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bRO changelog October 10, 2017


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Id: (5931)

[1]

Id: (19244)

Colar com Rosário
Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino. Tanto que os seguidores que os utilizam são reconhecidos por canalizarem melhor a força da sua fé na hora de curar os necessitados.
Efetividade de cura +5%.
Conjunto
[Luz da Recuperação]
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
A cada refino:
Custo de SP de [Curar] -10.
Custo de SP de [Sopro Divino] -12.
Custo de SP de [Curatio] -14.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 12
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20027)

Chapéu da Mimosa Rosa
Um chapéu muito bonitinho, feito em homenagem à Mimosa Rosa, a famosa vaquinha rosada que é mascote da marca de achocolatados Muuscau, fabricados na cidade de Hugel.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20381)

Cartola Steampunk
Essa cartola representa mais do que um visual típico da República de Schwartzwald. Ela representa um estilo de vida, de aventureiros que buscam por um futuro mais tecnológico usando a tecnologia à vapor que surgiu em Einbroch. Você faz parte desse grupo, tanto que batizou seu Ursinho com o nome do escritor mecânico mais famoso de todos: Júlio Verme, o autor de obras como 2 Mil Léguas Sob Byalan, Viagem ao Centro da Yggdrasil ou A Volta ao Mundo em Oitenta Mapas.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20904)

Bata de Etran [1]
Uma bata que pertenceu a Etran, um antigo esplêndido, cuja pesquisa salvou Yggdrasil da desgraça. O encanto na bata é antigo, mas ainda se encontra forte e eficiente.
DEFM +10.
HP máx. +2%.
Refino +6 ou mais:
HP máx. +6% adicional.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +8% adicional.
Refino +10 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Conjunto
[Carta Deviling]
Refino +12 ou mais:
Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno +50%.
Conjunto
[Roupa de Baixo]
INT +15.
HP e SP máx. +5% adicional.
Roupa de Baixo +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (28944)

Escudo de Sleiporing [1]
Um antigo escudo que pertenceu a uma clássica ordem de guerreiros, os Legionários de Sleiporing. A formação tartaruga, utilizada com estes escudos, recebeu seu nome devido ao árduo treinamento dos soldados na ilha das tartarugas.
Esquiva +5.
Esquiva perfeita +1.
A cada 4 refinos:
Esquiva perfeita +2.
Refino +12 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Tipo: Escudo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Id: (31134)

Maritaca Faladeira
Em sua última viagem à Brasilis, você acabou sendo escolhido como companheiro por essa bela ave multicolorida. O que você não podia imaginar é que esse pássaro inteligente fosse capaz de falar. E falar e falar e falar sem parar, sempre pedindo bolachas, dando o pezinho e contando piadas de papagaio. Pelo menos as piadas dela são melhores que as dos bardos!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas



Changed
Skill
Spoiler


Id: (2444)

Passos de Sílfide
Passos da Sílfide
Nível Máximo: 5
Pré requisitos: Furacão 1, Encanto de Órion 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cria energia nos pés do usuário por 12 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.

[Nv 1]: Máximo de 8 células
[Nv 2]: Máximo de 10 células
[Nv 3]: Máximo de 12 células
[Nv 4]: Máximo de 14 células
[Nv 5]: Máximo de 16 células



Item
Spoiler


Id: (1186)

Guia da Morte [2]
Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.
[/b]FOR + 5,5. AGI + 2.[/color]
[/b]Esquiva Pperfeita + 20.[/color]
Ao drealizar ataques físico, hás:
1% de[/b] chance de causar status anormreceber [Poder Infernal] nv. 1.[/color]
Ao2%[/b] dar ataque físico, há uma chance de causar 100% de dano a todos os monstros dentro da área de 11x11 células ao redorconjurar [Beijo do usuário.
Se o r
Vampiro] nv. 1.[/color]
R
efinamento for acima de 9, o poder afeta monstros na área+9 ou mais:
Nível autoconjurado[/b] de 15x15 células, e causa 200% de dano.[Beijo do Vampiro] +1.[/color]
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: TranscendentaiLordes, Paladinos de Espadachimevoluções
Id: (1191)

Lâmina Escarlate
Uma espada de duas mãos avermelhada.
Aument
Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a Vel.intenção de ATQ em +1 a cada 2 níveis de aprimoramento.
Classe: Esp[/s]corrigir os sapatos, mas não conseguiu.
[/color]HP e SP máx. +20%.
A c
ada de Duas Mã2 refinos:
DEF +1.[/b][/color]
Força de AtaqueTipo: 280Calçado
PesoDefesa: 1340
Nível da armaPeso: 350
Nível necessário: 10085
Classes que utilizam: CTransclasses 3 de Espadachin, exceto Aprendizes
Id: (2115)

Escudo da Valquíria [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
DEFM +5.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Maldito e Sombrio +20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Classes 3 e TransclasseTodas, exceto Aprendizes
Id: (2573)

Asas de Arcanjo [1]
Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Recebe encantamentos no Mestre Arcanjo (prontera 100, 63)
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso : 20
Nível Nnecessário : 1
Classe s: Todas
Id: (2576)

Mochila da Aventura [1]
Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: 'nunca saia de casa sem ela'!
[color=#00[col]or=#267F00]8080Exibe o visual nas costas do personagem.[/color]
[color=#00
][/color]00ffHabilita [Ganância] nv. 1.[/color]
[/b]Refino +7 ou mais:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ff[/color]00
FOR base 90 ou mais:[/color]
ATQ +20.
[/s]AGI base 90 ou mais:[/color]
Velocidade de ataque +8%.
[/s]VIT base 90 ou mais:[/color]
Resistência a propriedade Neutro +5%.
[/s]INT base 90 ou mais:[/color]
ATQM +30.
[/s]DES base 90 ou mais:[/color]
Dano físico a distância +5%.
[/s]SOR base 90 ou mais:[/color]
Dano crítico +10%.
[/b]Refino +9 ou mais:
[/color][color=#=#267F00]000000ff
FOR base 90 ou mais:[/color]
ATQ +10 adicional.
[/s]AGI base 90 ou mais:[/color]
Velocidade de ataque +1.
[/s]VIT base 90 ou mais:[/color]
Resistência a propriedade Neutro +5% adicional.
[/s]INT base 90 ou mais:[/color]
ATQM +20 adicional.
[/s]DES base 90 ou mais:[/color]
Dano físico a distância +5% adicional.
[/s]SOR base 90 ou mais:[/color]
Dano crítico +5% adicional.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2589)

Asas de Arcanjo Caído [1]
Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.
[color=#00[col]or=#267F00]8080Exibe o visual nas costas do personagem.[/color]
[color=#00
][/color]00ffTodos os atributos +1.[/color]
A cada 20 de FOR base:
ATQ +1.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
ATQM +1.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +15%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +1%.
Recebe encantamentos dna Valquíria Obscura (geffen 136, 55)
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (4102)

Carta Sussurro
Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques d[/color]
Resistência [/b]a propriedade Fantasma -50%.[/color]
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
Combina coEquipa em: Capa
Peso: 1
Id: (4125)

Carta Deviace
Adiciona 7% ao dDano causado em mfísico constros da as raças Humanoide, Bruto, Planta e Inseto +7%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
Combina coEquipa em: Armamento
Peso: 1
Id: (4174)

Carta Deviling
Adiciona 50% a mais de tolerâResistência contra ataques de propriedade Neutra.o +50%.[/color]
[/b]Recebe 50% a mais de dano de ataques de outrsistência as propriedades. [/color]
Combine com um item para utilizar sua propried
Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno -50%.[/color]
ClasseTipo: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Capa
Peso: 1
Id: (4442)

Carta Tatacho
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Neutra em o +20%.[/color]
Aumenta danDano físic[/b]o contra monstros daoponentes de propriedade Neutra em o +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4443)

Carta Elemental da Água
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Água em +20%.[/color]
Aumenta danDano físic[/b]o contra monstros daoponentes de propriedade Água em +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4444)

Carta Draco
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Terra em +20%.[/color]
Aumenta danDano físic[/b]o contra monstros daoponentes de propriedade Terra em +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4445)

Carta Vespa Vagalume
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Vento em +20%.[/color]
Aumenta danDano físic[/b]o contra monstros daoponentes de propriedade Vento em +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4447)

Carta Centopéia
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Veneno em +20%.[/color]
Aumenta danDano físic[/b]o contra monstros daoponentes de propriedade Veneno em +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4448)

Carta Cornus
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Sagrado em +20%.[/color]
Aumenta danDano físic[/b]o contra monstros daoponentes de propriedade Sagrado em +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4449)

Carta Sombra Obscura
[/b]Reduz o dano de monstros dasistência a oponentes de propriedade Fantasma em Sombrio +20%.[/color]
Aumenta dD[/b]ano físico contra monstros daoponentes de propriedade Fantasma em Sombrio +5%.[/color]
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Id: (4803)

Cura Nv. 1
Reduz em 3 segundos o tTempo de 'recarga' de [Curatio] -3 segundos.
Id: (4804)

Catolicismo Nv. 1
Reduz em 30 pontos o cCusto de SP de '[Sopro Divino'] -30.
Id: (4805)

Arcebispo Nv. 1
Aumenta em 3% a eficiência das habilEfetividades de cura +3%.
Id: (4850)

Fator de Cura3
Aumento da eEfetividade de Ccura em 6%. +6%.
Custo de SP aumentado em das habilidades +5%.
Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até o dia 25/093/10, então troque-o agora mesmo!
ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 26/094/10. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte!
Peso: 1
Id: (15036)

Armadura de Ur
Armadura criada ao purificar uma Runa Ur.
DEFM +10.
HP +1% por refino.[/color]
[/s]Resistência as raças Amorfo e Humanoide e Neutro +5+5%.[/color]
A cada refino:
HP máx. +1[/b]%.[/color]
[color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color]
[Grevas[/b] de Ur:][/color]
[Manteau de Ur]
[Selo de Ur]
[/b]HP Mmáx. +14%.[/color]
ConsumHabilita [Bloqueio] nv. 1.
Cust[/b]o de SP +10%.
Resistência a proprie
de habilidade Neutros +10%.[/color]
[/b]Dano de [Lança das Mil Pontas] +50%.[/color]
Habilita [Bloqueio] nv. 1.Resistência a propriedade Neutro +10%.
Tipo : Armadura
Defesa : 110
Peso : 300
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Cavaleiros Rúnicos
Id: (15037)

Armadura de Peuz
Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz.
ATQ +20.[/color]
[/b]DEFM +10. ATQ +20. [/color]
[/b]Esquiva +17.[/color]
[color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color]
[Grevas[/b] de Peuz:][/color]
ATQ +10%.
Consum
[Manteau de Peuz]
[Sel[/b]o de SP das habilidadesPeuz][/color]
Dano físico[/b] +10%.[/color]
[/b]Dano de [Vento Cortante] e [Onda de Choque] +100%.[/color]
Chance de autoconjurAo usar [Explosão Rúnica] ao atacar fisicamente.
V
Dedicação]:
Ativa [v[/b]elocidade de Aataque +2] por 10 segundos ao us.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjur[/b]ar [DedExplosão Rúnicação] nv. 1.[/color]
Tipo : Armadura
Defesa : 110
Peso : 300
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Cavaleiros Rúnicos
Id: (15038)

Vestimenta dos Manuks [1]
Vestimenta que parece ser do Novo Mundo.
SOR +3.
Ao realizar ataques físicos:
C2% de chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv. 1 ou no nível aprendido ao atacar fisicamente..[/color]
Conjunto
[Botas dos Manuks][/b][/color]
[color=#=#7F0000]3CB371ConjuntoFF6347[Capuz dos Manuks][/color]
[Anel[/b] dos Manuks:][/color]
CRIT +15.
[/b]Esquiva +10. CRIT +15.[/color]
[/b]Dano crítico +40%.[/color]
Custo de SP de habilidades +10%.
[/b]Dano de [Lâminas Retalhadoras] +20%.
Consumo de SP +10%.
[/color]
Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Sicários
Id: (15039)

Vestimenta de Nab [1]
Vestimenta de um lendário assassino.
FOR +2. INT +2.
[color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color]
[Botas[/b] de Nab:][/color]
ATQ e ATQM +10%.[Capuz de Nab]
[Anel de Nab]

[/b]CRIT -20.[/color]
Se FOR base 120 ou maior, ATQ +30.
C
Dano físico e mágico +10%.
Ao realizar ataques físicos:
2% de c[/b]hance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv. 1 ou no nível aprendido em ataques físicos..[/color]
FOR base 120 ou mais:
ATQ +30.

Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Sicários
Id: (15042)

Malha das Asas da Luz [1]
Vestimenta decorada com plumas brancas.
Dano a distância +2%Esquiva +1 por refino.
A cada 2 refinos:
Esquiva +1 por refinoDano físico a distância +2%.
[color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color]
[Sapatos[/b] da Luz:][/color]
[Broche da Luz]
[Sobrepeliz da Luz]
[/b]Velocidade de Aataque +2.[/color]
[/b]Dano físico a distância +30%.[/color]
[/b]Dano de [Tempestade de Flechas] +50%.[/color]
Consumo de SP +10%.
C
Ao realizar ataques físicos a distância:
2% de c[/b]hance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv. 3 ou no maior nível aprendido em ataques físicos a distância.[/color]
Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Sentinelas
Id: (15043)

Malha das Asas das Sombras [1]
MalhVestimenta decorada com plumas pretas.
INT +2.
A cada refino:
ATQ +3 a cada refino..[/color]
Conjunto
[Sapatos das Sombras]
[Broche das Sombras][/b][/color]
[color=#=#7F0000]3CB371ConjuntoFF6347[Sobrepeliz das Sombras:][/color]
[/b]HP Mmáx. +15%.[/color]
[/b]Esquiva Pperfeita +20.[/color]
DanoVelocidade[/b] de [Bomba Relógio] +20%.ataque -7.[/color]
[/b]Dano físico a distância -30%.[/color]
VelocidadeDano[/b] de Ataque -7.[Bomba Relógio] +20%.[/color]
Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Sentinelas
Id: (15088)

Uniforme Escolar [1]
Minha nossa, seu uniforme ainda serve em você! Que bom que a vida de aventuras ajuda a não deixar aquela barriguinha de hidromelchurrasco crescer.
[color=#=#7F0000]FF0000ffAGI +2,. SOR +1.[/color]
HP Máximo aumentado de acordo com o NA cada nível de Base (x3)
SP Máximo aumentado de acordo com o Nível
base:
HP máx. +3.
A cada 2 níveis
de Base (x1/2) base:
SP máx. +1.[/b][/color]
Tipo: VestimentArmadura
Defesa: 25
Peso: 50
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (18679)

Ábaco
Um antigo instrumento usado para fazer cálculos. Alguns mercadores novatos costumam usar para evitar prejuízos.
Permite o uso da hH[/b]abilidade "ta [Identificar Item] nv. 1".[/color]
Tipo : Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 0Baixo
Equipa em Defesa: Baixo0
Peso : 20
Nível Nnecessário : 201
Classes : Todas, exceto Aprendizes
Id: (18770)

Chapéu Mandarin Azul [1]
Chapéu típico de Louyang.
Esta é a versão mais usada por garotos, mas podemos vê-lo na cabeça de garotas mais fashion.
[/b]Reduz sistência a raça Demônio +10%.[/color]
Refino +7
o du mais:
D[/b]ano de mfísico constros da a raça Demônio +10%.[/color]
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo, Meio e Baixo[/color]
Defesa:
[color=#=#267F00]7777775[/color][color=#[/]color]000000
Peso :
30
Nível Nnecessário : 1
Classe : Todas
Id: (18816)

Boné do Aluno Exemplar [1]
Parabéns, então você foi um estudante nota 10 da Academia de Juno! É por isso que hoje tantos alunos querem ser um aventureiro de sucesso como você!
[color=#=#7F0000]FF0000ffVIT +2,. INT +2,. SOR +1.

Se equipado em cC[/b]onjunto com os itens [/color]
[Uniforme Escolar]
[[/b]Lápis Vermelho Mordido e o Uniforme Escolar [1],][/color]
EXP adquirida[/b] aumento do ATQM de acordo com o Nível de Base, (1/errotar monstros +5%.[/color]
A cada
3 de Base, nível máximo 150), +5%is de experiência de todos os monstros.base:
ATQM +1.

Tipo: Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 4 Topo
Equipa emDefesa: Topo4
Peso: 10
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Id: (18817)

Boné do Aluno Travesso [1]
Viu só no que deu não prestar atenção nas aulas e ter sido um mal aluno na Academia de Juno? Nem percebeu que “mau”'mau ' estava escrito errado ali atrás.
[color=#=#7F0000]FF0000ffVIT +2,. FOR +2,. SOR +1. [/color]
Se equipado em cC[/b]onjunto com o item [/color]
[Uniforme Escolar]
[[/b]Lápis Azul Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQ de acordo com o Nível de Base (Base 1/3,][/color]
EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.
A cada 3
nível máximo 150), +5%is de experiência de todos os monstrosbase:
ATQ +1[/b].[/color]
Tipo: Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 4 Topo
Equipa emDefesa: Topo4
Peso: 10
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Id: (18818)

Lápis Vermelho Mordido
Isso faz você se lembrar como aquela prova final estava difícil. Que bom que no final você tirou 10 mesmo sem ter estudado direito!
[color=#=#7F0000]FF0000ffPrecisão +3. [/color]
Tipo: Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 0 Baixo
Equipa emDefesa: Baixo0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (18819)

Lápis Azul Mordido
Isso faz você se lembrar como aquela prova final estava difícil. E o pior é que ninguém quis te passar cola e você ficou de recuperação...
[color=#=#7F0000]FF0000ffPrecisão +3. [/color]
Tipo: Equipamento para Cabeça
DefesaEquipa em: 0 Baixo
Equipa emDefesa: Baixo0
Peso: 10
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (20507)

Mochila de Poring
Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá-lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
DefesaEquipa em: 0Capa
Equipa emDefesa: Capa0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (20706)

Mochila de Amistr
Uma carismática mochila feita com um bonequinho de pelúcia do homúnculo Amistr. Até mesmo a filhinha levada de um cara malvado diria que “'É TÃO FOFINHO!” '
Exibe o visual nas costas do personagem.
[/b]Todos os atributos +1.[/color]
[/b]Resistência contra todas as propriedades +5%.[/color]
Tipo: [/b]Capa [/color]
Defesa: [/b]18[/color]
Peso: 50

Nível Nnecessário: 1
Peso: 5
1[color=#00000[]/b][/color]0
Classes que Utilizam: [/color][/b]Todas[/color]
Id: (20727)

Asas Douradas da Justiça
Essas eram as famosas asas da armadura do Cavaleiro Zodiacal de Sagitário, o lendário herói Grególios. Dizem que foi seu espírito que guiou quatro jovens cavaleiros e seu irmão mais novo, Grególia, para salvar a princesa Minerva e restaurar sua honra, após ter sido falsamente acusado de traição pelo Mestre Secretário. Agora suas belas asas estão guiando você em sua nova jornada!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
DefesaEquipa em: 0Capa
Equipa emDefesa: Capa0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (20746)

Visual de Asas da Fênix
Essas belas asas visuais reproduzem as asas flamejantes de uma fênix. Mas não se preocupe, elas não estão pegando fogo de verdade! Ainda assim, enquanto usá-las, você também poderá renascer das cinzas da morte como uma verdadeira fênix. Basta retornar pra Kafra ou pedir para um amigo com Folha de Ygg ou um sacerdote te “'ressar”.'.
Exibe o visual nas costas do personagem.

Tipo: Visual
DefesaEquipa em: 0Capa
Equipa emDefesa: Capa0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (20761)

Visual de Asas de Alfheim
Você foi abençoado pelos Esplêndidos e agora pode usar essas belíssimas asas coloridas, feitas na dimensão de Alfheim. Apesar de não possuírem nenhuma habilidade especial, elas possuem uma beleza quase sobrenatural e são feitas de um material misterioso que não existe em Midgard.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
DefesaEquipa em: 0Capa
Equipa emDefesa: Capa0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (20764)

Asas Negras do Arcanjo
A versão visual das asas negras do arcanjo que foi expulso do paraíso. Este imponente item visual fará com que você seja respeitado por todos.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
DefesaEquipa em: 0Capa
Equipa emDefesa: Capa0
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (22014)

Sapatos Convergentes [1]
Sapatos que antes estavam errados e agora foram consertados. Ainda há algo de estranho neles...
Aumenta em 12% o HP Máximo/SP Máximo
DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento.
HP e SP máx. +12%.
A cada refino:
DEF e DEFM +1.

Tipo : Calçado
Defesa : 13
Peso : 50
Nível Nnecessário : 85
Classe s: Segundas classes e evoluções/Kagerou, Oboro, Mestres Taekwon/s, Espiritualista/Kagerou/Oboros, Classes 2 e evoluções
[/SPOILER]
Files

Spoiler



2017-09-28aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2017-10-10item.gpf

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Item
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Id: (1165)

Masamune
Espada oriental, a grande obra-prima do maior artesão japonês.
Taxa de eFOR -5.[/color]
DEF -75%.
E[/b]squiva +30, Velocidade de Ataque +2 e FOR -5.[/color]
Defesa do usuário é diminuída em mais de 75%Velocidade de ataque +2.
ClasseTipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 200
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns T. e suas evoluções
Id: (1166)

Caçadora de Dragões
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora a100% defesa de monstrosDEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1167)

Schweizersabel
Sabre de aparência solene com a propriedade do vento.
PequenaDEF +1.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
10% de[/b] chance de auto-conjurar a habilidade "[Relâmpago" em nível 3.[/color]
DEF +1[/s]] nv. 3.[/color]
Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 160
Pesoropriedade: 160Vento
Propriedadeeso: Vento160
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1169)

Executora
Espada usada para executar a pena de morte.
Causa dano adicional de 20% aos monstrosIgnora 100% da DEF da raça Humanoides.
Recebe dDano adicional de 10% de monstrosfísico contra a raça Humanoides +20%.
IgnorResistência a defataquesa de monstrooponentes da raça Humanoide -10%.
Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 155
Pesoropriedade: 220Sombrio
Propriedadeeso: Sombrio220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachimns e suas evoluções
Id: (1175)

Zanbatô [1]
Uma espada maciça usada pelo Atroce. Ela parece ser grande demais para pessoas comuns.
CríticoCRIT[/b] + 10.[/color]
Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou maisFOR base 80 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de quebrar a armadura do oponente.

Tipo de Item: Espada de Duas Mãos
Força de aAtaque: 200
Peso: 350
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de EspadachimEspadachins T. e evoluções
Id: (1176)

Dilaceradora [2]
Uma arma para cortar facilmente os músculos de monstros selvagens.
Há chance de causar Sangramento e lançarAo realizar ataques físicos:
3% de chance de[/b] automaticamente conjurar [Diminuir Agilidade N] nv. 1 ao atacar o inimigo.no oponente.[/color]
8% de chance de infligir Sangramento no oponente.

Tipo de Item: Espada de Duas Mãos
Força de aAtaque: 160
Peso: 220
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachimns T. e evoluções
Id: (1178)

Schweizersabel [2]
Um sSabre formalde aparência solene com a propriedade Vdo vento.
DEF +1.
Ao realizar ataques físicos:
10% de[/b] chance de lançar automaticamente [/color][/s]conjurar [Relâmpago] nv. 3.[/color].
DEF +1

Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 160
Pesoropriedade: 160Vento
Propriedadeeso: Vento160
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicávels: Espadachimns e evoluções
Id: (1179)

Executora [1]
Espada usada para aplicexecutar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação.
[/b]Ignora a100% defesa de monstrosDEF da raça Humanoides.[/color]
20% de dD[/b]ano adfísicional contra monstrosa raça Humanoides. +20%.[/color]
[/b]Recebe 10% a maisistência a ataques de dano de monstrosoponentes da raça Humanoides. -10%.[/color]
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 155
Pesoropriedade: 220Sombrio
Propriedadeeso: Sombrio220
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicávels: Espadachimns e evoluções
Id: (1180)

Matadora de Dragões [2]
Espada gigante; dsca. Dizem que foié feita com umdo dente canino de um dragão. Ela poÉ capaz de cortar asem dificuldade uras escamas duras de um dragão sem dificuldade.
Ignora a100% defesa de monstrosDEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicávels: Espadachimns e evoluções
Id: (1181)

Tae Goo Lyeon [2]
Arma sagrada de um guerreiro do oriente.
Esquiva Pperfeita +10.
Se o nível de classe for 70 (ou 50 para terceirasRefino +9 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
Custo de SP das habilidades -20%.
Lordes e Paladinos:
Nv. de
classe 70 ou mais):
CAo realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar [ATQ +50] por 10 segundos ao atacar fisicamente..[/color]
Cavaleiros Rúnicos:[/b][/color]
Se refinado em +9Nv. de classe 50 ou mais:
Consumo de SP por habilidades -20%.[/color]
Tempo[/s]Ao realizar ataques físicos, 1% de pós-conjuração -20%chance de ativar [ATQ +50] por 10 segundos.[/color]
Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 250
Peso: 200
Propriedade: Neutra
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Espadachimns T. e evoluções
Id: (1182)

Comedor Sangrento [2]
Uma espada mágica que possui uma aura negra.
Adiciona a chance de ativar Crítico +Recupera[/b] 100 de ATQ + 50 durante 5 segundos quandoHP ao derrotar monstros.[/color]
Ao realizar
atacar fisicamente.
Recupera 100 HP ao derrot
ques físicos:
0,1% de chance de ativ[/b]ar um monstro.[efeito] por 5 segundos.[/color]
Efeito:
ATQ +50. CRIT +100.

Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 200
Pesoropriedade: 120Fantasma
Propriedadeeso: Fantasma120
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachimns T. e evoluções
Id: (1183)

Katzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
[/b]FOR + 2.[/color]
Aumenta o Ataque Físico contrIgnora 20% da DEF da raç[/b]a Humanoides em 55%.[/color]
IgDa[/b]nora a defesa físico contra de ha raça Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
+55%.[/color]
Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachimns e evoluções
Id: (1184)

Katzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
CríticoIndestrutível em batalha.
CRIT[/b] + 20.[/color]
Aumenta o Ataque Físico contIgnora 20% da DEF da [/b]raça Humanoides em 55%.[/color]
IgDa[/b]nora a defesa físico contra de ha raça Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
+55%.[/color]
Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachimns e evoluções
Id: (1185)

Terror Violeta [2]
Uma arma de duas mãos violeta criada a partir das lâminas gêmeas do Naght Sieger.
Chance de ignorAo realiz[/b]ar a DEF do alvo sempre taque causar um dano físico.
C
s:[/color]
3% de c[/b]hance de usar as habilidades 'autoconjurar [Chuva de Meteoros' N] nv. 3.[/color]
5%[/b] de 'chance de autoconjurar [Congelar' N] nv. 5 sempre que causar dano físico..[/color]
5% de chance de ativar um efeito por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.

Tipo: Espada de dDuas mMãos
Força de Ataque: 275
Peso: 220
Nível da Aarma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachimns T. e evoluções
Id: (1189)

Krasnaya [3]
Espada forte, que lembra a Claymore. Sua empunhadura é decorada na cor vermelha para o Cavaleiro Renascido.
Se a [/b]FOR for maior qubase 95, ou mais:[/color]
[/b]ATQ + 20.[/color]
Tipo: Espada de Duas Mãos
Nível da armaAtaque: 200
AtaquePeso: 20380
PesoNível da arma: 3802
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de EspadachimEspadachins T. e evoluções
Id: (1191)

Lâmina Escarlate
Sapatos que parecem ter algo errUma espado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos,duas mas não conseguius avermelhada.
HP e SP máx. +20%.[/color]
A cada 2 refinos:[/color]
DEFVelocidade de ataque +1.
Tipo: CalçadoEspada de Duas Mãos
DefesaAtaque: 13280
Peso: 50340[/color]
Nível da arma: 3[/b][/color]
Nível necessário: 85100
Classes: Transclasses, exceto AprendizEspadachins e evoluções
Id: (1198)

Arenque
Item de Aaluguel
O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado.
CríticoCRIT[/b] + 20, d.[/color]
D[/b]ano crítico com +50% de aumento.[/color]
Durante oAo realizar ataque, ele dá uma cargas físicos:
3%[/b] de congelamentohance de influxo normal.
Se o nível de
igir [Cristalização] no oponente.[/color]
Nv.
base for100 ou mais de 100, + 50 de :
[/b]ATQ +50.[/color]
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque
: 220
Peso: 0
Nível da Aarma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (5931)

Niflheim Bunny Hat [1]

Id: (21006)

Espada de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da áreaEm castelos[/b] da Guerra do Emperium TE*
Aumenta
DE TE:[/color]
Dan[/b]o ataque físico em +40% contra outros jogadores.
C
personagens +40%.[/color]
Ao realizar ataques físicos:
Alta c[/b]hance de causainfligir Sangramento ao atacar fisicamente.no oponente.[/color]
Não pode ser negociado.

Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso : 0
Nível da Aarma : 3
Nível Nnecessário : 40
Classes : Espadachim e Ens e evoluções
Id: (21007)

Espada Pesada [1]
Espada grande usada na guerra há muito tempo atrás. Tem uma mensagem encravada na lâmina.
'A espada de Grants Richard será lembrada por muitos heróis.'
FOR +20.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 250
Nível da arma: 1
Nível necessário: 150
Classes: Espadachins e evoluções
[/SPOILER]
Files

Spoiler



2017-10-10item2.gpf


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  • data\idnum2itemdisplaynametable.txt
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  • data\texture\유저인터페이스\collection\젖소모자3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\즐거운앵무새.bmp
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  • data\texture\유저인터페이스\item\젖소모자3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\즐거운앵무새.bmp




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Id: (1185)

Terror Violeta [2]
Uma arma de duas mãos violeta criada a partir das lâminas gêmeas
do Naght Sieger.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.
3.

5% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5.
5% de chance de ativar um efeito por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e
personagens.

Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 275
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins T. e evoluções
Id: (2423)

Sapatos Divergentes
Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção
de corrigir os sapatos, mas não conseguiu.
Aumento de 20% no [/b]HP e SP máximos.
HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de
. +20%.[/color]
A cada 2
refinamentos:
Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamentoDEF +1.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aAprendizes
Id: (2589)

Asas de Arcanjo Caído [1]
Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR base:
ATQ +1.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
ATQM +1.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +15%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +1%.
Recebe encantamentos na Valquíria Obscura (geffen
136, 55)

Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19244)

Colar com Rosário Dourado
Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino. Tanto que os seguidores que os utilizam são reconhecidos por canalizarem melhor a força da sua fé na hora de curar os necessitados.
Efetividade de cura +5%.
Conjunto
[Luz da Recuperação]
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
A cada refino:
Custo de SP de [Curar] -10.
Custo de SP de [Sopro Divino] -12.
Custo de SP de [Curatio] -14.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 12
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20904)

Bata de Etran [1]
Uma bata que pertenceu a Etran, um antigo esplêndido, cuja pesquisa salvou Yggdrasil da desgraça. O encanto na bata é antigo, mas ainda se encontra forte e eficiente.
DEFM +10.[/color]
[/s]HP máx. +2%.[/color]
Refino +6 ou mais:
HP máx. +6% adicional.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +8% adicional.
Refino +10 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Conjunto
[Carta Deviling]
Refino +12 ou mais:
Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno +50%.
Conjunto
[Roupa de Baixo]
INT +15.
HP e SP máx. +5% adicional.
Roupa de Baixo +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

Spoiler



2017-10-10item3.gpf


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