Dia Posted August 23, 2016 Share Posted August 23, 2016 Added Item Spoiler Alert: Id: (1660) Cajado da Afeição Fortalecido [1] Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo. ATQM +180. INT +4. Efetividade de cura +20%. Conjunto da Afeição: Efetividade de cura +45%. Consumo de SP de [Curar] +50. Chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1 ao receber ataques físicos. Tempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Elemento: Sagrado Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcebispo Id: (2011) Cajado do Açoite de Ouro Fortalecido [1] Poderoso cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento. ATQM +270. INT +5. Dano de [Trovão de Júpiter] +30%. Conjunto do Açoite de Ouro: Dano das magias de Vento +60%. Dano das magias de Terra -60%. Resistência ao elemento Terra -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Vento Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (2012) Cajado Aquático Fortalecido [1] Poderoso cajado encantado com o poder da água. ATQM +270. INT +5. Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +30%. Conjunto Aquático: Dano das magias de Água +60%. Dano das magias de Vento -60%. Resistência ao elemento Vento -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (2013) Cajado Vermelho Fortalecido [1] Poderoso cajado que inflama o poder do fogo. ATQM +270. INT +5. Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +30%. Conjunto Vermelho: Dano das magias de Fogo +60%. Dano das magias de Água -60%. Resistência ao elemento Água -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Fogo Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (2014) Cajado Florestal Fortalecido [1] Poderoso cajado inspirado na essência da terra. ATQM +270. INT +5. Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +30%. Conjunto Florestal: Dano das magias de Terra +60%. Dano das magias de Fogo -60%. Resistência ao elemento Fogo -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (16018) Maça do Julgamento Fortalecido [1] Poderosa maça para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. ATQM +180. FOR +2. INT +2. Chance de ativar +40% de dano contra Demônios por 7 segundos em ataques físicos ou mágicos. Conjunto do Julgamento: Dano físico e mágico contra mortos-vivos +30%. Dano de [Adoramus] +200% Custo de SP de [Adoramus] +30. Tempo de conjuração variável de [Magnus Exorcismus], [Esconjurar], [Adoramus], [Judex] e [Luz Divina] -50%. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 120 Elemento: Sagrado Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcebispo Id: (20217) Véu das Mil e Uma Noites Este véu pertencia à Odalisca Cheirazedo, que adorava contar as histórias das Mil e uma Noites. Histórias essas estreladas por Aladino e seus amigos: o riquinho bastardo Alibabão e a ex-escrava Morgiovana, acompanhados também pelo gênio Ugh. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo e Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1657) Cajado da Afeição [2] Um cCajado que irradia a preocupação com o Bem-estar alheio. Adiciona 10% de bônus na Cura. criado para simbolizar a preocupação com o próximo. [/b]ATQM + 160,. INT + 2. Se usado em conjunto com a Túnica, Sapatos e Xale da Afeição aumenta o bônus[/color] Efetividade de cura +10%. Conjunto da Afeição: Efetividade de Ccura em 25% e o c+25%. Consumo de SP de [Cura em r] +20. Diminui em 2 segundos o tempo de conjuraçãoTempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos. Tipo : Cajado Ataque : 30 Peso : 50 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2007) Cajado do Açoite de Ouro [2] Um cCajado mágico cfeito em ouro com um açoite amarregado com o poder rodopiante do vento. Aumenta em 12% a eficiênciaem seu bastão. Emana o poder do vento. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Trovão de Júpiter. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens do Açoite de Ouro (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do vento aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da terra diminui em 30% e a resistência a ataques de terra diminui em ] +12%.[/color] Conjunto do Açoite de Ouro: Dano das magias de Vento +40%. Dano das magias de Terra -30%. Resistência ao elemento Terra -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Vento Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2008) Cajado Aquático [2] Um cCajado mágico carregencantado com o poder congelante da água. Aumenta em 10% a eficiênciada água. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Aquáticos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da água aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do vento diminui em 30% e a resistência a ataques de vento diminui em ] +10%.[/color] Conjunto Aquático: Dano das magias de Água +40%. Dano das magias de Vento -30%. Resistência ao elemento Vento -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos A Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2009) Cajado Vermelho [2] Um cCajado mágico carregado com o poder incinerante do fogo. Aumenta em 10% a eficiênciaque inflama o poder do fogo. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Vermelhos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiênc] +10%.[/color] Conjunto Vermelho: Dano das magias de todos os feitiços do fogo aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da água diminui em 30% e a resistência a ataques de água diminui em Fogo +40%. Dano das magias de Água -30%. Resistência ao elemento Água -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Fogo Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2010) Cajado Florestal [2] Um cCajado mágico carregado com o poder maciço da terra. Aumenta em 10% a eficiênciainspirado na essência da terra. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Florestais (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiênc] +10%.[/color] Conjunto Florestal: Dano das magias de todos os feitiços da terra aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do fogo diminui em 30% e a resistência a ataques de fogo diminui em Terra +40%. Dano das magias de Fogo -30%. Resistência ao elemento Fogo -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2467) Sapatos do Açoite de Ouro Um par de botas douradas de cano alto imbuídas comSapatos feitos em ouro com um açoite amarrado no fundo. Emana o poder do vento. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento.[/color] Resistência ao elemento Vento +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2468) Sapatos Aquáticos Um par de botas azuis de cano alto imbuídaSapatos encantados com o poder da água. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água.[/color] Resistência ao elemento Água +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2469) Sapatos Vermelhos Um par de botas vermelhas de cano alto imbuídas coSapatos que inflamam o poder do fogo. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo.[/color] Resistência ao elemento Fogo +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2470) Sapatos Florestais Um par de botas turquesa de cano alto imbuídas com o poderSapatos inspirados na essência da terra. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra.[/color] Resistência ao elemento Terra +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2471) Sapatos da Afeição Aumenta a tolerância contra Humanoides em 10% Diminui a tolerâSapatos criados para simbolizar a preocupação com o próximo. HP Máx. +500. Resistência contra Humanoides +10%. Resistê[/b]ncia contra todas as outras raças em 10% HP Máximo +5-10%.[/color][color=#0000[/]b][/color]00 Tipo : [/color]Sapato Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2472) Sapatos do Julgamento Aumenta o dSapatos para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. SP Máx. +150. D[/b]ano de [Judex em 30%. Aumenta o consum] +30%.[/color] Cust[/b]o de SP de [Judex em 40. SP Máximo +15] +50.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Calçados Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2475) Grevas de Ur [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur. [/b]SP Máximo. + 40. HP Máximo -7%. Aumenta o HP Máximo em 1% a cada[/color] HP +1% por[/b] refinamento acima do +8.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. [/b]SP Máximo. + 40. AGI -7. Aumenta [/color] [/b]AGI em +1 a cadra refinamento acima do +8.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2477) Botas dos Manuks [1] Botas que parecem viser do mundo das trevas. Novo Mundo. [/b]SOR + 3,3. SP Máximo. + 30.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2478) Botas de Nab [1] Botas que pertenceu a um assassino lendário. de um lendário assassino. [/b]Esquiva + 3,3. INT + 2.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2479) Sapatos das Asas da Luz [1] Botas do incrível arqueiro conheciSapatos decorados como Ícaro. plumas brancas. [/b]AGI + 2. Reduz o c[/color] C[/b]onsumo de SP da habilidade [Disparo Certeiro em 10.] -10.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2480) Sapatos das Asas das Sombras [1] Botas que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Sapatos decorados com plumas pretas. INT +2. [/b]SP Máximo. + 5%.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2569) Xale da Afeição Manto criado para simbolizar a preocupação com o próximo. [/b]Esquiva Perfeita +5 Tem a c.[/color] C[/b]hance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 ao receber ataquedanos físicos e mágicos.[/color] Tipo : Capa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2570) Xale do Julgamento Xale para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. [/b]Esquiva +5 Tem a c[/color]C[/b]hance de autoconjurar [Oratio] nv. 2 enquanto ataca fisica ou magicamente. Se o usuário souber um nível maior da habilidade, o nível aprendido será ativado.ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos.[/color] Tipo : Capa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2574) Manteau de Ur Um manto criado ao purificar uma Runa Ur. [/b]HP Máximo. + 2%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%.[/color] Resistência a Neutro +10%. Tipo : Capa Defesa : 20 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece viser do mundo das trevas. Novo Mundo [/b]Esquiva + 12, Aumenta em 1% o dano crítico por nível de refino..[/color] Dano crítico +1% por refinamento. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2578) Capuz de Nab Capuz que pertenceu a um assassino lendário. Aumenta Esquiva e Ataque por nível de refino x2.de um lendário assassino. Esquiva e ATQ +2 a cada refinamento. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2580) Sobrepeliz das Asas da Luz Manto do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. ecorado com plumas brancas. [/b]AGI + 2,2. Esquiva + 10, C.[/color] Ao atacar fisicamente a distância, c[/b]hance de ativar Esquiva +20 por 7 segundos ao atacar fisicamente..[/color] Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2581) Sobrepeliz das Asas das Sombras Manto que ajuda a manter a mente limpa e focada. decorado com plumas pretas. [/b]INT + 2. Adiciona [/color] [/b]Esquiva Perfeita +1 para cadaor refinamento acima do +6.[/color] Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2859) Orbe do Açoite de Ouro Uma bola de cristal dourada imbuída comOrbe feita em ouro com um açoite amarrado ao seu redor. Emana o poder do vento. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lanç[/color] Resistência ao elemento Vento +15%. Chance de autoconjur[/b]ar [Trovão de Júpiter N] nv. 3. ao receber danos físicos ou mágicos.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2860) Orbe Aquática Uma bola de cristal azul imbuíOrbe encantada com o poder da água. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água. Quando o usuário sofre ataque[/color] Resistência ao elemento Água +15%. Chance de autoconjurar [Congelar] nv. 3 ao receber danos físicos/ ou mágicos, existe a chance de lançar Congelar Nv. 3..[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2861) Orbe Vermelha Uma bola de cristal ensanguentada imbuída comOrbe que inflama o poder do fogo. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo. Quando o usuário sofre ataque[/color] Resistência ao elemento Fogo +15%. Chance de autoconjurar [Supernova] nv. 3 ao receber dano[/b]s físicos/ ou mágicos, existe a chance de lançar Supernova Nv. 3..[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2862) Orbe Florestal Uma bola de cristal verde imbuída com o poderOrbe inspirada na essência da terra. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lanç[/color] Resistência ao elemento Terra +15%. Chance de autoconjur[/b]ar [Pântano dos Mortos N] nv. 3. ao receber danos físicos ou mágicos.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2883) Selo de Ur [1] Selo criado ao purificar uma Runa Ur. [/b]HP Máximo. + 2%, Reduz o consumo de SP das habilidades .[/color] Consumo de SP de [[/b]Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas em 5.] -5.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 4 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2884) Selo de Peuz [1] Selo criado ao purificar uma Runa Peuz. [/b]ATQ + 20,. SP Máximo. + 20.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 3 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2886) Anel dos Manuks Anel que parece viser do mundo das trevas. Crítico +3. Reduz o cNovo Mundo. CRIT +3. C[/b]onsumo de SP da habilidade [Passo Sombrio em 5.] -5.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. de um lendário assassino. [/b]ATQ + 10,. ATQM + 20.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2890) Broche das Asas da Luz Broche do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. ecorado com plumas brancas. [/b]DES + 2. Ataque[/color] Dano[/b] a Ddistância +3%.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2891) Broche das Asas das Sombras Broche que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, decorado com plumas pretas. INT +2. [/b]Esquiva Perfeita +3.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 ATQM +2%, Diminui t. Tempo de conjuração fixa em o -1%. Id: (4766) ATQ+2% ATQ +2% Id: (4767) ATQ+3% ATQ +3% Id: (4786) DEFM +2 DEFM + 2 Id: (4787) DEFM +4 DEFM + 4 Id: (4788) DEFM +6 DEFM + 6 Id: (4789) DEFM +8 DEFM + 8 Id: (4790) DEFM + 10 DEFM + 10 Id: (4791) DEF +3 DEF + 3 Id: (4792) DEF +6 DEF + 6 Id: (4793) DEF +9 DEF + 9 Id: (4794) DEF + 12 DEF + 12 Id: (4795) HP + 100 HP + 100 Id: (4796) HP + 200 HP +200 Id: (4797) HP + 300 HP +300 Id: (4798) HP + 400 HP + 400 Id: (4799) HP + 500 HP + 500 Id: (4806) Pedra da Conjuração 3 ATQM +3%, Diminui t. Tempo de conjuração Ffixa em o -1%. Id: (4812) Pedra de Encantamento 4 ATQM +15, Diminui t. Tempo de conjuração em variável -10%. Id: (4813) Pedra de Encantamento 3 ATQM + 12, Diminui. Tempo de Cconjuração em variável -8%. Id: (4814) Pedra de Encantamento 2 ATQM + 9, Diminui9. Tempo de Cconjuração em variável -6%. Id: (4815) Pedra de Encantamento 1 ATQM+ 6, Diminui +6. Tempo de Cconjuração em variável -4%. Id: (4825) Espírito do Lutador 10 ATQ + 50, PrecisãoHIT + 15. Id: (4826) Pedra de Encantamento 5 ATQM +18, Diminui t. Tempo de conjuração em variável -10%. Id: (4827) Pedra de Encantamento 6 ATQM +21, Diminui. Tempo de Cconjuração em variável -10%. Id: (4828) Pedra de Encantamento 7 ATQM + 24. Diminui tTempo de conjuração em variável -10%. Id: (4829) Pedra de Encantamento 8 ATQM + 27. Diminui tTempo de conjuração em variável -10%. Id: (4830) Pedra de Encantamento 9 4825#ATQM + 50, HIT + 1530. Tempo de conjuração variável -10%. Id: (4831) Pedra de Encantamento 10 ATQM +50, Diminui. Tempo de Cconjuração em variável -20%. Id: (4853) Super Força FOR +1 para Asas sem refinamento. FOR +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, FOR +3. Se o refino for[/b] +89, ATQ +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4854) Super Agilidade AGI +1 para Asas sem refinamento. AGI +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, AGI +3. Se o refino for[/b] +89, ATQ +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4855) Super Vitalidade VIT +1 para Asas sem refinamento. VIT +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, VIT +3. Se o refino for[/b] +89, SP +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4856) Super Inteligência INT +1 para Asas sem refinamento. INT +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, INT +3. Se o refino for[/b] +89, ATQM +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4857) Super Destreza DES +1 para Asas sem refinamento. DES +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, DES +3. Se o refino for[/b] +89, ATQM +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4858) Super Sorte SOR +1 para Asas sem refinamento. SOR +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, SOR +3. Se o refino for[/b] +89, HP Máx. +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4869) Anti-Atraso 1 Diminui 4% o tempo entrVelocidade de ataques +4%. Id: (4872) Anti-Atraso 2 Diminui 6% o tempo entrVelocidade de ataques +6%. Id: (4873) Anti-Atraso 3 Diminui 8% o tempo entrVelocidade de ataques +8%. Id: (4881) Anti-Atraso 4 Diminui 10% o tempo entrVelocidade de ataques +10%. Id: (5782) Elmo Espartano [1] Um elmo utilizado pelos soldados de Esparta, guerreiros famosos por serem capazes de lutar em qualquer tipo de ambiente. Aqueles que usam as armas típicas de Esparta dizem que a aerodinâmica deste elmo ajuda a manusear estes armamentos. Ou talvez, haja um pouco de espírito espartano nele. MHPM + 3%. Adiciona 3% de Dano Físico quando equipado com Pique. Adiciona 3% de Dano Físico quando equipado com Gladius. Adiciona DEF +2 e 5% de resistência a Ataques Físicos de todos os tipos quando equipado com Escudo Colossal. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo, Meio, Baixo Peso : 70 Classe : Todas Id: (7608) Ticket dos Gatos Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoções Especiais (Prontera, coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. ATENÇÃO: este Ticket será removido durante a manutenção do dia 230/08/16. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (13990) Cx Man. Combate de Classe[10] Uma caixa contendo 10 Manual de Batalha de Classe. Manual de Combate - Aumenta a EXP de Classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra Peso: 1 Id: (15025) Manto do Açoite de Ouro Um mManto dourado enfeitado imbuído comfeito em ouro com um açoite amarrado em seu tecido. Emana o poder do vento. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 3 segundos o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. Tempo de conjuração variável de [Ira de Thor. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -3 segundos.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Vento Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15026) Manto Aquático Um manto azul elegante imbuídoVestimenta encantada com o poder da água. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 3 segundos o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. Tempo de conjuração variável de [Nevasca. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -3 segundos.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Água Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15027) Manto Vermelho Um manto vermelho elaborado imbuído comVestimenta que inflama o poder do fogo. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 3 segundos o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. T[/b]empo de conjuração variável de [Chuva de Meteoros. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -3 segundos.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15028) Manto Florestal Um manto turquesa simples imbuído com o poderVestimenta inspirada na essência da terra. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 1 segundo o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. T[/b]empo de conjuração variável de [Fúria da Terra. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -1 segundo.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Terra Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15029) Túnica da Afeição Túnica criada para simbolizar a preocupação com o próximo. Abençoa o usuário com a propriedade Sagrada. Diminui o cINT +1. DEFM +10. C[/b]onsumo de SP de [Clementia em 50 INT +1, DEFM +1] -50.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]MaVestimentoa Defesa: 22 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (15030) Túnica do Julgamento Túnica para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. Abençoa o usuário com a propriedade sSombria. Aumenta a tolerância contra Demônio em 10% Diminui a tolerâFOR +1, INT +1, DEFM +10. Resistência contra Demônios +10%. Resistê[/b]ncia contra todas as outras raças em 10% FOR +1, INT +1, DEFM+1-10%.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Vestimenta Defesa: 22 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (15036) Armadura de Ur Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. [/b]DEFM + 10. Aumenta o HP Máximo de acordo com o refinamento. Reduz o dano recebido de[/color] HP +1% por refino. Resistência a[/b] Humanóoides e Elemento Neutro em 5%. Se usado em conjunto com as Grevas de Ur, Manteau de Ur e o Selo de Ur:Neutro +5%.[/color] Conjunto de Ur: HP Máximo. +14%, Aumenta o c. Consumo de SP em +10%. Reduz danos recebidos da propriedade Resistência a Neutra em o +10%. Aumenta o dano da habilidaDano de [Lança das Mil Pontas em 50%, habilita a habilidade de Templário ] +50%. Habilita [Bloqueio] nívelv. 1. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15037) Armadura de Peuz Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz. [/b]DEFM + 10. ATQ + 20,. Esquiva + 17. Se usado em conjunto com as Grevas de Peuz, Manteau de Peuz e o Selo de Peuz: Aumenta o dano em Monstros de todos os tamanhos em [/color] Conjunto de Peuz: ATQ +10%. Consumo de SP das habilidades +10%. Aumenta o dano da habilidaDano de [Vento Cortante ] e [Onda de Choque em ] +100%. Chance de ativar a habilidade Explosão Rúnica e Dedicação, e adicionar Velocidade de Ataque +2 ao atacar fisicamente. Aumenta o consumo de SP em 10utoconjurar [Explosão Rúnica] ao atacar fisicamente. Velocidade de Ataque +2 por 10 segundos ao usar [Dedicação]. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15038) Vestimenta dos Manuks [1] Vestimenta que parece viser do mundo das trevas. Novo Mundo. [/b]SOR + 3. [/color] [/b]Chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se usado em conjunto com o Capuz dos Manuks, Botas dos Manuks e Anel[/color] Conjunto[/b] dos Manuks:[/color] Esquiva +10,. Crítico +15. Aumenta o Ataque CRIT +15. Dano crítico em +40%. Aumenta o dano da habilidaDano de [Lâminas Retalhadoras em ] +20%. Aumenta em 10% o cConsumo de SP +10%. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15039) Vestimenta de Nab [1] Vestimenta que pertenceu a um assassino lendário. de um lendário assassino. [/b]FOR + 2,2. INT + 2. Se usado em conjunto com as Botas de Nab, Capuz de Nab e Anel de Nab,[/color] Conjunto de Nab: ATQ e ATQM +10%. CRIT -20. Sea FOR for 120 ou maior, ATQ +30. Chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se For base for 120, ATQ +30. Aumento o dano em monstros de todos os tamanhos em 10%. Crítico - 20. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15042) Malha das Asas da Luz [1] Malha do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. Aumenta o dano a distância em 2x o nível de refino. Aumenta Esquiva +1 por refinamento. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas da Luz, Sobrepeliz das Asas da Luz e Broche das Asas da Luz: Velocidade de Ataque +2, aumenta o dVestimenta decorada com plumas brancas. Dano a distância +2% por refino. Esquiva +1 por refino. Conjunto da Luz: Velocidade de Ataque +2. Dano a distância +50%. Dano da e [Tempestade de Flechas em ] +50%. Aumenta o dano a distância em 30Consumo de SP +10%. Chance de autoconjurar [Rajada de Flechas quando atacar com Arco] no nível aprendido ao atacar fisicamente em longas distâncias. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15043) Malha das Asas das Sombras [1] Malha que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Aumenta ATQ em 3x o nível de refino. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas das Sombras, Sobrepeliz das Asas das Sombras e Broche das Asasdecorada com plumas pretas. INT +2. ATQ +3 a cada refino. Conjunto[/b] das Sombras:[/color] HP Máximo. +15%, . Esquiva Perfeita +20. Aumenta o d Dano da e [Bomba Relógio em ] +20%. Reduz em 30% o dano, exceto com armadilhas e Dano a distância -30%. Velocidade de Ataque - 7. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (16013) Maça do Julgamento [2] Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal. Ataques físicos ou mágicos tem chance de aumentar oATQM +170. FOR +1. INT +1. Chance de ativar +20% de[/b] dano em mconstros do tipo Dêmonio em 20% por 7 segundos. ATQM + 170, FOR + 1, INT + 1. Se usado em conjunto com Túnica, Sapatos e Xale do Julgamento, aumenta dana Demônios por 7 segundos em ataques físicos ou mágicos.[/color] Conjunto do Julgamento: Dano físico e mágico contra Mmortos-vivos em +15%. Aumenta o dDano de [Adoramus em 200% e aumenta o c] +200% Custo de SP de [Adoramus em ] +30. Tipo: Maça Ataque : 170 Peso : 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (18626) Chapéu de Gelato [1] Um belíssimo sorvete muito saboroso servido cuidadosamente em sua cabeça. Habilita a utilização de 'Rajada Congelante' em Nível 01. MHPM + 300. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 40 Classes : Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\아라비안베일.act data\sprite\아이템\아라비안베일.spr data\sprite\악세사리\남\남_아라비안베일.act data\sprite\악세사리\남\남_아라비안베일.spr data\sprite\악세사리\여\여_아라비안베일.act data\sprite\악세사리\여\여_아라비안베일.spr data\texture\유저인터페이스\collection\아라비안베일.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아라비안베일.bmp Ragexe.exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
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