Jump to content

bRO changelog April 14, 2020


Dia

Recommended Posts

Added
Item
Spoiler


Id: (21053)

Espada Toda Poderosa [1]
Intimidar os inimigos nunca foi tão fácil! Com a Toda Poderosa em mãos, até o mais forte dos monstros vai se curvar a você.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%
--------------------------
A cada refino:
ATQ +10.
--------------------------
Conjunto
[Carta Doppelganger]
Habilita [Lex Aeterna] nv.1.
-
Nv. base 99:
A cada refino:
Dano físico +4%.
Velocidade de ataque +2%.
-
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
Dano físico +10%.
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Weight : 220
Weapon Level : 4
Required Level : 99

Id: (31512)

Coelhinho Malhado
Diferente de todos os seus irmãos, esse coelhinho nasceu malhado, destacando-se pela mistura do branco e preto. Por ser fora do padrão, ele tá sempre antenado para não trocar gato por lebre.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31831)

Manto do Disfarce
O último aventureiro que usou esse manto conseguiu se esconder das obrigações da vida adulta por uma semana... Depois ele teve que colocar tudo em dia. Pensando por um lado, o manto é perfeito para essas escapadinhas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31833)

Peruca Curta de Gatinha Má
Usada como alternativa à Peruca Curta de Gatinho, essa peruca é feita somente para as gatinhas mais malvadas que estão por aí. Sentir que é malvado por vezes é momentâneo, então porque não usar uma dessa?
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (500004)

Lâmina Ancestral [2]
Confiável, poderosa e um pouco grande, a Lâmina Ancestral é peça chave de qualquer aventura.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Tornado de Carrinho] +10%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano de [Tornado de Carrinho] +20% adicional.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Bioquímicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 100



Changed
Quest
Spoiler


Id: 8275
Missões de Coleta
Info: Colete '10 Patas de UrsoAnimal' e '5 CouroPeles de Animal ' de Pé Grande ao norte de Geffen.
Quickinfo: Colete 10 Patas de Urso e 5 CouroPeles de Animal
Id: 9027
Doação ao Fazendeiro
Info: Você realizou a Quest de Doação para a Igrejajá ajudou o fazendeiro Pete Moon hoje. Volte amanhã.
Quickinfo: Quest de Doação para a IgrejaVocê ajudou o fazendeiro
Id: 70078
Ovos pros Órfãos
Info: Você já cumpriu a missão da TaveOs Ovos Sagrados foram escondidos, retorne ao Orfatanto de Al De Baran hoje. Volte mais tardeGeffen e fale com o Cuidador.
Quickinfo: Missão cumprida!Retorne ao Cuidador
Id: 70079
Ovos pros Órfãos
Info: Duffy trouxe o Festival dos TrevosVocê fez uma boa ação para Rune-Midgard. Participe montando o prato com oas crianças do Orfanatos das tavernas locais.e Geffen!
Quickinfo: Fale com os donos das tavernasObrigado pela ajuda!
Id: 70080
Ovos pros Órfãos
Info: O orfanato de Geffen está ao norte da cidade. Procure pelo Cuidador.
Quickinfo: Vá ao Orfanato de Geffen
Id: 70081
Ovos pros Órfãos
Info: Traga 10 Ovos Sagrados pro Cuidador brincar com as crianças.
Quickinfo: Traga 10 Ovos Sagrados
Id: 70082
Ovos pros Órfãos
Info: O Cuidador pediu um minuto... Será que aconteceu algo?
Quickinfo: Fale com o Cuidador
Id: 70083
Ovos pros Órfãos
Info: Mais crianças chegarão ao Orfanato. Traga mais 3 Ovos Sagrados pro Cuidador.
Quickinfo: Traga mais 3 Ovos Sagrados
Id: 70084
Ovos pros Órfãos
Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda na Caverna de Payon.
Quickinfo: Esconda os ovos!
Id: 70085
Ovos pros Órfãos
Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda no Túnel Submarino.
Quickinfo: Esconda os ovos!
Id: 70086
Ovos pros Órfãos
Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda nas Minas de Carvão.
Quickinfo: Esconda os ovos!
Id: 70087
Ovos pros Órfãos
Info: Leve os 3 Ovos Sagrados e esconda na Prisão de Glast Heim.
Quickinfo: Esconda os ovos!



Item
Spoiler


Id: (1682)

Cajado da Magia Oculta [2]
O grande poder escondido nesse cajado faz dele um artefato ideal para lançar poderosos (e perigosos) feitiços.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Ao aprender [Chamas de Hela] nv. 5:
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
--------------------------
Refino +1 ou mais:
Ao usar [Chamas de Hela], 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
--------------------------
A cada refino:
Chance de ativar o [efeito] +4%.
Dano de [Chamas de Hela] +10%.
--------------------------
A cada refino até o +10:
Ignora 5% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.
--------------------------
Efeito:
Conjuração variável de [Chamas de Hela] -30%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 0 ATQM: 130
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Arcano
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 90

Id: (1697)

Cauda de Gato Bruta Dourada [1]
Uma folha dourada que pode parecer meio frágil, mas na verdade está na maturação perfeita para ser usada em combate!
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
HP máx. +7%.
Dano físico a distância +9%.
--------------------------
Ao usar [Chilique de Picky]:
10% de chance de autoconjurar [Camarão Fresquinho] nv.1. ou no nível aprendido.
--------------------------
A
cada 2 refinos:
SP máx. +20.
Dano físico a distância +1%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
ATQ +108.
--------------------------
A cada refino do +8 ao +10:
ATQ +54 adicional.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 30
Nível da arma: 4
Nível necessárimo: 175
Classes: Invocadores
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 30
Weapon Level : 4
Required Level : 175

Id: (1823)

Punho de Batalha A
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR + 2,2. AGI + 1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2% de
chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacarconjurar [Zen] nv.1.
--------------------------
Tipo: Soqueira
Força de AtaqueATQ: 30 ATQM: 30
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1824)

Punho de Batalha B
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR + 2,2. INT + 1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Reduz o tempo de cIgnora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide.
C
onjuração da habilidade 'variável de [Punho Supremo de Asura' em ] -25%.
Indestrutível em batalha.
Ao
--------------------------
Ao realizar
atacar, adiciona aques físicos:
2% de
chance de reduzirativar um [efeito] por 6 segundos o tempo de c.
--------------------------
Efeito:
C
onjuração variável da habilidade '[Punho Supremo de Asura' em ] -100%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
Força de AtaqueATQ: 30 ATQM: 30
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdotes, Monges e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (2376)

Armadura de Assalto [1]
Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada

--------------------------
Con
juntamente com as o
[
Grevas de Batalha e o ]
[
Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
]
VIT + 3, HP M3.
HP m
áx. + 12%, Aumenta em 10% a re.
Efetividade de
cuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;+10%.
Regeneração de HP por itens +10%.
Resistência a todas as outras raças -200%.

Ao receber danos físiciona aos:
5% de
chance de recuperar 6000 HP ao longo deativar um [efeito] por 10 segundos ao ser atacado fisicamente.
--------------------------
Efeito:
Recupera 600 de HP por segundo
.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, ns,Mercadores, e evoluçõMestres; Taekwon, Mestres e evoluções, Taekwons
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2377)

Armadura de Elite [1]
Armadura criada para os guerreiros que se destacaenfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada
--------------------------
Con
juntamente com as o
[
Grevas de Batalha e o ]
[
Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
]
FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%;
Aumenta em 20% o dano causado pela habilida
3.
HP máx. +12%.
Efetividade de cura +10%.
Dano
de [Mammonita;
Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos.
I
] +20%.
Torna a armadura i
ndestrutível em batalha.
Resistência a todas as outras raças -200%.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2378)

Manto do Mercenário [1]
Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada

--------------------------
Con
juntamente com as o
[
Grevas de Batalha e o ]
[
Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
]
AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 5% a
3.
HP máx. +12%.
CRIT +5.
Velocidade de Aataque e Ataque Crítico;
O usuário t
+5%.
Resistência a todas as outras raças -200%.
Ao receb
erá danos físicos:
10% de
chance de recuperar 3000 de HP ao longo deativar um [efeito] por 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
--------------------------
Efeito:
Recupera 300 de HP por segundo
.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 41
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatunos, Ninjas e evoluções; Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 41
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2379)

Manto de Batalha do Feiticeiro [1]
Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humanoide e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada
--------------------------
Con
juntamente com as o
[
Botas de Combate e o Batalha]
[
Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
]
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 20% a resistê
3.
HP máx. +12%.
Tolerâ
ncia a Atordoamento;
Aumenta em 10% a eficá
+20%.
Resistên
cia da habilidade Cura e de itentodas as outras de recuperação;
A cada ataque
as -200%.
Ao
recebido, existe aer danos físicos:
3% de
chance da armadura do alvo ser ee ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
E
ncanta a armadura com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
--------------------------

Tipo: Armadura
Defesa: 36
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 36
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2380)

Manto do Médico [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humanoide e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada
--------------------------
Con
juntamente com as o
[
Botas de Combate e o Batalha]
[
Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
]
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 50% o tempo
3.
HP máx. +12%.
Efetividade
de cura +6%.
C
onjuração variável da habilidade [Luz Divina;
Aumenta em 6% a eficá
] -50%.
Resistên
cia a todas habilidades Cura e Santuário;
A cada ataque
outras raças -200%.
Ao
recebido, existe aer danos físicos:
3% de
chance da armadura do alvo ser ee ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
E
ncanta a armadura com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
--------------------------

Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2381)

Túnica do Arqueiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada
--------------------------
Con
juntamente com as o
[
Botas de Combate e o Batalha]
[
Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais
]
DES +3.
HP máx. +12%.
Pós-conjuração -25%.
Resistência a
dano de monstros que não sejam Humanoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
s físicos a distância +10%.
Resistência a todas as outras raças -200%.
--------------------------

Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Arqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 35
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2382)

Túnica do Artilheiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos
--------------------------
DEFM +2.
HP máx. +150
.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada
--------------------------
Con
juntamente com os itens o
[
Botas de Batalha e ]
[
Mantoeau do Xerife:
O usuário receberá 3x mais
]
DES +3.
HP máx. +12%.
Pós-conjuração -25%.
Resistência a
dano de monstros que não sejam Humanoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx
Reduz em 25% o tempo de recarga entre
s físicos a distância +10%.
Resistência a tod
as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.utras raças -200%.
--------------------------

Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2720)

Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. --------------------------
Precisão + 10. HP M
HP m
áx. + 500. SP M
SP m
áx. + 50.
Adiciona a chanceDano físico e mágico +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
1%
de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisichance de infligr Atordoamenteo.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções;ns, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 70

Id: (2721)

Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. --------------------------
Esquiva + 10. HP M
HP m
áx. + 300.
SP Mmáx. + 80.
Adiciona

Dano físico e mágico +5%.
--------------------------
Ao realizar
ataques físicos corpo a corpo:
1% de
chance de causainfligr Envenenamento no inimigo ao atacar fisicamente.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 780
Classes que utilizam: Gatunos, Ninjas e evoluções, Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2722)

Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%.--------------------------
DEFM + 6. Máx HP
HP máx.
+ 600.
Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamenteDano físico e mágico +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
1% de chance de infligr Silêncio
.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 780
Classes que utilizam: Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2723)

Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. --------------------------
DEFM + 6. HP M
HP m
áx. + 600.
Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao receber ataques fisicamenteDano físico e mágico +5%.
--------------------------
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
1% de chance de infligr Petrificação
.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 780
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2724)

Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ--------------------------
CRIT
+ 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP M
HP m
áx. + 300. SP M
SP m
áx. + 80.
Adiciona a chance de causar Cegueira no inimigo ao atacar fisicamenteDano físico e mágico +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos à distância:
1% de chance de infligr Cegueira
.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 780
Classes que utilizam: Arqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2725)

Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM--------------------------
HP máx. +500.
SP máx.
+50.
Dano
físico e mágico +5%.
Velocidade de Atqataque + 10%. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a

--------------------------
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
1% de
chance de causainfligr Maldição no inimigo ao atacar fisicamente.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 780
Classes que utilizam: Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2733)

Estrela de Xerife
Um emblema concedido a um guerreiro honrado.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico--------------------------
CRIT
+ 10. HP M
HP m
áx. + 300. SP M
SP m
áx. + 80.
Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quandDano físico e mágico +5%.
--------------------------
A
o usuário utirealizar ataques físicos de longaà distância:
1% de chance de infligr Cegueira
.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (5457)

¿ÁÅä³¢ ¸ðÀÚCoelhinho de Cabeça [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (5596)

Trevo Festivo
Ao contrário do que se diz, você não vai ter mais sorte com esse trevo.
Não se esqueça de dizer isso aos doidos supersticiosos que vierem tentar arrancá-lo de você!
--------------------------
DEFM +2.
ATQ e MATQ +5.
DEF e
MDEF +25.
Todos os atributos +1.
EXP adquirida poao derrotar monstros +2%.
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cCabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Defesa: 2
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Defense : 2
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (12019)

Ovo Sagrado
Este ovo foi especialmente confeccionado para esta data festiva.
Dizem que ele pode realizar milagres.
_--------------------------
Conjura [Ressuscitar] nv.2.
--------------------------

Peso: 15
====== auto-parsed ======
Weight : 15

Id: (12122)

Ovinhos Coloridos
Ovinhos de Páscoa pintados artisticamente.
A tinta é comestível.
Aproveite sem se preocupar.
Aumenta temporariamente a --------------------------
Precisão em +30.
--------------------------
Duração: 3 minutos

Peso: 7
====== auto-parsed ======
Weight : 7

Id: (13036)

Damascus Mercenária A
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR + 1,e AGI + 1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora a defesa física20% de DEF das raças Humano e Humanoide em 20%.
--------------------------
Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
Indestrutível em batalha.--------------------------
Tipo: Adaga
Força de AtaqueATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendizes, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatuno e evoluções;s, Espiritualista es, Ninja.s e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13037)

Damascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
FOR +1.e AGI +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos.
--------------------------
Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 120 ATQM: 0
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13108)

Revólver do Soldado
Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DES + 2, 2.
Precisão - 10.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide.
Adiciona--------------------------
Ao realizar
ataques físicos:
1% de
chance de ativar umentar [efeito] por 3 segundos a .
--------------------------
Efeito:
Vel de Atq quando atacidar.
In
destrutível dem batalhaque +100%.
--------------------------
Tipo: Revólver
Força de Ataque
Pistola
ATQ: 70 ATQM
: 70
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13171)

Rifle do Soldado
Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, --------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Precisão + 10, Critico.
DES +2. CRIT
+ 10.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide.
Reduz o tempo de cConjuração variável da habilidade '[Rastrear Alvo' em ] -25%.
Indestrutível em batalha.--------------------------
Tipo: Rifle
Força de AtaqueATQ: 50 ATQM: 50
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13172)

Metralhadora Gatling do Soldado
Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DES + 2.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +35%.
Ignora a defesa física20% de DEF das raças Humano e Humanoide em 20%.
Adiciona--------------------------
Ao realizar
ataques físicos:
1% de
chance ao atacde ativar de aumentar o ATQ em 80 [efeito] por 6 segundos e durante este período d.
--------------------------
Efeito:
ATQ +80.
D
renar 120 de HP do usuário a cadapor segundo.
Indestrutível em batalha.--------------------------
Tipo: Metralhadora
Força de AtaqueATQ: 80 ATQM: 80
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13173)

Espingarda do Soldado
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, causa dano em área--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
--------------------------
DES +2
.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Ignora 20% dae DEF das raças Humano e Humanoide.
Adiciona a--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de
chance ao atacde ativar de aumentar o ATQ em 100 [efeito] por 6 segundos e durante este período d.
--------------------------
Efeito:
ATQ +100.
D
renar 100 de HP do usuário a cadapor segundo.
Indestrutível em batalha.--------------------------
Tipo: Espingarda
Força de AtaqueATQ: 100 ATQM: 100
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13174)

Lança-Granadas do Soldado
Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
--------------------------
DES + 2.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +35%.
Ignora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide.
Adiciona--------------------------
Ao realizar
ataques físicos:
3% de
chance ao atacde ativar de aumentar o ATQ em 300 [efeito] por 9 segundos e durante este período d.
--------------------------
Efeito:
ATQ +300.
D
renar 120 de HP do usuário a cadapor segundo.
Indestrutível em batalha.--------------------------
Tipo: Lança -Granada
Força de Ataque
s
ATQ
: 300 ATQM: 0
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (19265)

Chapéu Transformacento [1]
Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques!
--------------------------
A cada refino:
Dano mágico de todas as propriedades +1%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
C3% de chance de se transformar em um Fumacento por 5 segundos.
--------------------------
Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos de curto alcance:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2.
Refino +7 ou mais:
4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5.
Refino +8 ou mais:
3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5.
Refino +9 ou mais,
Nv. base 100 ou mais:
2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 5.
Refino +10 ou mais,
Nv. base 100 ou mais:
1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv. 55.
--------------------------
A autoconjuração não ativa com ataques refletidos
.
--------------------------
Tipo: Equipamento para cCabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 7
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 7
Weight : 60
Required Level : 1
Job : All

Id: (20546)

Sino Espalhafatoso
Lembra aquela história de ficar se aparecendo por usar uma melancia no pescoço? Então, o mesmo vale se você usar esse Sino Espalhafatoso. Não vai ter como não olhar para você!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (21038)

Espada Ancestral [2]
Com o manejo adequado, a construção ágil e longa dessa espada permite estocadas e golpes furiosos.
--------------------------
ATQ +10 a cada 2 refinos:
ATQ +10
.
A cada 3 refinos:
Dano de [Onda de Choque] +10%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda de Choque] nv. 2 ou no nível aprendido.
Refino +11 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
--------------------------
Autoconjuração de [Onda de Choque] não ativa com ataques refletidos.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
AtaqueTQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (23549)

Biscoito do Snow
Um biscoito que parece com Snow, o boneco de neve. Eficaz e saboroso.
Até o dia 16/01/2018:
Recupera 5% de HP.
Precisão +30.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém.
Duração: 10 minutos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (23550)

Biscoito do Winter
Um biscoito que parece com Winter, o boneco de neve. Eficaz e saboroso.
Até o dia 16/01/2018:
Recupera 5% de HP.
Dano físico +3%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém.
Duração: 10 minutos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (23551)

Biscoito da Festie
Um biscoito que parece com Festie, a boneca de neve. Eficaz e saboroso.
Até o dia 16/01/2018:
Recupera 5% de HP.
Velocidade de ataque +10%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém.
Duração: 10 minutos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (23552)

Biscoito da Flora
Um biscoito que parece com Flora, a boneca de neve. Eficaz e saboroso.
Até o dia 16/01/2018:
Recupera 5% de HP.
Dano mágico +3%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão, nem vendido nos NPC's, mas pode ser colocado no armazém.
Duração: 10 minutos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (28617)

Bíblia Sagrada [2]
Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá.
--------------------------
INT +2. DES +2.
--------------------------
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
--------------------------
Dano de [Magnus Exorcismus] +40%.
A cada 3 de INT base:
Dano de [Magnus Exorcismus] +2%.
--------------------------
Refino +1 ou mais:
Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo.
A cada refino a partir do +2:
Duração do [efeito] +1 segundo.
--------------------------
Efeito:
Ignora 5100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.
--------------------------
Conjunto
[Anel Espiritual]
Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 30 ATQM: 170
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Weight : 50
Weapon Level : 3
Required Level : 110

Id: (28744)

Punhal Ancestral [2]
Graças ao seu fio perfeito e poderes obscuros, essa lâmina não requer mais que duas ou três estocadas para causar danos que jamais serão revertidos.
ATQM +150.--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +2%.
--------------------------

Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 33.
--------------------------
Autoconjuração de [Onda Psíquica] não ativa com ataques refletidos
.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágfísicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
--------------------------
Tipo: Adaga
AtaqueTQ: 150 ATQM: 150
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Renegados
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 100



Files
Spoiler



2020-04-14_data.gpf


  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\Full_BloomCherry_Tree.str
  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\pika02.bmp
  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\sakura2_1.bmp
  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\sakura2_2.bmp
  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\sakurara.ezv
  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\snow3.bmp
  • data\texture\effect\efst_Full_BloomCherry_Tree\ssgg.BMP

2020-04-14_system.rgz

  • system\iteminfo.lub
  • system\OngoingQuestInfoList_True.lub
  • system\RecommendedQuestInfoList_True.lub



Link to comment
Share on other sites

Changed
Quest
Spoiler


Id: 70078
Festival dos Trevos
Info: Os Ovos Sagrados foram escondidos, retorne ao OrfatantoVocê já cumpriu a missão da Taverna de Geffen e fale com o CuidadorAl De Baran hoje. Volte mais tarde.
Quickinfo: Retorne ao CuidadorMissão cumprida!
Id: 70079
Festival dos Trevos
Info: Você fez uma boa açãoDuffy trouxe o Festival dos Trevos para as crianças do OrfanRune-Midgard. Participe montando o prato com os de Geffen!onos das tavernas locais.
Quickinfo: Obrigado pela ajuda!Fale com os donos das tavernas
Id: 70088
Ovos pros Órfãos
Info: Os Ovos Sagrados foram escondidos, retorne ao Orfatanto de Geffen e fale com o Cuidador.
Quickinfo: Retorne ao Cuidador
Id: 70089
Ovos pros Órfãos
Info: Você fez uma boa ação para as crianças do Orfanato de Geffen!
Quickinfo: Obrigado pela ajuda!



Files
Spoiler



2020-04-14_system1.rgz


  • system\OngoingQuestInfoList_True.lub



Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...