Dia Posted March 14, 2017 Share Posted March 14, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (6099) Bolinho de Arroz Grelhado A comida preferida dos Shinobis. Essencial pra quem cuida desse sombrio guerreiro de Amatsu como se fosse um bichinho de estimação. _ Peso: 1 Id: (6129) Ticket do Pesadelo Um ticket com os dizeres: "Você ganhou um ovo do bichinho de estimação Pesadelo Sombrio!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221, 209!". Peso: 0 Id: (6141) Ticket do Shinobi Um ticket com os dizeres: "Você ganhou um ovo do bichinho de estimação Shinobi!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221, 209!". Peso: 0 Id: (6142) Ticket do Golem Um ticket com os dizeres: "Você ganhou um ovo do bichinho de estimação Golem!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221, 209!". Peso: 0 Id: (9044) Ovo de Shinobi Ovo contendo um Shinobi de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal: AGI + 2. Com lealdade alta:AGI + 3. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9053) Ovo de Golem Ovo contendo um Golem de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal: MHP + 100. Com lealdade alta: MHP + 150. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9054) Ovo de Pesadelo Ovo contendo um Pesadelo Sombrio de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal: Tolerância a [Sono] +100%. Com lealdade alta: Tolerância a [Sono] +100%, INT + 1. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (10026) Cantil de Vinho Um acessório exclusivo do Shinobi. Na verdade esse cantil está vazio e ele gosta de usá-lo apenas por acha-lo bonito mesmo. (E porque a tampa na verdade é uma Esfera do Sapão). Classe: Acessório para Bicho de Estimação Serve para: Shinobi Id: (10035) Mola de Corda Um acessório exclusivo do Golem. Dizem que se seu Golem ficar parado, basta usar isso pra dar corda nele, mas na verdade não é exatamente assim que funciona. De todo jeito, é melhor usar do que ficar com uma estátua parada atrás de você. Classe: Acessório para Bicho de Estimação Serve para: Golem Id: (10036) Chifres Infernais Um acessório exclusivo do Pesadelo. Afinal, mais apavorante do que um cavalo infernal que solta fogo pelas ventas e carrega as energias negativas dos sonhos ruins das pessoas do que um cavalo infernal que solta fogo pelas ventas, carrega as energias negativas dos sonhos ruins das pessoas e tem chifres diabólicos! Classe: Acessório para Bicho de Estimação Serve para: Pesadelo Sombrio Id: (19138) Diadema do Serafim Um diadema celestial feito em homenagem aos serafins mais inteligentes da deusa Freya. Dizem que ele abençoa usuários mais inteligentes, já que estes anjos prezam bastante as características intelectuais dos humanos. FOR +2. A cada 8 de INT base: ATQ +5. Efetividade de cura +1%. Tempo de conjuração variável +1%. INT base 108 ou mais: ATQ +50 adicional. Efetividade de cura +5% adicional. Tempo de conjuração variável +4% adicional. INT base 120 ou mais: ATQ +125 adicional. Efetividade de cura +10% adicional. Tempo de conjuração variável +6% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (19762) Pombinhos Apaixonados Ultimamente você anda num clima tão romântico que até os passarinhos vem cantar e namorar na sua cabeça. Mesmo que seja apenas uma fase entre aqueles 500 dias com aquela pessoa amada, você não se importa e sabe que pode sair cantando estações a qualquer momento. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20196) Gorro de Leopardo Um gorro sintético feito à imagem da pele de um leopardo. Especial pra quem curte gorros de gatinho, mas possui um lado mais selvagem. Há quem diga que se você combinar com um cinto gigante ele vira um gorro de marsupilhame ou algo parecido, mas sabemos que esse bicho não existe. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20449) Casal de Gatinhos Esse dois gatinhos fofíneos um dia te pararam no meio da rua dizendo que eles eram mentores da heroína Sailor Musa. Agora, Luma e Artênis decidiram te apoiar, mesmo que o que eles mais façam seja deitar preguiçosamente na sua cabeça nas horas mais inconvenientes, tipo quando você está tentando fazer MVP ou assistir a novela. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20482) Gaiola Florida No lugar de prender um passarinho na gaiola, você decidiu enfeitá-la com flores e deixar sua porta sempre aberta, com um potinho de alpiste dentro. Graças a isso, agora você tem um amiguinho chamado Tuíter que te acompanha pra todo lado, enchendo seu dia com canto e alegria! Isso quando ele não faz uns flames marotos ou entra em guerras de memes. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20499) Cartola da Pata de Gato Uma cartola usada originalmente pelos magnatas mais bem sucedidos da Corporação Pata de Gato. Ela representa não apenas a capacidade de se fazer bons negócios, mas a habilidade de se fazer bons amigos, já que os gatos da corporação são conhecidos por serem muito simpáticos e sociáveis! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31028) Sobrepeliz de Gatinho Uma sobrepeliz fofinha com capuz com orelhinhas de gato. Feita pela Corporação Pata de Gato para sua fiel clientela. Há quem afirme que o sobrepeliz tem um significado mais profundo, e que representam a inocência de uma raça aliada à Pata de Gato, na qual humanos também possuem orelhas de gato, mas só enquanto estão sem amor e não perderam sua... err... seu BV. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo/Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1301) Machado [3] Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 358 Peso: 1280 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Mercador e as respectivases, Gatunos e evoluções Id: (1302) Machado [4] Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Mercador e as respectivases, Gatunos e evoluções Id: (1303) Machado Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Mercador e as respectivases, Gatunos e evoluções Id: (1304) Machado dos Orcs Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Mercador e as respectivases, Gatunos e evoluções Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. [color=#=#7F0000]0000ffCausa dano adicional de 5% a ma400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico c[/b]onstros do tipoa a raça Humanoide +5%.[/color] 30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstroAo derrotar monstros da raça Bruto, 30% de chance de derrubar [Carne]. Tipo: Machado Força de Ataque: 140 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercador e as respectivases, Gatunos e evoluções Id: (1306) Machado de Combate [1] Poderoso machado de uma mão que já viu muitas batalhas. Indestrutível em batalha. DES +2 ,. SOR +2. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 145 Peso: 420 Nível da arma: 3 Nível necessário: 76 Classes que utilizam: Ferreiro/s, Alquimistas e evoluções Id: (1307) Falcão do Vento Um machado que invoca ventos em volta do personagem, dando a ele uma grande velocidade de ataque. [color=#=#7F0000]0000ffAumenta a Velocidade de Ataque em 5% e o intervalo entra400cdIndestrutível em batalha.[/color] Velocidade d[/b]e ataques em +5%.[/color] Tipo: Machado Força de Ataque: 115 Peso: 150 Propriedade: Vento Nível da Aarma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim ens, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (1309) Machado dos Orcs [4] Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros. Tipo de ArmaIndestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 3 Classe Aplicávels: Aprendiz es, Super Aaprendizes, Espadachim, Cavaleiro e Templário, Mercador, Ferreiro e Alquimista, Mercenário ns, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (1311) Machado Vecer [2] Um machado luxuoso, decorado na cor vermelha. Ele emite um som único quando brandido. [color=#=#7F0000]0000ffa400cdIndestrutível em batalha.[/color] SOR base 90 ou mais: [color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]ffATQ +20. [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ff[/color]00 DES base 90 ou mais: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]ffCRIT +5. [/color][color=#[/]color][/color][color=#00]0000ff SOR e DES base 90 ou mais: [color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]ffDano de [Mammonita] +15%.[/color] Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 140 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Espadachim/ns, Mercadores e evoluções Id: (1318) Tentáculo Afiado [2] Um machado resistente em forma de tentáculo. Ele é forte e duro. [color=#=#7F0000]0000ffPermite o uso da habilidade "a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Habilita [[/b]Arremessar Tomahawk"] nv. 1.[/color] Tipo : Machado de Uma Mão Ataque : 180 Peso : 180 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 105 Classes : Espadachins/, Mercadores/, Gatunos e suas respectivas evoluções Id: (1319) Machado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Indestrutível. *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. C. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Ao realizar ataques físicos, c[/b]hance de causainfligir [Hipotermia ao atacar fisicamente.] no oponente.[/color] Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/es, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e Eevoluções Id: (1351) Machado de Batalha [3] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1352) Machado de Batalha [4] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1353) Machado de Batalha Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1354) Marreta [2] Martelo muito grande. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1355) Marreta [3] Martelo muito grande. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1356) Marreta Martelo muito grande. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1357) Demolidor [1] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1358) Demolidor [2] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1359) Demolidor Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1360) Machado de Duas Mãos [1] Machado para duas mãos. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1361) Machado de Duas Mãos [2] Machado para duas mãos. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1362) Machado de Duas Mãos Machado para duas mãos. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1363) Machado Sangrento Machado aterrorizante. Dizem que encharca o campo de batalha com sangue. Indestrutível em batalha. FOR +10. Aumenta a velocidade de movimento quando equipado. ClasseTipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 1670 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1364) Machado Impetuoso Machado gigante. [color=#=#7F0000]0000ffAtordoar +10% quando usado para Mamonita.[/color] Classea400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ao usar [Mammonita], empurra o oponente 5 células para trás. Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 1857 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1365) Sabbath Dizem que se entrega este machado no sabá aos filhos da escuridão. [color=#=#7F0000]0000ff+50% de ataque crítico em montros do tipoa400cdIndestrutível em batalha.[/color] CRIT +50 contra a raça[/b] Mortos-Vivo.[/color] Causa morte súbita em montros do tipoAo realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Mortos-Vivo. ClasseTipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 120 Peso: 230 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1366) Cruz Impiedosa Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada. [color=#=#7F0000]0000ffPermite o uso da habilidade "Curar" em nível 3.[/color] Classea400cdIndestrutível em batalha.[/color] Habilita [Curar] nv. 3. Dano físico contra a raça Demônio +3%. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 180 Peso: 230 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1367) Carniceiro Machado usado para sacrificar animais. [color=#=#7F0000]0000ffIgnora a defesa de monstros da raça Bruto.[/color] Pequena chance de causar o efeito "[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ignora 100% da DEF da raça Bruto. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [[/b]Coma"] em monstrooponentes da raça Bruto.[/color] ClasseTipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 120 Peso: 250 Propriedade: Terra Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Transcendentais de [/b]Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções[/color] Id: (1368) Tacape Machado com a propriedade do vento geralmente usado para arremesso. [color=#=#7F0000]0000ffPermite o uso da habilidade "a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Habilita [[/b]Arremessar Tomahawk"] nv. 1.[/color] ClasseTipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 165 Peso: 250 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1369) Guilhotina Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima. Causa morte súbita em monstros da raça Humanoide... Se você for sortudo. ClasseIndestrutível em batalha. Recupera 2 de SP ao realizar ataques físicos contra a raça Humanoide. Recupera 20 de SP ao derrotar oponentes da raça Humanoide. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Humanoide. Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 215 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1370) Machado do Apocalipse Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades. Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340, 30% de chance de Atordoar e umaIndestrutível em batalha. Velocidade de ataque -40%. Custo de SP das habilidades +100%. FOR base 95 ou mais: ATQ +340. Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Ao realizar ataques físicos,[/b] pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico. [/color]_[/s]oponente.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 10 Peso: 600 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachimns, Mercadores e evoluções Id: (1371) Machado do Apocalipse [1] Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades. Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340, 30% de chance de Atordoar e umaIndestrutível em batalha. Velocidade de ataque -40%. Custo de SP das habilidades +100%. FOR base 95 ou mais: ATQ +340. Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Ao realizar ataques físicos,[/b] pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico. [/color]_[/s]oponente.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 10 Peso: 600 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachimns, Mercadores e evoluções Id: (1372) Cruz Impiedosa [A] Este é um iItem de Aaluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.[/color] Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada. Aumenta o dano causado a m[/color] Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada. Indestrutível em batalha. FOR +10. Habilita [Curar] nv. 3. Dano físico c[/b]onstros tipoa a raça Demônio em 3%. +3%.[/color] [/b]Aumenta a velocidade de movimento. Permite o uso da habilidade [Curar nv 3]. FOR + 10. Classe[/color] Tipo: Machado de dDuas mMãos Força de Ataque: 229 Peso: 230 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1375) Bardiche Dentilhado [2] Um machado de batalha eficiente em combate corpo-a-corpo. Sua lâmina longa dá calafrios. Redução de 13% do dano de monstroIndestrutível em batalha. Resistência a oponente[/b]s de tamanho mMédio. Redução de 15% do dano de monstro +13%.[/color] Resistência a oponente[/b]s de tamanho gGrande. Tipo de Item +15%.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Força de aAtaque: 200 Peso: 250 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/ns, Mercadores e evoluções Id: (1376) Desolador [1] Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura. CríticoIndestrutível em batalha. CRIT[/b] + 20, VelATQ + 5%. Taxa de crítico aumenta dependendo do refinamento. Se o usuário for Mestre-Ferreiro ou Criador, há chance de lançar automaticamente .[/color] Velocidade de ataque +5%. A cada refino: CRIT +1. Transcendentais de Mercadores: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [[/b]Martelo de Thor] nv. 3. Tipo de Item[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Força de aAtaque: 175 Peso: 200 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/ns, Mercadores e evoluções Id: (1377) Fúria do Furacão [1] Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio. Reduz ainda mais o dano de monstroIndestrutível em batalha. Resistência a oponente[/b]s de tamanho mMédio, dependendo do refinamento. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em um +10%.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Golpe Avassalador] nv. 5. A cada área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás. Tipo de Item: Machado Força de afino: Velocidade de ataque +1%. Resistência a oponentes de tamanho Médio +1%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 332 Peso: 350 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/ns, Mercadores e evoluções Id: (1379) Machado de Batalha Insana A Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides. FOR + 3 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Indestrutível em batalha. FOR +3. Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +55%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachimns, Mercador,es e evoluções Id: (1380) Machado de Batalha Insana B Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides. FOR + 3 Aumenta o Ataque FIndestrutível em batalha. FOR +3. Dano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em 55%. Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar. Indestrutível em batalha. Tipo: [/color]Machado Força de +55%.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos. Enquanto esse efeito esiver ativo: Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachimns, Mercador,es e evoluções Id: (1381) Machado de Batalha de Iniciante [3] Um machado de duas mãos, muito útil em batalha. Não é possível refinar.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: : Espadachim /ns, Mercadores e evoluções Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada emRefino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos.[/color] [/s].[/color] Ao usar [Mamonita] ou [Choque do Carrinho], [/b]20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita] ou [Choque do Carrinho].[/color] [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 2[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Espadachim /ns, Mercadores e evoluções Id: (1383) Machado Celestial Concede 10% a mais de dano a monstros do tipo Morto-Vivo. Pequena chance de usar a habilidade "Bênção" em nível 5 no oponente ao atacar. [/b]VIT +10.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000Diferente de outros Machados de Duas Mãos, este pode ser quebrado em batalhaffDano físico contra a raça Morto-Vivo +10%.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Bênção] nv. 5 no oponente[/b].[/color] ClasseTipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Mercadores e evoluções Id: (1384) Machado Veterano [2] Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros. Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível. Indestrutível em batalha. VIT +2. Ao usar [Martelo de Thor], 5% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 3 ao usar [Martelo de Thor]. Ao aprender [Forjar Adaga] nv. 3: ATQ +10. Ao aprender [Forjar Espada] nv. 3: ATQ +10. Ao aprender [Forjar Espada de Duas Mãos] nv. 3: ATQ +10. Ao aprender [Forjar Soqueira] nv. 3: ATQ +10. Ao aprender [Forjar Lança] nv. 3: ATQ +10. Ao aprender [Forjar Machado] nv. 3: ATQ +10. Ao aprender [Forjar Maça] nv. 3: ATQ +10. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 300 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente [/s]: [/color][/b]Mercadores e superiorevoluções[/color] Id: (1385) Martelo Quebra-Pedra de Bradium Martelo de pedra, feito de Bradium. [color=#=#7F0000]0000ffa400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ao usar [Martelo de Thor], [/b]5% de chance de infligir [Atordoamento] ano usar [Martelo de Thor].[/color] Chance aumenta em 2% para cada nível de [Martelo de Thor][/s]oponente.[/color] A cada refino: Chance aumenta em 2%[/b].[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 210 Peso: 270 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mestre-Ferreiro[/s]: [/color]Transcendentais de Mercadores e evoluções[/b][/color] Id: (1387) Machado Gigante [1] Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir. Indestrutível em batalha. Dano de [Choque do Carrinho] +15%. FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque +3%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Espadachim/ns, Mercadores e evoluções Id: (1391) Machado de 2 Mãos I do Éden Um machado feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de machados de duas mãos. Não pode ser aprimorado.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 195 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Espadachim/ns, Mercadores e suas respectivas evoluções Id: (1392) Aço Ígneo [1] Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] CAo realizar ataques físicos, chance de infligir [Incêndcio] no alvo ou no usuário ao realizar ataques físicosoponente.[/color] Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber [Incêndio][/b].[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 ElementoPropriedade: Fogo Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 95 Classes: Transcendentais de Espadachim T. ens, Mercador T. e suases e evoluções Id: (1393) Sectora Final [1] Um machado feito com gelo do ártico. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] CAo realizar ataques físicos, chance de infligir [Cristalização] no alvo ou no usuário ao realizar ataques físicosoponente.[/color] Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber [Cristalização][/b].[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 ElementoPropriedade: Água Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 95 Classes: Transcendentais de Espadachim T. ens, Mercador T. e suases e evoluções Id: (1394) Machado Aprimorado de Duas Mãos [1] Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQ +14 por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 110 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (1395) Demolidor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cadaAparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Em[/b] ataques físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.)s, drena 10% de SP do oponente.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 50 Peso: 250 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Espadachim ens, Mercadores e evoluções Id: (1396) Guilhotina de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano em jogadores inimigos em 40% e ignora 30% da defesa do inimigo. Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano das habilidades Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 30% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Refino +6 ou mais: Dano de [[/b]Brandir Machado] e [Arremesso de Machado em 80% Se refinado em +9 ou maior,aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 60%.] +80%.[/color] Refino +9 ou mais: Dano físico contra a raça Humanoide +60% adicional. Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 300 Peso: 550 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Espadachim ens, Mercadores e evoluções Id: (1399) Machado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel InArma des trutível. *Funcionalidades ativas deinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. C. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Ao realizar ataques físicos, c[/b]hance de causainfligir [Atordoamento ao atacar fisicamente.] no oponente.[/color] Tipo : Machado de Duas Mãos Ataque: 150 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Espadachim e Evoluções/ns, Mercadores e Eevoluções Id: (4230) Carta Shinobi AGI +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Ffurtividade em nível 5 no usuário,1 ao receber Ddano Ffísico. Se o usuário não tiver a habilidade Furtividade (nível 3 ou maior) ou não for um Mercenário, este efeito só acontecerá quando o usuário estiver encostado em um Caso você tenha a habilidade aprendida em níveis maiores, será conjurada a habilidade no nível respectivo. (Furtividade de nível abaixo de 2 ativa somente próximo a paredes). Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4263) Carta Samurai Encarnado Ignora a defesa normal[/s]Ignora 100% da DEF dos monstro ao atacar. Desativa a recups normais. Regeneração natural de HP do usuário e d-100%. Drena 666 de HP a cada 10 segundos. GastDrena 999 de HP ao desequipar a arma.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe:. Tipo Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 Id: (6111) Pedra Mística Pedra com um fraco poder misterioso. É a comida favorita dos Golens. Peso : 1 Id: (6112) Planta Fresca Uma planta com aroma suave. Aparenta ser apetitosa. É a comida favorita dos Pesadelos Sombrios Peso : 1 Id: (17085) Cx Mach. Aprim. de 2 Mãos Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Machado fabricado a partir de ouro e oridecon. Indestrutível em batalha. ATQ +14 por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 110 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (31040) Tiara das Plumas Mágicas Uma tiara com plumas que pertenceu a uma lendária garota mágica. Alguns acreditam que sua dona original desta tiara era a poderosa maga Sarakura Dropa-Cartas, outros acreditam que sua verdadeira dona era a garota Maloka Magika.que era a garota Maloka Magika. Aparentemente, um Noviço que era apaixonado por ela encantou a tiara para realizar seu desejo e agora sempre que seu usuário precisa de ajuda, a garota mágica e seu báculo são conjurados. ATENÇÃO:Toda vez que a habilidade [Primeiros Socorros] for utilizada, o personagem se transformará em uma garota mágica por 10 segundos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-03-09aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-03-14item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\몬스터\golem_태엽.act data\sprite\몬스터\golem_태엽.spr data\sprite\몬스터\nightmare_terror_지옥의뿔.act data\sprite\몬스터\nightmare_terror_지옥의뿔.spr data\sprite\몬스터\shinobi_두루마기용술.act data\sprite\몬스터\shinobi_두루마기용술.spr data\sprite\아이템\c검은고양이후드.act data\sprite\아이템\c검은고양이후드.spr data\sprite\아이템\c고양이귀모자.act data\sprite\아이템\c고양이귀모자.spr data\sprite\아이템\c흑과백의유혹.act data\sprite\아이템\c흑과백의유혹.spr data\sprite\아이템\낙원의새장.act data\sprite\아이템\낙원의새장.spr data\sprite\아이템\두루마기용술.act data\sprite\아이템\두루마기용술.spr data\sprite\아이템\모찌.act data\sprite\아이템\모찌.spr data\sprite\아이템\지옥의뿔.act data\sprite\아이템\지옥의뿔.spr data\sprite\아이템\치천사의화관.act data\sprite\아이템\치천사의화관.spr data\sprite\아이템\태엽.act data\sprite\아이템\태엽.spr data\sprite\아이템\표범무늬귀모자.act data\sprite\아이템\표범무늬귀모자.spr data\sprite\아이템\행복평화의증표.act data\sprite\아이템\행복평화의증표.spr data\sprite\악세사리\남\남_c검은고양이후드.act data\sprite\악세사리\남\남_c검은고양이후드.spr data\sprite\악세사리\남\남_c고양이귀모자.act data\sprite\악세사리\남\남_c고양이귀모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_c흑과백의유혹.act data\sprite\악세사리\남\남_c흑과백의유혹.spr data\sprite\악세사리\남\남_낙원의새장.act data\sprite\악세사리\남\남_낙원의새장.spr data\sprite\악세사리\남\남_치천사의화관.act data\sprite\악세사리\남\남_치천사의화관.spr data\sprite\악세사리\남\남_표범무늬귀모자.act data\sprite\악세사리\남\남_표범무늬귀모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_행복평화의증표.act data\sprite\악세사리\남\남_행복평화의증표.spr data\sprite\악세사리\여\여_c검은고양이후드.act data\sprite\악세사리\여\여_c검은고양이후드.spr data\sprite\악세사리\여\여_c고양이귀모자.act data\sprite\악세사리\여\여_c고양이귀모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_c흑과백의유혹.act data\sprite\악세사리\여\여_c흑과백의유혹.spr data\sprite\악세사리\여\여_낙원의새장.act data\sprite\악세사리\여\여_낙원의새장.spr data\sprite\악세사리\여\여_치천사의화관.act data\sprite\악세사리\여\여_치천사의화관.spr data\sprite\악세사리\여\여_표범무늬귀모자.act data\sprite\악세사리\여\여_표범무늬귀모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_행복평화의증표.act data\sprite\악세사리\여\여_행복평화의증표.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c검은고양이후드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c고양이귀모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c흑과백의유혹.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\낙원의새장.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\두루마기용술.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\모찌.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\지옥의뿔.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\치천사의화관.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\태엽.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\표범무늬귀모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\행복평화의증표.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c검은고양이후드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c고양이귀모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c흑과백의유혹.bmp data\texture\유저인터페이스\item\낙원의새장.bmp data\texture\유저인터페이스\item\두루마기용술.bmp data\texture\유저인터페이스\item\모찌.bmp data\texture\유저인터페이스\item\지옥의뿔.bmp data\texture\유저인터페이스\item\치천사의화관.bmp data\texture\유저인터페이스\item\태엽.bmp data\texture\유저인터페이스\item\표범무늬귀모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\행복평화의증표.bmp 2017-03-14item2.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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