Dia Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (18522) Chapéu da Banda Infernal [1] Utilizado pela Banda Marcial Adrenalina Vocal, esse chapéu logo se tornou símbolo de perfeição, orgulho e muito estrelismo. E claro, uma boa dose de maldade. Afinal, a banda acreditava que, para ser a Número Um, ela precisava esmagar toda a concorrência. Treinada pela implacável ferreira Silvestre Sul em pessoa, a Banda Infernal estava sempre disputando contra a Banda Celestial FOR +2. Dano físico +2%. Refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +5% adicional. Dano físico a distância +5%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20069) Tiara de Grifo Real Uma tiara elegante, confeccionada artesanalmente com penas caídas dos Grifos. O processo de criação deste belo adereço continua o mesmo desde a época que os Grifos foram domados pelos Guardiões Reais, três séculos atrás. Muita paciência e delicadeza são necessárias dos ourives que produzem estas peças. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28515) Anel Imperial [1] Um belo anel gravado com o emblema de Rune-Midgard em seu exterior. Presenteado a aqueles que contribuem com a proteção da nação. FOR +1. INT +1. HP e SP máx. +3%. Conjunto [Lança Imperial] A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%. Conjunto [Guarda Imperial] A partir do refino +6: Dano de [Escudo Compressor] +8% por refino. Conjunto [Diadema do Grifo] Custo de SP de [Luz da Criação] -10. Tempo de conjuração variável de [Crux Magnun] -2 segundos. A cada nível de base: Dano de [Crux Magnun] +1%. A cada 30 níveis de base: Dano de [Luz da Criação] +1%. Conjunto [Diadema do Grifo] [Guarda Imperial] [Lança Imperial] Custo de SP de [Escudo Compressor] -5. Custo de SP de [Disparo Perfurante] -10. Custo de SP de [Toque do Oblívio] -15. Custo de SP de [Crux Magnun] -30. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1187) Claymore Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1196) Espada Cromada de duas mãos Uma espada com detalhes encravados refinada com Bradium, um minério de outro mundo. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] AGI +3. HP máx. -10%. Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque : 280 Peso : 40 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 110 Classe : Evoluções de Espadachim Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Dano crítico contra monstros humanoides +20%.. Se refinada em +6 ou mais: Dano crítico contra monstros humanoides +5% adicional.. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1310) Retalhador Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1426) Lança Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +1515. Ignora 25% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +80%. Refino +6 ou mais: Ignora +5% da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1584) Livro de Feitiços do Frio [2] Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +160. DES +1. A cada refino: Dano de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +3%. Custo de SP de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +5. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Feiticeiros Id: (1704) Arco Composto [3] Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1705) Arco Composto [4] Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1706) Arco Composto Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1707) Arco Grande [2] Arco bem balanceado, de fácil uso. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1708) Arco Grande [3] Arco bem balanceado, de fácil uso. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1709) Arco Grande Arco bem balanceado, de fácil uso. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1710) Besta [2] Besta feita para grandes batalhas. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 65 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1711) Besta [3] Besta feita para grandes batalhas. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 65 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1712) Besta Besta feita para grandes batalhas. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 65 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1713) Arbaleste [1] Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário. DES +2. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 90 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1714) Gakkung [1] Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1715) Arbaleste [2] Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário. DES +2. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 90 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1716) Gakkung [2] Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1718) Arco de Caça Arco exclusivo para Caçadores. ClasseConjunto [Flecha de Caça] Dano físico a distância +50%. Tipo: Arco Força de Ataque: 125 Peso: 1150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Caçadores e evoluções Id: (1719) Arco Voraz Arco exclusivo para Gatunos. Tem um alcance muito longo e é muito eficiente para caçar. ClasseAlcance de 11 células. Tipo: Arco Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Arruaceiros e evoluções, Gatunos Id: (1720) Arco de Rudra Arco de Rudra, um Deus Ancestral. Carrega em si o poder Sagrado. Permite o uso da hINT +5.[/color] Habilita [Curar] nv. 1. H[/b]abilidade "ta [Medicar" e "Curar" nível] nv. 1.[/color] Adiciona 50% de tTolerância a Envenenamento, [Maldição, ] [Silêncio, ] [Caos, ] [Cegueira.[/color] INT[/s]] e [Envenenamento] +50%.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 150 Peso: 120 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ Arruaceiro Id: (1721) Besta de Repetição [1] Besta formada por um arco transversal e um compartimento contendo os virotes já engatilhados. É uma arma muito pesada e desengonçada, difícil de se armar e com um resultado final inferior ao de um bom arco. Mas a escolha é sua! ClasseAlcance de 9 células. Tipo: Arco Força de Ataque: 95 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Gatuno/Caçador/es, Arruaceiros e evoluções, Gatunos Id: (1722) Balista Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. ClasseTipo: Arco Força de aAtaque: 145 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 77 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1723) Arco de Luna [2] Um arco feito com pedra da lua que tem uma lâmina embutida, que permite a seu dono usá-lo para bloquear ataques inimigos. A desvantagem é que este arco é bem pesado. [color=#0000[c]olor=#7F0000]00[/color]ffDEF +2 sem aprimoramento..[/color] Refino +6 ou mais: [/b]DEF +3 se aprimorado até +6.adicional.[/color] Refino +9 ou mais: [/b]DEF +5 se aprimorado até +92 adicional.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 200 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Caçadores e evoluções Id: (1724) Asa de Dragão Um arco construído com ossos de dragão e com a aparência de asas de dragão. Ignora 100% da DefesEF da raça Dragão.[/color] Ao derrotar monstros da raça Dragão. Tem : [/b]3% de chance de ganhderrubar [Flecha de Oridecon cada vez que matar um monstro Dragão].[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 120 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Arqueiros, Gatuno e Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1725) Arco do Menestrel [1] Um arco estranho e feito de material esquisito. Dizem que ele foi criado por um Menestrel que desejava tocar e atirar ao mesmo tempo. Infelizmente, não deu certo... INT +2.[/color] Aumenta a recupReneg[/b]eração SP em natural de SP +10%.[/color] ClasseTipo: Arco Poder de Ataque: 120 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1726) Arco de Caça [1] Arco exclusivo para Caçadores. ClasseConjunto [Flecha de Caça] Dano físico a distância +50%. Tipo: Arco Força de Ataque: 125 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Caçadores e evoluções Id: (1727) Balista [1] Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. ClasseTipo: Arco Força de aAtaque: 145 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 77 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1728) Balista [A] Este é um iItem de Aaluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. Aumenta o danDano físic[/b]o a distância em +20%.[/color] ClasseTipo: Arco Força de aAtaque: 194 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1730) Arco Incendiário [1] Um arco em chamas que parece perigoso de segurar. 10% a mais de tolerâResistê[/b]ncia contra ataques propriedade Fogo +10%.[/color] 25% a mais de dano quando usado com Conjunto [[/b]Flechas de Fogo][/color] Dano físico a distância +25%[/b].[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 95 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1731) Arco Glacial [1] Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha. HáAo realizar ataques físicos,[/b] chance de congelar o inimigo. 25% a mais de dano quando usado com infligir [Congelamento] no oponente.[/color] Conjunto [[/b]Flechas de Cristal][/color] Dano físico a distância +25%[/b].[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 100 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1732) Arco da Terra [1] Um arco com equilíbrio perfeito. Há Conjunto [Fle[/b]chance de Petrificar os inimigos aodra][/color] Dano físico a distância +25%. Ao realizar atacá-loques físicom Flechass: Chance[/b] de infligir [Pedra. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Pedra.trificação] no oponente.[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 105 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1733) Arco do Vendaval [1] Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão. Há Conjunto [Fle[/b]chance de lançar automaticamente Lâmina de Vento nv. 05 ao executVento][/color] Dano físico a distância +25%. Ao realizar ataques físicos utilizando flechas: Chance[/b] de Vento. 25% a mais de dano quando usado com Flechasautoconjurar [Lâmina de Vento. A chance aumenta se ] nv. 5 no oponente.[/color] INT forbase 40 ou mais: Chance de aut[/b]oconjuração aumenta.[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 95 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1734) Arco de Orc O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte. Há chanceAo[/b] derrotar monstros, chance de derrubar uma [Flecha de Aço quando morto.].[/color] [/b]Concede 50% a maisjunto[/color] [Flecha[/b] de dAço][/color] D[/b]ano em ataquesfísico a distância quando equipado com Flechas de Aço.+50%.[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 120 Peso: 160 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1736) Amarra Dupla [3] Um arco level especializado em ataque duplo. Adiciona 5% deAo realizar ataques físicos,[/b] chance de ativar a habilidade 'utoconjurar [Rajada de Flechas'] nv. 1 ou no nível do usuário quanto atacar.aprendido.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 70 Peso: 90 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1737) Asas de Ixion [1] Um belo arco com a forma de belas asas brancas. Adiciona uma pequenaAo realizar ataques físicos,[/b] chance de aumentivar a [Velocidade de Atq em 7% duranteataque +7%] por 7 segundos.[/color] A quanto atacar. A cda refino: C[/b]hance de ativar esta propriedadeção aumenta de acordo com o nível de aprimoramento.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 135 Peso: 30 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1738) Besta de Batalha A Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra HumanoidesIndestrutível[/b] em 55%.batalha.[/color] DES +2. [/b]Ignora a20% defesa física de hDEF da raça Humanoides em 20%. Indestrutível em batalha..[/color] Dano físico contra a raça Humanoide +55%. Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: GatunoArqueiros, Arquruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1739) Besta de Batalha B Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. [/b]DES + 2, 2.[/color] [/b]INT + 10.[/color] Aumenta o Ataque FDano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em +55%. Indestrutível em batalha.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: GatunoArqueiros, Arquruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1740) Arco de Nepenthes [2] Um arco muito flexível, feito com os tentáculos de Nepenthes. Se Ao usar [[/b]Rajada de Flechas for usada, há], chance de lançautoconjurar [Disparo Violento automaticam] nv. 1 no oponente.[/color] Tipo: Arco Ataque: 105 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1741) Mentiroso Maldito [1] Um arco amaldiçoado que matou um herói ancestral de uma nação oriental. A maldição do arco afasta a boa sorte do usuário. [/b]SOR - 2.[/color] Ao atacrealizar a distância, há taques físicos: [/b]4% de chance de aminfligir [Maldiçoar ão] no inimigoponente.[/color] Tipo: Arco Ataque: 125 Peso: 125 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiros e evoluções Id: (1742) Arco Composto de Iniciante [3] Um arco feito com vários materiais especialmente projetados para aumentar os danos. [/b]Não é possívelde ser refinar.do.[/color] Tipo: Arco Ataque: 49 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno /s, Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Arco fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano crítico +2% por refino até o +10Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra monstros ha raça Humanoides +55%. A cada refino até o +10: Ignora 20% da DEF de monstros humanoidesDano crítico +2%. Se rRefinada emo +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se rRefinada emo +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno /s, Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1745) Assalto do Falcão [2] Um arco vermelho que lembra um falcão em vôo. É elegante e bonito. Adaptado para usar habilidades. Dano de [Tiro Preciso] [Rajada de Flechas] e [Disparo Violento] +10%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1746) Arco Élfico [1] Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta. [/b]DES + 2.[/color] ClasseConjunto [Flecha Élfica] Dano físico a distância +50%. Tipo: Arco Força de Ataque: 160 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de ArqueiroSentinelas, Musas e Trovadores Id: (1747) Arco Valhalla Iniciante Arco criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. [/b]Não pode ser aprimorrefinado.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 82 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Arqueiros, Gatunos, e evolução / Arruaceiros e evoluçãoões e Gatunos Id: (1748) Arco Valhalla Intermediário Arco criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. [/b]Não pode ser aprimorrefinado.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: [color=#77777[]color=#7F0000]7[/color]40[/color] Classes que utilizam: Arqueiros, Gatunos, e evolução / Arruaceiros e evoluçãoões e Gatunos Id: (1750) Flecha Flecha comum. U, usada para atacar com um arco. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 25 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Peso: 0.1 Id: (1751) Flecha de Prata Flecha com uma ponta de prata abençoada. U, usada para atacar com um arco. Tem a Propriedade Sagrado. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Sagrado Propriedadeeso: Sagrado0.2 Id: (1752) Flecha de Fogo Flecha incandescente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Fogo Propriedadeeso: Fogo0.2 Id: (1753) Flecha de Aço Flecha com ponta de aço, o que a torna mais poderosa. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 40 Pesoropriedade: 0.2Neutro Propriedadeeso: Neutro0.2 Id: (1754) Flecha de Cristal Flecha feita de cristal azul, encantada com a propriedade Água[/s].[/color] ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Água Propriedadeeso: Água0.2 Id: (1755) Flecha de Vento Flecha feita de cristal verde, encantada com a propriedade Vento[/s].[/color] ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Propriedadeso: 0.2Vento Propriedadeeso: Vento0.2 Id: (1756) Flecha de Pedra Flecha feita de pedra, encantada com a propriedade Terra[/s].[/color] ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Propriedadeso: 0.2Terra Propriedadeeso: Terra0.2 Id: (1757) Flecha Incorpórea Flecha brilhante e sem forma fixa. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.1Fantasma Propriedadeeso: Fantasma0.1 Id: (1758) Flecha Atordoante Flecha grossa e pesada. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Atordoamento] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1759) Flecha Congelante Flecha de gelo. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Congelamento] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Água Propriedadeeso: Água0.3 Id: (1760) Flecha Luminosa Flecha que explode em um grande clarão. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Cegueira] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1761) Flecha Amaldiçoada Flecha amaldiçoada. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Maldição] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1762) Flecha Enferrujada Flecha velha com a ponta enferrujada. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Veneno Propriedadeeso: Veneno0.2 Id: (1763) Flecha Envenenada Flecha com a ponta envenenada. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Envenenamento] no alvooponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Veneno Propriedadeeso: Veneno0.3 Id: (1764) Flecha Afiada Flecha de ponta de serra. Aumenta a chance de Ccausar um ataque críticos. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 10 Propriedadeso: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1765) Flecha de Oridecon Flecha muito poderosa com ponta feita de Oridecon. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 50 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1766) Flecha Dissipadora do Mal Flecha abençoada pelo poder divino. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 50 Pesoropriedade: 0.3Sagrado Propriedadeeso: Sagrado0.3 Id: (1767) Flecha Sombria Flecha que carrega o poder da escuridão. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Sombrio Propriedadeeso: Sombrio0.2 Id: (1768) Flecha Sonífera Flecha embebida em veneno sonífero. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Sono] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1769) Flecha Emudecedora Flecha embebida em um tipo de veneno que paralisa a língua. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Silêncio] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1770) Flecha de Ferro Flecha com ponta de ferro. Causa mais dano que flechas comuns de madeira. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.1Neutro Propriedadeeso: Neutro0.1 Id: (1771) Faca Envenenada Uma faca de arremesso embebida em toxina. Ao[/b] realizar ataque pods físicos a distância, chance de infligir [Envenenar os inimigos.mento] no oponente.[/color] Tipo: Munição DanoAtaque: 30 Pesoropriedade: 0.5Neutro Propriedadeeso: Neutro0.5 Id: (1772) Flecha Sagrada Uma flecha de metal abençoada com água benta. Inflige [/s] [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 5% mais dan[/color]ffDano físico contra monstros da raça dos Demônios. +5%.[/color] Tipo: FlechaMunição Força de Ataque: 50 Propriedadeso: 0.2Sagrado Propriedadeeso: Sagrado0.2 Id: (1773) Flecha Élfica Flechas que eram usadas pelos anciões elfos que protegiam a floresta. Aumentam em 50% o Ataque à Distância quando usadas em conjunto com o Arco Élfico. Tipo: FlechaMunição Ataque: 45 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Nnecessário: 100 Peso: 0.1 Id: (1774) Flecha de Caça Flechas resistentes e perfeitas para caçar animais grandes. Aumentam em 50% o Ataque à Distância quando usadas em conjunto com o Arco de Caçador. Tipo: FlechaMunição Ataque: 35 Pesoropriedade: 0.1Neutro Propriedadeeso: Neutro0.1 Id: (1775) Flecha de Cerco S Flechas porosasdo tipo S produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 70% os ataques à distância Tipo: FlechaMunição Força de Ataque: 45 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Nnecessário: 130 Peso: 0.1 Id: (1776) Flecha de Cerco A Flechas do tipo A produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 40% os ataques à distância Tipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Nnecessário: 95 Peso: 0.1 Id: (1826) Garra Gloriosa Soqueira fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Soqueira fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura] -100%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1927) Guitarra Gloriosa Guitarra fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1981) Chicote Glorioso Chicote fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2176) Livro Obscuro [1] Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim. De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido. [/b]DEFM + 5.[/color] Ao receber danos físicos: [/b]Pequena chance de causar o toconjurar [Terror Draconiano em inimigos no raio de 5x5 células. Caso refinad] nv. 1.[/color] Refino +7 ou mais: Chance de autoconjuraçã[/b]o em +7, aumenta a chance causar o .[/color] Autoconjura [[/b]Terror Draconiano] nv. 2, a todos inimigos. Caso ro invés do nível 1.[/color] Refinado em +9, aumenta muito ou mais a c: C[/b]hance de autoconjuração ausar o menta.[/color] Autoconjura [[/b]Terror Draconiano a todos inimigos.] nv. 3, ao invés do nível 2.[/color] Tipo : Escudo Defesa: 80 Peso : 50 Nível Nnecessário : 65 Classe s: Todas as Classes Id: (2394) Túnica Gloriosa Intransferível Traje fabricado no Reino Maroll. [/b]HP máx. + 20%.[/color] 7% de rR[/b]esistência adicional ao ataque de monstros h raça Humanoides. Quando equipada +7%.[/color] Con[/b]junto com [/color] [[/b]Sapatos Gloriosos e ][/color] [[/b]Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.][/color] Dano físico e mágico +5%. Efetividade de cura +3%. [color=#=#7F0000]FF0000ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazémffTolerância a [Congelamento] +100%.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2395) Túnica Gloriosa Industrializada Traje fabricado em massa no Reino Maroll. [/b]HP + 600, recupmáx. +600.[/color] Regen[/b]eração de SP aumenta em natural de SP +10%.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2396) Túnica Gloriosa Barata Traje de baixo custo fabricado no Reino Maroll. [/b]HP + 5máx. +500.[/color][color=#0000[/]b][/color]00 Tipo: [/color]Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2444) Sapatos Gloriosos Intransferível Calçado fabricado no Reino Maroll. [/b]HP máx. + 10%.[/color] 4% de rR[/b]esistência adicional ao ataque de monstros h raça Humanoides. +4%.[/color] Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimentoceber danos físicos: [color=#FF]0000ATENÇÃO! EstffChance item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazémautoconjurar [Aumentar Agilidade] nv. 1.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2445) Sapatos Gloriosos Industrializados Calçado fabricado em massa no Reino Maroll. [/b]HP e SP + máx. +5%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2446) Sapatos Gloriosos Baratos Calçado de baixo custo fabricado no Reino Maroll. [/b]HP + máx. +5%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] FOR base 90 ou mais: ATQ +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +10 adicional. INT base 90 ou mais: ATQM +3%. INT base 120 ou mais: ATQM +2% adicional. Conjunto [Selo da Guarda Continental] ATQ +1 por refino. Conjunto [Pedra Encantada de Morroc] ATQM +1% a cada 2 refinos. Tempo de conjuração variável -1% a cada 2 refinos. Conjunto [Anel de Morroc] CRIT +1 a cada 2 refinos. Tipo : Calçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (2549) Sobrepeliz Gloriosa HP + 5% Aumento de 5% da resistência contra ataques de monstros HumanoidesIntransferível Capa fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF0000ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazémffHP máx. +5%.[/color] Resistência a raça Humanoide +5%[/b].[/color] Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2620) Anel dos Gatunos Anel exclusivo para Gatunos. FOR base 90 ou mais: Precisão +10. Esquiva +10. AGI base 90 ou mais: ATQ +10. CRIT +10. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Gatunos, Ninjas e evoluções Id: (2772) Anel Glorioso Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogonel fabricado no Reino Maroll. [/b]HP + máx. +300.[/color] VelATQ aumenta em Efetividade de cura +[/b]5%.[/color] [/b]Velocidade de Cataque +5%.[/color] Tempo de c[/b]onjuração variável aumenta em -3%.[/color] Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, SaResistência as propriedades Água, Ve[/b]ntuário, Te Arremessar Poção. Quando equipado com Acessórios de Bata e Fogo +10%.[/color] Conjunto [Med[/b]alha, a força de ataque cHontra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM][/color] Dano físico +5%. Dano mágico[/b] + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário..[/color] Efetividade de cura +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2773) Anel Glorioso Industrializado + 2Anel fabricado em tmassa no Reino Maroll. T[/b]odos os statusatributos +2.[/color] Conjunto [Medalha de Honra] Dano físico +5%. Dano mágico +3%. Efetividade de cura +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2774) Anel Glorioso Barato + 1 em tAnel de baixo custo fabricado no Reino Maroll. T[/b]odos os statusatributos +1.[/color] Conjunto [Medalha de Honra] Dano físico +5%. Dano mágico +3%. Efetividade de cura +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0[/color] Nível necessário: 1[/b][/color] Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (5564) Máscara da Morte [1] Uma bela e misteriosa coroa mágica, usada por um cavaleiro de armadura dourada. Alguns diziam que ele despachava seus inimigos apontando o indicador para a vítima e gritava, a plenos pulmões, Ondas de Niflheim! [/b]INT + 4, 4.[/color] [/b]DEFM + 10.[/color] Reduz em 10% o tT[/b]empo de conjuração variável de habilidades.-10%.[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 3 Equipa emPeso: Topo, Centro 30 PesoEquipa em: 30Topo e Meio Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Todas Id: (5569) Diadema de Gêmeos [1] Um interessante diadema feito em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Traz em sua fronte uma alexandrita, que às vezes é apelidada de pedra gêmea pela sua capacidade de mudar de cor, lembrando a inconstância do signo. O Diadema passa uma incrível sensação de liberdade, característica marcante dos independentes geminianos, ajudando seu usuário a se tornar mais ágil e rápido. [/b]AGI +2, .[/color] [/b]Esquiva +5, +5% de r.[/color] R[/b]esistência a ataques da propriedade Vento +5%.[/color] Se rRefinado em +7 ou mais concede : ATQ +10. [/b]Precisão +5, ATQ +10.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça DefesaEquipa em: 6Topo Equipa emDefesa: Topo 6 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5570) Coroa de Gêmeos [1] Uma coroa maciça, feita em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Para representar uma de suas maiores características - a dualidade -, em cada lateral da coroa há um rosto esculpido em ouro. Apesar da aparência, esse item chega a ser bem leve, demonstrando que este é um dos signos do ar. Se a essência geminiana do artefato for ativada, quem a usar se sentirá livre e focado ao mesmo tempo. [/b]AGI +2, Crítico +3, +5% de r.[/color] CRIT +3. R[/b]esistência a ataques da propriedade Vento +5%.[/color] Se rRefinado em +7 ou mais concede Crítico +5, : [/b]ATQ +10.[/color] CRIT +5 adicional. Tipo: Equipamento para a cabeça DefesaEquipa em: 6Topo Equipa emDefesa: Topo 6 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (13042) Gladius Glorioso Adaga fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13110) Pistola Gloriosa Pistola fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 ao usar [Rajada Certeira]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13176) Rifle Glorioso Rifle fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. Tempo de conjuração de [Rastrear o Alvo] -25%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Metralhadora fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Espingarda fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Espalha o dano na área. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Lança-Granadas fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13307) Shuriken Glorioso Shuriken fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +90. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. 5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal]. Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (13416) Flamberge Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13417) Florete Glorioso Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +80. INT +1. INT +1 por refino acima do +6. Se rRefinada emo +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. SeA partir do refino +6: INT +1 por[/b] refinada emo.[/color] Refino +9 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno e evoluções[/color], Id: (13418) Vingadora Sagrada Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. INT +1 por refino acima do +6. Se refinada em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 ao usar [Gloria Domini]. Se refinada em +10 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (13431) Espada Cromada Uma espada gélida refinada a partir do Bradium, um minério vindo de outro mundo. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] AGI +1. HP máx. -5%. Tipo : Espada Força de Ataque : 180 Peso : 220 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 110 Classe : 3ª Classes de Espadachim e Mercador. Id: (17092) Cx Arco Aprimorado Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Arco fabricado a partir de ouro e oridecon. ATQ +7 por refino. Dano físico a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Tipo: Arco Ataque: 60 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (17155) Cx. Shuriken Huuma Aprimorado Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Shuriken fabricado a partir de ouro e oridecon. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (18103) Arco Místico Um pequeno arco com grandes poderes mágicos. ATQM +100. INT +4. Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -10. Tipo : Arco Força de Ataque : 75 Peso : 170 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 105 Classe s: Sentinelas, Musas e Trovador e Musa Id: (18106) Arco III do Grupo Éden Um arco completo feito pelo Grupo Éden. É adequado para aventureiros experientes que sabem como lidar com esse item. [/b]Não pode ser aprimorrefinado.[/color] Tipo: Arco Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: [color=#77777[]color=#7F0000]7[/color]60[/color] Classes: Arqueiro e suas respectivas evoluções/Gatuno/s, Arruaceiro e suas respectivas evoluções e Gatunos Id: (18107) Caranguejo Malangdo Item de Aaluguel Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dSOR +3. D[/b]ano crítico +50% .[/color] Se o nNível de base for100 ou mais de 100, 20% de: Dano físico a[/b] distância do ataque físico.+20%.[/color] Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiro e evoluções/Gatunos, Arruaceiros e evoluções de Arruaceiro Gatunos Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aaluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, cAGI +3. Ao realizar ataques físicos: C[/b]hance de ativar [VelATQ + 2ocidade de ataque +2] por 5 s quando atacar à distância Se o negundos.[/color] Nível de base for100 ou mais de 100, 20% de: Dano físico a[/b] distância do ataque físico.+20%.[/color] Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Caçadores, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (18109) Catapulta [2] Arco criado por Renegados para facilitar o lançamento de flechas. Dano de [Disparo Triplo] +2% por refino. Custo de SP de [Disparo Triplo] +2 por refino. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 110 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 100 Classes: Renegados Id: (18110) Besta Grande [2] Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria. Dano de [Tempestade de Flechas] +5% por refino. Custo de SP de [Tempestade de Flechas] +5 por refino. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 110 Classes: Sentinelas Id: (18112) Arco Aprimorado [1] Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon. ATQ +7 por refino. Dano físico a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Arco Ataque: 60 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (18113) Arbaleste de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] DVelocidade de ataque -5. Em ataques físicos, d[/b]rena 4% doe SP dos jogadores inimigos. VelATQ - 5. oponente.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 110 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 950 Classes: Classes de Arqueiros, Gatuno e Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (18114) Besta de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] AumentDano físico contra outros personagens +30%. Ignor[/b]a 30% da DEF de outros personagens.[/color] A cada refino: Dano físico[/b] contra jogadores inimigos em 30%, mais 1% por níveloutros personagens +1%.[/color] Conjunto [Flecha de Cerco A] Dano físico a distância +40%. Conjunto [Flecha[/b] de refinamento.Cerco S][/color] Dano físico a distância +70%. Tipo: Arco Força de Ataque: 110 Peso: 110 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Arqueiros, Gatuno e Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (18117) Arco Real [1] Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas. TConjunto [Flecha Luminosa] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dano físico contra a raça Planta +2% por refino. Conjunto [Flecha Amaldiçoada] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dan[/b]o físico contra a raça Humanoide +2% por refino.[/color] Conjunto [Flecha Sonífera] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dano físico contra a raça Bruto +2% por refino. Conjunto [Flecha Emudecedora] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dano físico contra a raça Inseto +2% por refino. Tipo: Arco Ataque : 80 Peso : 150 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 105 Classes : Arqueiros e Evoluções, Arruaceiros e evoluções Id: (18118) Arco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque. Em castelos da GDE TE: Dano[/b] físico em +40% contra outros jogadores.personagens +40%.[/color] Ao realizar ataques físicos: [/b]Chance de causainfligir [Maldição ao atacar fisicam] no oponente.[/color] Tipo: BowArco Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Arqueiro e Evoluções/Gatuno/s, Arruaceiros e Eevoluçãoões e Gatunos Id: (18122) Arco Gigante [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano físico a distância +40%. Velocidade de Ataque -15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (18123) Arco das Tempestades [1] A força de muitas tempestades estão contidas neste arco. Dano físico a distância +30%. Tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Consumusto de SP de [Temporal de Mil Flechas] +15. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: [color=#=#7F0000]777777130[/color] Classes: Terceiras ClSentinelas, Musasses de ArqueiroTrovadores Id: (18125) Arco Demoníaco [2] Um arco vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste arco. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. Ao equipar Flechas Sombrias:[/color] Dano a distância +50%. Se r[/s]Refinado em +9 ou mais:[/color] Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -20%. Conjunto [Flecha Sombria] Dano físico a distância +50%. Tipo : Arco Força de aAtaque : 130 Peso : 100 Nível da arma: 4 Nível necessário : 80 Classes que utilizam : Arqueiros e evoluções, Arruaceiros e evoluções Id: (18551) Coroa Galáctica [1] Esta é a lendária coroa que carrega as Joias do Infinito e que foi usada pelo vilão intergaláctico Thanotos para tentar dominar o universo. Felizmente, o valente Róqueti Fumacento e seus companheiros Protetores da Galáxia a tomaram do vilão e, mais uma vez, salvaram o dia! [/b]DEFM + 5.[/color] ParaA cada nível de refino, HP Ma: HP má[/b]x. +10 e SP Ma.[/color] SP má[/b]x. +10.[/color] ParaA cada 2 níveis de refino, aumenta a rs: R[/b]esistência contra ataques da propriedades Terra, Fogo e, Vento em Água +1%.[/color] Tipo: Equipamento para Ccabeça DefesaEquipa em: 3Topo Equipa emDefesa: Topo 3 Peso: 100 Nível Nnecessário: 50 Classes: Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-05-25aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-05-30item.gpf data\book\11017.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\그리폰머리띠.act data\sprite\아이템\그리폰머리띠.spr data\sprite\아이템\사악한마칭햇.act data\sprite\아이템\사악한마칭햇.spr data\sprite\아이템\임페리얼링.act data\sprite\아이템\임페리얼링.spr data\sprite\악세사리\남\남_그리폰머리띠.act data\sprite\악세사리\남\남_그리폰머리띠.spr data\sprite\악세사리\남\남_사악한마칭햇.act data\sprite\악세사리\남\남_사악한마칭햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_그리폰머리띠.act data\sprite\악세사리\여\여_그리폰머리띠.spr data\sprite\악세사리\여\여_사악한마칭햇.act data\sprite\악세사리\여\여_사악한마칭햇.spr data\texture\유저인터페이스\btn_del.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_b.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\그리폰머리띠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사악한마칭햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\임페리얼링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\그리폰머리띠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사악한마칭햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\임페리얼링.bmp [/LIST] Link to comment Share on other sites More sharing options...
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