miniatura, conjurado com ajuda de magia Esplêndida. Muito mais poderoso do que aparenta, ele alimenta seu corpo com Raios Cósmicos, capazes de lhe dar poderes fantásticos, como o de se transformar numa verdadeira Brasa Humana, em troca da sua energia mística. Recomenda-se o uso de proteção para os olhos.
Diminui em 5% o tempo de conjuração das habilidades "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo". Adiciona +5% de dano nas habilidades "Barreira de Fogo" e "Chuva de Meteoros".
Aumenta o consumo de SP em 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 10
Job : All

Id: (5778)

Chapéu de Arara Azul [1]
Esse engraçado chapéu lembra a agitada e bem animada Arara Azul, símbolo da Floresta Amazônica. Como homenagem a essa bela ave ameaçada de extinção, ele está carregado da energia natural de Brasilis, aumentando a força de quem o usar.
FOR +2.
Chance de 1% de aumentar a velocidade de ataque em 5% por 10 segundos, ao realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Negociação: Pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho e no armazém
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5779)

Boto Cor de Rosa [1]
Um simpático boneco de pelúcia de um boto cor de rosa, um inteligente mamífero aquático de Brasilis. Diz a lenda que nas noites de lua cheia o boto se transforma em homem para seduzir e encantar as mulheres, enquanto prega peças para enfurecer os homens. Mas pra isso ele precisa usar um chapéu para esconder o respiradouro em sua cabeça. Seria engraçado pensar que agora o chapéu do Boto pode ser o próprio boto cor de rosa.
INT +2.
Ao realizar ataques mágicos, chance de aumentar o ATQM em 3% por 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5780)

Chapéu de Tendrillion
Uma cópia do Tendrillion.
Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 3.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5783)

Orelhas de Coelho Amarelas [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
FOR +1. INT +1. DES +2.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQ e ATQM +2%.
Se refinado em +10 ou mais:
ATQ e ATQM +2% adicional.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (5800)

Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 5
Job : All

Id: (5811)

Bigode de Papai Noel
Um bigode branco que faz com que você pareça com Papai Noel. Ele pinica um pouco.
Resistência as raças Bruto e Doram +5%.
Os efeitos desse item serão removidos com o término do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5817)

Anel do Dia dos Namorados
Um emblema especial que é dado ao personagem mais popular.
ATQ + 5%, ATQM + 3%, todos os atributos +2, Esquiva +10, VelATQ +1%
Aumenta o efeito das habilidades Cura e Arremessar Poção e das poções restauradoras lançadas pelo usuário.
DEFM + 3
Este item é válido até o próximo Dia dos Namorados de 2010.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 3
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3
Weight : 0
Job : All

Id: (5818)

Chapéu do Mestre Sala
Um chapéu para ser usado no Festival de Carnaval. Perfeito para acompanhar passos de samba e arrasar nos malabarismos com um pandeiro.
Feito especialmente para você.
Todos os atributos +3 durante o período do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5819)

Tiara da Porta Bandeira
Uma bela tiara adornada para ser usada no Festival de Carnaval. Perfeita para exaltar sua beleza e ajudá-la a sambar durante horas.
Feita especialmente para você.
Todos os atributos +3 durante o período do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5822)

Chapéu de Pintinho Avermelhado
Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca!
Máx. HP +100.
Máx. SP +100.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Bruto e Doram +7%
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5824)

Chapéu do Mentiroso [1]
Parece um Chapéu de Donzela, mas não é. Dizem que aumenta em 100% seu dano contra qualquer inimigo, mas é mentira. Na verdade, é apenas um chapéu para comemorar o 1º de abril!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 30
Job : All

Id: (5827)

Pilha de Livros
Seus professores diziam que os livros lhe levariam longe. O engraçado é que você também se acostumou a sempre levá-los por aí. O importante é que você se tornou uma pessoa melhor hoje graças à ajuda deles!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5830)

Chapéu Chinês da Eq. Alfa
Um chapéu chinês usado por membros da E.S.T.R.E.L.A para investigar as ações da Corporação Sombrinha nos campos de arroz da Cidade Fumacento.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5831)

Laço Grande da Eq. Alfa
Um grande laço vermelho usado por Jillia Valentina quando ela não está ocupada eliminando Zumbis criados pela Corporação Sombrinha. Como isso quase nunca acontece, é melhor usá-lo você mesmo.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5832)

Cata-Vento da Corp. Sombrinha
Presilha usada pela jovem Cherri, uma das sobreviventes do ataque de Zumbis na Prisão de Glast Heim e filha de um dos bioquímicos da Corporação Sombrinha responsável pela praga.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5833)

Chapéu de Verão da Eq. Bravo
Chapéu favorito de Roberta Câmaras, a Sacerdotisa novata da Ordem da E.S.T.R.E.L.A.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5834)

Coroa da Corp. Sombrinha
Coroa usada para contrabandear um perigoso líquido com vírus mágico, disfarçado como uma gema azul em sua testa. Protegida magicamente contra ataques de espiões industriais.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5835)

Diadema da Espiã
Diadema usado por Aída Kong, contratada por Vesquer para obter o vírus mágico da Corporação Sombrinha, mas que acabou se apaixonando por Léo Kenny-G, ajudando assim a Ordem da E.S.T.R.E.L.A.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5836)

Quepe da Eq. Bravo
Quepe oficial usado por membros da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Diz a lenda que pode atrair a fúria de certos Fendarks de sobretudo.
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 60
Job : All

Id: (5837)

Óculos Escuros de Vesquer
Marca registrada de Alberto Vesquer, de alguma forma esses óculos escuros vieram parar na sua mão. Usá-los lhe deixa com outra perspectiva das coisas, como se você pudesse se tornar um deus.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 1
Required Level : 70
Job : All

Id: (5838)

Barbatanas da Praga
Quando você viu essas barbatanas na cabeça de um zumbi da Corporação Sombrinha, por um momento se assustou pensando que o rosto dele se abrisse em horrendos tentáculos. Agora usa essa proteção como seu troféu.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 1
Required Level : 70
Job : All

Id: (5839)

Candura de Shiva
Maquiagem especial usada por Shiva Palomar, uma Atiradora de Elite que ajudou Cristiano Ronifield em uma de suas missões contra os Residentes Malditos.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 1
Required Level : 70
Job : All

Id: (5840)

Orelhas de Ourobolos
Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Middle
Weight : 1
Required Level : 70
Job : All

Id: (5841)

Chapéu Alado Chinês
Um pequeno chapéu vermelho decorado com plumas. A lenda diz que é usado durante o Ano Novo Chinês para se comunicar com os espíritos. Seria a coroa de um Rei Xamã?
Aumenta em 3% a resistência contra todos os ataques mágicos elementais.
Pequena chance de obter um Cartão Chinês durante o período do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (5845)

Placa Buzzy Bol
Uma placa com o símbolo de Buzzy Bol, capaz de tornar o jogador mais ágil e veloz.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (5846)

Chapéu Goma de Mascar
Um chapéu do chicle Buzzy Bol com um super atributo que aumenta a defesa física e a defesa mágica.
DEFM +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5848)

Disfarce de Bandido
Você se sentirá como o Robin Hood usando isto.
Use corretamente para não ficar com a visão bloqueada.
Tipo: Máscara Defesa: 0
Equipa em: Meio Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (5849)

Disfarce de Médico
Você vai se sentir como um verdadeiro Doutor da Alegria usando isto.
Tipo: Chapéu Defesa: 0
Equipa em: Topo Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5850)

Chapéu de Selvagem Dourado
Um pequeno e lindo Selvagem Dourado de pelúcia.
HP +250 e +10% de velocidade de recuperação de HP e SP.
Tipo: Chapéu
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (5852)

Casca de Ovo de Páscoa
Uma casca de ovo colorida que emana poder místico e uma terrível maldição.
DEFM -7.
Recupera o HP do usuário em 1% a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: -7
Equipa em: Equipamento para a cabeça Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 7
Weight : 50
Required Level : 40
Job : All

Id: (5856)

Chapéu do Torneio: Paixão [1]
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
FOR +1, INT +1, VIT +2, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5857)

Chapéu do Torneio: Coragem [1]
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
FOR +2, INT +1, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1.
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5858)

Chapéu do Torneio: Vitória [1]
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
FOR +1, INT +2, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1.
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5859)

Chapéu do Torneio: Honra [1]
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
Todos os atributos +3, DEFM +1.
Tempo de duração: 24 horas.
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (5967)

Galapago Voador
Cansado da vida na Praia Kokomo, esse Galapago decidiu viajar mundo afora em seu guarda-sol voador (?!). Agora, cabe a você impressioná-lo visitando os locais mais exóticos do mundo!
AGI +1.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada 3 de SOR base até o 120:
Chance de autoconjuração +0,1%.
A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:
Chance de autoconjuração +0,2%.
A cada nível aprendido de [Garras de Aço]:
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] -200%.
Conjunto
[Carta Pingu]
Recuperação de HP de Suco de Cenoura, Maçã e Banana +1.000%.
Conjunto
[Carta Grifo]
Dano físico -5%.
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +3%.
Arma do tipo Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Carta Cendrawasih]
INT +1.
Dano crítico +5%.
Arqueiros e evoluções:
Dano crítico +15% adicional.
Conjunto
[Carta Condor]
Resistência a todas as propriedades +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Weight : 50
Required Level : 110
Job : All

Id: (5975)

Boneca da Jirtas [1]
Uma bonequinha da Jirtas para você colocar na cabeça e enfrentar todo e qualquer Chefe sem medo.
Resistência a Chefes +10%.
Conjunto
Mascote [Jirtas]
Resistência a Chefes +5% adicional.
Lealdade Alta:
Resistência a Chefes +5% adicional.
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (6036)

Convite para Reunião
O investigador de Rune-Midgard, Ryosen, preencheu este Convite para Reunião. Aqui estão descritos os detalhes e a pauta da reunião.
_
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (6536)

Pedaço da Estrela Decorativa
Este item não pode ser jogado no chão, trocado entre personagens ou vendido.
Um material utilizado na decoração da Super Ultra Mega Master meia de Natal dos Guaxinins Felizes
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (6584)

Pergaminho de Arma +12
Pergaminho usado para refinar armas sem risco de perda.
--------------------------
Refina uma arma para o nível +12.
--------------------------
<NAVI>[Mestre do Refino]<INFO>prontera,184,177,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6585)

Pergaminho de Armadura +12
Pergaminho usado para refinar armaduras sem risco de perda.
--------------------------
Refina uma armadura para o nível +12.
--------------------------
<NAVI>[Mestre do Refino]<INFO>prontera,184,177,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6870)

Pergaminho de Arma +13
Pergaminho usado para refinar armas sem risco de perda.
<NAVI>[Mestre do Refino]<INFO>prontera,184,177,0,000,0</INFO></NAVI>
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (6876)

Pergaminho de Armadura +13
Pergaminho usado para refinar equipamentos sem risco de perda.
<NAVI>[Mestre do Refino]<INFO>prontera,184,177,0,000,0</INFO></NAVI>
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7571)

Diário de Bruspetti
Um diário afeminadino
com a palavra ''Bruspetti'' escrita em sua capa.
Será que esse é o nome do proprietário?
_
Id: (9108)

Ovo de Ursinho Abominável
Ovo contendo um Ursinho Abandonado de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
--------------------------
Na Lealdade Baixa ou Baixíssima:
SP máx. +50.
--------------------------
Na Lealdade Nenhuma:
SP máx. +100.
--------------------------
Na Lealdade Normal:
SP máx. +150.
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Recuperação de 30 de SP por segundo] por 5 segundos.
--------------------------
Na Lealdade Alta:
CRIT +5.
Precisão
SP máx. +150.
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Recuperação de 40 de SP por segundo] por 5 segundos.
--------------------------
Tipo: Ovo de Mascote
Comida: Ração para Bichinho
Id: (9112)

Ovo de Flor do Luar
Ovo contendo uma Flor do Luar de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
--------------------------
Na Lealdade Baixa ou Baixíssima:
CRIT e Precisão +3.
--------------------------
Na Lealdade Nenhuma:
CRIT e Precisão +4.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de ativar [Recuperação de 300 de HP por segundo] por 5 segundos.
--------------------------
Na Lealdade Normal:
CRIT e Precisão +5.
Ao realizar ataques físicos, 102% de chance de ativar [Recuperação de 400 de HP e 10 de SP por segundo] por 5 segundos.
--------------------------
Na Lealdade Alta:
CRIT e Precisão +6.
Ao realizar ataques físicos, 103% de chance de ativar [Recuperação de 500 de HP e 20 de SP por segundo] por 5 segundos.
--------------------------
Tipo: Ovo de Mascote
Comida: Ração Luxuosa
Id: (12548)

Licença Falsa de Loja
Uma licença suspeita e falsificada, mas que permite abrir uma Loja de Compras. O carimbo da Guilda dos Mercadores parece ter sido desenhado à mão.
Permite abrir um anúncio de Loja de Compras.
--------------------------
Instruções de uso:
Você precisa ter um item no inventário para anunciar a compra.
Nem todos os itens estão disponíveis para anúncio.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12563)

Compêndio de Batalha
Um compêndio que explica formas mais eficazes de batalhar. É um livro com bastante conteúdo e extremamente detalhado.
Apenas classes 3:
EXP adquirida +50%.
Todas as outras classes:
EXP adquirida +75%.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12910)

Cx Asas de Mosca Gigantes[10]
Uma caixa contendo 10 Asas de Mosca Gigantes.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Asas arrancadas de uma mosca gigante.
Ao ser usada por um líder de grupo, teleporta todos os membros online do grupo para um ponto aleatório do mapa.
Negociação: Não pode ser derrubado ou negociado. Pode ser colocado no armazém e no carrinho.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12915)

Caixa de Aspersio[20]
Uma caixa contendo 20 Poções Pergaminhos de Aspersio.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Intransferível.
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Consome 1 Água Benta para ativar [Aspersio] nv. 5.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12927)

Caixa de Aspersio Especial [10]
Uma caixa contendo 10 Poções Pergaminhos de Aspersio.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Intransferível.
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga.
Ativa [Aspersio] nv. 5 sem precisar de Água Benta.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13000)

Adaga de Jujube
O punho dessa adaga é feita de madeira de uma árvore de Jujube atingida por um raio, fazendo com que essa adaga tenha um pouco do seu poder.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 39
Peso: 60
Propriedade: Vento
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 39
Weight : 60
Attribute : Wind
Weapon Level : 1

Id: (13002)

Ginnungagap
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 148
Weight : 70
Attribute : Dark
Weapon Level : 4
Required Level : 70

Id: (13003)

Lâmina da Covardia [1]
Uma adaga inventada por um Assassino covarde que sempre guardou ressentimentos por não poder equipar um escudo.
DEF +5.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Gatuno
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 80
Weight : 70
Attribute : Neutral
Weapon Level : 3
Required Level : 55

Id: (13004)

Lâmina da Covardia [2]
Uma adaga inventada por um Assassino covarde que sempre guardou ressentimentos por não poder equipar um escudo.
DEF +5.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Gatuno
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 80
Weight : 70
Attribute : Neutral
Weapon Level : 3
Required Level : 55

Id: (13016)

Adaga Venenosa [2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 64
Weight : 80
Required Level : 65

Id: (13017)

Rondel [1]
Ferramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Adaga
Ataque: 70
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 70
Weight : 60
Required Level : 36

Id: (13018)

Sucsamad [1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 140
Weight : 80
Required Level : 36

Id: (13019)

Ginnungagap [1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura.
Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco
de usar esta arma. Tem 5% de chance de causar
Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0.5%
de causar Cegueira no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 148
Weight : 70
Attribute : Dark
Weapon Level : 4
Required Level : 70

Id: (13021)

Faca de Combate [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 129
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 129
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (13022)

Adaga Certeira [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
Aumenta as chances de causar acertos críticos.
Crítico + 90%
Classe: Adaga
Força de ataque: 209
Peso: 55
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 55
Required Level : 1

Id: (13023)

Asura [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma adaga lendária que dizem ter sido entregue à humanidade pelos deuses.
ATQM +98
Classe: Adaga
Força de ataque: 120
Peso: 60
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Weapon Level : 1
Required Level : 1

Id: (13034)

Crepúsculo do Deserto [2]
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
--------------------------
Conjunto
[Tempestade de Areia]
Precisão +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20%.
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
Velocidade de ataque +100%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 130 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 70

Id: (13050)

Adaga Valhalla Iniciante
Adagas criadas exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
ATQM + 60
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 124
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 124
Weight : 0
Required Level : 26

Id: (13051)

Adaga Valhalla Intermediária
Adagas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
ATQM + 70
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 158
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista, Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 158
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (13061)

Adaga Negra [1]
Uma adaga serrilhada forjada na Guilda dos Arruaceiros.
Dano de [Acerto de Contas] +30%.
A partir do refino +6:
ATQM +3 por refino.
Dano de [Acerto de Contas] +2% por refino.
Conjunto [Gato Preto]
ATQM +5.
Precisão +5.
Custo de SP de [Máscara da Fraqueza] e [Máscara da Melancolia] -20.
Tipo: Adaga
Força de Ataque : 142
Peso: 60
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 102
Classe: Renegado
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 142
Weight : 60
Weapon Level : 3

Id: (13069)

Garra Celeste
Adaga azul imbuída com a combinação mágica de ataque.
ATQM +80.
o vento e da água.
--------------------------

Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de infligir [Congelamento] no alvo.
--------------------------
A cada refino:
Chance de infligir [Congelamento]ção +1%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 50

Propriedade: Vento
Peso: 50

Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores e, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 50
Attribute : Wind
Required Level : 110

Id: (13070)

Garra Escarlate
Uma garra de Basilisko esculpida em forma de aAdaga e carregada de energia mágica.
Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é
vermelha imbuída capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte.
Sua ener
combinação mágia arcana é tã do forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas.
ATQM +80.
go e da terra.
--------------------------

Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de infligir [Petrificação] no alvo.
--------------------------
A cada refino:
Chance de infligir [Petrificação] +1%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 50

Propriedade: Fogo
Peso: 50

Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores e, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 50
Attribute : Fire
Required Level : 110

Id: (13071)

Adaga Aprimorada [1]
Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâminArma especial revestida dem Oridecon.
ATQ +10 por refino.
ATQM +5 por ref
e Ouro em uma combinação.
A
partir do nível de base 70:erfeita.
--------------------------

ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima partir do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)
: ATQ +5.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +10.
ATQM +5
.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 55 ATQM:
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueirercadores, Gatunos, Mercadores, Gatunagos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 1

Id: (13077)

Kagekiri
Adaga chamada de "Corte das Sombras". Batizada graças a um ninja lendário, conhecido por sua habilidade com a qual era capaz de cortar sombras na escuridão.
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 50 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classes: Ninja e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Weapon Level : 4

Id: (13081)

Faca de Frutos do Mar [3]
Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar.
Precisão +1 por refino.
Conjunto
[Carta Caranguejo]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.
Conjunto
[Carta Estrela-do-mar]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.
Conjunto
[Carta Molusco]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.
Conjunto
[Carta Caranguejo]
[Carta Molusco]
[Carta Estrela-do-mar]
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +16%.
Tipo: Adaga
Ataque: 140
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 140
Weight : 70
Required Level : 105

Id: (13092)

Adaga Memorável do RWC [1]
Uma adaga dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. O Logo do RWC foi entalhado em sua lâmina.
A cada 3 refinos:
ATQ e ATQM +20.
Refino +6 ou mais:
Dano físico e mágico contra todas as raças +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra todas as raças +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1.
Conjunto
[Anel Memorável RWC]
A cada refino da adaga:
ATQ +10.
Conjunto
[Colar Memorável RWC]
A cada refino da adaga:
ATQM +10.
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 65
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 50
Weight : 65
Required Level : 1

Id: (13112)

Revólver Valhalla Iniciante
Revólver criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Precisão - 5.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Arma de fogo
Força de Ataque: 44
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Attack : 44
Weight : 0
Required Level : 26

Id: (13113)

Revólver Valhalla Intermediário
Revólver criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Precisão - 5.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Arma de fogo
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Attack : 60
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (13115)

Pistola Aprimorada [1]
Uma pistolArma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +5.
Dano físico a distância +2%.
A cada 10 níveis base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Tipo: Pistola
AtaqueTQ: 35 ATQM:
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (13127)

Revólver Rubi [2]
A aurma avermelhforjada dessa arma denuncia o seu perigo. Espere por saques rápidos e disparos mais rápidos ainda!com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------

A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Pistola
AtaqueTQ: 100 ATQM:
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 100
Required Level : 70

Id: (13128)

Pistola Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Pistola
AtaqueTQ: 150 ATQM:
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 150
Required Level : 160

Id: (13256)

Kunai Terreste
Kunai de argila feita de terra negra.
--------------------------
Tipo: Munição
ATQ: 30
Propriedade: ÁguTerra
Peso: 0,1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Arrow
Attribute : Earth
Weight : 0,1

Id: (13313)

Shuriken de Pétalas [2]
Shuriken batizado graças às pétalas tremulantes. Dizem que, ao usar esta arma, você se sente cercado por uma nuvem de pétalas.
ATQM +50.
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +20%.
Tipo: Shuriken Huuma
AtaqueTQ: 150 ATQM: 50
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 150
Required Level : 110

Id: (13315)

Shuriken do Trovão
Shuriken com a propriedade Vento. Obstrui a vista dos inimigos com vento e chuva.
ATQM +50.
A
o realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de consumir 1 Pedra do Vento para autoconjurar [Descarga Elétrica] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Shuriken Huuma
AtaqueTQ: 200 ATQM: 50
Propriedade: Vento
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attribute : Wind
Weight : 150
Required Level : 110

Id: (13316)

Shuriken Huuma Aprimorado [1]
Um Shuriken HuuArma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +10.
ATQM +5.
Dano físico a distância +1%.
A cada 10 níveis base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
AtaqueTQ: 55 ATQM:
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 150
Required Level : 1

Id: (13327)

Shuriken Rubi [2]
Shuriken Huuma de lâminas afiaArma forjada com pedaços que emitem uma aurade Rubi. Emana um brilho vermelhao.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40
(refino × refino).
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
(refino × refino)/2.
--------------------------

Tipo: Shuriken Huuma
AtaqueTQ: 100 ATQM:
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 100
Required Level : 70

Id: (13328)

Shuriken Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +50.--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7:
ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40
(refino × refino).
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
(refino × refino)/2.
--------------------------

Tipo: Shuriken Huuma
AtaqueTQ: 150 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 150
Required Level : 160

Id: (13400)

Cutelo [1]
Espada de uma mão, geralmente usada por marujos. Permite usar a habilidade
[Golpe Fulminante nv 5]. FOR +2, DEF +1.
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 90
Required Level : 40

Id: (13401)

Excalibur [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas.
Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior
um poder sagrado.
INT + 10, SOR + 10.
Classe: Espada
Força de Ataque: 199
Peso: 0
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 199
Weight : 0
Attribute : Holy
Required Level : 1

Id: (13405)

Espada Curva [2]
Uma espada grossa e flexível, feita de uma liga elástica.
VelATQ + 10%.
Pode Amaldiçoar o inimigo atacado.
Tipo de Item: Espada
Força de ataque: 125
Peso: 80
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno
====== auto-parsed ======
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 55

Id: (13410)

Lâmina Gladiadora A
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13411)

Lâmina Gladiadora B
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
ATQM + 10%
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13423)

Sabre Valhalla Iniciante
Espada de Uma Mão criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Uma Mão
Força de Ataque: 147
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 147
Weight : 0
Required Level : 26

Id: (13424)

Sabre Valhalla Intermediário
Espada de Uma Mão criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Uma Mão
Força de Ataque: 170
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
====== auto-parsed ======
Attack : 170
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (13446)

½ºÅ¸´õ½ºÆ® ºí·¹À̵åLâmina de Poeira Estelar [3]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 100
Required Level : 45

Id: (13454)

Sabre Rubi [2]
Se seus inimigos sobreviverem, tudo que eles se lembrarão será do violento golpe desta espada escarlateArma forjada com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Espada
AtaqueTQ: 85 ATQM:
Peso: 85
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 85
Required Level : 70

Id: (13455)

Sabre Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Espada
AtaqueTQ: 135 ATQM:
Peso: 135
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 135
Required Level : 160

Id: (13465)

Gládio da Nobreza [3]
Essa era a lâmina que os guardiões de Prontera desembainhavam em situações que os forçavam a ir à luta. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com esse Gládio e a Égide da Nobreza.
ATQM +130.
-------------------------
Efeitos abaixo disponíveis apenas se o usuário não tiver investido pontos em [Montaria].
-------------------------
Anula a penalidade de tamanho da arma.
A cada nível aprendido de [Rapidez com Lança]:
CRIT +3. Esquiva +2.
Velocidade de ataque +3%.
A cada refino:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnun] e [Crux Divinum] +20%.
Refino +6 ou mais:
Efetividade de cura +40%.
Efetividade de cura recebida +15%.
Recuperação de HP por itens +15%.
Refino +8 ou mais:
Efetividade de cura +40% adicional.
Efetividade de cura recebida +15% adicional.
Recuperação de HP por itens +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Espada
AtaqueTQ: 170 ATQM: 130
Propriedade: Fantasma
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attribute : Ghost
Weight : 60
Required Level : 100

Id: (13549)

Balas Amargas [10]
Uma caixa contendo 10 Balas Amargas.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Recupera 100% do SP.
Não funciona na GdE:TE.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13571)

Cx Asas de Mosca Gigantes[100]
Uma caixa contendo 100 Asas de Mosca Gigantes.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Asas arrancadas de uma mosca gigante.
Ao ser usada por um líder de grupo, teleporta todos os membros online do grupo para um ponto aleatório do mapa.
Negociação: Não pode ser derrubado ou negociado. Pode ser colocado no armazém e no carrinho.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13711)

Poção Menor de Vida [10]
Uma caixa que contém 10 Poções Menores de Vida.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde.
Regenera 5% de HP a cada 5 segundos.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13712)

Poção Menor de Vida [30]
Uma caixa que contém 30 Poções Menores de Vida.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde.
Regenera 5% de HP a cada 5 segundos.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13713)

Poção Menor de Vida [50]
Uma caixa que contém 50 Poções Menores de Vida.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde.
Regenera 5% de HP a cada 5 segundos.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13902)

Caixa de Disfarce de Peixe
Uma caixa que contém um Chapéu de Disfarce de Peixe.
Disfarce de Peixe - Garante uma pequena chance de usar a habilidade Encantar com Geada Nv.1 sempre que o usuário usar um ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 40
Job : All

Id: (13903)

Caixa de Chapéu de Poring Noel
Uma caixa que contém um Chapéu de Poring Noel.
Chapéu de Poring Noel - Aumenta em 3% todo o dano causado a monstros de propriedade Sombrio.
Reduz em 3% todo o dano causado por golpes da propriedade Sombrio.
DEFM + 2. Este chapéu não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (13904)

Caixa de Lacinho Natalino
Uma caixa que contém um Lacinho Natalino.
Lacinho Natalino - Permite o uso da habilidade Ângelus em Nv1. VIT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : Upper
Weight : 20
Job : All

Id: (13998)

Cx Asas de Mosca Gigantes[500]
Uma caixa contendo 500 Asas de Mosca Gigantes..
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Asas arrancadas de uma mosca gigante.
Ao ser usada por um líder de grupo, teleporta todos os membros online do grupo para um ponto aleatório do mapa.
Negociação: Não pode ser derrubado ou negociado. Pode ser colocado no armazém e no carrinho.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13999)

Balas Amargas [100]
Uma caixa contendo 100 Balas Amargas.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Recupera 100% do SP.
Não funciona na GdE:TE.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (14000)

Balas Amargas [500]
Uma caixa contendo 500 Balas Amargas.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Recupera 100% do SP.
Não funciona na GdE:TE.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (14244)

Cx Anel do Ganhador[7Dias]
Uma caixa contendo 1 Anel do Ganhador [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Bruto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14245)

Cx Anel do Devastador[7Dias]
Uma caixa contendo 1 Anel do Devastador [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Planta.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14246)

Cx Anel Colec. de Insetos[7Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Colecionador de Insetos [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Inseto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14247)

Cx Anel do Pescador[7Dias]
Uma caixa contendo um Anel de Pescador [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Peixe.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14248)

Cx Anel do Exorcista[7Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Exorcista [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Demônio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14250)

Cx Anel do Anjo Caído[7Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Anjo Caído [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Anjo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Required Level : 1
Job : All
Weight : 1

Id: (14251)

Cx Anel Caçador de Dragões[7Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Caçador de Dragões [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (7 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Dragão.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14252)

Cx Anel Caçador Veterano[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Caçador Veterano [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Amorfo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14253)

Cx Anel Caç. de Morto-Vivo[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Caçador de Morto-Vivo [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Morto-Vivo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Required Level : 1
Job : All
Weight : 1

Id: (14254)

Cx Anel do Ganhador[15Dias]
Uma caixa contendo 1 Anel do Ganhador [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Bruto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14255)

Cx Anel do Devastador[15Dias]
Uma caixa contendo 1 Anel do Devastador [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Planta.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14256)

Cx Anel Colec. de Insetos[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Colecionador de Insetos [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Inseto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14257)

Cx Anel de Pescador[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel de Pescador [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Peixe.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14258)

Cx Anel do Exorcista[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Exorcista [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Demônio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14259)

Cx Anel do Açougueiro[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Açougueiro [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
EXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (14260)

Cx Anel do Anjo Caído[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Anjo Caído [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Anjo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Required Level : 1
Job : All
Weight : 1

Id: (14261)

Cx Anel Caçador de Dragões[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Caçador de Dragões [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Dragão.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Required Level : 1
Job : All
Weight : 1

Id: (14300)

Mask of Ifrit Box
Uma caixa que contém 1 "Máscara do Ifrit".
Feita em homenagem ao impiedoso deus do fogo, ela é mais uma das provas de suas grandes habilidades. Imbuída com uma parcela de sua força elemental, ela fica em chamas quando usada. Diante de tanto poder, resta saber se você será capaz de se manter no controle ou se ela é quem controlará você!
FOR +1, INT +1, DEFM +5
Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 10%.
Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 10%.
Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora" Nv. 1.
Chance de conjurar automaticamente a magia "Chuva de Meteoros" Nv. 3 sempre que o usuário receber dano físico.
Chance de conjurar automaticamente a magia "Lanças de Fogo" Nv. 3 sempre que o usuário causar dano físico.
Não é possível aprimorar esse item.
Defesa: 8
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Defense : 8
Location : UpperMiddleLower
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (14301)

Ears of Ifrit Box
A box that contains 1 'Ear of Ifrit' in it.
A headgear which imitates an ears of Ifrit, the spiritual owner of fire.
FOR + 1, Mdef + 3
Increase damage of Fire Bolt, Fire Pillar, Meteor Storm skill by 2%.
Increase damage of Bash, Pierce, Magnum Break skill by 2%.
Increase 5% resistence against Fire Propriedade attacks.
Reduce 5% resistence against Water Propriedade attacks.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defense: 0
Equipa em: Mid Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz
This item is not refundable.
_
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 70

Id: (14346)

Caixa da Bandeira Brasileira
Uma caixa que contém 1 Bandeira do Brasil
Um chapéu feito com a imagem da bandeira brasileira.
Permite a utilização da habilidade 'Golpe Fulminante' em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (15000)

Armadura de Placas de Ossos [1]
Armadura de placas, coberta com ossos afiados.
--------------------------
FOR +1. DEFM +3.
--------------------------

Ignora 10% da DEF das raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram.
--------------------------

Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar [Sangria] nv. 1.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 60 DEFM: 3
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 100
Required Level : 1

Id: (15002)

Armadura Rúnica [1]
Uma forte armadura adornada com jóias e runas. Apesar da aparência, esta armadura é leve e muito resistênte graças à energia mágica que a envolve.
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Classe: Armadura
Defesa: 95
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 95
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (15013)

Trajes Claire [1]
Trajes para aventureiros que desejam melhorar a defesa.
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 280
Nível necessário: 22
Classes que utilizam: Todas as transclasses exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 58
Weight : 280
Required Level : 22

Id: (15014)

Armadura Ébano [1]
Uma armadura feita de um material conhecido como Opcidium.
A decoração com cristais negros é impressionante.
Tipo: Armadura
Defesa: 93
Peso: 450
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Espadachim
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 93
Weight : 450
Required Level : 100

Id: (15015)

Túnica Evoluída [1]
Vestimenta leve e confortável para aventureiros.
Máx. HP +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 15
Required Level : 1
Job : All

Id: (15016)

Casaco Evoluído [1]
Casaco longo que cobre até os joelhos.
Máx. HP +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 47
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 47
Weight : 60
Required Level : 1

Id: (15017)

Manto Sagrado Evoluído [1]
Manto abençoado pelo poder divino.
Máx. HP +3%, DefM +5.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Noviço e evoluções/Mercador e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 55
Weight : 30
Required Level : 1

Id: (15018)

Malha Evoluída [1]
Vestimenta muito justa que facilita os movimentos.
Máx. HP +3%, DES +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 32
Peso: 25
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 32
Weight : 25
Required Level : 45

Id: (15019)

Traje de Gatuno Evoluído [1]
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.
Máx. HP +3%, AGI +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções/Ninjas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 45
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (15020)

Cota de Malha Evoluída [1]
Armadura feita de pequenos anéis trançados de modo a formar um tipo de tecido.
Máx. HP +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 60
Peso: 165
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, Ferreiro, Mercenário, Arruaceiro, Alquimista, Cavaleiro e Templário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 60
Weight : 165
Required Level : 1

Id: (15021)

Paletó Evoluído [1]
Terno formal para homens.
Máx. HP +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 45
Weight : 15
Required Level : 1

Id: (15022)

Roupa de Mergulho
Uma roupa de mergulho feita para os melhores surfistas.
FOR +4, INT +4, DEFM +3.
Aumenta em 20% a resistência contra ataques da propriedade Água.
Tipo: Armadura
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 1
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (15024)

Acolchoamento Militar
Uma jaqueta costurada dentro de um sobretudo. Os habitantes de Mora a chamam de 'Acolchoamento Militar'.
Tipo: Armadura
DefesaEF: 10 DEFM: 0
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 1

Id: (15025)

Manto do Açoite de Ouro
Manto feito em ouro com um açoite amarrado em seu tecido. Emana o poder do vento.
INT +1. DEFM +10.
Se a INT for 120 ou maior, INT +1.
Tempo de c
--------------------------
C
onjuração variável de [Ira de Thor] -3 segundos.
--------------------------
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 10
Peso: 50
Propriedade: Vento
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Attribute : Wind
Required Level : 100

Id: (15026)

Manto Aquático
Vestimenta encantada com o poder da água.
INT +1. DEFM +10.
Se a INT for 120 ou maior, INT +1.
Tempo de c
--------------------------
C
onjuração variável de [Nevasca] -3 segundos.
--------------------------
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 10
Peso: 50
Propriedade: Água
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Attribute : Water
Required Level : 100

Id: (15027)

Manto Vermelho
Vestimenta que inflama o poder do fogo.
INT +1. DEFM +10.
Se a INT for 120 ou maior, INT +1.
Tempo de c

--------------------------
C
onjuração variável de [Chuva de Meteoros] -3 segundos.
--------------------------
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 10
Peso: 50
Propriedade: Fogo
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Attribute : Fire
Required Level : 100

Id: (15028)

Manto Florestal
Vestimenta inspirada na essência da terra.
INT +1. DEFM +10.
Se a INT for 120 ou maior, INT +1.
Tempo de c

--------------------------
C
onjuração variável de [Fúria da Terra] -13 segundos.
--------------------------
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 10
Peso: 50
Propriedade: Terra
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Attribute : Earth
Required Level : 100

Id: (15029)

Túnica da Afeição
Túnica criada para simbolizar a preocupação com o próximo.
Abençoa o usuário com a propriedade Sagrada.
INT +1. DEFM +10.
Consum
--------------------------
Cust
o de SP de [Clementia] -50.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 22 DEFM: 10
Peso: 30
Propriedade: Sagrado
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 30
Attribute : Holy
Required Level : 100

Id: (15030)

Túnica do Julgamento
Túnica para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
Abençoa o usuário com a propriedade Sombria.--------------------------
FOR +1,e INT +1, DEFM +10.
Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Resistência contraa todas as outras raças -10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 22 DEFM: 10
Peso: 30
Propriedade: Sombrio
Nível Nnecessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 30
Attribute : Dark
Required Level : 100

Id: (15036)

Armadura de Ur
Armadura criada ao purificar uma Runa Ur.
DEFM +10--------------------------
HP máx. +1% por refino
.
Resistência as raças Amorfo, Humanoide e Humano +5%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
--------------------------
Conjunto
[GrevasSelo de Ur]
[ManteauGrevas de Ur]
[SeloManteau de Ur]
HP máx. +14%.
Habilita [Bloqueio] nv. 1.
Custo de SP de habilidades +10%.
Dano de [Lança das Mil Pontas] +50%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 110 DEFM: 10
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 300
Required Level : 100

Id: (15037)

Armadura de Peuz
Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz.
--------------------------
ATQ +20.
DEFM
+10.
Esquiva +17.
--------------------------
Conjunto
[GrevasSelo de Peuz]
[ManteauGrevas de Peuz]
[SeloManteau de Peuz]
Dano físico +10%.
Dano de [Vento Cortante] e [Onda de Choque] +100%.
Ao usar [Dedicação]:
Ativa [velocidade de ataque +2] por 10 segundos.
Ao
realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Explosão Rúnica] nv.1.
Ao usar [Dedicação]:
Ativa um [Efeito] por
10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Velocidade de ataque +2.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 110 DEFM: 10
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 300
Required Level : 100

Id: (15038)

Vestimenta dos Manuks [1]
Vestimenta que parece ser do Novo Mundo.
--------------------------
SOR +3.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv. 1 ou no nível aprendido.
--------------------------
Conjunto
[BotasAnel dos Manuks]
[CapuzBotas dos Manuks]
[AnelCapuz dos Manuks]
Dano crítico +40%.
CRIT +15.
Esquiva +10.
Dano crítico +40%
.
Custo de SP de habilidades +10%.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 45 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (15039)

Vestimenta de Nab [1]
Vestimenta de um lendário assassino.
--------------------------
FOR +2.e INT +2.
--------------------------
Conjunto
[BotasAnel de Nab]
[CapuzBotas de Nab]
[AnelCapuz de Nab]
CRIT -20.
Dano físico e mágico +10%.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv. 1 ou no nível aprendido.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +30.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 45 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (15041)

Couraça de Boitatá [1]
Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
HP máx. +5%.
Esquiva +5.
Resistência a propriedade Neutro +7%.
--------------------------

Tipo: Armadura
DEF: 45 DEFM: 3
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 60
Required Level : 60
Job : All

Id: (15042)

Malha das Asas da Luz [1]
Vestimenta decorada com plumas brancas.
--------------------------
A cada refino:
Esquiva +1.
Dano físico a distância +2%.
--------------------------
Conjunto
[SapatoBroche das Asas da Luz]
[Broche

Sapatos das Asas
da Luz]
[Sobrepeliz das Asas da Luz]
Velocidade de ataque +2.
Dano físico a distância +30%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +50%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
2% de chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv. 3 ou no maior nível aprendido.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 45 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (15043)

Malha das Asas das Sombras [1]
Vestimenta decorada com plumas pretas.
--------------------------
INT +2.
A cadaTQ +3 por refino:
ATQ +3
.
--------------------------
Conjunto
[SapatoBroche das Asas das Sombras]
[Broche

Sapatos das Asas
das Sombras]
[Sobrepeliz das Asas das Sombras]
HP máx. +15%.
Esquiva perfeita +20.
Velocidade de ataque -7.
Dano físico a distância -30%.
Dano de [Bomba Relógio] +20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 45 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (15044)

Bata de Operação Verde [1]
Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo.
--------------------------
DES +1.
SP máx. +30.
--------------------------
Conjunto [Bisturi].
Chance de derrubar [Coração Imortal] ou [Álcool] a

A
o derrotar monstros da raça Bruto ou Humanoide:
0,7%
de ou Bruto.
C
chance de derrubar Coração Imortal.
0,5% de c
hances aumentam a de derrubar Álcool.
A
cada refino da Aarmadura:
Chance de derrubar +0,1%
.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 66 DEFM: 0
Peso: 66
Nível Nnecessário: 100
Classes: Bioquímicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 66
Required Level : 100

Id: (15053)

Indumentária Ninja Especial
Traje ninja melhorado levando em consideração as opiniões de ninjas habilidosos. A leveza e a durabilidade do tecido estão melhores do que antes.
AGI +1.
A cada 3 refinos:
AGI +1.
Conjunto
[Proteção de Braço da Raposa]
AGI +2 adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 70
Peso: 120
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (15054)

Armadura de Escamas do Ninja [1]
Armadura de escamas supostamente usada por um ninja lendário. Especializada para ataques de curto alcance.
HP máx. +15%.
SP máx. -30%.
Conjunto
[Proteção de Braço do Lobo]
FOR +2.
Dano físico +10%.
Tipo: Armadura
Defesa: 90
Peso: 180
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 180
Required Level : 100

Id: (15055)

Armadura do Rei das Sombras [1]
Armadura feita especialmente para proteger oficiais de alta patente contra ninjas assassinos.
AGI +1.
Ao sofrer danos físicos:
5% de chance de autoconjurar [Genjutsu: Clone das Sombras] nv. 1.
Conjunto
[Proteção de Braço da Lua Crescente]
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 60
Peso: 150
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 60
Weight : 150
Required Level : 100

Id: (15056)

Indumentária Ninja Especial [1]
Traje ninja melhorado levando em consideração as opiniões de ninjas habilidosos. A leveza e a durabilidade do tecido estão melhores do que antes.
AGI +1.
A cada 3 refinos:
AGI +1.
Conjunto
[Proteção de Braço da Raposa]
AGI +2 adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 70
Peso: 120
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (15058)

Jaqueta de Motociclista [1]
Uma jaqueta de couro utilizada pelos motociclistas que fazem parte da Gang Z. Esta peça de roupa é muito resistente e evita que se machuque caso caia de sua montaria.
AGI +1.
A cada 2 refinos até o +10:
AGI +1.
Conjunto
[Insígnia da Cavalaria]
[Botas Pretas de Couro]
Esquiva +5.
AGI +2 adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 40
Peso: 100
Nível necessário: 55
Classes: Todas as Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 40
Weight : 100
Required Level : 55

Id: (15061)

Armadura de Aegir [1]
Uma armadura forjada pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. De belíssimo acabamento, dizem que foi forjada para uma sereia, o que pode ser verdade, pois apesar de ser feita de metal, você tem a sensação de que ela não afundaria na água e poderia ser usada para nadar facilmente.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Todos os atributos +1.
--------------------------
Magos, Arqueiros e Noviços:
Tolerância a Silêncio +50%.
--------------------------
Espadachins, Mercadores e Gatunos:
Tolerância a Atordoamento +50%.
--------------------------
Conjunto
[Anel de Aegir]
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +25%.
Refino +7 ou mais:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +25% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 55 DEFM: 0
Peso: 260
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 260
Required Level : 110
Job : All

Id: (15088)

Uniforme Escolar [1]
Minha nossa, seu uniforme ainda serve em você! Que bom que a vida de aventuras ajuda a não deixar aquela barriguinha de churrasco crescer.
--------------------------
AGI +2. SOR +1.
--------------------------
A cada nível de base:
HP máx. +3.
A cada 2 níveis de base:
SP máx. +1.
--------------------------

Tipo: Armadura
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Required Level : 1
Job : All

Id: (15090)

Armadura de Cinzas [1]
Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta armadura protege o usuário da ameaça divina.
Resistência a propriedade Sagrado +10%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Sagrado +2%.
Conjunto
[Capa de Cinzas]
[Elmo de Cinzas]
[Botas de Cinzas]
Resistência a propriedade Neutro +15%.
Ao receber ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Drenar Vida] nv. 3.
Tipo: Armadura
Defesa: 90
Peso: 240
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 240
Required Level : 120

Id: (15091)

Manto de Cinzas [1]
Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta vestimenta protege o usuário da ameaça divina.
Resistência a propriedade Sagrado +10%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Sagrado +2%.
Conjunto
[Capa de Cinzas]
[Elmo de Cinzas]
[Botas de Cinzas]
ATQM +10%.
HP e SP máx +25%.
Resistência a propriedade Neutro +15%.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 130
Nível necessário: 120
Classes: Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 55
Weight : 130
Required Level : 120

Id: (15096)

Malha Heroica do Comércio [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
--------------------------
DEFM +5.
HP e SP máx. +5%.
ATQ e ATQM +10.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de infligir Atordoamento, Silêncio, Maldição e Envenenamento no oponente.
A cada refino:
Chance de inflição +0,3%.
--------------------------
FOR base 90 ou mais:
FOR +1 a cada 2 refinos.
AGI base 90 ou mais:
AGI +1 a cada 2 refinos.
VIT base 90 ou mais:
VIT +1 a cada 2 refinos.
INT base 90 ou mais:
INT +1 a cada 2 refinos.
DES base 90 ou mais:
DES +1 a cada 2 refinos.
SOR base 90 ou mais:
SOR +1 a cada 2 refinos.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 100 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 160
Classes: Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Required Level : 160

Id: (15097)

Traje Heroico da Ocultação [1]
Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
--------------------------
HP e SP máx. +5%.
Dano de [Disparo Triplo], [Acerto de Contas], [Lâminas Retalhadoras] e [Castigo de Loki] +10%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
A cada refino:
Chance de ativar o [efeito] +0,3%.
--------------------------
Efeito:
CRIT +20.
Esquiva +20.
Dano físico e mágico +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 70 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 160
Classes: Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 20
Required Level : 160

Id: (15111)

Autopeça - Carburador
Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.
Indestrutível em batalha.
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +10%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno e Médio +5% adicional.
Conjunto
[Autopeça - Motor]
[Autopeça - Acelerador]
[Autopeça - Exaustor]
Dano de [Canhão] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 110
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 110
Weight : 300
Required Level : 100

Id: (15116)

Uniforme de Comissário
Trajes de um Comissário de Bordo que trabalhava no Aeroplano.
A peça tinha sido furtada por monstros durante uma invasão.
--------------------------
Não pode ser refinado.
--------------------------
DEFM +10.
Todos os atributos +1.
HP máx +1.000.
SP máx +100.
--------------------------
Conjunto
[Coturnos de Comissário]
[Manto do Comissário]
HP e SP máx. +25%.
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 100 DEFM: 10
Peso: 0
Nível necessário: 125
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 0
Required Level : 125
Job : All

Id: (15117)

Uniforme do Ferlock
Posses do Capitão do Aeroplano, Ferlock.
Algumas vezes usada pelo irmão gêmeo, Tarlock.
--------------------------
DEFM +10.
HP máx +500.
SP máx +50.
Todos os atributos +1.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
HP máx +500 adicional.
SP máx +50 adicional.
Refino +9 ou mais:
HP máx +200 adicional.
SP máx +20 adicional.
Refino +12 ou mais:
HP máx +300 adicional.
SP máx +30 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas do Ferlock]
[Sobretudo do Ferlock]
HP e SP máx. +25%.
Aumenta a velocidade de movimento.
Soma dos refinos do conjunto +30 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 70 DEFM: 10
Peso: 75
Nível necessário: 125
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 75
Required Level : 125
Job : All

Id: (15126)

Veste Básica de Doram [1]
Roupas simples usadas pelos Doram.
--------------------------
HP máx. +500.
SP máx. +100.
A cada 3 refinos:
INT e DES +1.
--------------------------
Conjunto
[Sapato Básico de Doram]
[Manto Básico de Doram]
HP máx. +2.000 adicional.
A conjuração não pode ser interrompida.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 80 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 70
Required Level : 100

Id: (15128)

Colete E.X.C.
Vestimenta de excelência criada pela extinta tecnologia das ruínas de Verus.
--------------------------
VIT +6.
--------------------------
Nv. base 130 ou mais:
VIT +4 adicional.
--------------------------
A cada 3 refinos:
HP máx. +4%.
--------------------------
Conjunto
[Motor E.X.C.]
Pós-conjuração -10%.
Nv. base 130 ou mais:
Esquiva perfeita +6.
Pós-conjuração -10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 100
Required Level : 99
Job : All

Id: (15129)

Veste Elegante de Doram [1]
Roupas elegantes usadas pelos Doram mais chiques.
--------------------------
HP e SP máx. +10%.
A cada 2 refinos:
INT e DES +1.
--------------------------
Conjunto
[Sapato Elegante de Doram]
[Manto Elegante de Doram]
HP máx. +3.000.
A conjuração não pode ser interrompida.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 80 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 140
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 70
Required Level : 140

Id: (15136)

Vestígio de Tatenashi [1]
Pertencente a uma brava guerreira que lutou com honra até o seu último suspiro, esse revestimento carrega os vestígios de uma batalha feroz, tornando-se um verdadeiro símbolo de força e bravura.
HP máx. +100.
Conjunto
[Carta Archdam]
A cada 2 refinos:
Dano de [Choque Rápido] e [Sacrifício do Mártir] +5%.
Conjunto
Qualquer 1 das cartas abaixo
[Carta Anolian] ou
[Carta Solidificador] ou
[Carta Loli Ruri] ou
[Carta Fornalha Velha] ou
[Carta Novus Dourado] ou
[Carta Planta Carnívora] ou
[Carta Leopardo Filhote]
No refino +5:
Altera a propriedade da armadura para Terra.
No refino +6:
Altera a propriedade da armadura para Água.
No refino +7:
Altera a propriedade da armadura para Vento.
No refino +8:
Altera a propriedade da armadura para Fogo.
No refino +9:
Altera a propriedade da armadura para Sombrio.
No refino +10:
Altera a propriedade da armadura para Sagrado.
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 60
Required Level : 1
Job : All

Id: (15146)

Vestimenta Arrogante [1]
Vestes feitas sob medida para celebrações especiais. Quem usa diz que recebe muitos elogios e bajulações...
--------------------------
Habilita [Vigor] nv. 1.
--------------------------
ATQM +50.
Nv. base 120 ou maior:
ATQM +50 adicional.
Nv. base 140 ou maior:
ATQM +50 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Capa do Marquês]
Esquiva +10.
SP máx. +10%.
A cada refino da armadura:
Esquiva +1.
SP máx. +1%.
--------------------------
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +10%.
Dano mágico +2%.
A cada refino da armadura:
HP máx. +1%.
Dano mágico +1%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (15147)

Vestimenta Exuberante [1]
Roupa formal com corte e costura capazes de atingir profundamente a alma dos estilistas.
--------------------------
Habilita [Concentração] nv. 1.
--------------------------
A cada refino:
Ignora 4% da DEF das raças Humano, Humanoide, Demônio e Morto-Vivo.
--------------------------
Conjunto
[Manteau de Morrigane]
SOR +3. CRIT +10.
A cada refino:
SOR +1. CRIT +1.
--------------------------
Conjunto
[Manto das Valquírias]
HP máx. +10%.
Dano físico +2%.
Ignora 15% da DEF das raças Humano, Humanoide, Demônio e Morto-Vivo.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Dano físico +1%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (15150)

Camiseta Branca [1]
Uma camiseta branca bem simples.
--------------------------
Esquiva +5.
HP máx. +70.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 25 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 6
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 5
Required Level : 6

Id: (15151)

Camiseta Ecológica [1]
Uma camiseta feita de materiais recicláveis. Nunca se esqueça de jogar o lixo no lixo!
--------------------------
Esquiva +10.
HP máx. +150.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 15
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 15

Id: (15156)

Veste Luxuosa de Doram [1]
Roupas ainda mais requintadas que as Vestes Elegantes. Só pra quem é chique no último!
--------------------------
HP e SP máx. +15%.
A cada refino:
INT e DES +1.
Refino +9 ou mais:
Custo de SP das habilidades -5%.
--------------------------
Conjunto
[Sapato Luxuoso de Doram]
[Manto Luxuoso de Doram]
HP máx. +4.000.
A conjuração não pode ser interrompida.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 175
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 90
Required Level : 175

Id: (15166)

Colar com Rosário
Este colar sagrado representa o poder da fé da Igreja de Rune-Midgard. Com ele sua força vital e capacidade de cura ganharão um reforço divino!
--------------------------
Esquiva perfeita +2.
Efetividade de cura +3%.
--------------------------
Conjunto
[Cajado da Cruz]
A cada refino do cajado:
Esquiva perfeita +2.
--------------------------
Tipo: Equipamento. para cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 30
Required Level : 60
Job : All

Id: (15206)

Armadura Tatenashi [1]
Feita apenas para os mais fortes, essa armadura dispensa escudos e te prepara para a batalha. Confeccionada aos moldes de Amatsu, quando refinada e equipada com as cartas certas, seu desempenho se torna ainda melhor.
Impede o usuário de ser empurrado.
A cada refino até o +14:
VIT +1.
Conjunto
[Carta Cornutus]
VIT +15.
Conjunto
[Carta RSX-0806]
A cada refino do +5 até o +14:
VIT +5.
HP máx. +5%.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 60
Required Level : 99
Job : All

Id: (15238)

Cota do Dragão Maligno [1]
Uma armadura feita com escamas de um dragão zumbi, reanimado pelo maléfico Rei da Noite. Seus poderes necromânticos fazem com que o usuário possa absorver a própria vida ou energia mental de seus oponentes durante a batalha. Só tome cuidado, pois a armadura não combina muito bem com certos equipamentos.
--------------------------
Refino +6 ou mais:
3% de chance de converter 3% do dano físico causado em HP.
2% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP.
Refino +9 ou mais:
Conversão de HP e SP +1% adicional.
Chance de conversão de HP e SP +1% adicional.
Refino +12 ou mais:
Conversão de HP e SP +2% adicional.
Chance de conversão de HP e SP +2% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Elmo de Vanargandr]
Anula a
conversão de HP e SP do Elmo.
Conj
unto
[Chapéu de Rideword]
Anula
a conversão de HP e SP do Chapéu.
Conjunto

[Pedaço de Pele do Guardião]
Anula
a conversão de SP da Capa.
Conj
unto
[Chifres Majestosos Malignos]
Anula
a conversão de HP e SP dos Chifres.
Conj
unto
[Livro Amaldiçoado]
Anula a conversão de HP e SP do Livro.
Conjunto
[Tiara de Runas]
Anula a conversão de HP e SP da Tiara.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 400
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 400
Required Level : 99
Job : All

Id: (15240)

Armadura do Dragão Vermelho [1]
Uma poderosa armadura feita com escamas e presas do Detardeurus. Há quem diga que ela foi usada pelo Drácula num dos remakes mais recentes da sua origem, seja lá o que isso significa. Outros dizem que ela foi usada por um serial killer que acabou sendo preso graças à ajuda que outro serial killer, chamado Cannibal Lecter, antes dele ajudar também a oficial da guarda Clarissa a quebrar o silêncio dos inocentes.
--------------------------
Precisão +10.
Todos os atributos +1.
--------------------------

Refino +6 ou mais:
Precisão +10 adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Refino +11 ou mais:
Precisão +10 adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
--------------------------

Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (15248)

Traje de Wickebine [1]
A indumentária utilizada pela famosa mercenária residente de Morroc, Wickebine. Ela é bem conhecida por suas madeixas loiras, suas orelhinhas de gatinho, e por sua personalidade provocante.
Ao realizar ataques físicos em monstros da raça Anjo, Demônio e Humanoide, 10% de chance de autoconjurar [Piscadela] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +6% adicional.
Conjunto
[Durga]
Durga com refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
Tipo: Armadura
DEF: 56 DEFM: 5
Peso: 90
Nível necessário: 105
Classes: Sicários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 90
Required Level : 105

Id: (15254)

Vestido Abissal [1]
Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
--------------------------
Impede o usuário de ser empurrado.
--------------------------

Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
--------------------------

Tipo: Armadura
Propriedade: Sombrio
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Attribute : Dark
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (15272)

Armadura da Khalitzburg [1]
Esta era a armadura original usada pela maior espadachim que viveu na antiga capital de Rune-Midgard. A capitã da Ordem dos Khalitzburg era perita no uso do florete, mas infelizmente acabou sucumbindo à Maldição de Glast Heim, lançada pela maligna valquíria necromante, Himmelmez.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
--------------------------
A cada 3 refinos até o +15:
Dano físco a distância +6%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (15278)

Armadura do Herói Robusto [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que desejam força para mover céu e terra com as próprias mãos.
--------------------------

ATQ +50.
--------------------------
A cada 3 refinos:
ATQ da arma +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
Botas Temporais FOR [1]
ou
Botas Modificadas FOR [1]
ATQ da arma +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 1
Job : All

Id: (15279)

Armadura do Herói Sábio [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que visam ao intelecto necessário para superar a força dos seus inimigos.
--------------------------
ATQM +50.
--------------------------
A cada 3 refinos:
Dano mágico +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
Botas Temporais INT [1]
ou
Botas Modificadas INT [1]
Dano mágico +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEFM das raças Bruto e Demônio.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 60 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 90
Required Level : 1
Job : All

Id: (15283)

Couraça de Senshi [1]
Grossas placas de ferro fundido compõem essa armadura histórica, que é extremamente resistente e foi muito utilizada pelos guerreiros antigos de Amatsu.
--------------------------
ATQ +10.
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +8 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
ATQ +30 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 60 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 100
Job : All

Id: (15345)

Armadura do Dragão Azul [1]
Uma poderosa armadura feita com escamas e presas de um dragão marinho. Há quem diga que as escamas da armadura são encantadas com a essência do poderoso dragão azul de olhos brancos.
--------------------------
Todos os atributos +1.
Custo de SP das habilidades -10%.
--------------------------

Refino +6 ou mais:
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra Chefes +10%.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Dano mágico contra Chefes +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
--------------------------

Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (15346)

Armadura do Herói Afortunado [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que preferem que o destino decida por eles.
--------------------------
ATQ +50.
--------------------------
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
Botas Temporais SOR [1]
ou
Botas Modificadas SOR [1]
Dano crítico +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 1
Job : All

Id: (15347)

Armadura do Herói Vigoroso [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que almejam a vitalidade necessária para sempre prevalecer ao final de uma batalha.
--------------------------
ATQ +50.
--------------------------
A cada 3 refinos:
HP máx. +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
Botas Temporais VIT [1]
ou
Botas Modificadas VIT [1]
HP máx. +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 1
Job : All

Id: (15353)

Armadura do Herói Ágil [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que anseiam por uma agilidade além do que os olhos podem ver.
--------------------------
ATQ +50.
--------------------------
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
Botas Temporais AGI [1]
ou
Botas Modificadas AGI [1]
Velocidade de ataque +1.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 1
Job : All

Id: (15354)

Armadura do Herói Astuto [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que buscam pela destreza necessária para nunca deixar seus inimigos escaparem.
--------------------------

ATQ +50.
--------------------------
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
Botas Temporais DES [1]
ou
Botas Modificadas DES [1]
Dano físico a distância +5%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 200
Required Level : 1
Job : All

Id: (15367)

Armadura de Astrea [1]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A armadura representa a resiliência da deusa.
--------------------------
Conjunto
[Carta Druida Maligno]
A cada 2 refinos até o +14:
HP máx. +3%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Sumo Margaretha]
No refino +10:
HP máx. +25%.
No refino +11:
HP máx. +36%.
No refino +12:
HP máx. +49%.
No refino +13:
HP máx. +64%.
No refino +14 ou mais:
HP máx. +81%.
--------------------------
Conjunto
[Tiara de Astrea]
Efetividade de cura +20%.
Ao receber danos físicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Ao desequipar o conjunto:
Drena 300 de SP do usuário.
--------------------------
Efeito:
VIT +200.
Dano físico e mágico -50%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 94
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Required Level : 94
Job : All

Id: (15368)

Saltos da Rainha Scaraba [1]
Sapatos de salto alto que toda Rainha Scaraba usa, afinal, é preciso reforçar sua superioridade e autoridade até na altura.
HP e SP máx. +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Conjunto
[Maça Carga]
A conjuração não pode ser interrompida.
Maça com refino +10 ou mais:
SP máx. +400.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Maça com refino +12 ou mais:
SP máx. +200 adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Conjunto
[Durga]
Ignora 100% da DEF dos monstros Chefes.
Katar com refino +10 ou mais:
Dano de [Lâminas de Loki] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Katar com refino +12 ou mais:
Dano de [Lâminas de Loki] +4% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Conjunto
[Cajado dos Esplêndidos]
Calçado com refino +8 ou mais:
Conjuração variável -20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEFM adicional de todas as raças.
Dano mágico contra monstros Chefes +10% adicional.
Conjunto
[Arco Élfico]
Calçado com refino +8 ou mais:
Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos.
Arco com refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arco com refino +11 ou mais:
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +4% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 70
Nível necessário: 85
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 12
Weight : 70
Required Level : 85
Job : All

Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +12 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (15372)

Vestes de Freeoni [1]
Vista esse traje, abra um sorrisão macabro e voilà: você agora é um Freeoni. Aposto que vai dar tanta dor de cabeça aos seus inimigos quanto um, também.
HP máx. +10%.
Precisão +10.
Refino +6 ou mais:
Precisão +20 adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão +30 adicional.
Refino +11 ou mais:
Precisão +40 adicional.
Refino +14 ou mais:
Precisão +100 adicional.
Conjunto
[Carta Freeoni]
Esquiva -100.
Precisão perfeita +50.
Tolerância a Petrificação +100%.
Tipo: Capa
Defesa: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 10
Weight : 30
Required Level : 100
Job : All

Id: (15374)

Armadura Eclipse [1]
O sol e a lua em dourado tornam essa armadura um item precioso para os antigos guerreiros de Amatsu. O reluzir de seus ornamentos revelam que jamais foi vestida por nenhum outro guerreiro.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
DEFM +10.--------------------------
HP e SP +15%.
--------------------------
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -50%.
Refino +13 ou mais:
Conjuração fixa -20% adicional.
--------------------------

Conjunto
[Carta Hatii]
Tolerância a Congelamento +100%.
Ao receber danos físicos de curta distância:
50% de chance de infligir Congelamento no oponente.
A cada refino:
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 120 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 60
Required Level : 99
Job : All

Id: (15375)

Armadura Eclipse Desgastada [1]
O sol e a lua em dourado tornam essa armadura um item precioso para os antigos guerreiros de Amatsu. Seus rasgos e danos mostram claros sinais de uso.
--------------------------
HP e SP +5%.
--------------------------

A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -50%.
--------------------------

Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 60
Required Level : 1
Job : All

Id: (15383)

Sobretudo do Senhor do Tempo [1]
Sobretudo indispensável para um Senhor do Tempo. Basta equipá-lo, entrar na sua cabine telefônica e viajar rumo a aventuras espaço-temporais.
HP máx. +500.
SP máx. +100.
ATQ e ATQM +50.
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Manto do Senhor do Tempo]
Pós-conjuração -10% adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 62
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 62
Weight : 0
Required Level : 99
Job : All

Id: (15386)

Armadura da Nobreza [1]
Usada pelos Guardiões de Prontera, essa armadura é o símbolo máximo de poder e influência. Em conjunto da Égide e do Gládio, é o equipamento definitivo para a batalha!
--------------------------
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5%.
Efetividade de cura +10%.
Efetividade de cura recebida +10%.
Regeneração de HP por itens +10%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
Efetividade de cura recebida +10% adicional.
Regeneração de HP por itens +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Égide da Nobreza]
A cada 2 refinos da armadura:
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
--------------------------
Conjunto
[Gládio da Nobreza]
A cada refino da armadura:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnum] e [Crux Divinum] +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
Propriedade: Sagrado
DEF: 180 DEFM: 180
Peso: 150
Nível necessário: 99
Classes: Guardiões Reais e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Attribute : Holy
Weight : 150
Required Level : 99

Id: (15407)

Armadura do Cavaleiro Branco [1]
A proteção ideal para a Ordem dos Cavaleiros Brancos, que seguia bravamente por expedições arriscadas, muitas vezes sem saber quais perigos encontraria pela frente.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +1%.
--------------------------
Pós-conjuração -5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (15419)

Armadura Yoroi [1]
O fato de que esse modelo de armadura ainda seja usado séculos depois de sua concepção é uma prova incontestável do quão atemporal é o seu design.
--------------------------
ATQM +10.
Ignora 10% da DEFM de todas as raças.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
ATQM +20 adicional.
Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças.
Refino +8 ou mais:
ATQM +20 adicional.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
ATQM +30 adicional.
Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 60 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 80
Required Level : 100
Job : All

Id: (15421)

Robe da Graça Divina [1]
Entregue aos heróis e heroínas cuja peregrinação foi reconhecida até mesmo pelas divindades que olham por Rune-Midgard. Com a bênção dos deuses ao seu lado, poucos ficarão em seu caminho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +10.
HP e SP máx. +15%.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Ktullanux]
Tolerância a Congelamento +100%.
Desativa a autoconjuração de [Congelar].
A cada refino:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Ao receber danos físicos e mágicos:
10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos.
--------------------------
Efeito:
Remove Hipotermia e Cristalização.
Resistência a propriedade Água +100%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 90 DEFM: 10
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 90
Required Level : 99
Job : All

Id: (16013)

Maça do Julgamento [2]
Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +170.--------------------------
FOR +1.e INT +1.
--------------------------

Ao realizar ataques físicos, ou mágicos:
C
hance de ativar [Dano físico contra a raça Demônio +20%um [Efeito] por 7 segundos.
Ao realizar ataques mág--------------------------
Efeito:
Dano fís
icos, chance de ativar [Danou mágico contra a raça Demônio +20%] por 7 segundos.
--------------------------
Conjunto
[SapatosXale do Julgamento]
[XaleTúnica do Julgamento]
[TúnicaSapatos do Julgamento]
Dano de [Adoramus] +200%.
Custo de SP de [Adoramus] +30.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 170 ATQM: 70
Peso: 120
Propriedade: Sagrado

Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 120
Attribute : Holy
Required Level : 100

Id: (16017)

Cruz Sangrenta
Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 1.
--------------------------

A cada refino:
Chance de autoconjurar [Chamas de Hela]ção +2%.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 170 ATQM:
Peso: 150
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 150
Attribute : Dark
Required Level : 100

Id: (16018)

Maça do Julgamento Fortalecida [1]
PoderosUma maça para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgadosque acerta como julgamento para expulsar o mal.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
ATQM +180.--------------------------
FOR +2.e INT +2.
--------------------------

Ao realizar ataques físicos, c ou mágicos:
C
hance de ativar [Dano físico contra a raça Demônio +40%um [Efeito] por 7 segundos.
Ao realizar ataques mág--------------------------
Efeito:
Dano fís
icos, chance de ativar [Danou mágico contra a raça Demônio +40%] por 7 segundos.
--------------------------
Conjunto
[SapatosXale do Julgamento]
[XaleTúnica do Julgamento]
[TúnicaSapatos do Julgamento]
Dano de [Adoramus] +200%.
Custo de SP de [Adoramus] +30.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +30%.
Tempo de cConjuração variável de [Magnus Exorcismus] [Esconjurar] [Adoramus] [Judex] e [Luz Divina] -50%.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 170 ATQM: 80
Peso: 120
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcebispos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 120
Attribute : Holy
Required Level : 130

Id: (16019)

Maça Aprimorada [1]
Uma MaçArma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +10.
Efetividade de cura +1%.
A cada 10 níveis base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 80 ATQM:
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores, Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 80
Required Level : 1

Id: (16039)

Colher [1]
Quando soube que haveria um grande banquete em Prontera, um ferreiro forjou esta grande colher.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Velocidade de ataque +10.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Maldição.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 80 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 40
Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 100
Required Level : 40

Id: (16040)

Clava Rubi [2]
De lâminasArma forjadas à base do ódio, tudo que essa clava precisa é de alguém que a use para dar com pedaços de Rubi. Emana um golpe bem dado na cabeça dos inimigosbrilho vermelho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11:
(refino × refino).
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ +121.
+12
: ATQ +144.
+13:
80 ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
Tipo:
Maça
Ataque
: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Noviços, Mercadores, Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 80
Required Level : 70

Id: (16041)

Maça Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11:
(refino × refino).
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ +121.
+12
: ATQ +144.
+
13:0 ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
Tipo:
Maça
Ataque
: 130
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Aprendizes, EspadachinNoviços, Mercadores, NoviçoEspadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 130
Required Level : 160

Id: (16051)

Maça da Valquíria Mágica [4]
Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência.
Indestrutível em batalha.
Aprendizes e Superaprendizes:
ATQ +150.
ATQM +200 adicional.
Precisão +10.
HP máx. +500.
SP máx. +400.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
HP máx. +200.
Esquiva Perfeita +1.
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos até o +10:
Tempo de conjuração variável -1%.
Espadachins e evoluções:
HP máx. +500.
SP máx. +100.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
Sacerdotes e evoluções:
ATQ +50.
ATQM +100 adicional.
A cada refino até o +10:
Velocidade de ataque +1%.
Monges e evoluções:
SP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
Esquiva Perfeita +1.
Mercadores e evoluções:
ATQ +100.
Precisão +10.
A cada 2 refinos até o +10:
Tempo de conjuração variável -1%.
Tipo: Maça
ATQ: 50 ATQM: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (16056)

Martelo Veterano [3]
Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT +1.e SOR +1.
--------------------------
A cada nível de [Perícia com Maça]:
CRIT +2.
--------------------------
A cada nível de [Proteção Divina]:
Efetividade de cura +1%.
--------------------------
Tipo: Maça
AtaqueTQ: 160 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Weight : 180
Required Level : 80

Id: (16341)

Caixa de Presilha da Ganância
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Presilha da Ganância.
Peso: 1
Detalhes do item:
Presilha usada por uma ambiciosa Ferreira.
Habilita [Ganância] nv. 1.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 10
Classe: Todas, exceto Aprendizes e Superaprendizes
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Required Level : 10

Id: (16446)

Ovo de Pégaso
Um ovo que contem o poder da Constelação de Pégaso. Ao ser aberto, ele concede uma meteórica surpresa.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (16666)

Caixa de Doces Mágicos [10]
Uma caixa contendo 10 Doces Mágicos.
Detalhes do item:
ATQM +30.
Conjuração fixa -70%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Drena 90 de SP a cada 10 segundos.
É cancelado se o personagem for nocauteado.
Duração: 60 segundos
Recarga: 3 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17084)

Caixa com Katar Aprimorada
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um Katar especial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada refino:
ATQ +10.
Dano crítico +2%.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
Tipo: Katar
Ataque: 80
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Katar
Attack : 80
Required Level : 1

Id: (17085)

Cx Mach. Aprim. de 2 Mãos
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Machado fabricado a partir de ouro e oridecon.
Indestrutível em batalha.
ATQ +14 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 110
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Attack : 110
Required Level : 1

Id: (17086)

Cx Lança Aprim. de 2 Mãos
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Lança fabricada a partir de ouro e oridecon.
ATQ +12 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 105
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Attack : 105
Required Level : 1

Id: (17087)

Cx Livro Aprimorado
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Livro fabricado a partir de ouro e oridecon.
ATQM +20.
ATQ +10 por refino.
ATQM +5 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Livro
Ataque: 45
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Book
Attack : 45
Required Level : 1

Id: (17088)

Cx Cajado Aprimorado
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Cajado fabricado a partir de ouro e oridecon.
Indestrutível em batalha.
ATQM +70.
A cada refino:
ATQM +10.
Efetividade de cura +1%.
A partir do nível de base 70:
ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Bruxos e evoluções:
ATQM +30 adicional.
Sábios e evoluções:
ATQM +20 adicional.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Attack : 50
Required Level : 1

Id: (17089)

Cx Adaga Aprimorada
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Adaga fabricada a partir de ouro e oridecon.
ATQ +10 por refino.
ATQM +5 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Adaga
Ataque: 55
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Dagger
Attack : 55
Required Level : 1

Id: (17090)

Cx Pistola Aprimorada
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Pistola fabricada a partir de ouro e oridecon.
ATQ +5 por refino.
Dano a distância +2% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Pistola
Ataque: 35
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Pistol
Attack : 35
Required Level : 1

Id: (17091)

Cx Maça Aprimorada
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Maça fabricada a partir de ouro e oridecon.
Indestrutível em batalha.
ATQ +10 por refino.
Efetividade de cura +1% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Maça
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Mace
Attack : 80
Required Level : 1

Id: (17092)

Cx Arco Aprimorado
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Arco fabricado a partir de ouro e oridecon.
ATQ +7 por refino.
Dano físico a distância +2% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Caçadores e evoluções:
ATQ +20 adicional.
Tipo: Arco
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Arqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Bow
Attack : 60
Required Level : 1

Id: (17093)

Cx Espada Aprim. de 2 Mãos
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Lança fabricada a partir de ouro e oridecon.
ATQ +12 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 105
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Attack : 105
Required Level : 1

Id: (17155)

Cx. Shuriken Huuma Aprimorado
Não pode ser trocada entre personagens.
Após aberta, não será devolvida.
Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada.
Peso: 1
Detalhes do item:
Shuriken fabricado a partir de ouro e oridecon.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ +10.
ATQM +5.
Dano a distância +1%.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 1
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Required Level : 1

Id: (17224)

Bolinho Divino[10]
Uma caixa contendo 10 Bolinhos Divinos.
Ao ser aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17270)

Cx Palitos de Laranja[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Laranja.
Após aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
FOR +15 por 30 minutos.
Aumenta o ATQ em um valor aleatório entre 11 a 111 por 10 minutos.
A FOR não acumula com consumíveis de bônus de FOR.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17271)

Cx Palitos de Chocolate[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Chocolate.
Após aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
VIT +15 por 30 minutos.
Aumenta a recuperação de HP por itens de cura em um valor aleatório entre 11% a 33% por 10 minutos.
A VIT não acumula com consumíveis de bônus de VIT.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17272)

Cx Palitos de Baunilha[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Baunilha.
Após aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
AGI +15 por 30 minutos.
Aumenta Esquiva em um valor aleatório entre 11 a 33 por 10 minutos.
A AGI e Esquiva não acumulam com consumíveis de bônus de AGI e Esquiva.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17273)

Cx Palitos de Cassis[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Cassis.
Após aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
INT +15 por 30 minutos.
Aumenta o ATQM em um valor aleatório entre 11 a 111 por 10 minutos.
A INT não acumula com consumíveis de bônus de INT.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17274)

Cx Palitos de Limão[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Limão.
Após aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
DES +15 por 30 minutos.
Aumenta a Precisão em um valor aleatório entre 11 a 33 por 10 minutos.
A DES e a Precisão não acumula com consumíveis de bônus de DES e Precisão.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17275)

Cx Palitos de Morango[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Morango.
Após aberta, não será devolvida.
Peso: 1
Detalhes do item:
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
SOR +15 por 30 minutos.
Aumenta o CRIT em um valor aleatório entre 11 a 33 por 10 minutos.
A SOR não acumula com consumíveis de bônus de SOR.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17569)

Cx. de Acesso (1h)
Caixa contendo 1 Ticket de Acesso a Fortaleza do Sussurro Sombrio por 1 hora.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
Peso: 1
--------------------------
Detalhes do item:
Intransferível.
Ticket para acessar a fortaleza do Sussurro Sombrio.
Teleporta para a entrada da instância.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17570)

Cx. de Acesso (3h)
Caixa contendo 1 Ticket de Acesso a Fortaleza do Sussurro Sombrio por 3 hora.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
Peso: 1
--------------------------
Detalhes do item:
Intransferível.
Ticket para acessar a fortaleza do Sussurro Sombrio.
Teleporta para a entrada da instância.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (18103)

Arco Místico
Um pequeno arco com grandes poderes mágicos.
ATQM +100.
INT +4.
Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -10.
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 75 ATQM: 0
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 105
Classes: Sentinelas, Musas e Trovadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 170
Required Level : 105

Id: (18109)

Catapulta [2]
Arco criado por Renegados para facilitar o lançamento de flechas.
--------------------------
A cada refino:
Dano de [Disparo Triplo] +2% por refino.
Custo de SP de [Disparo Triplo] +2 por refino.
--------------------------
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 150 ATQM:
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Renegados e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 110
Required Level : 100

Id: (18110)

Besta Grande [2]
Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria.
--------------------------
A cada refino:
Dano de [Tempestade de Flechas] +5% por refino.
Custo de SP de [Tempestade de Flechas] +5 por refino.
--------------------------
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 160 ATQM:
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Sentinelas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 90
Required Level : 110

Id: (18111)

Arco de Trepadeiras [2]
Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha.
--------------------------
DES +1.
C--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
20% de c
hance de consumir 1 [Teia de Aranha] para autoconjurar [Prisão de Teia] nv. 1 ao realizar ataques físicos.
--------------------------
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 150 ATQM:
Peso: 150
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário: 120
Classes: Sentinela / Trovador / MusaArqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 150
Required Level : 120

Id: (18112)

Arco Aprimorado [1]
Um Arcoma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +7.
Dano físico a distância +2%
10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.
--------------------------
A cada 10 níveis base a partir do 70:
ATQ +5
refino:
ATQ +7.
Dano físico a distância +2%
.
--------------------------
Caçadores e evoluções:
ATQ +20.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 60 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 60
Required Level : 1

Id: (18114)

Besta de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra a raça Humano +30%.
Ignora 30% da DEF da raça Humano.
A cada refino:
Dano físico contra a raça Humano +1% adicional.
Conjunto
[Flecha de Cerco A]
Dano físico a distância +40%.
Conjunto
[Flecha de Cerco S]
Dano físico a distância +70%.
Tipo: Arco
Ataque: 110
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 110
Weight : 110
Required Level : 95

Id: (18115)

Arco de Orc [1]
O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].
Conjunto
[Flecha de Aço]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 120
Weight : 160
Required Level : 65

Id: (18117)

Arco Real [1]
Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas.
Conjunto
[Flecha Luminosa]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Flecha Amaldiçoada]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Flecha Sonífera]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Flecha Emudecedora]
Dano físico +50%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Luminosa]
A cada refino:
Dano físico contra a raça Planta +2%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Amaldiçoada]
A cada refino:
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +2%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Sonífera]
A cada refino:
Dano físico contra a raça Bruto +2%.
Conjunto
[Carta Deviace]
[Flecha Emudecedora]
A cada refino:
Dano físico contra a raça Inseto +2%.
Tipo: Arco
Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 80
Weight : 150
Required Level : 105

Id: (18121)

Arco Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Arco
AtaqueTQ: 170 ATQM:
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 170
Required Level : 160

Id: (18130)

Arco Rubi [2]
As hastes reforçrma forjadas e a corda resistente fornecem a experiênciadaços de tiro ideal até para os arqueiros mais exigentes de Rune-MidgardRubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5:
ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10:
(refino × refino).
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ +100.
+11
: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15:
0 ATQ +225.
Tipo: Arco
Ataque
M: 120
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções,. Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 120
Required Level : 70

Id: (18507)

Orelhas de Elfo [1]
Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (18510)

Asas Ensangüentadas
Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Não pode ser refinado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 60
Job : All

Id: (18511)

Penas Ensangüentadas
Essas são penas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium.
Se equipadas com as Asas Ensangüentadas: aumenta em 3% o dano contra monstros da raça Anjo, HP máx. +2% e SP máx. +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 60
Job : All

Id: (18527)

Cabeça de Abóbora 2010
Uma cabeça de abóbora. Curiosamente é assustadora e simpática.
Ao derrotar monstros, pequena chance de obter uma Torta de Abóbora.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 45
Job : All

Id: (18529)

Rosa Selvagem Dorminhoca [1]
Diferente das Rosas Selvagens comuns, que parecem ser incansáveis enquanto correm de um lado para o outro atrás itens derrubados no chão,
este pequeno e preguiçoso felino adora dormir na sua cabeça.
Falta apenas dar peixes para a Rosa folgada ter uma boa vida completa.
HPMax - 10%
Velocidade de Ataque + 3%
Pequena possibilidade de conjurar 'Ganância' se equipado com 'Peixe Fresco'.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Nível Necessário: 30
Classe: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Weight : 50

Id: (18539)

Boné da Caveira [1]
Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo.
Dano mágico +2%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico +6% adicional.
Conjunto
[Orelhas de Elfo]
Custo de SP das habilidades -3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 10
Job : All

Id: (18541)

Chapéu de Caçador [1]
Um pequeno e levíssimo chapéu com uma adornada pluma em sua lateral.
Normalmente utilizados por destemidos aventureiros em dias de caça.
DES +2.
Dano crítico +10%.
Conjunto
[Flecha Afiada]
Dano crítico +5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 30
Job : All

Id: (18542)

Coroa da Papisa [1]
Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato.
Efetividade de cura +2%.
Efetividade de cura recebida +5%.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +3% adicional.
Conjunto
[Cajado Restaurador]
A cada refino da arma:
Efetividade de cura +1%.
Conjunto
[Vara Sagrada]
A cada refino da arma:
Efetividade de cura +3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo e Meio
Defesa: 10
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 10
Job : All

Id: (18543)

Chapéu de Bruxa [1]
Dizem que esse chapéu se transformou com a magia do Halloween. Como será que ele era antes? Bem, o que interessa é que agora ele é uma lembrança permanente do Dia das Bruxas. Só de colocá-lo na cabeça, você sente vontade de ganhar gostosuras ou fazer travessuras! Será impressão sua ou o chapéu acabou de lhe dar as boas vindas à Rogue Uarts?
INT +1, DES +1, ATQM +5%.
Ao derrotar monstros da raça Demônio ou Morto-Vivo, por ataque físico, o usuário recupera 4 de SP.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 60
Job : All

Id: (18559)

Orelhas do Fafnir
Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.
CRIT +3.
Regeneração natural de HP -100%.
Conjunto
[Máscara do Fafnir]
Dano crítico +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 50
Job : All

Id: (18574)

Elmo do Senhor da Morte [1]
Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos.
DEFM +5.
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Resistência a monstros normais -5%.
A cada refino a partir do +5:
Dano físico contra Chefes +1%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro do Abismo]
Dano físico contra Chefes +5% adicional.
A cada refino a partir do +6 até o +10:
Resistência a monstros normais +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 100
Required Level : 70
Job : All

Id: (18595)

Chifre do Patriarca [1]
Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
ATQ +100.
--------------------------
Tipo: Equipamento para cabeça
DEF: 8 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 50
Job : All

Id: (18619)

Disfarce do Arruaceiro
Isso pode parecer um simples lenço de pano amarrado na cabeça, mas na verdade era o disfarce definitivo do grande mestre Vando Raposai, um dos mais poderosos e notórios Shuras de Prontera.
Por incrível que pareça, este pervertido mestre das artes marciais era mais conhecido por furtar certas peças íntimas de varais e gavetas das suas vizinhas, tendo mãos tão leves quanto as de um arruaceiro.
Ao realizar ataques físicos de curta distância, chance de autoconjurar [Furto] nv. 1.
Conjunto
[Carta Coringa]
AGI +1.
DES +1.
INT -1.
Ao realizar ataques físicos de curta distância, chance de autoconjurar [Furto] nv. 5, ao invés do nível 1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 20

Id: (18659)

Chapéu de Boitatá [1]
Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 5.
1% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 3 minutos.
O efeito de encantar tem recarga de 3 minutos.--------------------------
Conjunto
[Couraça do Boitatá]
INT +3. FOR +3.
DEFM +10.
Encanta a armadura com a propriedade Fogo.
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +10%.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo e Meio
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (18701)

Chapéu da Sabedoria Antiga
Este chapéu é usado pelos Sábios mais inteligentes e importantes do Castelo do Dragão, em Louyang. Dizem os rumores que, apesar de serem ratos de biblioteca e estarem sempre com um livro a tiracolo, estes sábios conseguem conjurar magias mais rápido que muito aventureiro por aí.
INT +3. DES +2. SOR +1.
Conjunto
Arma do tipo Livro
Conjuração variável -3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (18727)

Chapéu de Sedora [1]
Criado pela famosa estilista marinha, Leira, este chapéu é uma cópia exata do simpático capuz usado pela fada aquática, Sedora. Para sua sorte, diferente dos tentáculos da Sedora, que queimam como os de água-viva, os do seu chapéu são feitos de pano, e ainda carregam encantamentos que o protegerão contra seres aquáticos.
Resistência a raça Peixe +5%.
Recuperação de HP de Sushi e Peixe Cru +50%.
Refino +7 ou mais:
Recuperação de HP de Sushi e Peixe Cru +100% adicional.
Conjunto
[Carta Lontra]
Recuperação de HP de Sushi e Peixe Cru +50% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (18804)

Tiara Gótica de Espinhos [1]
Dizem que antigamente esta era uma bela e delicada Tiara de Visgos, criada pelos habitantes de Lutie. Até que um dia eles conheceram o estranho Jéqui Esquéleton, que empolgado com as decorações e festividades da cidade, decidiu adiantar o Natal para o Dia das Bruxas, deixando seu toque pessoal em todos os enfeites da cidade.
DES +1. INT +1.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%.
A cada refino a partir do +5 até o +10:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5% adicional.
Conjunto
[Cajado de Espinhos da Escuridão]
A cada refino da arma até o +10:
ATQM +10.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (18816)

Boné do Aluno Exemplar [1]
Parabéns, então você foi um estudante nota 10 da Academia de Juno! É por isso que hoje tantos alunos querem ser um aventureiro de sucesso como você!
VIT +2. INT +2. SOR +1.
Conjunto
[Uniforme Escolar]
[Lápis Vermelho Mordido]
EXP adquirida por monstros +5%.
A cada 3 níveis de base:
ATQM +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (18817)

Boné do Aluno Travesso [1]
Viu só no que deu não prestar atenção nas aulas e ter sido um mal aluno na Academia de Juno? Nem percebeu que 'mau' estava escrito errado ali atrás.
VIT +2. FOR +2. SOR +1.
Conjunto
[Uniforme Escolar]
[Lápis Azul Mordido]
EXP adquirida por monstros +5%.
A cada 3 níveis de base:
ATQ +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (18821)

Chapéu de Penas Arco-íris [1]
Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC.
Dano físico e mágico +1%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico +1%.
Conjunto
[Anel Memorável RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar Memorável RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano mágico +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (18823)

Diadema do Grifo
Esse diadema foi feito em homenagem aos Guardiões Reais de Prontera. Ele representa as costas dos grifos usados como montaria por estes valorosos cavaleiros, com direito a joias para representar a armadura e até a sela usada por estas imponentes e majestosas criaturas. Procure apenas evitar a presença dos bardos, pra evitar piadas infames sobre seus “piolhos reais”... ¬_¬
Velocidade de ataque +1%.
Resistência a propriedade Vento +5%.
AGI base 108 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +1% adicional.
Conjunto
[Lança Imperial]
[Guarda Imperial]
Dano de [Disparo Perfurante] [Escudo Compressor] e [Toque do Oblívio] +20%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (18832)

Chapéu de Bafomé Jr.
Para alguns, este é apenas um adorável chapéu feito em homenagem ao filhote de um dos MVPs mais famosos de Rune-Midgard. Contudo, você sabe a verdade. Você fez um pacto com este pequeno Bafomé Jr. para que ele ficasse selado para sempre nesta forma pequenina e em troca você o levaria para conhecer o mundo. Agora que ele está emprestando seu poder para você, resta saber se será capaz de cuidar do bafinho, antes que o pai dele venha cuidar de você!
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] nv. 2.
Conjunto
Mascote [Bafomé Jr.]
Chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] +0,5% adicional.
Lealdade Alta:
Chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] +0,5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (18863)

Robe do Exorcista [1]
Este robe pertenceu a um famoso exorcista, que combatia demônios de Gehenna ao lado de seu irmão gêmeo. Por ser abençoado por chamas azuis, ele protege contra mortos-vivos.
DEFM +5.
A cada 3 refinos:
Resistência a raça Morto-Vivo +5%.
Noviços e evoluções:
Resistência a propriedade Maldito +10%.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 170
Required Level : 60
Job : All

Id: (18865)

Coroa do Mestre Espadachim [1]
Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glast Heim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ +5.
Nv. base 100 ou mais:
ATQ +10 adicional.
Nv. base 150 ou mais:
ATQ +15 adicional.
Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:
Precisão +10.
Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:
Custo de SP das habilidades -5%.
Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:
Pós-conjuração -10%.
Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:
Dano crítico +20%.
Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:
Velocidade de ataque +10%.
Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:
Conjuração variável -15%.
Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:
Conjuração variável -15%.
Conjunto
[Carta Mysteltainn]
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.
Conjunto
[Carta Tirfing]
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.
Conjunto
[Carta Executor]
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 50
Job : All

Id: (18866)

Cartola do Duque Coruja [1]
Usada normalmente pelo notório e mal humorado Duque Coruja, agora esta cartola é seu troféu!
INT +1. AGI +1.
Ao realizar ataques mágicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 2.
A cada refino a partir do +6:
Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] +0,1%.
Conjunto
[Monóculo]
A cada refino a partir do +6:
Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] +0,1%.
Conjunto
[Carta Barão Coruja]
Autoconjura [Amplificação Mística] no nível 4.
Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] +0,3%.
Conjunto
[Carta Duque Coruja]
[Carta Barão Coruja]
Autoconjura [Amplificação Mística] no nível 6.
Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] +0,2%.
Conjunto
[Cajado do Cavalheiro]
A cada refino da arma:
Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] +0,4%.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -20%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (18901)

Chapéu do Fandalg, o Acinzentado [1]
Chapéu usado por um mago muito famoso, que depois mudou seu guarda-roupa para branco. Foi ele quem liderou um grupo de anões rumo às profundezas do Lago do Abismo e mais tarde deu a ideia de personagens babies jogarem seu Anel Precioso no Vulcão de Thor.
VIT +3.
Regeneração natural de HP +10%.
Conjunto
[Dedo do Froido]
Regeneração natural de SP +10%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 50
Required Level : 60
Job : All

Id: (18912)

Pombo Revelador [1]
É um símbolo da paz? É um rato voador? Nãão! É o Pombo Revelador, o seu novo amiguinho que se afeiçoou a você depois que você jogou umas pipocas pra ele no parque. Pena que ele tem deixado umas “pastas” esbranquiçadas no seu cabelo...
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar [Revelação] nv. 1.
Conjunto
[Asas de Anjo]
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (18913)

Corvo [1]
Um corvo conselheiro que costumava sussurrar estratégias de batalha no ouvido de seu antigo mestre, Drake.
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar [Revelação] nv. 1.
Conjunto
[Coroa do Líder]
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (18985)

Pena de Falcão
Na falta de um capim para mastigar, utilize uma pena caída de seu falcão mesmo. Contanto que você não tenha arrancado a pena, a ave não vai ligar.
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:
Chance de autoconjuração aumenta.
A cada 1 de SOR base até o 120:
Chance de autoconjuração aumenta.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] +100%.
Conjunto
[Luva do Falcoeiro]
Dano de [Assalto do Falcão] +50%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
[Luva do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] +200% adicional.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes: Caçadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 75

Id: (19022)

Cristal Filosofal
Você finalmente obteve o lendário Cristal Filosofal! Famoso por transformar chumbo em ouro ou até conceder a imortalidade, essa preciosidade foi almejada por várias pessoas e feras feridas: desde Nicolas Flamel até o Waldir-Morte e os irmãos El Ricos.
Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.
Tolerância a Cegueira +100%.
Conjunto
[Chapéu de Filir]
Velocidade de ataque +1.
Reflete 4% do dano físico recebido.
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito F] por 7 segundos.
Efeito F:
[Ataque Duplo] nv. 10.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Conjunto
[Boneca de Lif]
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito L] por 7 segundos.
A cada refino:
SP máx. +1%.
Regeneração natural de SP +1%.
Efeito L:
Recupera 3 de SP por ataque físico.
Conjunto
[Chapéu de Amistr]
Efetividade de cura recebida +2%.
Recuperação de HP por itens +2%.
Ao receber ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito A] por 7 segundos.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Efeito A:
DEF +20 por refino.
Conjunto
[Chapéu de Vanilmirth]
Drena 200 de SP ao desequipar.
Dano de [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +50%.
Ao realizar ataques físicos:
0,4% de chance de autoconjurar [Lanças Duplas] nv. 1 ou no nível aprendido.
5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Middle
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (19048)

Traje de Luta Jogos Vorags [1]
Uma malha de combate encantada com forças elementais. Criada especialmente para a selvagem atração de PvP dos Jogos Vorags, foi usada pela famosa arqueira Gataniss Sempredim. Parece ter suas habilidades aumentadas se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura.
Dano físico a distância +2%.
Refino +7 ou mais:
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +3% adicional.
Conjunto
[Arco Incendiário]
[Flecha de Fogo]
Dano físico a distância +20%.
Resistência a propriedade Fogo -10%.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco Glacial]
[Flecha de Cristal]
Dano físico a distância +20%.
Desativa a chance da arma de infligir Congelamento.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco do Vendaval]
[Flecha de Vento]
Dano físico a distância +20%.
Desativa a chance da arma de autoconjurar [Lâmina de Vento].
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco da Terra]
[Flecha de Pedra]
Dano físico a distância +20%.
Desativa a chance da arma de infligir Petrificação.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Tipo: Armadura
DEF: 45 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 50
Required Level : 80
Job : All

Id: (19106)

Véu das Gemas Sagradas [1]
Dizem que originalmente esse véu foi usado pela Abelha Rainha quando ela assumiu uma forma humana para conhecer o mundo dos homens. Repleto de gemas preciosas, o véu possui diversos encantamentos, mas, aparentemente, eles só se revelam por completo diante do poder da própria Abelha Rainha.
Indestrutível em batalha.
Anula o uso de gema ao conjurar magias.
Custo de SP das habilidades +100%.
A cada 1 de INT base:
ATQM +1.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +3%.
Efetividade de cura +3%.
Custo de SP das habilidades -25%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Efetividade de cura +5% adicional.
Custo de SP das habilidades -25% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +7% adicional.
Efetividade de cura +7% adicional.
Custo de SP das habilidades -25% adicional.
Conjunto
[Carta Abelha Rainha]
Dano mágico +10% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -50% adicional.
Ao usar [Geleia Real]:
Regenera 15% de HP e SP.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 300
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : UpperMiddleLower
Weight : 300
Required Level : 60
Job : All

Id: (19111)

Olho da Cecil [1]
Essa tiara foi feita com o magnífico rubi que a lendária caçadora, Cecil Damon, usava em seu pescoço até desaparecer. Diziam que Cecil era capaz de invocar a fúria de Rá para destruir seus inimigos e que ela havia ganhado a joia do próprio deus egípcio. Outros dizem que a joia é amaldiçoada, e que ela contém a fúria e desejo de vingança da própria Cecil.
DES +2.
Dano a distância +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Cecil Damon por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Durante a transformação:
Pós-conjuração -100%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Visão Real] nv. 2, ou no maior nível aprendido.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (19117)

Super Óculos Poring
Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por 'divina' quero dizer de forma 'milagrosa' mesmo.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
Taxa de DROP +5% adicional.
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Botas com refino +12:
Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 1
Job : All

Id: (19118)

Super Óculos Poring [1]
Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por 'divina' quero dizer de forma 'milagrosa' mesmo.
Taxa de DROP +4%.
EXP adquirida por monstros +4%.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
Taxa de DROP +4% adicional.
EXP adquirida por monstros +4% adicional.
Botas com refino +12:
Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 1
Job : All

Id: (19136)

Espírito da Donzela Verde [1]
Tudo começou quando você passou a sentir constantemente observado como se alguém, ou alguma coisa, estivesse de olho em você. Depois, vieram um estranho peso nas costas e dores no pescoço. Parecia até que você estava numa daquelas clássicas histórias de terror oriental, como a 'Espíritos, a Donzela está ao seu lado'. Até que você descobriu que estava mesmo com o “encosto” da Donzela Verde de Louyang empoleirado nos seus ombros!
--------------------------
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
Chance de se transformar em Donzela Verde por 5 segundos.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
A cada 4 refinos:
HP e SP máx. +1%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Regeneração natural de HP e SP +40%.
Refino +12 ou mais:
HP e SP máx. +3%.
--------------------------
Durante a transformação:
Dano crítico +30%.
Dano mágico +30%.
--------------------------
Tipo: Equipamento. para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 1
Required Level : 1
Job : All

Id: (19244)

Rosário Dourado
Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino. Tanto que os seguidores que os utilizam são reconhecidos por canalizarem melhor a força da sua fé na hora de curar os necessitados.
Efetividade de cura +5%.
Conjunto
[Luz da Recuperação]
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
A cada refino:
Custo de SP de [Curar] -10.
Custo de SP de [Sopro Divino] -12.
Custo de SP de [Curatio] -14.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 12
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Defense : 12
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (19249)

Bênção Celestial [1]
Você foi escolhido pelos Aesir, os deuses de Rune-Midgard, como um de seus campeões. Essa auréola celestial que agora coroa a sua cabeça também serve como um circuito mágico que lhe garante alguns bônus especiais. Só tome cuidado, porque agora Hela, a deusa da Morte, vai enxergar você como um grande inimigo!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
--------------------------

Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro e Sombrio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
--------------------------
A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Cajado Mental]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Onda Psíquica] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Kronos]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Mikatsuki]
[Adaga Raksasa]
A cada refino da Mikatsuki:
Conjuração variável -1%.
A cada refino da Raksasa:
Conjuração variável -1%.
A cada 2 refinos das duas armas:
Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +5%.
--------------------------
Tipo: Equipamento. para cCabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (19257)

Véu da Arcebispa [1]
Dizem que esse véu sagrado foi usado pela própria Papisa de Rachel antes dela assumir seu cargo. Mesmo nessa época, a jovem criança já estava repleta de poder divino, atuando como uma arcebispa. Esse poder ainda pode ser sentido no véu, que é capaz de aumentar os poderes curadores de quem o usar.
Efetividade de cura +3%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +6% adicional.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +9% adicional.
Refino +12 ou mais:
Efetividade de cura +12% adicional.
Conjunto
[Cajado da Cruz]
A cada 3 refinos da arma:
Efetividade de cura +4%.
Conjunto
[Colar com Rosário]
A cada 2 refinos do chapéu:
Esquiva Perfeita +1.
Efetividade de cura +2%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (19268)

Hálito de Verme com Rosto
Sua mãe lhe disse desde pequeno para sempre escovar os dentes depois das refeições. Por sorte, você deu ouvidos a ela, ao contrário dos Vermes com Rosto, que costumam ter um hálito horrível! Foi aí que um alquimista brilhante condensou esse bafo picante numa espécie de bala que agora você carrega na boca para desestabilizar seus inimigos.
Dano mágico de propriedade Fogo +1%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
A cada 20 de FOR base:
ATQ +5.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +3%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
Conjuração variável -4%.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +3%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (19315)

Chapéu do Éden [1]
Este extravagante chapéu adorna sua cabeça com um pedaço do Paraíso. Encantado com a dádiva dos mais altos anjos, este chapéu é um verdadeiro presente do paraíso.
INT +5. DES +5.
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +8 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +20% adicional.
Conjunto
[Carta Arquimaga Kathryne]
Tempo de recarga de [Telecinesia] -120 segundos.
Desequipar o item remove a [Telecinesia] ativada.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (19316)

Capuz de Esquilo [1]
Mais do que um simples visual, esse chapéu carrega o verdadeiro poder da super-heroína, Garota Coco. Você pode achar que uma garota capaz de falar com Cocos e mastigar madeira não é lá super poderosa, mas ela já derrotou o maléfico vilão Dhanos sozinha!
--------------------------
CRIT a distância +5.
Dano crítico +10%.
Velocidade de ataque +1.
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
CRIT a distância +10 adicional.
Dano crítico +2% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Ignora 15% adicional da DEF de todas as raças.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
CRIT a distância +15 adicional.
Dano crítico +6% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
--------------------------
Refino +11 ou mais:
CRIT a distância +20 adicional.
Dano crítico +12% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Ignora 25% adicional da DEF de todas as raças.
Ao realizar ataques físicos:
7% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Dano crítico +100%.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 100
Job : All

Id: (19326)

Livros da Sabedoria [1]
Uma pilha de livros ótimos para estudar a forma ideal de otimizar seu ganho de experiência contra certos monstros. Você também pode equilibrar tudo isso na cabeça e aprender por osmose.
Efeito de conjunto:
EXP adquirida ao derrotar monstros da raça X +5%.
Refino +8 ou mais:
EXP adquirida ao derrotar monstros da raça X +5% adicional.
Refino +11 ou mais:
EXP adquirida ao derrotar monstros da raça X +5% adicional.
Conjunto
[Carta Baronesa da Retribuição]
X = raça Anjo.
Conjunto
[Carta Anopheles]
X = raça Inseto.
Conjunto
[Carta Grove]
X = raça Amorfo.
Conjunto
[Carta Raydric Arqueiro]
X = raça Demônio.
Conjunto
[Carta Alma Penada]
X = raça Morto-Vivo.
Conjunto
[Carta Orc Arqueiro]
X = raça Humanoide.
Conjunto
[Carta Armeyer Dinze]
X = raça Peixe.
Conjunto
[Carta Ermitão Maligno]
X = raça Planta.
Conjunto
[Carta Ovo de Dragão]
X = raça Dragão.
Conjunto
[Carta Talo de Verme]
X = raça Bruto.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (19350)

Cenoura Vegana
Para mostrar todo orgulho vegano, beninas! Pera, existe cenoura não vegana?
--------------------------
Dano de [Cometas Lunáticos] +15%.
Regeneração de HP da Cenoura +1.200%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Lower
Weight : 20
Required Level : 100
Job : All

Id: (19511)

Tapa-Olho Estiloso
Prêmio dado aos mais estilosos de Prontera.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (19512)

Tapa-Olho Fashion
Prêmio dado às mais fashion de Prontera.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (19541)

Flor Amável Branca
Dizem que quem já curtiu a página de Ragnarök no Facebook, um famoso grimório da Biblioteca de Juno, é presenteado com esta bela flor, mesmo que seja um troll. Esta amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet – seja lá o que isso quer dizer!
Precisão +1
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (19542)

Fantasma Travesso
Um fantasma brincalhão que gosta de fingir ser um chapéu. Certamente você sentirá um calafrio ao equipa-lo.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (19706)

ÀÇ»ó »¡°£ µå·¹½º ÇÞChapéu Moranguete

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (19715)

Lenço da Memória Secreta
Esse lenço parece se mover sozinho, como se agitado pelo vento. Estaria ele se lembrando de quando foi acenado durante um último adeus ou quando secou lágrimas de um amor perdido? O que importa é que ele faz cafuné nos seus cabelos.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (19719)

ÀÇ»ó ÄڷγÝPequena Coroa

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (19748)

Diadema com Rubi
Joalheiros estão sempre tentando inovar em suas criações. Esta diadema é fruto de anos de pesquisa e foi confeccionada com ouro e prata em uma moldagem única. A cerejinha no bolo é uma linda pedra bruta de Rubi escarlate. Um luxo!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Job : All

Id: (19749)

Auréola Dourada
Só uma bonita e singela auréola consegue esconder as verdadeiras intenções de alguém. A auréola dourada existe para lembrar que ninguém deve mentir, pois o ouro e a consciência pesam!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (19750)

Lacinho Frufru
Algumas perguntas jamais terão respostas: de onde viemos? Pra onde vamos? Este visual é um laço com fita, ou uma fita com laço? Seja como for, aprecie todos os frufrus, babados e o estilo rococó que compõem esse laço (ou fita).
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (19751)

Coroa da Luz e Trevas
Essa coroa é um símbolo de quando os Sábios Luminosos viviam em equilíbrio com as Bruxas Umbrais, antes do início da guerra entre Niflheinus e Asgardius.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (19893)

Chapéu de Bruxinha
Chapéu mágico usado pelas aprendizes de Bruxa.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (19931)

ÀÇ»ó ±ÍÂúÀº ³Ê±¸¸®Fumacento Dorminhoco

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20003)

ÀÇ»ó »ýÁã ¸ðÀÚChapéu do Roedor

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20101)

Asas de Bragi
Pelo que se dizia, Bragi usava essas asinhas quando se sentia inspirado para compor seus sonetos, canções e poesias. Ele foi a mente por trás das letras de músicas como “Lanterna dos Afobados”, “Eddgardo e Mônica” e outros clássicos do MPB.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Job : All

Id: (20117)

¶óÁ¸® ¹«½º ÇÞChapéu do Lorde Mousse

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20206)

ÀÇ»ó ²¿²¿¸ðÀÚCocórigorro

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : UpperMiddleLower
Weight : 0
Job : All

Id: (20304)

ÀÇ»ó ³Ê±¸¸® ¸ðÀÚTouca de Fumacento
³Ê±¸¸®°¡ µÇ°í ½Í¾îÇÏ´Â »ç¶÷À» À§ÇØ ¸¸µé¾îÁø ¸ðÀÚ·Î Á¦ÀÛÀÚ´Â ¾Ë·ÁÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ±×·¯³ª ÀÇ¿Ü·Î ³²¼ºµé¿¡°Ô Àα⸸¹ßÀÎ µí ÇÏ´Ù.

°è¿­ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î : 0
À§Ä¡ : »ó´Ü ¹«°Ô
Touquinha aconchegante de Fumacento. Popular em lugares gelados, como Lutie, El Dicastes e Issgard...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso
: 0
¿ä±¸ ·¹º§ : 1
ÀåÂø : Àü Á÷¾÷
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20348)

ÀÇ»ó ³ªµéÀÌ ¸ðÀÚChapéu de Veraneio

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20410)

Crânio Dracônico
Sabe aquela pessoa sem noção e teimosa, que continua tentando enfrentar monstros de nível muito mais alto que ela? Que você vai lá, diz “não” mil vezes, e ela faz mesmo assim? Então, esse crânio é AINDA MAIS DURO que a cabeça desse tipo de gente.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20414)

Coroa com Chifres
Uma coroa muito brilhante, com adornos estelares que podem fazer voce ver estrelas... desde que os chifres vermelhos não atrapalhem essa visão.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (20700)

Manteau de Aegir [1]
Manto forjado em águas calmas do oceano. Dizem que pertenceu a Aegir, deus dos mares e que pode-se sentir seu poder ao toque.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Magos, Arqueiros e Noviços:
Esquiva perfeita +5.
A cada refino até o +10:
Esquiva perfeita +2.
--------------------------
Espadachins, Mercadores e Gatunos:
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino até o +10:
Reflete +2%.
--------------------------
Conjunto
[Anel de Aegir]
Resistência as propriedades Água e Fogo +25%.
Refino +7 ou mais:
Resistência as propriedades Água e Fogo +25% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 30
Required Level : 110
Job : All

Id: (20717)

Pele da Rainha Verme
A carcaça de um Verme com Rosto. Diziam que esses monstros eram a reencarnação de Jormungand.
DEFM +10.--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 38 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (20718)

Pele da Rainha Verme [1]
A carcaça de um Verme com Rosto. Diziam que esses monstros eram a reencarnação de Jormungand.
DEFM +10.--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 38 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (20725)

Lacinho da Piamette [1]
Este lacinho é apenas uma cópia do laço usado pela poderosa MVP. Não, não é como se ele estivesse amaldiçoado ou possuído pelo espírito dela nem nada do tipo, como se, de repente, ela fosse tomar conta do seu corpo e encarnar em você. Pode usar tranquilamente! Hmm... Você sempre teve orelhas de coelho, não é mesmo?
ATQM +10.
INT +1. DES +1.
Conjunto
[Escudo da Piamette]
Ao realizar ataques mágicos:
Chance de se transformar em Piamette por 10 segundos.
A cada refino da capa:
Chance de transformação aumenta.
Durante a transformação:
Drena 30 de HP por segundo.
A cada 3 refinos da capa:
ATQM +5.
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 30
Job : All

Id: (20732)

Peça de VIT Suplementar [1]
Este dispositivo mecânico cura ferimentos e rejuvenesce o seu corpo.
HP máx. +6%.
A cada 2 refinos:
HP máx. +1%.
Refino +9 ou mais:
Regeneração natural de HP +50%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
Dano de [Fúria do Furacão] +25%.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (20743)

Manto do Comissário [1]
Vestimenta de um Comissário de Bordo que trabalhava no Aeroplano.
A peça tinha sido furtada por monstros durante uma invasão.
--------------------------
Não pode ser refinado.
--------------------------
Esquiva +20.
Conjuração variável -20%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 25 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 125
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 0
Required Level : 125
Job : All

Id: (20744)

Sobretudo do Ferlock [1]
Posses do Capitão do Aeroplano, Ferlock.
Algumas vezes usada pelo irmão gêmeo, Tarlock.
--------------------------
Esquiva +20.
Conjuração variável -10%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10% adicional.
Refino +12 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 125
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 125
Job : All

Id: (20773)

Motor E.X.C.
Capa de excelência criada pela extinta tecnologia das ruínas de Verus.
--------------------------
Esquiva perfeita +8.
--------------------------
Nv. base 130 ou mais:
Esquiva perfeita +2 adicional.
--------------------------
A cada refino:
Esquiva +2.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 40 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 90
Required Level : 99
Job : All

Id: (20788)

Manto Básico de Doram [1]
Um manto quentinho e confortável. Do jeito que um Doram gosta!
--------------------------
Esquiva +5.
Resistência a propriedade Neutro +2%.
A cada 3 refinos:
Esquiva perfeita +1.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 20 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 30
Required Level : 100

Id: (20789)

Manto Elegante de Doram [1]
Um manto relegado apenas aos Doram mais chiques e com melhor senso de estilo.
--------------------------
Esquiva +7.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
A cada 3 refinos:
SOR +1.
Esquiva perfeita +1.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 25 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 140
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 140

Id: (20790)

Manto Luxuoso de Doram [1]
Capa ainda mais requintada que o Manto Elegante. Só pra quem é chique no último!
--------------------------
Esquiva +10.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
A cada 2 refinos:
INT, DES e SOR +1.
Esquiva perfeita +1.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 30 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 175
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 50
Required Level : 175

Id: (20799)

Toalha do Mochileiro [1]
Um dos objetos mais importantes para qualquer mochileiro, tanto pelo seu valor prático quanto principalmente pelo seu valor psicológico. Afinal, se um sujeito é capaz de rodar por toda Rune-Midgard, acampar, pedir carona, lutar contra terríveis obstáculos, dar a volta por cima e ainda saber onde está sua toalha, esse sujeito claramente merece respeito.
Dano físico a distância +2%.
Refino +7 ou mais:
Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -20.
Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -60.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +3% adicional.
Conjunto
[Arco Incendiário]
[Flecha de Fogo]
A cada refino da Capa:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco Glacial]
[Flecha de Cristal]
A cada refino da Capa:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco do Vendaval]
[Flecha de Vento]
A cada refino da Capa:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco da Terra]
[Flecha de Pedra]
A cada refino da Capa:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Tipo: Capa
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (20815)

Capa do Serafim Caído [1]
Uma capa encantada que pertenceu ao poderoso líder de um grupo religioso. O sumo sacerdote se corrompeu com as falsas promessas de um demônio e profanou os templos dos deuses, sendo amaldiçoado a viver eternamente vagando por Niflheim.
INT +5. DES +5.
HP máx. +10%.
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -3%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +10% adicional.
Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +20%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -5%.
Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +10% adicional.
Conjunto
[Botas do Ocultista]
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +30%.
A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -2%.
Capa com refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10%.
Capa com refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10% adicional.
Tipo: Capa
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 30
Required Level : 90
Job : All

Id: (20847)

Sobrevivente Ilusional [1]
Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção.
--------------------------
VIT +15.
--------------------------
Conjunto
Cajado do Sobrevivente [1]
ATQM -50.
HP máx. +1.000.
A cada 3 refinos da arma:
Pós-conjuração -3%.
A cada refino da arma até o +10:
ATQM +20.
A cada 2 refinos da capa até o +10:
Resistência a propriedade Neutro +21%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 55
Nível necessário: 130
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 55
Required Level : 130

Id: (20853)

Asas de Rudo [1]
Agora você pode se equipar com asinhas iguais às das Rudos, as anjinhas higiênicas e espalhar a sua mania de limpeza por toda Rune-Midgard! Sua obsessão por esterilizar tudo e destruir todo tipo de germe agora conta com o reforço abençoado dessas estranhas asas, que se tornam ainda mais eficientes, se usadas juntas do Escudo Higiênico. Está na hora de limpar o mal do mundo!
Velocidade de ataque +1.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +3%.
Conjunto
[Escudo Higiênico]
A cada refino do Escudo:
Resistência a propriedade Sagrado +3%.
Tipo: Capa
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 60
Required Level : 130
Job : All

Id: (20904)

Bata de Etran [1]
Uma bata que pertenceu a Etran, um antigo esplêndido, cuja pesquisa salvou Yggdrasil da desgraça. O encanto na bata é antigo, mas ainda se encontra forte e eficiente.
HP máx. +2%.
Refino +6 ou mais:
HP máx. +6% adicional.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +8% adicional.
Refino +10 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Conjunto
[Carta Deviling]
Refino +12 ou mais:
Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno +50%.
Conjunto
[Roupa de Baixo]
INT +15.
HP e SP máx. +5% adicional.
Roupa de Baixo +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 0
Weight : 15
Required Level : 1
Job : All

Id: (20932)

Manto de Morroc [1]
Um manto leve de aspecto esfarrapado. Apesar da aparência, é ótimo para proteger os aventureiros de tempestades de areia.
--------------------------
HP máx. +5%.
--------------------------
Esquiva +10.
Refino +7 ou mais:
Esquiva +20 adicional.
Refino +8 ou mais:
Esquiva +30 adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva +40 adicional.
Refino +10 ou mais:
Esquiva perfeita +25.
--------------------------
Conjunto
[Carta Osíris]
HP máx. +15% adicional.
Tolerância a Maldição +100%.
Resistência a propriedade Fogo +50%.
Resistência a propriedade Sombrio +100%.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 30
Required Level : 100
Job : All

Id: (20939)

Manto do Senhor do Tempo [1]
Manto indispensável para um Senhor do Tempo. Basta equipá-lo, entrar na sua cabine telefônica e viajar rumo a aventuras espaço-temporais.
Esquiva +30.
Precisão +10.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Resistência às propriedades Fogo, Água, Terra e Vento +10%.
Conjunto
[Botas do Senhor do Tempo]
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjuração variável -10% adicional.
Tipo: Capa
Defesa: 30
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 0
Required Level : 99
Job : All

Id: (21000)

Espada Aprimorada de Duas Mãos [1]
Uma EspadArma especial revestidoa de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
A cada refino:
ATQ +12. ATQM +5.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +10.
--------------------------
A cada refino:
ATQ +12.
ATQM +5.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
AtaqueTQ: 100 ATQM:
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 150
Required Level : 1

Id: (21015)

Claymore Rubi [2]
Uma sensação de imponênciArma forjada e coragem inunda o corpedãos daqueles que empunham essa espada monue Rubi. Emana um brilho vermentalho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18(refino × refino).
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
(refino × refino)/2.
--------------------------

Tipo: Espada de Duas Mãos
AtaqueTQ: 170 ATQM:
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 170
Required Level : 70

Id: (21016)

Espada Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9:
ATQ +81. ATQM +40(refino × refino).
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
(refino × refino)/2.
--------------------------

Tipo: Espada de Duas Mãos
AtaqueTQ: 220 ATQM:
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 220
Required Level : 160

Id: (21018)

Lindy Hop [2]
Espada usada por Liel, o Berserker. Dizem que a lâmina púrpura dessa espada fazia os inimigos se curvarem em um certo ritmo de dança.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico +1%.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
AtaqueTQ: 340 ATQM: 0
Peso: 340
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 340
Required Level : 170

Id: (21042)

Espada Onimaru [1]
Uma misteriosa espada que se acredita ter sido forjada em tempos muito antigos. Para fazer jus ao nome, sua lâmina carrega uma força demoníaca muito poderosa.
-------------------------
A cada 3 de FOR base até o 120:
ATQ +2.
-------------------------
FOR base 95 ou mais:
ATQ +55.
FOR base 108 ou mais:
ATQ +95 adicional.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +175 adicional.
-------------------------
Refino +8 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Espíritos dos Amaldiçoados] nv. 2.
Refino +11 ou mais:
Ao usar [Frenesi], consome 5.000 zenys para autoconjurar [Força Violentíssima] nv. 5.
-------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
AtaqueTQ: 75 ATQM: 0
Peso: 420
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 420
Required Level : 130

Id: (22000)

Botas Temporais FOR
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22001)

Botas Temporais INT
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 120 ou mais:
ATQM +60.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22002)

Botas Temporais AGI
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22003)

Botas Temporais VIT
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
HP máx. +300.
SP máx. +10.
VIT base 120 ou mais:
HP máx. +8%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22004)

Botas Temporais DES
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +3.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 120 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22005)

Botas Temporais SOR
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +30%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22006)

Botas Temporais FOR [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22007)

Botas Temporais VIT [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
HP máx. +300.
SP máx. +10.
VIT base 120 ou mais:
HP máx. +8%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22008)

Botas Temporais DES [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +3.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 120 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22009)

Botas Temporais INT [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 120 ou mais:
ATQM +60.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22010)

Botas Temporais AGI [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22011)

Botas Temporais SOR [1]
Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +30%.
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Terceiras classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 20
Weight : 60
Required Level : 99

Id: (22043)

Peça de AGI Suplementar [1]
Botas mecânicas que dão leveza aos seus pés. Elas são muito mais leves do que aparentam.
Velocidade de ataque +5%.
A cada 4 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Conjunto
[Peça de FOR Suplementar]
ATQ +30.
Tipo: Calçado
Defesa: 25
Peso: 35
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 35
Required Level : 100

Id: (22046)

Coturnos de Comissário
Botas de um Comissário de Bordo que trabalhava no Aeroplano.
A peça tinha sido furtada por monstros durante uma invasão.
--------------------------
Não pode ser refinado.
--------------------------
AGI +1.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 26 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 125
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 0
Required Level : 125
Job : All

Id: (22047)

Botas do Ferlock
Posses do Capitão do Aeroplano, Ferlock.
Algumas vezes usada pelo irmão gêmeo, Tarlock.
--------------------------
AGI +1.
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
AGI +1 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
AGI +1 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +12 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 13 DEFM: 0
Peso: 25
Nível necessário: 125
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 25
Required Level : 125
Job : All

Id: (22070)

Salto Alto de Gala [1]
Feito com requinte e elegância, seis raras rosas azuis e fitas brancas de um caro cetim moldam esse par de sapatos. Dizem que pela tamanha extravagância, eles podem ter pertencido a uma antiga rainha detestada pelo seu povo. Mas depois que ela perdeu a cabeça, os sapatos ficaram sem dono
SP máx. +50.
Conjunto
[Carta Fendark]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Trilobita]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Nereida]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Ferrão]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Lagarta]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Encouraçado]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Zumbi Mestre]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Diabolik]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Anjo Fajuto]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Furador]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (22106)

Botas Gigantes [1]
Essas botas na verdade são uma versão miniatura das botas usadas por Gigantes que protegiam um antigo templo divino. Não se preocupe, ela cabe no seu pé!
HP e SP máx. +2%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]
Botas com refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humanoide e Humano +30% adicional.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]
Resistência as raças Humanoide e Humano +40% adicional.
Ao usar [Perfurar em Espiral]:
Ativa [Onda de Choque] no nível aprendido.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +20%.
Resistência a monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Arco Gigante]
Botas com refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3% a cada 10 de FOR base.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Escudo Gigante]
Impede o usuário de ser empurrado.
Escudo com refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%.
Resistência a monstros Chefes +2%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +3% adicional.
Resistência a monstros Chefes +3% adicional.
Tipo: Calçado
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 85
Job : All

Id: (22129)

Botas Veteranas
Um par de botas destinadas a guerreiros experientes que dominaram o manejo das armas veteranas.
--------------------------
Conjunto
[Espada Veterana]
A cada nível aprendido de [Lâmina de Aura]:
Dano de [Impacto de Tyr] e [Golpe Fulminante] +10%.
A cada nível aprendido de [Encantar Lâmina]:
Dano de [Impacto de Tyr] e [Golpe Fulminante] +10%.
--------------------------

Conjunto
[Machado Veterano]
ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3.
Habilidades de Forja:
Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça.
A cada nível aprendido de [Sabedoria de Hefesto]:
Recarga de [Fúria do Furacão] -0,2 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Martelo Veterano]
A cada nível aprendido de [Gemini Lumen]:
Velocidade de ataque +1%.
A cada nível aprendido de [Perícia com Maça]:
Ignora 10% da DEF das raças Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
CRIT +5 em oponentes das raças Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 85
Job : All

Id: (22138)

Botas do Ocultista
Feitas de um couro grosso, essas botas fazem parte do vestuário daqueles que dedicam suas vidas para estudar entidades paranormais e todas as forças que regem este mundo.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +5% adicional.
Conjunto
[Capa do Serafim Caído]
[Cajado da Árvore Morta]
Conjuração fixa -50%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada nível de [Coluna de Fogo]:
Dano mágico de propriedade Fogo +4%.
A cada nível de [Campo Gravitacional]:
Dano mágico de propriedade Neutro +6%.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +100% adicional.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20% adicional.
Conjunto
[Epifania]
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio -100%.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (22149)

Botas com Espigões [1]
Uma bota com espigões muito usada por guerreiros vingativos, que sempre querem chutar a bunda de quem ousar machucá-los. Combina perfeitamente com outros itens “espinhudos”, como o Chifre de Bisão ou o Escudo Farpado.
A cada 2 refinos até o +10:
Reflete 1% do dano físico recebido.
Conjunto
[Escudo Farpado]
A cada 3 refinos do escudo até o +9:
Velocidade de ataque +6%.
Conjunto
[Chifre de Bisão]
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 100
Required Level : 70
Job : All

Id: (22178)

Grevas do Poder [1]
Botas dadas por veteranos para os membros mais jovens da Guilda dos Espadachins.
Esse gesto significa que um espadachim experiente jamais deve duvidar do poder da juventude.
--------------------------
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
--------------------------
A cada refino do +6 ao +15:
ATQ +5.
HP e SP máx. +2%.
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Espadachim Egnigem]
Habilita [Impacto Explosivo] nv.10.
A cada 10 segundos:
Recupera 5.000 de HP e 100 de SP.
-
Nv. base 99:
A cada refino:
FOR +10.
Esquiva +1.
-
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
FOR +10.
Esquiva +2.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 18 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 100
Required Level : 99
Job : All

Id: (22182)

Sapatos da Penitência
Consagrado com as bênçãos dos deuses, este par de sapatos pertenceu ao famoso exorcista Padre Quededo. Este calçado é perfeito para aqueles que desejam a expiação das mazelas e pecados do passado.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano de [Judex] +30%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +2%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Sagrado +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5% adicional.
Conjunto
[Vara Sagrada]
A cada nível de [Lauda Ramus]:
Dano de [Adoramus] +10%.
A cada nível de [Lauda Agnus]:
Dano de [Adoramus] +10%.
A cada nível de [Gênese]:
Dano de [Adoramus] +10%.
A cada nível de [Oratio]:
Conjuração variável de [Judex] -5%.
Conjuração variável de [Adoramus] -5%.
Arma com refino +8 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +30%.
Arma com refino +12 ou mais:
Dano de [Adoramus] +20%.
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +20% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20% adicional.
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (22204)

Botas do Senhor do Tempo [1]
Botas indispensáveis para um Senhor do Tempo. Basta equipá-las, entrar na sua cabine telefônica e viajar rumo a aventuras espaço-temporais.
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Conjunto
[Sobretudo do Senhor do Tempo]
Dano mágico +5%.
ATQ da arma +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 99
Job : All

Id: (24209)

Escudo Sombrio do Perito
Apesar de ser produzido de puro aço, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Perito. É indicado para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Greva Sombria do Perito]
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24213)

Escudo Sombrio do Novato
Apesar de ser produzido de puro ferro, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Novato. É indicado para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Greva Sombria do Novato]
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24215)

Escudo Sombrio Avançado
Apesar de ser produzido de puro duralumínio, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos Avançados. É indicado para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Greva Sombria Avançada]
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (25290)

MChocoeda do Festival
Apesar de ser feita de chocolate, esta moeda deve ser usada para trocar por guloseimas!
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25682)

Módulo de F4
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
CRIT +4.
Conjuração variável -Dano Crítico +10%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (26007)

Lança Espectral Ilusional [1]
Forjada pela sede de vingança, essa lança é capaz de dominar a mente do seu usuário.
--------------------------
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
--------------------------
Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
--------------------------
Ao derrotar monstros com ataques físicos:
Regenera 50 de HP.
Regenera 1 de SP a cada 2 refinos.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Sombrio +3%.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +3%.
Dano físico contra a raça Demônio +3%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +3%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
--------------------------
Conjunto
[Sapato Ilusional]
Velocidade de ataque +8%.
Arma e Calçado refinados no +7:
Dano de [Toque do Oblívio] +20%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano de [Toque do Oblívio] +30% adicional.
---------------------------
Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 200
Required Level : 99

Id: (26118)

Cajado Ancestral [2]
Poderes arcanos surpreendentes se manifestam deste imponente cajado, mas apenas quando manejado pelas mãos certas.
Indestrutível em batalha.
ATQM +155.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Castigo de Nerthus] +12%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Feiticeiros
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 40
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (27012)

Carta Transistor
HP máx. +8%.
Mecânicos:
Resistência a danos físicos a distância +30%.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (27014)

Carta Fumaça Verde
HP máx. +2%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
2% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Recupera 1.000 de HP por segundo.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (27016)

Carta Robô Explorador Turbo
CRIT +30 em oponentes da raça Amorfo.
Conjunto
[Carta Robô Reparador Turbo]
Dano crítico +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (27019)

Carta DR815
Precisão +1.
Nv. base 90 ou mais:
Precisão +1 adicional.
Nv. base 120 ou mais:
Precisão +1 adicional.
Conjunto
[Carta GC109]
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de ativar um efeito por 5 segundos.
Efeito:
Velocidade de ataque +5.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (27112)

Carta Titã de Cristal
DEF +5.
--------------------------
A cada refino:
DEF + +5.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (27120)

Carta Iara
Habilita [Graça Divina] nv. 1.
Conjunto
[Carta Obeaune]
SP máx +50.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (28007)

Katar Rubi [2]
Tudo que suas vítimas verão será apenas um vislumbre escarlate doArma forjada com pedaços de Rubi. Emana um brilho deste instruvermento mortalho.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Katar
AtaqueTQ: 130 ATQM:
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 130
Required Level : 70

Id: (28008)

Katar Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Katar
AtaqueTQ: 180 ATQM:
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 180
Required Level : 160

Id: (28010)

Juliette De Rachel [2]
Essa arma pertenceu ao sicário Cheongeun. Ele nomeou a katar em homenagem à sua amada, que estava proibida de vê-lo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico +1%.
--------------------------
Tipo: Katar
AtaqueTQ: 300 ATQM: 0
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 250
Required Level : 170

Id: (28025)

Katares do Monarca [1]
Uma dupla de katares usados por dois sicários gêmeos, Tande e Virgílio, após derrotarem o demoníaco Monarca Lich. De acordo com as lendas, Tande e Virgílio na verdade eram frutos do amor de uma valquíria com um demônio, por isso estavam divididos entre os mundos da luz e das trevas. Apesar de possuírem personalidades opostas, ambos se dedicaram à caça e extermínio de demônios que chegavam a chorar só de ouvir o nome deles.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada 2 refinos:
Dano de [Lâminas de Loki] +1%.
Dano de [Castigo de Loki] +2%.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +3%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +12 ou mais:
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Katar
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 280
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Sicários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 280
Required Level : 130

Id: (28039)

Katar Ancestral [2]
Leve e mortal, esta é uma katar forjada com materiais proibidos e de passado desconhecido – estima-se que foi usada pelos primeiros Algozes que se tem registro.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
SOR +20.
Dano crítico +10%.
--------------------------
Tipo: Katar
AtaqueTQ: 185 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sicários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (28105)

Machado Rubi±×·¹ÀÌÆ®¾×½º [2]
Use essas duas lâminas grossas para cortar impiedosamente tudo o que estiver no seu caminho, bem como aqueles que tentarem impedir sua onda de destruição absoluta.
Indestrutível em batalha.
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1:ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
±×·¹ÀÌÆ®¾×½º
Id: (28106)

Machado Rubi [2]
Use essas duas lâminas grossas parArma forjada cortar im piedosamente tudo o que estiver no seu caminho, bem como aqueles que tentarem impedir sua onda de destruição absoluta de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Machado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 200 ATQM:
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 200
Required Level : 70

Id: (28107)

Machado Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Bônus de ATQ de acordo com o refino:
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ
até o +16.
+
5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
(refino × refino).
--------------------------

Tipo: Machado de Duas Mãos
AtaqueTQ: 250 ATQM:
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Weight : 250
Required Level : 160

Id: (28130)

Cutelo Ancestral [2]
Um golpe preciso e imediato em um ponto vulnerável de seu inimigo é tudo que é necessário para fazer os demais oponentes temerem este cutelo sombrio.
Indestrutível em batalha.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano de [Fúria do Furacão] +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Arremesso de Machado] +40%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 270
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
====== auto-parsed ======
Attack : 270
Weight : 600
Required Level : 100

Id: (28255)

Rifle Ancestral [2]
Use a lente certa, compense a queda do projétil, mire e puxe o gatilho. Se o tiro foi bem dado, será difícil seu alvo peitá-lo e continuar de pé!
--------------------------
ATQM +210.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10 adicional.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos a distância, 4% de chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10.
Refino +11 ou mais:
Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] +8% adicional.
Ao realizar ataques físicos a distância, 4% de chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv. 3.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico de propriedade Fantasma +10%.
--------------------------
Tipo: Rifle
AtaqueTQ: 150 ATQM: 210
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (28257)

Lança-Granadas Ancestral [2]
Arme-se com esse lança-granadas e saia explodindo seus inimigos por aí a torto e a direito. Quando te perguntarem se isso não é perigoso, responda a eles que VOCÊ é o perigo!
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
ATQ +15.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Lançar Míssil] +15%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Lançar Míssil] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Lançar Míssil] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
DES +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Lança-Granada
AtaqueTQ: 320 ATQM: 0
Peso: 210
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Weight : 210
Required Level : 100

Id: (28258)

Gatling Ancestral [2]
Quando o tambor desta arma começar a girar, é melhor que os seus inimigos comecem a rezar pro Santo da Esquiva!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Expurgar] +15%.
Custo de SP de [Expurgar] +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Expurgar] +15%.
--------------------------
Efeito 1:
ATQ +50.
Dano físico a distância +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar o [Efeito 2] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito 2:
DES +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Metralhadora
AtaqueTQ: 205 ATQM: 0
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Weight : 270
Required Level : 100

Id: (28319)

Cauda Demoníaca [1]
Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua.
Conjunto
[Chifre do Patriarca]
Resistência a monstros chefes +10%.
Conjunto
[Chifre de Succubus]
SOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Succubus por 5 segundos.
Durante a transformação:
Recupera 5 de SP a cada ataque.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 20
Required Level : 80
Job : All

Id: (28322)

Luva do Falcoeiro [1]
Uma luva de couro produzida para aqueles que possuem um falcão. O couro te protegerá das garras afiadas da ave quando ela pousar em seu antebraço.
DES +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
A cada nível aprendido de [Flagelo das Feras]:
Custo de SP das habilidades -2% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 85
Classes: Caçadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 85

Id: (28326)

Chip Quebrado 01 [1]
Parece ter sido partido ao meio durante um tumulto.
FOR +4.
Conjunto
[Chip Quebrado 02]
FOR +8 adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28327)

Chip Quebrado 02 [1]
Parece ter sido partido ao meio durante um tumulto.
INT +4.
Conjunto
[Chip Quebrado 01]
INT +8 adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28354)

Mapa da Capital [1]
Mapa que mostra os atalhos para chegar nos lugares com mais rapidez.
--------------------------
Habilita [Aumentar Agilidade] nv. 3.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 40
Job : All

Id: (28355)

Água Sagrada [1]
Um frasco de vidro contendo água benta com brilho incandescente.
--------------------------
Resistência a Imortais +20%.
--------------------------
A cada 10 segundos:
Recupera 100 de HP e 5 de SP.
--------------------------
Imortais afetados:
Bijou, Amdarais Imortal, Esqueleto Imortal, Arqueiro Imortal, Soldado Imortal, Zumbi da Guarda e Legionário Imortal.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 15
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 15
Required Level : 100
Job : All

Id: (28356)

Brasão de Prontera
Broche de ouro com a águia bicéfala, símbolo do Reino de Rune-Midgard.
--------------------------
Habilita [Para Prontera] nv. 2.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 40
Job : All

Id: (28374)

Anel Cauda de Gato
Intransferível.
--------------------------
Um anel feito manualmente a partir de uma folha. Muito fofo (e ecologicamente correto!).
--------------------------
EXP adqurida ao derrotar monstros +5%.
--------------------------
A cada 5 níveis de base:
HP máx. +10.
SP máx. +5.
ATQ e ATQM +2.
--------------------------
Nv. base 51 ou mais:
Anula os bônus deste anel.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (28380)

Colar da Semente [1]
Um belo colar que representa o início da vida de uma planta.
--------------------------
Esquiva perfeita +5.
Recarga de [Ferida de Tarou] -5 segundos.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28381)

Colar da Raíiz [1]
Um belo colar que representa o desenvolvimento de uma planta.
--------------------------
Efetividade de cura +5%.
Recarga de [Proteção da Orla] -7 segundos.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28413)

Amuleto Sardinha I [1]
Intransferível.
--------------------------
Um amuleto que parece uma sardinha de verdade.
--------------------------
VIT +1.
--------------------------
Conjunto
[Veste Básica de Doram]
[Manto Básico de Doram]
[Sapato Básico de Doram]
[Colar da Raíiz]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
Habilita [Curar] nv.5.
Efetividade de cura +10%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28414)

Amuleto Sardinha II [1]
Intransferível.
--------------------------
Um amuleto que parece uma sardinha de verdade.
--------------------------
VIT +2.
--------------------------
Conjunto
[Veste Elegante de Doram]
[Manto Elegante de Doram]
[Sapato Elegante de Doram]
[Colar da Raíiz]
HP máx. +20%.
SP máx. +10%.
Habilita [Curar] nv.7.
Efetividade de cura +20%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 140
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 140

Id: (28415)

Amuleto Sardinha III [1]
Intransferível.
--------------------------
Um amuleto que parece uma sardinha de verdade.
--------------------------
VIT +3.
--------------------------
Conjunto
[Veste Luxuosa de Doram]
[Manto Luxuoso de Doram]
[Sapato Luxuoso de Doram]
[Colar da Raíiz]
HP máx. +25%.
SP máx. +15%.
Habilita [Curar] nv.9.
Efetividade de cura +30%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 175
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 175

Id: (28416)

Amuleto Folha I [1]
Intransferível.
--------------------------
Amuleto com o formato de uma folha de erva de gato.
--------------------------
INT +1.
--------------------------

Conjunto
[Veste Básica de Doram]
[Manto Básico de Doram]
[Sapato Básico de Doram]
[Colar da Árvore]
HP e SP máx. +10%.
Dano de [Meteoros de Nepeta] +100%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28417)

Amuleto Folha II [1]
Intransferível.
--------------------------
Amuleto com o formato de uma folha de erva de gato.
--------------------------
INT +2.
--------------------------

Conjunto
[Veste Elegante de Doram]
[Manto Elegante de Doram]
[Sapato Elegante de Doram]
[Colar da Árvore]
HP e SP máx. +15%.
Dano de [Meteoros de Nepeta] +150%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 140
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 140

Id: (28418)

Amuleto Folha III [1]
Intransferível.
--------------------------
Amuleto com o formato de uma folha de erva de gato.
--------------------------
INT +3.
--------------------------

Conjunto
[Veste Luxuosa de Doram]
[Manto Luxuoso de Doram]
[Sapato Luxuoso de Doram]
[Colar da Árvore]
HP e SP máx. +20%.
Dano de [Meteoros de Nepeta] +200%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 175
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 175

Id: (28419)

Amuleto Lebre I [1]
Intransferível.
--------------------------
Um amuleto fofíssimo com o formato de uma lebre.
--------------------------
DES +1.
--------------------------

Conjunto
[Veste Básica de Doram]
[Manto Básico de Doram]
[Sapato Básico de Doram]
[Colar da Semente]
HP máx. +20%.
SP máx. +3%.
Dano de [Cometas Lunáticos] +100%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28420)

Amuleto Lebre II [1]
Intransferível.
--------------------------
Um amuleto fofíssimo com o formato de uma lebre.
--------------------------
DES +2.
--------------------------

Conjunto
[Veste Básica de Doram]
[Manto Elegante de Doram]
[Sapato Elegante de Doram]
[Colar da Semente]
HP máx. +25%.
SP máx. +6%.
Dano de [Cometas Lunáticos] +150%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 140
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 140

Id: (28421)

Amuleto Lebre III [1]
Intransferível.
--------------------------
Um amuleto fofíssimo com o formato de uma lebre.
--------------------------
DES +3.
--------------------------

Conjunto
[Veste Luxuosa de Doram]
[Manto Luxuoso de Doram]
[Sapato Luxuoso de Doram]
[Colar da Semente]
HP máx. +30%.
SP máx. +9%.
Dano de [Cometas Lunáticos] +200%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 175
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 175

Id: (28422)

Amuleto Galho Cintilante [1]
Intransferível.
--------------------------
Galho de árvore usado como amuleto por brilhar intensamente.
Parece harmonizar com a selva.
--------------------------
Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
--------------------------
A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +1% para cada nível aprendido de [Lança Gateira].
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28423)

Amuleto Atum Fresco [1]
Intransferível.
--------------------------
Peixe empalhado usado como amuleto por ser uma das comidas favoritas dos Doram.
Parece harmonizar com as marés.
--------------------------
Recarga de [Proteção da Orla] -5 segundos.
--------------------------
Ao receber danos físicos de curta distância:
1% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no nível aprendido.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28424)

Amuleto Minhocão [1]
Intransferível.
--------------------------
Minhoca enorme de pelúcia usada como amuleto pela sua aparência.
Parece harmonizar com a fauna.
--------------------------
Conjuração variável de [Chilique de Picky] -50%.
--------------------------
A cada 6 de DES base:
Dano de [Chilique de Picky] +1% para cada nível aprendido de [Chilique de Picky].
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (28430)

Anel do Cardeal [1]
Um anel que carrega as bênçãos da igreja de Odin. Apesar de abençoarem qualquer tipo de usuário, esses anéis são ainda mais poderosos nas mãos de Arcebispos ou daqueles com poderes sagrados.
SOR +2.
Esquiva perfeita +5.
Custo de SP de habilidades -5%.
Efetividade de cura +15%.
Efetividade de cura recebida +15%.
Conjunto
[Arcebispo 1]
SOR +2 adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
Efetividade de cura +3% adicional.
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
[Curatio]:
Conjuração variável -100%.
Conjunto
[Arcebispo 2]
SOR +2 adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
Efetividade de cura +3% adicional.
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
[Curatio]:
Tempo de recarga -1 segundo.
Conjunto
[Catolicismo 1]
SOR +2 adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
Efetividade de cura +3% adicional.
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
[Sopro Divino]:
Custo de SP -20.
Conjuração variável -100%.
Conjunto
[Cura 1]
SOR +2 adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
Efetividade de cura +3% adicional.
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
[Epiclesis]
Custo de SP -100.
Tempo de recarga -10 segundos.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (28432)

Anel Espiritual [1]
Um belo anel imbuído de estranhos poderes espirituais, que gera efeitos surpreendentes quando usado com os itens certos.
INT +2. DES +1.
Conjunto
[Cajado Esfíngico]
ou
[Cajado Cabalístico]
DES +2 adicional.
Dano mágico +6%.
A cada refino da arma:
Conjuração variável -1%.
Conjunto
[Presilha]
ou
[Rosário]
Dano de [Curar] +50%.
Dano de [Magnus Exorcismus] +30%.
Regeneração natural de SP +9%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Job : All

Id: (28433)

Cristal da Luz Azul [1]
Um cristal que irradia uma bela luz azulada, que dizem trazer bons resultados em combate aos sortudos. Ele foi polido até atingir uma forma oval perfeita.
--------------------------
CRIT +5.
Dano crítico +2%.
Velocidade de ataque +5%.
Habilita [Chama Reveladora] nv. 1.
--------------------------
SOR base 100 ou mais:
CRIT +10 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Pedra de Crítico 1]
Dano crítico +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Pedra de Crítico 2]
Dano crítico +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (28434)

Luvas do Pugilista [1]
Luvas de couro sem dedo, perfeitas para uma briga de rua. Elas foram uma vez usadas por um trio de lutadores que saía à noite para fazer justiça com as próprias mãos nas Ruas da Fúria. Calce-as e sinta o poder para desferir murros poderosos!
--------------------------
FOR +2.
SP máx. +100.
Dano físico contra todas as raças +2%.
Habilita [Absorver Esferas Espirituais] nv. 1.
--------------------------
FOR base 100 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espírito do Lutador 1]
SP máx. +100 adicional.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espírito do Lutador 2]
SP máx. +100 adicional.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (28437)

Luvas de Restauração [1]
Um par de luvas criado pelos alquimistas mais dedicados que, seguindo fielmente os conceitos filosóficos dessa prática, confeccionaram-no em prol da restauração do seu corpo e espírito.
--------------------------
INT +2.
Dano mágico +2%.
Habilita [Curar] nv. 3.
Custo de SP das habilidades -5%.
--------------------------
INT base 100 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Pedra de Encantamento 1]
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
--------------------------
Conjunto
[Pedra de Encantamento 2]
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (28438)

Pó de Fada [1]
Um lindo e misterioso colar com um grande pingente; dentro dele, há um tipo desconhecido de pó de fada. Além de exalar um doce perfume, é um belo artefato para completar seu visual.
--------------------------
DES +2.
Pós-conjuração -5%.
Dano físico a distância +2%.
Habilita [Impacto Explosivo] nv. 3.
--------------------------
DES base 100 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Mira Apurada 1]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Mira Apurada 2]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (28501)

Chifres de Kirin [1]
Chifres decepados de um poderoso Kirin. Dizem que os Kirin, benevolentes criaturas quiméricas, simbolizam bons presságios.
--------------------------
AGI +2.
Velocidade de ataque +2%.
Habilita [Aumentar Agilidade] nv. 3.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +2%.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Peixe, Doram e Bruto +1%.
--------------------------
AGI base 100 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Anti-Atraso 1]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Doram e Bruto +1% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Anti-Atraso 2]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Doram e Bruto +1% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (28502)

Lenço Infame
O lenço que cobre o rosto para te proteger também mostra que você é aquele que enfrentará qualquer um sem medo. Abaixar a cabeça, jamais!
Habilita [Desconcentrar] nv. 2.
Conjunto
[Óculos] ou
[Óculos Escuros]
A cada vez que FOR e SOR base somarem 80:
CRIT +5.
Dano físico +6%.
Dano crítico +10%.
A cada vez que INT e DES base somarem 80:
ATQM +120.
Conjuração variável -3%.
Efetividade de cura +10%.
A cada vez que AGI e VIT base somarem 80:
HP máx. +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência as raças Humano e Doram +2%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (28505)

Anel do Capiroto [1]
Um anel dado por Nephisto, o lorde infernal, quando vocês fizeram um pacto para te deixar mais agressivo e melhorar seus ataques. O que, devo dizer, não foi nada inteligente da sua parte. Será que você nunca ouviu falar da história do Pedro Parque, que fez um pacto com Nephisto para salvar a vida da sua tia velhinha? Ok, a tia dele até que foi ficando cada vez mais jovem, mas o preço pra isso foi acabar com o casamento do Pedro com a bela Maria Joana. Eu gostava da Maria Joana... maldito Nephisto.
Dano mágico +5%.
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR1]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR2]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR3]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI1]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI2]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI3]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT1]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT2]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT3]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc INT1]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc INT2]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc INT3]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc DES1]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES2]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES3]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR1]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR2]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR3]
Dano crítico +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28515)

Anel Imperial [1]
Um belo anel gravado com o emblema de Rune-Midgard em seu exterior. Presenteado a aqueles que contribuem com a proteção da nação.
FOR +1. INT +1.
HP e SP máx. +3%.
Conjunto
[Lança Imperial]
A cada 2 refinos:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%.
Conjunto
[Guarda Imperial]
A partir do refino +6:
Dano de [Escudo Compressor] +8% por refino.
Conjunto
[Diadema do Grifo]
Custo de SP de [Luz da Criação] -10.
Tempo de conjuração variável de [Crux Magnun] -2 segundos.
A cada nível de base:
Dano de [Crux Magnun] +1%.
A cada 30 níveis de base:
Dano de [Luz da Criação] +1%.
Conjunto
[Diadema do Grifo]
[Guarda Imperial]
[Lança Imperial]
Custo de SP de [Escudo Compressor] -5.
Custo de SP de [Disparo Perfurante] -10.
Custo de SP de [Toque do Oblívio] -15.
Custo de SP de [Crux Magnun] -30.
Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (28521)

Proteção do Gigante [1]
Um dente de dragão utilizado como colar pelos gigantes que habitavam o mundo antigo. O pingente possui uma magia intensa, e fará com que o poder físico de seu usuário seja comparável ao de um verdadeiro gigante!
Dano físico +5%.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
HP e SP máx. +5%.
Conjunto
[Machado Gigante]
Resistência as raças Humanoide e Humano +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +5%.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +10% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]
Resistência as raças Humanoide e Humano +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Dano de [Onda de Choque] +5%.
Dano de [Perfurar em Espiral] +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Dano de [Onda de Choque] +10% adicional.
Dano de [Perfurar em Espiral] +10% adicional.
Conjunto
[Arco Gigante]
Resistência as raças Humanoide e Humano +3% adicional.
A cada 10 de FOR base:
Dano físico a distância +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Dano de [Disparo Certeiro] +5%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.
Dano de [Tempestade de Flechas] +10% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 50
Required Level : 1
Job : All

Id: (28535)

Amuleto da Sabedoria [1]
Um amuleto azul, que representa a reflexão e sabedoria dos aventureiros de pensamento mais iluminado. Só de usá-lo, você já sente sua mente se apoderar de um vasto conhecimento.
Dano crítico +3%.
Dano físico a distância +3%.
Custo de SP das habilidades -7%.
Dano mágico de todas as propriedades +3%.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 4 segundos.
Efeito:
Recupera 100 de SP por segundo.
Conjunto
[Amuleto da Coragem]
Pós-conjuração -3%.
Conjuração fixa -0,1 segundo.
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.
--------------------------
Tipo: Acessório Direito
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 100
Job : All

Id: (28552)

Anel da Serpe Dupla [1]
Um anel abençoado com o sangue de dois temíveis dragões. Será que você tem força o suficiente para tomar para si o poder de tais criaturas?
--------------------------
Acessório esquerdo:
HP máx. +15%.
Conjuração variável -15%.
--------------------------
Acessório direito:
SP máx. +15%.
Pós-conjuração -15%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 130
Job : All

Id: (28561)

Anel Dracônico do Veterano [1]
Escamas de um lendário dragão adornam esse acessório, que foi usado por um herói que encarou incontáveis lutas e perigos.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
FOR base 120 ou mais:
ATQ +50.
HP e SP máx. +5%.
--------------------------
Conjunto
[EspadaBotas Veteranas]
[BotasEspada Veteranas]
Custo de SP de [Impacto de Tyr] -10.
Custo de SP de [Golpe Fulminante] -5.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Impacto de Tyr] e [Golpe Fulminante] +100%.
Arma com refino +11 ou mais:
Dano de [Impacto de Tyr] e [Golpe Fulminante] +100% adicional.
--------------------------
Conjunto
[MachadoBotas Veterano]
[Botas
as]
[Machado
Veteranaso]
Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos.
Ao derrotar monstros:
2% de chance de derrubar Mastela.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Fúria do Furacão] +20%.
Arma com refino +11 ou mais:
Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Veteranas]
[Martelo Veterano]
CRI
T +50 contra as raças Demônio, Morto-Vivo e Humanoide.
Ao realizar ataques físicos:
50% de chance de autoconjurar [Crux Divinum] nv.1 ou no nível aprendido de [Gemini Lumen].
0,8% de chance de se transformar em Bis
po: Acessór Decadente por 5 segundos.
--------------------------
Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos:
20% de chance de autoconjurar [Julgamento Infernal] nv.3.
Arma com refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Dano de [Crux Divinum] +50%.
Arma com refino +11 ou mais:
ATQ da arma +10% adic
ional.
Dano mágico +10% adicional.

Defesaano de [Crux Divinum] +50% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM
: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (28572)

Broche da Celine [1]
Um broche dourado feito para Celine Kimi, a boneca da Fábrica do Terror. Claramente valioso, o broche foi produzido com muito carinho e precisão pelo artesão de bonecas. Ao tocá-lo, você sente uma energia poderosa emanando do pingente.
HP máx. +500.
SP máx. +250.
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Luva dos Espíritos Malignos]
ATQ e ATQM +50.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Lanças dos Aesir] nv. 1.
2% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv. 1.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv. 1.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3.
Conjunto
[Presilha de Rosas]
Conjuração fixa -50%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
Conjunto
[Laço da Celine]
Conjuração fixa -50%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Refino +11 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28596)

Anel de Brinquedo [1]
Acessório encontrado nas profundezas da Fábrica do Terror. Apesar da aparência e nome, suas propriedades não são brincadeira!
FOR, AGI e VIT +5.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Golpe Fulminante] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Impacto de Tyr] +3%.
A cada 2 níveis de [Perícia com Espada] ou [Perícia em Esgrima]:
ATQ +10.
FOR, AGI e VIT +1 adicional.
Conjunto
[Martelo Cósmico]
ATQ +100.
Dano de [Impacto de Tyr] +50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28604)

Bíblia Rubi [2]
Guarda ensinamentos e histórias sobre o meteorismo: uma esquecida religião que profetizava a chegada de um meteoro de proporções monumentais ao mundoArma forjada com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
Indestrutível em batalha
.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18(refino × refino).
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12:
(refino × refino)/2.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ +144. ATQM +72.
+13
: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+1
5: ATQ +225. ATQM +112.
Tipo
: Livro
Ataque: 45

Peso: 45
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 45
Required Level : 70

Id: (28605)

Livro Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ e ATQM +1.
+2: ATQ e ATQM +4.
+3:
até o +15:
ATQ e ATQM +9.
+4: ATQ e ATQM +16.
+5: ATQ e ATQM +25
+(refino × refino).
+6: ATQ e ATQM +36.
+7: ATQ e ATQM +49.
+8: ATQ e ATQM +64.
+9: ATQ e ATQM +81.
+10: ATQ e ATQM +100.
+11: ATQ e ATQM +121.
+12: ATQ e ATQM +144.
+13:
(refino × refino).
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ e ATQM +169.
+14
: ATQ e ATQM +196.
+1
5: ATQ e ATQM +225.
Tipo
: Livro
Ataque: 95

Peso: 95
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 95
Required Level : 160

Id: (28612)

Apocalipse Ilusional [2]
Livro contendo profecias sobre o fim do mundo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistência a oponentes de propriedade Sagrado -30%.
--------------------------
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +10%.
A cada 3 refinos até o +10:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +10%.
--------------------------
Conjunto
Anel de Caveira Ilusional
Velocidade de ataque +8%.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +5%.
Refino +9 ou mais:
CRIT +15.
Refino +11 ou mais:
ATQ +100.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (28618)

Tomo do Presságio [4]
Carregue este livro consigo mesmo enquanto estiver enfrentando seus inimigos. Entre um golpe e outro, uma onda de calor escaldante anunciará a chegada da sua Chuva de Meteoros. O fim estará próximo, então.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.3.
--------------------------
A cada refino:
HP máx. +200.
SP máx. +50.
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjuração +5% adicional.
Nível autoconjurado de [Chuva de Meteoros] +1.
Refino +10 ou mais:
Chance de autoconjuração +5% adicional.
Nível autoconjurado de [Chuva de Meteoros] +1.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 180 ATQM: 170
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (28629)

Placa-Mãe-OS [2]
Placa-mãe desenvolvida para algum componente desconhecido. É tão dura que dá para bater com ela.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +20%.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 120
Required Level : 130

Id: (28630)

Tomo Ancestral [2]
Os livros mágicos mais sombrios de Rune-Midgard foram recuperados, reescritos e compilados neste tomo de poder imensurável.
ATQM +160.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +25%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +30%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Livro
Ataque: 165
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 165
Weight : 50
Required Level : 100

Id: (28704)

Crepúsculo do Deserto [4]
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
--------------------------
Conjunto
[Tempestade de Areia]
Precisão +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20%.
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
Velocidade de ataque +100%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 130 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 60
Required Level : 70

Id: (28705)

Adaga Rubi [2]
Pequena e discreta, essa adagaArma forjada com pedaços de lâmina peculiar facilita ataques ágeis e precisosRubi. Emana um brilho vermelho.
--------------------------
A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.
--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18(refino × refino).
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12:
(refino × refino)/2.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ +144. ATQM +72.
+13
: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+1
5: ATQ +225. ATQM +112.
Tipo
: Adaga
Ataque: 55

Peso: 55
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos, Magos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 55
Required Level : 70

Id: (28706)

Adaga Sobrenatural [1]
Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
ATQM +50.--------------------------
Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ
até o +16. ATQM +8.
+
5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18(refino × refino).
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12:
(refino × refino)/2.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ +144. ATQM +72.
+13
: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225.
105 ATQM +112.
Tipo
: Adaga
Ataque: 105

Peso: 105
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, NinjaMagos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 105
Required Level : 160

Id: (28718)

Futsu & Mitama [2]
Uma dupla de adagas que contém os espiritos de dois irmãos que um dia ja foram muito habilidosos com elas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +50%.
--------------------------
Recarga de [Corte Espiritual] -1 segundo.
--------------------------
A cada refino:
Dano de [Corte Espiritual] +2%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 100
Required Level : 150

Id: (28728)

Adaga das Valquírias [2]
Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite.
--------------------------
ATQM +50.
--------------------------
Aprendizes e evoluções:
ATQ +100.
ATQM +150 adicional.
HP e SP máx. +300.
Custo de SP das habilidades -5%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
-
A cada 10 de DES base:
DES -1 a cada 2 refinos.
-
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada 2 refinos a partir do +7:
INT e DES +2.
ATQM +15. CRIT +7.
HP máx. +200.
SP máx. +20.
Dano crítico +1%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Gatunos e evoluções:
SP máx. +100.
ATQM +150 adicional.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +1%.
--------------------------
Magos e evoluções:
-
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada 2 refinos a partir do +7:
HP máx. +200.
SP máx. +20.
--------------------------
Caçadores e evoluções:
HP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada 2 refinos:
INT e DES +2.
--------------------------
Bardos, Odaliscas e evoluções:
ATQ +100.
Torna a arma indestrutível em batalha.
-
A cada 10 de DES base:
DES -1 a cada 2 refinos.
-
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 50 ATQM: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 10
Required Level : 70

Id: (28900)

Égide da Realeza [1]
Escudo oficial dos Guardiões Reais do Reino de Rune-Midgard.
--------------------------
Habilita [Aegis Domini] nv. 1.
--------------------------
Ao receber danos físicos de curta distância:
0,5% de chance de autoconjurar [Assumptio] nv. 3.
--------------------------
A cada refino:
DEF +10. DEFM +1.
+0,3% de chance de autoconjurar [Assumptio].
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 30 DEFM: 0
Peso: 300
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 300
Required Level : 100
Job : All

Id: (28906)

Escudo do Fogo [1]
Um escudo que representa o elemento Fogo. Foi forjado em altíssima temperatura.
Resistência a propriedade Fogo +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28907)

Escudo do Vento [1]
Um escudo que representa o elemento Vento. Após a forja, foi resfriado com o sopro dos quatro ventos.
Resistência a propriedade Vento +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28908)

Escudo da Água [1]
Um escudo que representa o elemento Água. Após a forja, foi resfriado com as águas mais geladas de Rune-Midgard.
Resistência a propriedade Água +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Pós-conjuração -20%.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28909)

Escudo da Terra [1]
Um escudo que representa o elemento Terra. Foi forjado com materiais encontrados nos solos mais ricos de Rune-Midgard.
Resistência a propriedade Terra +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
SP máx. +20%.
Custo de SP das habilidades -20%.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28910)

Escudo de Placas Samurai [1]
Um escudo desenvolvido por lendários guerreiros espadachins de Amatsu especialmente para combater arqueiros e oponentes que atacam de longe. Dizem que entre suas placas são colocadas pequenas tiras de uma madeira especial, cujo odor é muito apreciado por Besouros-Chifres, animais apreciados pela cultura local da Ilha-Nação.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Refino +5 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +15% adicional.
Conjunto
[Carta Besouro-Chifre]
Anula o efeito da Carta Besouro-Chifre.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 80
Required Level : 100
Job : All

Id: (28912)

Escudo Higiênico [1]
Este estranho escudo na verdade é um rolo de papel higiênico encantado. Ele foi criado por um jovem Bruxo chamado Ferdinando Bosques após sua primeira participação na Guerra do Emperium, onde a maioria dos inimigos estava equipada com Chapéus Fedorentos. A visão de tantos Fedorentos foi meio traumática para Bosques, que tinha mania de limpeza, por isso ele se empenhou em criar esse novo tipo de proteção.
Resistência a propriedade Sagrado +20%.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Sagrado +2%.
A partir do refino +5:
Duração do [efeito] +1 segundo por refino.
Efeito:
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nível necessário: 130
Classes: Magos, Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 1
Required Level : 130

Id: (28927)

Égide da Nobreza [1]
Quando mais nenhuma defesa funcionava, os guardiões de Prontera se apoiavam nesse espesso escudo. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com essa Égide e o Gládio da Nobreza.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]
A cada refino do Escudo:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnun] e [Crux Divinum] +20%.
Tipo: Escudo
DEF: 150 DEFM: 10
Peso: 250
Nível necessário: 130
Classes: Guardiões Reais
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 250
Required Level : 130

Id: (28947)

Escudo de Gaia [1]
Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você.
--------------------------
DEFM +10.
Resistência a propriedade Terra +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
--------------------------
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
-
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
Defesa: 15EF: 120 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28951)

Escudo de Nero [1]
Um escudo resiliente que ganhou um forte encantamento após ser mergulhado em águas mágicas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +5.
Resistência a propriedade Água +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.
--------------------------
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Água +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
-
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28955)

Escudo de Fotia [1]
Forjado sobre as brasas de ardor eterno, este escudo é uma verdadeira muralha que resiste mesmo quando colocado contra chamas de fulgor inigualável.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +10.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
--------------------------
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
-
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 120 DEFM: 10
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (29148)

Gema de Leão
Uma runa celestial da Constelação de Leão.
FOR +1.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
ATQ da arma +2%.
Botas com refino +9:
ATQ da arma +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : SpecialEnchantment
Compound on : Shoes
Weight : 0

Id: (29149)

Gema de Peixes
Uma runa celestial da Constelação de Peixes.
INT +1.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Dano mágico +2%.
Botas com refino +9:
Dano mágico +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : SpecialEnchantment
Compound on : Shoes
Weight : 0

Id: (29150)

Gema de Capricórnio
Uma runa celestial da Constelação de Capricórnio
AGI +1.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Velocidade de ataque +5%.
Botas com refino +9:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : SpecialEnchantment
Compound on : Shoes
Weight : 0

Id: (29151)

Gema de Aquário
Uma runa celestial da Constelação de Aquário.
VIT +1.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Resistência a propriedade Neutro +2%.
Botas com refino +9:
Resistência a propriedade Neutro +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : SpecialEnchantment
Compound on : Shoes
Weight : 0

Id: (29152)

Gema de Escorpião
Uma runa celestial da Constelação de Escorpião.
DES +1.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Dano físico a distância +2%.
Botas com refino +9:
Dano físico a distância +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : SpecialEnchantment
Compound on : Shoes
Weight : 0

Id: (29153)

Gema de Touro
Uma runa celestial da Constelação de Touro.
SOR +1.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
HP e SP máx. +5%.
Botas com refino +7:
Dano crítico +2%.
Botas com refino +9:
Dano crítico +3% adicional.
Botas com refino +12:
Pós-conjuração -5%.
Não pode ser separada depois de combinada.
Tipo: Encantamento Especial
Equipa em: Calçado
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : SpecialEnchantment
Compound on : Shoes
Weight : 0

Id: (31175)

ÀÇ»ó µþ±â¸ðÀÚMoranpéu

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (31418)

ÀÇ»ó ÀÔ¿¡ ¹«´Â ´ëÆÄMini Alho-Poró

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Job : All

Id: (32018)

Lança Ancestral [2]
Uma lança cuja ponta foi afiada com a minúcia de 1000 artesãos, com o intuito de que o primeiro golpe seja o último.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Lança
Ataque: 180
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 180
Weight : 120
Required Level : 100

Id: (32221)

Anel do Senhor do Tempo [1]
Anel indispensável para um Senhor do Tempo. Basta equipá-lo, entrar na sua cabine telefônica e viajar rumo a aventuras espaço-temporais.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Conjunto
[Sobretudo do Senhor do Tempo]
[Botas do Senhor do Tempo]
[Manto do Senhor do Tempo]
Velocidade de ataque +2.
Conjuração variável -10% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 99
Job : All

Id: (32262)

Orbe Demoníaco [1]
Esse orbe contém toda a força de um demônio. Encantamentos poderosos selam tudo que há de ruim nessa essência, mas mantêm (e até amplificam) o poder que ela oferece.
--------------------------
FOR, AGI e VIT +5.
Dano físico +5%.
--------------------------
Ao aprender [Clone das Sombras] nv.5:
A cada 4 níveis de base:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.
Dano de [Arremessar Shuriken Huuma] +2%.
--------------------------
Ao aprender [Assalto das Sombras] nv.5:
Em [Turbilhão de Pétalas]:
Custo de SP -10.
Recarga -0,1 segundo.
--------------------------
Ao aprender [Explosão de Moedas] nv.10:
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Chance não cumulativa com outros equipamentos.
--------------------------
Ao aprender [Purificação da Alma] nv.5:
Recupera 2 de SP a cada ataque.
Recarga de [Inspiração] -25 segundos.
--------------------------
Ao aprender [Corte Espiritual] nv.5:
Conjuração variável de [Turbilhão de Pétalas] -50%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (32263)

Anel da Égide [1]
Um poderoso anel, cujas propriedades especiais vão muito além do que o seu modesto tamanho insinua.
--------------------------
FOR, INT e DES +5.
Dano físico +5%.
--------------------------
Ao aprender [Redenção] nv.5:
ATQ +100.
FOR, INT e DES +5 adicional.
--------------------------
Ao aprender [Aegis Inferi] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
--------------------------
Ao aprender [Consagração] nv.5:
Recarga de [Aegis Inferi] -1,5 segundos.
--------------------------
Ao aprender [Estocada Precisa] nv.5:
Em [Aegis Inferi]:
Custo de SP -25.
Conjuração variável -0,5 segundos.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (32302)

Revólver Ancestral [2]
Arma usada pelo lendário Jaguatirica Revólver. De acordo com suas palavras, seis disparos eram mais do que o suficiente para abater qualquer alvo que se movesse.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +20%.
Refino +11 ou mais:
Ao usar [Furor], ativa o [Efeito 1] por 60 segundos.
--------------------------
Efeito 1:
CRIT +20.
Dano físico a distância +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [Efeito 2] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito 2:
DES +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Pistola
AtaqueTQ: 150 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 70
Required Level : 100

Id: (100023)

Joia Ancestral do Poder
Joia capaz de amplificar o poder físico de algumas armas.
--------------------------
Use para abrirAbre a janela de Combinação.
--------------------------
Adiciona 2 bônus aleatórios nas Armas Ancestrais.
--------------------------
[Itens afetados]
Adaga Ancestral, Arco Ancestral
, Báculo Ancestral, Balista Ancestral
, Bastão Ancestral, Bastarda Ancestral, Cajado Ancestral
, Cauda de Gato Ancestral
, Cetro Ancestral
, Clava Ancestral, Concertina Ancestral
, Cutelo Ancestral
, Enciclopédia Ancestral, Escopeta Ancestral
, Espada Ancestral
, Faca Ancestral, Feitiço Ancestral, Gakkung Ancestral, Garra Ancestral
, Gatling Ancestral
, Jur Ancestral, Katar Ancestral
, Kodachi Ancestral
, Lâmina Ancestral
, Lança Ancestral
, Lança-Granadas Ancestral
Punhal
, Maça Ancestral
Revólver Ancestral
Rifle
, Pêndulo Ancestral
Shuriken Huuma
, Punhal Ancestral
Tomo Ancestral
Violino
, Revólver Ancestral
Wakizashi
, Rifle Ancestral
Bastarda
, Sabre Ancestral
Adaga Ancestral
Báculo
, Shuriken Huuma Ancestral
Clava Ancest
, Soqueiral
Gakkung
Ancestral
Feitiç
, Tomo Ancestral
Sabre
, Vingadora Ancestral
Soqueira
, Violino Ancestral
Jur Ancestral
Vingadora
e Wakizashi Ancestral.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100025)

Joia Ancestral da Magia
Joia capaz de amplificar o poder mágico de algumas armas.
--------------------------
Use para abrirAbre a janela de Combinação.
--------------------------
Adiciona 2 bônus aleatórios nas Armas Ancestrais.
--------------------------
[Itens afetados]
Adaga Ancestral, Arco Ancestral
, Báculo Ancestral, Balista Ancestral
, Bastão Ancestral, Bastarda Ancestral, Cajado Ancestral
, Cauda de Gato Ancestral
, Cetro Ancestral
, Clava Ancestral, Concertina Ancestral
, Cutelo Ancestral
, Enciclopédia Ancestral, Escopeta Ancestral
, Espada Ancestral
, Faca Ancestral, Feitiço Ancestral, Gakkung Ancestral, Garra Ancestral
, Gatling Ancestral
, Jur Ancestral, Katar Ancestral
, Kodachi Ancestral
, Lâmina Ancestral
, Lança Ancestral
, Lança-Granadas Ancestral
Punhal
, Maça Ancestral
Revólver Ancestral
Rifle
, Pêndulo Ancestral
Shuriken Huuma
, Punhal Ancestral
Tomo Ancestral
Violino
, Revólver Ancestral
Wakizashi
, Rifle Ancestral
Bastarda
, Sabre Ancestral
Adaga Ancestral
Báculo
, Shuriken Huuma Ancestral
Clava Ancest
, Soqueiral
Gakkung
Ancestral
Feitiç
, Tomo Ancestral
Sabre
, Vingadora Ancestral
Soqueira
, Violino Ancestral
Jur Ancestral
Vingadora
e Wakizashi Ancestral.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100381)

Conversor Simples +7
Martelinho de ouro que converte armas em pergaminhos.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Troca uma +9 Arma Rubi por 1 Pergaminho de RefinoArma +7.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100384)

Conversor Simples +10
Martelinho de ouro que converte armas em pergaminhos.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Troca uma +12 Arma Rubi por 1 Pergaminho de RefinoArma +10.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100386)

Conversor Especial +9
Martelinho de ouro que converte armas em pergaminhos.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Troca uma +10 Arma Sobrenatural ou +10 Arma de Cinzas por 1 Pergaminho de RefinoArma +9.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100387)

Conversor Especial +10
Martelinho de ouro que converte armas em pergaminhos.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
Troca uma +11 Arma Sobrenatural ou +11 Arma de Cinzas por 1 Pergaminho de RefinoArma +10.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (400006)

Cocar do Orc Herói [1]
Não existe maneira de ficar mais imponente do que usando o Cocar do Orc Herói. O brilho dourado emitido pelo equipamento pode ser visto de muito longe e serve como um sinal de alerta aos inimigos.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Todos os atributos +1.
--------------------------
A cada 4 refinos:
HP máx. +3%.
Resistência a todas as raças +4%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Guerreiro Orc]
Resistência as raças Humano e Doram +30%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Senhora Orc]
Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram +10%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Orc Arqueiro]
Pós-conjuração -3%.
Velocidade de ataque +3%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Senhor dos Orcs]
HP máx. +50%.
Tolerância a Congelamento e Petrificação +100%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Orc Herói]
HP máx. +20%.
Habilita [Força Violentíssima] nv.5.
--------------------------
Desequipar o conjunto cancela [Força Violentíssima].
--------------------------
Conjunto
[Carta Guerreiro Orc]
[Carta Senhora Orc]
[Carta Orc Arqueiro]
[Carta Senhor dos Orcs]
[Carta Orc Herói]
Mantém [Investigar] ativo.
Habilita [Aura Sagrada] nv.4.
--------------------------
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 50 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 1
Job : All

Id: (400021)

Joia do Almirante [1]
Esse quepe é a Joia do Almirante! A coisa mais valiosa da coleção, que conta com âncoras de ouro, tesouros perdidos, uma cópia em tamanho real de um tubarão monstruoso e um peixinho chamado Jorge.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico corpo a corpo +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Meuchler-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Lâminas de Loki] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Claymore-OS]
CRIT +10.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +4%.
--------------------------
Conjunto
[Placa-Mãe-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Explosão Solar] +4%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
TipoEquipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 130
Job : All

Id: (400022)

Chapéu de Fundição [1]
Chapéu moldado em uma forja quente. Tão quente que queimou todos os outros chapéus e sobrou só esse aí. Exclusivo e esquentadinho!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Blasti-OS]
HP máx. +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno +3%.
--------------------------
Conjunto
[Safira-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Canhão de Prótons] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Virtual-OS]
Recarga de [Tempestade de Flechas] -2,5 segundos.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico a distância +7%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
TipoEquipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 130
Job : All

Id: (400044)

Cartola Sombria [1]
Prepare-se para um truque de medo... Quer dizer, um truque de mágica! Tire dragões da cartola e faça a audiência dar gritos bem altos com cada feitiço que você ameaçar soltar.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Ultio-OS]
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Conjuração variável -3%.
--------------------------
Conjunto
[Eletricauda-OS]
Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Meteoros de Nepeta] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Espa] e [Eswhoo] +4
%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 130
Job : All

Id: (400049)

Quepe Humilde [1]
O Quepe Humilde é tão humilde que tá sempre esquentando a cabeça de todo mundo que pede esse favorzinho pra ele. A única coisa que ele não faz é servir como touquinha de banho. O quepe é humilde, não molhado.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Propulsora-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Disparo Perfurante] +4%.
--------------------------
Conjunto
[MH-P89-OS]
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Conjunto
[AC-B44-OS]
Pós-conjuração -10%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
TipoEquipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 130
Job : All

Id: (400054)

Acessório Extravagante [1]
Impossível não perceber, impossível não se impressionar. O Acessório Extravagante é estranhamento bonito... e tem que ser à vista no cartão.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Kuroiro-OS]
Dano mágico de propriedade Água, Vento e Fogo +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Rapieira-OS]
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Cometa] +5%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
TipoEquipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 130
Job : All

Id: (410113)

Mecha Loira
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha loira pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (450224)

Robe do Governante [1]
Um robe luxuoso usado pelos governantes das Colinas Tempestuosas. Suas cores mostram o seu alto status na sociedade. Nem 5 gerações de plebeus conseguiram comprar esse robe!
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Velocidade de ataque +5%.
Resistência a propriedade Terra +10%.
--------------------------
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Tao Gunka]
Ao receber danos físicos:
x5% de chance de autoconjurar [Pele Rochosa] nv.6.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 10
Peso: 9
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Weight : 9
Required Level : 99
Job : All

Id: (480114)

Mikoshi Sagrado [1]
Um Mikoshi usado para carregar diversas gerações do reis e rainhas de Prontera.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +105%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5%.
--------------------------
A cada refino:
Dano físico +2%.
Pós-conjuração -1%.
--------------------------
Ao aprender [Concentração] nv.10:
ATQ e Esquiva +50.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Se não possuir [Concentração], a habilita em nv.10.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (490013)

Anel do Submundo [1]
Ninguém sabe ao certo se esse artefato veio mesmo do reino das trevas, mas o poder supremo que ele manifesta não deixa muitas outras suposições sobre a sua origem.
--------------------------
Dano físico +5%.
Recarga de [Absorção Espiritual] -3 segundos.
--------------------------
Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:
Custo de SP de:
[Rugido do Leão] -35.
[Investida de Shura] -4.
--------------------------
Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5:
Dano de:
[Rugido do Leão] +30%.
[Investida de Shura] +100%.
--------------------------
Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5:
Precisão perfeita +15.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (490031)

Cauda de Petal [1]
Se você é uma pessoa aficionada por bichinhos fofíssimos, esse rabo postiço de Petal é o acessório que faltava pra você. Só não vai se esconder em uma moita enquanto usa um visual desses, senão vai ser muito fácil te confundir com um Petal de verdade!
--------------------------
Dano crítico +5%.
CRIT +5 a distância.
Velocidade de ataque +1.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
--------------------------
Conjunto
[Capuz de Esquilo]
Chapéu com refino +6 ou mais:
Dano crítico +10% adicional.
CRIT +10 a distância adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Chapéu com refino +8 ou mais:
Dano crítico +15% adicional.
CRIT +15 a distância adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (490079)

Anel Expansivo [1]
Anel que emana poder mágico, expandindo as capacidades de quem o equipa. Dizem que o preço a ser pago por tanto poder afeta diretamente a alma.
--------------------------
DEFM +15. INT +7.
--------------------------

Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%.
--------------------------
A cada 7 níveis de base:
Dano de [Impacto Espiritual] +1%.
--------------------------
Ao aprender [Distorção Arcana] nv.5:
Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +10%.
--------------------------
Ao aprender [Telecinesia] nv.5:
Recarga de [Telecinesia] -75 segundos.
--------------------------
Ao aprender [Chamas de Hela] nv.5:
Velocidade de ataque +15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
--------------------------
Ao aprender [Maestria Arcana] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
--------------------------
Desequipar o item cancela a duração de [Telecinesia].
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (490110)

Ira de Anulus [1]
Um anel embuido de magia. Dizem que o portador consegue se comunicar com o espírito de Anulus, mas antigos usuários dizem que nunca o ouviram.
--------------------------
FOR +7.
Dano físico +10%.
--------------------------
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Tempestade Espiritual] +1%.
Dano de [Explosão Espiritual] +2%.
--------------------------
Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:
Precisão perfeita +30.
--------------------------
Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
Conjuração variável de [Tempestade Espiritual] -50%.
--------------------------
Ao aprender [Chakra da Fúria] nv.5:
Pós-conjuração -15%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
--------------------------
Ao aprender [Investida de Shura] nv.10:
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (500009)

Lâmina Sagrada [1]
Usada por um líder religioso, essa espada reflete a luz e a intensifica. O fenômeno parece um milagre divino, além de servir como tática para ofuscar a visão dos inimigos.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR e INT +10.
--------------------------
Alcance de 3 células.
--------------------------
Nv. base 99:
A cada refino:
Dano físico +3%.
-
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
Dano físico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Valkyriequíria Randgris]
Habilita [Gênese] nv.5.
-
Nv. base 99:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +20%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +30%.
-
Nv. base 100 ou mais:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +50%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +100%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ 200 ATQM 150
Propriedade: Sagrado
Peso: 175
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attribute : Holy
Weight : 175
Required Level : 99

Id: (570002)

Violino Ancestral [2]
As cordas desse violino permitem que até mesmo uma sutil fricção do seu arco seja capaz de emitir o som mais agradável (ou incômodo). Imagina, então, se você ousar usar toda a sua maestria violinística!
--------------------------
ATQM +190.
--------------------------
A
cada 2 refinos:
ATQM +10 adicional.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de propriedade Neutro +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
AtaqueTQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Trovadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 70
Required Level : 100

Id: (580002)

Concertina Ancestral [2]
Não deixe seus alvos escaparem com esse comprido chicote que uma vez pertenceu à família dos Bell Montes. Com um desses em posse, nem explorar um castelo de ponta-cabeça vai ser difícil pra você!
--------------------------
ATQM +190.
--------------------------
A
cada 2 refinos:
ATQM +10 adicional.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de propriedade Neutro +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Chicote
AtaqueTQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Musas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 70
Required Level : 100

Id: (830005)

Gatling Antique [1]
Uma gatling pertencente a linha de armas Antique, uma linha exclusiva para os melhores justiceiros de Rune-Midgard.
--------------------------
A cada 10 níveis de base até o 150:
Dano de [Saque Rápido] +5%.
--------------------------
A cada refino até o +10:
Recarga de [Furor] -8 segundos.
--------------------------
Tipo: Metralhadora
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Weight : 300
Required Level : 100



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