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bRO changelog July 24, 2018


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Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Desperado 5
Rajada Certeira 7
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Aumenta o dano e a velocidade de ataque
ao custo de perder esquiva e movimento.
O efeito é cancelado ao ser reusada.
[Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30
Esquiva -5 l 30 segundos
[Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40
Esquiva -10 l 45 segundos
[Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50
Esquiva -15 l 60 segundos
[Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60
Esquiva -20 l 75 segundos
[Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70
Esquiva -25 l 90 segundos
[Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80
Esquiva -30 l 105 segundos
[Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90
Esquiva -35 l 120 segundos
[Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100
Esquiva -40 l 135 segundos
[Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110
Esquiva -45 l 150 segundos
[Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120
Esquiva -50 l 165 segundos
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite criar runas mágicas
a partir de uma Runa Bruta,
um Galho Antigo e materiais.
Aumentar o nível da habilidade
aumentam as chances de sucesso,
e o número de runas criadas.
Nível l Runa l Habilidade l Itens
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2255)

Licença de Pilotagem
Licença de Pilotagem
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição: Aprende a
Permite
pilotar um M.E.C.H.A.
Aumentar o ATQ usando a armadura. Reduz a velocnível da habilidade de
recupera o
movimento no M.E.C.H.A. se a habilidade não estiver maximizada.
[Nv 1]:
garante
bônus de ATQ apenas ao pilotar.
Nível l
ATQ do M.E.C.H.A. +15 / Redução na vel. de ml Movimento 4
[Nv 1]: +15 l 6
0%
[Nv 2]: ATQ do M.E.C.H.A. +30 / Redução na vel. de movimento 3l 70%
[Nv 3]: ATQ do M.E.C.H.A. +45 / Redução na vel. de movimento 2l 80%
[Nv 4]: ATQ do M.E.C.H.A. +60 / Redução na vel. de movimento 1l 90%
[Nv 5]: ATQ do M.E.C.H.A. +75 / Redução na vel. de movimento l 100%
Id: (2256)

Punho Foguete
Punho Foguete
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Ativa um foguete que arremessa o punho em um oponente. Ataque à
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a
distância que aumenta
com 11 células
de acordo com lcance.
O dano é aumentado pel
a DES do usuário. Alcance de 11 células.
Nível l ATQ l SP

[Nv 1]: ATQ 300% l 3
[Nv 2]: ATQ 400% l 6
[Nv 3]: ATQ 500% l 9
[Nv 4]: ATQ 600% l 2
[Nv 5]: ATQ 700% l 15
Id: (2257)

Bate Estaca
Bate- Estaca
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Substitui o punho por um bate estaca para atacar oponentes. A
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de curta
distânciona acom chance de ignorar a dremover
efeitosa do oponente. Necessita de um Bate-Estacas equipado. O ataqueivos do alvo.
O dano é
aumenta de acordo com pela FOR do usuário.
[Nv 1]: ATQ 400% / Chance de ighorar habilidades de Defensa magica em 40%
[Nv 2]: ATQ 500% /
Precisa de 1 Bate-Estacas.
Nível l
Chance de ighorar habilidades de Defensa magica em
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]:
55%
[Nv 3]: ATQ 600% / Chance de ighorar habilidades de Defensa magica em 70%
Id: (2258)

Metralhadora
Metralhadora
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atira
Apenas
com uma metralhadora do M.E.C.H.A. Cons
Causa dano físico a distância
c
ome 1 Cáps3 células Incandescent alcance.
O ataquedano é aumenta de acordo com pela DES do usuário. Al
Consome 1 Cápsula In
candesce de 13 células. nte.
Nível l ATQ l SP

[Nv 1]: ATQ 70% l 2
[Nv 2]: ATQ 140% l 4
[Nv 3]: ATQ 210% l 6
Id: (2259)

Lança Chamas
Lança- Chamas
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Metralhadora 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Incendeia o chão
Apenas
com um Lança-Chamas, que cM.E.C.H.A.
C
ausa dano e tem chance de afetar oponentesfísico de
propriedade Fogo
com o efeito chance de
infligir [
Incêndio. Necessit] na área.
Consome 1 Combustível.
Precis
a de um1 Lança-Chamas equipado.
[Nv 1]: Dano de Fogo 600% /
.
Nível l
Chance de 30% de ativar o efeito Incêndiol Área l ATQ
[Nv 2]: Dano de Fogo 900% / Chance de1]: 30% l 5x5 células l 600%
[Nv 2]:
40% de ativar o efeito Incêndiol 7x7 células l 900%
[Nv 3]: Dano de Fogo 1200% / Chance de 550% l 9x9 células l 1.200% de ativar o efeito Incêndio
Id: (2260)

Gás Criogênico
Gás Criogênico
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Metralhadora 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Utiliza o gás criogên
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano fís
ico para causar dano e os efeitos negativos de
propriedade Água com chance de
infligir [
Hipotermia e ] ou
[
Congelamento aos alvos no alcance da habilidade. ] na área.
Consome 1 Combustível.
Consome 1 Cápsula de Nitrogênio Líquido.
[Nv 1]: Propriedade Água
.
Nível l Área l
ATQ 600 % / Alcance
[Nv 1]:
5 x 5 células l 600%
[Nv 2]: Propriedade Água ATQ 900 % / Alcance 7 x 7 células l 900%
[Nv 3]: Propriedade Água ATQ 1200 % / Alcance 9 x 9 células l 1.200%
Id: (2261)

Canhão
Canhão
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Lança-Chamas 2 /
Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atira uma bala
Apenas
com o canhão do M.E.C.H.A., c
C
ausando dano elevado. O dano é reduzifísico a distância
que é afeta
do pem alvos Tamaiores. Causa dano emnho
dos alvos na
área de acordo com o nível da habiliselecionadade.
A propriedade do ataque pode ser alteradadano muda
de acordo
com as diferentes balas de canhão. Bala equipada.
Consome 1 Combustível Diferenciado Leve .
Consom
e 1 Bala de Canhão.
[Nv 1]:

Nível l Área l
ATQ em Pequeno(P/M/G)
[Nv 1]: 7x7 célula
s l 700%, Médios / 650%, Grandes / 600%. Alcance de 7 x 7 células
[Nv 2]: ATQ em Pequenos5x5 células l 1.100%, Médios / 1.000%, Grandes / 900%. Alcance de 5 x 5
[Nv 3]: 3x3
células
[Nv 3]: ATQ em Pequenos
l 1.500%, Médios / 1.350%, Grandes / 1.200%. Alcance de 3 x 3 células
Id: (2262)

Aceleração
Aceleração
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 1
Tipo: Efeito positivoSuporte
Descrição: Aumenta temporariamente a vel. de movimento do
Apenas com
M.E.C.H.A. Necessita de um Acelerador equipado.
Melhora o movimento.
Consome 1 Combustível Dife.
P
renciado Leve.
[Nv 1]:
sa de 1 Acelerador.
Nível l
Duração del SP
[Nv 1]:
60 sec. gundos l 20
[Nv 2]: Duração de 90 sec. gundos l 40
[Nv 3]: Duração de 120 sec.120 segundos l 60
Id: (2263)

Planar
Planar
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Aceleração 1
Tipo: Efeito positivoAtiva
Descrição: Permite que o
Apenas com
M.E.C.H.A. plane para
Por 90 segundos,
evitar ceras
armadilhas e ataques mágicos no chão.
Necessita de um Planador equipado.
magias de terreno.
Consome 1 Combustível Dife.
P
renciado Leve.
[Nv 1]: Duração de 90 segundos
sa de 1 Planador.
Id: (2264)

Propulsão Traseira
Propulsão Traseira
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Planar 1
Tipo: Movimento Ativa
Descrição: O
Apenas com
M.E.C.H.A. avanç
And
a 7 células em velocidade aumentada. para frente.
Consome 1 Combustível Diferenciado Leve.
Id: (2265)

Propulsão Dianteira
Propulsão Dianteira
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:

Pré requisitos: Planar 1
Tipo: Movimento Ativa
Descrição:
Apenas com
M.E.C.H.A. recu
And
a 7 células em velocidade aumentada. para trás.
Consome 1 Combustível Diferenciado Leve.
Id: (2266)

Reforçar Estrutura
Reforçar Estrutura
Nível Mmáximo: 4
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Descrição: Muda a estrutura do M.E.C.H.A. para a
A
umentar sua defesaDEF e o limite de s
de S
uperaquecimento.
[Nv 1]: Defesa +40 / Limite de s
ao pilotar.
S
uperaquecimento + 200
[Nv 2]: Defesa +60 / Limi
:
Drena HP continuamen
te.
Cada
de superano recebido gera 1 ponto
de
aquecimento + 280
[Nv 3]: Defesa +80 / L
, iniciando o efeito
com 150 pontos ou com o l
imite
definido superaquecimento + 360 la habilidade.
Nível l DEF l Limite
[Nv 1]: +40 l 200

[Nv 4]: Defesa +100 / Limite de superaquecimento2]: +60 l 280
[Nv 3]: +80 l 360
[Nv 4]:
+100 l 450
Id: (2267)

Autodestruição
Autodestruição
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Acio
Ape
nas com M.E.C.H.A.
Conso
me todo de autodestruição do SP para
remover
o M.E.C.H.A., e causando grande r
dano em árefísico que ignora esquiva.
Consome todo o SP do usuário e desequipa o M.E.C.H.A. Necessit3 Combustíveis.
Precis
a de um1 Detonador.
Nível
l Área
[Nv 1]: Alcance 5 x 5 células
[Nv 2]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 3]: Alcance 9 x 9 células
Id: (2268)

Reconfigurar Elemento
Reconfigurar Elemento
Nível Mmáximo: 4
Pré requisitos:
Reforçar Estrutura 2
Tipo: Efeito positivo Ativa
Descrição: Muda a propriedade do
Apenas com
M.E.C.H.A. Necessita de um Reconfigurador.
Encanta a armadura equipada
com uma propriedade elemental.
Consome 2 Combustíveis Dife.
P
renciados Leves e 1 psa de 1 Reconfigurador.
Nível l Propri
edrade el Itemental. necessário
[Nv 1]: Muda para Fogo / Consome 3 Coração Flamejan l 3 Fragmentos Escarlates
[Nv 2]: Muda para Terra / Consome 3 Natureza Grandiosal 3 Fragmentos Verdes
[Nv 3]: Muda para Vento / Consome 3 Vl 3 Fragmento Brutos Amarelos
[Nv 4]: Muda para Água / Consome 3 Gelo Místico l 3 Fragmentos Azuis
Id: (2269)

Resfriamento
Resfriamento
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Autodestruição 2
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Imediatamente resfria o
Apenas com
M.E.C.H.A. retirando o efei
Reduz pon
tos de sSuperaquecimento. Necessita de um Resfriador.
Consome 1 Combustíveis Difel.
P
renciados Levessa de 1 Termoregulador.
Id: (2270)

Sensor Infravermelho
Sensor Infravermelho
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Detecção Ativa
Descrição: Utiliza o sensor
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz a esquiva
em um20%
dos alvos n
a área de 15 x 15 células ao redor do usuário para detectar oponentes ocultos. Reduz a taxa de Esquiva de.
Revela
oponentes em 30% por 5 seguscondidos com chance sucesso de 50%.
Id: (2271)

Analisar
Analisar
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Sensor Infravermelho 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Analisa o oponente e diminui a defesa física e mágica
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 20 segundos,
reduz a DEF e DEFM
do alvo. Alcance de 9 células e duração de 20 segundos.
Consome 1 Combustível Diferenciado Leve.
[Nv 1]: Redução na
.
Nível l
DEF e MDEFM
[Nv
1]: -14%
[Nv 2]: Redução na DEF e MDEF -28%
[Nv 3]: Redução na DEF e MDEF -42%
Id: (2272)

Campo Magnético
Campo Magnético
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Resfriamento 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Chance de i
Apenas com M.E.C.H.A.
I
mobilizar os inimigos na usuárea utilizando um campo magnético. Se usuário ou alvo estão Pe oponentes na
área de 5x5 célu
las, drenando, eles não sofrerão o efeito.
Se o o

50 SP por segundo os alvos.
O
ponente receber dano s atingidos tipo Terra, o stataques é automaticamente cancelde
propriedade Terra serão libert
ados.
Reduz continuamente o SP dos oponentes afetados. NecessitConsome 2 Combustíveis.
Precis
a de um1 Gerador de Magnetismo. Consome 2 Combustíveis Diferenciados Leves.
Nível l Duração l SP

[Nv 1]: Duração 4 seg / Consume 50 SP por seg. undos l 60
[Nv 2]: Duração 6 seg / Consume 50 SP por seg. undos l 70
[Nv 3]: Duração 8 seg / Consume 50 SP por seg.undos l 80
Id: (2273)

Campo Protetor
Campo Protetor
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Campo Magnético 2
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Aumenta a defesa e defesa mágica do alvo e alvos na área. O campo também protege contra ataques de longo alcance porém habilidades que não
Apenas com M.E.C.H.A.
Bloqueia certos danos físicos
a distância e aumenta a DEF
erram DEFM
d
os alvo ou ems na área podem 5x5 célultrapassar esta barreira. Necessit.
Consome 1 Combustível.
Precis
a de um1 Gerador de Barreira. Consome 1 Combust
N
ível Diferenciadl Duração Leve.
[Nv 1]: A
lcance 3 x 3 células / Aumenta DEF e MDEF em 15% /M
[Nv 1]:
30 segundos de duração l +15%
[Nv 2]: Alcance 3 x 3 células / Aumenta DEF e MDEF em 20% / 45 segundos de duração l +20%
[Nv 3]: Alcance 3 x 3 células / Aumenta DEF e MDEF em 25% / 60 segundos de duraçãol +25%
Id: (2274)

Campo de Invisibilidade
Campo de Invisibilidade
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Analisar 3 /
Campo Protetor 2
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Permite que
Apenas com M.E.C.H.A.
Com exceção do usuário,
alvos ao redor do usuárina
área de 5x5 células ficarã
o ganhem o estado de
Esconderijo. Os personagens ficam translúcidos e e serão imunes a ataques físicos e mágicos.
Reduz continuao movimento e odrena SP do usuário, e diminui 20% a vel. de movimento. A habilidade pode ser cancelada se usada novamente. Necessit.
Consome 2 Combustíveis.
Precis
a de um1 Gerador de Camuflagem. Consome 2 Combustíveis Diferenciados Leves.
Nível l Duração l SP

[Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / 15 segundos de duração l 80
[Nv 2]: Alcance 3 x 3 células / 20 segundos de duraçãol 100
[Nv 3]: Alcance 3 x 3 células / 25 segundos de duraçãol 120
Id: (2275)

Reparar
Reparar
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 2
Tipo: Recuperação Suporte
Descrição: Permite reparar (recuperar) o próprio
Apenas com
M.E.C.H.A.
Regenera
o HP do usuário e de
outros M.E.C.H.A.
Necessita de
usando um Kit de Rreparação. dor.
Consome 1 Combustível Dife.
P
renciado Leve. Alcance de 5 células. sa de 1 Kit de Reparação.
Nível l HP regen. l Item necessário

[Nv 1]: 4% l Recuperação de HP 4% parador Leve
[Nv 2]: 7% l Recuperação de HP 7% parador Leve
[Nv 3]: 13% l Recuperação de HP 13% parador Moderado
[Nv 4]: 17% l Recuperação de HP 17% parador Moderado
[Nv 5]: 23% l Recuperação de HP 23%parador Avançado
Id: (2276)

Maestria com Machados
Maestria com Machados
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e Pa precisão quando
d
o usuário utilizao umsar Machado.
[Nv 1]:
s
Nível l
ATQ +5 /l Precisão
[Nv 1]:
+3 5 l +3
[Nv 2]: ATQ +10 / Precisãol +6
[Nv 3]: ATQ +15 / Precisãol +9
[Nv 4]: ATQ +20 / Precisãol +12
[Nv 5]: ATQ +25 / Precisãol +15
[Nv 6]: ATQ +30 / Precisãol +18
[Nv 7]: ATQ +35 / Precisãol +21
[Nv 8]: ATQ +40 / Precisãol +24
[Nv 9]: ATQ +45 / Precisãol +27
[Nv 10]: ATQ +50 / Precisãol +30
Id: (2277)

Sabedoria de Hefesto
Sabedoria de Hefesto
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a resistência e o ATQ
contra monstros da propriedade Fogo e Terra.
[Nv 1]: Nível l ATQ l Resistência
[Nv 1]:
+10 / ATQl +10 %
[Nv 2]: Resistência +20 / ATQl +20 %
[Nv 3]: Resistência +30 / ATQl +30 %
[Nv 4]: Resistência +40 / ATQl +40 %
[Nv 5]: Resistência +50 / ATQl +50%
Id: (2278)

Arremesso de Machado
Arremesso de Machado
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Arremessa um machado que derruba oponentes e causa dano à
Causa dano físico a
distância. Quanto maior o
e empurra o alvo para trás.
O
peso do Mmachado, maior afeta o dano.
[Nv 1]: Nível l ATQ 300% + Peso do Machado /l Alcance de
[Nv 1]: 300% l
5 células
[Nv 2]: ATQ 350% + Peso do Machado / Alcance de 6 células
[Nv 3]: ATQ 400% + Peso do Machado / Alcance de 7 células
[Nv 4]: ATQ 450% + Peso do Machado / Alcance de 8 células
[Nv 5]: ATQ 500% + Peso do Machado / Alcance de 9 células
Id: (2279)

Brandir Machado
Brandir Machado
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Arremesso de Machado 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Utiliza o machado para causar
Causa dano físico com chance de
infligir [
Atordoamento a um] no alvo único. Adiciona.
uma pequena chance de autoconjurar
Arremesso de Machado se ao usuário tivear a habilidade. Aumenta o ATQ de acordo com a
O dano é afetado por
FOR e DES do usuário.
Nível
l ATQ l SP
[Nv 1]: ATQ 400% l 20
[Nv 2]: ATQ 500% l 22
[Nv 3]: ATQ 600% l 24
[Nv 4]: ATQ 700% l 26
[Nv 5]: ATQ 800% l 28
Id: (2280)

Fúria do Furacão
Fúria do Furacão
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cria um fu
Gi
racão com o machado para causandor dano a oponentes próximos. Aumenta
físico a
o ATQ de acoredo com a VITr do usuário.
O dano é aumenfetado pela VIT do usuário e
se a arma equipada for dae propriedade Vento, mas uma quantidade.
Consome um pouco
de HP do usuário é consumiao ser usada.
[Nv 1] : Nível l ATQ l Área l HP l SP
[Nv 1]:
300%, Alcance 5 x 5 cel / Consomeélulas l 20 HP l 18
[Nv 2] : ATQ 400%, Alcance 5 x 5 cel / Consomeélulas l 40 HP l 20
[Nv 3] : ATQ 500%, Alcance 7 x 7 cel / Consomecélulas l 60 HP l 22
[Nv 4] : ATQ 600%, Alcance 7 x 7 cel / Consomecélulas l 80 HP l 24
[Nv 5] : ATQ 700%, Alcance 7 x 7 cel / Consomeélulas l 100 HPl 26
Id: (2281)

Artilharia Caçadora
Artilharia Caçadora
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ofensiva / Artilharia va
Descrição: Mont
Cri
a uma Artilharia no chão qude utiliza ataques
físicos de longas distância. No máximos.
Apenas
2 Artilharias podem estar no chão ao mesmo tempo. fcar ativas.
Consome 1 Ferro e 2 Aços.
Precisa
de 1 Ferro. NecessitMini-Fornalha.
Precis
a de 1 Martelo de Oridecon e 1 Mini Fornalha. .
Nível l Duração l ATQ

[Nv 1]: ATQ 0 / 20 segundos de duração l 0
[Nv 2]: ATQ +200 / 30 segundos de duração l 200
[Nv 3]: ATQ +400 / 40 segundos de duração l 400
[Nv 4]: ATQ +800 / 50 segundos de duração l 800
[Nv 5]: ATQ +1000 / 60 segundos de duraçãol 1.000
Id: (2282)

Artilharia Arcana
Artilharia Arcana
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Artilharia Caçadora 2
Tipo: Ofensiva / Artilharia va
Descrição: Mont
Cri
a uma Artilharia no chão qude utiliza ataques
mágicos. No máxim baseado no Fragmento usado.
Apenas
2 Artilharias podem estfcar ativas.
Fragme
ntos de chão ao mesmo tempoada propriedade:
2 Frag. Azuis l Água
2 Frag. Verdes l Terra
2 Frag. Amarelos l Vento
2 Frag
. Escarlate l Fogo
Consome 2 Ferros, e 1 Brigan.
Precisa
de 1 pedra elemental. NecessitMini-Fornalha.
Precis
a de 1 Martelo de Oridecon e 1 Mini Fornalha. .
Nível l Duração l ATQ

[Nv 1]: ATQM 300 / 20 segundos de duração l 300
[Nv 2]: ATQM 350 / 30 segundos de duração l 350
[Nv 3]: ATQM 400 / 40 segundos de duração l 400
[Nv 4]: ATQM 450 / 50 segundos de duração l 450
[Nv 5]: ATQM 500 / 60 segundos de duraçãol 500
Id: (2283)

Remover Artilharia
Remover Artilharia
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Artilharia Caçadora 1
Tipo: Suporte / Artilharia va
Descrição: R
Consome 1 Chave Inglesa para
r
emover uma Artilharia Caçadora do chão, que pode ser própria usuário
ou de outros Mem até 5 células de distânciaicos.
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 Pastilha Refrescante
para criar uma armadilha.
Oponentes que se aproximarem
da área de 3x3 células do poema
ficarão imóveis temporariamente.
Apenas 5 poemas ativos por vez.
Não funciona contra Chefes.
Nv.ível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos
[Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos
[Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos
[Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos
[Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Drena SP para recuperar
um pouco de HP por segundo
do usuário e dos membros
do grupo por 60 segundos.
Nv.ível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área
[Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células
[Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células
[Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células
[Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células
[Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Melhora o dano de algumas
habilidades ao custo de reduzir
esquiva e velocidade de ataque.
Há uma pequena chance de
retirar a montaria do alvo.
Habilidades afetadas:
Brandir Lança, Choque Rápido,
Perfurar em Espiral, Punição Divina,
Escudo Compressor, Escudo Bumerangue
e Lança das Mil Pontas.
Nv.ível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: -25 l -20%
[Nv 2]: -30 l -25%
[Nv 3]: -35 l -30%
[Nv 4]: -40 l -35%
[Nv 5]: -45 l -40%
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Dança com Lobos 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de aumentar
o ATQ, reduzir a DEF e a esquiva
de todos os personagens na área.
Drena 1% de HP e SP e
impede o uso de itens.
Após o efeito, todos sentarão.
Se mais de 7 pessoas forem
afetadas, todas receberão
9.999 de dano fixo.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nv.ível l ATQ l DEF l Esqv l Área
[Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células
[Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células
[Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células
[Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células
[Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
ignorando a DEF dos alvos atingidos.
O dano é aumentado pela INT do usuário
e pelo nível de 'Aprimorar Carrinho'.
Necessita de um carrinho e consome
1 Bala de Canhão equipada.
Nv.ível l Área l ATQ l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40
[Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42
[Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46
[Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48
[Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50
Id: (2534)

Para El Dicastes
Para El Dicastes
Nível Máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição: Retorna a El Dicastes, Capital dos Manuks.
Ativa
Conjuração fixa: 3 segundos
Tempo de recarga:
5 minutos de intervalo entre conjuraçõ
Descrição:
Teleporta para El Dicast
es.
Id: (2536)

Chamado do Guardião
Chamado do Guardião
Nível Máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição: Teleporta para a cidade de Mora. Tempo de c
Ativa
C
onjuração fixo dea: 3 segundos. Interval
Temp
o de uso derecarga: 5 minutos
Descrição:
Teleporta para Mora
.
Id: (2537)

Poder de Odin
Poder de Odin
Nível máximo: 2
Tipo: Suporte
Descrição: [Nv 1]+70
Aumenta o
ATQ e ATQM por.
Reduz a DEF e DEFM.
Dura
60 segundos, -20.
Nível l
DEF e MDEF ao mesmo tempo.
Descrição: [Nv 2]+100
M l ATQ e ATQM por 60 segundos, -40 DEF e MDEF ao mesmo tempo.
[Nv 1]: -20 l +70
[Nv 2]: -40 l +100

Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Consome 1 Projétil Revestido para causar
dano físico com chance de infligir
Sangramento no alvo selecionado.
O dano aumenta de acordo com
a DEF do oponente.
Nível l Chance l Dano
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 Projétil Pesado para causar dano
e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
precisão a cada célula distante.
Nível l Dano l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (3035)

Para Eclage
Para Eclage
Nível MáximTipo: Ativa
Conjuraçã
o fixa: 1
Ti
3 segundos
Tem
po de habilidade : Suporterecarga: 5 minutos
Descrição : :
Teleporta para a cidade de Eclage. Conjuração fixa de 3 segundos. 5 minute reuse time.
Id: (5006)

Erupção de Magma
Erupção de Magma
Nível máximo: 5
Pré requisito:
Sabedoria de Hefesto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um forte impacto
n
numa área
de 7x7 células,
criando um vulcão
em erupção
por 5 segundos, causando dano
fixo a
.
A
cada 0,5 segundos e
, causa dano
fixo
com chance de causar Incêndio.
Nv.ível l Dano fixo l Chance l SP
[Nv 1]: 1.000 l 10%[color=#00000[]/s][/color] l 60[/color][color=#0000[/]s][/color]0
[Nv 2]: 1.200 l 20%[/color][color=#00000[]/s][/color] l 70[/color][color=#0000[/]s][/color]0
[Nv 3]: 1.400 l 30%[/color][color=#00000[]/s][/color] l 80[/color][color=#00000[]/s][/color]
[Nv 4]: 1.600 l 40%[/color][color=#00000[]/s][/color] l 90[/color][color=#00000[]/s][/color]
[Nv 5]: 1.800 l 50%[/color][color=#00000[]/s][/color] l 100[/color][color=#00000[]/s][/color][/color]
Id: (5007)

Canção de Frigga
Canção de Frigga
Nível máximo: 5
Pré requisito:
Domínio Musical 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 Lágrima de Arrependimento
para aumentar o HP máx. e
regenerar HP por segundo
dos alvos ao redor.
Só afeta o grupo em PvP/GdE.
Nv.ível l HP regen. l HP máx. l Área
[Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células
[Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células
[Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células
[Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células
[Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células
[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (5124)

Diadema de Fricca
Uma diadema abençoada por Freya, mãe de Baldur.
INT +2.
DEFM +10.
SP máx. +50.
Conjunto
[Bênção de Odin]
[
Escudo das Valquírias]
DEF +2.
DEFM +5 adicional.
A cada refino do Escudo:
DEF -1. DEFM +1.
A cada refino do Diadema:
DEF -1. DEFM +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 6
Weight : 30
Required Level : 65

Id: (20071)

Filhotinho de Worg
Dizem que quando o inverno estava chegando, os seis filhos da nobre família Tonistark encontraram sete filhotinhos de Worg: Cinza Ventoso, Lady Die, Numérica, Primavera, Cão Fofinho, Assombração e este último, que deram pra você! Agora você parece até uma mamãe loba carregando ele na boca pra todo lado. Só tome muito cuidado com cerimônias de casamento!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20142)

ÀÇ»ó ÇÏÆ®ÆÄ¿îµ¥À̼ÇÓculos de Motociclista

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



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