Dia Posted July 29, 2017 Share Posted July 29, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (1841) Garra Prismática [3] Garras feitas de cristal encantado. Com elas, você ficará tão rápido que fará a luz refratar durante os seus golpes. Ao menos seus inimigos morrerão diante de um belo show de cores e efeitos visuais. Velociade de ataque +1. A cada refino: Velociade de ataque +1%. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +1%. Tipo: Soqueira Ataque: 140 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 105 Classes: Shuras Id: (5980) Chapéu da Zenny Drédiful Um belo chapéu da aristocracia de Einbroch, que deu início à moda chamada Vitoriana. Esse modelo ficou particularmente famoso quando foi usado pela Espiritualista Vanessa Alves, durante um baile de gala que ela participou antes de ir caçar o Drácula. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19019) Coroa da Rainha de Copas [1] Dizem que essa coroa foi usada por uma rainha fanática por rosas vermelhas que governou um país maravilhoso, cheio de lagartas azuis, antes de perder a cabeça. Encantada com forças elementais, seus poderes aumentam se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura. DES +3. Dano físico a distância +4%. Até o nível base 129: DES +1 a cada 2 refinos. A partir do nv. base 130: DES +1 por refino. Conjunto [Arco Incendiário] Dano físico a distância +45%. Conjunto [Arco Glacial] Dano físico a distância +45%. Conjunto [Arco do Vendaval] Dano físico a distância +45%. Conjunto [Arco da Terra] Dano físico a distância +45%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (19048) Traje de Luta Jogos Vorags [1] Uma malha de combate encantada com forças elementais. Criada especialmente para a selvagem atração de PvP dos Jogos Vorags, foi usada pela famosa arqueira Gataniss Sempredim. Parece ter suas habilidades aumentadas se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura. Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Torna a armadura indestrutível em batalha. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +2% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Conjunto [Arco Incendiário] [Flecha de Fogo] Dano físico a distância +20%. Resistência a propriedade Fogo -10%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco Glacial] [Flecha de Cristal] Dano físico a distância +20%. Desativa a chance da arma de infligir Congelamento. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco do Vendaval] [Flecha de Vento] Dano físico a distância +20%. Desativa a chance da arma de autoconjurar [Lâmina de Vento]. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco da Terra] [Flecha de Pedra] Dano físico a distância +20%. Desativa a chance da arma de infligir Petrificação. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 50 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (20131) Fone dos Vocalroks Desde que a musa Meeku Rátishune se tornou um fenômeno musical em Amatsu, outros cantores foram se unindo ao seu grupo, os Vocalroks. Incluindo os jovens Aprendizes, Lenon e Rima Poopoomine. Não se sabe ainda se os dois são gêmeos ou namorados, já que muitos fãs adoram shipá-los, mas o que importa é que muita gente gosta das músicas deles. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20133) Fantasia de Poring Melhor fantasia EVER! Agora você faz parte da família mais famosa de Rune-Midgard: a Família Poring! Só não saia por aí com cara de inocente comendo as coisas dos seus amigos. Vai que alguém se irrita e te transforma num ghostring? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20377) Elmo do Visual de Aviador Perfeito pra você que não sabe pilotar um aeroplano, mas mesmo assim já ficou perdido no deserto de Morroc, onde encontrou um Pequeno Filho de um Rei. Assim você sempre se lembrará de importantes lições de vida, como saber que o essencial é invisível aos olhos ou que é loucura odiar todos os hodes porque um te espetou. Opa... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20450) Chapéu Multiclasse Apesar de ser algo considerado impossível no mundo de Rune-Midgard, muitos aventureiros já sonharam em como seria poder seguir o caminho de duas classes diferentes. Pensando nisso, a estilista Peônia criou esse belo chapéu de Bruxo-Menestrel, ou caso prefira, Bruxa-Cigana. Como marca registrada, ele ainda leva a flor que dá nome à criativa estilista. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20504) Asas da Sarakura Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20507) Mochila de Poring Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá-lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20799) Toalha do Mochileiro [1] Um dos objetos mais importantes para qualquer mochileiro, tanto pelo seu valor prático quanto principalmente pelo seu valor psicológico. Afinal, se um sujeito é capaz de rodar por toda Rune-Midgard, acampar, pedir carona, lutar contra terríveis obstáculos, dar a volta por cima e ainda saber onde está sua toalha, esse sujeito claramente merece respeito. Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -20. Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -60. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +2% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Conjunto [Arco Incendiário] [Flecha de Fogo] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco Glacial] [Flecha de Cristal] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco do Vendaval] [Flecha de Vento] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco da Terra] [Flecha de Pedra] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tipo: Capa Defesa: 13 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas Id: (22104) Botas da Pororoca Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana. DEFM +15. HP e SP máx. +3%. Dano mágico +2%. Habilita [Dilúvio] nv. 5. Dano mágico de propriedade Água +2%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Dano mágico +3% adicional. Dano mágico de propriedade Água +3% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Dano mágico +5% adicional. Dano mágico de propriedade Água +5% adicional. Conjunto [Bastão de Lágrimas] A cada nível de [Esfera d'Água]: Dano de [Esfera d'Água] +30%. A cada nível de [Congelar]: Ignora +5% da DEFM do oponente. A cada refino da arma: Dano de [Esfera d'Água] +20%. Dano mágico de propriedade Água +4%. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas Id: (27120) Carta Iara Habilita [Graça Divina] nv. 1. Conjunto [Carta Obeaune] SP máx +50. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (27121) Carta Espírito da Água Dano físico e mágico contra a raça Peixe +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Peixe +5% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 Id: (27122) Carta Curupira Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +3%. Refino +5 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +7% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27123) Carta Espírito do Vento Dano físico e mágico contra a raça Inseto +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Inseto +5% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (27124) Carta Espírito da Terra Dano físico e mágico contra a raça Bruto +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Bruto +5% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (27125) Carta Mula Sem Cabeça Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (27126) Carta Boitatá Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +40%. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (28025) Katares do Monarca [1] Uma dupla de katares usados por dois sicários gêmeos, Tande e Virgílio, após derrotarem o demoníaco Monarca Lich. De acordo com as lendas, Tande e Virgílio na verdade eram frutos do amor de uma valquíria com um demônio, por isso estavam divididos entre os mundos da luz e das trevas. Apesar de possuírem personalidades opostas, ambos se dedicaram à caça e extermínio de demônios que chegavam a chorar só de ouvir o nome deles. Duplica a chance de causar um ataque crítico. A cada 2 refinos: Dano de [Lâminas de Loki] +1%. Dano de [Castigo de Loki] +2%. Dano de [Lâminas Retalhadoras] +3%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Refino +12 ou mais: Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo. Tipo: Katar Ataque: 150 Peso: 280 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Sicários Id: (28411) Brincos de Esmeralda [1] Dizem que as esmeraldas usadas neste par de brincos foram mineradas no Vulcão de Thor. Talvez por isso o brinco seja tão procurado por Ciganas e Menestréis. DES +5. AGI +5. INT +5. A cada 2 níveis de [Domínio Musical]: ATQM +20. DES +1. AGI +1. INT +1. A cada nível de base: Dano de [Vulcão de Flechas] [Estilingue] e [Flecha Melódica] +1%. A cada 5 níveis de base: Dano de [Ruído Estridente] +2%. Conjuração variável de [Ruído Estridente] -1%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (28728) Adaga das Valquírias [2] Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: Torna a arma indestrutível em batalha. ATQ +100. ATQM +150 adicional. HP e SP máx. +300. Custo de SP das habilidades -5%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 2 refinos acima do +7: INT +2. DES +2. HP máx. +200. SP máx. +20. Dano crítico +1%. ATQM +15. CRIT +7. Velocidade de ataque +10%. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. Gatunos e evoluções: ATQM +150 adicional. SP máx. +100. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. Magos e evoluções: Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 2 refinos acima do +7: HP máx. +200. SP máx. +20. Caçadores e evoluções: HP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada 2 refinos: INT +2. DES +2. Bardos e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. Odaliscas e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções Id: (31038) Bandana Xadrez Uma bandana vermelha xadrez, bastante estilosa. Embora originalmente tenha sido feita pra se usar no pescoço, vários grupos como bardos, arruaceiros, skatistas e até alguns Rockers passaram a amarrá-la na cabeça. Entre personalidades famosas que adotaram seu uso estão o Algoz Cozinheiro, Ryou Kibakubo, e a treinadora de pets, Maia, da cidade de Petelburgo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31187) Laço da Princesa Guerreira Um laço que de forma alguma imita o visual da famosa Princesa Guerreira Chena. Tudo bem, talvez você seja novo demais para saber quem é Chena, a Princesa Guerreira, mas se a tivesse conhecido como eu, saberia que, mesmo usando esse laço, ela ainda diria: IIIALALALALALALA! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31244) Elmo das Falcoeiras de Rapina Um visual que demonstra que você é fã do famoso grupo de heroínas conhecido como Falcoeiras de Rapina. Nele, você vê o brasão da sentinela oráculo conhecida como Barbaria Gordin (ou Familiar Girl), que lutava ao lado da Condor Negro e da Caçadora (que depois evoluiu e virou Atiradora de Elite). Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1250) Jur [2] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1251) Jur [3] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1252) Katar [1] Katar simples. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDES +1. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1253) Katar [2] Katar simples. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDES +1. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1254) Jamadhar Arma específica para apunhalar. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1255) Jamadhar [1] Arma específica para apunhalar. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1256) Katar Gélida Katar feito de gelo encantado. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Congelamento] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Água Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1257) Katar da Espinheira Empoeirada Katar feito de um espinheiro encantado. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Terra Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1258) Katar da Chama Impetuosa Katar encantado, feito de lava endurecida. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Silêncio] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Fogo Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1259) Katar do Vento Perfurante Katar encantado com o poder do vento. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Sono] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1260) Osso Afiado de Carniçal Katar feito do osso da perna de um zumbi. Emana med Duplica a chance de causar um ataque crític[/b]o.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 150 Peso: 170 Propriedade: Maldito Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1261) Infiltrador Katar feito para atingir pontos vulneráveis. [color=#=#7F0000]0000ffAumenta em 50% o danoCD3278Duplica a chance de causado em monstros do tipo Humanoider um ataque crítico.[/color] DEF +3, .[/color] Esquiva +5. [/b]Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva.[/color] Dano físico contra a raça Humanoide[/b] +50%.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1262) Unha de Loki A lâmina dupla deste katar causa feridas incuráveis. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pequena de causade causar um ataque crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance de infligi[/b]r [Sangramento] nos inimigos em batalha oponente.[/color] Tipo: Katar Ataque: 115 Peso: 120 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1263) Toque Profano Um katar supostamente forjado do puro ressentimento dos mortos. Tem umIndestrutível em batalha. Duplic[/b]a pequena chance de causar o efeito um ataque crítico.[/color] CRIT -1. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [[/b]Maldição] nos inimigos em batalha. oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 95151 Peso: 125 Propriedade: Sombrio Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1264) Jur Especial [4] Embora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color][color=#[/]color]0000ffTem uma pequena c00 Ao realizar ataques físicos: [/color]C[/b]hance de causainfligir [Sangramento] no usuário.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 90 Peso: 80 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1265) Rugido Sangrento Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. [color=#=#7F0000]0000ffIgnora as DefesasCD3278Duplica a chance de monstros do tipo Humanoide. Impede a restaucausar um ataque crítico.[/color] Regene[/b]ração natural de HP/SP do usuário e SP -100%.[/color] Reduz a EsquivIgnora 100% da DEF da raça Humanoide. A cada 1 de AGI base: [/b]Esquiva Perfeita do usuário-1.[/color] A cada Nível de forma significatbase: Esqu[/b]iva -1.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1266) Infiltrador [1] Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o danoDuplica a chance de[/b] causado em monstros do Tipo Humanoide.r um ataque crítico.[/color] [/b]DEF + 33.[/color] Esquiva +5. [/b]Esquiva Perfeita + 2.[/color] Taxa de EsquivaDano físico contra a raça Humanoide[/b] + 50%.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1268) Garra da Fera Selvagem [1] Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano. Há umDuplica [/b]a chance de causar Golpe Fatal contra o inimigo. Reduz em 20% o efeito de Cura, Santuário e Arremessar Poção. O efeitoum ataque crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance[/b] de redução de 20% vale para alguns itens de recuperação. O efeito sobe para 40% se o refinaautoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.[/color] Refino +9 ou mais: Autoconjura [Feri[/b]mento da arma chegar a 9.Mortal] nv. 2.[/color] Tipo de Item: Katar Força de aAtaque: 160 Peso: 145 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algozes e evoluções Id: (1269) Escama Invertida Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color][color=#[/]color]0000ff00 Ao realizar ataques físicos, c: [/color]C[/b]hance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.[/color] Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes: Algozes e evoluções Id: (1270) Katar Perfurante [1] Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura. HáDuplica a[/b] chance de Remover Armadura.causar um ataque crítico.[/color] [/b]Precisão + 30.[/color] TipoAo realizar ataques físicos: Chance[/b] de Itautoconjurar [Remoção Total] nv. 1.[/color] Tipo: Katar Força de aAtaque: 110 Peso: 140 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algozes e evoluções Id: (1271) Lágrimas Sangrentas [2] Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível. Ao atacar, háDuplica a[/b] chance de causar Sangramento em todos os inimigos na áreaum ataque crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance[/b] de 5x5 células ao redor. A área de efeito aumenta para 11x11 se o refinautoconjurar [Sangramento] nv. 1.[/color] Refino +9 ou mais: Autoconjura [Sangr[/b]amento chegar a 9.] nv. 2.[/color] Tipo de Item: Katar Força de aAtaque: 120 Peso: 170 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algozes e evoluções Id: (1275) Katar Gélida [3] Uma Katar feita de uma ponta de gelo fria e afiada. Há umencantado. Duplic[/b]a pequena chance de [/color][color=#88]causar um ataque crítico.[/color][color=#00]0000Congel Ao realizar ataques físicos: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 inimigos.[/color]ffChance de infligir [Congelamento] no oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Água Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1276) Katar da Espinheira Empoeirada [3] Uma Katar feitao de terra endurecida. Há umum espinheiro encantado. Duplic[/b]a pequena chance de [/color][color=#88]causar um ataque crítico.[/color][color=#00]0000Ceg Ao realizar ataques físicos: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 inimigos.[/color]ffChance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Terra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1277) Katar da Chama Impetuosa [3] Uma Katar moldada com lava encantado, inferno. Há uma pequenito de lava endurecida. Duplica [/b]a chance de causar um ataque crítico.[/color][color=#=#7F0000]880000Silenci00 Ao realizar ataques físicos: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 inimigos.[/color]ffChance de infligir [Silêncio] no oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Fogo Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1278) Katar do Vento Perfurante [3] Uma KaKatar encantado com o poder deo vento gelado. Há uma pequena c. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Ao realizar ataques físicos: C[/b]hance de fazer os inimigos [/color]Dormirem[/s]infligir [Sono] no oponente.[/color]. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Vento Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1279) Katar da Carnificina A Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. Duplica a chance de causar um ataque crítico. [/b]FOR + 1,1. DES + 1,1. SOR + 1.[/color] Aumenta o Ataque Físico contrIgnora 20% da DEF da raç[/b]a Humanoides em 70%. Ig.[/color] Da[/b]nora a defesa físico contra de ha raça Humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. +70%.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1280) Katar da Carnificina B Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra HumanoidesIndestrutível[/b] em 70%. Aumenta o danobatalha.[/color] Duplica a chance de[/b] causado por um ataques críticos em 20%. Aumenta a v.[/color] FOR +1. DES +1. SOR +1. Dano crítico +20%. V[/b]elocidade de ataque em +5%.[/color] Indestrutível em batalha.Dano físico contra a raça Humanoide +70%. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano físico contra monstros ha raça Humanoides +70%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se rRefinada emo +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se rRefinada emo +9 ou mais: CAo realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano físico contra monstros ha raça Humanoides +70%. Dano crítico contra monstros ha raça Humanoides +20%.. Se rRefinada emo +6 ou mais: Dano crítico contra monstros ha raça Humanoides +5% adicional.. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se rRefinada emo +9 ou mais: CAo realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1284) Krishna [2] Uma Katar decorada na cor preta. Requer grande força para ser brandida. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano de [Tocaia] +10%. Ao realizar ataques físicos de curta distância: Chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos de curta distância. Tipo: Katar Nível da armaAtaque: 3120 AtaquePeso: 120 PesoNível da arma: 1203 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Algozes e evoluções Id: (1285) Chakram [2] Um desenho raro de Katar, com o significado de 'transmigração'. [color=#=#7F0000]FF6347CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10[/color]: Precisão +10. Dano de [Impacto Meteoro] +20%. Tipo: Katar Ataque: 130 Nível da armaPeso: 3100 PesoNível da arma: 1003 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Algozes e evoluções Id: (1287) Durga [1] Uma Katar desenhada para grandes velocidades de ataque. ClasseDuplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 190 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Apenas Algozes e evoluções Id: (1289) Katar I do Grupo Éden Um katar feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo desse tipo de item. [/b]Não pode ser aprimoradrefinado.[/color] Duplica a chance de causar um ataque crític[/b]o.[/color] Tipo: Katar Ataque: 155 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Mercenário e suas respectivas evoluções Id: (1290) Katar de Agente [1] O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alv Duplica a chance de causar um ataque crític[/b]o. [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffPrecisão +1 a[/color]00 A cada 2 pontos de SOR base: [/color]Precisão +1[/b].[/color] Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 100 Classes: Sicários Id: (1291) Katar do Sicário [1] Katar utilizadao por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDES +2. Esquiva -30. Dano de [Lâminas Retalhadoras] +30%. Dano físico contra a raça hHumanoide +50%. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicários Id: (1292) Katar Aprimorada [1] Uma Katar especial revestidao de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] A cada refino: [color=#[/]color]0000ffATQ +10 por refino. Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Katar Ataque: 80 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Mercenários e evoluções Id: (1293) Jamadhar de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Reduz a DEF e a DEFM do inimigo alvo quando recebeAparato bélico usado em guerras. Duplica a chance de causar[/b] um ataque. (Ataque crítico.[/color] Em mapa[/b]s de habilidade não são afetados.) Aumenta a GdE e PvP:[/color] [/b]Velocidade de Aataque (atraso após+4%.[/color] Ao realizar ataque) conforms físicos: Chance de reduzir a DEF [/b]e DEFM do nível deoponente em 1 por 5 segundos.[/color] A cada refinamento do equipamento.o: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Katar Força de Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Mercenários e evoluções Id: (1294) Pavor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cadaAparato bélico usado em guerras. Duplica a chance de causar um[/b] ataque físico contra o jogador inimigo. (Acrítico.[/color] Em mapas de GdE e PvP: Em a[/b]taques de habilidade não são afetados.)físicos, drena 10% de SP do oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 50 Peso: 120 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Mercenários e evoluções Id: (1299) Katar TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o. Duplica a chance de causar um[/b] ataque físico em +40%crítico.[/color] Em castelos da GDE TE: Dano físico[/b] contra outros jogadores.personagens +40%.[/color] Ao realizar ataques físicos: [/b]Chance de causainfligir [Sangramento ao atacar fisicam] no oponente.[/color] Tipo: Katar Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Mercenários e Eevoluçãoões Id: (1660) Cajado da Afeição Fortalecido [1] Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo. Indestrutível em batalha. ATQM +180. INT +4. Efetividade de cura +20%. Conjunto [Sapatos da Afeição] [Xale da Afeição] [Túnica da Afeição] Efetividade de cura +45% adicional. Custo de SP de [Curar] +50. Ao receber ataques físicos, chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1. Tempo de recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 34 Nível necessário: 130 Classes: Arcebispos Id: (1661) Destruidora Mental Um cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes. Indestrutível em batalha. ATQM +50. INT +10. DEFM +20. Custo de SP das habilidades +100%. Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes. Refino +6 ou mais: Drena 3% de SP adicional. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Transcendentais de MagosBruxo e evoluções Id: (6443) Óleo Removedor Especial [Frágil] Um lubrificante de alta corrosão. Lendário por derreter a superfície de um objeto para que qualquer coisa possa ser separada. É perfeito para retirar cartas MVP de alguns equipamentos, inclusive de Elmos contendo uma carta Abelha-Rainha. A chance de remoção é 100%. Atenção! Esse item pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Peso: 0 Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (16Izlude (128, 1253), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 09/0131/07/17. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 0324/07, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0425/07. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12264) Chiclete Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. [color=#[/]color]0000ff Taxa de DROP +100%. Duração: 30 minutos Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém. Peso: 0 Id: (12411) Enciclopédia de Combate Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifa enciclopédia contendo os maiores segredos e dica seu aprendizado em batalha. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +1200%. Duração: 3015 minutos Peso: 1 Id: (13863) Pergam. Reparar Arma [10] Uma caixa que contém 10 pergaminhos de Reparar Arma em nível 5 e os materiais: 10 Aços, 10 Minérios de Ferro, 10 Ferros e 10 Minérios de Oridecon. Peso: 1 Id: (14533) Grimório de Combate Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +100%. Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (17084) Caixa com Katar Aprimorada Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Um Katar fabricado a partirespecial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Duplica a chance[/b] de ouro e oridecon.causar um ataque crítico.[/color] A cada refino: ATQ +10 por refino. Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/b].[/color] Tipo: Katar Ataque: 80 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Mercenários e evoluções Id: (20399) Fantasia do Tengu Corvo Essa máscara tem um visual parecido com o da Máscara do Tengu Corvo, e por algum motivo era usada pela gangue de ninjas Corvos quando tentavam enfrentar o ninja Girayo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: BaixMeio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23044) Doce de Elvira Um chocolate feito pelo Dundé para presentear pessoas. Era para ter o formato redondo de um Poporing, símbolo do bROWiki, mas o doce ficou quadrado, parecendo uma Elvira! Remove os efeitos: Conjuração Lenta Ferimento Crítico Hipotermia Forçado a sentar Grito da Mandrágora Campo Amaldiçoado Recarga: 60 segundos Atenção: O item pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho. Peso: 1 Id: (28000) Katar de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Katar Ataque: 220 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Sicários Id: (28001) Katar Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Sicários [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-07-20aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-07-25item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\시계탑관리자의인컴.act data\sprite\아이템\시계탑관리자의인컴.spr data\sprite\아이템\체크패턴두건.act data\sprite\아이템\체크패턴두건.spr data\sprite\악세사리\남\남_시계탑관리자의인컴.act data\sprite\악세사리\남\남_시계탑관리자의인컴.Spr data\sprite\악세사리\남\남_체크패턴두건.act data\sprite\악세사리\남\남_체크패턴두건.spr data\sprite\악세사리\여\여_시계탑관리자의인컴.act data\sprite\악세사리\여\여_시계탑관리자의인컴.Spr data\sprite\악세사리\여\여_체크패턴두건.act data\sprite\악세사리\여\여_체크패턴두건.spr data\texture\유저인터페이스\collection\시계탑관리자의인컴.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\체크패턴두건.bmp data\texture\유저인터페이스\item\시계탑관리자의인컴.bmp data\texture\유저인터페이스\item\체크패턴두건.bmp 2017-07-25item2.gpf data\idnum2itemdesctable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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