Dia Posted August 1, 2017 Share Posted August 1, 2017 Added Map Spoiler Alert: 2@gl_k - Old Knightage 2F Music: bgm\44.mp3 gl_chyard_ - Abbey Graveyard Music: bgm\40.mp3 1@gl_k - Old Knightage 1F Music: bgm\44.mp3 gl_cas02_ - Corridor 2F Music: bgm\43.mp3 Item Spoiler Alert: Id: (2022) Cajado de Geffen [1] Uma arma empoeirada, mas que dá para sentir uma grande quantidade de poder mágico. Algumas palavras estão gravadas em relevo: 'Criado pela grande maga da Torre de Geffen, Catherine F. Heine'. Indestrutível em batalha. ATQM +300. INT +20. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 1 Nível necessário: 150 Classes: Arcanos Id: (2499) Botas Temporais Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +100. SP máx. +10. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 10 Classes: Todas Id: (2949) Bracelete do Ourives [1] Um bracelete misterioso que é muito parecido com o Bracelete Temporal. DEFM +3. Todos os atributos +1. Habilita [Desconcentrar] nv. 5. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 60 Classes: Todas, exceto Aprendizes Id: (4601) Carta Amdaris Dano físico +15%. Dano mágico +15%. Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário a cada 4 segundos. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4603) Carta Origem da Maldição ATQ +20. Ao realizar ataques físicos: Alta chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv. 1, [Olhar da Medusa] nv. 1 ou [Sussurro de Morfeu] nv. 1. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4605) Carta Cavaleira Desmorta HP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 200 de HP. A cada refino: Regenera +10 de HP. Ao desequipar: Drena 4.444 de HP. Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta] Resistência a propriedade Neutro +20%. Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4606) Carta Cavaleiro Desmorto SP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 20 de SP. A cada 2 refinos: Regenera +1 de SP. Ao desequipar: Drena 444 de SP. Conjunto [Carta Cavaleiro Desmorto] Esquiva +20. Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4875) Delírio Drena 300 de SP ao desequipar. Ao receber ataques físicos: Chance de ativar [Delírio] por 5 segundos. Delírio: FOR +200. Se transforma em um Pé-Grande. Drena 500 de HP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4876) Epifania Drena 2.000 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: Chance de ativar [Epifania] por 10 segundos. Epifania: INT +200. Drena 200 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4877) Ânimo Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de ativar [Ânimo] por 5 segundos. Ânimo: Esquiva Perfeita +100. Velocidade de ataque +100%. Drena 400 de HP e 40 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4878) Histeria Drena 300 de SP ao desequipar. Ao receber ataques físicos: Pequena chance de ativar [Histeria] por 5 segundos. Histeria: VIT +200. Dano físico -50%. Dano mágico -50%. Id: (4879) Instinto Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de ativar [Instinto] por 5 segundos. Instinto: DES +200. Drena 50 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4880) Euforia Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de ativar [Euforia] por 5 segundos. Euforia: SOR +200. Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Arca de Tesouro]. Id: (6607) Cristal do Tempo Um pequeno e raro cristal que foi moldado magicamente pela distorção do tempo. Peso: 1 Id: (6608) Mana Coagulada Essa coisa macia é formada por um feitiço que pode atravessar o tempo. Peso: 1 Id: (6609) Unha Envelhecida de GH Unhas limpas dos mortos que voltaram à vida de repente. São muito valiosas para os negociantes. Peso: 1 Id: (6610) Dentadura Horrenda de GH Arcada dentária dos mortos que voltaram à vida de repente. São muito valiosas para os negociantes. Peso: 1 Id: (6611) Chave Enfeitada Chave dourada decorada com muitos detalhes, que parece ser bem valiosa. Não se sabe qual porta é aberta por esta chave. Peso: 1 Id: (6612) Cesta de Moedas de Ouro Uma cesta cheia de moedas antigas de ouro. Tem uma águia e duas lanças esculpidas nas moedas. 'Marquês Evene F. Wigner, D.G. 669.' Peso: 20 Id: (6613) Broche Pomposo Um broche grande e bonito. Ele ainda brilha lindamente, mesmo estando bem empoeirado e sem alfinete. Tem uma pequena gravura na parte de trás. 'Feliz aniversário de 10 anos, Earich Lowenburg.' Peso: 1 Id: (12298) Suco de Gato Um elixir inventado pela Corporação Pata de Gato que, de tão azedo, reduz temporariamente seus gastos de SP ao ativar suas habilidades. Custo de SP das habilidades -15%. Duração: 60 minutos Peso: 1 Id: (13086) Adaga Folheada a Ouro Adaga esplêndida com decoração em ouro. Parece tão antiga que mal dá para ler o que está escrito em relevo. 'Vida longa e próspera à família Gaebolg'. ATQM +25. Tipo: Adaga Ataque: 35 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins, Magos, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções Id: (13440) Espada Cerimonial Uma arma muito bonita para usar em combate, parece com uma espada cerimonial dos nobres de alta classe. Tem uma pequena gravura em relevo. 'Presente de casamento para minha bela irmã, Raina Nerius, de seu irmão, Rauven Nerius'. Tipo: Espada Ataque: 60 Peso: 50 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 1 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (15066) Armadura Filigranada [1] Armadura com detalhes em peridoto. Parece boa, só está empoeirada. 'Stern R. Walter, o Cavaleiro do Crepúsculo'. DEFM +25. Tipo: Armadura Defesa: 120 Peso: 300 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções Id: (18752) Livro Amaldiçoado [1] Um livro vermelho de tanto absorver o sangue de seus oponentes. 4% de chance de converter 4% do dano físico causado em HP. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Drena 1 de HP do usuário a cada 5 segundos. A cada refino: Drena +1 de HP. A cada 2 refinos: Conversão de HP +1%. A cada 3 refinos: Conversão de SP +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 99 Classes: Todas as transcendentais, exceto Aprendizes Id: (19265) Chapéu Transformacento [1] Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques! A cada refino: Dano mágico de todas as propriedades +1%. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar em um Fumacento por 5 segundos. Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2. Refino +7 ou mais: 4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5. Refino +8 ou mais: 3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5. Refino +9 ou mais, Nv. base 100 ou mais: 2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 5. Refino +10 ou mais, Nv. base 100 ou mais: 1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv. 5. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 7 Peso: 60 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (21003) Muramasa [2] Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão. CRIT +30. Velocidade de ataque +8%. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de infligir Maldição no usuário. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 155 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes: Espadachins e evoluções Id: (21007) Espada Pesada [1] Espada grande usada na guerra há muito tempo atrás. Tem uma mensagem encravada na lâmina. 'A espada de Grants Richard será lembrada por muitos heróis. FOR +20. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 250 Nível da arma: 1 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções Id: (22000) Botas Temporais FOR Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22001) Botas Temporais INT Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 120 ou mais: ATQM +60. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22002) Botas Temporais AGI Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22003) Botas Temporais VIT Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 120 ou mais: HP máx. +8%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22004) Botas Temporais DES Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +3. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 120 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22005) Botas Temporais SOR Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +30%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22006) Botas Temporais FOR [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22007) Botas Temporais VIT [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 120 ou mais: HP máx. +8%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22008) Botas Temporais DES [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +3. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 120 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22009) Botas Temporais INT [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 120 ou mais: ATQM +60. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22010) Botas Temporais AGI [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22011) Botas Temporais SOR [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +30%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (28538) Luvas de H. Motto [1] Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo. Conjuração variável -5%. Ignora 20% da DEFM dos monstros. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (31208) Cabelo Longo Loiro Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira loira... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Tá, ainda não está tão longo quanto o da donzela Rapunzela, mas um dia você ainda chega lá. Perfeito pra quem não quer se disfarçar de sacerdote pra conquistar aquele espadachim amado. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31209) Cabelo Longo Branco Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Se você sempre quis se parecer com o guerreiro yokai Inu Se Acha, com o líder do Bando do Falcão, Graffite ou com a famosa arruaceira Gatuna Negra, essa é a sua chance. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed MsgStringTable Spoiler Alert: SearchBusca Lead to the Calcular Rotarget Change the modeMudar mode de Exibição CloseFechar Apply to use dungeon move scrollCalcular rota com Pergaminho Allow the service of location moveCalcular rota com a Kafra Apply transferring with AirshipCalcular rota com Aeroplano Ciick tolique para se mover %s NPC clickClique Item Spoiler Alert: Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos. Indestrutível em batalha. FOR base 90 ou mais: ATQ +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +10 adicional. INT base 90 ou mais: ATQMDano mágico +3%. INT base 120 ou mais: ATQMDano mágico +2% adicional. Conjunto [/color] [/b][Selo da Guarda Continental][/color] A cada refino: ATQ +1 por refino. Conjunto [/color] [/b][Pedra Encantada de Morroc][/color] [/s]ATQM +1% a cada 2 refinos: [/color]Dano mágico +1%[/b].[/color] Tempo de cConjuração variável -1% a cada 2 refinos. Conjunto [/color] [/b][Anel de Morroc][/color] CRIT +1 a[/s]A cada 2 refinos: [/color]CRIT +1[/b].[/color] Tipo : Calçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (5658) Chapéu de Imp Um boneco encantado criado nos laboratórios de Lighthalzen, ele se assemelha a um pequeno Imp empoleirado em sua cabeça que produz chamas genuínas. Proteções bioquímicas revestem o Imp para não queimar sua cabeça, mas não protegerão seus inimigos. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado e descobrir que você ganhou um novo penteado. Ao realizar ataques físicos, chance de auto conjurar a habilidade "[Encantar com Chama" em nível] nv. 1. Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5790) Mitra da Papisa O chapéu sagrado usado pela Papisa durante as cerimônias religiosas para a deusa Freya. Imbuído com energia sagrada, ele garante uma proteção divina contra seus inimigos. O usuário recebe +5% de dano de monstros do tipoResistência a raça[/b] Demônio e Morto-Vivo -5%.[/color] Ao realizar ataques físico,s: Pequena[/b] chance de auto-conjurar [Bênção em nível] nv. 1 no oponente.[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça DefesaEquipa em: 0Topo Equipa emDefesa: Topo e Centro0 Peso: 50 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas Id: (5933) Máscara do Tengu Corvo Essa máscara representa um Karasu Tengu, ou Tengu Corvo, uma variação do Tengu de nariz comprido. De acordo com as investigações da jornalista Aia Xameimaru, os Karasu Tengus são os seres místicos mais poderosos de Amatsu. Mas Aia é conhecida por exagerar... Dano físico +1a distância +2%. Dano físico contra distância +2oponentes de todos os Tamanhos +1%. FOR base 108 ou mais: Dano físico +1a distância +2% adicional. Dano físico contra oponentes distância +2e todos os Tamanhos +1% adicional. FOR base 120 ou mais: Dano físico +2a distância +3% adicional. Dano físico contra distância +3oponentes de todos os Tamanhos +2% adicional. Tipo: Equipamento para cCabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 3 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (12596) Doce Mágico Esse doce mágico vai derreter na sua boca. Só não se esqueça de escovar os dentes depois de deliciá-lo. [color=#=#7F0000]CD3278Durante 1 minuto, concede 0000ffATQM +30, reduz o tempo de c.[/color] C[/b]onjuração em 70%, afixa -70%.[/color] A[/b] conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome.[/color] Drena[/b] 90 de SP a cada 10 segundos.[/color] Só podeÉ cancelado ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado.personagem for nocauteado. Duração: 60 segundos Recarga: 3 minutos Peso : 1 Id: (12796) Elixir Rubro Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha. ATQ e ATQM +30. Conjuração variável -5%. Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx. -10%. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Concentração] nv. 3 ou no nível aprendido. É cancelado se o personagem for nocauteado. Duração: 10 minutos Peso: 1 Id: (13081) Faca de Frutos do Mar [3] Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FF[/color]ffPrecisão +1 a cadapor refinamento.[/color] Se combinada com uma Conjunto [[/b]Carta Caranguejo, aumenta em 8% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra o monstro Caranguejo. Se combinada com uma ponentes de propriedade Água +8%.[/color] Conjunto [[/b]Carta Estrela-do-mar, aumenta em 8% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra o monstro Estrela-do-mar. Se combinada com uma ponentes de propriedade Água +8%.[/color] Conjunto [[/b]Carta Molusco, aumenta em 8% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra o monstro Molusco. Se combinada com as ponentes de propriedade Água +8%.[/color] Conjunto [[/b]Cartas Caranguejo,][/color] [Carta Molusco] [Carta[/b] Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Moluscoponentes de propriedade Água +16%.[/color] Class Tipo: Adaga Ataque : 140 Peso : 70 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 105 Classes : 3ª classe de Espadachins/, Magos/, Arqueiros/, Mercadores/, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e Ninjaevoluções Id: (15041) Couraça de Boitatá [1] Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também . [/b]Indestrutível em batalha.[/color] Esquiva + 5, HP MáximoDEFM +3. HP máx.[/b] + 5%, DEFM + 3..[/color] Esquiva +5. [/b]Reduz em 7% o dano causado porsistência ataques da propriedade Neutra. Indestrutível em batalha.o +7%.[/color] Tipo : Armadura Defesa: 45 Peso : 60 Nível necessário : 60 ProfiClassões que utilizam : Todas Id: (15058) Jaqueta de Motociclista [1] Uma jaqueta de couro utilizada pelos motociclistas que fazem parte da Gang Z. Esta peça de roupa é muito resistente e evita que se machuque caso caia de sua montaria. [/b]AGI + 1.[/color] Aumenta 01 ponto de Agi a cada 2 níveis de refinos amenté o da jaqueta. Quando equipado com a +10: AGI +1. Conjunto [[/b]Insígnia doa Cavaleiro e aria][/color] [[/b]Botas Pretas de Couro adicion][/color] Esquiv[/b]a +5.[/color] [/b]AGI + 2, Esquiva + 5.2 adicional.[/color] Tipo : VestimentArmadura Defesa: 40 Peso : 100 Nível Nnecessário : 55 Classes : Todas as Transclassendentais, exceto Aprendizes Id: (16666) Caixa de Doces Mágicos [10] Uma caixa contendo 10 Doces Mágicos. [color=#=#7F0000]CD3278Doce Mágico - Durante 1 minuto, concede FF6347Detalhes do item:[/color] [/b]ATQM +30, reduz o tempo de c.[/color] C[/b]onjuração em 70%, afixa -70%.[/color] A[/b] conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome.[/color] Drena[/b] 90 de SP a cada 10 segundos.[/color] Só podeÉ cancelado ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado.personagem for nocauteado. Duração: 60 segundos Recarga: 3 minutos Peso : 1 Id: (18117) Arco Real [1] Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas. Conjunto [Flecha Luminosa] Dano físico +50%. Ao equipar Carta DevianceConjunto [Flecha Amaldiçoada] Dano físico contra +50%.[/color] Conjunto [Flech[/b]a Soníferaça Planta +2% por refino][/color] Dano físico +50%[/b].[/color] Conjunto [Flecha AmaldiçoadEmudecedora] Dano físico +50%. Ao equipar Conjunto [[/b]Carta Deviace][/color] [Flecha Lumi[/b]nosa][/color] A cada refino: Dano físico contra a raça HumanoidePlanta +2% por refino. Conjunto[/color] [Carta Deviace][/b][/color] [Flecha SoníferAmaldiçoada] A cada refino: Dano físico +50contra a raça Humanoide +2%. Ao equipar Conjunto [[/b]Carta Deviace][/color] [Flecha So[/b]nífera][/color] A cada refino: Dano físico contra a raça Bruto +2% por refino. Conjunto [Flecha EmudeCarta Deviacedora] [color=#=#7F0000]0000ffDano físico +50%.FF6347[Flecha Luminosa][/color] Ao equipar Carta Deviance cada refino: Dano físico contra a raça Inseto +2% por refino. Tipo: Arco Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 105 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções Id: (18541) Chapéu de Caçador [1] Um pequeno e levíssimo chapéu com uma adornada pluma em sua lateral. Normalmente utilizados por destemidos aventureiros em dias de caça. [/b]DES + 2.[/color] [/b]Dano Ccrítico + 10%.[/color] Quando equipado com Conjunto [[/b]Flecha Afiada, + 5% de ][/color] [/b]Dano Ccrítico Caso o item seja r +5% adicional.[/color] Refinado +7 ou mais, adiciona-se: Dano crítico[/b] + 5% de Danos Críticosadicional.[/color] Tipo : Equipamento para cCabeça DefesaEquipa em: 1Topo Equipa em Defesa: Topo1 Peso : 50 Nível Nnecessário : 30 Classe s: Todas as Classes Id: (18542) Coroa da Papisa [1] Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato. Efetividade de cura +2%. Efetividade de cura recebida +5%. Refino +7 ou mais: Efetividade de cura +3% adicional. Conjunto [/color] [/b][Cajado Restaurador][/color] A cada refino da arma: Efetividade de cura +1% por refino do Cajado. Conjunto [/color] [/b][Vara Sagrada][/color] A cada refino da arma: Efetividade de cura +3% por refino da Vara. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo e Meio Defesa: 10 Peso: 50 Nível Nnecessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18701) Chapéu da Sabedoria Antiga Este chapéu é usado pelos Sábios mais inteligentes e importantes do Castelo do Dragão, em Louyang. Dizem os rumores que, apesar de serem ratos de biblioteca e estarem sempre com um livro a tiracolo, estes sábios conseguem conjurar magias mais rápido que muito aventureiro por aí. [/b]INT + 3,3. DES + 2,2. SOR + 1.[/color] Quando equipado em cC[/b]onjunto com uma a[/color] A[/b]rma do tipo Livro, diminui o Tempo de [/color] [/b]Conjuração Vvariável em 3%. Impossível refinar.-3%.[/color] Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 70 Classe s: Todas, exceto Aprendizes Id: (19541) Flor Amável Branca 13081#Uma faca fina,Dizem que que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutm já curtiu a página de Ragnarök no Facebook, um famos do mar. Precisã[/s]grimório +1 a cada refinamento. Se combinada com uma Carta Caranguejo, aumenta em 8% o dano contra o monstro Caranguejo.Se combinadaBiblioteca de Juno, é presenteado com uma Carta Estrela-do-maesta bela flor, aumenta em 8% o dano contra o monssmo que seja um troll. Estrela-do-mar.Se combinada com uma Carta Molusco, aumenta em 8% o dano contra o monstro Molusco. Se combinada com as Cartas Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dano contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco.a amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet seja lá o que isso quer dizer! [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 Classe : [/color]Adaga[/s]FFPrecisão +1[/color] AtaqueTipo : 140Visual Peso :Defesa: 70 Nível da Arma Equipa em: 4Baixo Nível NecPessário : 105 Classes que utilizam: 3ª classe de Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos, Espiritualistas e NinjTodas [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4601 Id: 4603 Id: 4605 Id: 4606 Files Spoiler Alert: 2017-07-31aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-08-01OGH.gpf data\1@gl_k.gat data\1@gl_k.gnd data\1@gl_k.rsw data\2@gl_k.gat data\2@gl_k.gnd data\2@gl_k.rsw data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\gl_cas02.gat data\gl_cas02.gnd data\gl_cas02.rsw data\gl_cas02_.gat data\gl_cas02_.gnd data\gl_cas02_.rsw data\gl_chyard_.gat data\gl_chyard_.gnd data\gl_chyard_.rsw data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_Link.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_LinkDistance.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_Map.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_Mob.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_Npc.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_NpcDistance.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_Scroll.lub data\mapnametable.txt data\mp3nametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2cardillustnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\npc\4_f_himel.act data\sprite\npc\4_f_himel.spr data\sprite\npc\4_f_himel2.act data\sprite\npc\4_f_himel2.spr data\sprite\npc\4_f_khalitzburg.act data\sprite\npc\4_f_khalitzburg.spr data\sprite\npc\4_levitateman.act data\sprite\npc\4_levitateman.spr data\sprite\npc\4_m_barmund.act data\sprite\npc\4_m_barmund.spr data\sprite\npc\4_m_heinrich.act data\sprite\npc\4_m_heinrich.spr data\sprite\npc\4_m_royalguard.act data\sprite\npc\4_m_royalguard.spr data\sprite\npc\4_whiteknight.act 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data\texture\유저인터페이스\collection\룬마력의정수.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\마술사의글러브.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\무스펠리움.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\시간의민첩부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\시간의손재주부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\시간의지력부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\시간의체력부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\시간의행운부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\시간의힘부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\은세공팔찌.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\저주받은책.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\화려한열쇠.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_barmund1.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_barmund2.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_barmund3.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_heinrich1.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_heinrich2.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_himel1.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gl_himel2.bmp data\texture\유저인터페이스\item\Smoky_TransformHat.bmp data\texture\유저인터페이스\item\Straight_Long_WH.bmp data\texture\유저인터페이스\item\Straight_Long_YL.bmp 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Dia Posted August 1, 2017 Author Share Posted August 1, 2017 Changed Efst Spoiler Alert: Id: 677 EFST_GLASTHEIM_ATK °·ÂÇÑ ÈûÀÌ ³» ¸ö¿¡¼ ÀÏ··ÀÌ´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´ÙAtaque Temporal Aumenta o dano físico e mágico contra os servos de Himelmez. %s Id: 678 EFST_GLASTHEIM_DEF ¸¸µé¾î ÁØ ¸¶¹ý¹æÆзΠº¸È£¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´ÙDefesa Temporal Aumenta a resistência contra os servos de Himelmez. %s Id: 679 EFST_GLASTHEIM_HEAL ¼º½º·¯¿î ¸¶¹ýÀÌ Ä¡À¯ÀÇ ÈûÀ» ±Ø´ëÈ ÇØ ÁÝ´Ï´ÙCura Temporal Aumenta a efetividade de cura e a recuperação de HP por itens. %s Id: 680 EFST_GLASTHEIM_HIDDEN ´ë¸¶¹ý ¹æ¾î ¿¡³ÊÁö°¡ ¼ö¾øÀÌ °ãÃÄÀÖ½À´Ï´ÙEscudo Temporal Aumenta a resistência aos escudos de Amdarais. %s Id: 681 EFST_GLASTHEIM_STATE ¸ðµç ´É·ÂÄ¡°¡ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´ÙEstado Temporal Todos os atributos +20. %s Id: 682 EFST_GLASTHEIM_ITEMDEF ¸ðµç ¹æ¾î·ÂÀÌ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´ÙPoder Temporal Aumenta sua DEF e DEFM. %s Id: 683 EFST_GLASTHEIM_HPSP MHP¿Í MEnergia Temporal Aumenta o HP e SP°¡ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Item Spoiler Alert: Id: (12298) Suco de Gato Um elixir inventado pela Corporação Pata de Gato que, de tão azedo, reduz temporariamente seus gastos de SP ao ativar suas habilidades. Custo de SP das habilidades -15%. Duração: 60 minutos Peso: 1 Id: (12796) Elixir Rubro Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha. ATQ e ATQM +30. Conjuração variável -5%. Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx. -10%. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Concentração] nv. 3 ou no nível aprendido. É cancelado se o personagem for nocauteado. Duração: 10 minutos Peso: 1 Files Spoiler Alert: 2017-08-01OGH_PatchClient.rgz PatchClient\bar.bmp PatchClient\exit.bmp PatchClient\home.bmp PatchClient\replay.bmp PatchClient\skin.bmp PatchClient\start.bmp 2017-08-01OGH2.gpf data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\stateicon\stateiconinfo.lub data\mapnametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\마녀의물약.act data\sprite\아이템\마녀의물약.spr data\sprite\아이템\태국향수atk.act data\sprite\아이템\태국향수atk.spr data\texture\유저인터페이스\collection\마녀의물약.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\태국향수atk.bmp data\texture\유저인터페이스\item\마녀의물약.bmp data\texture\유저인터페이스\item\태국향수atk.bmp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted August 1, 2017 Author Share Posted August 1, 2017 Changed Item Spoiler Alert: Id: (4605) Carta Cavaleira Desmortao HP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 200 de HP. A cada refino: Regenera +10 de HP. Ao desequipar: Drena 4.444 de HP. Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta] Resistência a propriedade Neutro +20%. Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4606) Carta Cavaleiro Desmortoa SP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 20 de SP. A cada 2 refinos: Regenera +1 de SP. Ao desequipar: Drena 444 de SP. Conjunto [Carta Cavaleiro Desmorto] Esquiva +20. Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (18752) Livro Amaldiçoado [1] Um livro vermelho de tanto absorver o sangue de seus oponentes. 4% de chance de converter 4% do dano físico causado em HP. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Refino +1 ou mais: Drena 1 de HP do usuário a cada 5 segundos. A cada refino: Drena +1 de HP. A cada 2 refinos: Conversão de HP +1%. A cada 3 refinos: Conversão de SP +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 99 Classes: Todas as transcendentais, exceto Aprendizes Files Spoiler Alert: 2017-08-01OGH3.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\luafiles514\luafiles\datainfo\AccessoryId.lub data\luafiles514\luafiles\datainfo\AccName.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted August 1, 2017 Author Share Posted August 1, 2017 Changed MsgStringTable Spoiler Alert: ALLTudo Mapa Mobnstro ScrollPerg. ServiceKafra PlaneAerop. >> Cannot read the targetNão é possível ler a informação do alvo! << noticingando >> << searchingprocurando... >> Mobns)%s:%s Mapa)%s Item Spoiler Alert: Id: (4605) Carta Cavaleirao Desmorto HP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 200 de HP. A cada refino: Regenera +10 de HP. Ao desequipar: Drena 4.444 de HP. Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta] Resistência a propriedade Neutro +20%. Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4606) Carta Cavaleiroa Desmorta SP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 20 de SP. A cada 2 refinos: Regenera +1 de SP. Ao desequipar: Drena 444 de SP. Conjunto [Carta Cavaleiro Desmorto] Esquiva +20. Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (28538) Luvas de H. Motto [1] Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo. Conjuração variável -5%. Ignora 20% da DEFM de todas monstroas raças, exceto personagens. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e NeutroFantasma +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 80 Classes: Todas Files Spoiler Alert: 2017-08-01OGH4.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\AccessoryId.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\AccName.lub data\msgstringtable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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