Dia Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 Added Item Spoiler Id: (21053) Espada Toda Poderosa [1] Intimidar os inimigos nunca foi tão fácil! Com a Toda Poderosa em mãos, até o mais forte dos monstros vai se curvar a você. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Velocidade de ataque +10% -------------------------- A cada refino: ATQ +10. -------------------------- Conjunto [Carta Doppelganger] Habilita [Lex Aeterna] nv.1. - Nv. base 99: A cada refino: Dano físico +4%. Velocidade de ataque +2%. - Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano físico +10%. Velocidade de ataque +5%. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos ATQ: 300 ATQM: 0 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Weight : 220 Weapon Level : 4 Required Level : 99 Id: (31512) Coelhinho Malhado Diferente de todos os seus irmãos, esse coelhinho nasceu malhado, destacando-se pela mistura do branco e preto. Por ser fora do padrão, ele tá sempre antenado para não trocar gato por lebre. Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31831) Manto do Disfarce O último aventureiro que usou esse manto conseguiu se esconder das obrigações da vida adulta por uma semana... Depois ele teve que colocar tudo em dia. Pensando por um lado, o manto é perfeito para essas escapadinhas. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31833) Peruca Curta de Gatinha Má Usada como alternativa à Peruca Curta de Gatinho, essa peruca é feita somente para as gatinhas mais malvadas que estão por aí. Sentir que é malvado por vezes é momentâneo, então porque não usar uma dessa? Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (500004) Lâmina Ancestral [2] Confiável, poderosa e um pouco grande, a Lâmina Ancestral é peça chave de qualquer aventura. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Tornado de Carrinho] +10%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano de [Tornado de Carrinho] +20% adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -10%. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: FOR +20. ATQ da arma +15%. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Bioquímicos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Changed Quest Spoiler Id: 8275 Missões de Coleta Info: Colete '10 Patas de UrsoAnimal' e '5 CouroPeles de Animal ' de Pé Grande ao norte de Geffen. Quickinfo: Colete 10 Patas de Urso e 5 CouroPeles de Animal Id: 9027 Doação ao Fazendeiro Info: Você realizou a Quest de Doação para a Igrejajá ajudou o fazendeiro Pete Moon hoje. Volte amanhã. Quickinfo: Quest de Doação para a IgrejaVocê ajudou o fazendeiro Id: 70078 Ovos pros Órfãos Info: Você já cumpriu a missão da TaveOs Ovos Sagrados foram escondidos, retorne ao Orfatanto de Al De Baran hoje. Volte mais tardeGeffen e fale com o Cuidador. Quickinfo: Missão cumprida!Retorne ao Cuidador Id: 70079 Ovos pros Órfãos Info: Duffy trouxe o Festival dos TrevosVocê fez uma boa ação para Rune-Midgard. Participe montando o prato com oas crianças do Orfanatos das tavernas locais.e Geffen! Quickinfo: Fale com os donos das tavernasObrigado pela ajuda! Id: 70080 Ovos pros Órfãos Info: O orfanato de Geffen está ao norte da cidade. Procure pelo Cuidador. Quickinfo: Vá ao Orfanato de Geffen Id: 70081 Ovos pros Órfãos Info: Traga 10 Ovos Sagrados pro Cuidador brincar com as crianças. Quickinfo: Traga 10 Ovos Sagrados Id: 70082 Ovos pros Órfãos Info: O Cuidador pediu um minuto... Será que aconteceu algo? Quickinfo: Fale com o Cuidador Id: 70083 Ovos pros Órfãos Info: Mais crianças chegarão ao Orfanato. Traga mais 3 Ovos Sagrados pro Cuidador. Quickinfo: Traga mais 3 Ovos Sagrados Id: 70084 Ovos pros Órfãos Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda na Caverna de Payon. Quickinfo: Esconda os ovos! Id: 70085 Ovos pros Órfãos Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda no Túnel Submarino. Quickinfo: Esconda os ovos! Id: 70086 Ovos pros Órfãos Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda nas Minas de Carvão. Quickinfo: Esconda os ovos! Id: 70087 Ovos pros Órfãos Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda na Prisão de Glast Heim. Quickinfo: Esconda os ovos! Item Spoiler Id: (1682) Cajado da Magia Oculta [2] O grande poder escondido nesse cajado faz dele um artefato ideal para lançar poderosos (e perigosos) feitiços. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Ao aprender [Chamas de Hela] nv. 5: Dano de [Chamas de Hela] +100%. -------------------------- Refino +1 ou mais: Ao usar [Chamas de Hela], 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. -------------------------- A cada refino: Chance de ativar o [efeito] +4%. Dano de [Chamas de Hela] +10%. -------------------------- A cada refino até o +10: Ignora 5% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes. -------------------------- Efeito: Conjuração variável de [Chamas de Hela] -30%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 0 ATQM: 130 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arcano ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 60 Weapon Level : 4 Required Level : 90 Id: (1697) Cauda de Gato Bruta Dourada [1] Uma folha dourada que pode parecer meio frágil, mas na verdade está na maturação perfeita para ser usada em combate! -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- HP máx. +7%. Dano físico a distância +9%. -------------------------- Ao usar [Chilique de Picky]: 10% de chance de autoconjurar [Camarão Fresquinho] nv.1. ou no nível aprendido. -------------------------- A cada 2 refinos: SP máx. +20. Dano físico a distância +1%. -------------------------- Refino +7 ou mais: ATQ +108. -------------------------- A cada refino do +8 ao +10: ATQ +54 adicional. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 270 ATQM: 0 Peso: 30 Nível da arma: 4 Nível mínecessárimo: 175 Classes: Invocadores ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 30 Weapon Level : 4 Required Level : 175 Id: (1823) Punho de Batalha A Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- FOR + 2,2. AGI + 1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide. Indestrutível em batalha. Adiciona a-------------------------- Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacarconjurar [Zen] nv.1. -------------------------- Tipo: Soqueira Força de AtaqueATQ: 30 ATQM: 30 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdotes, Monges e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (1824) Punho de Batalha B Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- FOR + 2,2. INT + 1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%. Reduz o tempo de cIgnora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide. Conjuração da habilidade 'variável de [Punho Supremo de Asura' em ] -25%. Indestrutível em batalha. Ao-------------------------- Ao realizar atacar, adiciona aques físicos: 2% de chance de reduzirativar um [efeito] por 6 segundos o tempo de c. -------------------------- Efeito: Conjuração variável da habilidade '[Punho Supremo de Asura' em ] -100%. -------------------------- Tipo: Soqueira Força de AtaqueATQ: 30 ATQM: 30 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdotes, Monges e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (2376) Armadura de Assalto [1] Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com as o [Grevas de Batalha e o ] [Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;] VIT + 3, HP M3. HP máx. + 12%, Aumenta em 10% a re. Efetividade de cuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;+10%. Regeneração de HP por itens +10%. Resistência a todas as outras raças -200%. Ao receber danos físiciona aos: 5% de chance de recuperar 6000 HP ao longo deativar um [efeito] por 10 segundos ao ser atacado fisicamente. -------------------------- Efeito: Recupera 600 de HP por segundo. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 57 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, ns,Mercadores, e evoluçõMestres; Taekwon, Mestres e evoluções, Taekwons ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 57 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2377) Armadura de Elite [1] Armadura criada para os guerreiros que se destacaenfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com as o [Grevas de Batalha e o ] [Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;] FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%; Aumenta em 20% o dano causado pela habilida3. HP máx. +12%. Efetividade de cura +10%. Dano de [Mammonita; Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos. I] +20%. Torna a armadura indestrutível em batalha. Resistência a todas as outras raças -200%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 50 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2378) Manto do Mercenário [1] Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com as o [Grevas de Batalha e o ] [Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;] AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a 3. HP máx. +12%. CRIT +5. Velocidade de Aataque e Ataque Crítico; O usuário t+5%. Resistência a todas as outras raças -200%. Ao receberá danos físicos: 10% de chance de recuperar 3000 de HP ao longo deativar um [efeito] por 10 segundos, ao ser atacado fisicamente. -------------------------- Efeito: Recupera 300 de HP por segundo. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 41 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatunos, Ninjas e evoluções; Ninja ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 41 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2379) Manto de Batalha do Feiticeiro [1] Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humanoide e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com as o [Botas de Combate e o Batalha] [Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;] INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 20% a resistê3. HP máx. +12%. Tolerância a Atordoamento; Aumenta em 10% a eficá +20%. Resistência da habilidade Cura e de itentodas as outras de recuperação; A cada ataqueas -200%. Ao recebido, existe aer danos físicos: 3% de chance da armadura do alvo ser ee ativar um [efeito] por 10 segundos. -------------------------- Efeito: Encanta a armadura com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 36 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 36 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2380) Manto do Médico [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humanoide e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com as o [Botas de Combate e o Batalha] [Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;] INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 50% o tempo3. HP máx. +12%. Efetividade de cura +6%. Conjuração variável da habilidade [Luz Divina; Aumenta em 6% a eficá] -50%. Resistência a todas habilidades Cura e Santuário; A cada ataqueoutras raças -200%. Ao recebido, existe aer danos físicos: 3% de chance da armadura do alvo ser ee ativar um [efeito] por 10 segundos. -------------------------- Efeito: Encanta a armadura com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2381) Túnica do Arqueiro de Elite [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com as o [Botas de Combate e o Batalha] [Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais] DES +3. HP máx. +12%. Pós-conjuração -25%. Resistência a dano de monstros que não sejam Humanoides; DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.s físicos a distância +10%. Resistência a todas as outras raças -200%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 35 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 35 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2382) Túnica do Artilheiro de Elite [1] Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos -------------------------- DEFM +2. HP máx. +150. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada -------------------------- Conjuntamente com os itens o [Botas de Batalha e ] [Mantoeau do Xerife: O usuário receberá 3x mais] DES +3. HP máx. +12%. Pós-conjuração -25%. Resistência a dano de monstros que não sejam Humanoides; DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx Reduz em 25% o tempo de recarga entre s físicos a distância +10%. Resistência a todas habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.utras raças -200%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2720) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ + 5%, ATQM + 5%. -------------------------- Precisão + 10. HP M HP máx. + 500. SP M SP máx. + 50. Adiciona a chanceDano físico e mágico +5%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 1% de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisichance de infligr Atordoamenteo. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções;ns, Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 70 Id: (2721) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ + 5%, ATQM + 5%. -------------------------- Esquiva + 10. HP M HP máx. + 300. SP Mmáx. + 80. Adiciona Dano físico e mágico +5%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 1% de chance de causainfligr Envenenamento no inimigo ao atacar fisicamente. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 780 Classes que utilizam: Gatunos, Ninjas e evoluções, Ninja ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2722) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ + 5%, ATQM + 5%.-------------------------- DEFM + 6. Máx HP HP máx. + 600. Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamenteDano físico e mágico +5%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 1% de chance de infligr Silêncio. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 780 Classes que utilizam: Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2723) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ + 5%, ATQM + 5%. -------------------------- DEFM + 6. HP M HP máx. + 600. Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao receber ataques fisicamenteDano físico e mágico +5%. -------------------------- Ao receber danos físicos corpo a corpo: 1% de chance de infligr Petrificação. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 780 Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2724) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ-------------------------- CRIT + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP M HP máx. + 300. SP M SP máx. + 80. Adiciona a chance de causar Cegueira no inimigo ao atacar fisicamenteDano físico e mágico +5%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos à distância: 1% de chance de infligr Cegueira. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 780 Classes que utilizam: Arqueiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2725) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ + 5%, ATQM-------------------------- HP máx. +500. SP máx. +50. Dano físico e mágico +5%. Velocidade de Atqataque + 10%. HP Máx + 500. SP Máx + 50. Adiciona a -------------------------- Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 1% de chance de causainfligr Maldição no inimigo ao atacar fisicamente. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 780 Classes que utilizam: Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2733) Estrela de Xerife Um emblema concedido a um guerreiro honrado. ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico-------------------------- CRIT + 10. HP M HP máx. + 300. SP M SP máx. + 80. Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quandDano físico e mágico +5%. -------------------------- Ao usuário utirealizar ataques físicos de longaà distância: 1% de chance de infligr Cegueira. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (5457) ¿ÁÅä³¢ ¸ðÀÚCoelhinho de Cabeça [1] ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 1 Job : All Id: (5596) Trevo Festivo Ao contrário do que se diz, você não vai ter mais sorte com esse trevo. Não se esqueça de dizer isso aos doidos supersticiosos que vierem tentar arrancá-lo de você! -------------------------- DEFM +2. ATQ e MATQ +5. DEF e MDEF +25. Todos os atributos +1. EXP adquirida poao derrotar monstros +2%. -------------------------- Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Defesa: 2 Peso: 0 Nível Nnecessário: 1 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Lower Defense : 2 Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (12019) Ovo Sagrado Este ovo foi especialmente confeccionado para esta data festiva. Dizem que ele pode realizar milagres. _-------------------------- Conjura [Ressuscitar] nv.2. -------------------------- Peso: 15 ====== auto-parsed ====== Weight : 15 Id: (12122) Ovinhos Coloridos Ovinhos de Páscoa pintados artisticamente. A tinta é comestível. Aproveite sem se preocupar. Aumenta temporariamente a -------------------------- Precisão em +30. -------------------------- Duração: 3 minutos Peso: 7 ====== auto-parsed ====== Weight : 7 Id: (13036) Damascus Mercenária A Uma adaga especializada em destruir humanoides. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- FOR + 1,e AGI + 1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Ignora a defesa física20% de DEF das raças Humano e Humanoide em 20%. -------------------------- Ninjas, Arruaceiros e evoluções: ATQM +90. Indestrutível em batalha.-------------------------- Tipo: Adaga Força de AtaqueATQ: 120 ATQM: 0 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendizes, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatuno e evoluções;s, Espiritualista es, Ninja.s e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13037) Damascus Mercenária B Uma adaga especializada em destruir humanoides. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- FOR +1.e AGI +1. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Ignora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos. -------------------------- Ninjas, Arruaceiros e evoluções: ATQM +90. Investigar: Anula a defesa física do alvo. Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada. Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].-------------------------- Tipo: Adaga AtaqueTQ: 120 ATQM: 0 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas, Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13108) Revólver do Soldado Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- DES + 2, 2. Precisão - 10. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide. Adiciona-------------------------- Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar umentar [efeito] por 3 segundos a . -------------------------- Efeito: Vel de Atq quando atacidar. Indestrutível dem batalhaque +100%. -------------------------- Tipo: Revólver Força de AtaquePistola ATQ: 70 ATQM: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13171) Rifle do Soldado Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Precisão + 10, Critico. DES +2. CRIT + 10. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%. Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide. Reduz o tempo de cConjuração variável da habilidade '[Rastrear Alvo' em ] -25%. Indestrutível em batalha.-------------------------- Tipo: Rifle Força de AtaqueATQ: 50 ATQM: 50 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13172) Metralhadora Gatling do Soldado Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- DES + 2. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +35%. Ignora a defesa física20% de DEF das raças Humano e Humanoide em 20%. Adiciona-------------------------- Ao realizar ataques físicos: 1% de chance ao atacde ativar de aumentar o ATQ em 80 [efeito] por 6 segundos e durante este período d. -------------------------- Efeito: ATQ +80. Drenar 120 de HP do usuário a cadapor segundo. Indestrutível em batalha.-------------------------- Tipo: Metralhadora Força de AtaqueATQ: 80 ATQM: 80 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13173) Espingarda do Soldado Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, causa dano em área-------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Mantém [Espalhar Dano] ativo. -------------------------- DES +2. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%. Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide. Adiciona a-------------------------- Ao realizar ataques físicos: 3% de chance ao atacde ativar de aumentar o ATQ em 100 [efeito] por 6 segundos e durante este período d. -------------------------- Efeito: ATQ +100. Drenar 100 de HP do usuário a cadapor segundo. Indestrutível em batalha.-------------------------- Tipo: Espingarda Força de AtaqueATQ: 100 ATQM: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (13174) Lança-Granadas do Soldado Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- Mantém [Espalhar Dano] ativo. -------------------------- DES + 2. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +35%. Ignora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide. Adiciona-------------------------- Ao realizar ataques físicos: 3% de chance ao atacde ativar de aumentar o ATQ em 300 [efeito] por 9 segundos e durante este período d. -------------------------- Efeito: ATQ +300. Drenar 120 de HP do usuário a cadapor segundo. Indestrutível em batalha.-------------------------- Tipo: Lança -Granada Força de Ataques ATQ: 300 ATQM: 0 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 80 Id: (19265) Chapéu Transformacento [1] Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques! -------------------------- A cada refino: Dano mágico de todas as propriedades +1%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: C3% de chance de se transformar em um Fumacento por 5 segundos. -------------------------- Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos de curto alcance: 5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2. Refino +7 ou mais: 4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5. Refino +8 ou mais: 3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5. Refino +9 ou mais, Nv. base 100 ou mais: 2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 5. Refino +10 ou mais, Nv. base 100 ou mais: 1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv. 55. -------------------------- A autoconjuração não ativa com ataques refletidos. -------------------------- Tipo: Equipamento para cCabeça Equipa em: Topo Defesa: 7 Peso: 60 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 7 Weight : 60 Required Level : 1 Job : All Id: (20546) Sino Espalhafatoso Lembra aquela história de ficar se aparecendo por usar uma melancia no pescoço? Então, o mesmo vale se você usar esse Sino Espalhafatoso. Não vai ter como não olhar para você! -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Nnecessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (21038) Espada Ancestral [2] Com o manejo adequado, a construção ágil e longa dessa espada permite estocadas e golpes furiosos. -------------------------- ATQ +10 a cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Onda de Choque] +10%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda de Choque] nv. 2 ou no nível aprendido. Refino +11 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha. -------------------------- Autoconjuração de [Onda de Choque] não ativa com ataques refletidos. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: FOR +20. ATQ da arma +15%. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos AtaqueTQ: 180 ATQM: 0 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Cavaleiros Rúnicos ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Id: (23549) Biscoito do Snow Um biscoito que parece com Snow, o boneco de neve. Eficaz e saboroso. Até o dia 16/01/2018: Recupera 5% de HP. Precisão +30. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém. Duração: 10 minutos Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (23550) Biscoito do Winter Um biscoito que parece com Winter, o boneco de neve. Eficaz e saboroso. Até o dia 16/01/2018: Recupera 5% de HP. Dano físico +3%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém. Duração: 10 minutos Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (23551) Biscoito da Festie Um biscoito que parece com Festie, a boneca de neve. Eficaz e saboroso. Até o dia 16/01/2018: Recupera 5% de HP. Velocidade de ataque +10%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém. Duração: 10 minutos Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (23552) Biscoito da Flora Um biscoito que parece com Flora, a boneca de neve. Eficaz e saboroso. Até o dia 16/01/2018: Recupera 5% de HP. Dano mágico +3%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém. Duração: 10 minutos Peso: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (28617) Bíblia Sagrada [2] Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá. -------------------------- INT +2. DES +2. -------------------------- Efetividade de cura recebida +10%. Recuperação de HP por itens +10%. -------------------------- Dano de [Magnus Exorcismus] +40%. A cada 3 de INT base: Dano de [Magnus Exorcismus] +2%. -------------------------- Refino +1 ou mais: Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo. A cada refino a partir do +2: Duração do [efeito] +1 segundo. -------------------------- Efeito: Ignora 5100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes. -------------------------- Conjunto [Anel Espiritual] Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%. -------------------------- Tipo: Livro ATQ: 30 ATQM: 170 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 110 Classes: Arcebispos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Weight : 50 Weapon Level : 3 Required Level : 110 Id: (28744) Punhal Ancestral [2] Graças ao seu fio perfeito e poderes obscuros, essa lâmina não requer mais que duas ou três estocadas para causar danos que jamais serão revertidos. ATQM +150.-------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. -------------------------- Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 33. -------------------------- Autoconjuração de [Onda Psíquica] não ativa com ataques refletidos. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques mágfísicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: INT +20. Dano mágico +15%. -------------------------- Tipo: Adaga AtaqueTQ: 150 ATQM: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Renegados ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Files Spoiler 2020-04-14_data.gpf data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\Full_BloomCherry_Tree.str data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\pika02.bmp data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\sakura2_1.bmp data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\sakura2_2.bmp data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\sakurara.ezv data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\snow3.bmp data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\ssgg.BMP 2020-04-14_system.rgz system\iteminfo.lub system\OngoingQuestInfoList_True.lub system\RecommendedQuestInfoList_True.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted April 14, 2020 Author Share Posted April 14, 2020 Changed Quest Spoiler Id: 70078 Festival dos Trevos Info: Os Ovos Sagrados foram escondidos, retorne ao OrfatantoVocê já cumpriu a missão da Taverna de Geffen e fale com o CuidadorAl De Baran hoje. Volte mais tarde. Quickinfo: Retorne ao CuidadorMissão cumprida! Id: 70079 Festival dos Trevos Info: Você fez uma boa açãoDuffy trouxe o Festival dos Trevos para as crianças do OrfanRune-Midgard. Participe montando o prato com os de Geffen!onos das tavernas locais. Quickinfo: Obrigado pela ajuda!Fale com os donos das tavernas Id: 70088 Ovos pros Órfãos Info: Os Ovos Sagrados foram escondidos, retorne ao Orfatanto de Geffen e fale com o Cuidador. Quickinfo: Retorne ao Cuidador Id: 70089 Ovos pros Órfãos Info: Você fez uma boa ação para as crianças do Orfanato de Geffen! Quickinfo: Obrigado pela ajuda! Files Spoiler 2020-04-14_system1.rgz system\OngoingQuestInfoList_True.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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