Dia Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (18564) Biscoito de Coração Um biscoito encantando por um feiticeiro apaixonado para nunca esquecer seu amor, que o presenteou com essa delícia. Esse biscoito nunca estraga e tende a deixar as pessoas mais focadas na hora de conjurar suas magias. Dizem que em troca do biscoito, o feiticeiro costurou para seu amor uma tiara com corações alados. A conjuração não pode ser interrompida. Custo de SP das habilidades +15%. Conjunto [Tiara dos Corações-Alados] Tempo de conjuração fixo -10%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (18742) Luar de Cristal O brilho de uma Lua de Cristal agora banha você dia e noite, fazendo você acreditar que tudo pode ser, só basta acreditar. Afinal, tudo o que tiver que ser, será. Já dizia a musa Chocha que uma Lua de Cristal pode fazer de você uma estrela, quando você já sabe brilhar. Pelo visto vale tudo pra fazer da sua vida cheia de emoção! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18823) Diadema do Grifo Esse diadema foi feito em homenagem aos Guardiões Reais de Prontera. Ele representa as costas dos grifos usados como montaria por estes valorosos cavaleiros, com direito a joias para representar a armadura e até a sela usada por estas imponentes e majestosas criaturas. Procure apenas evitar a presença dos bardos, pra evitar piadas infames sobre seus piolhos reais... ¬_¬ Velocidade de ataque +1%. Resistência a propriedade Vento +5%. AGI base 108 ou mais: Velocidade de ataque +1. Velocidade de ataque +1% adicional. Conjunto [Lança Imperial] [Guarda Imperial] Dano de [Disparo Perfurante] [Escudo Compressor] e [Toque do Oblívio] +20%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (19676) Chapéu do Poring Prismático Um chapéu perfeito pra quem não consegue decidir entre o poporing, drops, marin e tantos outros monstros fofinhos da família Poring. Com esse poring prismático alterando entre todos os espectros de cor do arco-íris você não precisa decidir entre eles. Só não vale tirar sarro do seu amigo daltônico. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20148) Chapéu do Dartanham Um chapéu com o visual do chapéu dos mosqueteiros, mas que era usado pelo jovem espadachim que se uniu ao grupo. Tenha em mente que este visual carrega consigo o lema um por todos e todos por um usado pela Expedição da Aliança na época que o Imperador Morroc abriu a passagem para Ash Vacuum. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23044) Doce de Elvira Um chocolate feito pelo Dundé para presentear pessoas. Era para ter o formato redondo de um Poporing, símbolo do bROWiki, mas o doce ficou quadrado, parecendo uma Elvira! Remove os efeitos: Conjuração Lenta Ferimento Crítico Hipotermia Forçado a sentar Grito da Mandrágora Campo Amaldiçoado Recarga: 60 segundos Peso: 1 Id: (28910) Escudo de Placas Samurai [1] Um escudo desenvolvido por lendários guerreiros espadachins de Amatsu especialmente para combater arqueiros e oponentes que atacam de longe. Dizem que entre suas placas são colocadas pequenas tiras de uma madeira especial, cujo odor é muito apreciado por Besouros-Chifres, animais apreciados pela cultura local da Ilha-Nação. Resistência a danos físicos a distância +5%. Refino +5 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +5% adicional. Refino +7 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +10% adicional. Refino +9 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +15% adicional. Conjunto [Carta Besouro-Chifre] Resistência a danos físicos a distância -35%. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2203) Zero Absoluto Zero Absoluto Nível máximo 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1 Tipo: Efeito negativo Descrição: Espalha uma névoa congelante em área de 19 x 19. Os oponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água e poderão sofrer o efeito negativo Hipotermia. Neste estado, a vel. de movimento e ataque são reduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nível de classe do usuário influencia na chance de ativar Hipotermia. [Nv 1]: Chance de Hipotermia 320% / Dano de propriedade Água 300% [Nv 2]: Chance de Hipotermia 4435% / Dano de propriedade Água 400% [Nv 3]: Chance de Hipotermia 5640% / Dano de propriedade Água 500% [Nv 4]: Chance de Hipotermia 6845% / Dano de propriedade Água 600% [Nv 5]: Chance de Hipotermia 850% / Dano de propriedade Água 700% Item Spoiler Alert: Id: (1359) Demolidor Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (1383) Machado Celestial Concede 10% a mais de dano a monstros do tipo Morto-Vivo. Pequena chance de usar a habilidade "Bênção" em nível 5 no oponente ao atacarUma arma com poderes divinos. Cuidado ao manuseá-la. VIT +10. Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Bênção] nv. 5 no oponente. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes: Mercadores e evoluções Id: (1392) Aço Ígneo [1] Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Incêncdio] no oponente. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber [Incêndio]. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (1472) Cajado Cabalístico Excelente cajado empunhado com as duas mãos que amplifica o poder psíquico. Indestrutível em batalha. ATQM +200. INT +5,. AGI +2, ATQM +200. ClasseTipo: Cajado de dDuas mMãos Força de Ataque: 25 Peso: 140 Nível da arma: 3 Nível necessário: 73 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Magos e suas evoluções, Espiritualista[/color] Id: (1473) Cajado Esfíngico Cajado criado por um antigo e poderoso Sábio. Diz-se que carrega a essência de um deus. Indestrutível em batalha. ATQM +200. INT +6, . DES +2, ATQM +200. ClasseTipo: Cajado de dDuas mMãos Força de Ataque: 120 Peso: 240 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Magos e suas evoluções, Espiritualista[/color] Id: (1601) Bastão [3] Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Indestrutível em batalha. ATQM +15%30. ClasseTipo: Cajado Força de Ataque: 15 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum1 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivases, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1602) Bastão [4] Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Indestrutível em batalha. ATQM +15%30. ClasseTipo: Cajado Força de Ataque: 15 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum1 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivases, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1603) Bastão Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Indestrutível em batalha. ATQM +15%30. ClasseTipo: Cajado Força de Ataque: 15 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum1 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivases, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1604) Vareta [2] Um bastão mágico rústico mas efetivo. [color=#=#7F0000]0000ffINT +1, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +45.[/color] ClasseINT +1. Tipo: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivases, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1605) Vareta [3] Um bastão mágico rústico mas efetivo. [color=#=#7F0000]0000ffINT +1, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +45.[/color] ClasseINT +1. Tipo: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivases, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1606) Vareta Um bastão mágico rústico mas efetivo. [color=#=#7F0000]0000ffINT +1, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +45.[/color] ClasseINT +1. Tipo: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivases, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1607) Cajado [2] Cajado decorado com jóias. [color=#=#7F0000]0000ffINT +2, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +70.[/color] ClasseINT +2. Tipo: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e[/b] evoluções[/color] Id: (1608) Cajado [3] Cajado decorado com jóias. [color=#=#7F0000]0000ffINT +2, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +70.[/color] ClasseINT +2. Tipo: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e[/b] evoluções[/color] Id: (1609) Cajado Cajado decorado com jóias. [color=#=#7F0000]0000ffINT +2, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +70.[/color] ClasseINT +2. Tipo: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e[/b] evoluções[/color] Id: (1610) Cetro [1] Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. [color=#=#7F0000]0000ffINT +3, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +95.[/color] ClasseINT +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e[/b] evoluções[/color] Id: (1611) Cetro [2] Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. [color=#=#7F0000]0000ffINT +3, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +95.[/color] ClasseINT +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e[/b] evoluções[/color] Id: (1612) Vara Mestra Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. [color=#=#7F0000]0a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [color=#[/]color]0000ffINT +3, ATQM +95. ClasseINT +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1613) Cajado do Poder Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física. [color=#=#7F0000]0000ffConsome 2 SP em cada ataque físicoa400cdIndestrutível em batalha.[/color] FOR +10, ATQM +100. ClasseFOR +10. Drena 2 de SP do usuário a cada ataque físico. Tipo: Cajado Força de Ataque: 130 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1614) Bastão Xamista Bastão xamãnico feito do galho de um carvalho muito antigo, com a figura de uma cabeça de bode no topo. Permite danos mágicos maiores a um inimigo. [color=#=#7F0000]0a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [color=#[/]color]0000ffINT +3, ATQM +105. ClasseINT +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 75 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1615) Bastão Arcano Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão. [color=#=#7F0000]0a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [color=#[/]color]0000ffINT +4, ATQM +110. ClasseINT +4. Tipo: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 70 Propriedade: Maldito Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1616) Cajado do Vento Um cajado contendo uma fada do vento, que dá ao usuário a essência da velocidade. [color=#=#7F0000]0000ffReduz o ta400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +115. T[/b]empo de conjuração variável em 5%, ATQM +115-5%.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 50 Propriedade: Vento Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Magos e evoluções, Espiritualista [/color] Id: (1617) Bastão do Sobrevivente Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento. [color=#=#7F0000]0000ffDES +2, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +120,.[/color] HP[/b] máx. HP +300.[/color] DES +2. Tipo: Cajado Força de Ataque: 50 Peso: 100 Propriedade:Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Magos, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1618) Bastão do Sobrevivente [1] Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento. [color=#=#7F0000]0000ffDES +3, ATQM +120,a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +120. HP[/b] máx. HP +400.[/color] DES +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 50 Peso: 100 Propriedade:Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Magos, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1619) Bastão do Sobrevivente Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento. [color=#=#7F0000]0000ffINT +2, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +120,.[/color] HP[/b] máx. HP +300.[/color] INT +2. Tipo: Cajado Força de Ataque: 50 Peso: 100 Propriedade:Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Magos, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1620) Bastão do Sobrevivente [1] Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento. [color=#=#7F0000]0000ffINT +3, a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [/b]ATQM +120,.[/color] HP[/b] máx. HP +400.[/color] INT +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 50 Peso: 100 Propriedade:Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Magos, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (1621) Cajado do Hipnotizador [1] Um cajado com efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos. [color=#=#267F00]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +120. [color=#[/]color]0000ffINT +1, ATQM +120. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade:Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Aprendizes e Superaprendizes Id: (1622) Cajado do Hipnotizador [2] Um cajado com um efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos. [color=#=#267F00]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +120. [color=#[/]color]0000ffINT +1, ATQM +120. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade:Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Aprendizes e Superaprendizes Id: (1623) Cajado do Poder [A] Este é um iItem de Aaluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.[/color] Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física. Consome 1 SP em cada ataque físico. FOR + 10 , INT +4, ATQM +100 Classe[/color] Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física. Indestrutível em batalha. ATQM +100. FOR +10. INT +4. Drena 1 de SP do usuário a cada ataque físico. Tipo: Cajado Força de Ataque: 165 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mago, Noviço e as respectivas evoluções / Espiritualista[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1624) Cajado do Feiticeiro [2] Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono. ATQM +170, Indestrutível em batalha. ATQM +170. [/b]INT +1,. DES + 1 Se o usuário sofre um1.[/color] Ao receber[/b] ataques físicos, há chance de amaldiçoar utoconjurar [Espírito dos os inimigAmaldiçoados] na tela. Essa cv. 5.[/color] C[/b]hances aumenta dependendo do refinamento. Se o refinamento for 9 ou mais, m a cada refino.[/color] Refino +9 ou mais: [/b]ATQM + 3% e .[/color] [/b]SP máximo. + 300 adicionais. Propriedade Maldito Tipo de Item.[/color] Tipo: Cajado Força de aAtaque: 60 Peso: 80 Propriedade: Maldito Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago/Noviços, Magos e evoluções Id: (1625) Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. Indestrutível em batalha. ATQM +105. A cada refino: Efetividade de cura +1,5% por refino. Tipo: Cajado Propriedade: Sagrado Ataque: 10 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classe: Noviços e evoluções Id: (1626) Cajado Perfurador Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo. ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. Tipo de ItemIndestrutível em batalha. ATQM +145. INT +4. Ignora 10% da DEFM do oponente. A cada refino: Ignora +1% da DEFM do oponente. Tipo: Cajado Força de aAtaque: 80 Peso: 50 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago/Noviços, Magos e evoluções Id: (1629) Cajado do Cavalheiro [1] Cajado usado por um cavalheiro antigo. Uma pequena espada se esconde dentro do cajado. ATQM +125. Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]DES + 1. Se equipado em c[/color] C[/b]onjunto com a [Cartola, ][/color] [/b]DES + 2,2. INT + 2, e aumenta a recuperação de SP em 5%. O ATQM aumenta de acordo com o aprimoramento da arma.2.[/color] Regeneração natural de SP +5%. A cada refino da arma: ATQM +1%. Tipo: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 50 Propriedade: Neutra Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Mago[/s]: [/color]Espiritualistas[/b], Noviços, Magos e evoluções; Espiritualista[/color] Id: (1630) Liberação da Sabedoria Um cajado feito de cristal. Ele brilha de forma magnífica. ATQM +125, Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]INT + 3. Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP por habilidades. Adiciona a chance de r[/color] Efetividade de cura +5%. Ao realizar ataques mágicos, chance de ativar um efeito por 10 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: R[/b]ecuperar HP 100 de SHP sempre que realizar ataques mágicos.e 50 de SP a cada 2 segundos.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Propriedade: Neutra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Magos e evoluções Id: (1631) Vara Sagrada [1] Um cajado mágico feito com as Runas de Odin. ATQM +140. Reduz o tIndestrutível em batalha. ATQM +140. T[/b]empo de conjuração variável das habilidades e [Luz Divina, ] [Esconjurar e ] [Magnus Exorcismus em 25%.] -25%.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 50 Peso: 50 Propriedade: Sagradao Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdotes, Monges e evoluções Id: (1632) Varinha Mágica do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. ATQM +125, INT + 4, DES + 3 Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanoides. Quando atacar magicamente, concedeIndestrutível em batalha. ATQM +125. DES +3. INT +4. Ignora 25% da DEFM da raça Humanoide. Ao realizar ataques mágicos,[/b] 5% de chance de infligir o efeito [Atordoamento] no inimigo. Indestrutível em batalha.oponente.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago[/s]: [/color]Espiritualistas[/b], Noviço e suas, Magos e evoluções, Espiritualista.[/color] Id: (1633) Varinha de Batalha do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 125, INT + 3, DES + 3 Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanoides. A cada.[/color] DES +3. INT +3. Dano mágico contra a raça Humanoide +15%. Ao realizar[/b] ataques mágicos, o usuário terá 5% de chance de causainfligir [Atordoamento] no inimigo. Indestrutível em batalha.oponente.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago[/s]: [/color]Espiritualistas[/b], Noviço e suas, Magos e evoluções, Espiritualista.[/color] Id: (1634) Varinha da Recuperação Forte Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas. Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 125 Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário. .[/color] Efetividade de cura +14%. [/b]Recupera 5 de SP a cada 10 segundos. Indestrutível em batalha.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1635) Varinha da Recuperação Rápida Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas. ATQM +125, Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]INT + 3,3. DES + 2 Reduz em 15% o tempo de intervalo entre as habilidades. 2.[/color] Pós-conjuração -15%. [/b]Recupera 5 de SP a cada 10 segundos. Indestrutível em batalha.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1636) Cajado de Espinhos da Escuridão Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos. Indestrutível em batalha. ATQM +160. INT +3. DES +3. A cada refino: Ignora 1% da DEFM do alvooponente. A cada 2 refinos: Tempo de pPós-conjuração -3%. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 70 Propriedade: Sombrio Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas[/s]: [/color]Transcendentais de Noviços, Magos e[/b] evoluções[/color] Id: (1637) Apaga-Mentes Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM +170 Indestrutível em batalha. ATQM +170. [/b]INT +3,. DES +2 Recuperação.[/color] Regeneração natural[/b] de SP + 8% Ao us.[/color] Ao realiz[/b]ar ataques mágicos, pequena chance de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o nível de refinamento for acima do 9, chance de tirar 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário.autoconjurar [Drenar SP] nv. 1.[/color] Refino +10 ou mais: Autoconjura [Drenar SP] nv. 3, ao invés do nv. 1. Tipo: Cajado Ataque: 80 Peso: 50 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: : Transcendentais de Bruxo / NoviçoNoviços, Magos e evoluções Id: (1639) Cajado de Iniciante [3] Um cajado leve e curto, prático para carregar. ATQM +32 Não é possível refinar.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. ATQM +32. Tipo: Cajado Ataque: 15 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Classes que utilizam: Aprendiz / Bruxo / Noviço / Espiritualista[/s]Nível necessário: [/color]1 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1643) Cajado da Árvore Morta Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho. Indestrutível em batalha. ATQM +155. INT +4. A partir do refino +6: INT +1 por refino. HP máx. -200 por refino. SP máx. -100 por refino. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 10 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mago / Noviço / Espiritualista[/s]: [/color]Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções[/b][/color] Id: (1646) Bastão de Lágrimas [2] Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'. Indestrutível em batalha. ATQM +180. INT +4. A cada refino: DEFM +1. Dano de [Nevasca] +1%. Refino +10 ou mais: Tempo de conjuração variável de [Nevasca] -8%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Nível da armaPeso: 350 PesoNível da arma: 503 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Magos e evoluções Id: (1647) Cajado da Cruz [1] Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera. Indestrutível em batalha. ATQM +175. INT +4. Chance de autoconjuraAo usar [Curar], chance de receber [Bênção] nv. 1, ou no nível aprendido no usuário ao usar [Curar]. Tipo: Cajado Propriedade: Sagrado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classe: Transcendentais de Noviço Id: (1648) Cajado do Maestro Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça. Indestrutível em batalha. ATQM +170. INT +2. DES +1. Ao aprender [Dragonologia] nv. 5: INT +23 adicional. Custo de SP das habilidades -15%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Magos e evoluções Id: (1649) Cajado Raffine Um cajado criado com uma pedra encantada pela Tribo Raffine. Indestrutível em batalha. ATQM +180. A cada refino: Tempo de conjuração fixo -1% por refino. ClasseTipo: Cajado Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de [/s]: [/color][/b]Magos e, Noviços e evoluções[/color] Id: (1650) Cajado Valhalla Iniciante Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. INT +2 ATQM +125 Não pode ser aprimorado. ClasseIndestrutível em batalha. Não pode ser refinado. ATQM +125. INT +2. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções Id: (1651) Cajado Valhalla Intermediário Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. INT +3 ATQM +150 Não pode ser aprimorado. ClasseIndestrutível em batalha. Não pode ser refinado. ATQM +150. INT +3. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções Id: (1654) Cajado Mental [1] Um cajado que converte energia elemental em força psíquica. O tempo variávelIndestrutível em batalha. ATQM +170. Drena 100 de HP ao desequipar. Custo de SP de [Onda Psíquica] +60. Tempo[/b] de conjuração da habilidavariável de [Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade. Ataque aumenta em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6. Perde 100 de SP ao retirar a arma. ATQM + 17] -3 segundos.[/color] A partir do refino +6: HP máx. -2% por refino. Dano de [Onda Psíquica] +2% por refino.[color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Cajado de Uma Mão[/color] Força de [/color] Ataque : 40 Peso : 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 102 Classe s: Feiticeiros Id: (1657) Cajado da Afeição [2] Cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +160. a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +160. [/b]INT +2.[/color] Efetividdade de cura +10%. [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Sapatos[/b] da Afeição:][/color] Efetividade de cura +25%. Consum[Xale da Afeição] [Túnica da Afeição] Efetividade de cura +25% adicional. Cust[/b]o de SP de [Curar] +20. [/color] [/b]Tempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos.[/color] Tipo : Cajado Ataque : 30 Peso : 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 100 Classes: Arcebispos Id: (1658) Cajado III do Grupo Éden Um cajado feito pelo Grupo Éden. Um item avançado para um praticante de magia experiente. Int +4 , ATQM +170 Não pode ser aprimorado.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. ATQM +170. INT +4. Tipo: Cajado Ataque: 60 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Mago/s, Noviços e suas respectivas evoluções Id: (1659) Luz da Recuperação [1] Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +160. A cada refino: Efetividade de cura +6%. Custo de SP de [Curar] +10. Custo de SP de [Sopro Divino] +12. Custo de SP de [Curatio] +140. Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 30 Peso: 40 ElementoPropriedade: Sagrado Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 110 Classes: Arcebispos Id: (1660) Cajado da Afeição Fortalecido [1] Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo. [color=#=#7F0000]0a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [color=#[/]color]0000ffATQM +180. [/color] [/b]INT +4.[/color] Efetividdade de cura +20%. [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto da Afeição:[/color] Efetividade de cura +45%. Consumo de SP de [Curar] +50. C[/color] [Sapatos da Afeição] [Xale da Afeição] [Túnica da Afeição] Efetividade de cura +45% adicional. Custo de SP de [Curar] +50. Ao receber ataques físicos, c[/b]hance de autoconjurar [Silentium] nv. 1 ao receber ataques físicos. .[/color] [/b]Tempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -32 segundos.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 ElementoPropriedade: Sagrado Nível da Aarma: 43 Nível Nnecessário: 1300 Classes: Arcebispos Id: (1661) Destruidora Mental Um cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes. Indestrutível em batalha. ATQM +50. INT +10. DEFM +20. Custo de SP das habilidades +100%. Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes. Custo de SP por habilidades +100%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Drena mais SP dos oponentes3% de SP adicional. Tipo: Cajado Força de Ataque: 100 Peso: 140 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de ArquimagoTranscendentais de Magos e evoluções Id: (1667) Cajado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel ATQM + 100. *Funcionalidades ativas drma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Efetividade de cura +5%. Dano mágico contra a raça Humanoide +10%. Ao realizar ataques[/b] maágicamente. Melhora a Cura em +5%.os, chance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/es, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e Eevoluções/Espiritualista Id: (1670) Cajado Memorável do RWC [1] Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar. ATQM + 30, Quando o nível de refino for acima de +3, adiciona Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 30. Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com A[/color] A cada 3 refinos: ATQM +30. Refino +6 ou mais: Dano contra monstros +5%. Refino +9 ou mais: Dano contra monstros +5% adicional. Ao realizar a[/b]taques Mmágicos, há uma baixa chance de auto-conjurar [Amplificação Mística] nv. 1. Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +5 a[/color] Conjunto [Colar Memorável RWC] A cada refinamento da arma.: ATQM +5. Tipo : Cajado de Uma Mão Ataque : 25 Peso : 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 1 Classes : Magos e evoluções/Noviços e evoluções/EspiritualistaEspiritualistas, Noviços, Magos e evoluções Id: (2000) Bastão da Destruição [1] Cajado de duas mãos que parece possuir um poder tremendo. O dono do cajado deve ter uma grande força espiritual para usar este cajado corretamente. Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 280, INT + 3, .[/color] INT +3. [/b]AGI + 10. Reduz o t[/color] T[/b]empo de conjuração da habilidavariável de '[Amplificação Mística' em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena] -50%.[/color] Ao receber danos físicos,[/b] chance de invocautoconjurar '[Trovão de Juúpiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo de Item] nv. 5 no oponente.[/color] A cada refino: Custo de SP por habilidades +2%. Chance de autoconjuração aumenta. A cada 2 refinos: ATQM +1%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Força de aAtaque: 130 Peso: 250 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Arquimagos e evoluções Id: (2001) Cruz Divina Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz. DES + 4, Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 210. Reduz o dano recebido de[/color] DES +4. Resistência as raças[/b] Mortos-Vivos e Demônios em 15%. Propriedade Sagrada. Acrescenta +15%.[/color] Conjunto [Anel Espiritual] [/b]ATQM + 10%, .[/color] [/b]DES + 2 e 10% de redução de dano deadicional.[/color] Resistência as raças[/b] Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual. Tipo de Item: [/color]Cajado Força de a +10% adicional.[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Sacerdote/s, Monges e evoluções Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição Cajado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +210. ATQM +1% por refinoIgnora 25% da DEFM de monstros da raça Humanoide. Dano mágico contra monstros hda raça Humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada emA cada refino: ATQM +1%. Refino +6 ou mais: ATQM +5% adicional. Dano mágico contra monstros hda raça Humanoides +2% poradicional do refino do +6 até o +14. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 a[/s][/color]Ignora +2% da DEFM de monstros da raça Humanoide, do refino +6 ao +14. Refino +9 ou mais: A[/b]o usar [Ira de Thor] ou [Nevasca] ou [Chuva de Meteoros] em nível, chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10.[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espiritualistas, Mago /s, Noviços e evoluções, Espiritualista Id: (2004) Kronos Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí. Indestrutível em batalha. ATQM +240. HP máx. +300. [/color] [/b]INT +3.[/color] Chance de ativar [ATQM +12% e custo de SP das habilidades -20%] por 5 segundos ao causar dano mágico.[/color] A cada 2 refinos: INT +1. HP máx. +50[/s]Ao realizar ataques mágicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos.[/color] A cada 2 refinos: INT +1. HP máx. +50. Enquanto o efeito estiver ativo: ATQM +12%. Custo de SP das habilidades -20%[/b].[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Magos e evoluções Id: (2005) Cajado Dea [1] A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo. Indestrutível em batalha. ATQM +220. VIT +2. INT +6. ATQM +1% por refino.[/color] Chance de recuperar 200 de SP ao usar [Curar][/s]o usar [Curar], chance de recuperar 200 de SP.[/color] A cada refino: ATQM +1%[/b].[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Propriedade: Sagrado Ataque: 30 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classe: Transcendentais de Noviço Id: (2007) Cajado do Açoite de Ouro [2] Cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +230. a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +230. [/b]INT +3.[/color] Dano de [Trovão de Júpiter] +12%. [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Orbe[/b] do Açoite de Ouro:][/color] D[M[/b]anto das magias de Vento +40%. Dano das magias de Terra -30%. o Açoite de Ouro][/color] [Sapatos do Açoite de Ouro] Dano mágico de propriedade Vento +40%. Dano mágico de propriedade Terra -30%. [/b]Resistência ao elemento propriedade Terra -50%.[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Vento Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 100 Classes: Arcanos Id: (2008) Cajado Aquático [2] Cajado encantado com o poder da água. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +230. a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +230. [/b]INT +3.[/color] Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +10%. [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Orbe[/b] Aquático:a][/color] D[M[/b]anto das magias de Água +40%. Dano das magias de Vento -30%. Aquático][/color] [Sapatos Aquáticos] Dano mágico de propriedade Água +40%. Dano mágico de propriedade Vento -30%. [/b]Resistência a
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