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bRO changelog March 06, 2018


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Item
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Id: (20506)

Manto Invisível
Alguns dizem que a confecção deste manto envolveu certa bruxaria. Verdade ou não, ele cai bem em qualquer um e combina com tudo. Pode até parecer meio sem graça, mas o tecido confortável e leve vai te convencer do contrário.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (28902)

Coelho Macabro [1]
Tipo: Escudo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas



Changed
Skill
Spoiler


Id: (32)

Signum Cruscis
Signum Crucis
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos : Flagelo do Mal 3
Tipo: Suporte
Descrição: Enfraquece a defesa de monstros Mortos-Vivos e Fantasmas que estiverem na tela do usuário.
Id: (363)

Meditaçãtio
Meditatio
Nível Máximo: 10
Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 5,
Lex Divina 5, Aspersio 3

Tipo: Passiva
Conteúdo: Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo.
Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.

[Nv 1]: SP Máximo +1%, Recuperação de SP + 3%
[Nv 2]: SP Máximo +2%, Recuperação de SP + 6%
[Nv 3]: SP Máximo +3%, Recuperação de SP + 9%
[Nv 4]: SP Máximo +4%, Recuperação de SP + 12%
[Nv 5]: SP Máximo +5%, Recuperação de SP + 15%
[Nv 6]: SP Máximo +6%, Recuperação de SP + 18%
[Nv 7]: SP Máximo +7%, Recuperação de SP + 21%
[Nv 8]: SP Máximo +8%, Recuperação de SP + 24%
[Nv 9]: SP Máximo +9%, Recuperação de SP + 27%
[Nv 10]: SP Máximo +10%, Recuperação de SP + 30%
Id: (493)

Missão Tae Kkwon
Missão Taekwon
Nível Máximo: 1
Pré requisitos: Kihop 5
Forma de Habilidade: Classificação (/taekwon)
Descrição: Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Mestre Taekwon ou Espiritualista.
Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual para a Missão Taekwon. Garotos e Garotas Taekwon ganham 1 Ponto de Missão Taekwon ao derrotar 100 monstros-alvo.
Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente.
Mini-Chefes e Chefes nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam aos 10 Mais na Classificação Taekwon ganhando mais Pontos de Missão Taekwon, podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute.
Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base 90 ou mais terão HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota Taekwon.

Id: (665)

Sangriamento

Id: (671)

EspelhReflexão Mágicoa

Id: (2019)

AmplificRegeneração MísticaEspiritual

Id: (2055)

GemiMagni Lumen

Id: (2056)

GeminModi Lumen

Id: (2250)

Armadilha Cobalto
Armadilha Cobalto
Nível Máximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ofensiva / Armadilha
Descrição: Monstros que entrarem na área de 3 x 3 células terão a propriedade mudada para Água, assim como o ambiente em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Azul. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.
Id: (2421)

Reéquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu
Nível Máximo: 5
Pré requisitos: Sibilo de Eir 3
Tipo: Recuperação
Descrição: Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. A habilidade revive personagens derrotados. O alvo revivido recebe HP equivalente ao SP que possuía.
Se o alvo possui SP 0, ele será revivido com 1 de HP. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento

[Nv 1]: Chance de sucesso 90% / Consome 50% do SP do alvo revivido
[Nv 2]: Chance de sucesso 92% / Consome 40% do SP do alvo revivido
[Nv 3]: Chance de sucesso 94% / Consome 30% do SP do alvo revivido
[Nv 4]: Chance de sucesso 96% / Consome 20% do SP do alvo revivido
[Nv 5]: Chance de sucesso 98% / Consome 10% do SP do alvo revivido
Id: (8035)

Raiva Iluminada: Modo de batalha
Raiva Iluminada
Nível Máximo : 5
Descrição : Aumenta temporariamente o ATQ do Homunculus por um curto período de tempo, diminuindo sua Esquiva de sua Defesa.
Esta habilidade não pode ser utilizada em conjunto com a Fúria Iluminada.

[Nv 1] ATQ +70 / Def -50 / Esquiva -60 / Duração 30 Seg
[Nv 2] ATQ +90 / Def -70 / Esquiva -80 / Duração 45 Seg
[Nv 3] ATQ +110 / Def -90 / Esquiva - 100 / Duração 60 Seg
[Nv 4] ATQ +130 / Def -110 / Esquiva -120 / Duração 75 Seg
[Nv 5] ATQ +150 / Def -130 / Esquiva -140 / Duração 90 Seg



Item
Spoiler


Id: (2169)

Kalasag
Escudo prático, firme e leve, feito de junco
A cada 3 refinos:
Resistência a Chefes +1%.[/color][color=#[/]color]000000
Conjunto
[Roupa de Buwaya]
[Botas de Bangungot]
[Armadura de Bakonawa]
HP e SP máx. +10%.
Resistência a Malayanos +30%.[/color][color=#[/]color]000000
Malayanos afetados:
Manananggal, Mangkukulan, Bakonawa, Bangungot, Buwaya, Alga, Escravos de Buwaya, Bungisngis, Engkanto, Wakwak, Jejeling, Tiyaniak e Tikbalang.[/color][color=#[/]color]000000
Tipo:
Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2170)

Kalasag Bayani [1]
Escudo prático, firme e leve, feito de junco
A cada 3 refinos:
Resistência a Chefes +1%.[/color][color=#[/]color]000000
Tipo:
Escudo
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2425)

Botas Pretas de Couro
Botas feitas de couro leve, mas firme. Basta usá-las para ficar com vontade de correr.
AGI +1.
Refino +9 ou mais:
AGI +2 adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 16
Peso: 550
Nível necessário: 655
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
Id: (2491)

Botas do Pesadelo de Bangungot
Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos.
A cada refino:
DEFM +1.[/color][color=#[/]color]000000
Refino +14 ou mais:
Aumenta a velocidade de movimento.[/color][color=#[/]color]000000
Tipo:
Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2492)

Botas de Bangungot Bayani [1]
Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos.
A cada refino:
DEFM +1.[/color][color=#[/]color]000000
Refino +12 ou mais:
Aumenta a velocidade de movimento.[/color][color=#[/]color]000000
Tipo:
Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2590)

Roupa de Aniagem de Buwaya
Roupas confeccionadas do saco de sequestro de Buwaya. Cheia de espíritos vingativos que não descansam em paz.
Resistência as propriedades Fogo, Terra, Água e Vento +10%.
A cada 3 refinos:
Efetividade de cura recebida +1%.
Recuperação de HP por itens +1%.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2591)

Roupa de Aniagem de Buwaya Bayani [1]
Roupas confeccionadas do saco de sequestro de Buwaya. Cheia de espíritos vingativos que não descansam em paz.
Resistência as propriedades Fogo, Terra, Água e Vento +10%.
A cada 3 refinos:
Efetividade de cura recebida +1%.
Recuperação de HP por itens +1%.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (6225)

Carnium Perfeito
Após anos de compressão, a densidade deste material aumentou imensamente, mas é muito duro para ser refinado facilmente.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
--------------------------
[/b]Se ocorrer falha ao aprimorar uma armadura acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).[/color]
--------------------------
NPC: Brokk
Coord.: brasilis 153, 150
<NAVI>[Navegar]<INFO>brasilis,153,150,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 1
Id: (6226)

Bradium Perfeito
Após anos de estudo, especialistas de Midgard conseguiram aumentar a densidade deste material, mas é muito duro para ser refinado facilmente.
Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.
--------------------------
[/b]Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).[/color]
--------------------------
NPC: Brokk
Coord.: brasilis 153, 150
<NAVI>[Navegar]<INFO>brasilis,153,150,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 1
Id: (6240)

Oridecon Perfeito
Um Oridecon perfeito, que garante a segurança no refinamento de seu equipamento.
--------------------------
[/b]Ao refinar armas +7, +8 ou +9, ela não se quebrará caso o aprimoramento falhe. Porém se falhar, cairá 1 nível de refinamento.[/color]
--------------------------
NPC: Ferreiro Certeiro
Coord.: prontera 124, 67
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,124,67,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 1
Id: (6241)

Elunium Perfeito
Um Elunium perfeito, que garante a segurança no refinamento de seu equipamento.
--------------------------
[/b]Ao refinar equipamentos com nível de refinamento +7, +8 ou +9, ele não se quebrará caso o aprimoramento falhe. Porém se falhar, cairá 1 nível de refinamento.[/color]
--------------------------
NPC: Ferreiro Certeiro
Coord.: prontera 124, 67
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,124,67,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 1
Id: (6320)

Pedra das Valquírias
Uma pPedra negra e afiada, possuidora de um poder extremo. É capaz d
Permit[/b]e resetar todos os atributos de um personagem.
[/color][color=#ff
]
no Resetador Rino.[/color][color=#00]0000 <NAVI>[prontera 150 285]<INFO>prontera,150,285,0,000,0</INFO></NAVI>
Negocia
ção! Esse item: [/color]Não pode ser derrubado, mas[/b] pode ser negociado, colocado no carrinho, colocado no armazém mase não pode ser derrubado no chãcarrinho.[/color]
Peso: 0
Id: (6438)

Omni-Oridecon
Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses.
--------------------------
[/b]Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido.[/color]
--------------------------
NPC: Ferreiro Magnífico
Coord.: prt_in 53, 56
<NAVI>[Navegar]<INFO>prt_in,53,56,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso : 1
Id: (6439)

Mega-Elunium
Mega-Elunium que foi abençoado pelos Deuses.
--------------------------
[/b]Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido.[/color]
--------------------------
NPC: Ferreiro Magnífico
Coord.: prt_in 53, 56
<NAVI>[Navegar]<INFO>prt_in,53,56,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso : 1
Id: (6484)

Livro de Encantamentos
Não pode ser trocado entre personagens.
Será consumido após uso.
Uma página de um livro mágico sobre encantamentos.
Permite adicionar 1 encantaro em 1 Arma Aprimorada com no Encantador Diabólico (.[/color] <NAVI>[prontera 107, 65)]<INFO>prontera,107,65,0,000,0</INFO></NAVI>
Negociação: Não pode ser trocado entre personagens[/b].[/color]
Peso: 1
Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 22.0119.03.2018.
Este item será removido no dia 23.010.03.2018.
--------------------------
Peso: 1
Id: (7619)

Elunium Enriquecido
Elunium Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas.
--------------------------
[/b]Usado como material para tornar as armaduras mais fortes. A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta, mas este item só pode ser utilizado pelo ferreiro.[/color]
--------------------------
NPC:
Suhnbi que fica em P
Coord.: p
rontera coordenadas 169, 228.
Peso: 1<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,169,228,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho
--------------------------
Peso: 1

Id: (7620)

Oridecon Enriquecido
Oridecon Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas.
--------------------------
[/b]Usado como material para tornar as armas mais fortes. A chance de refinar uma arma com sucesso aumenta, mas este item só pode ser utilizado pelo ferreiro.[/color]
--------------------------
NPC:
Suhnbi que fica em P
Coord.: p
rontera coordenadas 169, 228.
Peso: 1<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,169,228,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho
--------------------------
Peso: 1

Id: (12874)

Sangue de Gigante Congelado
Desenvolvido pela União de Alquimistas das Três Nações, concede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, aumenta o ddo usuário.[/color]
D[/b]ano mágfísico e físmágico contra outros jogadores em Personagens +100% por 10 segundos.[/color]
PNível necessário : 180
Nível NecPessário : 810
Id: (12875)

Núcleo Golem
Desenvolvido pela União de Alquimistas das Três Nações, concede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 300 de HP e, em troca, reduz o dano recebido de outros jogadores em do usuário.[/color]
Resistência a Personagens +[/b]50% por 10 segundos.
Peso : [/color]1[/s][/color]
Nível Nnecessário : 80
Peso: 1

Id: (12876)

Lágrima de Fada (Atordoamento)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidadedo usuário.[/color]
Tolerância[/b] a Atordoamento +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12877)

Lágrima de Fada (Petrificação)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidadedo usuário.[/color]
Tolerância[/b] a Petrificação +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12878)

Lágrima de Fada (Congelamento)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, codo usuário.[/color]
Tolerâ[/b]ncede imunidade a HipotermiaCongelamento +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12879)

Lágrima de Fada (Sono)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidadedo usuário.[/color]
Tolerância[/b] a Sono +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12880)

Lágrima de Fada (Maldição)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidadedo usuário.[/color]
Tolerância[/b] a Maldição +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12881)

Lágrima de Fada (Silêncio)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidadedo usuário.[/color]
Tolerância[/b] a Silêncio +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12882)

Lágrima de Fada (Cegueira)
Vincent, Poção criada pelo farmacêutico de primeira classe, criou esta poção.
Co
Vincede poder sobre-humano temporariamente.
Instantaneamente cC[/b]onsome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidadedo usuário.[/color]
Tolerância[/b] a Cegueira +100% por 10 segundos.[/color]
Peso : 1
Id: (12920)

Elunium Enriquecido[1]
Uma caixa contendo 1 Elunium Enriquecido.
--------------------------
Elunium Enriquecido - A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta.
Peso: 1--------------------------
Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho
--------------------------
Peso: 1

Id: (12921)

Oridecon Enriquecido[1]
Uma caixa contendo 1 Oridecon Enriquecido.
--------------------------
Oridecon Enriquecido - A chance de refinar uma arma com sucesso aumenta.
Peso: 1--------------------------
Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho
--------------------------
Peso: 1

Id: (15051)

Armadura de Escamas de Bakonawa
Armadura feita de Escama de Bakonawa. Libera um misterioso efeito de luz de luar.
Todos os atributos +1.
A cada 2 refinos:
Resistência a Chefes +1%.[/color][color=#[/]color]000000
Tipo:
Armadura
Defesa: 55
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (15052)

Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani [1]
Armadura feita de Escama de Bakonawa. Libera um misterioso efeito de luz de luar.
Todos os atributos +1.
A cada 2 refinos:
Resistência a Chefes +1%.[/color][color=#[/]color]000000
Tipo:
Armadura
Defesa: 55
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (16753)

Cx Omni-Oridecon
Uma caixa que contém um minério abençoado para armas.
--------------------------
[/b]Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido.[/color]
--------------------------

Peso : 1
Id: (16755)

Cx Mega-Elunium
Uma caixa que contém um minério abençoado para armaduras.
--------------------------
[/b]Mega-Elunium que foi abençoado por pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido.[/color]
--------------------------

Peso : 1
Id: (18868)

Máscara do Esqueleto
Assim que colocou essa máscara, você começou a gargalhar de forma maligna e ficou obcecado em conquistar o Castelo da Caveira Cinza, guardado pelo herói Ele-omem.
CRIT +5.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio e Baixo
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 270
Classes: Todas
Id: (19097)

Gravata Macabra de Cetim
Uma adorável gravata borboleta que faz parte do visual da MVP Piamette. Ela pode até não ser nada discreta, mas não se preocupe... Ei, espera, esse coelho de pelúcia sempre esteve com você?
VIT +1.
DEFM +1.
Conjunto
[Coelho Macabro]
Ao receber danos físicos ou mágicos:
1,5% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.
No momento da transformação:
Regenera 2.000 de HP.
Autoconjura [Sussurro de Morfeu] nv. 2.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19098)

Chapéu Macabro de Cetim [1]
O Chapéu Macabro de Cetim não é só mais um adorno qualquer – ele é tão fofo quanto é poderoso, e dá a ajuda necessária para aqueles que não são muito bons com magia. Pode confiar, a Piamette não usa isso à toa!
INT +2. DES +2.
Dano físico e mágico contra monstros da raça Humanoide +10%.
Refino +12 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
Conjunto
[Coelho Macabro]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,2% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.
A cada refino do Chapéu:
Chance de transformação +0,2%.
A cada 3 refinos do Escudo:
Duranção da transformação +1 segundo.
Durante a transformação:
Drena 50 de HP do usuário a cada segundo.
Ao realizar ou receber danos físicos:
10% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 10.
A cada refino do Chapéu:
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +3%.
Se a transformação for por ataque mágico, autoconjura [Amplificação Mística] nv. 5 adicionalmente no momento da transformação.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19269)

Rainbow Colored WingsTiara do Orgulho [1]
Um adorno com as cores do arco-íris, feito especialmente para que você resista aos monstros da Torre do Relógio e os impeça de ferir seu orgulho.
Resistência a Distorcidos +15%.
Dano físico e mágico contra Distorcidos +15%.
Ao derrotar monstros Distorcidos:
5% de chance de derrubar Areia Estelar de Bruxa.
Refino +7 ou mais:
Resistência a Distorcidos +15% adicional.
Dano físico e mágico contra Distorcidos +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
Tolerância a Petrificação +100%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a Distorcidos +20% adicional.
Dano físico e mágico contra Distorcidos +20% adicional.
Distorcidos afetados:
Mímico Distorcido, Rideword Distorcido, Desperador, Marca-Tempo, Diretor, Marquês Coruja, Visconde Coruja, Ancião Ancestral, Neo Punk, Punk, Pungus, Mímico, Rideword, Sussurro, Bathory, Drainiliar, Deviruchi, Coringa, Grand Orc, Orc Arqueiro, Filhote de Orc, Guerreiro Orc, Orc Herói, Senhor dos Orcs, Tirfing, Mystelltainn, Executora, Cavaleiro do Abismo, Ancião, Verme Sábio, Talo de Verme, Ursinho, Penomena, Esqueleto Arqueiro, Alice, Bafomé Jr., Cãibra, Relógio, Alarme, Gerente e Vigia do Tempo.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Id: (19299)

Fragmento de Yggdrasil
Jun Kardui, o Rei dos Esplêndidos, costumava colher um galho pequeno da Árvore da Vida, Yggdrasil, e guardá-lo consigo para o que ele acreditava ser sorte. Mas a magia concentrada em cada fragmento dessa árvore concede a qualquer forte guerreiro muito mais do que isso.
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Orelhas de Kardui]
ATQM +10.
Conjuração variável -2% adicional.
Resistência a Personagens +2%.
DES base 108 ou mais:
ATQM +20 adicional.
Conjuração variável -3% adicional.
Resistência a Personagens +2% adicional.
DES base 120 ou mais:
ATQM +30 adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Resistência a Personagens +4% adicional.
Conjunto
Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos
[Carta Leão de Vinhas]
A cada refino do Livro, Cajado e Cajado de Duas Mãos:
ATQM +1.
Dano mágico contra Personagens +2%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Id: (28901)

Coelho Macabro
O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +3.
Dano físico contra todas as raças +5%.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Escudo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31193)

Chapéu de Ahat
A crença dos Manuks sobre a beleza soberana do Ministro Ahat os levaram a criar uma espécie de chapéu totalmente inspirado nele. Totalmente mesmo, porque você vai ter uma miniatura do ministro sobre a sua cabeça, que de quebra ainda muda de aparência de acordo com o seu gênero
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
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Id: (20506)

Manto Invisível
Alguns dizem que a confecção deste manto envolveu certa bruxaria. Verdade ou não, ele cai bem em qualquer um e combina com tudo. Pode até parecer meio sem graça, mas o tecido confortável e leve vai te convencer do contrário.
Atenção! Esse item torna sua capa invisível.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (28902)

Coelho Macabro [1]
O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
Dano mágico +5%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Escudo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas



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