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bRO changelog March 13, 2018


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Id: (5897)

Coroa de Pétalas [1]
Adornada com lindas e delicadas pétalas cor-de-rosa encontradas na Ilha de Jawaii, essa coroa é dedicada aos Superaprendizes, e concede a eles toda a força de que mais precisam.
CRIT e DEFM +10.
ATQ e ATQM +30.
Esquiva perfeita +5.
Precisão e Esquiva +10.
Velocidade de ataque +2.
Conjuração variável -20%.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
Refino +9 ou mais:
Todos os atributos +5.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 20
Peso: 5
Nível necessário: 99
Classes: Superaprendizes
Id: (5898)

Tiara de Outono [1]
O outono é sempre igual, mas esta tiara é diferente de todas as já vistas em Rune-Midgard – suas folhas carregam uma energia especial, cujo poder é misteriosamente concedido apenas aos Sentinelas.
Dano físico a distância +5%.
Custo de SP de [Caminho do Vento] -20.
Refino +7 ou mais:
ATQ +2 a cada 5 de INT base.
Refino +9 ou mais:
A cada 10 níveis base, dano de [Tempestade de Flechas] +2%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas
Id: (5899)

Laço Punk [1]
Para mostrar que o Punk não morreu, este laço atende perfeitamente ao estilo. Use-o para mostrar que segue no espírito e tá pronto pra fazer uma bate-cabeça.
Dano de [Vento Cortante] e [Onda de Choque] +50%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +2 a cada 5 de AGI base.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Impacto Flamejante] +30%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos
Id: (5901)

Boina do Deus da Guerra [1]
Você treinou seu corpo e mente para alcançar a força de um verdadeiro Shura, ou como também é conhecido, um “deus da Guerra”. Use esta boina feita especialmente para os bravos lutadores, e sinta seu potencial se expandir.
Ao usar [Punho do Dragão]:
10% de chance de autoconjurar [Soco Furacão] nv. 1 ou no nível aprendido.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Velocidade de ataque +2] por 5 segundos.
Refino +9 ou mais:
Aumenta o dano de [Ruína].
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Shuras
Id: (5902)

Chapéu do Camponês [1]
Apesar do nome, você não precisa estar na roça para usar este chapéu. Afinal, ele te ajudará a colher mais itens dos seus inimigos... Se é que você me entende.
Ao derrotar monstros:
1% de chance de derrubar Esporo Explosivo ou Semente Sanguessuga.
Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros:
0,5% de chance de derrubar Semente Selvagem.
Refino +9 ou mais:
Aumenta o dano de [Canhão de Prótons].
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Bioquímicos
Id: (5904)

Chapéu Luxuoso [1]
Um chapéu resistente e deslumbrante, com uma aba bem grande e uma faixa de seda. Você vai ficar a cara da riqueza com ele!
Dano mágico +7%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +2 a cada 5 de INT base.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Renegados
Id: (5906)

Chifres Maléficos [1]
Um par de chifres que pertenceu a algum demônio do submundo. Nenhum demônio foi machucado para isso, eles só trocam de chifre com uma frequência BEM alta.
A cada nível de [Reflexo de Combate]:
Dano de [Retaliação] +10%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +20.
Precisão +5.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Lâminas Retalhadoras] nv. 1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Sicários
Id: (5907)

Chapéu do Almirante [1]
Mesmo que você não saiba a diferença entre “bombordo” e “estibordo”, fica difícil não se sentir um rei da navegação com um desses na cabeça!
Dano de [Fúria do Furacão] e [Arremesso de Machado] +20%.
Refino +7 ou mais:
A cada nível de [Perícia em Armamento]:
Dano de [Fúria do Furacão] +1%.
Refino +9 ou mais:
A cada nível de [Maestria com Machados]:
Dano de [Fúria do Furacão] +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 20
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
Id: (18791)

Laço Divino [1]
Uma graça de laço, que já pertenceu a uma sacerdotisa que cansou de dar Bênção e Impositio Manus a aventureiros aleatórios e decidiu seguir carreira em outra classe. Quem sabe parte dos seus poderes divinos não ficou contida neste laço?
INT +1. VIT +2.
Dano de [Magnus Exorcismus] +20%.
Refino +7 ou mais:
Ao receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar em si [Curar] nv. 1 ou no nível aprendido.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Magnus Exorcismus] +20% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos
Id: (18794)

Chapéu Gracioso [1]
Esse chapéu é a prova de que as aparências podem enganar. Você nem imaginava que essa fofura com lacinho, estrela e babados escondesse tanto poder, não é?
AGI +1. INT +2.
Dano de [Abalo Sísmico] [Meteoro Escarlate] e [Esquife de Gelo] +10%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 20% da DEFM dos monstros normais.
Refino +9 ou mais:
Ignora +20% adicional da DEFM dos monstros normais.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
Id: (18795)

Boné com Asinhas [1]
Existem detalhes que são puramente estéticos. As asinhas desta boina, por exemplo, não vão te levar voando a lugar nenhum, mas não dá pra discordar que elas dão um ar muito legal!
FOR +1. SOR +2.
Dano físico a distância +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Musas
Id: (19104)

Asas de Dragão
Ardendo em chamas, estas asas de dragão vão te dar um visual tão poderoso que você vai realmente sentir como se estivesse pegando fogo. Mas nem pense em tentar voar!
Espadachins e evoluções:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +3%.
Magos e evoluções:
Resistência a todas as propriedades +5%.
Mercadores e evoluções:
Resistência a monstros chefes +5%.
Resistência a monstros normais +3%.
Noviços e evoluções:
Efetividade de cura +10%.
Gatunos e evoluções:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +3.
Arqueiros e evoluções:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Mestres Taekwons, Aprendizes e Espiritualistas:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 7
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Id: (20328)

Carpa Dourada de Cospobre
Uma carpa dourada criada especialmente para ser utilizada como prêmio aos participantes do famoso concurso "Cospobre de Rune-Midgard". Apesar de morta e mirradinha, o que vale é a intenção, não é mesmo? Ostente toda a sua exclusividade por aí, e lembre-se sempre: ESCAMA SÓ DE PEIXE!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas



Changed
Item
Spoiler


Id: (1271)

Lágrimas Sangrentas [2]
Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
C3% de chance de autoconjurar [Sangriamento] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
ANível autoconjurado de [Sangriamento] nv. 2+1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algozes e evoluções
Id: (1492)

Glaive de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra personagens +80%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +50%.
Dano de [Perfurar em Espiral] +100%.
Refino +9 ou mais:
Reflete 20% do dano físico.
Ao receber danos mágicos:
Chance de autoconjurar [EspelhReflexão Mágico (NPC)a] nv. 2.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 450
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins e evoluções
Id: (1919)

Contra-Baixo [1]
Um instrumento usado para liberar um som grave. Produz Generosidade, Sabedoria e Sensibilidade.
Ao derrotar monstros:
[/b]Recupgenera 3 de SP quando o inimigo morre.
Há uma
.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
10% de[/b] chance de lançar Fúria da Terra nv. 3, quando o usuáriautoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 2.[/color]
A
o sofre ataqueceber danos físicos.
Ao atacar, há uma
:
3% de[/b] chance de deixar confusos todos os inimigos em uma área de 11x11 células.conjurar [Fúria da Terra] nv. 3.[/color]
Tipo de Item: Instrumento Musical
Força de aAtaque: 130
Peso: 150
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Menestréis e evoluções
Id: (1973)

Botas da Bruxa do Mar [1]
Um chicote feito com a pata de uma notória bruxa que vivia nos mares do oeste.
Essa bruxa era conhecida por
absorverndo energia deos seus alvos.
Ao derrotar monstros:
[/b]Recupgenera 5 SP quando o inimigo morre.de SP.[/color]
Ao sofrealizar ataques físico, hás:
10% de[/b] chance de lançar Congelarautoconjurar [Som do Silêncio] nv. 3.2.[/color]
Ao atacar, há chance de silenciareceber todanos os inimigos em uma áreafísicos:
5% de chance[/b] de 11x11 células.autoconjurar [Congelar] nv. 3.[/color]
Tipo de Item: Chicote Força de a
A
taque: 110
Peso: 150
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Ciganas e Eevoluçãoões
Id: (2122)

Escudo de Platina
Um magnífico escudo de platina. Alguns dizem que ele rebate feitiços negativos.
15% de redução de dano contra monstro

DEFM +5.
Resistência a raça Morto-Vivo +10%.
Resistência a oponente[/b]s de tamanho mMédio e gGrande, mais 10% contra morto-vivos.
40
+15%.[/color]
Ao receber danos mágicos:
15[/b]% de chance de rebater magia por 2 segundos quando atacado com feitiços.
DEFM + 5
autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 2.[/color]
Tipo de Item: Escudo
Defesa: 95
Peso: 120
Nível necessário: 68
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes
Id: (2531)

Ulfhedinn [1]
Uma capa misteriosa com um feitiçoapaz de protetor. Converte a defesa mágica doger seu usuário em defesa físicataques.
[/b]Ao receber ataquedanos físico, hás:[/color]
2% de[/b] chance de reduzir dano em 20% por 2 segundos.
Em
troca, reduz DEFM em 20% por 2 segundonjurar [Pele Rochosa] nv. 1.[/color]
Tipo de Item: Capa
Defesa: 13
Peso: 70
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transclassendentais de Espadachim/ns, Mercador/es, Gatunos e evoluções
Id: (2532)

Manto de Mithril [1]
Uma capa misteriosa com um feitiçoapaz de protetor. Converte a DEF doger seu usuário em DEFMde magias.
[/b]DEFM + 3.[/color]
Todo oAo receber dano de ataques mágicos é reduzido em :
[/b]20% por 2 segundos.
Em troca, a DEF é reduzida em 20%.
de chance de autoconjurar [Anti Magia] nv. 1.[/color]
Tipo de Item: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Bruxo/Arquimagos, Noviço/s T., Arqueiros T. e evoluções
Id: (2864)

Luz da Cura
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.
VIT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados a Curatio.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Id: (2865)

Selo da Catedral
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador.
INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados ao [Sopro Divino].
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Id: (2866)

Anel do Arcebispo
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel com uma pedra clara misteriosa. Dizem que é a relíquia de um líder religioso.
DES + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à eficiência das habilidades de cura.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém, mas pode ser vendido em NPC.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Id: (4525)

Carta Kraken
[/b]Esquiva +10.[/color]
[/b]Habilita [Esconderijo] nv. 1 e [Ataque Surpresa] nv. 1.[/color]
Chance de causar Sangramento aAo usar [Ataque Surpresa]:
25% de chance de autoconjurar [Sangria] nv[/b]. 1.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Id: (13028)

Lâmina Dentada [1]
Bisturi de dentista usado para ajudar a arrancar dentes. A vítima desta arma fica com dificuldades para falar.

Ao realizar ataques físicos:
5% de[/b] chance de aumentar em 20% o tempo de ctoconjurar [Conjuração variável de todos os inimigos em uma área de 5x5 células.
Se o n
Lenta] nv. 1.[/color]
Refino +9 ou mais:
N[/b]ível de refinamento da arma for 9 ou mais, a cautoconjurado de [Conjuração Lenta] +1.[/color]
C[/b]hance sobde pautoconjura 40%, em uma área de 11x11 células.r [Conjuração Lenta] +2% adicional.[/color]
Tipo de Item: Adaga
Força de aAtaque: 130
Peso: 70
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentailasses de Espadachim/ns, Mago/Arqueiro/s, Mercador/es, Gatunos, Arqueiros e evoluções
Id: (15000)

Armadura de Placas de Ossos [1]
Armadura de placas, coberta com ossos afiados
FOR +1[/b]. DEFM +3.[/color]
Ao sofrer ataque, háIgnora[/b] 10% da DEF de chance de causar Sangramenoponentes da raça Bruto em Huma área de 5x5 células anoide.[/color]
A
o redor do jogador.
Ignora 10% da DEF
ceber danos físicos:
1% de chance[/b] de monstros dos tipos Humano e Bruto.
FOR + 1, DEFM + 3
autoconjurar [Sangria] nv. 1.[/color]
Tipo: Armadura
Defesa: 60
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: EvoluçõTransclasses de Gatuno T., Espadachim T. ens, Mercador T.es, Gatunos e evoluções
Id: (19098)

Chapéu Macabro de Cetim [1]
O Chapéu Macabro de Cetim não é só mais um adorno qualquer – ele é tão fofo quanto é poderoso, e dá a ajuda necessária para aqueles que não são muito bons com magia. Pode confiar, a Piamette não usa isso à toa!
INT +2. DES +2.
Dano físico e mágico contra monstros da raça Humanoide +10%.
Refino +12 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
Conjunto
[Coelho Macabro]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,2% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.
A cada refino do Chapéu:
Chance de transformação +0,2%.
A cada 3 refinos do Escudo:
Duranção da transformação +1 segundo.
Durante a transformação:
Drena 50 de HP do usuário a cada segundo.
Ao realizar ou receber danos físicos:
10% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 10.
A cada refino do Chapéu:
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +3%.
Se a transformação for por ataque mágico, autoconjura [Amplificação Mística] nv. 5 adicionalmente no momento da transformação.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19575)

Costume Ascending Blackhapéu de Dragãon
Inspirado nos mitos dos povos antigos, esse chapéu vai amedrontar qualquer um por aí, mesmo que não cuspa fogo. Os detalhes dos dentes afiados e dos olhos repletos de raiva são fieis às descrições de velhas histórias de horror.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20440)

Laço com Guizo
Um guizo banhado a ouro junto de um laço encantador. E diferente dos guizos comuns, esse produz uma melodia agradável e suave.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (21001)

Claymore de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF dos personagens.
Dano físico contra personagens +80%.
Refino +6 ou mais:
Dano físico contra personagens +40% adicional.
Refino +9 ou mais:
Reflete 20% do dano físico.
Ao receber danos mágicos:
Chance de autoconjurar [EspelhReflexão Mágico (NPC)a] nv. 3.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 260
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins e evoluções
Id: (28437)

Luvas de Restauração [1]
Um par de luvas criado pelos alquimistas mais dedicados que, seguindo fielmente os conceitos filosóficos dessa prática, confeccionaram-no em prol da restauração do seu corpo e espírito.
INT +2.
Dano mágico +2%.
Habilita [Curar] nv. 3.
Custo de SP das habilidades -5%.
INT base 100 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Pedra de Encantamento 1]
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Conjunto
[Pedra de Encantamento 2]
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



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Id: (19575)

Chapéu de Dragão
Inspirado nos mitos dos povos antigos, esse chapéu vai amedrontar qualquer um por aí, mesmo que não cuspa fogo. Os detalhes dos dentes afiados e dos olhos repletos de raiva são fieis às descrições de velhas histórias de horror.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, pequena chance de se transformar na Sombra da Guardiã por 3 segundos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas



Files
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2018-03-13item3.gpf


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