Dia Posted September 27, 2016 Share Posted September 27, 2016 Added Map Spoiler Alert: moro_cav - Flame Cave Music: bgm\159.mp3 moro_vol - Círculo de Fogo Music: bgm\159.mp3 1@jtb - Pesadelo Musical Music: bgm\160.mp3 1@eom - Demon God War Music: bgm\156.mp3 1@dth2 - Ilha Bios (2) Music: bgm\157.mp3 1@dth1 - Ilha Bios (1) Music: bgm\157.mp3 1@rev - Morse's Cave Music: bgm\158.mp3 1@dth3 - Ilha Bios (3) Music: bgm\157.mp3 dali02 - Fissura Dimensional (2) Music: bgm\60.mp3 dali - Fissura Dimensional (1) Music: bgm\60.mp3 que_avan01 - Music: bgm\155.mp3 1@ecl - Music: bgm\155.mp3 NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3634 JT_MYSTCASE_GIANT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3635 JT_EVENT_KOBOLD Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3636 JT_LITTLE_ISIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3637 JT_MD_SKELETON_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3638 JT_MD_SKELETON_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3639 JT_MD_SKELETON_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3640 JT_MD_SKELETON_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3641 JT_MD_SKELETON_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3642 JT_MD_SKELETON_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3643 JT_MD_FARMILIAR_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3644 JT_MD_FARMILIAR_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3645 JT_MD_FARMILIAR_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3646 JT_MD_FARMILIAR_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3647 JT_MD_FARMILIAR_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3648 JT_MD_FARMILIAR_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3649 JT_MD_ZOMBIE_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3650 JT_MD_ZOMBIE_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3651 JT_MD_ZOMBIE_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3652 JT_MD_ZOMBIE_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3653 JT_MD_ZOMBIE_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3654 JT_MD_ZOMBIE_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3655 JT_E_MOBSTER Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10179 JT_4_M_LAZY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10180 JT_4_M_GONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10181 JT_4_M_ROOKIE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10182 JT_4_M_PHILOFONTES Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10183 JT_4_F_ESTLOVELOY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10184 JT_4_F_LEEDSH Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10185 JT_4_F_DIENE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10186 JT_4_F_COATNEIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10187 JT_4_M_RUPERT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10188 JT_4_M_FALLENGONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10189 JT_4_M_EISEN Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10190 JT_4_F_DEADEVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10191 JT_4_F_HUNTER_EVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10192 JT_4_F_ELENA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10193 JT_4_F_ANYA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10194 JT_4_M_SEIREN_UC Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10195 JT_4_M_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10196 JT_4_M_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10197 JT_4_M_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10198 JT_4_M_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10199 JT_4_F_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10200 JT_4_F_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10201 JT_4_F_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10202 JT_4_F_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10203 JT_4_M_ILYA Shadowfactor: , Size: , Effect: MsgStringTable Spoiler Alert: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 %.1f%% ( Basic 100.0%% + Premium %.1f%% + %s %.1f%%) Item Spoiler Alert: Id: (1934) Contrabaixo [2] O maior instrumento de cordas friccionado por um arco da família das cordofones também é conhecido como Rabecão. Seu tamanho massivo e grande peso fazem dele uma arma mortal. ATQM +120. Tempo de recarga de [Improviso] -2 segundos. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 180 Peso: 25 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1935) Ukulele do Novo Oz [2] O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combine com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa. Consumo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20. Ao equipar junto com o Anel Alado: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1989) Fita Rítmica [2] Um componente essencial da ginástica rítmica. É composta de duas partes, o estilete e a fita. Serpentinas, espirais e lançamentos exigem de seu usuário grande coordenação, leveza, agilidade e flexibilidade. ATQM +120. Velocidade de Ataque +20%. Tipo: Chicote Ataque: 150 Peso: 30 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (1990) Microfone Floral de Igu [2] O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador. Consumo de SP de [Serenata ao Luar] -20. Ao equipar junto com o Bracelete Floral: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Chicote Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2981) Anel do Herói Um anel feito para guerreiros com a missão de derrotar Morroc. Quando encantado, empresa seu poder ao usuário para confronter Morroc. Cannot be traded to another game account. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (2988) Anel do Herói do Novo Oz [1] Anel decorado com asas. Tempo de conjuração varável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (2989) Bracelete Floral de Igu [1] Bracelete com flores pertencentes a Igu. Tempo de conjuração varável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Pingente do Caos. ATQ +6%. INT -5. Resistência a Sombrio +5%. Imunidade a Confusão. Chance de causar Confusão em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2992) Pingente da Voragem [1] Pingente da Voragem. ATQ e ATQM +6%. Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4559) Carta do Satan Morroc ASPD +1 SPM -10% Tipo de item: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (4882) ATQ +1% ATQ +1%. Id: (4883) ATQM +1% ATQM +1%. Id: (4890) DEFM +1 DEFM +1 Id: (4891) DEFM +3 DEFM +3 Id: (4892) DEFM +5 DEFM +5 Id: (4893) DEF +15 DEF +15 Id: (4894) ATQ +4% ATQ +4%. Id: (4895) ATQ +5% ATQ +5%. Id: (4896) ATQM +2% ATQM +2%. Id: (4897) ATQM +3% ATQM +3%. Id: (4898) ATQM +4% ATQM +4%. Id: (4899) ATQM +5% ATQM +5%. Id: (4900) HPM +5% HPM +5%. Id: (4901) DEFM +7 DEFM +7 Id: (4902) DEF +18 DEF +18 Id: (4903) DEF +21 DEF +21 Id: (4904) ATQ +6% ATQ +6%. Id: (4905) ATQ +7% ATQ +7%. Id: (4906) ATQM +6% ATQM +6%. Id: (4907) ATQM +7% ATQM +7%. Id: (4908) Essência de Morroc FOR1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +1 ATQ +3 INT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4909) Essência de Morroc FOR2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +2 ATQ +6 INT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4910) Essência de Morroc FOR3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +4 ATQ +12 INT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4911) Essência de Morroc INT1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +1 ATQM +3 FOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4912) Essência de Morroc INT2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +2 ATQM +6 FOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4913) Essência de Morroc INT3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +4 ATQM +12 FOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4914) Essência de Morroc AGI1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +1 Evade +2 VIT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4915) Essência de Morroc AGI2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +2 Evade +4 VIT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4916) Essência de Morroc AGI3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +4 Evade +8 VIT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4917) Essência de Morroc VIT1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +1 DEF +3 DEFM +2 AGI -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4918) Essência de Morroc VIT2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +2 DEF +6 DEFM +4 AGI -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4919) Essência de Morroc VIT3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +4 DEF +12 DEFM +8 AGI -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4920) Essência de Morroc DES1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +1 Hit +2 SOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4921) Essência de Morroc DES2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +2 Hit +4 LUK -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4922) Essência de Morroc DES3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +4 Hit +8 LUK -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4923) Essência de Morroc SOR1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +1 Critical +1 DES -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4924) Essência de Morroc SOR2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +2 Critical +2 DES -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4925) Essência de Morroc SOR3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +4 Critical +4 DES -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (6684) Marca do Herói Certifica seu dono como um guerreiro inigualável. Peso: 0 Id: (6685) Recibo de Morroc Um certificado entregue aos colaboradores que estão ajudando a reconstruir Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6686) Tijolo Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6687) Corda Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6688) Madeira Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6689) Pele de Verme Flamejante Uma pela muito quente. É popular por aquecer o corpo nos dias mais frios. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6690) Caule Delicioso Um caule primitivo que permanece quente até hoje. Por incrível que parece ele até é gostoso! Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6691) Pluma Flamejante Pluma do Condor de Fogo. O fogo que vem da pluma se espalha para outros lugares, causando destruição. Peso: 0 Id: (6692) Memorando da Patrulha Memorando da Patrulha do Círculo de Fogo. Infelizmente, não parece conter muitos detalhes. Peso: 0.1 Id: (6693) Pedra Abençoada Um fragmento do corpo de um Golem. Apesar do seu nome, possui uma aparência ruim. Peso: 1 Id: (6694) Sangue de Monstro Sangue dos monstros do Círculo de Fogo. Você nunca saberá se é bom ou ruim para você. Peso: 1 Id: (6695) Dente de Golem Dente do Golem de Fogo. Pesado, mas pontiagudo. Peso: 10 Id: (6696) Brasão Flamejante Crista de um lagarto de fogo do deserto. Peso: 1 Id: (6698) Machado de Madeira Um simples machado usado por Lenhadores. Mas, não espere muito dele. Peso: 100 Id: (6708) Cristal de Mana Este Cristal de Mana é extraído de demônios, mas sua energia não está corrompida. Id: (6713) Alma de Ahat Alma de Ahat criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6714) Alma de Shenime Alma da Shenime criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6715) Pedaço da Alma do Lorde das Trevas Um pedaço da Alma do Lorde das Trevas. Você sente o poder do Grande Lorde das Trevas Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (6719) Dente de Marfim Um dente arrancado do monstro piano. Possui a forma de uma tecla de piano. _ Peso: 10 Id: (15093) Placas Heroicas [1] DEFM +5. HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Precisão e Esquiva +10. Dano de [Toque do Oblívio] e [Explosão Rúnica] +10%. Chance de autoconjurar [Curar] e [Nevasca] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 120 Peso: 400 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Cavaleiro Id: (15094) Traje Heroico da Magia [1] HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10. Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%. Em refinos pares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas. Em refinos ímpares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar. Tipo: Armadura DEF: 50 Peso: 80 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mago Id: (15095) Traje Heroico do Julgamento [1] HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Precisão e Esquiva +10. Dano de [Judex], [Adoramus], [Impacto Sísmico], [Soco Furacão] e [Punho do Dragão] +10%. Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 em ataques mágicos. Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 77 Peso: 50 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Noviço Id: (15096) Malha Heroica do Comércio [1] DEFM +5. HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Se FOR base 90 ou mais, FOR +1 a cada 2 refinos. Se AGI base 90 ou mais, AGI +1 a cada 2 refinos. Se VIT base 90 ou mais, VIT +1 a cada 2 refinos. Se INT base 90 ou mais, INT +1 a cada 2 refinos. Se DES base 90 ou mais, DES +1 a cada 2 refinos. Se SOR base 90 ou mais, SOR +1 a cada 2 refinos. Chance de causar atordoamento, envenenamento, silêncio e maldição em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 100 Peso: 50 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mercador Id: (15097) Traje Heroico da Ocultação [1] HP e SP Máx. +5%. Dano de [Disparo Triplo], [Acerto de Contas], [Lâminas Retalhadoras] e [Castigo de Loki] +10%. Em ataques físicos, chance de ativar Esquiva e CRIT + 20, ATQ e ATQM +10% por 10 segundos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 70 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Gatuno Id: (15098) Vestes Heroicas da Precisão [1] HP e SP Máx. +5%. Dano a distância +3%. Velocidade de Ataque +1. Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Concentração] e [Rajada de Flechas] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 60 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Arqueiro Id: (15100) Peitoral Congelado [1] Um peitoral congelado que cria um vapor frio. Esta armadura está perpetuamente encantada com a Propriedade Agua. Tipo: Armadura DEF: 20 Peso: 150 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (15101) Peitoral Tectônico [1] Um peitoral resistente que emana uma força inabalável. Esta armadura está perpetuamente encantada com a Propriedade Terra. Tipo: Armadura DEF: 20 Peso: 150 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (18122) Arco Colossal [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano a distância +40%. Velocidade de Ataque +15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (18123) Arco das Tempestades [1] A força de muitas tempestades estão contidas neste arco. Dano a distância +30%. Tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Consumo de SP de [Temporal de Mil Flechas] +15. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes de Arqueiro Id: (20313) CD Labial Dizem que este belo disco prateado é fruto da tecnologia esquecida de Juperos. Não chega a ser um blue-ray, mas sempre que você o encosta nos lábios, consegue ouvir em sua mente as suas músicas favoritas, sejam elas os hits da Valeska Poringzuda ou do The Cura. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20314) Óculos da Gaga Estes óculos escuros ultra modernos representam toda a inovação e ousadia da famosa musa do pop, Lady Gaga de Ilhéus das Tartarugas. Basta coloca-lo no rosto pra você entrar na onda do Po-popo-po-popo-poring Face ou do Bé-bé-bé-bé-bad Roromance e sair como um pequeno mo-mo-monster por aí. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (22035) Sapatos Relaxantes do Herói [1] Feito de folhas de Nepenthes, um conhecido relaxante muscular, estes sapatos lhe ajudam a conjurar habilidades mais rapidamente. Tempo de conjuração variável -10%. Se refinado em +8: Conjuração variável -5% adicional. Adicional de -1% por refino até o +10. Se refinado em +11: Conjuração variável -3% adicional. Adicional de -3% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22036) Botas de Couro Prateado do Herói [1] Estas botas de couro prateado de raposa fornecem excelente atrito, facilitando uma movimentação segura. Dano a distância +5%. Se refinado em +8: Dano a distância +1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 15 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22037) Botas de Ungoliant do Herói [1] Tingidas com fluido corporal de Ungoliant, estas botas lhe ajudam a concentrar. Consumo de SP -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22535) Pergaminho do Construtor Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22536) Pergaminho do Construtora Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22537) Prêmio do Herói Recompensa dos guerreiros na missão para derrotar Morroc. Peso: 10 Id: (22566) Cristal Congelado Congelado deste o princípio dos tempos. Nunca derreteu após a criação do mundo. O toque gélido em sua pele é atormentadoramente bom. Clear burn damage effect Peso: 0 Id: (22567) Prêmio de Esquadrão Um prêmio para as tropas aventureiras contra Morroc. Peso: 10 Id: (22568) Pergaminho de Invocação de Nidhogg Um pergaminho com um feitiço de invocação a Nidhogg. Card Spoiler Alert: Id: 4908 Id: 4909 Id: 4910 Id: 4911 Id: 4912 Id: 4913 Id: 4914 Id: 4915 Id: 4916 Id: 4917 Id: 4918 Id: 4919 Id: 4920 Id: 4921 Id: 4922 Id: 4923 Id: 4924 Id: 4925 Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Você concordadeseja assistir o Replay? Clã Nome do Clã Nível do Clã Líder do Clã Membros do Clã Informações do Clã Habilidades do Clã Aviso do Clã Lista de Todo o Clã %s saiu do Clã Enviar para Clã Sair do Clã Nº Nome do Clã Deixar Clã Membros do Clã Nº 1ª 3ª Não é possível se aliar a um Clã Segunda senha inseridaPIN cadastrado com sucesso Inserir senha (4~6 caracteres) DefinaUtilize um Código PIN para sua segurança Card bookMerge items(To select all:Ctrl+Click) Merge items(To select all:Ctrl+Click)Select at least 2 items of the same kind. Select at least 2 items of the same kinItem Merging Succeeded. Item Merging Succeededcan work for one kind of items once at a time. Item Merging can work for one kind ofThe amount of the item is once at a timever 30000 pieces. The amount of the item is over 30000 pieces.urn on left Turn on lefright Turn on rightSee previous server info of (%s) See pPrevious server info of (%s) [/b]Previous server info: [/color][/b][/color] Previous servercharacter name : Previous character name : [/s]HP for attacking monsters will be displayed.[/color] HP for attacking monsters will not be displayed. HP for attacking monsters will not be displayNone of the item can be merged. None of the item can be merged.Progress ProgressDelay DelayRecommend RecommendEpisode EpisodeLocal LocalEvent EventNew NewHunting monsters Hunting monsReward iterms Rewarquired items Required itemsLimited time LimitedClosing time Closing timeSearch SLearchd to the target LeRoad to the targetinfo RoadSearch info Search infoChange the mode Change the modecolor of navigation Change the color of navigationlose CloseMaximizar Change to basic UIMinimizar Change to easy UIAjuda Help wordALL ALLMap MapNpc NpcMob MobColoque o que você quer procurar (Ex: payon, zumbi...) Set the search words (Ex: word word ...croll SApply to use dungeon move scroll Apply to use dungeon move scrollService ServicAllow the service of location move Allow the service of location movPlane PlaneApply transferring with Airship Apply transferring with Airship>> Cannot read the target info! >> Cannot read the target info!<< noticing >> << noticingsearching... >> << searching... >>----------- -----------Navigation Navigation== Resultado(%d)== == search result(%d)==Npc)%s:%s NpcMob)%s:%s Mobap)%s:%s Map)%s======== Resultado ========== ======== Result info ==========Distância : %d Sell %d WarpMove Diestance : %d Sell %d WarpMoveino: %s(%s) Target mapAlvo : %s(%sd, %d) Target : %s(%d, %d)Boss Bossnormal normalAlvo : %s(%s) Target : %s(%sAlvo: (%d, %d) Target: (%d, %d)======== Rota ======== ======= Navigation info =======%2d) Item:%s => %s use %2d) Item:%s => %s use%s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %sA localização está ativa, você gostaria de fechar o sistema de navegação? It is navigating, would you like to close?Navigation help Navigation help------------------- Comandos -------------------- ------------------- command --------------------1. /navigation /navi 1. ex)/navigation /navi prontera 100/100 -> nome do mapa, 100/100 ex)/navi prontera 100/100 -> map name, 100/100Basic command are zeny, ariship search. Basic command are zeny, ariship search.2. /navigation2 /navi2 2.ex) /navigation2 /navi22 prontera 100/100 1/1/1 ex) /navi2 prontera 100/100 1/1/1-> nome do mapa, loocalização(100/100), scrool/zeny/plane (1:use 0: not use) -> map name, location(100/100), scrool/zeny/plane (1:use 0: not use3. $$all mostra toda a lista (show Type list, possible to divide.) 34. $$all show all list (show Type list, possible to divide.)lv30 localiza monstros nesse Nível 45. $$lv20~30 show monsters on this levellocaliza monstros dentro desse alcance 5. $$lv20~30 show the monsters in this level range------------------- Descrição -------------------- ------------------- description --------------------1.Opções de Busca são All, Mapa, NPC e Monstros. 12.Search type are All, map, NPC, Monsterswith the command. Rules are that shows all information including the search text. 2.Search with the commend. Rules are that shows all information including theex) pron kaf ->it shows all of prontera's Kafra in search texresult. ex) pron kaf ->it shows all of prontera's Kafra in search result3.if you click from the lsit, the information will be shown. 3.if you click from the lsit, the informationthere is a target you want and click the naviating, it will be shown the road to the target. if there is a target you want and click the naviating, it will show the road to the target4.it is possible to lead the faster way by checking scrool/ zeny/ plane box. 45.it is possible to lead the faster wayf the navigation button is clicked, the result window will bye checking scrool/ zeny/ plane boxanged to navigation list window. 5.if the navigation button is clicked, the result window will be changed to navigation6.By using the below button in the search list window. 6.By using the below button in the search listpossible to change as [Result window] <-> [Navigation info window]. possible to change as [Result window] <-> [Navigation info window].Level:%d (MVP) Level:%d (bossnormal) Level:%d (normal)Água%d ÁguTerra%d TerraFogo%d FogVento%d Venteno%d VenenSagrado%d Sagradombrio%d SombrioTelekinesis%d TelekinesisMaldito%d MalditNeutro%d Neutro%dMédio MédioGrande GrandePequeno PequenMorto-vivo Morto-vivBruto BrutoPlanta PlantaInseto InsetoPeixe PeixeDemônio DemônioHumanóide HumanóideAnjo AnjDragão DragãAmorfo AmorfoCiick to move %s Ciick to move %sUse o sistema de navegação de NPC Use NPC move servNPC clicek NPC click%s move %s moveUtilize o Aeroplano Move through airshipUse teleporte Use warpChegada : ( %d %d ) arrival point : ( %d %d )Não é possível utilizar o Sistema de Navegação nessa área. It is not available to provide navigation in this areaVocê está procurando por um lugar desconhecido. You are searching unclear targetnão é um mapa compatível. it is not matched map.falha ao definir a área de saída failed to set the departure arealha ao definir a área de destino! failed to set the arrival area!Falha ao encontrar uma rota Failed to find a waylha o encontrar a localidade do jogador Failed to find the player's locationNão há informação no Sistema de Navegação. There isEsse mapa não information in nestá ativo para o Sistema de Naviegationção. this map is Escolha o destinot, providing the navigation systemor favor. Please set the targetChegou. arrived navegação começou. the navigation is startedEsse é o mapa que contém os monstros que você estva procurando. this is the map having the monster you are looking forEsse é o mapa que você estva procurando. This is the map you are looking forPor favor, se locomova utilizando itens. Please transfer by using itemsor favor, vá para a localização indicada. Please move to the location showingVocê chegou ao mapa desejado. You have arrived to the target mapVocê chegou ao mapa que contém o NPC que você está procurando. Por favor, se locomova até ele. You have arrived to the map having the NPC you are looking for. Please move near NPCEsse é o mapa em que os monstros se encontram. This is the map where the monsters liveEste é o mesmo destino que o anterior. It is the same target as beforePor favor, vá para o caminho direcionado. Please go to the pointing wayEsse é o destino. This is the target.Navegação >: %s Naviegation >:ção >: Utilizando %s Naviegation >: By using ção >: Por favor, se direcione até o local (%s) Naviegation >: please move to the mapção >: Por favor, utilize a Kafra e selecione a opção (%s) Naviegation >: please move by selecting the map(%s)ção >: Por favor, vá até o Aeroplano Naviegationção >: Please move to Airshipor favor, vá até ao próximo lugar utilizando um teleporte. Navigation >: Please move to next location by using warp.Item: Item:$$ $$lv $$lv~ ~$$all $$allPurchase receipt Purchase receiptthe total price of the item you select is the total price of the item you select isZeny. Zeny.Would you like to purchase? Would you like to purchase?%.3f%% (PC bang %.3f%% + TPLUS %.3f%% + premium %.3f%% + %sserver %.3f%%) %.3f%% (PC bang %.3f%% + TPLUS %.3f%% + premium %.3f%% + %sserver %.3f%%)1 [/SPOILER] Item Spoiler Alert: Card Spoiler Alert: Id: 4539 Id: 4559 Files Spoiler Alert: data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\buyingstoreItemList.txt data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\dali.gat data\dali.gnd data\dali.rsw data\dali02.gat data\dali02.gnd data\dali02.rsw data\fogParameterTable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt 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Files\navigation\Navi_LinkDistance_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Map_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Mob_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Npc_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_NpcDistance_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Scroll_br.lub data\luafiles514\lua files\npcidentity.lub data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\EFSTIDs.lub data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\StateIconImgInfo.lub data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\stateiconinfo.lub data\mapnametable.txt data\model\hero\chane.rsm data\model\hero\chul01.rsm data\model\hero\chul02.rsm data\model\hero\floor01.rsm data\model\hero\floor02.rsm data\model\hero\floor03.rsm data\model\hero\floor04.rsm data\model\hero\floor05.rsm data\model\hero\lock01.rsm data\model\hero\lock02.rsm data\model\hero\sot.rsm data\model\hero\stadium.rsm data\model\masin\entrance.rsm data\model\masin\fire_land.rsm data\model\masin\gball01.rsm data\model\masin\gball02.rsm 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