Dia Posted May 20, 2017 Share Posted May 20, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (1438) Lança de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Lança Ataque: 150 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (1496) Lança Dupla de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +50. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 375 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (1669) Cajado de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +200. INT +6. VIT +6. SOR -6. Efetividade de cura +15%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: Chance de ativar um efeito por 60 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Recupera 300 de HP e 50 de SP a cada 2 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Noviços, Magos e evoluções Id: (1671) Cajado Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Indestrutível em batalha. ATQM +155. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico +5%. Refino +12 ou mais: Dano mágico +12% adicional. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções Id: (1836) Punho de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Soqueira Ataque: 160 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Shuras Id: (1933) Violino de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Trovadores Id: (1988) Chicote de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Chicote Ataque: 200 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Musas Id: (2023) Cajado Duplo de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +250. INT +6. VIT +6. SOR -6. Efetividade de cura +18%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: Chance de ativar um efeito por 60 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Recupera 300 de HP e 50 de SP a cada 2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Noviços, Magos e evoluções Id: (2185) Refletor Mágico [1] Escudo altamente preparado para refletir feitiços. DEFM +10. Ao receber dano mágico de alvo único, 3% de chance de refletir a magia. Refino +7 ou mais: Chance de reflexão +3% adicional. Refino +9 ou mais: Chance de reflexão +3% adicional. Tipo: Escudo Defesa: 50 Peso: 100 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (2186) Enciclopédia Revisada [1] Uma edição revisada de uma enciclopédia publicada em Prontera. É tão robusto que dá para usar como escudo! ATQM +5. INT +3. CRIT +3. DES +2. Refino +7 ou mais: CRIT +2 adicional. Refino +9 ou mais: ATQM +5 adicional. Conjunto [Enciclopédia] A cada refino da arma: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Escudo Defesa: 50 Peso: 20 Nível necessário: 99 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (2187) Escudo de Cinzas [1] Esculpido com Fragmentos de Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este escudo protege o usuário da ameaça divina. DEFM +10. Resistência a propriedade Sagrado +30%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +1%. A cada 3 refinos: DEFM +1. Tipo: Escudo Defesa: 75 Peso: 200 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (2963) Anel de Reforço Físico [1] Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço físico do usuário. Dano físico +5%. Conjunto [Traje Anti-Magia] Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Manto Mágico de Geffen] Pós-conjuração -5%. Resistência a raça Humanoide +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (2964) Anel de Reforço Mágico [1] Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço mental do usuário. Dano mágico +5%. Conjunto [Manto Mágico de Geffen] Tempo de conjuração variável -5%. Conjunto [Traje Anti-Magia] Pós-conjuração -5%. Resistência a raça Humanoide +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (4556) Carta Fenrir ATQM +50. Tempo de conjuração fixo -70%. A cada refino: ATQM +5. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4557) Carta Fenris Fenrir ATQM +25. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4885) Pedra de Feitiço 1 ATQM +5. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4886) Pedra de Feitiço 2 ATQM +10. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4887) Pedra de Feitiço 3 ATQM +15. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4888) Pedra de Feitiço 4 ATQM +20. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4889) Pedra de Feitiço 5 ATQM +30. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (6648) Coroa Entortada Uma antiga coroa empoeirada feita de ouro, mas com algumas joias faltando. Pode ser vendida para ganhar alguns zenys. Peso: 1 Id: (6649) Chifre Quebrado Um chifre único que parece estar quebrado e entortado. Não parece valer muitos zenys. Peso: 1 Id: (6650) Anel Antigo O pequeno texto encontrado no aro deste anel parece estar raspado e ilegível. Peso: 1 Id: (6651) Bracelete Enferrujado Um bracelete enferrujado e descolorido. Possui pequenas iniciais encravadas nele. Peso: 1 Id: (6652) Antigo Álbum de Fotos Um álbum velho e sujo. Existem poucos retratos dentro dele. Peso: 1 Id: (6653) Pílula Antiga Esta pílula coberta com fungos pretos é cuidadosamente guardada junto com a bula: "Ingerir quando você tiver algum problema respiratório." Peso: 1 Id: (6671) Moeda Mágica de Geffen Intransferível. Moeda dada a participantes do Torneio de Magia. Pode ser trocada por prêmios. Peso: 0 Id: (6672) Fragmento de Cinzas Intransferível. Fragmento contendo memórias abandonadas do passado de Skurai. Peso: 1 Id: (7641) Caixa com Primeiros Socorros Uma caixa que contém primeiros socorros e um manual para leigos. Peso: 0 Id: (13089) Perna de Verme com Rosto [1] Uma pata afiada que foi arrancada de um Verme com Rosto. ATQM +50. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar em Verme com Rosto por 5 segundos. Tipo: Adaga Ataque: 110 Propriedade: Veneno Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (13090) Perna da Rainha Verme [2] Uma pata afiada que foi arrancada da Rainha dos Vermes com Rosto. ATQM +120. INT +3. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar na Rainha Verme por 5 segundos. Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 1. Tipo: Adaga Ataque: 180 Propriedade: Neutro Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (13093) Adaga de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Adaga Ataque: 100 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (13094) Punhal Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 90 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (13441) Espada de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Espada Ataque: 150 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (15073) Traje Anti-Magia [1] Vestimenta desenvolvida em Geffen para melhorar o esforço mágico do usuário. HP máx. +5%. DEFM +10. Refino +7 ou mais: DEFM +5 adicional. Refino +9 ou mais: HP máx. +2% adicional. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 150 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (15074) Manto Mágico de Geffen [1] Vestimenta desenvolvida em Geffen para melhorar o esforço mental do usuário. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável +15%. Custo de SP das habilidades -10%. Refino +7 ou mais: Custo de SP das habilidades -5% adicional. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -5%. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 100 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (15090) Armadura de Cinzas [1] Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta armadura protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +10%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +2%. Conjunto [Capa de Cinzas] [Elmo de Cinzas] [Botas de Cinzas] Resistência a propriedade Neutro +15%. Ao receber ataques físicos: Chance de autoconjurar [Drenar Vida] nv. 3. Tipo: Armadura Defesa: 90 Peso: 240 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (15091) Manto de Cinzas [1] Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta vestimenta protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +10%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +2%. Conjunto [Capa de Cinzas] [Elmo de Cinzas] [Botas de Cinzas] ATQM +10%. HP e SP máx +25%. Resistência a propriedade Neutro +15%. Tipo: Armadura Defesa: 55 Peso: 130 Nível necessário: 120 Classes: Noviços, Magos e evoluções Id: (16027) Maça Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Maça Ataque: 125 Peso: 135 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16028) Maça de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +120. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Maça Ataque: 180 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções Id: (18119) Arco de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +110. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (18120) Arco Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Arco Ataque: 115 Peso: 135 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Arruaceiros, Arqueiros e evoluções Id: (18820) Elmo de Cinzas [1] Esculpido com Fragmentos de Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este elmo protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +3%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 35 Peso: 45 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (19614) Supervisual de Aprendiz Esse chapéu está carregado de nostalgia e é perfeito pra qualquer um queira relembrar sua época de Aprendiz e o tempo que passou caçando pupas e fabres. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20717) Pele da Rainha Verme A carcaça de um Verme com Rosto. Diziam que esses monstros eram a reencarnação de Jormungand. DEFM +10. Tipo: Capa Defesa: 38 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20718) Pele da Rainha Verme [1] A carcaça de um Verme com Rosto. Diziam que esses monstros eram a reencarnação de Jormungand. DEFM +10. Tipo: Capa Defesa: 38 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20721) Capa de Cinzas [1] Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta capa protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +5%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%. Tipo: Capa Defesa: 45 Peso: 60 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (20746) Visual de Asas da Fênix Essas belas asas visuais reproduzem as asas flamejantes de uma fênix. Mas não se preocupe, elas não estão pegando fogo de verdade! Ainda assim, enquanto usá-las, você também poderá renascer das cinzas da morte como uma verdadeira fênix. Basta retornar pra Kafra ou pedir para um amigo com Folha de Ygg ou um sacerdote te ressar. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20761) Visual de Asas de Alfheim Você foi abençoado pelos Esplêndidos e agora pode usar essas belíssimas asas coloridas, feitas na dimensão de Alfheim. Apesar de não possuírem nenhuma habilidade especial, elas possuem uma beleza quase sobrenatural e são feitas de um material misterioso que não existe em Midgard. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (21009) Grande Espada de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +120. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 280 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (21010) Espada Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 225 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Espadachins e evoluções Id: (22033) Botas de Cinzas [1] Esculpido com Fragmentos de Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este calçado protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +2%. A cada 3 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (22507) Velho Pergaminho Esse pergaminho deteriorado possui poder temporal capaz de teleportar para uma área aleatória. Peso: 1 Id: (22511) Carta Fenris Fenrir Intransferível. Temporariamente encanta o usuário com o Poder de Fenrir. ATQM +25. Tempo de conjuração fixo -50%. Duração: 5 minutos Peso: 1 Id: (22517) Pergaminho de Loki Um pergaminho que invoca Loki. Peso: 0 Id: (28000) Katar de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Katar Ataque: 220 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Sicários Id: (28001) Katar Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Sicários Id: (28100) Machado de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (31164) Xale do Xerloque Por algum motivo você acha que essa sobrepeliz xadrez combina perfeitamente com um Chapéu de Detetive. Talvez pelo fato que o famoso detetive Xerloque Rolmes usava exatamente esse uniforme na hora de desvendar os crimes mais milaborantes que aconteciam em Prontera. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Card Spoiler Alert: Id: 4885 Id: 4886 Id: 4887 Id: 4888 Id: 4889 Changed Skill Spoiler Alert: Id: (8241) !!Explosão da Mente Explosão da Mente Nível Máximo : 1 O Alcance é de 5x5 células. Duração: 10 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos. Descrição : Desativa o vínculo do Demônio Morroc com o Fanático das Trevas, permitindo atacá-lo com precisão. MsgStringTable Spoiler Alert: O tempo limite para entrar no Calabouço Dimensional expirou; ela entrada foi destruída. DerrotouNa instância [%s] monstro(s) da missãovocê derrotou [%s]. (%d/%d) Merge items(To select all:Ctrl+Click)Unificar Itens Item Merging SucceededUnificação dos itens realizada com sucesso. O HP for attackingdos monsteros will be displayedatacados será mostrado. O HP for attackingdos monsteros will not be displayedatacados não será mostrado. None of the item can be mergedenhum dos itens disponíveis podem ser unificados. None of the item can be mergedenhum dos itens disponíveis podem ser unificados. /monsterhp : DisplayMostra a barra de HP dos monster's HP bar when youros quando você attacka. On Off Item Spoiler Alert: Id: (4853) Super Força [/b]FOR +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]FOR +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refiDano físicor +9, ATQ +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4854) Super Agilidade [/b]AGI +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]AGI +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refiDano físicor +9, ATQ +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4855) Super Vitalidade [/b]VIT +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]VIT +3.[/color] Se o r[/s]Refino for +9, ou mais: [/color][/b]SP máx. +1%.[/color] Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4856) Super Inteligência [/b]INT +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]INT +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refino for +9, ATQMDano mágico +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4857) Super Destreza [/b]DES +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]DES +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refino for +9, ATQMDano mágico +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4858) Super Sorte [/b]SOR +1. [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffSe o r[/color]00 Refino for +8, ou mais: [/color][/b]SOR +3.[/color] Se o r[/s]Refino for +9, ou mais: [/color][/b]HP Mmáx. +1%.[/color] Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4556 Id: 4557 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts