Dia Posted August 16, 2016 Share Posted August 16, 2016 Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Água em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da propriedade Fogo. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Vento. Consome 1 Ponto Azul dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Varuna em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Aumenta a efetividade de Cura em 10%. A propriedade da arma muda para Água. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo de conjuração em 30% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Água Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Vento em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Terra. Consome 1 Ponto Amarelo dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Vayu em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Aumenta um pouco a Vel. de ATQ. A propriedade da arma muda para Vento. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo entre conjurações em 50% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Vento Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Increase MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. [Nv 3]: Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra Id: (2518) Cavalgar RelâmpagoTempestade Espiritual Tempestade Espiritual Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Arremessar Esfera Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira Esferas Espirituais de modo a explodirem e causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. O dano aumenta de acordo com o número de Esferas Espirituais usadas. Causa dano adicional se o usuário usa uma arma de propriedade Vento. [Nv 1]: Alcance 5 x 5 / Consome 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: Alcance 5 x 5 / Consome 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: Alcance 7 x 7 / Consome 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: Alcance 7 x 7 / Consome 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: Alcance 9 x 9 / Consome 5 Esferas Espirituais Files Spoiler Alert: Link to comment Share on other sites More sharing options...
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