Dia Posted January 24, 2017 Share Posted January 24, 2017 Added Item Spoiler Alert: Id: (1837) Garra de Ferro [1] Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito Ignora 100% a DEF do alvo. Velocidade de ataque -5%. Velocidade de ataque +1% a cada 2 refinos. Ao aprender [Combo Quádruplo] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [O Último Dragão] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Combo Quádruplo] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Punho do Tigre] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 5: ATQ +40. Tipo: Punho Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível Necessário: 50 Classes: Monges e evoluções Id: (2935) Luva Prismática [1] Uma luva que mistura ciência e fashionismo da melhor forma possível, mesclando os estilos cyberpunk e harajuku. Seja lá o que for tudo isso. O que importa pra você é que você achou bem legal o fato dessa luva ficar trocando de cores de acordo como a luz incide sobre ela. Tempo de conjuração variável -1%. Tempo de pós-conjuração -1%. Conjunto com [Anel de Corrida] Tempo de conjuração variável -4% adicional. Tempo de pós-conjuração -4% adicional. Conjunto com [Sapatos de Corrida] SP máx. +3%. Sapatos de Corrida com refino +7 ou mais: HP máx. +2%. Conjunto com [Armadura de Corrida] HP máx. +3%. Armadura de Corrida com refino +7 ou mais: SP máx. +2%. Conjunto com [Armadura de Corrida] [Sapatos de Corrida] [Anel de Corrida] Tempo de conjuração variável -5% adicional. Tempo de pós-conjuração -5% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: 2a. Classe Transcendental Id: (19020) Tiara Arcana [1] Uma bela e majestosa tiara, cravejada de joias. Dizem que a disposição das suas gemas representa Rune-Midgard e as outras dimensões, como Asgard, Nifelheim e Jotunhein. Praticamente, você está andando com a cosmologia nórdica na cabeça. INT +3. Dano mágico +4%. INT +1 a cada 2 refinos. Nv. base 130 ou mais: INT +1 por refino. Conjunto com Bastão do Sobrevivente [1] ATQM +10 por refino do Bastão. Bastão refinado em +10 ou mais: Chance de ativar [tempo de conjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível Necessário: 50 Classe: Todas Id: (19922) Chapéu Arcebispal Esse chapéu costumava ser dado a arcebispos de renome por seus feitos em nome da religião de Odin. Mas hoje em dia, é comum ver outros aventureiros usando esse visual. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19929) Laço Clássico Um belo laço preto de seda, igual ao usado por Odile, a filha de um maligno feiticeiro, quando esta estava tentando se passar por Odete, a bela jovem aprisionada no lago dos cisnes. Só de ter lido essa descrição, você se sente uma pessoa mais culta. Por que será? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (557) Fatia de Bolo de Arroz Uma sacola cheia de pedaços de bolo de arroz. Peso: 1 Id: (1114) Cimitarra [3] Uma forte eEspada de uma mão, forte e de lâmina curva. Tipo de ArmaClasse: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nível da Aarma: 2 Nível necessário: 14 Classe Aplicávels que utilizam: Aprendiz,/ Espadachim,/ Mercador e/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1187) Claymore Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 20% da DEF deDano crítico contra monstros humanoides +20%.. Se refinada em +6 ou mais: Dano crítico contra monstros humanoides +5% adicional.. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1292) Katar Aprimorada [1] Uma Katar especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Adiciona [/b]ATQ + 10 a cada nível de refinamento. Aumenta o dano do Ataque Crítico em 2% a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Katar Força de Ataque : 80 Peso : 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Mercenários e evoluções Id: (1310) Retalhador Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita] ou [Choque do Carrinho]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (1394) Machado Aprimorado de Duas Mãos [1] Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. [/b]Indestrutível em batalhas Adiciona .[/color] [/b]ATQ + 14 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Machado de Duas Mãos Força de Ataque : 110 Peso : 200 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns, Mercadores e evoluções Id: (1426) Lança Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1491) Lança Aprimorada de Duas Mãos [1] Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação. Adiciona [/b]ATQ + 12 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 105 Peso : 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Maça fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Chance de infligir atordoamento ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +155. Dano físico contra monstros humanoides +80%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +115. Dano físico contra monstros humanoides +80%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Tempo de pós-conjuração -5%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1585) Livro Aprimorado [1] Um belo Livro confeccionado com páginas de Ouro e escritas em Oridecon. [/b]ATQM + 20. Adiciona [/color] [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Livro Força de Ataque: 45 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções e Mestre Taekwon Id: (1640) Cetro Glorioso Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +135. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Tempo de pós-conjuração -5%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +135. Efetividade de cura +14%. Tempo de pós-conjuração -10%. Se refinada em +6 ou mais: Efetividade de cura +5%. Efetividade de cura +2% por refino do +6 até o +14. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo ao usar [Curar]. Se refinada em +10 ou mais: Efetividade de cura +10%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Arco fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano crítico +2% por refino até o +10. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro Id: (1826) Garra Gloriosa Soqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Soqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura] -100%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1927) Guitarra Gloriosa Guitarra fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1981) Chicote Glorioso Chicote fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +210. ATQM +1% por refino. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: ATQM +5%. Dano mágico contra monstros humanoides +2% por refino do +6 até o +14. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor] ou [Nevasca] ou [Chuva de Meteoros] em nível 10. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista Id: (2015) Cajado Aprimorado [1] Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza. [/b]ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para [/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Bruxos e evoluções: Adiciona ATQM + 20 para ATQM +30. Sábios e evoluções: Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.ATQM +20. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções e Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade deor envenenar os inimigos. Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. [/b]ATQM + 280, .[/color] [/b]INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Ven[/color] Chance de infligir [Envenenamento] ao realizar ataques mágicos. Chance de infligir [Envenam[/b]ento Mortal] ao sofrer ataquedanos físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível.[/color] Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataqu Propriedade: 200Veneno PesoAtaque: 3200 Propriedade Peso: Veneno300 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Espiritualistas, Bruxos, Sábios e Eevolução/Espiritualistaões Id: (2123) Travessa de Orleans [1] Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida. 5% de chance de refletir magia. DEFM + 2 Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.DEFM + 2. 5% de chance de refletir magias de alvo único. Ao equipar as Luvas de Orleans: Tempo de conjuração variável -10%. Tipo de Item: Escudo Defesa: 75 Peso: 100 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2365) Bata de Orleans [1] Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica. Aumenta o tT[/b]empo de conjuração variável em +15%. A magia não pode ser cancelada.[/color] A conjuração não pode ser interrompida. Tipo de Item: Armadura Defesa: 15 Peso: 30 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2387) Armadura de Corrida [1] Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura. [/b]VIT + 1. Recuperação[/color] Regeneração natural[/b] de HP + 5% Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%.[/color] Efetividade de cura recebida +3%. Tipo: Armadura Defesa: 20 Peso: 100 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2440) Sapatos de Corrida [1] Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. RecuperaçãoAGI +1. Regeneração natural[/b] de SP + 5% Quando usados.[/color] Conjunto[/b] com a [Armadura de o Corrida] e [Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos ][/color] HP e SP máx. +7%. [/b]Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, t-3%.[/color] T[/b]empo de pós-conjuração reduzido em 15%-15%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2655) Bola de Ferro Ensanguentada Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma. Se Grilhões também forem equipados, concede ATQ +50. Se Grilhões também forem equipados, reduz o dano em 20%, mas apenas quando lutando cAo equipar os Grilhões:[/color] ATQ +50. Resistência aos m[/b]onstraos Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 400 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2701) Luvas de Orleans [1] Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas. DES + 2, DES +2. [/b]ATQM + 3%.[/color] Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2744) Anel de Corrida Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFReduz o t[/color]ffTempo de conjuração variável em 10%, mas aumenta -10%.[/color] Temp[/b]o de pós-conjuração em +5%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2829) Presilha da Ganância Presilha da Ganância - permite o uso da habilidade "Ganância". Classeusada por uma ambiciosa Ferreira. Habilita [Ganância] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e Evolução[/color] Peso: 0[/s]Superaprendizes[/color] Id: (2881) Colar de Orleans [1] Um colar que pertenceu a um dos melhores chefs de cozinha de toda Midgard. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade incontrolável de cozinhar. DES + 2 DES + 2. [/b]ATQM + 20 Quando equipado junto com.[/color] Ao equipar as Luvas de Orleans.: [/b]ATQM +20 adicional + 20 Quando equipado junto com.[/color] Ao equipar a Bata de Orleans,: - 15% no tT[/b]empo de conjuração. Quand variável -15%.[/color] Ao equipado comr a Travessa de Orleans,: ATQM aumentará de acordo com oATQM +2 por[/b] refinamento da Travessa de Orleans.[/color] Tipo : Acessorio Defesa: 0 Peso : 10 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (2913) Algemas de Presidiário [1] Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro. Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz! Adiciona ATQ +5. Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10. Quando equipadas em conjunto comATQ +5. Ao equipar a Bola de Ferro Ensanguentada: ATQ +10 adicional. Ao equipar a Venda: ATQ +10 adicional. Ao equipar o Uniforme de Presidiário, receberá : [/b]ATQ + 2 a cada nível depor refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até o +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de.[/color] Ao equipar os Grilhões: ATQ +1 por[/b] refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10. até o +10.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 240 Nível Necessário : 10 Classes : Todas as Classes Id: (2961) Tapete Voador Quando você entrou nas catacumbas de Rachel à procura da famosa lâmpada mágica, acabou sendo perseguido por uma verdadeira onda de magmarings. Pra sua sorte, este tapete mágico apareceu e o salvou num piscar de olhos. [color=#=#7F0000]FF0000ffAGI +1 Permite o uso da habilidade .[/color] Habilita [[/b]Teleporte] nv.2 2.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classes: Todas Id: (4005) Carta Poring Noel Adiciona 20% no dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Sombrio.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4007) Carta Ovo de PecoPeco Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Amorfo.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4030) Carta Mandrágora Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Vento.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4035) Carta Hidra Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Humanoide.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4049) Carta Vadon Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Fogo.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4060) Carta Goblin Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Bruto.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4062) Carta Anaconda Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Veneno.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4063) Carta Caramelo Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Inseto.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4065) Carta Kaho Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Terra.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4068) Carta Escorpião Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Planta.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4069) Carta Drainliar Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Água.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4080) Carta Flora Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Peixe.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4082) Carta Lobo do Deserto Adiciona 15% ao dano causado a monstro[/s]ATQ +5. Dano físico contra oponentes de Ttamanho Ppequeno, ATQ +5.[/color] +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4085) Carta Orc Esqueleto Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Sagrado.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4092) Carta Esqueleto Operário Adiciona 15% ao dano causado a monstro[/s]ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho Mmédio, ATQ +5.[/color] +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4094) Carta Esqueleto Arqueiro Aumenta 10% o dano em longas[/s]Dano a distâncias.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4111) Carta Strouf Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Demônio.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4118) Carta Petite Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Dragão.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4126) Carta Minorous Adiciona 15% ao dano causado a monstro[/s]ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho Ggrande, ATQ +5.[/color] +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4130) Carta Rei Escorpião Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Morto-Vivo.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4202) Carta Mao Guai Inflige 20% a mais de dano em m[/s]Dano físico constros dea a propriedade Fantasma +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade.[/color] Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4398) Carta Pesar de Thanatos Carta Pesar de Thanatos. Aumenta o Dano Mmágico contra monstros da raça Anjo em +10%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4406) Carta Skeggiold Carta Skeggiold. Aumenta o Dano Mmágico contra a raça Demônios em +2%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4441) Carta Bispo Decadente ATQM + 10%, . SP máximo . -50%. 50% de dDano mágico adicional contra monstroscontra a raça Humanoides e Anjos +50%. Tipo de Item: Carta Classe: Calçado Peso: 1 Id: (4469) Carta Naga Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Peixe.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4470) Carta Nepenthes Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Planta.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4471) Carta Ovo de Draco Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Dragão.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4472) Carta Golem de Bradium Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Bruto.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4473) Carta Árvore Anciã Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Morto-vVivo.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4474) Carta Zakudam Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Humanoide.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4475) Carta Cobalto Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Amorfo.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4476) Carta Pinguicula Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Inseto.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4477) Carta Apocalipse Infernal Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Demônio.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (5173) Chapéu de Magistrado [1] Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente. Se equipadao por Taekwons e evoluções: AGI +1. Regeneração natural de HP +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5314) Máscara do Mason Máscara usada por um dos principais ícones da cultura urbana de Einbroch, Mason Maiers. Algumas pessoas afirmam que usar esta máscara enquanto segura um Machado desperta uma fúria sem igual contra jovens! Não que você acredite nessas coisas. Certo...? Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanoide em 5%. Defesa: 1 Equipa em: Centro, Baixo Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5361) Máscara de Fugitivo Uma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra. Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar! QuandoATQ +5. Se equipada por Arruaceiros ou Desordeiros, permite usar a habilidade Malandragem. ATQ + 5e evoluções: Habilita [Malandragem] nv. 1. Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5462) Máscara do Exterminador Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam VEM CÁ! ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (fofinho da titia!) ou tortadas na cara. VIT +1 Aumenta em 1% o dano causado em 1.[/color] Dano físico contra[/b] monstros da raça Hhumanoide. Reduz em 1% o dano recebido por +1%.[/color] Resistência a[/b] monstros da raça Hhumanoidete +1%.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas Id: (5463) Máscara Colorida Esta máscara é muito eficaz para ocultar seu usuário. Afinal, as pessoas olharão para isso, dirão minha nossa, que mau gosto! e virarão o rosto. Tingida em várias cores, sua miríade de tons ainda é capaz de concentrar suas energias arcanas, aumentando seu poder mágico. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFINT +1, DEFM +2[/color] Aumenta em 1% o ATQM[/s]ffATQM +1%.[/color] DEFM + 2. INT +1.[/b][/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas Id: (6484) Livro de Encantamentos [color=#=#7F0000]ffFF0000Você nNão pode negociar esse itemser trocado entre personagens.[/color] Será consumido após uso.[/b][/color] Uma página de um Llivro Mmágico que psobre encantamentos. P[/b]ermite encantar sua a1 Arma aAprimorada. Apenas pessoas que possuem este item poderão adicionar encanamento em suas armas. Este item será excluído ao ser utilizado. com o Encantador Diabólico (prontera 107, 65).[/color] Peso : 1 Id: (12580) Catálogo de Vendas Prata Este produto foi pesquisado e testado durante um longo tempo na Academia Mágica de Geffen. Um pergaminho mágico que ao ser utilizado 'Pesquisa itens que estão à venda' podendo identificar e encontrar os vendedores. Disponível para procurar lojas abertas apenas no mapa em que você estiver. Atenção! Ao localizar o personagem que está vendendo o item desejado, atente-se e verifique se o mesmo ainda está disponível, pois ele pode já ter sido vendido no meio tempo entre a busca e a localização do vendedor. Peso : 1 Id: (13042) Gladius Glorioso Adaga fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13071) Adaga Aprimorada [1] Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon. Adiciona [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Adaga Força de Ataque : 55 Peso: 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendiz.es, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatuno e evoluções, Espiritualista es, Ninjas e evoluções Id: (13080) Maré Cortante Uma adaga forjada nas profundezas do oceano. Sua lâmina parece estar sempre molhada, não importa quantas vezes você a seque. Estranhamente a água se mantem na arma, protegendo-o contra ataques desse elemento.AGI + 2, AGI +2. [/b]HP Mmáximo - 2%. Aumenta em 2% a resistência a ataques do elemento água.Reduz em 5% a resistência a ataques do elemento fogo.Caso refinado em +7, aumenta mais 3% a resistência a ataques do elemento Água. Caso refinado em +8, aumenta o HP Máximo em +1% a cada refinamento a partir do +8.[/color] Resistência a propriedade Água +2%. Resistência a propriedade Fogo -5%. Refino +7: HP máx +1% por refino a partir do +7. Resistência a propriedade Água +3% adicional. Tipo : Adaga Ataque : 80 Peso : 20 Propriedade : Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário : 60 Classes : Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas Id: (13084) Lâmina da Erosão Uma adaga feita artesanalmente, criada para romper o solo, abrindo fendas aos pés dos inimigos. Com uma lâmina extremamente afiada, recebeu este nome por ser capaz de cortar pedras de calcário com grande facilidade, mesmo que seu usuário não tenha grande habilidade de combate. AGI + 2, AGI +2. [/b]HP Mmáximo - 2%. Aumenta em 2% a resistência a ataques do elemento Terra. Reduz em 5% a resistência a ataques do elemento Vento.Caso refinado em +7 aumenta mais 3% a resistência a ataques do elemento Terra. Caso refinado em +7, aumenta o HP Máximo em +1% a cada refinamento a partir do +7.[/color] Resistência a propriedade Terra +2%. Resistência a propriedade Vento -5%. Refino +7: HP máx +1% por refino a partir do +7. Resistência a propriedade Terra +3% adicional. Tipo : Adaga Ataque : 80 Peso : 20 Propriedade : Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário : 60 Classes : Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas Id: (13110) Pistola Gloriosa Pistola fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 ao usar [Rajada Certeira]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13115) Pistola Aprimorada [1] Pistola especialmente forjada em Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentes. Adiciona [/b]ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Pistola Força de Ataque : 35 Peso: 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Justiceiros e evoluções Id: (13176) Rifle Glorioso Rifle fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. Tempo de conjuração de [Rastrear o Alvo] -25%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Metralhadora fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Espingarda fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Espalha o dano na área. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Lança-Granadas fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13307) Shuriken Glorioso Shuriken fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +90. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. 5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal]. Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. [/b]Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: [/color] A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais.base acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (13416) Flamberge Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13417) Florete Glorioso Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +1. INT +1 por refino acima do +6. Se refinada em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se refinada em +9 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno e evoluções Id: (13418) Vingadora Sagrada Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. INT +1 por refino acima do +6. Se refinada em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 ao usar [Gloria Domini]. Se refinada em +10 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (15040) Uniforme de Presidiário Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros. Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta. A cada +1 no nível de refino, aumenta em +1 na Esquiva e na Precisão. QuandEsquiva +1 por refino. Precisão +1 por refino. Ao equipador com os Grilhões, ATQ +5. Aumenta em +1 de ATQ a cada nível de: ATQ +5. ATQ +1 por[/b] refinamento dos 'Grilhões'. até o +10.[/color] Tipo : Vestimenta Defesa: 5 Peso : 150 Nível necessário : 50 Classe : Todas as classes Id: (16019) Maça Aprimorada [1] Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Adiciona [/b]ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Maça Força de Ataque : 80 Peso : 80 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendizes, Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16341) Caixa de Presilha da Ganância Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo 1uma Presilha da Ganância. Presilha da Ganância - permite o uso da habilidade "Ganância". Classeeso: 1 Detalhes do item: Presilha usada por uma ambiciosa Ferreira. Habilita [Ganância] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e Evolução[/color] Peso: 1[/s]Superaprendizes[/color] Id: (17084) Caixa com Katar Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma KatarArma Aprimorada. Adiciona ATQ + 10 a cada nível de refinamento. Aumenta o Ataque Crítico em 2% a cada nível de refinamento. Adiciona Peso: 1 Detalhes do item: Katar fabricado a partir de ouro e oridecon. ATQ +10 por refino. Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Katar Força de Ataque : 80 Peso : 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Mercenários e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17085) Cx Mach. Aprim. de 2 Mãos [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] Após aberta, não será devolvida.[/b][/color] Uma caixa contendo um Machadoa Arma Aprimorado de Duas Mãos Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Indestrutível em batalhas Adiciona a. Peso: 1 Detalhes do item: Machado fabricado a partir de ouro e oridecon. [/b]ATQ + 14 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Machado de Duas Mãos Força de Ataque : 110 Peso : 200 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns, Mercadores e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17086) Cx Lança Aprim. de 2 Mãos [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma LançArma Aprimorada de Duas Mãos. Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação. Adiciona . Peso: 1 Detalhes do item: Lança fabricada a partir de ouro e oridecon. [/b]ATQ + 12 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 105 Peso : 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17087) Cx Livro Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo um Livroa Arma Aprimoradoa. Um belo Livro confeccionado com páginasPeso: 1 Detalhes do item: Livro fabricado a partir de Oouro e escritas em Ooridecon. [/b]ATQM + 20. Adiciona [/color] [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Livro Força de Ataque: 45 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Sacerdotes, Sábio e evoluções e Mestres Taekwon[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s, Sábios e evoluções[/color] Id: (17088) Cx Cajado Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo um Cajadoa Arma Aprimoradoa. Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplPeso: 1 Detalhes do item: Cajado fabricado a partir de ouro de poder e beleza. oridecon. [/b]ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona [/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQM + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Bruxos e evoluções: ATQM +30. Sábios e evoluções: ATQM +20. Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s, Espiritualistas, Noviços e evoluções[/color] Id: (17089) Cx Adaga Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Adagrma Aprimorada. Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em OPeso: 1 Detalhes do item: Adaga fabricada a partir de ouro e oridecon. Adiciona [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Adaga Força de Ataque : 55 Peso: 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendiz.es, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatuno e evoluções, Espiritualista es, Ninja[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s e evoluções[/color] Id: (17090) Cx Pistola Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma PistolArma Aprimorada. Pistola especialmente forjada em Oridecon eso: 1 Detalhes do item: Pistola fabricada a partir de Oouro para os Justiceiros mais exigentes. Adiciona e oridecon. [/b]ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Pistola Força de Ataque : 35 Peso: 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Justiceiro[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s e evoluções[/color] Id: (17091) Cx Maça Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma MaçArma Aprimorada. Uma bela Maça recoberta em Oridecon Peso: 1 Detalhes do item: Maça fabricada a partir de Oouro em uma combinação perfeita. Adiciona oridecon. [/b]ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Maça Força de Ataque : 80 Peso : 80 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendizes, Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17092) Cx Arco Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arcoma Aprimoradoa. Um Arco especial refinado em OPeso: 1 Detalhes do item: Arco fabricado a partir de ouro e Ooridecon. Adiciona ATQ + 20 para Caçadores e Evoluções. Adiciona ATQ + 7 e + 2% em Ataques de Longas Distâncias a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ +7 por refino. Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Tipo : Arco Força de Ataque : 60 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Arqueiros e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17093) Cx Espada Aprim. de 2 Mãos [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma EspadArma Aprimorada de Duas Mãos Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro. Adiciona . Peso: 1 Detalhes do item: Lança fabricada a partir de ouro e oridecon. [/b]ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : EspadLança de Duas Mãos Força de Ataque: 1005 Peso: 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17155) Cx. Shuriken Huuma Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Esse item nNão pode ser negtrociado com outros jogadoresa entre personagens.[/color] Após aberta, não será devolvida[/b].[/color] Uma caixa contendo um Shuriken Huua Arma Aprimoradoa. _ Shuriken revestido com Oridecon Peso: 1 Detalhes do item: Shuriken fabricado a partir de Oouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: e oridecon. Indestrutível em batalha. A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais.base acima do 70.[/color] Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções _ Uma vez aberto, este item não poderá ser devolvido. Peso: 1 Id: (18112) Arco Aprimorado [1] Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon. Adiciona ATQ + 20 para Caçadores e Evoluções. Adiciona ATQ + 7 e + 2% em Ataques de Longas Distâncias a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ +7 por refino. Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Arco Força de Ataque : 60 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Arqueiros e evoluções Id: (19139) Orbes Arcanos Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para estrieamar suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer. [/b]Habilita [Esconderijo] nv. 1 ATQ e ATQM +2% .[/color] Dano físico e mágico +2%. [/b]Tempo de conjuração variável -3%.[/color] Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em: Baixo Peso : 30 Nível necessário : 50 Classes: Todas Id: (19602) Chapéu Invisível Um chapéu banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Topo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: TodasVisual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19603) Óculos Invisíveis Um par de óculos banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Meio) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: TodasVisual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19604) Máscara Invisível Uma máscara banhada em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Baixo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: TodasVisual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (21000) Espada Aprimorada de Duas Mãos [1] Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro. Adiciona [/b]ATQ + 12 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color]
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