Dia Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Added Item Spoiler Alert: Id: (20340) Rabo de Cavalo Preto Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo. Você só não descobriu ainda como dividi-lo em dois, como faz a jovem ninja Ibuqui, que está sempre acompanhada por seu companheiro Fumacento. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20344) Balão Feliz Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20357) Rabo de Cavalo Loiro Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da companheira do jovem alquimista Eduardo El Rico, a mecânica Uinrri Rockbella. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20358) Rabo de Cavalo Verde Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo. Só não vá fazer como o M e sair por aí tentando libertar os mascotes dos outros. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20359) Rabo de Cavalo Roxo Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, inspirado no visual da única ciclope que você já conheceu, a guerreira Lila, que acabou não sendo aceita como entregadora na Corporação Kafra por culpa de seu atrapalhado companheiro, Frai. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20360) Rabo de Cavalo Vermelho Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o dos seus heróis favoritos: o pacato Samurai Y, Queixinho Rimura, e a corajosa justiceira Yoco Rittana. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20361) Rabo de Cavalo Castanho Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com a da companheira da Sailor Musa, a heroína Sailor Juperos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20362) Rabo de Cavalo Azul Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da arcana Botana, a companheira do Iusuco Uramexi, que auxilia na passagem das almas para Niffelheim. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20363) Rabo de Cavalo Branco Agora que seu cabelo cresceu bastante, você precisou prendê-lo em um rabo de cavalo. Isso porque já estava ficando cansado das pessoas te confundirem com o vilão Sefiróte quando te viam de costas Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1114) Cimitarra [3] Uma forte espada de uma mão, de lâmina curva. Tipo de Arma: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 2 Nv. Nível necessário: 14 Classe Aplicável: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno Id: (1166) Caçadora de Dragões Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade. Causa dano adicional de 15% aosIgnora a defesa de monstros dea raça Dragão. Ignora a defesa de mDano constros da a raça Dragão +15%. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1167) Schweizersabel Sabre de aparência solene com a propriedade do vento. Pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Relâmpago" em nível 3. DEF +1. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 160 Peso: 160 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1168) Zweihander Espada de duas mãos gigantesca e pesada. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1169) Executora Espada usada para executar a pena de morte. Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanoides. Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanoides. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1170) Katzbalger Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única. VIT +10 , DEF +10 ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 175 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1175) Zanbatô [1] Uma espada maciça usada pelo Atroce. Ela parece ser grande demais para pessoas comuns. Crítico + 10 Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou mais Tipo de Item: Espada de Duas Mãos Força de ataque: 200 Peso: 350 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1176) Dilaceradora [2] Uma arma para cortar facilmente os músculos de monstros selvagens. Há chance de causar Sangramento e lançar automaticamente Diminuir Agilidade Nv. 1 ao atacar o inimigo. Tipo de Item: Espada de Duas Mãos Força de ataque: 160 Peso: 220 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1178) Schweizersabel [2] Um sabre formal com a propriedade Vento. Há chance de lançar automaticamente Relâmpago nv. 3. DEF +1 Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 160 Peso: 160 Propriedade: Vento Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1179) Executora [1] Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação. Ignora a defesa de monstros Humanoides. 20% de dano adicional contra monstros Humanoides. Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanoides. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1180) Matadora de Dragões [2] Espada gigante; dizem que foi feita com um canino de dragão. Ela pode cortar sem dificuldade as escamas duras de um dragão. [/b]Ignora a defesa de monstros do tipoa raça Dragão 15% de dano adicional contra monstros do tipo Dragão..[/color] Dano físico contra a raça Dragão +15%. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 150 Peso: 130 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1198) Arenque Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Id: (1201) Faca [3] Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1202) Faca [4] Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1203) Faca Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1204) Punhal [3] Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1205) Punhal [4] Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1206) Punhal Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1207) Main Gauche [3] Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1208) Main Gauche [4] Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1209) Main Gauche Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1210) Faca Escocesa [2] Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1211) Punhal [3] Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1212) Punhal Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1213) Adaga [2] Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1214) Adaga [3] Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1215) Adaga Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1216) Stiletto [2] Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1217) Stiletto [3] Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1218) Stiletto Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1219) Gladius [2] Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1220) Gladius [3] Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1221) Gladius Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1222) Damascus [1] Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 118 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1223) Adaga da Boa Ventura Faca encantada que garante muita sorte para seu dono. Esquiva perfeita +20, SOR +5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 90 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 25 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1224) Destruidor de Espada Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 40 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1225) Destruidor de Malha Faca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 470 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/, Mago/, Arqueiro/, Mercador/, Gatuno e as respectivas evoluções. Id: (1226) Damascus [2] Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 118 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1227) Faca de Capina Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos. Ignora a defesa de monstros da raça Planta. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1228) Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1229) Faca da Mamãe Faca usada pelas mães, para cozinhar. 50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto. Críticos +30%. Causa dano adicional de 3% aos monstros humanoides. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1230) Rondel Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade.[/color] A fórmula de dano usada para ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*D[/s]Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo / 100).[/color] ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (1231) Bazerald Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizidas em ocasiões especiais. ATQM + 105, INT + 5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções/ Espiritualista e Ninja Id: (1232) Adaga do Algoz Adaga do algoz. Máx. SP + 15% e Máx. HP + 20% ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 125 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1233) Adaga Exorcista Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal. Ignora a defesa de monstros da raça Demônio. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 90 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1234) Walgwanggum Tesouro da tribo das estrelas. Drena a alma da vítima quando usada. Máx. SP +10% Absorve 3 SP do adversário em cada ataque. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 50 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1235) Azoth Adaga que simboliza o alquimista. Algumas poucas vezes transforma o alvo em um monstro diferente (exceto MVPs). ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Alquimista Id: (1236) Sucsamad Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto. Indestrutível em batalha. Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1237) Adaga Sinistra Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono. A defesa do usuário é diminuída pela metade. Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 180 Peso: 80 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1242) Adaga Certeira Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos. Aumenta as chances de causar acertos críticosCRIT +90. Classe: Adaga Força de ataque: 140 Peso: 55 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções Id: (1250) Jur [2] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1251) Jur [3] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1252) Katar [1] Katar simples. DES +1 ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1253) Katar [2] Katar simples. DES +1 ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1254) Jamadhar Arma específica para apunhalar. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1255) Jamadhar [1] Arma específica para apunhalar. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1268) Garra da Fera Selvagem [1] Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano. Há uma chance de causar Golpe Fatal contra o inimigo. Reduz em 20% o efeito de Cura, Santuário e Arremessar Poção. O efeito de redução de 20% vale para alguns itens de recuperação. O efeito sobe para 40% se o refinamento da arma chegar a 9. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 160 Peso: 145 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1269) Escama Invertida Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha. Ao atacar, pode causar Atordoamento, Maldição, Sangramento e Silêncio contra inimigos em uma área de 5x5 células. Propriedade Sagrado. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 140 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1270) Katar Perfurante [1] Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura. Há chance de Remover Armadura. Precisão + 30 Tipo de Item: Katar Força de ataque: 110 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1271) Lágrimas Sangrentas [2] Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível. Ao atacar, há chance de causar Sangramento em todos os inimigos na área de 5x5 células ao redor. A área de efeito aumenta para 11x11 se o refinamento chegar a 9. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 120 Peso: 170 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1275) Katar Gélida [3] Uma Katar feita de uma ponta de gelo fria e afiada. Há uma pequena chance de Congelar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Água Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1276) Katar da Espinheira Empoeirada [3] Uma Katar feita de terra endurecida. Há uma pequena chance de Cegar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Terra Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1277) Katar da Chama Impetuosa [3] Uma Katar moldada com lava do inferno. Há uma pequena chance de Silenciar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Fogo Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1278) Katar do Vento Perfurante [3] Uma Katar de vento gelado. Há uma pequena chance de fazer os inimigos Dormirem. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Vento Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1290) Katar de Agente [1] O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo. Aumenta a taxa de AcerPrecisão +1 a cada 2 pon[/b]tos dependendo da Sorte de base. SOR base.[/color] Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário Id: (1301) Machado [3] Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 35 Peso: 120 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1302) Machado [4] Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1303) Machado Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1304) Machado dos Orcs Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. Causa dano adicional de 5% a monstros do tipo Humanoide. 30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstro. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 140 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1309) Machado dos Orcs [4] Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros. Tipo de Arma: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 3 Classe Aplicável: Aprendiz e Super Aprendiz, Espadachim, Cavaleiro e Templário, Mercador, Ferreiro e Alquimista, Mercenário Id: (1351) Machado de Batalha [3] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1352) Machado de Batalha [4] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1353) Machado de Batalha Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1354) Marreta [2] Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1355) Marreta [3] Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1356) Marreta Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1357) Demolidor [1] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1358) Demolidor [2] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1359) Demolidor Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1360) Machado de Duas Mãos [1] Machado para duas mãos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1361) Machado de Duas Mãos [2] Machado para duas mãos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1375) Bardiche Dentilhado [2] Um machado de batalha eficiente em combate corpo-a-corpo. Sua lâmina longa dá calafrios. Redução de 13% do dano de monstros de tamanho médio. Redução de 15% do dano de monstros de tamanho grande. Tipo de Item: Machado de Duas Mãos Força de ataque: 200 Peso: 250 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1376) Desolador [1] Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura. Crítico + 20, VelATQ + 5%. Taxa de crítico aumenta dependendo do refinamento. Se o usuário for Mestre-Ferreiro ou Criador, há chance de lançar automaticamente Martelo de Thor nv. 3. Tipo de Item: Machado de Duas Mãos Força de ataque: 175 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1377) Fúria do Furacão [1] Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio. Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás. Tipo de Item: Machado Força de ataque: 332 Peso: 350 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1420) Lança Longa [1] Lança feita com um chifre de unicórnio. Ela Neutraiza efeitos de veneno. Essa arma causa um sangramento que não pode ser estancado. Há chance de causar Sangramento. Neutraiza efeitos de veneno. Propriedade Sagrado. Nunca é danificado. Quando equipada com o Escudo da Valquíria, ao sofrer dano do inimigo, há uma chance pequena de lançar automaticamente Assumptio nv. 2 sobre o próprio usuário. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 150 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1421) Lança de Gancho [1] Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente. 5% de chance de atordoar o inimigo. 20% de dano extra contra inimigos Humanoides. Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 140 Peso: 90 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1422) Lança de Caça [1] Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso. Ignora a DEF de monstros Brutos. Há chance dos monstros mortos soltarem Carne. Há chance de lançar automaticamente Ataque Vital nv. 3 ao atacar. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 180 Peso: 420 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1477) Lança Espectral Uma formidável lança de duas mãos; seu criador se sacrificou para fazê-la. A lança tentará dominar a alma do usuário. 20% de dano adicional contra monstros Sombrios, Demônios e Morto-Vivos, e reduz em 10% o dano sofrido deles. Absorve 50 HP do inimigo morto. Há chance de causar confusão no usuário. Tipo de Item: Lança de duas mãos Força de ataque: 170 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Espadachim Id: (1478) Ahlspiess Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo. Ignora a DEF física do inimigo Há chance de lançar automaticamente Perfurar nv. 5 10% de dano extra contra inimigos Humanoides. Tipo de Item: Lança de Duas Mãos Força de ataque: 120 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/Templário Id: (1479) Lança Espectral [1] O criador desta formidável Lança de Duas Mãos sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma do usuário. Aumenta em 20% o dano contra monstros Sombrios, Demônios e Morto-Vivos em 20%, e reduz o dano causado contra esses monstros em 10%. Absorve 50 HP ao derrotar inimigos. Há chance de causar status Confuso ao usuário. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 170 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classe: Espadachim Id: (1481) Zéfiro [3] Uma lança com a propriedade Vento. Há chance de lançar automaticamente Tempestade de Raios nv. 3. Permite o uso de Tempestade de Raios nv. 3. Há chance de silenciar seu alvo. Tipo de Arma: Lança Força de Ataque: 170 Peso: 200 Propriedade: Vento Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1489) Agulhão Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Id: (1535) Martelo de Forja de Hollgrehenn [1] Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras. Parece maciço e forte, mas um pouco instável. Há uma chance pequena de destruir a arma ou armadura do inimigo. Quando equipado com a Carta Mestre-Ferreiro, a chance de destruir o equipamento do inimigo aumenta. Há uma chance pequena de destruir o equipamento do próprio usuário. ATQ + 44 se a FOR for 44 ou mais. Tipo de Item: Maça Força de ataque: 4 Peso: 44 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador Id: (1538) Clava com Espetos [2] Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea. Crítico + 40%. Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1539) Maça de Ouro [2] Uma maça feita de ouro puro. Indestrutível. 10 % de dano adicional contra monstros Morto-Vivos. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1540) Grande Cruz [1] Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard. Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3. Recupera 1 SP quando usada para atacar um Morto-Vivo. Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. ATQM + 100, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 110 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM +100, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1568) Livro das Ondas [3] Um livro encantado com a Propriedade Água. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Água Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1569) Livro da Mãe Terra [3] Um livro encantado com a Propriedade Terra. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Terra Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1570) Livro do Sol Ardente [3] Um livro encantado com a Propriedade Fogo. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Fogo Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1571) Livro do Golpe de Vento [3] Um livro encantado com a Propriedade Vento. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Vento Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1624) Cajado do Feiticeiro [2] Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono. ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela. Essa chance aumenta dependendo do refinamento. Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais. Propriedade Maldito Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 60 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço Id: (1625) Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. ATQM +105 Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário. Propriedade Sagrada. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 10 Peso: 40 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções. Id: (1626) Cajado Perfurador Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo. ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 80 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço Id: (1730) Arco Incendiário [1] Um arco em chamas que parece perigoso de segurar. 10% a mais de tolerância contra ataques de Fogo. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Fogo. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 95 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1731) Arco Glacial [1] Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha. Há chance de congelar o inimigo. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Cristal. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 100 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1732) Arco da Terra [1] Um arco com equilíbrio perfeito. Há chance de Petrificar os inimigos ao atacá-los com Flechas de Pedra. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Pedra. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 105 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1733) Arco do Vendaval [1] Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão. Há chance de lançar automaticamente Lâmina de Vento nv. 05 ao executar ataques físicos utilizando flechas de Vento. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Vento. A chance aumenta se INT for 40 ou maior. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 95 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1734) Arco de Orc O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte. Há chance do monstro derrubar uma Flecha de Aço quando morto. Concede 50% a mais de dano em ataques a distância quando equipado com Flechas de Aço. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 120 Peso: 160 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1818) Punho de Magma [3] Uma garra feita de lava. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Chama nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1819) Punho Gélido [3] Uma garra feita de gelo. Às vezes ela libera um tremendo frio. Parece que sua mão pode congelar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Geada nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1820) Punho Voltaico [3] Uma garra que possui o poder do trovão. Às vezes ela libera raios que eletrocutam o inimigo. Eles não afetam o usuário de maneira alguma. Há uma pequena chance de lançar Encantar com Ventania nv. 5. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1821) Punho Sísmico [3] Uma garra que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo. Esse poder não afeta o usuário. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Terremoto nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1822) Luva de Combo [4] As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior. O poder aumenta de acordo com o usuário desta garra. Aumenta em 15% o dano das habilidades Combo Triplo, Combo Quádruplo e O Último Dragão. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 30 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1919) Contra-Baixo [1] Um instrumento usado para liberar um som grave. Produz Generosidade, Sabedoria e Sensibilidade. Recupera 3 SP quando o inimigo morre. Há uma chance de lançar Fúria da Terra nv. 3, quando o usuário sofre ataques físicos. Ao atacar, há uma chance de deixar confusos todos os inimigos em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1920) Guitarra Frenética Ao tocar esta guitarra, o músico só recupera a consciência quando termina a apresentação. Reduz em 100% a taxa de recuperação de HP. Perde 50 HP a cada 5 segundos. Anula toda a DES. Dá ao personagem VelAtq de 190. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 10 Peso: 180 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1972) Enguia Elétrica [2] Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia. INT + 2, AGI + 2 Ao atacar, há chance de lançar Trovão de Júpiter nv. 3 e Vulcão de Flechas. O nível da habilidade Vulcão de Flechas depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Propriedade Vento Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 100 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1973) Botas da Bruxa do Mar [1] Um chicote feito com a pata de uma notória bruxa que vivia nos mares do oeste. Essa bruxa era conhecida por absorver energia de seus alvos. Recupera 5 SP quando o inimigo morre. Ao sofrer ataque físico, há chance de lançar Congelar nv. 3. Ao atacar, há chance de silenciar todos os inimigos em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 110 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1974) Chicote de Cenoura Um chicote para recompensar quem se esforça ao máximo. Ao atacar, há uma chance de lançar Aumentar Agilidade sobre o usuário. O nível de Aumentar Agilidade depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 185 Peso: 130 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (2000) Bastão da Destruição [1] Cajado de duas mãos que parece possuir um poder tremendo. O dono do cajado deve ter uma grande força espiritual para usar este cajado corretamente. ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Amplificação Mística' em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo de Item: Cajadode Duas Mãos Força de ataque: 130 Peso: 250 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Arquimago Id: (2001) Cruz Divina Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz. DES + 4, ATQM + 210. Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demônios em 15%. Propriedade Sagrada. Acrescenta ATQM + 10%, DES + 2 e 10% de redução de dano de Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 120 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evoluções Id: (2128) Spiritus Sancti [1] Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro. INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível Tipo: Escudo Defesa: 120 Peso: 140 Nv. Nível necessário: 83 Classe Aplicável: Templário Id: (2168) Escudo Celestial [1] Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos. Se refinado aem +6: Resistên[/b]cima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionaráa propriedade Neutro +1% por refino até o +12 de refinamento. Se refinado acima do +9 aumenta a tolerância contr.[/color] Se refinado em +9 ou mais: Resistência [/b]a Fogo, Água, Terra e Vento. +5%.[/color] Tipo : Escudo Defesa: 55 Peso : 70 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (2372) Vestimenta Arcana [1] Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos. DEFM + 5, INT + 1 Tipo de Item: Armadura Defesa: 40 Peso: 60 Nv. Nível necessário: 50 Classe Aplicável: Mago Id: (2527) Sopro do Dragão [1] Uma capa que causa uma grande sensação de calor, como um sopro de dragão. Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão. 5% de dano adicional quando equipada com espadResistência a raça Dragão +15% Ao equipar a Matadora de Dragões, adaga Matão, Caçadora de Dragãoões ou a Gae Bolg.: Dano contra a raça Dragão +5%. Tipo de Item: Capa Defesa: 16 Peso: 60 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2576) Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: nunca saia de casa sem ela! Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionaráHabilita [Ganância] nv. 1. Bônus de refino +7: Se FOR base 90 ou mais, ATQ+ +20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +8%. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +30. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +10%. Bônus adicional de refino +9: Se FOR base 90 ou mais, ATQ +10. Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +1. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +20. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. [/b]Todos os atributos +1.[/color] A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, ATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo na propriedade Neutroa +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQataque +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, dano crítico +1%. Pode rR[/b]eceber encantamentos no NPCda Valquíria Obscura em G(geffen 136, 55.)[/color] Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (2784) Caixinha Noite Feliz Uma pequenina caixinha de música que contem um cristal cantante. Ouça com atenção e poderá ouvir canções de Natal. Habilita [Noite Feliz] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (2844) Luz de El Dicastes Este item não pode ser trocado entre personagens. Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes. Permite o teleporte para a CapitalHabilita [Para[/b] El Discastes sempre que desejar.] nv. 1.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as classes Id: (2858) Pingente do Guarda Este item não pode ser trocado entre contas. Um pingente com asas negras. Ele possui um poder misterioso. Permite usar a hH[/b]abilidadeta [Chamado do Guardião]. nv. 1.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível Necessário: 70 Classe: Todas Id: (2872) Certificado de Honra G Um certificado garantido aos gatos jogadores. Ele tem a habilidade de gravar a disputa. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2873) Luva de Pata de Gato [1] Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado. + 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2916) Asa de Fada Não pode ser negociado. Um pequeno broche no formato das asas dos Esplêndidos. Permite o uso de uma habilidade que permite se transportar instantâneamente para Eclage, a capital dos Esplêndidos.Habilita [Para Eclage] nv. 1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 1 Nível Necessário : 90 Classe : Todas Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +15. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Pingente do Caos. ATQ +6%. INT -5. Resistência a Sombrio +5%. Imunidade a Confusão. Chance de causar Confusão em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia: Todos os atributos +15. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4047) Carta Ghostring [/s]Encanta a vestimenta com a Ppropriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Regeneração natural de HP -25%. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4374) Carta Vesper Carta Vesper. DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do MEFM de monstro Cs chefe ao acertar ataques mágicos contra eles. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4399) Carta Memória de Thanatos Carta Memória de Thanatos. Encanta a arma equipada com o efeito da habilidade Impacto Psíquico. DEF e Esquiva -30. Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo. Cada ataque físico consome 1 SP. DEF -30, Esquiva -30de SP. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4403) Carta Kiel-D-01 Carta Kiel-D-01. Reduz o Atraso de CTempo de pós-conjuração de todas as habilidades em -30%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o tT[/b]empo de pós-conjuração entredas habilidades em -15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do [/color] Se refinado em +15 ou mais: [/b]Tempo de Cpós-conjuração entre habilidades.-5% adicional.[/color] Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4503) Carta Vesper Selada DES +2. Ignora 15% da Defesa Mágica do MEFM de monstro Cs chefe ao acertar ataques mágicos contra eles. Se o refino ado equipamento for +15 ou superiorm +15 ou mais, Iignora 25% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. DES + 2. Tipo de Item : Carta Equipado em : Equipamento para Cabeça Peso : 1 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada INT +3. Resistência a rRaça Inseto +10%. Se refinado em +9 ou mais, Resistência a rRaça Inseto +5%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (5405) Chapéu de Filir Um chapéu feito à imagem do Filir, o homúnculo mais ágil e energético de todos. Apesar de não ficar quieto na sua cabeça, seus pulos constantes e piado agudo ajudam a deixá-lo mais atento. Dizem que durante o combate este Filir fica tão rápido que é capaz de atingir os inimigos sem ser percebido, já que sua aparência gentil ajuda a pegá-los desprevenidos. Reflete 1% de todo dano físico de curta distância sofrido pelo usuário de volta para o oponente. Este item não pode ser aprimorado. Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nv. Nível necessário: 80 Id: (9059) Ovo de Tikbalang Ovo de Bichinho de Tikbalang. Você pode chocar o ovo com uma [Incubadora]. Aumenta em 10% o dano emDEFM +3. Dano físico contra[/b] Bakonawa, Bangungot e Buwaya. DEFM + 3. +10%.[/color] Tipo: Ovo de Monstro Id: (12379) Biscoito do Papa [Não pode ser vendido] Parece que foi produzido no Templo de Sessrumnir. Foi criado após o atual Papa assumir. Foi criado com uma blasfêmia em sua imagem e por esse motivo foi proibido, mesmo assim ainda é popular entre alguns membros do templo. Más línguas dizem que foi criado por um fã clube anti papado. Parece um biscoito vencido. Melhor guardar apenas como lembrancinha. Não pode ser vendido. Peso : 1 Id: (13017) Rondel [1] Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade. A fórmula de dano usada para ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*D Aumenta o dano físico de acordo com a d[/b]efesa do alvo / 100)..[/color] Classe: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (13027) Bisturi [3] Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis. Há chance causar o status "Sangramento" no inimigo. Tipo de Item: Adaga Força de ataque: 120 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno Id: (13028) Lâmina Dentada [1] Bisturi de dentista usado para ajudar a arrancar dentes. A vítima desta arma fica com dificuldades para falar. Há chance de aumentar em 20% o tempo de conjuração variável de todos os inimigos em uma área de 5x5 células. Se o nível de refinamento da arma for 9 ou mais, a chance sobe para 40%, em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Adaga Força de ataque: 130 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno Id: (13031) Quebrador de Espadas [3] Uma faca com uma lâmina tão forte que tem uma pequena chance de destruir a arma do inimigo. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno Id: (13032) Partidor de Cota de Malha [3] Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicávels: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13033) Adaga do Algoz [1] Adaga comum do mercenário. Aumenta o SP máximo em 15%. Aumenta o HP máximo em 20%. Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Mercenário Id: (13068) Manjuba Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (13107) Desbravadora [2] A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial. Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens. A Precisão e a VelATQ aumentam dependendo da AGI do usuário. Tipo de Item: Pistola Força de ataque: 68 Peso: 58 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13170) Rifle Calibre 12 [2] Um rifle com eficiência maximizada. O cano belamente forjado atrai os Justiceiros, e seu tiro fatal perfura o inimigo. No entanto, sua desvantagem é sua demora para recarregar e atirar. Precisão + 20, Crítico + 50, VelATQ reduzida. Tipo de Item: Rifle Força de ataque: 138 Peso: 77 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13291) Estrela-do-mar Equinoderme , estrela-do-mar. Parece uma estrela. É duro, então, pode ser usado como um shuriken. Chance de causar o status 'Atordoamento'. Tipo: Shuriken Ataque: 110 Nv. Nível necessário: 50 Peso: 0.5 Tipo: Neutro Id: (13304) Huuma da Calmaria [2] O Huuma da Calmaria ajuda o usuário a manter a calma em situações tensas. É de grande ajuda em batalha. 30% de dano adicional com habilidade Arremessar Shuriken Huuma. A conjuração não pode ser interrompida. Tipo de Item: Huuma Força de ataque: 112 Peso: 155 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nível Necessário: 1 Classes: Ninja e evoluções Id: (13404) Foice de Platina [1] Uma espada temível, com uma lâmina curvada e única. Crítico + 50% Tipo de Item: Espada Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno Id: (13405) Espada Curva [2] Uma espada grossa e flexível, feita de uma liga elástica. VelATQ + 10%. Pode Amaldiçoar o inimigo atacado. Tipo de Item: Espada Força de ataque: 125 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno Id: (16015) Maça de Pata de Gato [3] Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Sedução' no adversário ao atacar fisicamente. Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 1 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16016) Atum Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16741) Caixa de Arenque 1 Uma caixa contendo um Arenque (disponível por uma hora). Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16742) Caixa de Arenque 2 Uma caixa contendo um Arenque (disponível por 7 dias). Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16743) Caixa de Agulhão 1 Uma caixa contendo um Agulhão. (Disponível por 1 hora) Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16744) Caixa de Agulhão 2 Uma caixa contendo um Agulhão. (Disponível por 7 dias) Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16745) Caixa com Manjuba 1 Uma caixa contendo uma Manjuba (disponível por 1 hora). Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16746) Caixa com Manjuba 2 Uma caixa que tem um bonito (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16747) Caixa com Atum 1 Uma caixa que tem um Atum (disponível por 1 hora). Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16748) Caixa com Atum 2 Uma caixa que tem um Atum (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16749) Cx de Caranguejo Malangdo 1 Um caixa que tem um Caranguejo de Malangdo (disponível por 1 hora). Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico 50% . Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Arqueiro e evoluções/Gatuno e evoluções de Arruaceiro Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16750) Cx de Caranguejo Malangdo 2 Um caixa que tem um Caranguejo de Malangdo (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Geralmente, vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico com 50% de aumento. Se o nível de base for mais de 100, adicione 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Classe Arqueiro/Gatuno/Classe Arruaceiro Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16751) Caixa de Enguias Malhada 1 Uma caixa com 1 enguia pintada. (Disponível por 1 hora) Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância. Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16752) Caixa de Enguias Malhada 2 Uma caixa com 1 enguia malhada. (Disponível por 7 dias) Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância. Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (18107) Caranguejo Malangdo Item de Aluguel Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico 50% . Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Arqueiro e evoluções/Gatuno e evoluções de Arruaceiro Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Id: (18536) Rabo de Gato Um item com o estilo errante. ATQM +10. Tempo de conjuração fixa -0,1 segundo. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipe em: Baixo Peso: 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18537) Chapéu de Malangdo [1] Um chapéu de lembrança de Malangdo. + 6 de Esquiva. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso : 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18573) Pena Branca [1] Uma boina decorada com uma incrível Pena Branca. AcertPrecisã[/b]o + 20, MHP - 10%. Ao atingir +5 de refino, este chapéu perderá -10 de Acerto e ganhará +10% MHP, ficando então com o bônus base de Acert. HP Máx. -10%.[/color] Se refinado em +5: Precisã[/b]o +-10, MHP + 0%. Ao atingir +7 de refino, e a c e HP Máx. +10%.[/color] Cada +2 de refinamento em diante, ele ganha Acerto - 3, MHP + 3%, que são somados ao seu bônus base.os acima do +7: Precisão -3 e HP Máx. +3%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (18576) Presilhas de Yin Yang Estas grandes joias preciosas simbolizam o yin e o yang, as duas forças complementares que compões a essência da vida e representam o equilíbrio existente no universo. Eles emanam uma energia serena, que ajudam seu usuário a equilibrar corpo e mente, algo especialmente útil para os artistas marciais. Aumenta o dD[/b]ano do 'e [Combo Quádruplo' em 10%. Aumenta o dano do 'Combo Tri] +10%.[/color] Dano de [Combo Trpilo] e [O Último Dragão] +5%. Consumo de SP de [Combo Quádru[/b]plo'] e '[O Último Dragão' em 5%. Aumenta o consumo de SP do 'Combo Quádru] +10%.[/color] Ao equipar junto com a Faixa de Caratê: Consumo de SP por habilidades +10%. Consumo de SP -1% por refino da Faixa de Caratê. Dano de [Combo Tri[/b]plo'] e '[O Último Dragão' em 10%.] +5%.[/color] Dano de [Punho do Tigre] e [Combo Esmagador] +3%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classes : Todas as Classes Efeitos Especiais: - Quando equipado com a Faixa de Caratê, aumenta em 5% o dano do 'Combo Triplo' e 'O Último Dragão', aumenta em 3% o dano do 'Punho do Tigre' e 'Combo Esmagador'. - Aumenta em 10% o consumo de SP ao utilizar qualquer habilidade. - Reduz o consumo de SP em 1% de acordo com o refinamento da Faixa de Caratê. Id: (18657) Asas de Pégaso Um par de pequenas asas para enfeitar a cabeça, criado com as penas do lendário corcel alado, Pégaso. Pégaso é conhecido como o garanhão voador mais veloz de Rune-Midgard, e a energia mística que impulsiona sua velocidade continua forte mesmo nestas penas. Graças a isso, você se sente mais leve e capaz de movimentos mais rápidos quando equipado com estas asas. VelVelocidade[/b] de Aataque + 1%. + 2% de Vel de Ataque ao possuir Nível 100 de Base. + 3% de Vel[/color] Se nível base for 100 ou mais, Velocidade[/b] de Aataque ao possuir Nível 150 de Base.+1% adicional.[/color] Se nível base for 150 ou mais, Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Meio Peso : 50 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as Classes Id: (18863) Robe do Exorcista [1] Este robe pertenceu a um famoso exorcista, que combatia demônios de Gehenna ao lado de seu irmão gêmeo. Por ser abençoado por chamas azuis, ele protege contra mortos-vivos. A cada 3 níveis de refinamento, aumenta a resistência contra Mortos-Vivos em 5%DEFM +5. Resistência a propriedade Maldito +5% a cada 3 refinos. Se usado por Noviços e evoluções, o bônus de resistência aumenta para 10% DEFM +5.: Resistência a propriedade Maldito +10%. Tipo : Armadura Defesa : 57 Peso : 170 Nível Necessário : 60 Classes : Todas Id: (22037) Botas de Ungoliant do Herói [1] TBotas tingidas com fluido corporal de Ungoliant, estas botas lh que ajudam na concentrarção. Consumo de SP por habilidades -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4481 Id: 4483 Id: 4499 Id: 4500 Id: 4501 Files Spoiler Alert: data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\스트레이트포니_검정.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_검정.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_노랑.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_녹색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_보라.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_보라.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_빨강.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_파랑.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_흰색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_흰색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_녹색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_보라.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_보라.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_파랑.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_흰색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_흰색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_녹색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_보라.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_보라.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_파랑.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_흰색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_흰색.spr data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_흰색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_흰색.bmp Ragexe.exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
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