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bRO changelog May 03, 2018


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Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a raça Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +11 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas



Changed
Skill
Spoiler


Id: (411)

Corrida
Corrida
Nível Mmáximo: [/b]10[/color]
Tipo: MovimentoAtiva
Descrição:
Permite ao usuário correr com veCorre em linha reta até atingir um obstáculo.
A
cidade incrma do nível. Nos níveis 7 e acima, est 7, ativar e reativar a habilidade concede ao
usuário o [/color]Status de Cólera, que irá aumentar temporariamente a FOR p[/s]enquanto estiver sem arma, for 150 segundos, se o usuário parar de correr eá o estiver
desarm
ado. O status de 'Cólera será cancelado se o usuário s'.
'Cólera' fornece FOR +10
e equipar com umenta arma. Cada nívelo dano das habilidade Corrida aumenta o ds de chute enquanto
d
esarmado do usuário em +10tiver sem arma.[/color]
[Nv 1] Tempo de[/s]Nível l Dano l Conjuração l Custo de 6 s, 100 SP[/color] [/s]SP
[Nv 1] [/color]+10 l 6 segundos l
[color=#=#267F00]777777100[/color][color=#[/]color]000000
[Nv 2]
Tempo de Conjuração de 5 s, +20[/color] l 5 segundos l [/b]90 SP[/color]
[Nv 3] Tempo de Conjuração de 4 s, +30[/color] l 4 segundos l [/b]80 SP[/color] [/s][/color]
[Nv 4] Tempo de Conjuração de 3 s, +40[/color] l 3 segundos l [/b]70 SP[/color]
[Nv 5] Tempo de Conjuração de 2 s, +50[/color] l 2 segundos l [/b]60 SP[/color] [/s][/color]
[Nv 6] Tempo de Conjuração de 1 s, +60[/color] l 1 segundo l [/b]50 SP[/color]
[Nv 7] Tempo de Conjuração de 0 s, +70[/color] l 0 segundo l [/b]40 SP[/color] [/s][/color]
[Nv 8] Tempo de Conjuração de 0 s, +80[/color] l 0 segundo l [/b]30 SP[/color]
[Nv 9] Tempo de Conjuração de 0 s, +90[/color] l 0 segundo l [/b]20 SP[/color] [/s][/color]
[Nv 10] Tempo de Conjuração de 0 s, +100[/color] l 0 segundo l [/b]10 SP[/color]
Id: (412)

Postura do Tornado
Postura do Tornado
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Chute do Tornado 1[/color]
Tipo: StanceAtiva[/color]
Não pode ser usada por Espiritualistas.[/b][/color]
Descrição:
Dá uma chaEnquanto estiver ativa, conce de 15% do usuário entrare chance de automaticamente na
conjurar a 'Postura do Tornado' quando atacertar um alvo.[/color]
Espiritualistas não podem usar esta habil[/s]fisicamente, permitindo o uso do 'Chute do Tornado' em seguidade.[/color]
[Nv 1] Tempo de Conjuraçã[/s]Nível l Custo de 0 s, 1 SPSP
[Nv 1] [/color]1[/b][/color]
Id: (413)

Chute do Tornado
Chute do Tornado
Nível Mmáximo: [color=#77777[]/b][/color]77[/color]
Tipo: Ofensiva
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Descrição:
O usuário deve estAo ativar na [/color][/s]'Postura do Tornado[/color] para usar esta habilidade,[/s]' em ataques físicos, gira o pé para formar um redemoinho que ataca todos
os inimigos dentro de um raio de
usa dano físico nos oponentes que estiverem na área 5 x 5 células ao redor do usuário.[/color]
Espiritualistas não podem usar esta habilidade.Nível l Dano l Custo de SP
[Nv 1] 14 SP, 180% de ATQ[/color] l 14[/b][/color]
[Nv 2] 12 SP, 200% de ATQ[/color] l 12[/b][/color]
[Nv 3] 10 SP, 220% de ATQ[/color] l 10[/b][/color]
[Nv 4] 8 SP, 240% de ATQ[/color] l 8[/b][/color]
[Nv 5] 6 SP, 260% de ATQ[/color] l 6[/b][/color]
[Nv 6] 4 SP, 280% de ATQ[/color] l 4[/b][/color]
[Nv 7] 2 SP, 300% de ATQ[/color] l 2[/b][/color]
Id: (414)

Postura da Patada Voadora
Postura da Patada Voadora
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Patada Voadora 1[/color]
Tipo: PosturaAtiva[/color]
Não pode ser usada por Espiritualistas.[/b][/color]
Descrição:
Dá uma chaEnquanto estiver ativa, conce de 15% do usuário entrare chance de automaticamente na, conjurar a 'Postura da Patada Voadora' quando atacertar um alvo.
[/color]Espiritualistas nã[/s]fisicamente, permitindo podem usar esta habilidadeo da 'Patada Voadora' em seguida.[/color]
Nível l Custo de SP
[Nv 1] Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP
Id: (415)

Patada Voadora
Patada Voadora
Nível Mmáximo: [color=#77777[]/b][/color]77[/color]
Tipo: Ofensiva
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Descrição:
O usuário deve estAo ativar na [/color][/s]'Postura da Patada Voadora[/color] para[/s]' em ataques físicos, usar esta habilidade, que
os dois pés para causar dano e o efeitofísico com chance de infligir Atordoado por 3 segundosmento no inimigo-alvo.[/color]
Espiritualistas não podem usar esta habilidade.Nível l Dano l Custo de SP
[Nv 1] 14 SP, 180% ATQ[/color] l 14[/b][/color]
[Nv 2] 12 SP, 200% ATQ[/color] l 12[/b][/color]
[Nv 3] 10 SP, 220% ATQ[/color] l 10[/b][/color]
[Nv 4] 8 SP, 240% ATQ[/color] l 8[/b][/color]
[Nv 5] 6 SP, 260% ATQ[/color] l 6[/b][/color]
[Nv 6] 4 SP, 280% ATQ[/color] l 4[/b][/color]
[Nv 7] 2 SP, 300% ATQ[/color] l 2[/b][/color]
Id: (416)

Postura da Rasteira
Postura da Rasteira
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Rasteira 1[/color]
Tipo: PosAtiva[/color]
Não pode ser usada por Espiri[/b]turalistas.[/color]
Descrição:
Dá uma chaEnquanto estiver ativa, conce de 15% do usuário entrare chance de automaticamente nconjurar a 'Postura da Rasteira' quando atacertar um alvo.
[/color]Espiritualistas nã[/s]fisicamente, permitindo podem usar esta habilo da 'Rasteira' em seguidade.[/color]
Nível l Custo de SP
[Nv 1] Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP
Id: (417)

Rasteira
Rasteira
Nível Mmáximo: [color=#77777[]/b][/color]77[/color]
Tipo: Ofensiva
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Descrição:
O usuário deve estAo ativar na [/color][/s]'Postura da Rasteira[/color] para usar esta habilidade, que irá[/s]' em ataques físicos, atinge os tornozelos do alvo para causar
dano ao alvo físico com chance dempurrar os inimigos ao redor dele. Os infligir Atordoamento.
Oponentes próx
imigos do alvo serão empurrados para trás, mas não recebem nenhumrão dano.[/color]
Espiritualistas não podem usar esta habilidade.Nível l Dano l Custo de SP
[Nv 1] 14 SP, 220% ATQ[/color] l 14[/b][/color]
[Nv 2] 12 SP, 250% ATQ[/color] l 12[/b][/color]
[Nv 3] 10 SP, 280% ATQ[/color] l 10[/b][/color]
[Nv 4] 8 SP, 310% ATQ[/color] l 8[/b][/color]
[Nv 5] 6 SP, 340% ATQ[/color] l 6[/b][/color]
[Nv 6] 4 SP, 370% ATQ[/color] l 4[/b][/color]
[Nv 7] 2 SP, 400% ATQ[/color] l 2[/b][/color]
Id: (418)

Postura do Contrachute
Postura do Contrachute
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Contrachute 1[/color]
Tipo: PosturaAtiva[/color]
Não pode ser usada por Espiritualistas.[/b][/color]
Descrição:
Dá uma chaEnquanto estiver ativa, conce de 20% do usuário entrar15% de chance de automaticamente na [/color][/s]conjurar a 'Postura do Contrachute[/color] quand[/s]' ao acertacar um alvo.
[/color]Espiritualistas nã[/s]fisicamente, permitindo podem usar esta habilo do 'Contrachute' em seguidade.[/color]
Nível l Custo de SP
[Nv 1] Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP
Id: (419)

Contrachute
Contrachute
Nível Mmáximo: [color=#7777[/]b][/color]777[/color]
Tipo: Ofensiva
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Descrição:
O usuário deve estAo ativar na 'Postura do Contrachute' em ataques físicos, pula para usatingir esta habilidade, que sempre acerta seu alvoo rosto do alvo, causando um dano físico que ignora a esquiva.
Espiritualistas não podem usar esta habilidade.Nível l Dano l Custo de SP
[Nv 1] 14 SP, 220% ATQ[/color] l 14[/b][/color]
[Nv 2] 12 SP, 250% ATQ[/color] l 12[/b][/color]
[Nv 3] 10 SP, 280% ATQ[/color] l 10[/b][/color]
[Nv 4] 8 SP, 310% ATQ[/color] l 8[/b][/color]
[Nv 5] 6 SP, 340% ATQ[/color] l 6[/b][/color]
[Nv 6] 4 SP, 370% ATQ[/color] l 4[/b][/color]
[Nv 7] 2 SP, 400% ATQ[/color] l 2[/b][/color]
Id: (420)

Cambalhota
Cambalhota
Nível Mmáximo: 1
1[/color]
Pré requisitos:
[/b]Chute Aéreo 7[/color]
Tipo: PosturAtiva
Descrição:
Dá uma chaConce de 20% de chance de bloquear ataques físicos a distância.
Quando o usuário estiver no status de Se 'Cólera (depois de usar Corrida no ní' estivel 7 ou maior), a Cambalhotiva, também irá bloquear outros tipia ataques físicos de ataquecorpo a corpo.

[Nv 1] Tempo de Conjuraçã[/s]Nível l Custo de 0 s, 1 SPSP
[Nv 1] [/color]1[/b][/color]
Id: (421)

Chute Aéreo
Chute Aéreo
Nível Mmáximo: [color=#77777[]/b][/color]77[/color]
Tipo: Ofensiva
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Descrição:
Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvovança instantaneamente. Durante o status de Cambalhota, o Nível Base do vo, causuário afeta a quantidade dedo dano infligido.
O Chute Aéreo terá um d
físico e cancelando maior, afetado pelo Nível Base, durante o status de Corrida. Se ambalguns efeitos.
Remove os espírit
os dos Espirituatus de Cólera e Corrida estiverem ativos, o Chute Aéreo causará um dana Poção ainda maior.
O Chute Aéreo também irá cancelar a maior part
Fúria Selvagem e dos status positivos sobre o alvo, o que inclui status de Espírito concedidos por Espiritualistas, habilidades 'Rapidez com Uma Mão', 'Kaahi', 'Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem.
No entanto,
zel', 'Kaupe' e 'Kaite'.
Desordeiros poque aprenderam 'Preservar' e protegEspiritualistas não perderão desses efeitos.
O
de remoçãano pode ser aumentatus positivo com sua habilidade Preservar. [/color]Espiritualistas não podem usar esta habilidade[/s]do se usado após um bloqueio de 'Cambalhota' ou durante a 'Corrida'.[/color]
Nível l Custo de SP l Dano
[Nv 1] 70[/color][color=#00000[]/b][/color]0 SP, l [/color][/b]40% ATQ[/color]
[Nv 2] 60 SP, [/color] l [/b]50% ATQ[/color]
[Nv 3] 50[/color][color=#00000[]/b][/color]0 SP, l [/color][/b]60% ATQ[/color]
[Nv 4] 40 SP, [/color] l [/b]70% ATQ[/color]
[Nv 5] 30[/color][color=#00000[]/b][/color]0 SP, l [/color][/b]80% ATQ[/color]
[Nv 6] 20 SP, [/color] l [/b]90% ATQ[/color]
[Nv 7] 10 SP, [/color] l [/b]100% ATQ[/color]
Id: (422)

Trégua Rápida
Trégua Rápida
Nível Mmáximo: [/b]10[/color][color=#00000[]/b][/color]0
Tipo: [/color]Passiva
Descrição:
Quando dois ou mais personagensAo sentar ao lado de classeoutros Taekwon s e sentam ao lado um do outro,
evoluções, regenera o HP é restaurado para ambos ou para toa cada 10 segundos. Essa
O HP
recuperação de HPdo é afetadao pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando '/doridori'.

Nível l Regeneração
[Nv 1] HP +30
[Nv 2] HP +60
[Nv 3] HP +90
[Nv 4] HP +120
[Nv 5] HP +150
[Nv 6] HP +180
[Nv 7] HP +210
[Nv 8] HP +240
[Nv 9] HP +270
[Nv 10] HP +300
Id: (423)

Retiro Rápido
Retiro Rápido
Nível Mmáximo: [/b]10[/color][color=#00000[]/b][/color]0
Tipo: [/color]Passiva
Descrição:
Quando dois ou mais personagensAo sentar ao lado de classeoutros Taekwon s e sentam ao lado um do outro,evoluções, regenera o SP é restaurado para ambos ou para toa cada 10 segundos. Essa
O SP
recuperação de HPdo é afetada pelo SP Máximo, e mpelhorada com mais 3 SP com o comando /doridoriINT.
Usar o comando '/doridori du' melhora a regenteração do status de Retiro Rápido o fará durarSP e ativa o estado de 'Pausa Feliz' por 30 minutos.
Durante esse status, o usuário terá uma pequenEnquanto ativo, 'Pausa Feliz' concede a chance de usar o pnão consumir um 'Pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1%' ao ser usado, gastando apenas 10 de chance no SP[/color]
Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP.l Regeneração l Chance
[Nv 1] 3 l 10%[/b][/color]
[Nv 12] SP +36
[Nv 2]
l SP +69%
[Nv 3] SP +9[/color] l 8%[/b][/color]
[Nv 4] SP +12[/color] l 7%[/b][/color]
[Nv 5] SP +15[/color] l 6%[/b][/color]
[Nv 6] SP +18[/color] l 5%[/b][/color]
[Nv 7] SP +21[/color] l 4%[/b][/color]
[Nv 8] SP +24[/color] l 3%[/b][/color]
[Nv 9] SP +2727[/color] l 2%[/b][/color]
[Nv 10] SP +30 l 1%
Id: (424)

Kihop
Kihop
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o PoderConcede um bônus no dano físico de Ataqueacordo com base no número de Mmembros do Ggrupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de força infligem um dano adicional, de acordo com o n[/color]
N
ível da habilidade.[/color]
_
Dano Adicional
l Bônus por Nívelmembro
[Nv 1] +(Membros do Grupo x 2%)
[Nv 2] +(Membros do Grupo x 4%)
[Nv 3] +(Membros do Grupo x 6%)
[Nv 4] +(Membros do Grupo x 8%)
[Nv 5] +(Membros do Grupo x 10%)
Id: (425)

Brisa Leve
Brisa Leve
Nível Mmáximo: [color=#[/]color]7
[/color][color=#
[/]color]777777[/color]
Pré requisitos: Tre
Tré[/b]gua Rápida 5,
Retiro Rápido 5,
Kihop 5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
InvocControla um vento que iráar para encantar os ataques do alvo por 5 minutfísicos com uma propriedade elemental, dependendo do nível em que a habilidade for usa por 5 minutos.
Estun, Estin e Esma causarão dano mágico de acordo com a propriedade escolhi
da.

_
Consum
Nível l Custo de SP el Propriedade por Nível de Habilidade
[Nv 1] 20[/color] l [/b]Terra (20 SP)[/color]
[Nv 2] 20[/color] l [/b]Vento (20 SP)[/color]
[Nv 3] 20[/color] l [/b]Água (20 SP)[/color]
[Nv 4] 20[/color] l [/b]Fogo (20 SP)[/color]
[Nv 5] 50[/color] l [/b]Fantasma (50 SP)[/color]
[Nv 6] 50[/color] l [/b]Sombrio (50 SP)[/color]
[Nv 7] 50[/color] l [/b]Sagrado (50 SP)[/color]
Id: (426)

Salto
Salto
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: MovimentoAtiva
Descrição:
O usuário salta parPula em direção a uma célula-alvo, válida do mapa que esteja dentro do alcance da habilidade.
Desde que a célula-alvo não esteja morta ou inacessível, o usuário pode saltar sobre mu
, podendo saltar de muros, montanhas e outros e obstáculos. Salto n
N
ão pode ser usada em áreas em que Asmapas onde Mosca estejamo teleporte é desativadasbilitado, com exceção de mapato nos castelos da Guerra do Emperium Clássica.

Tempo deNível l Conjuração el Alcance da Habilidade por Nível
[Nv 1] 5 s, egundos[/color] l [/b]2 células[/color]
[Nv 2] 4 s, egundos[/color] l [/b]4 células[/color]
[Nv 3] 3 s, egundos[/color] l [/b]6 células[/color]
[Nv 4] 2 s, egundos[/color] l [/b]8 células[/color]
[Nv 5] 1 s, egundo[/color] l [/b]10 células[/color]
Id: (427)

Percepção Solar, Lunar e Estelar
Percepção Solar, Lunar e Estelar
Nível Mmáximo: [/b]3[/color]
Tipo: DesignaçãoAtiva
Descrição:
AssociMarca permanentemente o mapa atual acom um dos alinhamentos smicos, Solar, Llunar ou Eestelar, para o uso de certas habilidades.
É impossível mudar oApenas 1 mapa pode ser alinhamento cósmico de um mapa uma vez que ele tenha sido definido. do por nível, totalizando 3 mapas diferentes.
Usar esta habilidade num mapa já alinhado cosmicovamente mostraráexibe uma lista de mapas alinhados.
[color=#=#7F0000]FF000000
Apenas 1 mapa pode ser aNível l Alinhado por cada poder cósmico.[/color]mento
[Nv 1] Associa o mapa atual ao alinhamento Solar
[Nv 2] Associa o mapa atual ao alinhamento Lunar
[Nv 3] Associa o mapa atual ao alinhamento Estelar
Id: (428)

Calor Solar
Calor Solar
Nível Mmáximo: 3
3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 1[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Esta habilidade só é ativada em [/color]Áreas Solares. C[/s]Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano, drena 2 SP físico e empurra osndo monstros ao redorque se aproximarem de você.
Cada
dano causuário. Eado drena 2 do seu SP.
Não causa dano e
m outros jogadores, esta habilidapersonagens.
Só po
de só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
[/color]_[/s] usada em um mapa SOLAR.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nível
[Nv 1] 20 SP, 10 segundos
[Nv 2] 20 SP, 20 segundos
[Nv 3] 20 SP, 60 segundos
Id: (429)

Calor Lunar
Calor Lunar
Nível Mmáximo:3
3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 2[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Esta habilidade só é ativada em [/color]Áreas Lunares. C[/s]Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano, drena 2 SP físico e empurra osndo monstros ao redor do usuário. Em outros jogque se aproximarem de você.
Cada dano caus
ado dres, estna 2 do seu SP.
Não caus
a habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
[/color]_[/s]no em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR.
[/color]
Consumo de SP e Tempo de ConjNível l Duração por Nível
[Nv 1] 20 SP, 10 segundos
[Nv 2] 20 SP, 20 segundos
[Nv 3] 20 SP, 60 segundos
Id: (430)

Calor Estelar
Calor Estelar
Nível Mmáximo: 3
3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 3[/color]
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Esta habilidade só é ativada em [/color]Áreas Estelares. C[/s]Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano, drena 2 SP físico e empurra osndo monstros ao redorque se aproximarem de você.
Cada
dano causuário. Eado drena 2 do seu SP.
Não causa dano e
m outros jogadores, esta habilidapersonagens.
Só po
de só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
[/color]_[/s] usada em um mapa ESTELAR.[/color]
Consumo de SP e Tempo de ConjNível l Duração por Nível
[Nv 1] 10 SP, 10 segundos
[Nv 2] 10 SP, 20 segundos
[Nv 3] 10 SP, 60 segundos
Id: (431)

Proteção Solar
Proteção Solar
Nível Mmáximo: 4
4[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Esta habilidade só é ativada em [/color]Dias Solares (pares) e[/s]Melhora sua defesa física de acordo com [/color]Área[/s]sua Solares alinhadas[/color]. Reduz o dano de inimigos, afetado pel[/s]OR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um map
a (SOR + DES + Nível Base do personagem)/2LAR.
Só pode ser usada em um dia SOLAR (número par)
.[/color]
_
Consum
Nível l Custo de SP el Duração por Nível
[Nv 1] 70 SP, [/color] l [/b]80 segundos[/color]
[Nv 2] 60 SP, [/color] l [/b]160 segundos[/color]
[Nv 3] 50 SP, [/color] l [/b]240 segundos[/color]
[Nv 4] 40 SP, [/color] l [/b]320 segundos[/color]
Id: (432)

Proteção Lunar
Proteção Lunar
Nível Mmáximo: 4
4[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 2[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Esta habilidade só é ativada em [/color]Dias Lunares (ímpares) em Áreas Lunares alinhadas. Aumenta a tax[/s]Melhora sua esquiva de acordo com sua SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um map
a LUNAR.
Só po
de esquiva, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/2ser usada em um dia LUNAR (número ímpar).[/color]
_
Consum
Nível l Custo de SP el Duração por Nível
[Nv 1] 70 SP, [/color] l [/b]80 segundos[/color]
[Nv 2] 60 SP, [/color] l [/b]160 segundos[/color]
[Nv 3] 50 SP, [/color] l [/b]240 segundos[/color]
[Nv 4] 40 SP, [/color] l [/b]320 segundos[/color]
Id: (433)

Proteção Estelar
Proteção Estelar
Nível Mmáximo: 4
4[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 3[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Esta habilMelhora sua velocidade só é ativada em [/color]Dias Estelares (múltiplos de 5) em Áreas Estelares alinhadas. Aumenta a velocidade de ataque, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/10%[/s]de ataque de acordo com sua SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
Só pode ser usada em um dia ESTELAR (números múltiplos de 5)
.[/color]
_
Consum
Nível l Custo de SP el Duração por Nível
[Nv 1] 70 SP, [/color] l [/b]80 segundos[/color]
[Nv 2] 60 SP, [/color] l [/b]160 segundos[/color]
[Nv 3] 50 SP, [/color] l [/b]240 segundos[/color]
[Nv 4] 40 SP, [/color] l [/b]320 segundos[/color]
Id: (434)

Oposição Solar, Lunar e Estelar
Oposição Solar, Lunar e Estelar
Nível Mmáximo: [/b]3[/color]
Tipo: DesignaçãoAtiva
Descrição:
Associa o monstro-Marca permanentemente o alvo acom um dos alinhamentos smicos, Solar, Llunar ou Eestelar, para o us de acordo com o Tamanho de certas habilidades. É impossível mudar o alinhamento cósmico de um monstro uma vez que ele tele.
Apenas 1 alvo pode ser ali
nha sido definido. Usar esta habilidade num monstro já alinhado cosmicampor nível, totalizando 3 alvos diferente mostrará uma lista de monss.
É possível alinhar ou
tros alinhados.[/color]
Apenas 1 mon[/s]personagens, sem restrição pode ser designadtamanho e HP.
o é por cassível mudar os alinhamento cósmics do alvo.[/color]
[Nv 1] Associa o monstro ao alinhamento [/s]Nível l Alinhamento l Restrições
[Nv 1] [/color][/b]Solar. Limitado a monstros P[/color] l Alvos p[/b]equenos.[/color]
[Nv 2] Associa o monstro ao alinhamento Lunar. Limitado a monstros M[/color] l Alvos m[/b]édios de HP Máximo decom 6.000 de HP ou mais.[/color]
[Nv 3] Associa o monstro ao alinhamento Estelar. Limitado a monstros Grandes de HP Máximo de 20.000 ou mais.
l Quanto aos jogadores, as classes de personagens podem ser alinhadas sem depender do tamanho e do HP MáximoAlvos Grandes com 20.000 de HP ou mais.
Id: (435)

Fúria Solar
Fúria Solar
Nível Mmáximo: 3
3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Oposição Solar, Lunar e Estelar 1[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o Poder de AtaqueMelhora o ATQ contra monstralvos com alinhamento Solar.
O NAumentar o nível Base do persoda habilidade melhora o ATQ baseado nagem, sua SOR, DES e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.

Id: (436)

Fúria Lunar
Fúria Lunar
Nível Mmáximo: 3
3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Oposição Solar, Lunar e Estelar 2[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o Poder de AtaqueMelhora o ATQ contra monstralvos com alinhamento Lunar.
O NAumentar o nível Base do persoda habilidade melhora o ATQ baseado nagem, sua SOR, DES e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.

Id: (437)

Fúria Estelar
Fúria Estelar
Nível Mmáximo: 3
3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Oposição Solar, Lunar e Estelar 3[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
AumentMelhora o Poder de AtaqueATQ contra monstralvos com alinhamento Estelar.
O NAumentar o nível Base do persoda habilidade melhora o ATQ baseado nagem, sua SOR, DES, FOR e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.

Id: (438)

Bênção Solar
Bênção Solar
Nível Mmáximo: 5
5[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 1, [/color]
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a experiência ganhEXP adquirida ao derrotar o monstros de alinhamentdo pelo Solar.
Só pode ser usada
em um dias SolareOLAR (números (pares).

[Nv 1] [/s]Nível l Experiência
[Nv
1] [/color][/b]+10%[/color]
[Nv 2] Experiência +20%
[Nv 3] Experiência +30%
[Nv 4] Experiência +40%
[Nv 5] Experiência +50%
Id: (439)

Bênção Lunar
Bênção Lunar
Nível Mmáximo: 5
5[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 2, [/color]
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a experiência ganhEXP adquirida ao derrotar o monstros de alinhamentodo pela Luna.
Só pode se
r usada em um dias LunareUNAR (números (ímpares).

[Nv 1] [/s]Nível l Experiência
[Nv
1] [/color][/b]+10%[/color]
[Nv 2] Experiência +20%
[Nv 3] Experiência +30%
[Nv 4] Experiência +40%
[Nv 5] Experiência +50%
Id: (440)

Bênção Estelar
Bênção Estelar
Nível Mmáximo: 5
5[/color]
Pré requisitos:
[/b]Percepção Solar, Lunar e Estelar 3, [/color]
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a experiência ganhEXP adquirida ao derrotar o monstros de alinhamentodo pelas Estrelas.
Só pode se
r usada em um dias EstelareSTELAR (números (múltiplos de 5).

[Nv 1] [/s]Nível l Experiência +2
[Nv 1] [/color]+1[/b]0%[/color]
[Nv 2] Experiência +4+20%
[Nv 3] Experiência +6+30%
[Nv 4] Experiência +8+40%
[Nv 5] Experiência +10+50%
Id: (441)

Sombra Solar, Lunar e Estelar
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Nível de Base 510
Tipo: Passiva
Descrição:
Esta habilidade seráAo ativada quando o personagem chegar em Cngir o nível de classe 50. A, aumenta a Vvelocidade de Aataque, ao custo de perder peduzirmanentemente o campo de visão.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1] VelATQ +3+2%
[Nv 2] VelATQ +6+3%
[Nv 3] VelATQ +9+4%
[Nv 4] VelATQ +12+5%
[Nv 5] VelATQ +15+6%
[Nv 6] VelATQ +18+7%
[Nv 7] VelATQ +21+8%
[Nv 8] VelATQ +24+9%
[Nv 9] VelATQ +27+10%
[Nv 10] VelATQ +30+11%
Id: (442)

Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Nível Mmáximo: 3
Tipo:
Passiva3
AlvTipo: Membro do Grupo da Classe MongePassiva
Descrição:
Aumenta a chance de um perso atacar com 'Contrachute', o Monagem do seu grupo terá mais classe Monge lançhances de usar 'Combo Triplo'.
Se
quando o jogador usar Contrachute, enquanto que Monge do seu grupo atacar com 'O Último Dragão do Monge', aumenta as suas chance do Mestre de Taekwon lançar Contativar 'Posturachute.
[Nv 1] [/color]+100%[/s] de Chance[/color]
[Nv 2] +150% de Chance
[Nv 3] +200% de Chance[/s]o Contrachute'.[/color]
Id: (443)

Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Nível Mmáximo: 13[color=#00000[]/b][/color]0
Tipo: [/color]Passiva
Descrição:
Aumeno se conectar no Limite Máximjogo dentro de Carga em áreas Sum mapa com alinhamento solares, Llunares ou e Estelares. O efeito desta habilid, a Capacidade de Carga será aumentada.
O
efeito é cancelado quando o usuário sai da área alinhada como Solar, Lunar ou Estelarmudar de mapa.

Nível l Peso máximo
[Lv 1] Peso Máximo +10%
[Lv 2] Peso Máximo +20%
[Lv 3] Peso Máximo +30%
[Lv 4] Peso Máximo +40%
[Lv 5] Peso Máximo +50%
[Lv 6] Peso Máximo +60%
[Lv 7] Peso Máximo +70%
[Lv 8] Peso Máximo +80%
[Lv 9] Peso Máximo +90%
[Lv 10] Peso Máximo +100%
Id: (444)

União Solar, Lunar e Estelar
União Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3[/color]
Pré requisitos:
[/b]Transmissão Solar Lunar e Estelar 9[/color]
Tipo: DespertarAtiva
Descrição:
Desperta o potencial ocultoCancela o estado de 'Espírito do Mestre Taekwon' para flutuar do usuárichão por 10 minutos e.
E
nquanto estiver no status Espírito,
concede
voando, a velocidade ataques com 100% de Precisão que ignorade movimento será aumentada.
Reduz e
m 75% a Defesatividade do inimigo, e maior Velocidade de Movimento.
No entanto, 2% do
cura recebida.
Desativa a regeneração natural de
HP do usuário será drenae SP.
Ataques físicos ignoram a DEF e a esquiva
do a cadalvo.[/color]
Ao realizar
ataques físicontras:
Em[/b] monstros, e 8% será drenado a cada ataque contra outros jogadrenará 2% dores.
Nesse
status, atacar com o HP restante do usuário a meu HP.
Em personag
enos, de 20renará 8% do HP Máximo vai matá-lo instantaneamente.seu HP.[/color]
Id: (445)

Espírito do Alquimista
Espírito do Alquimista
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Alquimista de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente a um Alquimista-alvo
melhorando sua h
e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
H[/b]abilidade ta [Arremessar Poção, que é afetada pelo Nível Base, e permitindo o uso das habil da Fúria Selvagem].
Habilita [Criação Espiritual de Poções] de acordo com os membros do grupo.
Aumenta a efetiv
idades de cura de [Arremessar Poção] da Fúria Selvagem e Criação Espiritual de Poçõese acordo com o nível base.[/color]
_
Consumo de SP e
Nível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 secgundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 secgundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 secgundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 secgundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 secgundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (446)

Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição: Pré requisitos:
Força a ingestão deReceber 'Espírito do Alquimista'[/color]
Descrição:
Atira 2[/b] Poções da Fúria Selvagem por qualquer classe. No entanto, a duração no alvo, ignorando aumento na VelATQ por esta habilidade é apenas restrições a metade daclasse do item Poção da Fúria Selvagem.
[/color]Cada uso consome 2 Poções da Fúria Selvagem[/s].
Não surte efeito em personagens de nível 84 ou menor
.[/color]
Id: (447)

Espírito do Monge
Espírito do Monge
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do Monge mais obstinadoor Monge de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente a um Monge-alvo, melhorando sua habilidad e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
Permit[/b]e que 'O Último Dragão para que ' atinflija dano colateral aos inimigalvos numa área de 5 x 5 células.
O Espírito do Monge também permite que os Monges usem habilidades de cPermite regenerar SP mesmo em estado de 'Fúria Interior'.
C
ombo com consumo de SP reduzido e recuperem SP durante o status de Fúrias de Monge e Mestre consumirão menos SP.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (448)

Espírito do Mestre Taekwon
Espírito do Mestre de Taekwon
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Mestre de Taekwon de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente a um Mestre Taekwon- e suas evoluções.[/color]
Efeitos no
alvo,
p
:
P[/b]ermitindo que ele use o uso da habilidade 'União Solar, Lunar e Estelar'.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (449)

Espírito do Sábio
Espírito do Sábio
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Sábio de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente a um Sábio-alvo, melhorando sua habilidad e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
Permite qu[/b]e 'Desejo Arcano' pautoconjura que lance 'Lanças habilidades de Fogo', 'Lanças/ de Gelo' e 'Relâmpago' no mais altasor nível aprendido pelo personagem.[/color]
_
Consumo de SP e
Nível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (450)

Espírito do Templário
Espírito do Templário
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Templário mais valente de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente a um Templário-al e suas evoluções.[/color]
Efeitos nquanto durar esta habilialvo:
Aumenta o [/b]dano de, 'Escudo Bumerangue será conju'.
Igno
rado pela metadeesquiva do tempo, caalvo ao usará 'Escudo dobrBumerangue'.
Reduz o temp
o de danpós-conjuração de nunca errará seu alvo.
[/color]_[/s]'Escudo Bumerangue'.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos l 460
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (451)

Espírito do Superaprendiz
Espírito do Superaprendiz
Nível máximo: 5[/color]
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
[/b]Espírito do Mestre de Taekwon 1[/color]
Nível Máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Superaprendiz mais incrível de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Superaprendiz-alvo.
Ao ser conjurada esta habilidade
e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
No momento da invocação[/b], co Superaprencediz te uma pequena chance de invocar umo Anjo da Guarda quepara apagará seu o registro de mortes anteriores.
Superaprendizes com NAlvos no nível Bbase 90 ou maiors podemrão usar qualquer equipamento para a cabeça, não importa o local, esem restrições.
Alvos
no Nnível Bbase 96 e acima, eleou mais podem
se
rão equipar com algumas armas de Nnível 4, como Espadas de Uma Mão, Maças, Machados, Cajados e Adagas.
[/color]_[/s][/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (452)

Espírito do Cavaleiro
Espírito do Cavaleiro
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito do Templário 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Cavaleiro de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Cavaleiro-al e suas evoluções.[/color]
Enquanto durar esta hfeitos no alvo:
H[/b]abilidade, o uso de ta 'Rapidez com Uma Mão' se permitido, se a habilidade ver aprendido 'Rapidez com Duas Mãos em' no nível 10 estiver dominada.
[/color]_[/s][/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (453)

Espírito do Bruxo
Espírito do Bruxo
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito do Sábio 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do Bruxo mais poderosor Bruxo de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Bruxo-al e suas evoluções.[/color]
Enquanto durar esta habilidade, feitos no Bruxo-alvo poderá usar algum:
Anula o g[/b]asto habilidades sem consumir Gemas.
O uso das
gemas ao usar habilidades sem Gemas aumenta o c.
C
onsumo de SP em conjuração variável +50%.
Se o usuário possuir um Consome 1 'Fragmento de Cristal, será utilizado.
Cons
' para não receber o dano refletido de um alvo de SP ecom 'Kaite'.[/color]
Nível l
Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (454)

Espírito do Sacerdote
Espírito do Sacerdote
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito do Monge 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Sacerdote mais devoto de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Sacerdote-alvo.
Enquanto durar a habilida
e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
Dano [/b]de, 'Luz Divina do Sacerdote-alvo, terá seu Poder' +500%.
Consumo
de Ataque e custo em SP multiplicados por cinco.[/color]
_[/s]SP de 'Luz Divina' +500%.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (455)

Espírito dos Artistas
Espírito dos Artistas
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito dos maior aes Artistas de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Bardo ou Odalisca-al e suas evoluções.[/color]
Enquanto durar a habilidade, Bardofeitos no alvo:
As próprias música[/b]s e Odaliscas tenças afetarão maior Vo artista.
Aumenta a v
elocidade de Mmovimento, receberão o mesmo efeito durante uma performance.
Permite
que os membros do grupo para executar
habilidade
Bardos aprendam danças de Música ou Dança, e poderão fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepúsculo Sangrento, Não Me Abandones, PoemaOdaliscas consumindo 50% a mais de SP.
Permite que Odaliscas aprendam músicas
de Bragi, Beijo da Sorte, Maçãs de Indun e Dança Cigana.
[/color]_[/s]ardos consumindo 50% a mais de SP.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (456)

Espírito do Arruaceiro
Espírito do Arruaceiro
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito do Mercenário 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do Arruaceiro mais sorratmaior Arruaceiro de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Arruaceiro-alvo,
melhorando o aumento da Velocidade de Movimento e de FOR do status de Furtividade. Enquanto durar esta habil
e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
Permite que 'Preservar' forneça imun[/b]idade, o Arruaceiro não será afetado por
feitiços de Desencantar, e receberá mais HP e SP de
a 'Desencantar'.
Aumenta a efetividade de cura de qualquer
poçõesão criadas por um Alquimistas do ranking.
Aum
entre os Dez Melhores do Ranking.
[/color]_[/s]a a velocidade de movimento e o bônus de Espreitar.[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (457)

Espírito do Mercenário
Espírito do Mercenário
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Mercenário mais misterioso de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Mercenário-al e suas evoluções.[/color]
Enquanto durar esta habilidafeitos no alvo:
Dano [/b]de, 'Lâminas Destruidoras terá ' +100%.
Cons
um aumento de 100% noSP dano, e uma demora menor.
A
'Lâminas Destruidoras' +100%.
Temp
o de pós-conjutilizaração de 'Lâminas Destruidoras du' -50%.
Na Guer
rante do efeito, o SP consumido será 100% maior.
Consumo de SP e
Emperium, não há redução na pós-conjuração e o dano será de 25%.[/color]
Nível l
Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (458)

Espírito do Ferreiro
Espírito do Ferreiro
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito do Alquimista 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Ferreiro mais eficiente de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Ferreiro-alvo.
Enquanto durar esta h
e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
H[/b]abilidade, o uso de ta 'Adrenalina Concentrada será ativado,' se o Ferreiralvo tiver aprendominado 'Adrenalina Pura.
Adrenalina Concentrada pode ser usada em todas as armas, exceto as do tipo Arco, e não pode ser usada junto com habilidades
com efeitos similares como Rapidez com Uma/Duas Mãos ou Lança, Adrenalina Pura, Sombra ou Proteção Solar, Lunar e Estelar, ou Crepúsculo Sangrento.
' no nível 5.[/color]
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos[/b][/color]
_[/s] l [/color]460[/b][/color]
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 12] 460 SP, 15200 segundos
[Nv 2]
l 360 SP, 200 s
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (459)

Adrenalina Concentrada
Adrenalina Concentrada
Nível máximo: 1[/color]
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
[/b]Adrenalina Pura 5,
Sob efeito de Espírito
[/color]
Tipo: SuporteReceber 'Espírito do Ferreiro'.
Descrição:
Aumenta a Vvelocidade de Aataque deao equipar qualquer tipo de arma, exceto Aarcos. Não pode ser usada junt
O efeito não é cumulativ
o com habilidades que tenham efeitos similarsemelhantes, como 'Adrenalina Pura, Rapidez com Uma/'.[/color]
Nível l
Duas Mãos ou Lança, Crepúsculo Sangrento e Sombra ou Proteção Solar, Lunar e Estelar. Consoml Custo de 64 SP e dura
[Nv 1] [/b]150 segundos.[/color] l 64[/b][/color]
Id: (460)

Espírito do Caçador
Espírito do Caçador
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito dos Artistas 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Caçador de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente ao um Caçador-alvo, melhorando temporariamente sua habilidade e suas evoluções.[/color]
Efeitos no alvo:
Melhora '[/b]Flagelo das Feras' de acordo com sua FOR.[/color]
_[/s]
Habilita 'Ataque da Fera' se o alvo tiver aprendido 'Rajada de Flechas' no nível 10.
[/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (461)

Espírito do Espiritualista
Espírito do Espiritualista
Nível Mmáximo: [/b]5[/color]
Tipo: Suporte[/color]
Pré requisitos:
[/b]Espírito dos Mestre Taekwon 1[/color]
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Espiritualista de todos os tempos, e concede seundo efeitos poderesitivos temporariamente a outros Espiritualista-alvo,s e suas evoluções.
Não
pode sermitindo tempora conjurada no própriamente o uso das habilidades da categoria [Ka-]uário.[/color]
Efeitos no alvo:
Permite usar 'Kaite', 'Kaahi', 'Kaizel' e 'Kaupe'[/b] em qualquer personagem.
[/color]_[/s][/color]
Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos[/color] l 460[/b][/color]
[Nv 2] 360 SP, 200 s200 segundos[/color] l 360[/b][/color]
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos[/color] l 260[/b][/color]
[Nv 4] 160 SP, 300 s300 segundos[/color] l 160[/b][/color]
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (462)

Kaizel
Kaizel
Nível Mmáximo: 7
Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 17
Tipo: Suporte
Categoria [Ka-]Alvo: Só pode ser usada comUsuário, familiares e outros Espiritualistas
Pré requisitos:
Espírito dos Sacerdote 1
Descrição:
Revive instantaneamentePermite ressuscitar com um personagemvalor de HP regenerotado, que ficará sob o statusrecebendo Kyrie Eleison nos por 2rimeiros 3 segundos até despertar vida.
Dura 30 minutos, e é cancelada se ou alvo ressuscitar. A conjuração da habilidade não é afetada pela DEX do usuário.
Esta habilidade fica desativad
té morrer.
Não funcion
a durante a Guerra do Emperium.

_
Consumo de SP, Tempo de
Nível l HP regenerado l Conjuração e HP Rel Custaurado ao Reviverde SP
[Nv 1] 120 SP, 0%[/color] l [/b]4,5 s, 10% do HP Máximoegundos[/color] l 120[/b][/color]
[Nv 2] 110 SP, 4 s, 20% do HP Máximo20%[/color] l 4,0 segundos l 110[/b][/color]
[Nv 3] 100 SP, 30%[/color] l [/b]3,5 s, 30% do HP Máximoegundos[/color] l 100[/b][/color]
[Nv 4] 90 SP, 3 s, 40% do HP Máximo40%[/color] l 3,0 segundos l 90[/b][/color]
[Nv 5] 80 SP, 50%[/color] l [/b]2,5 s, 50% do HP Máximoegundos[/color] l 80[/b][/color]
[Nv 6] 70 SP, 60%[/color] l [/b]2,5 s, 60% do HP Máximoegundos[/color] l 70[/b][/color]
[Nv 7] 60 SP, 70%[/color] l [/b]2,5 s, 70% do HP Máximoegundos[/color] l 60[/b][/color]
Id: (463)

Kaahi
Kaahi
Nível Mmáximo: 7
Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1,
Espírito do Monge 1, Espírito do Templário 1
7

Tipo: Suporte
Categoria [Ka-]Alvo: Só pode ser usada comUsuário, familiares e outros Espiritualistas
Descrição: Pré requisitos:
Consome uma certa quantidade deEspírito dos Monge 1[/color]
Espírito dos Templário 1
Descrição:
Drena o próprio[/b] SP para restaucuperar HP a cada vez que um inimigo usar um ataque normalum valor fixo de HP ao ser alvo de ataques físicos normais.
Dura 5 minutos ou até morrer
.
[/color]Não pode ser utilizé ativada comse o HP estiver cheio.
Custo em
[/color]
Nível l HP regenerado l
SP por ataque:drenado
[Nv 1] 200 l
5 a[/color]
[Nv 2] 400 l 10
[Nv
3] 600 l 1[/b]5[/color]
HP Recuperado:[Nv 4] 800 l 200 a [/color]
[Nv 5] 1.000 l 25
[Nv 6] 1.200 l 30
[Nv 7] [/b]1.400[/color] l 35
Id: (464)

Kaupe
Kaupe
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Espírito do Mercenário 1,
Espírito do Arruaceiro 1
3

Tipo: Suporte
Categoria [Ka-]Alvo: Só pode ser usada comUsuário, familiares e outros EspiEspiritualistas[/color]
Pré requisitos:
Espí[/b]rito dos Arrualistasceiro 1[/color]
Espírito dos Mercenário 1[/b][/color]
Descrição:
O status Kaupe dáConcede a chance de se esquivbloquear de um único ataque físico de um inimigo, e d.
D
ura 10 minutos, ou até que o personagem consiga se esquivar de umbloqueio do ataque.
[/color]_[/s][/color]
ConsumNível l Custo de SP el Chance de Esquiva por Nívelbloquear
[Nv 1] 20 SP, +[/color] l [/b]33% na Esquiva[/color]
[Nv 2] 30 SP, +[/color] l [/b]66% na Esquiva[/color]
[Nv 3] 40 SP, +[/color] l [/b]100% na Esquiva[/color]
Id: (465)

Kaite
Kaite
Nível máximo: Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1,
Espírito do Sábio 1
7

Tipo: SuporteAtiva
Categoria [Ka-]Alvo: Só pode ser usada comUsuário, familiares e outros Espiritualistas
Descrição: Pré requisitos:
Enquanto ativada, refletirá a maioriaspírito dos Bruxo 1[/color]
Espírito[/b] dos Ataques Mágicos de volta a quem os lançou e receberá 40Sábio 1[/color]
Descrição:
Concede 5[/b]0% de danochance de Ataques Físicos.
Feitiços de Cura lançados por outros personagens serão refletido
refletir 1 ou 2 magias de alvão curar único.
En
quem os lançou. Feitiços de Cura lançados pelo próprio pto estiversonagem afetado pelo Kaite serão refletitiva, você receberá +400% dos mas não curarão ninguém.
Os feitiços de chão não podem
danos físicos que sofrer.
Não
refletidos. Os feitiçoe magias de monstros de alto nível não podem ser refletidos, embora esta habilidade tenha 100% de chance d81 ou mais e de Chefes.
Em outros personagens, não exist
e refletir feitiços de outros jogadores, não importando o nívelstrição.
Não pode ser usada simultaneamente com 'Assumptio'
.[/color]
[Nv 1] 1[/s]Nível l Reflexão, Tempo de l Conjuração de 6 s, dl Duração de
[Nv 1] [/color]1 magia l 6,0 segundos l [/b]1 minuto[/color]
[Nv 2] 1 Reflexão, Tempo de Conjuração de magia[/color] l [/b]5,5 s, duração de egundos[/color] l [/b]2 minutos[/color]
[Nv 3] 1 Reflexão, Tempo de Conjuração de 5 s, duração de magia[/color] l 5,0 segundos l [/b]3 minutos[/color]
[Nv 4] 1 Reflexão, Tempo de Conjuração de magia[/color] l [/b]4,5 s, duração de egundos[/color] l [/b]4 minutos[/color]
[Nv 5] 2 Reflexões, Tempo de Conjuração de 4 s, duração de magias[/color] l 4,0 segundos l [/b]5 minutos[/color]
[Nv 6] 2 Reflexões, Tempo de Conjuração de magias[/color] l [/b]3,5 s, duração de egundos[/color] l [/b]6 minutos[/color]
[Nv 7] 2 Reflexões, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de magias[/color] l 3,0 segundos l [/b]10 minutos[/color]
Id: (466)

Kaina
Kaina
Nível Mmáximo: [color=#7777[/]b][/color]777[/color]
Tipo: Passiva[/color]
P
ré requisitos:
[/b]Retiro Rápido 1[/color]
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máximo e melhora a eficiência., garante um bônus de regeneração habilidadem 'Retiro Rápido. No Nível Base 70, esta habilidad' e reduz o consumo de SP das habilidades 'Estin', 'Estun' e 'Esma em 3%, proporcionalmente a' de acordo com seu nível base.[/color]
N
o nível base 70:
Re[/b]duz o consumo de SP em 3% a habilicada nível de Kaina. No N[/color]
No n
ível Bbase 80,:
Reduz[/b] o consumo de SP é reduzido em 5%, e no N a cada nível 90, em 7%.
[/color]_[/s]de Kaina.[/color]
Eficiência de Retiro Rápido e ANo nível base 90:
Reduz o cons[/b]umento de SP Máximo por Nem 7% a cada nível
[Nv 1] [/color]+40% em[/s] de Kaina.[/color]
Nível l SP máx. l Bônus de
Retiro Rápido, +30 em SP Máximo
[Nv 1] +30 l +40%[/b][/color]
[Nv 2] +50% em Retiro Rápido, +60 em SP Máximo60[/color] l +50%[/b][/color]
[Nv 3] +60% em Retiro Rápido, +90 em SP Máximo90[/color] l +60%[/b][/color]
[Nv 4] +70% em Retiro Rápido, +120 em SP Máximo120[/color] l +70%[/b][/color]
[Nv 5][/s] [/color]+80% em Retiro Rápido, +150 em SP Máximo[/color] l +80%[/b][/color]
[Nv 6] +90% em Retiro Rápido, +180 em SP Máximo180[/color] l +90%[/b][/color]
[Nv 7][/s] [/color]+2100% em Retiro Rápido, +210 em SP Máximo[/color] l +100%[/b][/color]
Id: (467)

Estin
Estin
Nível Mmáximo: 7
Pré requisitos: Espírito do Bruxo 17
Tipo: Ataque MágicoOfensiva
Categoria [Es-]Alvo: Só pode ser usada em monstros.Apenas monstros[/color]
Pré requisitos:
Espírito do Bruxo 1[/b][/color]
Descrição:
EmpurrInvoca um monstro-alvo 2 célulaa lâmina espiritual, empurrando monstros para trás. Somente monstros Pequenos sofrem dano desta habilidade, quecausando dano mágico em alvos pequenos.
A lâmina
assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lançada.
No nível de habilidade 7, Estin permite uma demora desar 'Esma' 3 segundos para permitir o uso da habilidaapós a conjuração de 'Esmatin'.

Nível l Dano l Custo de SP
[Nv 1] 18 SP, 10% de Dano[/color] l 18[/b][/color]
[Nv 2] 20 SP, %[/color] l [/b]20% de Dano[/color]
[Nv 3] 22 SP, 30% de Dano[/color] l 22[/b][/color]
[Nv 4] 24 SP, 40% de Dano[/color] l 24[/b][/color]
[Nv 5] 26 SP, 50% de Dano[/color] l 26[/b][/color]
[Nv 6] 28 SP, 60% de Dano[/color] l 28[/b][/color]
[Nv 7] 30 SP, 70% de Dano[/color] l 30[/b][/color]
Id: (468)

Estun
Estun
Nível Mmáximo: 7
Pré requisitos: Espírito do Bruxo 17[/color]
Tipo: Ofensiva[/b][/color]
TipAlvo: Ataque Mágicopenas monstros
Categoria [Es-]: Pré requisitos:
Só pode ser usada em monstros.Espírito do Bruxo 1
Descrição:
AtordoInvoca um monstro por 2 segundos quando ata fumaça espiritual, infligindo. So atordoamento em monstros Médios sofrem Atore causando damento por esta habilidade, quemágico em alvos de todos os tamanhos.
A fumaça
assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lançada.
Monstros de tamanho Pequeno ou Grande apenas sofrem dano normal
.
No nível de habilidade 7, Estun permite uma demora desar 'Esma' 3 segundos para permitir o uso da habilidaapós a conjuração de 'Esmatun'.

Nível l Dano l Custo de SP
[Nv 1] 18 SP, 5% de Dano[/color] l 18[/b][/color]
[Nv 2] 20 SP, 10% de Dano[/color] l 20[/b][/color]
[Nv 3] 22 SP, 15% de Dano[/color] l 22[/b][/color]
[Nv 4] 24 SP, 20% de Dano[/color] l 24[/b][/color]
[Nv 5] 26 SP, 25% de Dano[/color] l 26[/b][/color]
[Nv 6] 28 SP, 30% de Dano[/color] l 28[/b][/color]
[Nv 7] 35%[/color][color=#00000[]/b][/color]0 SP, 35% de Danol [/color]30[/b][/color]
Id: (469)

Esma
Esma
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Estin 7, Estun 710
Tipo: Ataque MágicoOfensiva
Categoria [Es-]Alvo: Só pode ser usada emApenas monstros.
Descrição: Pré requisitos:
Esta habilidade só pode ser usada se seu requisito de uso estiver satisfeito.
Um
in 7[/color]
Estun 7
Descrição:
Após conjurar 'Estin', 'Estun' ou 'Eske', o personagem terá 3 segundos pa[/b]raio inflige dano calculado como (40 + Nível Base)% dvocar até 10 círculos espirituais que causam ataque normal, quedano mágico no alvo.
Os círculos
assumiráem a propriedade elemental aplicada pela habilidade Brisa Leve.[/color]
_
Consum
Nível l Círculos l Custo de SP e Número de Raios Atirados
[Nv 1]: 1[/color] l [/b]8 SP, 1 Raio[/color]
[Nv 2]: 2[/color] l [/b]16 SP, 2 Raios[/color]
[Nv 3]: 3[/color] l [/b]24 SP, 3 Raios[/color]
[Nv 4]: 4[/color] l [/b]32 SP, 4 Raios[/color]
[Nv 5]: 40 SP, 5 Raios5[/color] l 40[/b][/color]
[Nv 6]: 6[/color] l [/b]48 SP, 6 Raios[/color]
[Nv 7]: 56 SP, 7 Raios7[/color] l 56[/b][/color]
[Nv 8]: 8[/color] l [/b]64 SP, 8 Raios[/color]
[Nv 9]: 9[/color] l [/b]72 SP, 9 Raios[/color]
[Nv 10]: [color=#77777[]color=#7F0000]7 80 SP, 10 Raios[/color]10[/color] l 80[/b][/color]
Id: (470)

Eswoo
Eswoo
Nível Mmáximo: 7
Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 17[/color]
Tipo: Ativa[/b][/color]
TipAlvo: Magia de estadoApenas monstros
Categoria [Es-]: Pré requisitos:
Só pode ser usada em monstros.Espírito do Sacerdote 1
Descrição:
Encolhe temporariamente um monstro normal ou chefe para reduzir sua Vvelocidade de Mmovimento.
Chefes só ficarão encolhidos por 1/5 da duração normal da habilidade.
Se esta habilidad
Se conjurada novamente for lançada sobrem um monstro que já estiver encolhido, o usuário ficará Asob atordoado, e o monstro-alvo se recuperará do status Encolhido mais rapidmento temporariamente.

_
Consumo de SP e
Nível l Duração em Monstros l Duração da Habilidade por Nívelem Chefes l Custo de SP
[Nv 1]: 75 SP, 1 1 segundo[/color] l 0,2 segundo[/b]s[/color] l 75
[Nv 2]: 65 SP, 22 segundos[/color] l 0,4[/b] segundos[/color] l 65[/b][/color]
[Nv 3]: 55 SP, 33 segundos[/color] l 0,6[/b] segundos[/color] l 55[/b][/color]
[Nv 4]: 45 SP, 4 4 segundos[/color] l 0,8 segundo[/b]s[/color] l 45
[Nv 5]: 35 SP, 5segundos[/color] l 1,0[/b] segundos[/color] l 35[/b][/color]
[Nv 6]: 25 SP, 66 segundos[/color] l 1,2[/b] segundos[/color] l 25[/b][/color]
[Nv 7]: 15 SP, 77 segundos[/color] l 1,4[/b] segundos[/color] l 15[/b][/color]
Id: (471)

Eske
Eske
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Espírito do Ca3[/color]
Tipo: Ati[/b]valeiro 1[/color]
TipAlvo: Magia de estadoApenas monstros
Categoria [Es-]: Pré requisitos:
Só pode ser usada em monstros.Espírito do Cavaleiro 1
Descrição:
Multiplica por 4 o Poder de Ataque doForça um monstro-alvo, mas reduz sua Defesa à metade.
Esta habilidade é seguida por uma demora de
a ficar com DEF -50% e ATQ +300%.
Após a conjuração, o personagem tem
3 segundos, durante a qual a habilidade [/color]Esma[/s] para usar 'Esma'.[/color]
Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração
[Nv 1]
pode ser usada.10 segundos
[Nv 1]:
l 45 SP, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 [/color] l 3 segundo[/b]s[/color]
[Nv 2]: 30 SP, Tempo de Conjuração de 2 s, duração de 20 20 segundos[/color] l 30 l 2 segundo[/b]s[/color]
[Nv 3]: 15 SP, Tempo de Conjuração de 1 s, duração de 30 s30 segundos[/color] l 15 l 1 segundo[/b][/color]
Id: (472)

Eska
Eska
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Espírito do Monge 13
Tipo: Magia de estadoAtiva[/color]
Alvo: Apenas monstros[/b][/color]
Categoria [Es-]: Pré requisitos:
Só pode ser usada em monstros.Espírito do Monge 1
Descrição:
Força sobre oum monstro um estado similar ao da habilidade Corpo Fechado dos Monges, no qual as Vfixar um valor de DEF e DEFM e reduzir a velocidades de Movimento e de Aataque são reduzidas, mas a Defesa e a Defesa Mágica são temporariae de movimente melhoradas.
[Nv 1]: 100 SP, Temp[/s]Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração de 3 s, duração de 1
[Nv 1] [/color]10 segundos l 100[color=#00000[]/b][/color]0 l [/color]3 segundo[/b]s[/color]
[Nv 2]: 80 SP, Tempo de Conjuração de 2 s, duração de 20 20 segundos[/color] l 80 l 2 segundo[/b]s[/color]
[Nv 3]: 60 SP, Tempo de Conjuração de 1 s, duração de 30 s30 segundos[/color] l 60 l 1 segundo[/b][/color]
[/SPOILER]
MsgStringTable

Spoiler


item



Item

Spoiler


Id: (1414)

Gelerdria
Uma lança especialmente encantada com a propriedade Terros poderes da floresta.
MHP máx. HP +800.
MSP máx. SP -50.
ClasseTipo: Lança
Força de Ataque: 145[/color]
Propriedade: Terra[/b][/color]
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1415)

Broca
Lança que trespassa a armadura de inimigos.
Ignora defesa100% da DEF de monstros normais.
ClasseDano físico contra oponentes de propriedade Neutro +25%.
Tipo
: Lança
Força de Ataque: 100
Peso: 85
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1416)

Tjungkuletti
Lança que absorve o espírito dos inimigos que mata.
Recupgenera 5 de SP para cada inimigooponente morto.
ClasseA cada ataque físico:
Regenera 1 e SP.
Tipo
: Lança
Força de Ataque: 95
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1417)

Bardiche [1]
Lança de uma mão de haste comprida e com uma lâmina de machado na ponta. Muito eficiente quando usado em uma montaria.
FOR +1,. INT +2,. DES +1.
ClasseTipo: Lança
Força de Ataque: 160
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 71
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1420)

Lança Longa [1]
Lança feita com um chifre de unicórnio. Ela Neutraiza efeitos de veneno. Essa arma causa um sangramento que não pode ser estancado.

Indestrutível em batalha.
Habilita [Desintoxicar] nv. 1.
Ao realizar ataques físicos:
5% de[/b] chance de causainfligir Sangramento.
Neutraiza efeitos de v
no oponenteno.[/color]
Propriedade Sagrado. Nunca é danificado.
Quando equipada com o
Conjunto
[[/b]Escudo da Valquíria, a][/color]
A
o sofreceber dano do inimigo, há umas físicos:
0,5% de[/b] chance pequena de lançar automaticamente conjurar [Assumptio] nv. 2 sobre o próprio usuário.[/color]
Tipo de Item: Lança
Força de aAtaque: 150
Propriedade: Sagrado
P
eso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Transcendentais de EspadachimEspadachins T. e evoluções
Id: (1421)

Lança de Gancho [1]
Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente.
5% de chance de atordoar o inimigo.
20% de d
Habilita [Perfurar] nv. 3.
D[/b]ano extrafísico contra inimigosa raça Humanoides.
Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3.
+20%.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir Atordoamento no oponente.

Tipo de Item: Lança
Força de aAtaque: 140
Peso: 90
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachimns T. e evoluções
Id: (1422)

Lança de Caça [1]
Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso.
[/b]Ignora a100% de DEF da raça Bruto.[/color]
Ao d
errotar monstros da raça Brutos. Há:
10% de[/b] chance dos monstros mortos solte derrubarem Carne.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
10% de[/b] chance de lançar automaticamente conjurar [Ataque Vital] nv. 3 ao atacar.[/color]
Tipo de Item: Lança
Força de aAtaque: 1840
Peso: 4290
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 605
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachimns T. e evoluções
Id: (1425)

Lança de Assalto
Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
[/b]FOR + 2.[/color]
Aumenta o Ataque Físico a monstrosIgnora 20% da DEF da raça[/b] Humanoides em 95%.[/color]
Ignora a defesaDano[/b] físico contra de ha raça Humanoides em 20 +95%.[/color]
Aumenta a Templários e evoluções:
[/b]Velocidade de Aataque em 20% se usada por Templário ou Paladino.
Indestrutível em batalha.
+20%.[/color]
Tipo: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachimns e evoluções.
Id: (1433)

Lança Imperial [1]
Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino.
ATQM +40.
Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%.
Ao equipar a Conjunto
[[/b]Guarda Imperial:][/color]
Dano de [Crux Magnunm] e [Luz da Criação] +10%.
Tipo : Lança de Uma Mão
Força de Ataque : 180
Peso : 180
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 102
Classe s: Guardiãoões Reais e evoluções
Id: (1437)

Pique TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
*Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque
.
Em castelos da GDE TE:
Dano[/b] físico em +40% contra outros jogadores.personagens +40%.[/color]
Ao realizar ataques físicos:

[/b]Chance de causainfligir Maldição ao atacar fisicamno oponente.[/color]
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 100
Peso : 0
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 40
Classes: Espadachim e Ens e evoluções
Id: (1466)

Foice
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que elea ceifa as almas de suas vítimas.
CríticoRIT +30. [/color]
[/b]Precisão +10.[/color]
ClasseTipo: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1468)

Zéfiro
Lança com a propriedade do vento.inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos:

C10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3 ao realizar ataques físicos.
Pequena2% de chance de infligir sSilêncio ao realizar ataques físicosno oponente.
ClasseTipo: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 170
Pesoropriedade: 120Vento
Propriedadeeso: Vento120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1469)

Lança de Longiness
A lendária lança de Longino, o soldado romano que perfurou Jesus na cruz.
ClasseDano físico contra as raças Humanoide e Anjo +10%.
Tipo
: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 180
Pesoropriedade: 200Sombrio
Propriedadeeso: Sombrio200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1470)

Brionac
Lança que irradia luz sagrada em todas as direções. Cada ponta ataca um inimigo diferente ao mesmo tempo.
Permite o uso da hHabilidade "ta [Curar" em nível] nv. 5.
Ao realizar ataques físicos:
Adiciona 10% de chance do usuário e autoconjurar a habilidade "[Espíritos Anciões" em nível] nv. 3 quando estiver atacando.
ClasseTipo: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 190
Pesoropriedade: 300Sagrado
Propriedadeeso: Sagrado300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1471)

Fogo Infernal
Lança com a propriedade do fogo,que tem um grande poder das chamas contido.
AdicionaFOR +3.[/color]
Ao realizar
ataques físicos:
10% de[/b] chance de invocar automaticamente a habilidade "conjurar [Bolas de Fogo" em nível] nv. 3 ao atacar.[/color]
FOR +3
Classe
Tipo: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 200
Pesoropriedade: 350Fogo
Propriedadeeso: Fogo350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1474)

Gae Bolg
Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.
Ignora a Defesa de mDano físico constros da raça Dragão.
Caus
Chefes +10%.[/color]
Ignor[/b]a 100% maisde DEF dano contra monstros Chefesça Dragão.[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos Força de
Ataque: 160
Peso: 200
Propriedade: Neutro
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Espadachimns e evoluções
Id: (1476)

Foice [1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que elea ceifa as almas
de suas vítimas. Crítico
CRIT[/b] + 30. [/color]
[/b]Precisão +10.[/color]
ClasseTipo: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1477)

Lança Espectral
UmO criador desta formidável lança de duas mãos; seu criador se sacrificousacrificou a própria vida para fazê-la.
A lança
orjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma do usuário.
20% de dano adi
e quem a usar.
Resistên[/b]cional contra monstrospropriedade Sombrios, Demônios e +10%.[/color]
Resistência as raças[/b] Morto-Vivos, e reduz Demônio +10% o d.[/color]
D[/b]ano sofrido deles.
Absorve 50 HP do inimigo morto.
físico contra a raça Demônio +20%.[/color]
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de[/b] chance de causar confusãoinfligir Caos no usuário.[/color]
TipAo de Itemrrotar monstros:
Regenera 50 de HP.
Tipo
: Lança de dDuas mMãos
Força de aAtaque: 170
Peso: 200
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Espadachimns e evoluções
Id: (1478)

Ahlspiess
Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo.
IgDa[/b]nora a DEF físico contra do inimigo
Há chance
a raça Humanoide +10%.[/color]
Ignora 100% da DEF[/b] de lançar automaticamente Perfurar nv. 5
10
monstros normais e chefes.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
3[/b]% de dano extra contra inimigos Humanoides.chance de autoconjurar [Perfurar] nv. 5.[/color]
Tipo de Item: Lança de Duas Mãos
Força de aAtaque: 120
Peso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/s, Templários e evoluções
Id: (1479)

Lança Espectral [1]
O criador desta formidável Llança de Duas Mãos sacrificou a própria vida para forjá-la,
resultando em uma maldição que tentará dominar a alma do usuário.
Aumenta em 20% o dano contra monstros
e quem a usar.
Resistência a propriedade[/b] Sombrios, Demônios e +10%.[/color]
Resistência as raças[/b] Morto-Vivos em 20%, e reduz o dano causad Demônio +10%.[/color]
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físic[/b]o contra esses monstros em 1as propriedades Sombrio e Maldito +20%.[/color]
Absorve 50 HP ao derrotar inimigos.
o realizar ataques físicos:
10% de[/b] chance de causar statuinfligir Caos Confuso ao usuário.[/color]
TipAo de Itemrrotar monstros:
Regenera 50 de HP.
Tipo
: Lança de Duas Mãos
Força de aAtaque: 170
Peso: 200
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (1480)

Gae Bolg [2]
Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marítima gigante.
inha morta. A lâmina dentada causa ferimentodas profundos nos inimigos.as.
Dano físico contra Chefes +10%.

[/b]Ignora a Defesa100% de monstrosDEF da raça Dragão.
Causa 10% mais dano contra monstros Chefes.
[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos Força de
Ataque: 160
Peso: 200
Propriedade: Neutro
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 60
Classes Aplicáveis: Espadachimns e evoluções
Id: (1481)

Zéfiro [3]
Uma lança com a propriedade VentoLança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
CAo realizar ataques físicos:[/color]
10% de c[/b]hance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3 ao realizar ataques físicos.[/color]
Pequena2% de chance de infligir sSilêncio ao realizar ataques físicosno oponente.
Tipo de Arma: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 170
Pesoropriedade: 200Vento
Propriedadeeso: Vento120
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicávels: Espadachimns e evoluções
Id: (1482)

Lança de Assalto de Duas Mãos
Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
[/b]FOR + 2.[/color]
Aumenta o Ataque Físico contrIgnora 100% da DEF da raç[/b]a Humanoides em 25%.[/color]
IgnoraDano físico[/b] completamente ra defesa física de hraça Humanoides.
Indestrutível em batalha.
+25%.[/color]
Tipo: Lança de dDuas mMãos
Força de Ataque: 160
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachimns e evoluções
Id: (1483)

Lança de Marfim [1]
Lança de duas mãos, feita com o marfim doe um Mamute. É muito difícil de fabricar por causa da solidez do material, mas sua ponta afiada é perfeita para perfurar.
AGI + 2, VelATQ
.
AGI +2.
Habilita [Estocada] nv. 5.
Velocidade de ataque[/b] + 3%.[/color]
Ao atacar inimigo, hárealizar ataques físicos:
3% de[/b] chance de infligir Sançar Golpe Fatal nv. 1 ou Sangramento.
Pode usar Estocada
gramento no oponente.[/color]
3% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal][/b] nv. 51.[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachimns T. e evoluções
Id: (1484)

Pilares [1]
Lança de duas mãos que parece a miniatura de um pilar dos templos antigos.
[/b]VelATQ - ocidade de ataque -10%. A DEF aumenta de acordo com o nível de[/color]
A cada 2
refinamentos:
DEF +1[/b].[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 560
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Lordes e evoluções
Id: (1489)

Agulhão
Item de Aaluguel.
O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Elste está bem congelado.
Quando usar o perfurar ou pDano de [Consagração] +50%.
Dano de [P[/b]erfurar em eEspiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa.
O ataque com p
] +100%.[/color]
Ao usar [Perfurar] ou [P
erfurar em eEspiral aumenta 1]:
[color=#00
]
00ff1,5% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado)
Se o nível de
de chance de infligir Sangramento no oponente.[/color]
Ao sofrer danos físicos:
1% de chance de infligir Hipotermina no usuário.
Nv.
base for100 ou mais de 100, adicione + 30:
ATQ +30.
Desequipar o item cancela a duração[/b] de ATQ.[Consagração].[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque : 220
Peso: 0
Nível da Aarma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (1495)

Lança TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
*Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque
.
Em castelos da GDE TE:
Dano[/b] físico em +40% contra outros jogadores.personagens +40%.[/color]
Ao realizar ataques físicos:

[/b]Chance de causainfligir Cegueira ao atacar fisicamno oponente.[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso : 0
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 40
Classes: Espadachim e Ens e evoluções
Id: (1913)

Guitarra Elétrica
Guitarra Elétrica que aumenta o poder do usuáriousada em músicas eletrizantes.
AGI +1 e. INT +2.
ChanceHabilita [Trovão de usJúpiter] nv.1.[/color]
Ao realiz
ar a habilidade "taques físicos:
10% de chance de autoconjurar [[/b]Trovão de Júpiter" em nível] nv. 1.[/color]
ClasseTipo: Instrumento Musical
Força de Ataque: 110
Pesoropriedade: 180Vento
Propriedadeso: Vento180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Bardo/ Mens e evoluçõestrel
Id: (1918)

Alaúde Oriental
Um antigo alaúde visto em exibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou Kunlun. Hoje em dia, ninguém sabe realmente como tocá-lo.
Aumenta a forçaDano de ataque das habilidades "[Flecha Melódica] e [Vulcão de Flechas" e "Flecha Melódica" em ] +10%.
Tipo: Instrumento Musical Força de
Ataque: 150
Peso: 120
Propriedade:Neutro
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Bardos e evoluções
Id: (1920)

Guitarra Frenética
Ao tocar esta guitarra, o músico só recupera a consciência quando termina a apresentação.
Reduz em DES -[/b]100% a taxa de recup.[/color]
Velocidade de ataque +100%.
Reneg[/b]eração natural de HP -100%.[/color]
Perde 50 HP aA cada 5 segundos.
Anula toda a DES. Dá ao personagem VelAtq de 190.
:
Drena 50 de HP do usuário.

Tipo de Item: Instrumento Musical
Força de aAtaque: 10
Peso: 180
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Menestreis e evoluções
Id: (1922)

Alaúde Oriental [2]
Um alaúde antigo que éalaúde visto em algumasexibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou o Castelo do Dragão.
A técnica para tocá-lo se perdeu
Kunlun. Hoje em dia, e hoje ninguém mais a conhece.
Au
sabe realmenta em 10% a forçae como tocá-lo.
Dano[/b] de ataque das habilidades [Flecha Melódica] e [Vulcão de Flechas e Flecha Melódica.] +10%.[/color]
Tipo: Instrumento Musical
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Propriedade:Neutro
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes Aplicáveis: Bardos e evoluções
Id: (1923)

Guitarra de Batalha A
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
[/b]DES + 2.[/color]
Aumenta o Ataque Físico contrIgnora 20% da DEF da raç[/b]a Humanoides em 95%.[/color]
IgDa[/b]nora a defesa físico contra de ha raça Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
+95%.[/color]
Tipo: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bardos e Menevoluçõestrel
Id: (1924)

Guitarra de Batalha B
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides
Indestrutível[/b] em 95%.
Aumenta em 20% o d
batalha.[/color]
DES +2.
D[/b]ano causado pela habilidade de [Vulcão de Flechas] +20%.[/color]
Indestrutível em batalha.Dano físico contra a raça Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bardos e Menevoluçõestrel
Id: (1925)

Violoncelo [3]
Uma rabeca de tom grave. Suas 4 cordas emitem um som calmante, o que torna este instrumento bom tanto para uma apresentação solo quanto para concertos.
[/b]AGI + 2,2. DES + 3.[/color]
Efeito de eAo usar [Flecha Melódica]:
E[/b]mpurrar 2 ou 3 o alvo 2 células para trás é somado a.[/color]
Ao usar [Vulcão de
Flecha Melódica ou Vulcão de Flechas, respectivamente.s]:
Empurra o alvo 3 células para trás.

Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Menestreis e evoluções
Id: (1926)

Harpa de Nepenthes [2]
Uma harpa cujas cordas foram feitas com tentáculos de Nepenthes.
[/b]INT + 2.[/color]
Ao usar [Flecha Melódica, há]:
10% de[/b] chance de infligir Atordoar.
A c
mento no oponente.[/color]
Refino +9 ou mais:
C[/b]hance de infligir Atordoar aumenta se o refinamento for maior que 9.+10% adicional.[/color]
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Menestreis e evoluções
Id: (1930)

Flauta de Raiz [1]
Uma flauta feita a partir de uma grossa raiz.
ATQM +50.
Tempo de cConjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -2 segundos.[/color][color=#[/]color]000000
A partir docada refino a partir do +6:
Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -4 por refino.
Tipo : Instrumento Musical
Força de Ataque : 170
Peso : 80
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 102
Classe s: Trovadores e evoluções
Id: (1932)

Violão TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
*Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque
.
Em castelos da GDE TE:
Dano[/b] físico em +40% contra outros jogadores.personagens +40%.[/color]
Ao realizar ataques físicos:

[/b]Chance de causainfligir Envenenamento ao atacar fisicamno oponente.[/color]
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 100
Peso : 0
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 40
Classes : Bardos e Eevoluçãoões
Id: (1963)

Rosa Fustigante
Chicote feito de galhos de roseira. Causa ferimentos graves com seus espinhos e é encantado com a Propriedade Veneno. C.
Ao realizar ataques físicos, 50% de c[/b]hance de einfligir Envenenar mento no alvoponente.[/color]
ClasseTipo: Chicote
Força de Ataque: 115
Pesoropriedade: 30Veneno
Propriedadeeso: Veneno30
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Odaliscas e evoluções
Id: (1968)

Corda de Pular
Uma corda de pular com cabos de madeira.
Aumenta Crítico em CRIT +20.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 120
Peso: 40
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odaliscas e evoluções
Id: (1969)

Chicote Lâmina
Um fio que tem fragmentos de lâminas entrelaçados, fazendo esse chicote tão afiado quanto uma espada.
TemAo realizar ataques físicos,[/b] 3% de chance de causainfligir [Sangramento] nos inimigos a cada ataqu oponente.[/color]
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 140
Peso: 120
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Odaliscas e evoluções
Id: (1970)

Chicote da Rainha
EsseUm chicote éusado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Aumenta a forçaDano de ataque das habilidades "[Estilingue] e [Vulcão de Flechas" e "Estilingue" em ] +10%.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 150
Peso: 110
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Odaliscas e evoluções
Id: (1972)

Enguia Elétrica [2]
Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia.
AG[/b]INT + 2, AGI2. INT + 2.[/color]
Ao realizar atacar, háques físicos:
2% de[/b] chance de lançautoconjurar [Trovão de Júpiter] nv. 3 e Vulcão.[/color]
5%[/b] de Flechas.
O nível da habilidade
nce de autoconjurar [Vulcão de Flechas depende do nível de].[/color]
A cada
refinamento da arma.
Se
a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nté o +10:
N[/b]ível 10 da habilidade será autoconjurado.
Propriedade Vento
de [Vulcão de Flechas] +1.[/color]
Tipo de Item: Chicote
Força de aAtaque: 100
Propriedade: Vento
P
eso: 200
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Ciganas e Eevoluçãoões
Id: (1974)

Chicote de Cenoura
Um chicote para recompensar quem se esforça ao máximo.
[/b]Ao realizar atacar, há umaques físicos, 1% de chance de lançautoconjurar [Aumentar Agilidade sobre o usuário.
O nível de Aumentar Agili
] em si.[/color]
A ca
dade depende do nível de refinamento da arma.
Se
a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habté o +10:
Nível autoconjurado de [Aumentar Ag[/b]ilidade será conjurado.] +1.[/color]
Tipo de Item: Chicote Força de a
A
taque: 185
Peso: 130
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Ciganas e Eevoluçãoões
Id: (1976)

Chicote da Rainha [2]
O melhUm chicote usado por uma rainha. É considentrerado os melhores chicote de todos.
Aumenta em 10% a forçaDano[/b] de ataque das habilidades [Estilingue] e [Vulcão de Flechas e Estilingue.] +10%.[/color]
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 150
Peso: 110
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 65
Classes Aplicáveis: Odaliscas e evoluções
Id: (1977)

Serpente de Batalha A
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
[/b]DES + 2.[/color]
Aumenta o Ataque Físico contIgnora 20% da DEF da [/b]raça Humanoides em 95%.[/color]
Ignora a defesaDano[/b] físico contra de ha raça Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
+95%.[/color]
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Odaliscas e Ciganaevoluções
Id: (1978)

Serpente de Batalha B
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides
Indestrutível[/b] em 95%.
Aumenta em 20% o d
batalha.[/color]
DES +2.
D[/b]ano causado pela habilidade de [Vulcão de Flechas] +20%.[/color]
Indestrutível em batalha.Dano físico contra a raça Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Odaliscas e Ciganaevoluções
Id: (1979)

Caule de Nepenthes [2]
Chicote forte e flexível, feito com um tentáculo de Nepenthes.
[/b]INT + 2.[/color]
Ao usar [Estilingue, há]:
10% de[/b] chance de infligir Congelar mento inimigo.
Se
o refinamento estiver acima de 9, a cponente.[/color]
Refino +9 ou mais:
C[/b]hance de infligir Congelar aumento +10% adicional.[/color]
Tipo: Chicote
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Ciganas e Eevoluçãoões
Id: (1980)

Chicote do Desequilíbrio [3]
A ponta doeste chicote tem um contrapeso. Quem for atingido por este chicote será empurrad que cria um desequilíbrio.
[/b]AGI + 2,2. DES + 3.[/color]
Efeito de eAo usar [Estilingue]:
E[/b]mpurrar 2 ou 3 o alvo 2 células para trás é somado a Estilingue ou .[/color]
Ao usar [
Vulcão de Flechas, respectivamente.]:
Empurra o alvo 3 células para trás.

Tipo: Chicote
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Ciganas e Eevoluçãoões
Id: (1984)

Chicote de Raiz [1]
Um chicote muito flexível feito de uma grossa raiz.
ATQM +50.
Tempo de cConjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -2 segundos.[/color][color=#[/]color]000000
A partir docada refino a partir do +6:
Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -4 por refino.
Tipo : Chicote
Força de Ataque : 170
Peso : [color=#=#267F00]777777780

Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 102
Classe s: Musas e evoluções
Id: (1985)

Chicote Caule de Rosa
Um chicote que possui uma fragrância sedutora vinda do caule de uma rosa mágica.
ATQM +130. [/color]
[/b]INT +2.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
Pequena2% de chance de autoconjurar [Canto da Sereia] nv. 1 em ataques físicos.
Tipo : Chicote
Força de Ataque : 100
Peso : 100
Nível da Aarma : 4
Nível Nnecessário : 110
Classe s: Musas e evoluções
Id: (1987)

Chicote TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel.
*Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque
.
Em castelos da GDE TE:
Dano[/b] físico em +40% contra outros jogadores.personagens +40%.[/color]
Ao realizar ataques físicos:

[/b]Chance de causainfligir Cegueira ao atacar fisicamno oponente.[/color]
Tipo: Chicote
Ataque: 100
Peso : 0
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 40
Classes: Odaliscas e Eevoluçãoões
Id: (2133)

Escudo de Torneio [1]
Escudo de Torneio sobre o qual se podecom espaço para colocar uma lança. Muito eficiente para se defender, já que o escudo pode ser usado em c.
Dano físico +1%.
C[/b]onjunto com a lança.
Aumento de
[/color]
Qualquer[/b] 1% no dano contra todos os monstros.
Quando equipado com
itens abaixo[/color]
[[/b]Lança Longa, ] ou[/color]
[[/b]Lança de Gancho ou Caça] ou[/color]
[[/b]Lança de Caça, aumento de 1% no dano contra todos os monstros.
Se usado por um Lorde, reduz a VelATQ em 5% (aumenta o intervalo entr
Gancho][/color]
DEF +2.
Dano físico +4% adicional.
Cavaleiros e evoluções:
Velocidade d[/b]e ataques) -5%.[/color]
Tipo: Escudo
Defesa: 105
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de EspadachimEspadachins T. e evoluções
Id: (2700)

Brasão de Seda Vermelha
Uma seda vermelha usada por uma santa para selar o mal.
Reduz cConjunto
[Lança Espectral]
C[/b]hance de ficar confuso quando equipado com Lança Espectral.infligir Caos no usuário -9,5%.[/color]
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachimns T. e evoluções
Id: (2864)

Luz da Cura
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.
[/b]VIT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habil[/color]
Efetiv[/b]idades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados a Curatio.
+2%.[/color]
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
Id: (2865)

Selo da Catedral
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador.
[/b]INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habil[/color]
Efetiv[/b]idades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados ao [Sopro Divino].
+2%.[/color]
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
Id: (2866)

Anel do Arcebispo
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel
Um anel espesso com uma pedra clara misteriosa. Dizem que é a relíquiroxa dado a de um líder religiososacerdote treinador.
[/b]DES + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à eficiência das habil
[/color]
Efetiv[/b]idades de cura +2%.[/color]
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
Id: (5967)

Galapago Voador
Cansado da vida na Praia Kokomo, esse Galapago decidiu viajar mundo afora em seu guarda-sol voador (?!). Agora, cabe a você impressioná-lo visitando os locais mais exóticos do mundo!
AGI +1.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada 3 de SOR base:
Chance de autoconjuração +0,1%.
A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:
Chance de autoconjuração +0,2%.
A cada nível aprendido de [Garras de Aço]:
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] -200%.
Conjunto
[Carta Pingu]
Recuperação de HP de Suco de Laranja, Maçã e Banana +1.000%.
Conjunto
[Carta Grifo]
Dano físico +5%.
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +3%.
Arma do tipo Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Carta Cendrawasih]
INT +1.
Dano crítico +5%.
Arqueiros e evoluções:
Dano crítico +15% adicional.
Conjunto
[Carta Condor]
Resistência a todas as propriedades +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 110
Classes: Todas
Id: (5975)

Boneca da Jirtas [1]
Uma bonequinha da Jirtas para você colocar na cabeça e enfrentar todo e qualquer Chefe sem medo.
Resistência a Chefes +10%.
Conjunto
Mascote [Jirtas]
Resistência a Chefes +5% adicional.
Lealdade Alta:
Resistência a Chefes +5% adicional.
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 19.034.05.2018.
Este item será removido no dia 20.0315.05.2018.
--------------------------
Peso: 1
Id: (18505)

Piercing de Umbala
Um piercing popular entre a tribo de Umbala, dizem que é feito com um osso encantado de um grande carnívoro caçador. Com ele você finalmente poderá chamar a atenção dos outros para o seu nariz. A não ser que fique segurando o osso com a boca. Algo me diz que será difícil para os outros identificarem qual o seu estilo de uso.
[/b]HP Maxmáx. + 1%.[/color]
Aumenta em 25% a rR[/b]ecuperação de HP do item 'a Carne'. +25%.[/color]
Ao derrotar um monstro, hás:
5% de[/b] chances de derrubar o item 'Carne'.[/color]
Tipo : Equipamento para a cCabeça
DefesaEquipa em: 1Baixo
Equipa em :Defesa: Baixo 1
Peso : 0
Nível necessário : 1
ProfiClassões que utilizam : Todas
Id: (18893)

Elmo Garra de Dragão [1]
Um elmo criado a partir de uma pata de dragão verdadeira, decepada no exato momento em um poderoso dragão estava prestes a esmagar um herói da Sociedade Draconiana. De alguma forma, a essência do espírito da criatura ficou presa em suas garras após a morte do monstro, e agora você é capaz de sentir suas chamas e toda a sua fúria assim que coloca este elmo em sua cabeça.
Aumenta a resistência contra monstros do tipo Dragão e Humanoide em 8%
Aumenta o efeit
HP máx. +7%.
SP máx. +3%.
Recuperaçã[/b]o de cura do itemHP da Carne em +200%.[/color]
Se refinado em 12 ou mais, aumenta HP Máximo em 7% e SP Máximo em 3%Resistência as raças Dragão e Humanoide +8%.
Tipo : Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 5Topo
Equipa em Defesa: Topo5
Peso : 100
Nível Nnecessário : 10
Classes : Todas
Id: (19095)

Balões da Família Poring
Um conjunto de balões de toda a família Poring. Talvez eles não sejam o suficiente pra te fazer voar por aí, mas os bônus que eles te concedem vão te levar às nuvens!
Taxa de DROP +10%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19163)

Boneca da Succubus [1]
Uma adorável bonequinha da Succubus para deixar em cima da cabeça. Apesar de ser de grande ajuda, não deixe que esses olhinhos grandes te enganem.
Recupera 500 de HP e 50 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque.
Ao desequipar:
Drena 5.000 de HP e 500 de SP.
Conjunto
Mascote [Succubus]
A cada 5 segundos:
Regenera 500 de HP e 20 de SP.
Lealdade Alta:
Regenera +500 de HP e +20 de SP adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20379)

Presilha de Relógio Retrô
O clássico relógio de bolso não precisa estar sempre guardado. Usando-o como presilha, seu visual ganha um toque retrô cheio de requinte. E além de atender perfeitamente ao gosto dos amantes de moda clássica, também vai ajudar os que sempre perguntam “Com licença, que horas são?”.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31251)

Boca de Gatinho
Você tenta de tudo, mas o mundo da maquiagem artística não é para você? Não precisa mais ficar frustrado — com esse item, o nariz e a boca de um lindo gatinho vão surgir no seu rosto como mágica! Vai deixar todo mundo intrigado, mas e daí? É tão fofo.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31450)

Peruca Rosa de Waifu
O famoso cabeleireiro de Amatsu, Delso Kamyura, lança mais uma peruca da sua coleção. Desta vez, ela segue o estilo “ombré hair”, indo do loiro ao rosado. Com mechas onduladas e sedosas, essa peruca é um verdadeiro escândalo e arrasa no charme.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



2018-04-27aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2018-05-03update.gpf

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Item
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Id: (15049)

Armadura da Fé de Odin
Uma armadura que possui a Fé do poderoso Deus Odin.
Apenas mostra toda dua capacidade quando utilizada junto com algum Chapéu do Zodíaco.
Todos Atributos + 4
Diminui o dano recebido pela Raça Humanoide em 10%.
Tipo : Armadura
Defesa: 0
Peso : 100
Nível Necessário : 50
Classe : Todas
Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a raça Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +11 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Id: (17033)

Pacote de Revestimento
Um pacote contendo 10 unidades de Frasco de Revestimento.
Este item não pode ser devolvido após sua compra.
Peso : 1



Files
Spoiler



2018-05-03item.gpf


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Id: (5967)

Galapago Voador
Cansado da vida na Praia Kokomo, esse Galapago decidiu viajar mundo afora em seu guarda-sol voador (?!). Agora, cabe a você impressioná-lo visitando os locais mais exóticos do mundo!
AGI +1.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada 3 de SOR base:
Chance de autoconjuração +0,1%.
A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:
Chance de autoconjuração +0,2%.
A cada nível aprendido de [Garras de Aço]:
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] -200%.
Conjunto
[Carta Pingu]
Recuperação de HP de Suco de LaranjCenoura, Maçã e Banana +1.000%.
Conjunto
[Carta Grifo]
Dano físico +5%.
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +3%.
Arma do tipo Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Carta Cendrawasih]
INT +1.
Dano crítico +5%.
Arqueiros e evoluções:
Dano crítico +15% adicional.
Conjunto
[Carta Condor]
Resistência a todas as propriedades +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 110
Classes: Todas
Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a raça Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +112 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas



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