Dia Posted August 3, 2021 Share Posted August 3, 2021 Added Item Spoiler Id: (32265) ??? ?? ?2? [1] -------------------------- VIT, DES e SOR +5. Ao investir um ponto em [Graffiti]: VIT, DES e SOR +5 adicional. -------------------------- Ao aprender [Máscara do Infortúnio] nv.3: Habilita [Ganbantein] nv.1. -------------------------- Ao aprender [Máscara da Melancolia] nv.3: Habilita [Cultivar Planta] nv.2. -------------------------- Ao aprender [Máscara da Tolice] nv.3: Habilita [Gloria Domini] nv.5. -------------------------- Ao aprender [Máscara da Ociosidade] nv.3: Habilita [Visão Real] nv.5. -------------------------- Ao aprender [Máscara da Fraqueza] nv.3: Habilita [Indulgir] nv.1. -------------------------- Ao aprender [Máscara da Vulnerabildade] nv.3: Habilita [Destruidor de Almas] nv.5. -------------------------- Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (420029) Glória Imperial Toda a glória do antigo império está gravada nessa armadura. Metal brilhante, fios de ouro e o peso do poder são só algumas características de uma maravilhosa peça que... foi replicada inúmeras vezes. Nem tudo é perfeito. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (8005) Troca de Lugar Troca de Lugar (Castling) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Faz o Amistr trocar de lugar com o mestre. Existem chances de falha e nada acontecer. Não funciona na Guerra do Emperium. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60%0 [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (8016) Autodestruição Autodestruição (Bio Explosion)[color=#00000[]/s][/color] Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico na área de 9x9 células. O dano depende do HP máx. do Vanilmirth. Após a explosão, seu homúnculo morre e ele perderá todos os pontos de lealdade. Nível l Dano [Nv 1]: HP máx. × 1 [Nv 2]: HP máx. × 1,5 [Nv 3]: HP máx. × 2[/color] Id: (8018) Convocação Convocação (Summon Legion) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ativa Descrição : : Convoca um Eenxame, para atacando or um alvo inimigo. Quanto mais elevada or o nível da habilidade, o Enxame se tornará abelhas mais poderoso. [Nv 1] SP 60 / Ias serão invoca Zangão /das. Nível l Duração del Abelhas [Nv 1]: 20 Seg segundos l 3x Zangão [Nv 2] SP 80 / Invoca: 20 segundos l 3x Zangão Gigante / Duração de 30 Seg [Nv 3] SP 100 / Invoca: 40 segundos l 4x Zangão Gigante / Duração de 40 Seg [Nv 4] SP 120 / Invoca: 50 segundos l 4x Vespa -Vagalume / Duração de 50 Seg [Nv 5] SP 140 / Invoca: 60 segundos l 5x Vespa -Vagalume / Duração de 60 Seg Id: (8019) Ponto de Paralisia Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Aplica uma poderosa toxina que ad: Causa dano físico em um alvo úniciona com uma chance de causar Paralizia em um alvo selecionado. O alvo envenenado éinfligir o efeito de Paralisia. A paralisia imobilizado e tem seu Tempo de Conjuração aumentado e sua Defesa reduzida. O efeito de Paralizia tem seu efeitreduz a DEF e DEFM. A VIT e SOR do alvo reduzido de acordo com a SOR e VIT do alvo atingido. [Nv 1] ATQ 800% / Taxachance. Nível l Chance de Paralizsia l ATQ [Nv 1]: 45% l 800% [Nv 2] ATQ 900% / Taxa de Paralizia 5: 50% l 900% [Nv 3] ATQ: 55% l 1.000% / Taxa de Paralizia 55% [Nv 4] ATQ 1100% / Taxa de Paralizia 6: 60% l 1.100% [Nv 5] ATQ: 65% l 1.200% / Taxa de Paralizia 65% Id: (8020) Névoa Venenosa Névoa Venenosa (Poison Mist) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : : Aplica uma névoa densa e tóxica em uma área onde tem seu efeit7x7 células. Alvos receberão de contaminação contínuo. Inimigos atingidos por essa névoa serão envmágico de propriedade Venenados e háo com chance de causarreceberem Cegueira. O usuário nãoApenas 1 névoa pode utilizestar a habilidade mais de uma vez enquanto o efeito está ativo. tiva por vez. Nível l Duração l Chance de Cegueira [Nv 1] Chance de Dano Sombrio: 12 segundos l 20 % / Duração 12 Seg [Nv 2] Chance de Dano Sombrio: 14 segundos l 30 % / Duração 14 Seg [Nv 3] Chance de Dano Sombrioe: 16 segundos l 40 % / Duração 16 Seg [Nv 4] Chance de Dano Sombrio: 18 segundos l 50 % / Duração 18 Seg [Nv 5] Chance de Dano Sombrio: 20 segundos l 60% / Duração 20 Seg Id: (8021) Analgésico Analgésico (Pain Killer) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : Injeta um veneno n: Aumenta a resistência do alvo contra danos, reduzindo o dano recebido. Entretanto, sua Vel.a velocidade de Aataque e Movimento são reduzidos. [Nv 1] ativando o efeito da habilidade [Vigor]. Nível l Duração [Nv 1]: 20 Seg segundos [Nv 2] Duração: 30 Seg segundos [Nv 3] Duração: 40 Seg segundos [Nv 4] Duração: 50 Seg segundos [Nv 5] Duração: 60 Ssegundos Id: (8022) Luz da Criação Luz da Criação (Light of Regenerate) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : O Homunculus invoca uma Luz Rejuvenecedora em seu mestre, morrendo logo em seguida. O Homunculus se s: Apenas com Lealdade Alta. Sacrifica para ressucitar seu Mestre automaticamente. A Intimium pouco da Lealdade do Homunculus será perdidpara ao utilizvar um esta habilidade. Se o usufeito temporário for ressucitado por outra açãno mestre. Enquanto neste piveríodo, a outra habilidade será utilzada no lugar do Sacrifício do Homunculus. O HP recuperado após ativa, a Luz permitirá ao mestre de ressurreição aumenta de acordo com o nível da habilidade. [Lv 1] scitar se morto em combate. Nível l Duração [Nv 1]: 360 Seg [Lsegundos [Nv 2] Duração: 420 Seg [Lsegundos [Nv 3] Duração: 480 Seg [Lsegundos [Nv 4] Duração: 540 Seg [Lsegundos [Nv 5] Duração: 600 Ssegundos Id: (8023) Esquiva Especial Esquiva Especial (Overed Boost) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : Trava a taxa de: Substitui a Esquiva do Homunculus e de seu Mestre de acordo com o nível da habilocidade, diminuindo a defesa pela metade. Nenhum efeito físico ou mágico quque do mestre e diminui a Esquiva ou a Vel. de ATQ surte efeito no usuário e em seu Homunculus dira por alguns segundos. Durante o efeito da habilidade. O Homunculus ficará faminto e oesse tempo, a Eira terá DEF -50%. Quando acabar, drena 50% de SP do usuário será consumido pela metade. [Nv 1]mestre e 50% de fome da Eira. Nível l Esquiva 340 /l Velocidade de ATQataque [Nv 1]: 340 l 181 [Nv 2] Esquiva: 380 / Vel de ATQ 183 [Nv 3] Esquiva: 420 / Vel de ATQ 185 [Nv 4] Esquiva: 460 / Vel de ATQ 187 [Nv 5] Esquiva: 500 / Vel de ATQ 189 Id: (8024) Choque Supersônico Choque Supersônico (Eraser Cutter) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Cria um: Causa onda de choque que atinge ono mágico em um alvo diversas vezes. Pode causar dano deúnico. A propriedade Vento ou Neutro de acordoda magia varia com o nível da habili. Nível l Propriedade. l ATQM [Nv 1] ATQ 600% / Dano Mágico -: Vento l 600% [Nv 2] ATQ 1000% / Dano Mágico -: Neutro l 1.000% [Nv 3] ATQ 800% / Dano Mágico -: Vento l 800% [Nv 4] ATQ 1200% / Dano Mágico -: Neutro l 1.200% [Nv 5] ATQ: Vento l 1.000% / Dano Mágico - Vento Id: (8025) Onda Supersônica Onda Supersônica (Xeno Slasher) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ofensiva Descrição : Transforma o Choque Supersônico em uma Onda Supersônica atacando os inimigos em área. Pode causa: Causa dano mágico na área selecionada. A propriedade da magia varia com o nível. Tem uma chance de infligir Sangramento em todos os alvos atingidos pela on. Nível l Proprieda de choque. l ATQM l Área [Nv 1] ATQ 500% / Dano Mágico -: Vento / 5 x l 500% l 5x5 células [Nv 2] ATQ 700% / Dano Mágico -: Neutro /l 700% l 5 x 5 células [Nv 3] ATQ 600% / Dano Mágico -: Vento / l 600% l 7 x 7 células [Nv 4] ATQ 900% / Dano Mágico -: Neutro /l 900% l 7 x 7 células [Nv 5] ATQ 700% / Dano Mágico -: Vento / 9 x l 700% l 9x9 células Id: (8026) Brisa da Calmaria Brisa da Calmaria (Silent Breeze) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : R: Remove efeitos negativos e recupera HP do alvo, atingido causando o estado de infligir Silêncio. Nesse estado o alvo não poderá utilizar algumas habilidades. Essa habilidade pele. Pode remover os estados negativos causados pelo Grito da Mandrágora, Sono, Harmonizar, Sono Profundo, Confusaos, Sedução, Harmonizar e outros efeitos. [Nv 1]Alucinação. Nível l Duração do Silêncio [Nv 1]: 9 Seg segundos [Nv 2] Duração: 12 Seg segundos [Nv 3] Duração: 15 Seg segundos [Nv 4] Duração: 18 Seg segundos [Nv 5] Duração: 21 Ssegundos Id: (8027) Estilo de Luta Estilo de Luta (Style Change) Nível Mmáximo: 1 Tipo: 1Ativa Descrição : : Alterna o estilo de luta do Homunculus. Como Estilo Lutador, o Homunculus sumona Esferass modos entre Batalha e Garra. No modo Batalha, ao atacar ou receber dano físico, tem chance de Energia ao causar ou recebinvocar uma Esfer dano. Id: (8028) Garra Supersônica Garra Supersônica (Sonic Craw) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Pode ser utilizada a: Apenas no Estilo Lutadora. Modo Batalha. Causa danos no físico em um alvo selecionado utilizando suas garrasúnico. O número de golpes aumenta dependendo do número a quantia de Esferas de EnergiaEspirituais acumuladas. [Nv 1]Nível l ATQ [Nv 1]: 40% [Nv 2] ATQ: 80% [Nv 3] ATQ: 120% [Nv 4] ATQ: 160% [Nv 5] ATQ: 200% Id: (8029) Rastro Brilhante Rastro Brilhante (Silvervein Rush) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Pode ser utilizada a: Apenas após Garra Supersônica. Causa um dano Estilo Lutadora. Habilidade pofísico ainda maior no alvo com chances de ser utinflizada após Garra Sopersônicagir Atordoamento. Consome uma1 Esfera de Energia a cada uso. Causa dano Atordoando o alvoEspiritual. Nível l ATQ l Chance de actordo com o nível da habilidade. ar [Nv 1] ATQ: 150% / Atordoarl 25% [Nv 2] ATQ: 300% / Atordoarl 30% [Nv 3] ATQ: 450% / Atordoarl 35% [Nv 4] ATQ: 600% / Atordoarl 40% [Nv 5] ATQ: 750% / Atordoarl 45% Id: (8030) Delírio Noturno Delírio Noturno (Midnight Frenzy) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ofensiva Descrição : Pode ser utilizada a: Apenas no Estilo Lutadora. Habilidade pode ser utilizada após Garra Supersônica ou Rastro Brilhante. Consome 2 Esferaus de Energia a cada uso. Causa dano no alvo junto com o estadoutro dano físico com uma chance de infligir o efeito negativo de Medo, de acordo com o nível da habilidade. A chance no oponente. Pode causar Medo no alv[Garra Supersônica] logo depende do número deois. Consome 2 Esferas de Energia consumidas [Nv 1]Espirituais. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2] ATQ: 600% [Nv 3] ATQ: 900% [Nv 4] ATQ: 1.200% [Nv 5] ATQ: 1.500% Id: (8031) Impacto Preciso Impacto Preciso (Stahl Horn) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Carrega um poderos: Causa dano físico golpe para atacar umdistância no alvo único. EO alvo será empurra o alvdo 3 células parae terás, a chance de sofrer Atordoando o alvo. [Nv 1] ATQ 600% /mento. Nível l Alcance 5 l Chance l / AtordoarATQ [Nv 1]: 5 células l 20% l 600% [Nv 2] ATQ 700% / Alcance: 6 cel / Atordoarélulas l 24% l 700% [Nv 3] ATQ 800% / Alcance 7 cel / Atordoar 28% : 7 células l 28% l 800% [Nv 4] ATQ 900% / Alcance: 8 cel / Atordoarélulas l 32% l 900% [Nv 5] ATQ 1000% / Alcance 9 cel / Atordoar 36: 9 células l 36% l 1.000% Id: (8032) Fúria Iluminada Fúria Iluminada (Goldene Ferse) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : Aumenta a Vel. de ATQ e Esquiva do Homunculus. C: Melhora a Esquiva e a velocidade de ataque do Bayeri, com chance de causar danos físicos de propriedade Sagrado ao atacar. Enquanto alvo escolhido durtiva, [Impacto Preciso] sempre causará dante o efeito da habilifísico de propriedade. Esta habilidade n Sagrado. Não pode ser utilizada em conjunto com outras. sada com Raiva Iluminada. Nível l ESQV l Vel.Atq l Duração l Chance [Nv 1] Esquiva: + 20 / Vel de ATQ + 10% / Dano Sagrado +l 30 segundos l 4% / 30 Seg [Nv 2] Esquiva: + 30 / Vel de ATQ + 14% / Dano Sagrado + 6% / 45 Seg l 45 segundos l 5% [Nv 3] Esquiva: + 40 / Vel de ATQ + 18% / Dano Sagrado +l 60 segundos l 8% / 60 Seg [Nv 4] Esquiva: + 50 / Vel de ATQ + 22% / Dano Sagrado +l 75 segundos l 10% / 75 Seg [Nv 5] Esquiva: + 60 / Vel de ATQ + 26% / Dano Sagrado +l 90 segundos l 12% / 90 Seg Id: (8033) Luz Salvadora Luz Salvadora (Stein Wand) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Suporte Descrição : C: Evoca uma luz para conjurar a habilidade [Escudo Sagrado aos pés do Homunculus e deMágico] no Bayeri e no seu Mmestre. [Nv 1] Nível l Duração [Nv 1]: 30 Seg segundos [Nv 2] Duração: 45 Seg segundos [Nv 3] Duração: 60 Seg segundos [Nv 4] Duração: 75 Seg segundos [Nv 5] Duração: 90 Ssegundos Id: (8034) Illuminatus Illuminatus (Heilige Stange) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ofensiva Descrição : Utiliza a P: Causa dano mágico de propriedade Sagrada para atacar o no alvo selecionado e os inimigoe nos oponentes ao seu redor. [Nv 1] dele. Nível l Área l ATQ 750% / Dano Sagrado /M [Nv 1]: 3 x 3 cel élulas l 750% [Nv 2] ATQ 1000% / Dano Sagrado /: 3 x 3 cel élulas l 1.000% [Nv 3] ATQ 1250% / Dano Sagrado /: 3 x 3 cel élulas l 1.250% [Nv 4] ATQ 1500% / Dano Sagrado /: 3 x 3 cel élulas l 1.500% [Nv 5] ATQ 1750% / Dano Sagrado /: 5 x 5 celélulas l 1.750% Id: (8035) Raiva Iluminada Raiva Iluminada (Angriffs Modus) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : : Aumenta temporariamente o ATQ do Homunculus por um curto período de tempo, diminuindo sue o HP máx., mas reduz a DEF e a Esquiva de sua Defesa. Esta habilidade no Bayeri por um tempo. Não pode ser utilizsada em conjunto com a Fúria Iluminada. [Nv 1] Nível l Duração l ATQ +70 / Def -50 /l DEF l Esquiva -60 / Duração 30 Seg [Nv 1]: 30 segundos l +70 l -50 l -60 [Nv 2] ATQ: 45 segundos l +90 / Defl -70 / Esquival -80 / Duração 45 Seg [Nv 3] ATQ: 60 segundos l +110 / Defl -90 / Esquival - 100 / Duração 60 Seg [Nv 4] ATQ: 75 segundos l +130 / Defl -110 / Esquival -120 / Duração 75 Seg [Nv 5] ATQ: 90 segundos l +150 / Defl -130 / Esquival -140 / Duração 90 Seg Id: (8036) Quebra-Costelas Quebra-Costelas (Tinder Breaker) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ofensiva Descrição : Pode ser utilizada a: Apenas no Estilo Submissão. Se aproxima e agarra rapidamModo Garra. Avança no oponente do alvo selecionado quebrpara causar dando seus ossosfísico. O Homunculus e o alvo ficarão paralizados e suasalvo quanto a Eleanor perderão Esquivas se ficarão equivalentes a zero. Consome uma Esfera de Energia. A investida aumenta seu dano dependendo dimóveis por um curto período. O tempo imóvel varia com a FOR do Homunculus. alvo. Nível l ATQ [Nv 1] ATQ: 100% [Nv 2] ATQ: 200% [Nv 3] ATQ: 300% [Nv 4] ATQ: 400% [Nv 5] ATQ: 500% Id: (8037) Dreno Traumático Dreno Traumático (C.B.C) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ofensiva Descrição : Pode ser utilizada a: Apenas no Estilo Submissão e depoiapós do Quebra-Costelas. Consome 1 Esfera de Energia por uso. Aplica um golp Causa um dano físico que dreduzindo ona SP do alvo continuamente. Se o alvo for u. Em monstros, o consumo de SP será substituído porapenas causa um dano. Alvos imobilizados terão a Esquiva equivalentes a zero. A duração da Habilidade aumenta dependendo da FOR do Homunculus. maior. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l ATQ [Nv 1] Dano Básico: 400 % [Nv 2] Dano Básico: 800 % [Nv 3] Dano Básico: 1.200 % [Nv 4] Dano Básico: 1.600 % [Nv 5] Dano Básico: 2.000% Id: (8038) Estado Traumático Estado Traumático (E.Q.C) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ofensiva Descrição : Pode ser utilizada a: Apenas no Estilo Submissão e depois doapós Dreno Traumático. Consome 2 Esferas de Energia por uso. Inflige um dano com 100% d Causa dano físico que chance de Atordoar o alvo, reduzindo o HP Máximo, ATQ e Defesa. O Homunculus fica livre para se movimentar e a DEF do alvo, além depois de utilizar esta habilidarenar uma quantia de HP. Esta habilidade nTem chance de infligir Atordoamento. Não funciona emcontra monstros do Tipo Chefes. [Nv 1]Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l HP Máx -2 % /drenado l ATQ, Def e DEF [Nv 1]: -2% l -5 % [Nv 2] HP Máx -4 %/ ATQ, Def: -4% l -10 % [Nv 3] HP Máx: -6 % / ATQ, Defl -15 % [Nv 4] HP Máx -8 % / ATQ, Def: -7% l -20 % [Nv 5] HP Máx -10 % / ATQ, Def: -8% l -25 % Id: (8039) Inundação de Magma Inundação de Magma (Magma Flow) Nível Mmáximo: 5 Tipo: 5Ativa Descrição : O Homunculus emite espirros de Magma ao receber ataques desferindo: Cria um calor no Dieter que tem a chance de causar dano de Propriedade Fogo em tods físicos nos inimigos ao seu redor. [Nv 1]Nível l ATQ 100% / Alcl Área l Chance [Nv 1]: 3 x 3 / Chance de Ativação100% l 3x3 células l 3 % [Nv 2] ATQ: 200% / Alcance: 3 x 3 / Chance de Ativação 6 % células l 6% [Nv 3] ATQ: 300% / Alcance: 3 x 3 / Chance de Ativação 9 células l 9% [Nv 4] ATQ: 400% / Alcance: 5 x 5 / Chance de Ativaçãocélulas l 12 % [Nv 5] ATQ: 500% / Alcance: 5 x 5 / Chance de Ativaçãocélulas l 15 % Id: (8040) Armadura de Granito Armadura de Granito (Granitc Armor) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Suporte Descrição : O Homunculus cria uma forte barreira de Granito que aumenta sua defesa e a de seu Mestre, reduzindo : O mestre e o Dieter terão mais resistência aos danos recebidos temporariamdos seus oponente. Uma quantidades. Dura 1 minuto e drena um pouco de HP é consumida dos depois de utilizarquando a habilidade. Duração de 60 Segun terminar. Nível l Resistência l HP Drenados. [Nv 1] Redução de Dano 2% / HP: +2% l -6% [Nv 2] Redução de Dano 4% / HP: +4% l -12% [Nv 3] Redução de Dano 6% / HP: +6% l -18% [Nv 4] Redução de Dano 8% / HP: +8% l -24% [Nv 5] Redução de Dano : +10% / HPl -30% Id: (8041) Derretimento com Lava Derretimento com Lava (Lava Slide) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ofensiva Descrição : : Derrama uma grande quantidade de Lava inflingilava no chão, causando dano em todos os inimigos ao seu redor. Possui a chance de causar o estado de Queimadura em todos os inimigos afetados. [Nv 1]físico da propriedade Fogo na área selecionada. Haverá uma chance de infligir Incêndio. Nível l Chance de causar QueimaduraIncêndio [Nv 1]: 10% [Nv 2] Chance de causar Queimadura: 20% [Nv 3] Chance de causar Queimadura: 30% [Nv 4] Chance de causar Queimadura: 40% [Nv 5] Chance de causar Queimadura: 50% Id: (8042) Tremor de Fogo Tremor de Fogo (Pyroclastic) Nível Mmáximo : 5 Descrição : A propriedade do ATQ do Homunculus tal como a arma de seu MTipo: Suporte Descrição: O mestre são temporariamente modificadas para Fogo,e o Dieter terão aumentando seuno ATQ. Também possui a chance de desferir [Martelo de Thor] ao e a propriedade da arma é alterada para Fogo. Se o mestre realizar ataques físicos. A arma poderá se queb, haverá uma chance de autoconjurar enquantMartelo a habilidade estiver ativa. Quanto maior o nível da habilidadeThor. Após o efeito, maior a chance de ativar [Martelo de Thor]. [Nv 1]rma do mestre é quebrada. Nível l Duração [Nv 1]: 60 Ssegundos [Nv 2] Duração: 90 Ssegundos [Nv 3] Duração: 120 Ssegundos [Nv 4] Duração: 150 Ssegundos [Nv 5] Duração: 180 Ssegundos Id: (8043) Cinzas Vulcânicas Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash) Nível Mmáximo : 5 Tipo: Ativa Descrição : Espalha cinzas vulcânicas no solo causando efeitos negativos em todos os inimigos que estiverem no alc: Cria uma área de 3x3 células que garante: Precisão -50%, 50% de chance da habilidade. Os inimigos no raio dae falhar ao conjurar habilidade terão -s, recebe +150% de Precisão no ataque e no uso de habilidaddano de ataques. Aplica dano adicional de P propriedade Fogo em todos os inimigos que forem atingidos. Diminui. Reduz 50% a Defesa de Monstros tipoEF da raça Planta em 50%. D diminui 50% do ATQ e Esquiva de MonstrosATQ de propriedalvos de Água. A duração da habilidade depende de seu Nível. Pode ser utilizada até 03 vezes. l Duraçãoa [Nv 1] SP : 60 / Duração 8 Seg 12 segundos [Nv 2] SP : 65 / Duração 16 Seg 14 segundos [Nv 3] SP : 70 / Duração 24 Seg 16 segundos [Nv 4] SP : 75 / Duração 32 Seg 18 segundos [Nv 5] SP : 80 / Duração 40 S20 segundos Id: (8201) Golpe Fulminante Golpe Fulminante Forma de Habilidade (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Atinge um inimigoo oponente com uma força esmagadora. Se a habilidade G único golpe Fatal for aprendida, Golpe Fulminante também terá o efeit físico de Atordoar a partir do ncurta distância. Nível 5.l ATQ [Nv. 1]: ATQ 130% [Nv. 2]: ATQ 160% [Nv. 3]: ATQ 190% [Nv. 4]: ATQ 220% [Nv. 5]: ATQ 250% [Nv. 6]: ATQ 280% [Nv. 7]: ATQ 310% [Nv. 8]: ATQ 340% [Nv. 9]: ATQ 370% [Nv. 10]: ATQ 400% Id: (8202) Impacto Explosivo Impacto Explosivo Forma de Habilidade (Magnum Break) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva(Fogo) Descrição: Consome um pouco da HP do usuário para causar Causa dano físico de propriedano de Fogo aos inimigos na área de 5x5 células ao redor do usuário e derrubá-los para trás. Por. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, depois do Impacto Explosivo, a arma do ano físico do usuário receberá um bônus de força deé aumentado em 20% da propriedade Fogo.. Consome um pouco de HP para ser usada. Nível l ATQ [Nv. 1]: ATQ 120% [Nv. 2]: ATQ 140% [Nv. 3]: ATQ 160% [Nv. 4]: ATQ 180% [Nv. 5]: ATQ 200% [Nv. 6]: ATQ 220% [Nv. 7]: ATQ 240% [Nv. 8]: ATQ 260% [Nv. 9]: ATQ 280% [Nv. 10]: ATQ 300% Id: (8203) Impacto de Tyr Impacto de Tyr Forma de Habilidade: Ofensiva Alvo: In (Bowling Bash) Nível máximigo: 10 Descrição: Acerta um inimig Causa dano físico com uma força maciça, lançando-o para trás e ferirpo a corpo no alvo e na área de 3x3 células, empurrando outros inimigoponentes. Id: (8204) Aparar Golpe Aparar Golpe Forma de Habilidade: Suporte (Parry) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Apara um ataque usando uma Espada d Interrompe Duas Mãos em combate. Se o bloqueio tiver sucesso, o dano do inimigo éações do usuário para ter a chancelado junto com de bloquear um dos ataques físicos do usuário.. Nível l Chance l Duração [Nv. 1]: Bloqueio +23%23% l 15 segundos [Nv. 2]: Bloqueio +26% l 20 segundos [Nv. 3]: Bloqueio +29%29% l 25 segundos [Nv. 4]: Bloqueio +32%32% l 30 segundos [Nv. 5]: Bloqueio +35%35% l 35 segundos [Nv. 6]: Bloqueio +38%38% l 40 segundos [Nv. 7]: Bloqueio +41%41% l 45 segundos [Nv. 8]: Bloqueio +44% l 50 segundos [Nv. 9]: Bloqueio +47% l 55 segundos [Nv. 10]: Bloqueio +50%50% l 60 segundos Id: (8205) Escudo Refletor Escudo Refletor Forma de Habilidade (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Rebate uma certa quantidade de pequena porção de todos os dano de volta para o inimigs físicos corpo a corpo quando ele causare você recebe. O efeito não anula o dano com ataques físicos de curto alcance. Requer Escudo você recebe. Id: (8206) Fúria Insana Fúria Insana Forma de Habilidade: Suporterenesi (Bersek) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Us Recupera todo poder da fúriao HP para ativar. Aumentar o HP máximo, a Vvelocidade de Mataque, o ATQ, o movimento e o Poder de Ataque. No entanto, esta habilidade r, ativa [Vigor] e triplica o HP. Reduz a Taxa deDEF, DEFM, Esquiva e todo usuário e inibe algumas ações, incluindo movimento, ataque, uso de itens ou suporte com habilidades de Cura. O estado de Fúria Insana consome certa o SP. Drena HP a cada 15 segundos e não poderá regenerar o HP e SP normalmente. Enquantidade de HP por segundo e desativa a restauraçer ativa, não natural pode HP e SP porá equipar ou usar 5 mitenutos, habilidadepois do fim do estado de Fúria Inse conversar. Deslogar o personagem cancela o efeito. Id: (8207) Rajada de Flechas Rajada de Flechas Forma de Habilidade (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Causa o dobro de dano físicobre um alvo, atirando duas flechas de uma vez distância no alvo. Id: (8208) Chuva de Flechas Chuva de Flechas Forma de Habilidade (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Atira um Causa revoada de flechas em um inimigo para ferir a ele e a outros inimigos ao redorno físico a distância nos alvos da área selecionada, empurrando-os. Id: (8209) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia Forma de Habilidade: Armadilha Alvo: Solo (Skid Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Mont Instala uma armadilha no chão que fará um inimigo escorregar na direção em que o usuário estava virado quando a armadilha foi montada. Cada uso consome 1 Aativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 4 segundos. Nível l Empurra l Duração da armadilha. [Nv. 1]: 6 células, l 300 segundos [Nv. 2]: 7 células, l 240 segundos [Nv. 3]: 8 células, l 180 segundos [Nv. 4]: 9 células, l 120 segundos [Nv. 5]: 10 células, l 60 segundos Id: (8210) Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante Forma de Habilidade: Armadilha Alvo: Solo (Land Mine) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Mont Instala uma armadilha que explodirá quando um inimigo pisar ne no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa da uso consno físico de propriedade Terra com chance 1 Armadilha. Dano e Duração da Armadilha por de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Nível l Duração da Habilidadearmadilha [Nv. 1]: ATQ 50%, 65200 segundos [Nv. 2]: ATQ 75%, 50160 segundos [Nv. 3]: ATQ 100%, 35120 segundos [Nv. 4]: ATQ 125%, 2080 segundos [Nv. 5]: ATQ 150%, 540 segundos Id: (8211) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera Forma de Habilidade: Armadilha Alvo: Solo (Sandman) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Mon Instala uma armadilha no chão que fará o inimigo que pisar nela, assim como os inimigosativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede ao alchance da armadilha, cae infligir no status Sono. Cada uso consome 1 A no oponente e na área de 5x5 células. Nível l Chance l Duração da armadilha. [Nv. 1]: 50% l 150 segundos [Nv. 2]: 60% l 120 segundos [Nv. 3]: 70% l 90 segundos [Nv. 4]: 80% l 60 segundos [Nv. 5]: 90% l 30 segundos Id: (8212) Armadilha Congelante Armadilha Congelante Forma de Habilidade: Armadilha Alvo: Solo (Freezing Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Mon Instala uma armadilha no chão que congelará um inimigo quando ativada. Cada uso consome 2 Aativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Água com 100% de chance de infligir Congelamento. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Nível l Duração da armadilhas. [Nv. 1]: 150 segundos [Nv. 2]: 120 segundos [Nv. 3]: 90 segundos [Nv. 4]: 60 segundos [Nv. 5]: 30 segundos Id: (8213) Remover Armadilha Remover Armadilha Forma de Habilidade: Su (Remove Trap) Nível máximo: 1 Tiporte Alvo: Armadilhtiva Descrição: Remove um Retira a armadilha que tenha sido montada no chão, e recupera ndo o item Ausado para a instação da armadilha. Id: (8214) Carregar Flechas Carregar Flechas Forma de HabilidadeDisparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Puxa o arco até o seu limite para atirar uma revoada de flechas Causa 150% de dano físicom força sufidistânciente para lançarno oponente, alvo 4 célulasempurrando para trás. Id: (8215) Tiro Preciso Tiro Preciso Forma de Habilidade (Sharp Shooting) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma flecha com incrível forç Causa dano físico a diretamente contra umstância no alvo, causando grande dano a e em todos os inimigos em seu caminho. Esse é um Ataque Crítico, calculado comoponentes ao redor dele. No momento do a Taxa de Ataque Crítico do usuário, garante CRIT +20. Nível l ATQ [Nv. 1]: ATQ +150% [Nv. 2]: ATQ +200% [Nv. 3]: ATQ +250% [Nv. 4]: ATQ +300% [Nv. 5]: ATQ +350% Id: (8216) Perfurar Perfurar Forma de Habilidade (Pierce) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Atac Realiza um inimigúnico ataque físico com uma estocada, acertando mais golpes dependendo do trpo a corpo que pode ser repetido até 3 vezes de acordo com o Tamanho do monstro. Requer Arma do Tipo Lançaoponente. [Monstros Pequenos]: x1 acerto [Monstros Médios]: x2 acertos [Monstros Grandes]: x3 Ao atacertosar, recebe um bônus de Precisão. Id: (8217) Brandir Lança Brandir Lança Forma de Habilidade (Brandish Spear) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Um poderoso ataque Causa de lança quando montado físico corpo a corpo em um PecoPeco. Exige Arma do Tipo Lança e só pode ser usada quandalvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto montais próximo do em um PecoPecalvo, maior o dano. Id: (8218) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral Forma de Habilidade (Spiral Pierce) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge um inimig Causa dano físicom golpes em espiral que o imobilizam por um segundo e causa uma quantidade de dano determinada pelo nível da habilidade e p a distância no alvo, que ficará imóvelo peso da arma usada. or 1 segundo. O nível da habilidade tambémno é afeta seu tempo de conjuração e seu atraso de uso. Pode ser usada com lanças e espadas de uma ou duas mãospelo peso da arma. Id: (8219) Aura Sagrada Aura Sagrada Forma (Defende Habilidader) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: i o dano causado por ataques físicos de longo alcance, à custa da redução das[/s] Reduz a velocidades de ataque e o movimento do usuário enquanto a habilidade durar. Usar a habilidade novamente, cancela o statu para aumentar a resistência contra ataques físicos de Aurlonga Sagradistância.[/color] Id: (8220) Bloqueio Bloqueio Forma de Habilidade (Guard) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte O status de Bloqueio tem a chance de bloDescrição: Ao receber qualquear ataques físicos a curto e longo alc, você terá a chance enquanto a habilidade durar. Quando esta habilidadede bloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano bloqueia um ataqueado, você usuário ficará imóvel por 0,3 segundos, mas esse tempo pode ser reduzido de acordo com o nível da habilidade. Usar a habilidade novamente, cancela o status de Bloqueio. Rendo seus ataquer Escudo. Id: (8221) Redenção Redenção Forma de Habilidade: Suporte Alvo: 1 Membro do Gr (Devotion) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Protege Conecta-se a um membro do grupo, fazendo com você recebendoa todo o dano que ele sofreria. Sua direcionado a ele. A Redenção só funciona se a diferença de nível entre o usuário e o protegido for menor que 10. O efeito da habilidade é cancelado se o membro do grupo sair do alcance da habilidade ou morrer. A Redenção nefesa e resistências não afetam o dano sofrido, apenas a defesa do alvo conectado. O alvo deve estar em até 10 níveis de você. Não pode ser usada coem outros Templários. É cancelada se Evoluçõeso alvo sair do seu alcance. Id: (8222) Magnificat Magnificat Forma de HabilidadeNível máximo: 5 Tipo: Suporte Alvo: Jogador, Assistente Descrição: Dobra a taxa de recuperação de Membros do grupo irão regenerar o SP do usuário e do grupo enquanto durar a habilidaduas vezes mais rápido, temporariamente. Id: (8223) Rapidez com Arma Rapidez com Arma Forma de HabilidadeDuas Mãos (Twohand Quicken) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta temporariamente a Vvelocidade de Aataque. A duração da habilidade aumenta de acordo com o no usuário. O efeito é cancelado ao desequipar a arma. Nível. l Duração [Nv. 1]: 30 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 1m 3090 segundos [Nv. 4]: 2m120 segundos [Nv. 5]: 2m 30150 segundos [Nv. 6]: 3m180 segundos [Nv. 7]: 3m 30210 segundos [Nv. 8]: 4m240 segundos [Nv. 9]: 4m 30270 segundos [Nv. 10]: 5m300 segundos Id: (8224) Chama Reveladora Chama Reveladora Forma de Habilidade: Suporte (Fogo) (Sight) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta inimigooponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do usuáriopersonagem. Consome 10 de SP. Id: (8225) Impacto Impacto Forma de Habilidade (Crash) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Inimigo Descrição: Aumenta o Causa dano dos ataques e físico corpo a corpo com uma chance de ainfligir Atordoar inimigos. [Nv.1]:mento. Nível l ATQ 110%, 6% del Chance de Aatordoar [Nv.2]: ATQ 120%, 1]: 110% l 6% [Nv 2]: 120% de Chance de Atordoarl 12% [Nv. 3]: ATQ 130%, l 18% de Chance de Atordoar [Nv. 4]: ATQ 140%, l 24% de Chance de Atordoar [Nv. 5]: ATQ 150%, l 30% de Chance de Atordoar Id: (8226) Recompor Recompor Forma de Habilidade (Regain) Tipo: Suporte Alvo: Jogador, Assistente Descrição: Anula os estados d Remove Atordoamento e Sono do alvo. Id: (8227) Amolecer Amolecer Forma de Habilidade (Amolecer) Tipo: Suporte Alvo: Jogador, Assistente Descrição: Anula os estados d Remove Congelarmento e Petrificar do alvção. Id: (8228) Bendição Bendição Forma de Habilidade (Bendiction) Tipo: Suporte Alvo: Jogador, Assistente Descrição: Anula os estados Maldição Remove Cegueira do alve Maldição. Id: (8229) Restabelecer Restabelecer Forma de Habilidade: Suporte Alvo: Jogad (Recuperate) Tipo: Supor, Assistente Descrição: Anula os estados d Remove Silêncio e Envenenamento do alvo. Id: (8230) Cura Mental Cura Mental Forma de Habilidade: Suporte Alvo: Jogad (Mental Cure) Tipo: Supor, Assistente Descrição: Anula os estados d Remove Caonfusão e Envenenamento do alvAlucinação. Id: (8231) Compressa Compressa Forma de Habilidade (Compress) Tipo: Suporte Alvo: Jogador, Assistente Descrição: Anula o estado d Remove Sangramento do alvo. Id: (8232) Provocar Provocar Forma de Habilidade: Suporte Alvo: Inimigo (Provoke) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Enfurece um Tenta irritar o alvo para reduzir sua DEF, ao mesmo tempoatraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumentando sua Força de Ataque. o ATQ do oponente. Não funciona cem monstra Mos morto-Vs-vivos. Efeito de Provocar sobre os inimigos, por Nível da Habilidadel DEF l ATQ [Nv. 1]: +5% ATQ, -10% DEFl +5% [Nv. 2]: +8% ATQ, -15% DEFl +8% [Nv. 3]: +11% ATQ, -20% DEFl +11% [Nv. 4]: +14% ATQ, -25% DEFl +14% [Nv. 5]: +17% ATQ, -30% DEFl +17% [Nv. 6]: +20% ATQ, -35% DEFl +20% [Nv. 7]: +23% ATQ, -40% DEFl +23% [Nv. 8]: +26% ATQ, -45% DEFl +26% [Nv. 9]: +29% ATQ, -50% DEFl +29% [Nv. 10]: +32% ATQ, -55% DEFl +32% Id: (8233) Instinto de Sobrevivência Automático Instinto de Sobrevivência (Automático Forma de Habilidade: Pass Bersek) Tipo: Ativa Descrição: Tomado pela fúria, o personagem entra em um estado equ Ativalente ao causado por Provocar nv. 10, quando a HP estiver a menos de 25% da HP máxima. Esse estado dura até a HP do personagemem nível 10 no próprio usuário. Só pode ser restaurusada para acima de 25% dacom o HP máxima, ou se o efeitabaixo de Provocar for anulado25%. Id: (8234) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade Forma de Habilidade: Suporte Alvo: Inimigo (Decrease AGI) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Reduz as Velocida Haverá uma chance des reduzir a AGI e Mo movimento e de Ataque do alvo enquanto a habilidade durarselecionado. Id: (8235) Bode Expiatório Bode Expiatório Forma de Habilidade (Scape Goat) Tipo: Suporte Descrição: O Assiste Doa todo o HP restante se sacrifica, dando seu HP restapara o mestre. O Assisente a quem o convocoué eliminado após o uso. Id: (8236) Lex Divina Lex Divina Forma de Habilidade: Exorcismo Alvo: InimigoNível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Concede uma chance de infligir Silenciaêncio em um inimigo, dalvo selecionado. Se um alvo já esativaner Silenciado, suasar esta habilidades por certo temp removerá o Silêncio. Id: (8237) Propriedades do Monstro Propriedades do Monstro Forma de Habilidade: Suporte Alvo: MonstroSentido Sobrenatural (Estimation) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Fornece Exibe uma janela com informações sobre o monstro-alvo para o usuário e ao seu membros do grupo. Id: (10010) Comando de Batalha Comando de Batalha (Battle Order) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 13 minutos, garante FOR, INT e DES +5 a todos os membros do clã na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. [/SPOILER] Item Spoiler Id: (1093) Garrafa de Poção Garrafa de poção vazia que pode armazenar algo. _ Peso: 51 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (4147) Carta Bafomé Precisão -10. Ao realizar ataques físicos normais: Mantém [Espalha o dano básico na área de 3x3 célulasr Dano] ativo. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4168) Carta Senhor das Trevas Ao receber danos físicos corpo a corpo: C10% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 5. Combo [Carta Ilusão das Trevas] HP e SP máx. +20%.-------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4169) Carta Ilusão das Trevas HP e SP máx. -10%. Tempo de cConjuração variável -10%. -------------------------- Combnjunto [Carta Senhor das Trevas] Tempo de cHP e SP máx. +20%. Conjuração variável -10% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento. para Cabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (4203) Carta Dragão Mutante ATQ +15. Adiciona -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Bolas de Fogo em nível 3 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será ] nv.3. -------------------------- Ao aprender [Bolas de Fogo] nv.10: Autoconjurada [Bolas de Fogo no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe] nv.10. -------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4209) Carta Violinista Adiciona ao realizar ataques físicos: 2% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Piada Infame em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será ] nv.1. -------------------------- Ao aprender [Piada Infame] nv.5: Autoconjurada [Piada Infame no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe] nv.5. -------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4234) Carta Anolian Ao receber danos físicionaos corpo a corpo: 3% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Concentração em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será ] nv.1. -------------------------- Ao aprender [Concentração] nv.10: Autoconjurada [Concentração] no nível v.10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe-------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4236) Carta Amon-Ra Todos os atributos +1. -------------------------- Ao receber danos físicos corpo a corpo: C3% de chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10. INT base 99 ou mais: Aumenta a cChance de autoconjurar [Kyrie Eleison]ção +7% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4244) Carta Alarme VIT +1. HP máx. +300. -------------------------- Ao receber danos físiciona aos corpo a corpo: 20% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Chama Reveladora] (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Máximo HP +300, VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe-------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4264) Carta Xamã do Vento Adiciona ao realizar ataques físicos: 2% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Trovão de Júpiter (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será ] nv.3. -------------------------- Ao aprender [Trovão de Júpiter] nv.10: Autoconjurada [Trovão de Júpiter no nível ] nv.10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe-------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4276) Carta Senhor dos Mortos Ao realizar ataques físicos: Pequena0,01% de chance de infligir [Coma] no oponente. -------------------------- Ao realizar ataques físicos de curto alcance: Ccorpo a corpo: 5% de chance de infligir [Atordoamento] [, Maldição] [, Silêncio] [, Envenenamento] ou [Sangramento] no oponente. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4284) Carta Chepet Adiciona ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade "[Curar" em nível ] nv.5 no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classeoponente. -------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4299) Carta Relógio ChanAo receber de conjurar automaticamente a habilidade anos físicos corpo a corpo: 3% de chance de autoconjurar [Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será ] nv.3. -------------------------- Ao aprender [Bloqueio] nv.10: Autoconjurado [Bloqueio no nível ] nv.10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe-------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4305) Carta General Tartaruga Dano físico +20%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: C3% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 10. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4313) Carta Punk ChanAo receber de conjurar automaticamente a habilidade anos físicos corpo a corpo: 5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber D] nv.1. -------------------------- Ao aprender [Pântano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será dos Mortos] nv.5: Autoconjurada [Pântano dos Mortos no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe] nv.5. -------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (4318) Carta Cavaleiro da Tempestade Ao realizar ataques físicos: C2% de chance de autoconjurar [Nevasca] nv. 1. 20% de chance de infligir [Congelamento] no oponente. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4323) Carta Filhote de Hatii Adiciona ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a c] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Hatii, a c] Chance aumenta drasticamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classede autoconjuração +30% adicional. -------------------------- Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4341) Carta Metaling Carta Metaling. Acrescenta umaAo realizar ataques físicos: 5% de chance de invocar automaticamente conjurar [Remover Arma] nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4349) Carta Errende Ebecee Carta Errende Ebecee. Acrescenta aAo receber danos físicos corpo a corpo: 5% de chance de lançar automaticamente conjurar [Escudo Sagrado] nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4363) Carta Sumo Margaretha Ao receber danos mágicos ou físicos e mágicos: Ccorpo a corpo: 5% de chance de autoconjurar [Assumptio] nv. 5 no usuário. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4364) Carta Margaretha Carta Margaretha Sorin. INT +1. Ac-------------------------- Ao rescenta aber danos mágicos: 15% de chance de lançar automaticamente conjurar [Lex Divina] nv. 5 contra o inimigo a cada vez que o usuário for atacado magicamente. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento. para a cCabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (4384) Carta Hydrolancer CAo realizar ata Hydrolancer. Granques físicos: 10% de chance de lançar automaticamente conjurar [Desconcentrar] nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4386) Carta Detardeurus DEFM -20. Tolerância a [Congelamento] +100%. -------------------------- Ao receber danos mágicos: C7% de chance de autoconjurar [Proteger Terreno] nv. 1. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4394) Carta Senhora do Conforto Carta Sacenhora do Conforto. Quando usada por Sacerdotes, esta ctes e evoluções: Ao realizar ata adiciona aques físicos: 2% de chance de autoconjurar automaticamente a Habilidade [Crux Magnum] nv. 5 ao realizar um ataque físico5. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4395) Carta Maero de Thanatos Carta Maero de Thanatos. ATQ +5. Acrescenta -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de lançar automaticamente conjurar [Diminuir Agilidade] nv. 3 a cada ataque físico. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4400) Carta Aliza Carta Aliza. AcAo rescenta a chance de invocar automaticamente Piscadelaber danos físicos corpo a cada vez que o usuário for fisicamentorpo: 5% de chance atacado. Se a carta é usada por utoconjurar [Piscadela] nv.1. -------------------------- Odaliscas, essa c evoluções: Chance de aumenta para 10%toconjuração +5% adicional. -------------------------- Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4407) Carta Valkyrie Randgris Dano físico +10%. Torna a arma indestrutível em batalha. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: C5% de chance de autoconjurar [Desencaconcentrar] nv. 1. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4418) Carta Gazeti Ao executrealizar um ataques físico, hás: 10% de chance de autoconjurar a habilidade [Lanças de Gelo] nv. 2. -------------------------- Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4419) Carta Ktullanux Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +50%. -------------------------- Ao receber danos mágicos ou físicos e mágicos: Ccorpo a corpo: 2% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 10. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4420) Carta Muscipular Ao sofreceber danos físico de curto ou longo alcance, hás corpo a corpo: 10% de chance de lançautoconjurar [Curar] ou [Aumentar Agilidade] nv. 1 sobre o usuário. -------------------------- Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Escudo Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shield Weight : 1 Id: (4425) Carta Atroce ATQ +25. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: C0,5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos. -------------------------- Efeito: Velocidade de ataque +100%] por 10 segundos. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4430) Carta Ifrit Ao sofreceber danos físicos de curta distância: Pequenacorpo a corpo: 0,1% de chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 10. -------------------------- A cada 10 níveis de classe: ATQ e, CRIT +1. e Precisão +1. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4520) Carta Leak FOR +3. Ao receber danos mágicos ou físicos ou mágicos: Altascorpo a corpo: 10% de chances de infligir [Caos] ou [Medo] no oponente. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (4590) Carta Bangungot INT +4. Ao receber danos mágicos: Altas2% de chances de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv. 4. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4591) Carta Bakonawa FOR +4. Ao receber danos físicos: Altas2% de chances de autoconjurar [Sangria] nv. 4. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4592) Carta Buwaya VIT +4. Ao receber danos mágicos: C2% de chances de autoconjurar [Olhar da Medusa] nv. 4. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (5212) Chapéu de Satélite [1] Este chapéu tem um visual bem estranho. Mas se você colocar a mão em seu queixo enquanto o usa, ficará com um ar intelectual. De vez em quando você ouvirá um “BIP”, mas pode ter certeza de que foi apenas sua imaginação. Você passará a captar melhor os sinais ao seu redor. Máximo -------------------------- HP máx. +50 e. SP máximo SP. +10. Permite o uso da h-------------------------- Habilidade “ta [Revelação” em nível ] nv.1. -------------------------- Tipo: Equipamento. para a cCabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo EF: 6 DEFM: 0 Peso: 100 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Weight : 100 Required Level : 30 Job : All Id: (19319) BeChapéu de Belzebub Hat [1] ====== auto-parsed ====== Location : Upper Defense : 10 Weight : 80 Required Level : 100 Job : All Id: (19584) ÀÇ»ó ÇØÀûÀÇ ´ë°ÅFaca de Pirata ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (19587) Visual do Rei Poring Mostre que é fã da Realeza Rosada com este visual do Rei Poring. Do contrário, você terá que caminhar por toda a extensão da avenida principal de Prontera enquanto gritam “Vergonha... Vergonha...” atrás de você! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (31403) ÀÇ»ó º®Sinal Japonês ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (440002) Felina Cauda-Longa Essa gatona vai ficar grudada na sua cabeça por quanto tempo ela quiser. Como o nome diz, sua cauda é longa demais e ela tem o costume de apoiá-la em algum lugar. Provavelmente a sua cara vai ser o lugar perfeito pra isso... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo, Meio e Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : UpperMiddleLower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2021-08-03_data.gpf data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub 2021-08-03_system.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted August 3, 2021 Author Share Posted August 3, 2021 Changed Item Spoiler Id: (19319) Chapéu de Belzebu [1] Estranho? Diferente? Descolado? O Chapéu de Belzebu mostra que monstros podem frequentar a sociedade normalmente, desde que sejam parte de um visual elegante. -------------------------- ATQ e ATQM +50. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- A cada refino: Dano de [Gemini Lumen] +7%. -------------------------- Refino +10 ou mais: Conjuração fixa e variável de [Gemini Lumen] -100%. -------------------------- Conjunto [Cruz Sangrenta] Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] nv.1 ou no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen]. - Ao realizar ataques físicos: 0,8% de chance de se transformar em Belzebu por 5 segundos. Ao aprender [Gemini Lumen] nv.1 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen]. - A cada 3 refinos da maça: ATQ e ATQM +25. Dano de [Crux Malignum] +20%. Maça com refino +12 ou mais: Dano de [Crux Malignum] +100%. -------------------------- Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos: 20% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.3. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Defense : 10 Weight : 80 Required Level : 100 Job : All Files Spoiler 2021-08-03_system1.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted August 3, 2021 Author Share Posted August 3, 2021 Changed Item Spoiler Id: (19584) Faca de Pirata Afiada como anzol para peixe, compacta como barril de laranjas e mortal como garrucha recém limpa, a Faca de Pirata é a melhor companhia para o marujo desavisado abordar navios inimigos. É como estar com a faca nos dentes! Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (19929) Laço Clássico Um belo laço preto de seda, igual ao usado por Odile, a filha de um maligno feiticeiro, quando esta estava tentando se passar por Odete, a bela jovem “aprisionada” no lago dos cisnes. Só de ter lido essa descrição, você se sente uma pessoa mais culta. Por que será? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31087) Barba Viking Um modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classe: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31566) Estola das Divindades Sedosa e confortável, essa estola é parecida com a usada por emissários divinos. O enfeite de Poporing está ali só pra não te confundirem com um enviado celestial de verdade, afinal, eles jamais perderiam seu tempo com bonecagens (mas se está lendo isso, você provavelmente perderia). Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2021-08-03_system2.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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