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bRO changelog August 03, 2021


Dia

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Item
Spoiler


Id: (32265)

??? ?? ?2? [1]
--------------------------
VIT, DES e SOR +5.
Ao investir um ponto em [Graffiti]:
VIT, DES e SOR +5 adicional.
--------------------------
Ao aprender [Máscara do Infortúnio] nv.3:
Habilita [Ganbantein] nv.1.
--------------------------
Ao aprender [Máscara da Melancolia] nv.3:
Habilita [Cultivar Planta] nv.2.
--------------------------
Ao aprender [Máscara da Tolice] nv.3:
Habilita [Gloria Domini] nv.5.
--------------------------
Ao aprender [Máscara da Ociosidade] nv.3:
Habilita [Visão Real] nv.5.
--------------------------
Ao aprender [Máscara da Fraqueza] nv.3:
Habilita [Indulgir] nv.1.
--------------------------
Ao aprender [Máscara da Vulnerabildade] nv.3:
Habilita [Destruidor de Almas] nv.5.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (420029)

Glória Imperial
Toda a glória do antigo império está gravada nessa armadura. Metal brilhante, fios de ouro e o peso do poder são só algumas características de uma maravilhosa peça que... foi replicada inúmeras vezes. Nem tudo é perfeito.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (8005)

Troca de Lugar
Troca de Lugar (Castling)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Faz o Amistr trocar de lugar com o mestre.
Existem chances de falha e nada acontecer.
Não funciona na Guerra do Emperium.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%0
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (8016)

Autodestruição
Autodestruição (Bio Explosion)[color=#00000[]/s][/color]
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 9x9 células.
O dano depende do HP máx. do Vanilmirth.
Após a explosão, seu homúnculo morre e
ele perderá todos os pontos de lealdade.
Nível l Dano
[Nv 1]: HP máx. × 1
[Nv 2]: HP máx. × 1,5
[Nv 3]: HP máx. × 2[/color]
Id: (8018)

Convocação
Convocação (Summon Legion)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ativa
Descrição : :
Convoca um Eenxame, para atacando or um alvo inimigo.
Quanto mais elevada or o nível da habilidade, o Enxame se tornará
abelhas
mais poderoso.
[Nv 1] SP 60 / I
as serão invoca Zangão /das.
Nível l
Duração del Abelhas
[Nv 1]:
20 Seg
segundos l 3x Zangão
[Nv 2] SP 80 / Invoca: 20 segundos l 3x Zangão Gigante / Duração de 30 Seg
[Nv 3] SP 100 / Invoca: 40 segundos l 4x Zangão Gigante / Duração de 40 Seg
[Nv 4] SP 120 / Invoca: 50 segundos l 4x Vespa -Vagalume / Duração de 50 Seg
[Nv 5] SP 140 / Invoca: 60 segundos l 5x Vespa -Vagalume / Duração de 60 Seg
Id: (8019)

Ponto de Paralisia
Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva
Descrição : Aplica uma poderosa toxina que ad:
Causa dano físico em um alvo ún
iciona com
um
a chance de causar Paralizia em um alvo selecionado.
O alvo envenenado é
infligir o efeito de Paralisia.
A paralisia
imobilizado e tem seu Tempo de Conjuração aumentado e sua Defesa reduzida.
O efeito de Paralizia tem seu efeit
reduz a DEF e DEFM.
A VIT e SOR do alv
o reduzido de acordo com a SOR e VIT do alvo atingido.
[Nv 1] ATQ 800% / Taxa
chance.
Nível l Chance
de Paralizsia l ATQ
[Nv 1]:
45% l 800%
[Nv 2] ATQ 900% / Taxa de Paralizia 5: 50% l 900%
[Nv 3] ATQ: 55% l 1.000% / Taxa de Paralizia 55%
[Nv 4] ATQ 1100% / Taxa de Paralizia 6: 60% l 1.100%
[Nv 5] ATQ: 65% l 1.200% / Taxa de Paralizia 65%
Id: (8020)

Névoa Venenosa
Névoa Venenosa (Poison Mist)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva

Descrição : :
Aplica uma névoa densa e tóxica em uma área onde tem seu efeit7x7 células.
Alvos receberã
o de contaminação contínuo.
Inimigos atingidos por essa névoa serão env
mágico de propriedade
V
enenados e háo com chance de causarreceberem Cegueira.
O usuário nãoApenas 1 névoa pode utilizestar a habilidade mais de uma vez enquanto o efeito está ativo.
tiva por vez.
Nível l Duração l Chance de Cegueira
[Nv 1] Chance de Dano Sombrio: 12 segundos l 20 % / Duração 12 Seg
[Nv 2] Chance de Dano Sombrio: 14 segundos l 30 % / Duração 14 Seg
[Nv 3] Chance de Dano Sombrioe: 16 segundos l 40 % / Duração 16 Seg
[Nv 4] Chance de Dano Sombrio: 18 segundos l 50 % / Duração 18 Seg
[Nv 5] Chance de Dano Sombrio: 20 segundos l 60% / Duração 20 Seg
Id: (8021)

Analgésico
Analgésico (Pain Killer)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : Injeta um veneno n:
Aumenta a resistência d
o alvo contra danos,
reduzindo o dano recebido. Entretanto, sua Vel.a velocidade de Aataque e Movimento são reduzidos.
[Nv 1]
ativando
o efeito da habilidade [Vigor].
Nível l
Duração
[Nv 1]:
20 Seg
segundos
[Nv 2] Duração: 30 Seg
segundos
[Nv 3] Duração: 40 Seg
segundos
[Nv 4] Duração: 50 Seg
segundos
[Nv 5] Duração: 60 Ssegundos
Id: (8022)

Luz da Criação
Luz da Criação (Light of Regenerate)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : O Homunculus invoca uma Luz Rejuvenecedora em seu mestre, morrendo logo em seguida.
O Homunculus se s
:
Apenas com Lealdade Alta.
S
acrifica para ressucitar seu Mestre automaticamente. A Intimium pouco da Lealdade do Homunculus será perdidpara ao utilizvar
um
esta habilidade.
Se o usu
feito temporário for ressucitado por outra açãno mestre.
Enquant
o neste piveríodo, a outra habilidade será utilzada no lugar do Sacrifício do Homunculus.
O HP recuperado após a
tiva, a Luz permitirá ao
mestre de
ressurreição aumenta de acordo com o nível da habilidade.
[Lv 1]
scitar se morto em combate.
Nível l
Duração
[Nv 1]:
360 Seg
[L
segundos
[N
v 2] Duração: 420 Seg
[L
segundos
[N
v 3] Duração: 480 Seg
[L
segundos
[N
v 4] Duração: 540 Seg
[L
segundos
[N
v 5] Duração: 600 Ssegundos
Id: (8023)

Esquiva Especial
Esquiva Especial (Overed Boost)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : Trava a taxa de:
Substitui a
Esquiva do Homunculus e de seu Mestre de acordo com o nível da habilocidade, diminuindo a defesa pela metade.
Nenhum efeito físico ou mágico qu
que
do mestre
e diminui a Esquiva ou a Vel. de ATQ surte efeito no usuário e em seu Homunculus dira por alguns segundos.
D
urante o efeito da habilidade.
O Homunculus ficará faminto e o
esse tempo, a Eira terá DEF -50%.
Quando acabar, drena 50% de
SP do usuário será consumido pela metade.
[Nv 1]
mestre
e 50% de fome da Eira.
Nível l
Esquiva 340 /l Velocidade de ATQataque
[Nv 1]: 340 l
181
[Nv 2] Esquiva: 380 / Vel de ATQ 183
[Nv 3] Esquiva: 420 / Vel de ATQ 185
[Nv 4] Esquiva: 460 / Vel de ATQ 187
[Nv 5] Esquiva: 500 / Vel de ATQ 189
Id: (8024)

Choque Supersônico
Choque Supersônico (Eraser Cutter)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva
Descrição : Cria um:
Caus
a onda de choque que atinge ono mágico em um alvo diversas vezes.
Pode causar dano de
único.
A
propriedade Vento ou Neutro de acordoda magia varia com o nível da habili.
Nível l Proprie
dade.
l ATQM
[Nv 1] ATQ 600% / Dano Mágico -: Vento l 600%
[Nv 2] ATQ 1000% / Dano Mágico -: Neutro l 1.000%
[Nv 3] ATQ 800% / Dano Mágico -: Vento
l 800%
[Nv 4] ATQ 1200% / Dano Mágico -: Neutro
l 1.200%
[Nv 5] ATQ: Vento l 1.000% / Dano Mágico - Vento
Id: (8025)

Onda Supersônica
Onda Supersônica (Xeno Slasher)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ofensiva
Descrição : Transforma o Choque Supersônico em uma Onda Supersônica atacando os inimigos em área.
Pode causa
:
Causa dano mágico na área selecionada.
A propriedade da magia varia com o nível.
Tem uma chance de infligi
r Sangramento em todos os alvos atingidos pela on.
Nível l Proprie
da de choque.
l ATQM l Área
[Nv 1] ATQ 500% / Dano Mágico -: Vento / 5 x l 500% l 5x5 células
[Nv 2] ATQ 700% / Dano Mágico -: Neutro /l 700% l 5 x 5 células
[Nv 3] ATQ 600% / Dano Mágico -: Vento / l 600% l 7 x 7 células
[Nv 4] ATQ 900% / Dano Mágico -: Neutro /l 900% l 7 x 7 células
[Nv 5] ATQ 700% / Dano Mágico -: Vento / 9 x l 700% l 9x9 células
Id: (8026)

Brisa da Calmaria
Brisa da Calmaria (Silent Breeze)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : R:
Remove efeitos negativos e r
ecupera HP
do alvo, atingido causando o estado de infligir Silêncio.
Nesse estado o alvo
não poderá utilizar algumas habilidades. Essa habilidade pele.
P
ode remover os estados negativos causados pelo
Grito da Mandrágora, Sono, Harmonizar,
Sono Profundo, Confusaos, Sedução, Harmonizar
e outros efeitos.
[Nv 1]
Alucinação.
Nível l
Duração do Silêncio
[Nv 1]
: 9 Seg
segundos
[Nv 2] Duração: 12 Seg
segundos
[Nv 3] Duração: 15 Seg
segundos
[Nv 4] Duração: 18 Seg
segundos
[Nv 5] Duração: 21 Ssegundos
Id: (8027)

Estilo de Luta
Estilo de Luta (Style Change)
Nível Mmáximo: 1
Tipo
: 1Ativa
Descrição : :
Alterna o estilo de luta do Homunculus.
Como Estilo Lutador, o Homunculus sumona Esferas
s modos entre Batalha e Garra.
No modo Batalha, ao atacar ou receber dano
físico, tem chance
de Energia ao causar ou recebinvocar uma Esfer dano.
Id: (8028)

Garra Supersônica
Garra Supersônica (Sonic Craw)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva
Descrição : Pode ser utilizada a:
A
penas no Estilo Lutadora. Modo Batalha.
Causa danos no físico em um alvo selecionado utilizando suas garrasúnico.
O número de golpes aumenta dependendo do número a quantia
de Esferas de EnergiaEspirituais acumuladas.
[Nv 1]Nível l ATQ
[Nv 1]:
40%
[Nv 2] ATQ: 80%
[Nv 3] ATQ: 120%
[Nv 4] ATQ: 160%
[Nv 5] ATQ: 200%
Id: (8029)

Rastro Brilhante
Rastro Brilhante (Silvervein Rush)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva
Descrição : Pode ser utilizada a:
Apenas após Garra Su
persônica.
Cau
sa um dano Estilo Lutadora. Habilidade pofísico ainda maior no alvo
com chances
de ser utinflizada após Garra Sopersônicagir Atordoamento.
Consome uma1 Esfera de Energia a cada uso. Causa dano Atordoando o alvoEspiritual.
Nível l ATQ l Chance
de actordo com o nível da habilidade.
ar
[Nv 1] ATQ: 150% / Atordoarl 25%
[Nv 2] ATQ: 300% / Atordoarl 30%
[Nv 3] ATQ: 450% / Atordoarl 35%
[Nv 4] ATQ: 600% / Atordoarl 40%
[Nv 5] ATQ: 750% / Atordoarl 45%
Id: (8030)

Delírio Noturno
Delírio Noturno (Midnight Frenzy)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ofensiva
Descrição : Pode ser utilizada a:
A
penas no Estilo Lutadora. Habilidade pode ser utilizada após Garra Supersônica ou Rastro Brilhante.
Consome 2 Esferaus de Energia a cada uso. Causa dano no alvo junto com o estadoutro dano físico com uma chance de
infligir o efeito negativ
o de Medo, de acordo com o nível da habilidade.
A chance
no oponente.
Po
de causar Medo no alv[Garra Supersônica] logo depende do número deois.
Consome 2
Esferas de Energia consumidas
[Nv 1]
Espirituais.
Nível l
ATQ
[Nv 1]:
300%
[Nv 2] ATQ: 600%
[Nv 3] ATQ: 900%
[Nv 4] ATQ: 1.200%
[Nv 5] ATQ: 1.500%
Id: (8031)

Impacto Preciso
Impacto Preciso (Stahl Horn)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva
Descrição : Carrega um poderos:
Causa dano físic
o golpe para atacar umdistância no alvo único.
EO alvo será empurra o alvdo 3 células parae tes, a
chance de sofrer
Atordoando o alvo.
[Nv 1] ATQ 600% /
mento.
Nível l
Alcance 5 l Chance l / AtordoarATQ
[Nv 1]: 5 células l
20%
l 600%
[Nv 2] ATQ 700% / Alcance: 6 cel / Atordoarélulas l 24%
l 700%
[Nv 3] ATQ 800% / Alcance 7 cel / Atordoar 28%
: 7 células l 28% l 800%
[Nv 4] ATQ 900% / Alcance: 8 cel / Atordoarélulas l 32%
l 900%
[Nv 5] ATQ 1000% / Alcance 9 cel / Atordoar 36: 9 células l 36% l 1.000%
Id: (8032)

Fúria Iluminada
Fúria Iluminada (Goldene Ferse)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : Aumenta a Vel. de ATQ e Esquiva do Homunculus.
C
:
Melhora a Esquiva e a velocidade de ataque
do Bayeri, com chance de c
ausar danos
físicos de propriedade
Sagrado ao atacar.
E
nquanto alvo escolhido durtiva, [Impacto Preciso] sempre
causará d
ante o efeito da habilifísico de propriedade.
Esta habilidade n
Sagrado.
N
ão pode ser utilizada em conjunto com outras.
sada com Raiva Iluminada.
Nível l ESQV l Vel.Atq l Duração l Chance
[Nv 1] Esquiva: + 20 / Vel de ATQ + 10% / Dano Sagrado +l 30 segundos l 4% / 30 Seg
[Nv 2] Esquiva: + 30 / Vel de ATQ + 14% / Dano Sagrado + 6% / 45 Seg
l 45 segundos l 5%
[Nv 3] Esquiva: + 40 / Vel de ATQ + 18% / Dano Sagrado +l 60 segundos l 8% / 60 Seg
[Nv 4] Esquiva: + 50 / Vel de ATQ + 22% / Dano Sagrado +l 75 segundos l 10% / 75 Seg
[Nv 5] Esquiva: + 60 / Vel de ATQ + 26% / Dano Sagrado +l 90 segundos l 12% / 90 Seg
Id: (8033)

Luz Salvadora
Luz Salvadora (Stein Wand)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Suporte
Descrição : C:
Evoca uma luz para c
onjurar a habilidade
[
Escudo Sagrado aos pés do Homunculus e deMágico] no Bayeri e no seu Mmestre.
[Nv 1]

Nível l
Duração
[Nv 1]:
30 Seg
segundos
[Nv 2] Duração: 45 Seg
segundos
[Nv 3] Duração: 60 Seg
segundos
[Nv 4] Duração: 75 Seg
segundos
[Nv 5] Duração: 90 Ssegundos
Id: (8034)

Illuminatus
Illuminatus (Heilige Stange)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ofensiva
Descrição : Utiliza a P:
Causa dano mágico de p
ropriedade Sagrada para atacar o
n
o alvo selecionado e os inimigoe nos oponentes ao seu redor.
[Nv 1]
dele.
Nível l Área l
ATQ 750% / Dano Sagrado /M
[Nv 1]:
3 x 3 cel
élulas l 750%
[Nv 2] ATQ 1000% / Dano Sagrado /: 3 x 3 cel
élulas l 1.000%
[Nv 3] ATQ 1250% / Dano Sagrado /: 3 x 3 cel
élulas l 1.250%
[Nv 4] ATQ 1500% / Dano Sagrado /: 3 x 3 cel
élulas l 1.500%
[Nv 5] ATQ 1750% / Dano Sagrado /: 5 x 5 celélulas l 1.750%
Id: (8035)

Raiva Iluminada
Raiva Iluminada (Angriffs Modus)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : :
Aumenta temporariamente o ATQ do Homunculus por um curto período de tempo, diminuindo sue o HP máx., mas reduz
a DEF e
a Esquiva de sua Defesa.
Esta habilidade n
o Bayeri por um tempo.
N
ão pode ser utilizsada em conjunto com a Fúria Iluminada.
[Nv 1]

Nível l Duração l
ATQ +70 / Def -50 /l DEF l Esquiva -60 / Duração 30 Seg

[Nv 1]: 30 segundos l +70 l -50 l -60
[Nv 2] ATQ: 45 segundos l +90 / Defl -70 / Esquival -80 / Duração 45 Seg
[Nv 3] ATQ: 60 segundos l +110 / Defl -90 / Esquival - 100 / Duração 60 Seg
[Nv 4] ATQ: 75 segundos l +130 / Defl -110 / Esquival -120 / Duração 75 Seg
[Nv 5] ATQ: 90 segundos l +150 / Defl -130 / Esquival -140 / Duração 90 Seg
Id: (8036)

Quebra-Costelas
Quebra-Costelas (Tinder Breaker)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ofensiva
Descrição : Pode ser utilizada a:
A
penas no Estilo Submissão. Se aproxima e agarra rapidamModo Garra.
Avança no opon
ente do alvo selecionado quebrpara causar dando seus ossosfísico.
O Homunculus e o alvo ficarão paralizados e suasalvo quanto a Eleanor perderão Esquivas se
fica
rão equivalentes a zero. Consome uma Esfera de Energia.
A investida aumenta seu dano dependendo d
imóveis por um curto período.
O tempo imóvel varia com
a FOR do Homunculus.
alvo.
Nível l ATQ
[Nv 1] ATQ: 100%
[Nv 2] ATQ: 200%
[Nv 3] ATQ: 300%
[Nv 4] ATQ: 400%
[Nv 5] ATQ: 500%
Id: (8037)

Dreno Traumático
Dreno Traumático (C.B.C)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ofensiva
Descrição : Pode ser utilizada a:
A
penas no Estilo Submissão e depoiapós do Quebra-Costelas. Consome 1 Esfera de Energia por uso.
Aplica um golp

Causa um dano físico qu
e dreduzindo ona SP do alvo continuamente. Se o alvo for u.
E
m monstros, o consumo de SP será
substituído por
apenas causa um dano. Alvos imobilizados terão a Esquiva equivalentes a zero.
A duração da Habilidade aumenta dependendo da FOR do Homunculus.
maior.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ
[Nv 1] Dano Básico: 400
%
[Nv 2] Dano Básico: 800
%
[Nv 3] Dano Básico: 1.200
%
[Nv 4] Dano Básico: 1.600
%
[Nv 5] Dano Básico: 2.000%
Id: (8038)

Estado Traumático
Estado Traumático (E.Q.C)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ofensiva
Descrição : Pode ser utilizada a:
A
penas no Estilo Submissão e depois doapós Dreno Traumático. Consome 2 Esferas de Energia por uso.
Inflige um dano com 100% d

Causa dano físico qu
e chance de Atordoar o alvo, reduzindo o HP Máximo, ATQ
e Defesa. O Homunculus fica livre para se movimentar
e a DEF
do alvo, além
depois de utilizar esta habilidarenar uma quantia de HP.
Esta habilidade nTem chance de infligir Atordoamento.
N
ão funciona emcontra monstros do Tipo Chefes.
[Nv 1]Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l
HP Máx -2 % /drenado l ATQ, Def e DEF
[Nv 1]: -2% l
-5 %
[Nv 2] HP Máx -4 %/ ATQ, Def: -4% l -10 %
[Nv 3] HP Máx: -6 % / ATQ, Defl -15 %
[Nv 4] HP Máx -8 % / ATQ, Def: -7% l -20 %
[Nv 5] HP Máx -10 % / ATQ, Def: -8% l -25 %
Id: (8039)

Inundação de Magma
Inundação de Magma (Magma Flow)
Nível Mmáximo: 5
Tipo
: 5Ativa
Descrição : O Homunculus emite espirros de Magma ao receber ataques
desferindo
:
Cria um calor no Dieter que tem a chance de
causar
dano de Propriedade Fogo em tods físicos nos inimigos ao seu redor.
[Nv 1]Nível l ATQ 100% / Alcl Área l Chance
[Nv 1]
: 3 x 3 / Chance de Ativação100% l 3x3 células l 3 %
[Nv 2] ATQ: 200% / Alcance: 3 x 3 / Chance de Ativação 6 %
células l 6%
[Nv 3] ATQ: 300% / Alcance: 3 x 3 / Chance de Ativação 9 células l 9%
[Nv 4] ATQ: 400% / Alcance: 5 x 5 / Chance de Ativaçãocélulas l 12 %
[Nv 5] ATQ: 500% / Alcance: 5 x 5 / Chance de Ativaçãocélulas l 15 %
Id: (8040)

Armadura de Granito
Armadura de Granito (Granitc Armor)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Suporte
Descrição : O Homunculus cria uma forte barreira de Granito que aumenta sua defesa
e a de seu Mestre, reduzindo
:
O mestre e o Dieter terão mais resistência
a
os danos recebidos temporariamdos seus oponente. Uma quantidades.
Dura 1 minuto e drena um pouco
de HP é consumida
dos
depois de utilizarquando a habilidade.
Duração de 60 Segun
terminar.
Nível l Resistência l HP Drena
dos.
[Nv 1] Redução de Dano 2% / HP: +2% l -6%
[Nv 2] Redução de Dano 4% / HP: +4% l -12%
[Nv 3] Redução de Dano 6% / HP: +6% l -18%
[Nv 4] Redução de Dano 8% / HP: +8% l -24%
[Nv 5] Redução de Dano : +10% / HPl -30%
Id: (8041)

Derretimento com Lava
Derretimento com Lava (Lava Slide)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ofensiva
Descrição : :
Derrama uma grande quantidade de Lava inflingilava no chão, causando dano em todos os inimigos ao seu redor.
Possui a chance de causar o estado de Queimadura em todos os inimigos afetados.
[Nv 1]
físico
da propriedade Fogo na área selecionada.
Haverá uma chance de infligir Incêndio.
Nível l
Chance de causar QueimaduraIncêndio
[Nv 1]:
10%
[Nv 2] Chance de causar Queimadura: 20%
[Nv 3] Chance de causar Queimadura: 30%
[Nv 4] Chance de causar Queimadura: 40%
[Nv 5] Chance de causar Queimadura: 50%
Id: (8042)

Tremor de Fogo
Tremor de Fogo (Pyroclastic)
Nível Mmáximo : 5
Descrição : A propriedade do ATQ do Homunculus tal como a arma de seu MTipo: Suporte
Descrição:
O m
estre são
temporariamente modificadas para Fogo,
e o Dieter terão aumentando seuno ATQ. Também possui a chance de desferir
[Martelo de Thor] ao
e
a propriedade da arma é alterada para Fogo.
Se o mestre
realizar ataques físicos. A arma poderá se queb, haverá
uma chance de autoconju
rar enquantMartelo a habilidade estiver ativa.
Quanto maior o nível da habilidade
Thor.
Após o efeito
, maior a chance de ativar [Martelo de Thor].
[Nv 1]
rma do mestre é quebrada.
Nível l
Duração
[Nv 1]
: 60 Ssegundos
[Nv 2] Duração: 90 Ssegundos
[Nv 3] Duração: 120 Ssegundos
[Nv 4] Duração: 150 Ssegundos
[Nv 5] Duração: 180 Ssegundos
Id: (8043)

Cinzas Vulcânicas
Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash)
Nível Mmáximo : 5
Tipo: Ativa
Descrição : Espalha cinzas vulcânicas no solo causando efeitos negativos em todos os inimigos que estiverem no alc:
Cria uma área de 3x3 células que garante:
Precisão -50%, 50% de ch
ance da habilidade.
Os inimigos no raio da
e falhar ao
conjurar
habilidade terão -s, recebe +150% de Precisão no ataque e no uso de habilidaddano
de ataqu
es.
Aplica
dano adicional de P propriedade Fogo em todos os inimigos que forem atingidos.
Diminui
.
Reduz 50%
a Defesa de Monstros tipoEF da raça Planta em 50%. D
d
iminui 50% do ATQ e Esquiva de MonstrosATQ de propriedalvos de Água.
A duração da habilidade depende de seu Nível. Pode ser utilizada até 03 vezes.
l Duraçãoa
[Nv 1] SP : 60 / Duração 8 Seg
12 segundos
[Nv 2] SP : 65 / Duração 16 Seg
14 segundos
[Nv 3] SP : 70 / Duração 24 Seg
16 segundos
[Nv 4] SP : 75 / Duração 32 Seg
18 segundos
[Nv 5] SP : 80 / Duração 40 S20 segundos
Id: (8201)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante
Forma de Habilidade
(Bash)
Nível máximo: 10
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição:
Atinge um inimigoo oponente com uma força esmagadora.
Se a habilidade G
único golpe Fatal for aprendida,
Golpe Fulminante também terá o efeit

físic
o de Atordoar a partir do ncurta distância.
N
ível 5.l ATQ
[Nv. 1]: ATQ 130%
[Nv. 2]: ATQ 160%
[Nv. 3]: ATQ 190%
[Nv. 4]: ATQ 220%
[Nv. 5]: ATQ 250%
[Nv. 6]: ATQ 280%
[Nv. 7]: ATQ 310%
[Nv. 8]: ATQ 340%
[Nv. 9]: ATQ 370%
[Nv. 10]: ATQ 400%
Id: (8202)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo
Forma de Habilidade
(Magnum Break)
Nível máximo: 10
Tipo
: Ofensiva(Fogo)
Descrição: Consome um pouco da HP do usuário para
causar

Causa dano físico de proprie
dano de Fogo aos inimigos na
área de 5x5 células ao redor do usuário e
derrubá-los para trás. Por
.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos
10 segundos, depois do Impacto Explosivo,
a arma do
ano físico do
usuário receberá um bônus de força deé aumentado em 20% da propriedade Fogo..
Consome um pouco de HP para ser usada.
Nível l ATQ

[Nv. 1]: ATQ 120%
[Nv. 2]: ATQ 140%
[Nv. 3]: ATQ 160%
[Nv. 4]: ATQ 180%
[Nv. 5]: ATQ 200%
[Nv. 6]: ATQ 220%
[Nv. 7]: ATQ 240%
[Nv. 8]: ATQ 260%
[Nv. 9]: ATQ 280%
[Nv. 10]: ATQ 300%
Id: (8203)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr
Forma de Habilidade: Ofensiva
Alvo: In
(Bowling Bash)
Nível máx
imigo: 10
Descrição: Acerta um inimig
Causa dano físic
o com uma força maciça,
lançando-o para trás e feri
rpo a corpo no alvo e na
área de 3x3 células, empurra
ndo outros inimigoponentes.
Id: (8204)

Aparar Golpe
Aparar Golpe
Forma de Habilidade: Suporte
(Parry)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa

Descrição: Apara um ataque usando uma
Espada d

Interromp
e Duas Mãos em combate. Se o bloqueio tiver
sucesso, o dano do inimigo é
ações do usuário para
ter a
chancelado
junto com
de bloquear um dos ataques físicos do usuário..
Nível l Chance l Duração

[Nv. 1]: Bloqueio +23%23% l 15 segundos
[Nv. 2]: Bloqueio +26% l 20 segundos
[Nv. 3]: Bloqueio +29%29% l 25 segundos
[Nv. 4]: Bloqueio +32%32% l 30 segundos
[Nv. 5]: Bloqueio +35%35% l 35 segundos
[Nv. 6]: Bloqueio +38%38% l 40 segundos
[Nv. 7]: Bloqueio +41%41% l 45 segundos
[Nv. 8]: Bloqueio +44% l 50 segundos
[Nv. 9]: Bloqueio +47% l 55 segundos
[Nv. 10]: Bloqueio +50%50% l 60 segundos
Id: (8205)

Escudo Refletor
Escudo Refletor
Forma de Habilidade
(Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Tipo
: Suporte
Descrição:
Rebate uma certa quantidade de pequena porção de todos os
dano
de volta para o inimig
s físicos corpo a corpo quando ele causare você recebe.
O efeito não anula o
dano com ataques
físicos de curto alcance.
Requer Escudo
você recebe.
Id: (8206)

Fúria Insana
Fúria Insana
Forma de Habilidade: Suporte
renesi (Bersek)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa

Descrição: Us
Recuper
a todo poder
da fúria
o HP para ativar.
A
umentar o HP máximo, a Vvelocidade de Mataque, o ATQ, o
m
ovimento e o Poder
de Ataque. No entanto, esta habilidade r
, ativa [Vigor] e triplica o HP.
R
eduz a Taxa deDEF, DEFM, Esquiva e todo
usuário e inibe algumas ações, incluindo movimento,
ataque, uso de itens ou suporte com habilidades
de Cura. O estado de Fúria Insana consome certa
o SP.
Drena HP a cada 15 segundos e não poderá
regenerar o HP e SP normalmente.
En
quantidade de HP por segundo e desativa a restauraçer ativa, não
natural
pode HP e SP porá equipar
ou usa
r 5 mitenutos, habilidadepois do fim
do estado de Fúria Ins
e conversar.
Deslogar o personagem c
ancela o efeito.
Id: (8207)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas
Forma de Habilidade
(Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição:
Causa o dobro de
dano sicobre um alvo, atirando
duas flechas de uma vez
distância no alvo.
Id: (8208)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas
Forma de Habilidade
(Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição: Atira um
Caus
a revoada de flechas em um inimigo para
ferir a ele e a outros inimigos ao redor
no físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os
.
Id: (8209)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia
Forma de Habilidade: Armadilha
Alvo: Solo
(Skid Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa

Descrição: Mont
Instal
a uma armadilha no chão que fará um inimigo
escorregar na direção em que o usuário estava virado quando
a armadilha foi montada.
Cada uso consome 1 A
ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 4 segundos.
Nível l Empurra l Duração da a
rmadilha.
[Nv. 1]: 6 células, l 300 segundos
[Nv. 2]: 7 células, l 240 segundos
[Nv. 3]: 8 células, l 180 segundos
[Nv. 4]: 9 células, l 120 segundos
[Nv. 5]: 10 células, l 60 segundos
Id: (8210)

Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante
Forma de Habilidade: Armadilha
Alvo: Solo
(Land Mine)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva

Descrição: Mont
Instal
a uma armadilha
que explodirá quando um inimigo pisar ne
no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 célu
las.
Causa da uso consno físico de propriedade Terra com
chanc
e 1 Armadilha.
Dano e Duração da Armadilha por
de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Nível l Duração da Habilidadearmadilha
[Nv. 1]: ATQ 50%, 65200 segundos
[Nv. 2]: ATQ 75%, 50160 segundos
[Nv. 3]: ATQ 100%, 35120 segundos
[Nv. 4]: ATQ 125%, 2080 segundos
[Nv. 5]: ATQ 150%, 540 segundos
Id: (8211)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera
Forma de Habilidade: Armadilha
Alvo: Solo
(Sandman)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa

Descrição: Mon
Ins
tala uma armadilha no chão que fará o inimigo que
pisar nela, assim como os inimigos
ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede
ao alchance da
armadilha, ca
e infligir no status Sono.
Cada uso consome 1 A

no oponente e na área de 5x5 células.
Nível l Chance l Duração da a
rmadilha.
[Nv. 1]: 50% l 150 segundos
[Nv. 2]: 60% l 120 segundos
[Nv. 3]: 70% l 90 segundos
[Nv. 4]: 80% l 60 segundos
[Nv. 5]: 90% l 30 segundos
Id: (8212)

Armadilha Congelante
Armadilha Congelante
Forma de Habilidade: Armadilha
Alvo: Solo
(Freezing Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva

Descrição: Mon
Ins
tala uma armadilha
no chão que congelará um inimigo quando ativada.
Cada uso consome 2 A
ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Água com
100% de chance de infligir Congelamento.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Nível l Duração da a
rmadilhas.
[Nv. 1]: 150 segundos
[Nv. 2]: 120 segundos
[Nv. 3]: 90 segundos
[Nv. 4]: 60 segundos
[Nv. 5]: 30 segundos
Id: (8213)

Remover Armadilha
Remover Armadilha
Forma de Habilidade: Su
(Remove Trap)
Nível máximo: 1
Ti
porte
Alvo
: Armadilhtiva
Descrição: Remove um
Retira
a armadilha que tenha sido
montada no
chão, e recupera ndo
o item Ausado para a instação da armadilha.
Id: (8214)

Carregar Flechas
Carregar Flechas
Forma de Habilidade
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição: Puxa o arco até o seu limite
para atirar uma revoada de flechas

Causa 150% de dano físi
com força sufidistânciente para lançarno
oponente, alvo 4 célulasempurrando para trás.
Id: (8215)

Tiro Preciso
Tiro Preciso
Forma de Habilidade
(Sharp Shooting)
Nível máximo: 5
Tipo
: Ofensiva
Descrição: Atira uma flecha com incrível
forç

Causa dano físico
a diretamente contra umstância no alvo, causando grande
dano a

e em
todos os inimigos em seu caminho. Esse é um Ataque Crítico,
calculado com
oponentes ao redor dele.
No momento do
a Taxa de Ataque Crítico do usuário, garante CRIT +20.
Nível l ATQ
[Nv. 1]: ATQ +150%
[Nv. 2]: ATQ +200%
[Nv. 3]: ATQ +250%
[Nv. 4]: ATQ +300%
[Nv. 5]: ATQ +350%
Id: (8216)

Perfurar
Perfurar
Forma de Habilidade
(Pierce)
Nível máximo: 10
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição: Atac
Realiz
a um inimigúnico ataque físico com uma estocada, acertando mais golpes
dependendo do t
rpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o T
amanho do monstro. Requer Arma do Tipo Lançaoponente.
[Monstros Pequenos]: x1 acerto
[Monstros
Médios]: x2 acertos
[Monstros
Grandes]: x3
Ao
atacertosar, recebe um bônus de Precisão.
Id: (8217)

Brandir Lança
Brandir Lança
Forma de Habilidade
(Brandish Spear)
Nível máximo: 10
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição: Um poderoso ataque
Causa
de lança quando
montad
o físico corpo a corpo em um PecoPeco. Exige Arma do Tipo Lança e
só pode ser usada quand
alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quant
o montais próximo do em um PecoPecalvo, maior o dano.
Id: (8218)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral
Forma de Habilidade
(Spiral Pierce)
Nível máximo: 5
Tipo
: Ofensiva
Descrição: Atinge um inimig
Causa dan
o físicom golpes em espiral que o imobilizam por um segundo e causa uma quantidade de dano determinada pelo nível da habilidade e p a distância no alvo,
que ficará imóv
elo peso da arma usada. or 1 segundo.
O nível da habilidade tambémno é afeta seu tempo de conjuração e seu atraso de uso. Pode ser usada com lanças e espadas de uma ou duas mãospelo peso da arma.
Id: (8219)

Aura Sagrada
Aura Sagrada
Forma
(Defende Habilidader)
Nível máximo: 5
Tipo
: Suporte
Descrição: i o dano causado por ataques físicos de longo
alcance, à custa da redução das[/s]

Reduz a
velocidades
de ataque e o movimento do usuário enquanto a habilidade durar.
Usar a habilidade novamente, cancela o statu

para aumentar a resistência contra ataques
físico
s de Aurlonga Sagradistância.[/color]
Id: (8220)

Bloqueio
Bloqueio
Forma de Habilidade
(Guard)
Nível máximo: 10
Tipo
: Suporte
O status de Bloqueio tem a chance de bloDescrição:
Ao receber qual
quear ataques
físicos a curto e longo alc, você terá a
ch
ance enquanto a habilidade durar.
Quando esta habilidade
de bloquear o dano e não sofrer dele.
Para cada dano
bloqueia um ataqueado, vo usuário
fica imóvel
por 0,3 segundos, mas esse tempo pode ser reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Usar a habilidade novamente
, cancela o status de Bloqueio. Rendo seus ataquer Escudo.
Id: (8221)

Redenção
Redenção
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: 1 Membro do Gr
(Devotion)
Nível máximo: 5
Tipo: S
uporte
Descrição: Protege
Conecta-se a
um membro do grupo, fazendo
com você recebendoa todo o dano que ele sofreria.
Sua
direcionado a ele.
A Redenção só funciona se a diferença de nível entre
o usuário e o protegido for menor que 10. O efeito da
habilidade é cancelado se o membro do grupo sair
do alcance da habilidade ou morrer.
A Redenção n
efesa e resistências não afetam o dano
sofrido, apenas a defesa do alvo conectado.
O alvo deve estar em até 10 níveis de você.
N
ão pode ser usada coem outros Templários.
É
cancelada se Evoluçõeso alvo sair do seu alcance.
Id: (8222)

Magnificat
Magnificat
Forma de HabilidadeNível máximo: 5
Tipo
: Suporte
Alvo: Jogador, Assistente
Descrição: Dobra a taxa de recuperação de
Membros do grupo irão regenerar o
SP
do usuário e do grupo enquanto durar a habilidaduas vezes mais rápido, temporariamente.
Id: (8223)

Rapidez com Arma
Rapidez com Arma
Forma de Habilidade
Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível máximo: 10
Tipo
: Suporte
Descrição:
Aumenta temporariamente a Vvelocidade de Aataque.
A
duração da habilidade aumenta de acordo com o no usuário.
O efeito é cancelado ao desequipar a arma.
N
ível. l Duração
[Nv. 1]: 30 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 1m 3090 segundos
[Nv. 4]: 2m120 segundos
[Nv. 5]: 2m 30150 segundos
[Nv. 6]: 3m180 segundos
[Nv. 7]: 3m 30210 segundos
[Nv. 8]: 4m240 segundos
[Nv. 9]: 4m 30270 segundos
[Nv. 10]: 5m300 segundos
Id: (8224)

Chama Reveladora
Chama Reveladora
Forma de Habilidade: Suporte (Fogo)
(Sight)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa

Descrição:
Detecta inimigooponentes escondidos em uma área
de 7x7 célula
s ao redor do usuáriopersonagem.
Consome 10 de SP
.
Id: (8225)

Impacto
Impacto
Forma de Habilidade
(Crash)
Nível máximo: 5
Tipo
: Ofensiva
Alvo: Inimigo
Descrição: Aumenta o
Causa
dano dos ataques e físico corpo a corpo com
um
a chance de ainfligir Atordoar inimigos.
[Nv.1]:
mento.
Nível l
ATQ 110%, 6% del Chance de Aatordoar
[Nv.2]: ATQ 120%, 1]: 110% l 6%
[Nv 2]:
120% de Chance de Atordoarl 12%
[Nv. 3]: ATQ 130%, l 18% de Chance de Atordoar
[Nv. 4]: ATQ 140%, l 24% de Chance de Atordoar
[Nv. 5]: ATQ 150%, l 30% de Chance de Atordoar
Id: (8226)

Recompor
Recompor
Forma de Habilidade
(Regain)
Tipo
: Suporte
Alvo: Jogador, Assistente
Descrição: Anula os estados d
Remov
e Atordoamento e Sono do alvo.
Id: (8227)

Amolecer
Amolecer
Forma de Habilidade
(Amolecer)
Tipo
: Suporte
Alvo: Jogador, Assistente
Descrição: Anula os estados d
Remov
e Congelarmento e Petrificar do alvção.
Id: (8228)

Bendição
Bendição
Forma de Habilidade
(Bendiction)
Tipo
: Suporte
Alvo: Jogador, Assistente
Descrição: Anula os estados Maldição
Remov
e Cegueira do alve Maldição.
Id: (8229)

Restabelecer
Restabelecer
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: Jogad
(Recuperate)
Tipo: Sup
or, Assistente
Descrição: Anula os estados d
Remov
e Silêncio e Envenenamento do alvo.
Id: (8230)

Cura Mental
Cura Mental
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: Jogad
(Mental Cure)
Tipo: Sup
or, Assistente
Descrição: Anula os estados d
Remov
e Caonfusão e Envenenamento do alvAlucinação.
Id: (8231)

Compressa
Compressa
Forma de Habilidade
(Compress)
Tipo
: Suporte
Alvo: Jogador, Assistente
Descrição: Anula o estado d
Remov
e Sangramento do alvo.
Id: (8232)

Provocar
Provocar
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: Inimigo
(Provoke)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa

Descrição: Enfurece um
Tenta irritar o
alvo para reduzir sua DEF, ao mesmo tempoatraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui
a DEF e
a
umentando sua Força de Ataque. o ATQ do oponente.
Não funciona cem monstra Mos morto-Vs-vivos.
Efeito de Provocar sobre os inimigos, por Nível da Habilidadel DEF l ATQ
[Nv. 1]: +5% ATQ, -10% DEFl +5%
[Nv. 2]: +8% ATQ, -15% DEFl +8%
[Nv. 3]: +11% ATQ, -20% DEFl +11%
[Nv. 4]: +14% ATQ, -25% DEFl +14%
[Nv. 5]: +17% ATQ, -30% DEFl +17%
[Nv. 6]: +20% ATQ, -35% DEFl +20%
[Nv. 7]: +23% ATQ, -40% DEFl +23%
[Nv. 8]: +26% ATQ, -45% DEFl +26%
[Nv. 9]: +29% ATQ, -50% DEFl +29%
[Nv. 10]: +32% ATQ, -55% DEFl +32%
Id: (8233)

Instinto de Sobrevivência Automático
Instinto de Sobrevivência (Automático
Forma de Habilidade: Pass
Bersek)
Tipo: At
iva
Descrição: Tomado pela fúria, o personagem entra em um estado equ
At
ivalente ao causado por Provocar nv. 10,
quando a HP estiver a menos de 25% da HP máxima. Esse estado dura até a HP do personagem
em nível 10 no próprio usuário.
Só pode
ser restaurusada para acima de
25% da
com o HP máxima, ou se o efeitabaixo de Provocar for anulado25%.
Id: (8234)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: Inimigo
(Decrease AGI)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa

Descrição: Reduz as Velocida
Haverá uma chance
des reduzir a AGI
e Mo movimento
e de Ataque
do alvo enquanto a habilidade durarselecionado.
Id: (8235)

Bode Expiatório
Bode Expiatório
Forma de Habilidade
(Scape Goat)
Tipo
: Suporte
Descrição: O Assiste
Doa todo o HP resta
nte se sacrifica, dando
seu HP resta
para o mestre.
O Assise
nte a quem o convocoué eliminado após o uso.
Id: (8236)

Lex Divina
Lex Divina
Forma de Habilidade: Exorcismo
Alvo: Inimigo
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa

Descrição:
Concede
uma chance de infligir
Silenciaêncio em um inimigo, dalvo selecionado.
Se um alvo já
esativaner Silenciado, suasar
esta habilidades por certo temp removerá o Silêncio.
Id: (8237)

Propriedades do Monstro
Propriedades do Monstro
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: Monstro
Sentido Sobrenatural (Estimation)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa

Descrição: Fornece

Exibe uma janela com
informações sobre o
monstro-alvo para o usuário e
ao seu
membros do grupo.
Id: (10010)

Comando de Batalha
Comando de Batalha (Battle Order)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 13 minutos, garante FOR, INT e DES +5
a todos os membros do clã na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.
[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (1093)

Garrafa de Poção
Garrafa de poção vazia que pode armazenar algo.
_
Peso: 51
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (4147)

Carta Bafomé
Precisão -10.
Ao realizar ataques físicos normais:
Mantém [Espalha o dano básico na área de 3x3 célulasr Dano] ativo.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4168)

Carta Senhor das Trevas
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
C10% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 5.
Combo
[Carta Ilusão das Trevas]
HP e SP máx. +20%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4169)

Carta Ilusão das Trevas
HP e SP máx. -10%.
Tempo de cConjuração variável -10%.
--------------------------
Combnjunto
[Carta Senhor das Trevas]
Tempo de cHP e SP máx. +20%.
C
onjuração variável -10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento. para Cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (4203)

Carta Dragão Mutante
ATQ +15.
Adiciona

--------------------------
Ao realizar
ataques físicos:
5% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Bolas de Fogo em nível 3 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será
] nv.3.
--------------------------
Ao aprender [Bolas de Fogo] nv.10:
Auto
conjurada [Bolas de Fogo no nível 10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
] nv.10.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4209)

Carta Violinista
Adiciona ao realizar ataques físicos:
2% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Piada Infame em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será
] nv.1.
--------------------------
Ao aprender [Piada Infame] nv.5:
Auto
conjurada [Piada Infame no nível 5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
] nv.5.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4234)

Carta Anolian
Ao receber danos físicionaos corpo a corpo:
3% de c
hance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Concentração em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será
] nv.1.
--------------------------
Ao aprender [Concentração] nv.10:
Auto
conjurada [Concentração] no nível v.10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4236)

Carta Amon-Ra
Todos os atributos +1.
--------------------------
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
C3% de chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10.
INT base 99 ou mais:
Aumenta a cChance de autoconjurar [Kyrie Eleison]ção +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4244)

Carta Alarme
VIT +1.
HP máx. +300.
--------------------------
Ao receber danos físiciona aos corpo a corpo:
20% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Chama Reveladora] (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico.
Máximo HP +300, VIT +
1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4264)

Carta Xamã do Vento
Adiciona ao realizar ataques físicos:
2% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Trovão de Júpiter (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será
] nv.3.
--------------------------
Ao aprender [Trovão de Júpiter] nv.10:
Auto
conjurada [Trovão de Júpiter no nível ] nv.10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4276)

Carta Senhor dos Mortos
Ao realizar ataques físicos:
Pequena0,01% de chance de infligir [Coma] no oponente.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos de curto alcance:
C
corpo a corpo:
5% de c
hance de infligir [Atordoamento] [, Maldição] [, Silêncio] [, Envenenamento] ou [Sangramento] no oponente.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4284)

Carta Chepet
Adiciona ao realizar ataques físicos:
5% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade "[Curar" em nível ] nv.5 no inimigo, quando realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
oponente.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4299)

Carta Relógio
ChanAo receber de conjurar automaticamente a habilidade anos físicos corpo a corpo:
3% de chance de autoconjurar [
Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será
] nv.3.
--------------------------
Ao aprender [Bloqueio] nv.10:
Auto
conjurado [Bloqueio no nível ] nv.10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4305)

Carta General Tartaruga
Dano físico +20%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
C3% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 10.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4313)

Carta Punk
ChanAo receber de conjurar automaticamente a habilidade anos físicos corpo a corpo:
5% de chance de autoconjurar [
Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber D] nv.1.
--------------------------
Ao aprender [Pânt
ano Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será
dos Mortos] nv.5:
Auto
conjurada [Pântano dos Mortos no nível 5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
] nv.5.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4318)

Carta Cavaleiro da Tempestade
Ao realizar ataques físicos:
C2% de chance de autoconjurar [Nevasca] nv. 1.
20% de chance de infligir [Congelamento] no oponente.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4323)

Carta Filhote de Hatii
Adiciona ao realizar ataques físicos:
5% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a c
] nv.3.
--------------------------
Conjunto
[C
arta Hatii, a c]
C
hance aumenta drasticamente.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
de autoconjuração +30% adicional.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4341)

Carta Metaling
Carta Metaling.
Acrescenta uma
Ao realizar ataques físicos:
5% de
chance de invocar automaticamente conjurar [Remover Arma] nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4349)

Carta Errende Ebecee
Carta Errende Ebecee.
Acrescenta a
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de
chance de lançar automaticamente conjurar [Escudo Sagrado] nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4363)

Carta Sumo Margaretha
Ao receber danos mágicos ou físicos e mágicos:
C
corpo a corpo:
5% de c
hance de autoconjurar [Assumptio] nv. 5 no usuário.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4364)

Carta Margaretha
Carta Margaretha Sorin.
INT +1.
Ac--------------------------
Ao
rescenta aber danos mágicos:
15% de
chance de lançar automaticamente conjurar [Lex Divina] nv. 5 contra o inimigo a cada vez que o usuário for atacado magicamente.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Equipamento. para a cCabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (4384)

Carta Hydrolancer
CAo realizar ata Hydrolancer.
Gran
ques físicos:
10%
de chance de lançar automaticamente conjurar [Desconcentrar] nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4386)

Carta Detardeurus
DEFM -20.
Tolerância a [Congelamento] +100%.
--------------------------
Ao receber danos mágicos:
C7% de chance de autoconjurar [Proteger Terreno] nv. 1.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4394)

Carta Senhora do Conforto
Carta Sacenhora do Conforto.
Quando usada por Sacerdotes, esta c
tes e evoluções:
Ao realiz
ar ata adiciona aques físicos:
2% de
chance de autoconjurar automaticamente a Habilidade [Crux Magnum] nv. 5 ao realizar um ataque físico5.
--------------------------

Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4395)

Carta Maero de Thanatos
Carta Maero de Thanatos.
ATQ +5. Acrescenta
--------------------------
Ao realizar
ataques físicos:
5% de
chance de lançar automaticamente conjurar [Diminuir Agilidade] nv. 3 a cada ataque físico.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4400)

Carta Aliza
Carta Aliza.
Ac
Ao rescenta a chance de invocar automaticamente Piscadelaber danos físicos corpo a cada vez que o usuário for fisicamentorpo:
5% de chanc
e atacado.
S
e a carta é usada por utoconjurar [Piscadela] nv.1.
--------------------------
Odaliscas, essa c evoluções:
C
hance de aumenta para 10%toconjuração +5% adicional.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4407)

Carta Valkyrie Randgris
Dano físico +10%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
C5% de chance de autoconjurar [Desencaconcentrar] nv. 1.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4418)

Carta Gazeti
Ao executrealizar um ataques físico, hás:
10% de
chance de autoconjurar a habilidade [Lanças de Gelo] nv. 2.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
ClasseEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4419)

Carta Ktullanux
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +50%.
--------------------------
Ao receber danos mágicos ou físicos e mágicos:
C
corpo a corpo:
2% de c
hance de autoconjurar [Congelar] nv. 10.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4420)

Carta Muscipular
Ao sofreceber danos físico de curto ou longo alcance, hás corpo a corpo:
10% de
chance de lançautoconjurar [Curar] ou [Aumentar Agilidade] nv. 1 sobre o usuário.
--------------------------
Tipo de Item: Carta
ClasseEquipa em: Escudo
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shield
Weight : 1

Id: (4425)

Carta Atroce
ATQ +25.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
C0,5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Velocidade de ataque +100%] por 10 segundos.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4430)

Carta Ifrit
Ao sofreceber danos físicos de curta distância:
Pequena
corpo a corpo:
0,1% de
chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 10.
--------------------------
A cada 10 níveis de classe:
ATQ e, CRIT +1.
e Precisão +1.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4520)

Carta Leak
FOR +3.
Ao receber danos mágicos ou físicos ou mágicos:
Altas
corpo a corpo:
10% de
chances de infligir [Caos] ou [Medo] no oponente.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4590)

Carta Bangungot
INT +4.
Ao receber danos mágicos:
Altas2% de chances de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv. 4.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4591)

Carta Bakonawa
FOR +4.
Ao receber danos físicos:
Altas2% de chances de autoconjurar [Sangria] nv. 4.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4592)

Carta Buwaya
VIT +4.
Ao receber danos mágicos:
C2% de chances de autoconjurar [Olhar da Medusa] nv. 4.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (5212)

Chapéu de Satélite [1]
Este chapéu tem um visual bem estranho. Mas se você colocar a mão em seu queixo enquanto o usa, ficará com um ar intelectual. De vez em quando você ouvirá um “BIP”, mas pode ter certeza de que foi apenas sua imaginação. Você passará a captar melhor os sinais ao seu redor.
Máximo

--------------------------
HP máx. +50 e.
SP
máximo SP. +10.
Permite o uso da h--------------------------
H
abilidade “ta [Revelação” em nível ] nv.1.
--------------------------
Tipo: Equipamento. para a cCabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
EF: 6 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6
Weight : 100
Required Level : 30
Job : All

Id: (19319)

BeChapéu de Belzebub Hat [1]

====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 80
Required Level : 100
Job : All

Id: (19584)

ÀÇ»ó ÇØÀûÀÇ ´ë°ÅFaca de Pirata

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (19587)

Visual do Rei Poring
Mostre que é fã da Realeza Rosada com este visual do Rei Poring. Do contrário, você terá que caminhar por toda a extensão da avenida principal de Prontera enquanto gritam “Vergonha... Vergonha...” atrás de você!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (31403)

ÀÇ»ó º®Sinal Japonês

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (440002)

Felina Cauda-Longa
Essa gatona vai ficar grudada na sua cabeça por quanto tempo ela quiser. Como o nome diz, sua cauda é longa demais e ela tem o costume de apoiá-la em algum lugar. Provavelmente a sua cara vai ser o lugar perfeito pra isso...
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : UpperMiddleLower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2021-08-03_data.gpf


  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub

2021-08-03_system.rgz

  • system\iteminfo.lub




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Item
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Id: (19319)

Chapéu de Belzebu [1]
Estranho? Diferente? Descolado? O Chapéu de Belzebu mostra que monstros podem frequentar a sociedade normalmente, desde que sejam parte de um visual elegante.
--------------------------
ATQ e ATQM +50.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
A cada refino:
Dano de [Gemini Lumen] +7%.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa e variável de [Gemini Lumen] -100%.
--------------------------
Conjunto
[Cruz Sangrenta]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] nv.1 ou no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen].
-
Ao realizar ataques físicos:
0,8% de chance de se transformar em Belzebu por 5 segundos.
Ao aprender [Gemini Lumen] nv.1 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen]
.
-
A cada 3 refinos da maça:
ATQ e ATQM +25.
Dano de [Crux Malignum] +20%.
Maça com refino +12 ou mais:
Dano de [Crux Malignum] +100%.
--------------------------
Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos:
20% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.3.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 80
Required Level : 100
Job : All



Files
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2021-08-03_system1.rgz


  • system\iteminfo.lub



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Id: (19584)

Faca de Pirata
Afiada como anzol para peixe, compacta como barril de laranjas e mortal como garrucha recém limpa, a Faca de Pirata é a melhor companhia para o marujo desavisado abordar navios inimigos. É como estar com a faca nos dentes!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19929)

Laço Clássico
Um belo laço preto de seda, igual ao usado por Odile, a filha de um maligno feiticeiro, quando esta estava tentando se passar por Odete, a bela jovem “aprisionada” no lago dos cisnes. Só de ter lido essa descrição, você se sente uma pessoa mais culta. Por que será?
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31087)

Barba Viking
Um modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31566)

Estola das Divindades
Sedosa e confortável, essa estola é parecida com a usada por emissários divinos. O enfeite de Poporing está ali só pra não te confundirem com um enviado celestial de verdade, afinal, eles jamais perderiam seu tempo com bonecagens (mas se está lendo isso, você provavelmente perderia).
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
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2021-08-03_system2.rgz


  • system\iteminfo.lub



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