Dia Posted July 21, 2015 Share Posted July 21, 2015 Changed Item Spoiler Alert: Id: (1436) Lança de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas. Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos. Tipo: Lança Força de Ataque: 150 Peso: 85 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim Id: (1492) Glaive de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em +80% ode dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item. Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da. Se refinado em +6: Dano de +100% de Perfurar em Espiral e em +50% oe dano da Lança do Destino. Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chanceo em +9: Chance de 40% de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo. Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 250 Peso: 450 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim Id: (1557) Livro do Apocalipse Livro contendo profecias sobre o fim do mundo. Aumenta em 7% o dano contra monstros das propriedades Terra, Água, Fogo e Vento. Aumenta em 5% o dano contra monstros da propriedade Sagrado. Classe: Livro Força de Ataque: 120 Peso: 80 Propriedade: Sombria Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. ATQM + 15%00, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 110 Peso: 200 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso ATQM + 15%5 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1604) Vareta [2] Um bastão mágico rústico mas efetivo. INT +1, ATQM +15%45 Classe: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1605) Vareta [3] Um bastão mágico rústico mas efetivo. INT +1, ATQM +15%45 Classe: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1606) Vareta Um bastão mágico rústico mas efetivo. INT +1, ATQM +15%45 Classe: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1607) Cajado [2] Cajado decorado com jóias. INT +2, ATQM +15%70 Classe: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1608) Cajado [3] Cajado decorado com jóias. INT +2, ATQM +15%70 Classe: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1609) Cajado Cajado decorado com jóias. INT +2, ATQM +15%70 Classe: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1610) Cetro [1] Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. INT +3, ATQM +15%95 Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1611) Cetro [2] Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. INT +3, ATQM +15%95 Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1633) Varinha de Batalha do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. ATQM + 125%, INT + 3, DES + 3 Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanoides. A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1634) Varinha da Recuperação Forte Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas. ATQM + 125% Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário. Recupera 5 SP a cada 10 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1667) Cajado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar magicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo: Cajado Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (1703) Arco Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Classe: Arco Força de Ataque: 15 Peso: 750 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro Id: (1736) Amarra Dupla [3] Um arco level especializado em ataque duplo. Adiciona 5% de chance de ativar a habilidade 'Rajada de Flechas' no nível do usuário quanto atacar. Tipo: Arco Força de Ataque: 70 Peso: 90 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1737) Asas de Ixion [1] Um belo arco com a forma de belas asas brancas. Adiciona uma pequena chance de aumentar a Vel de Atq em 7% durante 7 segundos quanto atacar. A chance de ativar esta propriedade aumenta de acordo com o nível de aprimoramento. Tipo: Arco Força de Ataque: 135 Peso: 30 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1740) Arco de Nepenthes [2] Um arco muito flexível, feito com os tentáculos de Nepenthes. Se Rajada de Flechas for usada, há chance de lançar Disparo Violento automaticamente. Tipo: Arco Ataque: 105 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1745) Assalto do Falcão [2] Um arco vermelho que lembra um falcão em vôo. É elegante e bonito. Adaptado para usar habilidades. O dano de Tiro Preciso, Rajada de Flechas e Disparo Violento é aumentado em 10%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Atirador de Elite e Evolução Id: (1919) Contra-Baixo [1] Um instrumento usado para liberar um som grave. Produz Generosidade, Sabedoria e Sensibilidade. Recupera 3 SP quando o inimigo morre. Há uma chance de lançar Fúria da Terra nv. 3, quando o usuário sofre ataques físicos. Ao atacar, há uma chance de deixar confusos todos os inimigos em uma área de 5x511x11 células. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1972) Enguia Elétrica [2] Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia. INT + 2, AGI + 2 Ao atacar, há chance de lançar Trovão de Júpiter nv. 3 e Vulcão de Flechas. O nível da habilidade Vulcão de Flechas depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Propriedade Vento Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 100 Peso: 200 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente CiganasCigana e Evolução Id: (1973) Botas da Bruxa do Mar [1] Um chicote feito com a pata de uma notória bruxa que vivia nos mares do oeste. Essa bruxa era conhecida por absorver energia de seus alvos. Recupera 5 SP quando o inimigo morre. Ao sofrer ataque físico, há chance de lançar Congelar nv. 3. Ao atacar, há chance de silenciar todos os inimigos em uma área de 5x511x11 células. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 110 Peso: 150 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente CiganasCigana e Evolução Id: (1974) Chicote de Cenoura Um chicote para recompensar quem se esforça ao máximo. Ao atacar, há uma chance de lançar Aumentar Agilidade sobre o usuário. O nível de Aumentar Agilidade depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 185 Peso: 130 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente CiganasCigana e Evolução Id: (1979) Caule de Nepenthes [2] Chicote forte e flexível, feito com um tentáculo de Nepenthes. INT + 2 Ao usar Estilingue, há chance de Congelar o inimigo. Se o refinamento estiver acima de 9, a chance de Congelar aumenta. Tipo: Chicote Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1980) Chicote do Desequilíbrio [3] A ponta do chicote tem um contrapeso. Quem for atingido por este chicote será empurrado. AGI + 2, DES + 3 Efeito de empurrar 2 ou 3 células para trás é somado a Estilingue ou Vulcão de Flechas, respectivamente. Tipo: Chicote Ataque: 110 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (2019) Cajado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 130. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%. Chance de causar Atordoamento ao atacar magicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de envenenar os inimigos. MATQM + 280, INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacar fisicamente. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 300 Propriedade: Veneno Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista Id: (2021) Ganbantein Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de Silenciar os inimigos, impedindo que possam conjurar magias. MATQM + 320, INT + 25, DES + 25. Chance de Envenenar ou auto conjurar Silentium Nível 1 ao atacar magicamente. Chance de causar Silêncio no inimigo ao receber ataques físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso : 200 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classes: Arcano Id: (2153) Guarda Imperial [1] Um belo escudo com os símbolos do Reino gravados em seu corpo. MDEFM + 5. Aumenta em 20% o dano da habilidade Escudo Compressor. O ataque da habilidade aumenta em +2% a cada nível de refinamento a partir do +6. Tipo : escudo Defesa: 120 Peso : 250 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (2178) Broquel TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 15. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100, MAXSP + 100. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%. Tipo : Escudo Def : 15 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2179) Escudo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 20%. Tipo : Escudo Def : 25 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (2180) Vembrassa Mágica TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 25. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXSP + 200. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%. Tipo : Escudo Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2181) Hervor Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. MDEFM + 5. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo: Escudo Def: 100 Peso : 150 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2182) Hervor Alvitr Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. Foi encantando com um grande poder. VIT + 20, MDEFM + 10. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%. Ao atacar fisicamente, chance de auto conjurar 'Luz Protetora'. Luz Protetora cancela automaticamente Atordoamento, Sono, Maldição, Petrificação, Veneno, Cegueira, Silêncio, Sangramento, Caos e Hipotermia, e mantem o usuário protegido desses status negativos por um determinado tempo. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Escudo Def : 150 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classes: Classes 3 Id: (2496) Sapatos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 150, MAXSP + 150. Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2498) Sandálias Mágicas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100, MAXSP + 200. Aumenta o Ataque Mágico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2509) Capa do Sobrevivente Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção. VIT +10 Se usada em conjunto com o Bastão do Sobrevivente, concede HP máximo +300, ATQM -5% e ATQM aumentado conforme o nível de refinamento do Bastão. Aumenta a resistência a ataques da proriedade Neutro conforme o nível de refinamento. Classe: Capuza Defesa: 10 Peso: 55 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista Id: (2524) Manto das Valquírias [1] Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Reflete 5% de dano recebido de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. Tipo: VestuárioCapa Defesa: 10 Peso: 50 Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes Id: (2553) Manteau do Dragão [1] Manteau feito com crina de dragão. AGI + 1, DEFM + 5 Tipo: VestimentCapa Defesa: 14 Peso: 100 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2568) Sobrepeliz Sombrio do Sicário Este item não pode ser trocado entre contas. Um cachecol desgastado pelo uso. + 1 de AGI. Aumenta em 5% a eficiência da habilidade 'Lâminas Retalhadoras'. Não pode ser refinado. Tipo: Complementoapa Defesa: 10 Peso: 40 Nível Necessário: 100 Classe: Todas Id: (2570) Xale do Julgamento Esquiva +5 Tem a chance de conjurar Oratio nv. 2 enquanto ataca fisica ou magicamente. Se o usuário souber um nível maior da habilidade, o nível aprendido será ativado. Tipo : ArmadurCapa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, MATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (2717) Relógio de Bolso Um relógico prateado com uma longa corrente. Quando equipado com Monóculo e Grimório, a recuperação HP e SP aumentam em 15%, ATQM + 7%. Tipo: Acessório Defesa: 01 Peso: 20 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Magos e evoluções, Espiritualista Id: (2788) Brinco de Bradium [1] Um brinco de cores quentes, feito com minério de Bradium. ATQM + 2%5, INT + 1, DES + 1 Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2795) Anel de Maçã Verde Um anel de Maçã Verde para os que alcançaram a Classe 3. Quando você começar a se acostumar com suas novas habilidades, o poder do anel acabará. Todos os Atributos +6 no nível 1 de Classe. Os bônus de atributos serão reduzidos em 1 a cada 5 níveis de classe atingidos. Quando alcançar o nível 30 de classe, o efeito nos atributos será nulo. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível necessário: 99 Classes que utilizam: Todas as Classes 3 Id: (2853) Anel da Telecinese Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe. INT + 3, MDEFM + 1, MSP + 30. Aumenta o ataque em 10% das habilidades Impacto Espiritual e Onda Psíquica, aumenta o gasto em SP+50 ao utilizar as habilidades. Tipo : Acessório Defesa: 2 Peso : 20 Nível Necessário : 110 Classe : Terceiras Classes Id: (2854) Luvas do Alquimista [1] Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos! INT + 1, MDEFM + 2. Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%. Tipo : Acessório Defesa: 1 Peso : 10 Nível Necessário : 125 Classe : Terceiras Classes Id: (2865) Selo da Catedral Este item não pode ser trocado entre contas. Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador. INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura. Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à Cura da Arenaao [Sopro Divino]. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível Necessário: 110 Classe: Arcebispo Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. ATQ + 10, MATQM + 20. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração variávelfixa em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca Id: (2946) Anel do Desafio TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (4001) Carta Poring Carta de Poring. SOR +2, Esquiva Perfeita +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4002) Carta Fabre Carta de Fabre. Máx. HP +100, VIT +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4003) Carta Pupa Carta de Pupa. Máx. HP +700 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4004) Carta Drops Carta de Drops. DES +1, Precisão +3 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4005) Carta Poring Noel Carta de Poring Noel. Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4006) Carta Lunático Carta de Lunático. SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4007) Carta Ovo de PecopPeco Carta de Ovo de Pecopeco. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4008) Carta Picky Carta de Picky. FOR +1, ATQ +10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4009) Carta Chonchon Carta de Chonchon. AGI +1, Esquiva +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4010) Carta Salgueiro Carta de Salgueiro. Máx. SP +80 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4011) Carta Picky com casca Carta de Picky com Casca. Máx. HP +100, VIT + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4012) Carta Ovo de Besouro-Ladrão Carta de Ovo de Besouro-Ladrão. Máx. HP +400 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4013) Carta Ovo de Andre Carta de Ovo de Andre. Máx. HP +5% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4014) Carta Sapo de Rodda Carta de Sapo de Rodda. Máx. HP +400, máx. SP +50 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4015) Carta Condor Carta de Condor. Esquiva +10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4016) Carta Besouro-Ladrão Carta de Besouro-Ladrão. AGI +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4017) Carta Bebeê Selvagem Carta de Bebê Selvagem. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4018) Carta Larva de Andre Carta de Larva de Andre. Máx. SP +10, INT + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4019) Carta Zangão Carta de Zangão. FOR +1, ATQ +3 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4020) Carta Familiar Carta de Familiar. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4021) Carta Rocker Carta de Rocker. DES +1, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4022) Carta Esporo Carta de Esporo. VIT +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4023) Carta Filhote de Lobo do Deserto Carta de Filhote de Lobo. INT +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4024) Carta Plankton Carta de Plankton. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4025) Carta Esqueleto Carta de Esqueleto. Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4026) Carta Besouro-Ladrão Fêmea Carta de Besouro-Ladrão Fêmea. AGI +1, Esquiva +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4027) Carta Kukre Carta de Kukre. AGI +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4028) Carta Tarou Carta de Tarou. FOR +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4029) Carta Lobo Carta de Lobo. ATQ +15, Crítico +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4030) Carta Mandrágora Carta de Mandrágora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4031) Carta PecoPeco Carta de Peco Peco. Máx. HP +10% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4032) Carta Ambernite Carta de Ambernite. DEF +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4033) Carta Poporing Carta de Poporing. Permite o uso da habilidade "Desintoxicar" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4034) Carta Rabo-de-Verme Carta de Rabo de Verme. DES +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4035) Carta Hidra Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4036) Carta Muka Carta de Muka. Recuperação de HP +10% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4037) Carta Jibóia Carta de Jibóia. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4038) Carta Zumbi Carta de Zumbi. Recuperação de HP +20% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4039) Carta Percevejo Carta de Percevejo. Concede 20% de resistência contra Silêncio, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4040) Carta Creamy Carta de Creamy. Permite o uso da habilidade "Teleporte" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4041) Carta Koko Carta de Koko. Concede 20% de resistência contra Sono, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4042) Carta Chonchon de Aço Carta de Chonchon de Aço. DEF +2, 10% de resistência contr ataques de propriedade de Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4043) Carta Andre Carta de Andre. ATQ +20 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4044) Carta Fumacento Carta de Fumacento. Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4045) Carta Besouro-Chifre Carta de Besouro-Chifre. Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4046) Carta Martin Carta de Martin. Concede 20% de resistência contra Cegueira, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4047) Carta Ghostring Carta de Ghostring. Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4048) Carta Esporo Venenoso Carta de Esporo Venenoso. Permite o uso da habilidade "Envenenar" em nível 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4049) Carta Vadon Carta de Vadon. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4050) Carta Besouro-Ladrão Macho Carta de Besouro-Ladrão Macho. AGI +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4051) Carta Yoyo Carta de Yoyo. Esquiva Perfeita +5, AGI +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4052) Carta Salgueiro Ancião Carta de Salgueiro Ancião. INT +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4053) Carta Vitata Carta de Vitata. Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4054) Carta Angeling Carta de Angeling. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4055) Carta Marina Carta de Marina. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4056) Carta Poeira Carta de Poeira. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4057) Carta Metaller Carta de Metaller. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4058) Carta Sapo de Thara Carta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4059) Carta Soldado Andre Carta de Soldado Andre. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4060) Carta Goblin Carta de Goblin. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4061) Carta Cornutus Carta de Cornutus. Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4062) Carta Anaconda Carta de Anaconda. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4063) Carta Caramelo Carta de Caramelo. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4064) Carta Zerom Carta de Zerom. DES +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4065) Carta Kaho Carta de Kaho. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4066) Carta Guerreiro Orc Carta de Guerreiro Orc. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4067) Carta Megalodon Carta de Megalodon. Concede 20% de resistência contra Congelamento, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4068) Carta Escorpião Carta de Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4069) Carta Drainliar Carta de Drainliar. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4070) Carta Eggyra Carta de Eggyra. Recuperação de SP +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4071) Carta Orc Zumbi Carta de Orc Zumbi. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto-Vivo, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4072) Carta Golem Carta de Golem. Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4073) Carta Esqueleto Pirata Carta de Esqueleto Pirata. Permite o uso da habilidade "Desconto" em nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4074) Carta Pé-Grande Carta de Pé-Grande. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4075) Carta Argos Carta de Argos. [/color]Concede 20% de resistência contra [Petrificação], DEF +1.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4076) Carta Magnólia Carta de Magnólia. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Maldição] no inimigo, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4077) Carta Fen Carta de Fen. Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração variável das magias em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4078) Carta Selvagem Carta de Selvagem. VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4079) Carta Louva-a-Deus Carta de Louva-a-Deus. FOR +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4080) Carta Flora Carta de Flora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4081) Carta Hode Carta de Hode. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4082) Carta Lobo do Deserto Carta de Lobo do Deserto. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4083) Carta Rafflesia Carta de Rafflesia. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4084) Carta Esfera Marinha Carta de Esfera Marinha. Permite o uso da habilidade "Impacto Explosivo" em nível 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4085) Carta Orc Esqueleto Carta de Orc Esqueleto. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4086) Carta Esqueleto Soldado Carta de Esqueleto Soldado. Taxa de Crítico +9. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4087) Carta Giearth Carta de Giearth. Torna o usuário imune à [Confusão]. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4088) Carta Frilldora Carta de Frilldora. Permite o uso da habilidade "Furtividade" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4089) Carta Peixe-Espada Carta de Peixe-Espada. Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4090) Carta Munak Carta de Munak. Concede 15% de resistência contra [Petrificação], concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Terra, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4091) Carta Cobold Carta de Cobold. Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4092) Carta Esqueleto Operário Carta de Esqueleto Operário. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4093) Carta Obeaune Carta de Obeaune. Permite o uso da habilidade "Medicar" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4094) Carta Esqueleto Arqueiro Carta de Esqueleto Arqueiro. Aumenta dano com armas da classe Arco em 10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4095) Carta Marte Carta de Marte. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4096) Carta Zenorc Carta de Zenorc. Adiciona a cada ataque 4% de chance de causar [Envenenamento] no inimigo, ATQ +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4097) Carta Matyr Carta de Matyr. Máx. HP +10%, AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4098) Carta Dokebi Carta de Dokebi. Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4099) Carta Pasana Carta de Pasana. Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4100) Carta Sohee Carta de Sohee. Máx. SP +15%, recuperação de SP +3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4101) Carta Arenoso Carta de Arenoso. [/color]Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4102) Carta Sussurro Carta de Sussurro. Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4103) Carta Horong Carta de Horong. Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4104) Carta Réquiem Carta de Réquiem. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Confusão] no inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4105) Carta Cavalo-Marinho Carta de Cavalo-Marinho. Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4106) Carta Múmia Carta de Múmia. Taxa de Precisão +20. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4107) Carta Verit Carta de Verit. Máx. HP e SP +8%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4108) Carta Névoa Carta de Névoa. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Veneno, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4109) Carta Jakk Carta de Jakk. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4110) Carta Carniçal Carta de Carniçal. DEF +1, concede 20% de resistência contra a propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4111) Carta Strouf Carta de Strouf. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4112) Carta Marduk Carta de Marduk. Torna o usuário imune a [Silêncio]. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4113) Carta Marionete Carta de Marionete. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fantasma, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4114) Carta Argiope Carta de Argiope. Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4115) Carta Mosca Caçadora Carta de Mosca Caçadora. Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4116) Carta Ísis Carta de Isis. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Sombrio, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4117) Carta Sorrateiro Carta de Sorrateiro. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4118) Carta Petite Carta de Petite. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4119) Carta Bathory Carta de Bathory. Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4120) Carta Petite Voador Carta de Petite Voador. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4121) Carta Freeoni Carta de Phreeoni. Taxa de Precisão +100. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4122) Carta Deviruchi Carta de Deviruchi. Torna o usuário imune a [Cegueira], FOR +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4123) Carta Eddga Carta de Eddga. Deixa o usuário sob efeito de "Vigor" permanente, Máx. HP -25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4124) Carta Medusa Carta de Medusa. Torna o usuário imune a [Petrificar]. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4125) Carta Deviace Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanoide, Bruto, Planta e Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4126) Carta Minorous Carta de Minorous. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4127) Carta Pesadelo Carta de Pesadelo. Torna o usuário imune a [Sono], AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4128) Carta Besouro-Ladrão Dourado Carta de Besouro-Ladrão Dourado. Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4129) Carta Bafomé Jr. Carta de Bafomé Jr. AGI +3, Taxa de Crítico +1%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4130) Carta Rei Escorpião Carta de Rei Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4131) Carta Flor do Luar Carta de Flor do Luar. Aumenta a velocidade do movimento[/s][/color]Anula o gasto de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades[/b].[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: CalçadoEquipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4133) Carta Raydric Carta de Raydric. Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4134) Carta Drácula Carta de Drácula. Converte 5% do dano causado a um oponente em SP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4135) Carta Senhor dos Orcs Carta de Senhor dos Orcs. Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4136) Carta Khalitzburg Carta de Khalitzburg. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4137) Carta Drake Carta de Drake. Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4138) Carta Anubis Carta de Anúbis. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4139) Carta Coringa Carta de Coringa. Permite o uso da habilidade "Furto" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4140) Carta Cavaleiro do Abismo Carta de Cavaleiro do Abismo. Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4141) Carta Druida Maligno Carta de Druida Maligno. Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4142) Carta Doppelganger Carta de Doppelganger. Aumenta a Velocidade de Ataque. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4143) Carta Orc Herói Carta de Orc Herói. Torna o usuário imune a [Atordoamento], VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4144) Carta Osíris Carta de Osíris. Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4145) Carta Belzebu Carta de Belzebu. Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4146) Carta Maya Carta de Maya. Faz com que danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4147) Carta Bafomé Carta de Bafomé. Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Este efeito é aplicado apenas para ataques normais, e não tem efeito no uso de habilidades. Taxa de Precisão -10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4148) Carta Faraó Carta de Faraó. Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4149) Carta Gárgula Carta Gárgula. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa do Trovão cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4150) Carta Bode Carta Bode. Adiciona +2 de DEF, +5 de DEFM se a armadura não tiver sido aprimorada além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4151) Carta Gajomart Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4152) Carta Pingu Carta Pingu. Adiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. O suco ganho recupera 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4153) Carta Caranguejo Carta Caranguejo. Inflige 30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar. ATQ +5. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de 30% de ganhar o item Peixe Cru toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Inflige 30% a mais de dano em monstros de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4154) Carta Pirralho Carta Pirralho. Adiciona a chance de ganhar um item do tipo Bala/Bengala Doce cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado. A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4155) Carta Líder Goblin Carta Líder Goblin. Inflige 30% a mais de dano em Goblins. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4156) Carta Goblin a Vapor Carta Goblin a Vapor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Amorfos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4157) Carta Goblin Arqueiro Carta Goblin Arqueiro. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4158) Carta Exterminador Voador Carta Exterminador Voador. Desativa a Recuperação de HP natural. Ganha 100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4159) Carta Nove Caudas Carta Nove Caudas. AGI +2. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +20 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado Atirador Carta Soldado Atirador. FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4161) Carta Grand Peco Carta Grand Peco. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Glória (nível 1) quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, receberá DEF +3 e VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4162) Carta Grizzly Carta Grizzly. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4163) Carta Grifo Carta Grifo. Taxa de Esquiva +2, Crítico +7. Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 5 ao atacar um inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4164) Carta Gullinbursti Carta Gullinbursti. Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4165) Carta Ferrão Carta Ferrão. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4166) Carta Pesadelo Sombrio Carta Pesadelo Sombrio. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4167) Carta Nereida Carta Nereida. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrot[/s][/color]Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 5), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equip[/b]ado porcom um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a armaitem que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona-se 20% ao HP e SP máximos. [/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: ArmaCalçado Peso: 1 Id: (4169) Carta Ilusão das Trevas Carta Ilusão das Trevas. -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4170) Carta Moldura Maldita Carta Moldura Maldita. Adiciona a5% de chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, diminuir o SP do inimigo em 10% enquandto o usuário receber Dano Físicoestiver atacando. Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque Físico em monstros. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4172) Carta Papel Carta Papel. Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico. Gasta 1 SP cada vez que atacar. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham[/s][/color]Adiciona[/b] as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, ahance de conjuraçãor automática da habilidade Rapto é desativada. Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%. AGI +5 e FOR +5. Ganha 1 SP cada vez que atacar. Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemasaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. [/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4174) Carta Deviling Carta Deviling. Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4175) Carta Sapo Venenoso Carta Sapo Venenoso. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar em nível 1 no inimigo, quando o usuário receber dano físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4176) Carta Dullahan Carta Dullahan. Inflige 10% a mais[/s][/color]Adiciona a chance[/b] de dgano com Ataque Crítico. Crítico +7 em mhar o item Vida Verdejante cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância constros do tipo Dragãoa ataques de propriedade Terra.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: ArmEquipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4178) Carta Lavadeira Carta Lavadeira. AGI +1, Taxa de Esquiva +10. Inflige 5% a mais de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4179) Carta Libélula Carta Libélula. AGI +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta ChonChon. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4180) Carta Furador Carta Furador. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Dragão for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4181) Carta Mascarado Carta Mascarado. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de VIT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4182) Carta Diabolik Carta Diabolik. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4183) Carta Lobo Errante Carta Lobo Errante. FOR +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lobo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4184) Carta Golem de Lava Carta Golem de Lava. Inflige 30% a mais de dano em Golens. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4185) Carta Rideword Carta Rideword. INT +1. INT +1 e DEFM +1 se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4186) Carta Raggler Carta Raggler. FOR +1 e VIT +1.[/s][/color]Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. [/b][/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: CalçadoArmadura Peso: 1 Id: (4190) Carta Alma Penada Carta Alma Penada. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa Risonha cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4191) Carta Loli Ruri Carta Loli Ruri. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em nível 3 no usuário ao receber dano físico. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Boneco de Miyabi, Ninfa Perversa, Parasita, Harpia e Borboleta Sanguinária ao mesmo tempo, adiciona-se +500 ao HP máximo, +5 de DEF e DEFM. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago. Se personagens da Classe Mago e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham as cartas acima listadas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 15% e adiciona-se +3% ao ATQM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4192) Carta Giro-Goblin Carta Giro-Goblin. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4193) Carta Lude Carta Lude. Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4194) Carta Rybio Carta Rybio. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de DES. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4195) Carta Gato de Folha Carta Gato de Folha. Adiciona a chance de ganhar o item Cristal Azul toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4196) Carta Marin Carta Marin. Adiciona a chance de ganhar o item Jellopy ou Jellopy Tamanho Família cada vez que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4197) Carta Mastering Carta Mastering. SOR +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4198) Carta Maya Macho Carta Maya Macho. Permite ao usuário detectar monstros escondidos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4199) Carta Tritão Carta Tritão. Aumenta a Recuperação de SP e HP em 10%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se 20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância. AGI +5, DES +3. Ataque Preciso +20%. Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4200) Carta Megalith Carta Megalith. DEFM +7 se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4201) Carta Majoruros Carta Majoruros. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4202) Carta Mao Guai Carta Mao Guai. Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4203) Carta Dragão Mutante Carta Dragão Mutante. ATQ +15. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo em nível 3 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Bola de Fogo no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4204) Carta Diabinho Carta Diabinho. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4205) Carta Mímico Carta Mímico. Adiciona a chance de ganhar o item Velha Caixa Azul toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4206) Carta Presente Carta Presente. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa de Presente toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4207) Carta Mysteltainn Carta Mysteltainn. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4208) Carta Boneco de Miyabi Carta Boneco de Miyabi. SP Máximo +10%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4209) Carta Violinista Carta Violinista. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4210) Carta Andarilho Carta Andarilho. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rapto (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, receberá +20 de Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4211) Carta Vocal Carta Vocal. DEFM +3. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Rocker, Taxa de Esquiva +18. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4212) Carta Bongun Carta Bongun. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo 5 células para trás. Recebe 100% a mais de dano de Munak. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4213) Carta Escaravelho Carta Escaravelho. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4214) Carta Serial Killer Carta Serial Killer. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4215) Carta Labareda Carta Labareda. Adiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4216) Carta Sasquatch Carta Sasquatch. Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4217) Carta Pessegueira Encantada Carta Pessegueira Encantada. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em nível 1 no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Cura no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4218) Carta Succubus Carta Succubus. VIT -3, HP máximo +1000 e recuperação de HP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Incubus, VIT +4 e recuperação de HP natural +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4219) Carta Verme Sábio Carta Verme Sábio. Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4220) Carta Soldado Carta Soldado. DEF +2 e DEFM +2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4221) Carta Esqueleto General Carta Esqueleto General. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4222) Carta Esqueleto Prisioneiro Carta Esqueleto Prisioneiro. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4223) Carta Golem Estalactítico Carta Golem Estalactítico. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Atordoamento. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4224) Carta Talo de Verme Carta Talo de Verme. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa da Tempestade cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4225) Carta Atirador de Pedras Carta Atirador de Pedras. Precisão +10, ATQ +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting Carta Sting. Caso o Escudo tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +2 de DEF e +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4227) Carta Coelho Carta Coelho. Adiciona a chance de ganhar o item Carne ou Ração de Monstro cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4228) Carta Rochoso Carta Rochoso. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa da Sonolência toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4229) Carta Gerente Carta Gerente. INT +1, reduz o intervalo entre conjurações em 5%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Alarme, Relógio e Punk ao mesmo tempo, DEF +3 e DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4230) Carta Shinobi Carta Shinobi. AGI +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Furtividade em nível 5 no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário não tiver a habilidade Furtividade (nível 3 ou maior) ou não for um Mercenário, este efeito só acontecerá quando o usuário estiver encostado em uma parede. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4231) Carta Mi Gao Carta Mi Gao. Recebe 50% a menos de dano de Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4232) Carta Ermitão Selvagem Carta Ermitão Selvagem. Adiciona a chance de ganhar uma Erva Vermelha/Amarela/Branca toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. A erva ganha recupera 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4233) Carta Leopardo Filhote Carta Leopardo Filhote. SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4234) Carta Anolian Carta Anolian. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4235) Carta Cookie Natalino Carta Cookie Natalino. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4236) Carta Amon-Ra Carta Amon Ra. Todos os atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4237) Carta Duque Coruja Carta Duque Coruja. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impositio Manus (nível 3), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Barão Coruja, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Relâmpago (nível 5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4238) Carta Barão Coruja Carta Barão Coruja. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4239) Carta Mão de Ferro Carta Mão de Ferro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Amorfo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4240) Carta Arclouse Carta Arclouse. Caso o Escudo tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +2 de DEF e +3 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4241) Carta ArchAngeling Carta ArchAngeling. Máximo HP +300. Aumenta a recuperação de HP e SP em 100% se o usuário tiver 77 ou mais pontos de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4242) Carta Apocalipse Carta Apocalipse. VIT +2. Caso a Armadura tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4243) Carta Antonio Carta Antonio. Há uma chance de conjurar automaticamente a habilidade Teleporte em nível 1 no usuário, ao receber um Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4244) Carta Alarme Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Máximo HP +300, VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4245) Carta Am Mut Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanoide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4246) Carta Agressor Carta Agressor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Humanoide. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhar o item Poção Vermelha cada vez que um monstro for derrotado. Máximo HP +20%, FOR +10. Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4247) Carta Estrela-do-Mar Carta Estrela do Mar. Inflige 30% a mais de dano em Moluscos. ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4248) Carta Múmia Anciã Carta Múmia Anciã. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Signum Crucis (nível 5), no inimigo, ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Múmia, adiciona-se Ataque Guiado +20. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4249) Carta Verme Ancião Carta de Verme Ancião. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4250) Carta Executor Carta Executor. Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4251) Carta Ancião Carta Ancião. Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4252) Carta Crocodilo Carta Crocodilo. Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4253) Carta Alice Carta Alice. Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe. Recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4254) Carta Tirfing Carta Tirfing. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4255) Carta Senhora Orc Carta Senhora Orc. Inflige 30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos Orcs e Orc Herói. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4256) Carta Orc Arqueiro Carta Orc Arqueiro. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa do Arquejo cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4257) Carta Rosa Selvagem Carta Rosa Selvagem. AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4258) Carta Ninfa Perversa Carta Ninfa Perversa. INT +1, máximo SP +50. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4259) Carta Golem de Madeira Carta Golem de Madeira. Aumenta a Recuperação de HP em 30%. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4260) Carta Artilheiro Wootan Carta Artilheiro Wootan. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Caos. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4261) Carta Guerreiro Wootan Carta Guerreiro Wootan. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Sangramento. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4262) Carta Ermitão Maligno Carta Ermitão Maligno. Adiciona-se uma chance de ganhar o item Caixa da Escuridão toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4263) Carta Samurai Encarnado Carta Samurai Encarnado. Ignora a defesa normal do monstro ao atacar. Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos. Gasta 999 de HP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4264) Carta Xamã do Vento Carta Xamã do Vento. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Trovão de Júpiter (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Trovão de Júpiter no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4265) Carta Jing Guai Carta Jing Guai. Adiciona-se uma chance de ganhar o item Caixa da Luz do Sol toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4266) Carta Eclipse Carta Eclipse. VIT +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lunático. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4267) Carta Estrondo Carta Estrondo. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4268) Carta Injustiçado Carta Injustiçado. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, ATQ +20 e SOR +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4269) Carta Inccubus Carta Incubus. INT -3, máximo SP +150 e recuperação de SP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, INT +4 e recuperação de SP natural +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4270) Carta Aranha Gigante Carta Aranha Gigante. Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4271) Carta Zangão Gigante Carta Zangão Gigante. Adiciona a chance de ganhar o item Frescor do Vento cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4272) Carta Zhu Po Long Carta Zhu Po Long. AGI +1, Taxa de Crítico +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4273) Carta Molusco Carta Molusco. Inflige 30% a mais de dano em Caranguejos. ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4274) Carta Zumbi Mestre Carta Zumbi Mestre. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4275) Carta Zumbi Prisioneiro Carta Zumbi Prisioneiro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4276) Carta Senhor dos Mortos Carta Senhor dos Mortos. Adiciona uma baixa chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo ao atacar fisicamente. Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo com um ataque físico de curto alcance. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4277) Carta Jirtas Carta Jirtas. SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4278) Carta Árvore Maldita Carta Árvore Maldita. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4279) Carta Exterminador Terrestre Carta Exterminador Terrestre. Desativa recuperação natural de SP. Ganha 10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 100 de SP ao desequipar a armadura. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4280) Carta Planta Carnívora Carta Planta Carnívora. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bênção (nível 2) no usuário quando este receber Dano Físico. Se o usuário tiver aprendido Bênção Nv. 10, o nível conjurado da habilidade será 10. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Rideword, Pessegueira Encantada, Cookie e Foca ao mesmo tempo, reduz-se o tempo de conjuração variável em 10% e o consumo de SP em 10%. VIT +10. Se personagens da Classe Noviço e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, eles recebem 30% a menos de dano e 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4281) Carta Zipper Carta Zipper. ATQ +30. Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4282) Carta Tengu Carta Tengu. Adiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4283) Carta Guardião da Floresta Carta Guardião da Floresta. Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico. Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4284) Carta Chepet Carta Chepet. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade "Curar" em nível 5 no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4285) Carta Choco Carta Choco. Esquiva Perfeita +5, Taxa de Esquiva +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4286) Carta Karakasa Carta Karakasa. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de FOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4287) Carta Kapha Carta Kapha. DEFM +8 se a capa não tiver sido aprimorada além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4288) Carta Carat Carta Carat. INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +150 ao SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4289) Carta Lagarta Carta Lagarta. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4290) Carta Gato de Nove Caudas Gato de Nove Caudas. Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4291) Carta Líder Cobold Carta Líder Cobold. Inflige 30% a mais de dano em Cobolds. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4292) Carta Cobold Arqueiro Carta Cobold Arqueiro. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4293) Carta Cookie Carta Cookie. SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4294) Carta Quve Carta Quve. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4295) Carta Kraben Carta Kraben. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4296) Carta Cãibra Carta Cãibra. Adiciona-se uma chance de ganhar uma certa quantia de Zenys cada vez que um monstro for derrotado. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Tarou, FOR +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4297) Carta Soldadinho de Chumbo Carta Soldadinho de Chumbo. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros Brutos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4298) Carta Creamy Ameaçador Carta Creamy Ameaçador. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4299) Carta Relógio Carta Relógio. Chance de conjurar automaticamente a habilidade Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4300) Carta Quimera Carta Quimera. Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4301) Carta Mantis Assassino Carta Mantis Assassino. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4302) Carta Tao Gunka Carta Tao Gunka. Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4303) Carta Cochicho Carta Cochicho. Taxa de Esquiva +10. ATQ +20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR. Máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4304) Carta Tamruan Carta Tamruan. Inflige 10% a mais de dano com Punição Divina e Escudo Bumerangue. DEF +2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4305) Carta General Tartaruga Carta General Tartaruga. ATQ +20%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4306) Carta Sapo-Cururu Carta Sapo-Cururu. Esquiva Perfeita +1. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Sapo de Rodda, Taxa de Esquiva +18. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4307) Carta Besouro-Rei Carta Besouro-Rei. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4308) Carta Trilobita Carta Trilobita. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Neutro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4309) Carta Parasita Carta Parasita. DEF +1. Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4310) Carta Panzer Goblin Carta Panzer Goblin. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4311) Carta Batedor Carta Batedor. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4312) Carta Foca Carta Foca. Precisão +10, Taxa de Esquiva +3. Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4313) Carta Punk Carta Punk. Chance de conjurar automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4314) Carta Penomena Carta Penomena. Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4315) Carta Peste Carta Peste. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4316) Carta Anjo Fajuto Carta Anjo Fajuto. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Anjo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4317) Carta Yakuza Carta Yakuza. Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Crítico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4318) Carta Cavaleiro da Tempestade Carta Cavaleiro da Tempestade. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador Carta Congelador. Máximo HP +300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9 ou maior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4320) Carta Cavaleiro Sanguinário Carta Cavaleiro Sanguinário. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4321) Carta Poltergeist Carta Poltergeist. Adiciona-se uma chance de transmutar um monstro ao lutar. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Raggler, Zipper, Presente e Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 pontos de SP a cada ataque. Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita. SOR +10. Se personagens da Classe Mercador e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, adiciona-se uma chance de ganhar o item Velha Caixa Azul toda vez em que um monstro for derrotado e adiciona 20% de chance de refletir ataques mágicos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4322) Carta Grand Orc Carta Grand Orc. Reflete 5% de cada Dano de Ataque Físico. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4323) Carta Filhote de Hatii Carta Filhote de Hatii. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4324) Carta Hatii Carta Hatii. Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4325) Carta Harpia Carta Harpia. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Ataque Espiritual. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4326) Carta Lontra Carta Lontra. Adiciona-se uma chance de ganhar o item Sushi ou Peixe Cru toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado. O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4327) Carta Borboleta Sanguinária Carta Borboleta Sanguinária. A conjuração de magias não pode ser interrompida. Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4328) Carta Yao Jun Carta Yao Jun. Taxa de Esquiva +15, Crítico +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4329) Carta Fendark Carta Fendark. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4330) Carta Serpente Suprema Carta Serpente Suprema. Concede imunidade à Cegueira e Maldição. INT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4331) Carta Aquecedor Carta Aquecedor. Taxa de Crítico +3. Se usada por personagens da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona +3 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4388) Carta Palavra Morta Carta Palavra Morta. Aumenta o dano de Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm em 5%. Drena 50 SP se a arma equipada ;é retirada. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4456) Carta Sombra do Guardião INT + 5. Redução de tempo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Armadura Peso : 1 Id: (4457) Carta Naght Sieger Aumenta o dano de habilidades mágicas do tipo Fantasma em 30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Armadura Peso : 1 Id: (4458) Carta Duneyrr ATQ + 10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4459) Carta Rata ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4460) Carta Rhyncho Aumenta a recuperação da habilidade Cura em +3%. Aumenta o consumo de SP da habilidade Cura em 15. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4461) Carta Phylla DES + 1, AGI + 1. Adiciona a chance de aumentar o Crítico em +20 por 4 segundos quando atacar fisicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4462) Carta Mamute Rochoso DEF + 5. Se o refinamento do item for +12 ou maior, DEF +20, HP Máximo +10%. Se o refinamento for +14 ou maior, HP Máximo +3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Armadura Peso : 1 Id: (4463) Carta Leão de Vinhas Crítico + 5. Se o refinamento do item for +12 ou maior, ATQ +35. Se o refinamento for +14 ou maior, Critico +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4464) Carta Aunoe Dano de Ataque Crítico + 20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4465) Carta Fanat ATQ + 10. Se combinado com uma arma do tipo Espada de Duas Mãos e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4466) Carta Mestre Beholder Ataque físico à distância + 3%. Se combinado com uma arma do tipo Arco e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4467) Carta Heavy Metaling FOR + 2. Se equipado por um Mercador, aumenta o dano da habilidade Cavalo de Pau em 50%, mas o SP gasto aumentará para 12. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Calçado Peso : 1 Id: (4468) Carta Pinguicula Sombria ATQ + 10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4469) Carta Naga Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4470) Carta Nepenthes Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4471) Carta Ovo de Draco Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4472) Carta Golem de Bradium Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4473) Carta Árvore Anciã Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4474) Carta Zakudam Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4475) Carta Cobalto Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4476) Carta Pinguicula Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4477) Carta Apocalipse Infernal Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o Tempo de Conjuração de todas Habilidades em 15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do Tempo de Conjuração de todas Habilidades. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4481) Carta Ktullanux Selada Aumenta o dano em monstros de Fogo em 25%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidades Nevasca Nv 10 quando o usuário receber ataques físicos ou mágicos. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará o dano em monstros de Fogo em +10%. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Vestimenta Peso : 1 Id: (4482) Carta Egnigem Cenia Selada Recupera 50 HP e 10 SP a cada 15 segundos Aumenta o HP e SP máximos em 5%. Caso o refinamento do calçado equipado seja +15, a recuperação de HP e SP terá redução em 10 segundos e adicionará +5% de aumento do HP e SP máximo. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Calçado Peso : 1 Id: (4483) Carta Dracula Selada Adiciona em 5% a chance de converter 5% do dano causado a todos os inimigos em recuperação de SP a cada ataque realizado. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, a chance de converter os danos em SP aumentará para 7%. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Arma Peso : 1 Id: (4484) Carta Abelha Rainha Selada Anula o gasto de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 50% o consumo de SP no uso de habilidades Caso o equipamento para cabeça equipado possua o refinamento acima de +14, o aumento do consumo de SP nas habilidades será reduzido para 35% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4486) Carta Belzebu Selada Carta de Belzebu. Reduz em 15% o tempo de conjuração variável de magias. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4504) Carta Eddga Selada Deixa o usuário sob efeito de "Vigor" permanente, Máx. HP -50%. Se o item com esta carta tiver refinamento +15 ou superior, Máx. HP -35% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4517) Carta Centdrawasih INT + 2. Quando usado por personagens da classe Mago, adiciona INT + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante MATQM + 2% A cada 2 refinamentos, MATQM + 1%, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4624) Carta Tao Gunka Selada HP Máximo + 50%, DEF -50%, MDEFM - 50%. Se o equipamento for refinado em +15 ou maior, o efeito passa a ser: HP Máximo + 75%, DEF -50%, MDEFM - 50% Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4833) Pedra da Mira Apurada 2 Dano por ATQ em Longas Distâncias +4% Id: (4834) Pedra da Mira Apurada 3 Dano por ATQ em Longas Distâncias +6% Id: (4843) Pedra de Crítico 4 ATQ CríticoCRI +14, Precisão + 5. Id: (4844) Pedra de Crítico 5 ATQ CríticoCRI +15, Precisão + 6. Id: (5286) Asas de Peco-Peco Um chapéu criado para representar as asas de um Peco-Peco. Ele é inteiro confeccionado com as penas do bicho. Apesar de terem um cheirinho bem esquisito, dizem que elas farão você correr tão rápido quanto um Peco-Peco! Na verdade, isso acontece por você ter de correr das Peca-Pecas apaixonadas... Aumenta a velocidade de movimento. Aumenta o tempo entre ataques em 5%. Aumenta o tempo de conjuração variável em 5%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5358) Asinhas de Peco Peco Feitas com as mais finas plumas de Peco Peco, estas asinhas garantem uma bela proteção mágica. Mas tome cuidado ao entrar em pré-casts muito movimentados: se uma Chuva de Meteoros o atingir bem no meio das idéias, você pode acabar com um par de Asinhas de Urubu! AGI + 1, DEFM + 2 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5520) Protetor de Orelhas de Coelho [1] Protetor de orelhas com lindos coelhos que ficam em sua cabeça. Bom para pequeninas crianças se protegerem do frio intenso das Cavernas de Gelo. ATQ + 4%, MATQM + 4%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo e Meio Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (5653) Elmo do Senhor das Trevas [1] Um elmo demoníaco especial forjado para o uso exclusivo do Senhor das Trevas. Muitos poderes passados de geração em geração foram utilizados para que este elmo fosse criado. Alguns bônus podem ser adquiridos ao utilizar este chapéu com certos equipamentos para o meio da cabeça. Caso o chapéu seja utilizado com 'Orelhas de Anjo', concederá +1 de FOR e 2% de Velocidade de ATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Asas Malignas', concederá +1 de FOR e +5 de ATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Asinhas de Peco Peco', concederá +1 de AGI e +3 de Esquiva. Caso o chapéu seja utilizado com 'Óculos Pretos', concederá +1 de INT e 2% de MATQM. Caso o chapéu seja utilizado com 'Olho de Mimir', concederá +1 de DES e +3 de ATQ físico de longo alcance. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário: 70 Classe : Todas as classes Id: (5777) Chapéu de Remover Uma verdadeira réplica de um capacete usado pelo Remover. É tão resistente quanto um capacete de verdade. Apenas não se deixe levar pela aparência de bombeiro e tente pegar gatinhos em cima de árvores. Você pode ferir-se gravemente. MDEFM + 1 Existe uma pequena chance de derrubar 'Garrafa Vazia', 'Ditrimindexta', 'Karvodailnirol' ao derrotar monstros 'Amorfos'. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível Necessário : 30 Classe : Todas as Classes Id: (5795) Chapéu de Primavera [1] Um chapéu glamoroso vermelho, enfeitado com flores ornamentais importadas diretamente de Hugel. Peça essencial para qualquer festa da alta sociedade em Schwartzwald. Você estará tão radiante com este item, que seu brilho o protegerá da inveja dos menos elegante. MDefDEFM + 7 Aumenta a MDEFM em +1 para cada +2 níveis de refinamento do item. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas as classes Id: (7572) Colar de Cinzas Um colar que teria sido feito por artesãos Anões muito habilidosos. _[/s]Peso: [/color]0[/b][/color] Id: (7573) Colar Brilhante Um colar brilhante, encantado com magia muito antiga. _[/s]Peso: [/color]0[/b][/color] Id: (9009) Ovo de Bebeê Selvagem Ovo contendo um Bebê Selvagem de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: VIT +1, Máx. HP +50. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (12293) Fruto de Yggdrasil Desidratado Um pequeno pedaço de uma Fruto de Yggdrasil que foi desidratada que facilita o consumo e armazenamento. O aroma delicado é resultado do lento processo de desidratação. Recupera 20% SP. _ Peso : 20 Id: (12812) Gardênia A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve. Cura os efeitos de Incêndio, Sangramento, Sono Profundo, Sono. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (12813) Peônia A pétala de uma flor estranhamente quente. Faz lembrar uma viagens nm ao deserto de Sograt. Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização, Hipotermia. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (12814) Erva-Mate Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham. Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, Alucinação. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (12815) Pó de Yggdrasil Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento. Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (13083) Adaga TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente. Tipo: Dagger Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mago e Evoluções/Arqueiro e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções/Espiritualista/Ninja Id: (13107) Desbravadora [2] A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial. Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens. A Precisão e a VelATQ aumentam dependendo da AGI do usuário. Tipo de Item: Pistola Força de ataque: 68 Peso: 58 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Justiceiro Id: (13170) Rifle Calibre 12 [2] Um rifle com eficiência maximizada. O cano belamente forjado atrai os Justiceiros, e seu tiro fatal perfura o inimigo. No entanto, sua desvantagem é sua demora para recarregar e atirar. Precisão + 20, Crítico + 50, VelATQ reduzida. Tipo de Item: Rifle Força de ataque: 138 Peso: 77 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Justiceiro Id: (13294) Kunai Explosiva Kunai especial, desenvolvida com um compartimento de pólvora no cabo para explodir o alvo e os arredores. Seu manuseio requer cuidado! Tipo: Arma de Arremesso Ataque: 50 Peso: 3 Propriedade: Nenhumutra Limite de Nível: 100 Id: (13317) Shuriken Huuma TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Sangramento ao atacar fisicamente. Tipo: Magic Shuriken Ataque: 80 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Ninja Id: (13439) Espada TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Sword Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções Id: (15031) Armadura do Grupo Éden Armadura que é concedida somente aos integrantes do Grupo Éden. Há vários tamanhos. Pessoas altas não precisam se preocupar. INT +1, DES +1, STFOR +1 HP máximo +500, SP máximo +50, DEFM +5. Não pode ser aprimorado. Tipo: Armadura Defesa: 70 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Id: (15048) Manto de Cerco [1] DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% o dano contrarecebido de ataques aà distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +1000 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista Id: (15062) Casaco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 15. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 250, MAXSP + 250. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 15 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (15063) Cota de Malha TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 450, MAXSP + 50. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 25 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (15064) Casaco Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 25. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200, MAXSP + 300. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (18000) Bala de Canhão Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 100 Peso: 1 Propriedade: Neutra Id: (18001) Bala de Canhão Sagrada Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 120 Peso: 1 Propriedade: Sagrada Id: (18002) Bala de Canhão Sombria Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 120 Peso: 1 Propriedade : Sombria Id: (18003) Bala de Canhão Fantasma Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 120 Peso: 1 Propriedade : Fantasma Id: (18004) Bala de Canhão de Ferro Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 250 Peso: 1 Propriedade: Neutra Id: (18525) Chapéu de Melancia Ah, então você adora ser o centro das atenções, mas sempre te criticaram, dizendo pra você amarrar uma melancia no pescoço? Mostre pros outros sua superioridade, colocando uma melancia na cabeça! Vai por mim, é muito mais refrescante. VIT + 1, SOR + 1, DEFM + 5. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Id: (18533) Chapéu de Abelha [1] Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel. Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria. Apenas tenha muito cuidado com os insetos, suas ferroadas são doloridas. MDEFM + 3 + 5% de dano físico e mágico contra monstros do tipo Inseto. + 5% de resistência contra monstros do tipo Inseto. Chance muito baixa de dropar Mel ao derrotar monstros do tipo inseto Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 50 Classes que utilizam: Todas as Classes Id: (18565) Cartola de Leprechaun [1] Uma festiva cartola verde que simboliza a boa sorte. É incrível como você consegue encontrar vários Energéticos da Sorte enquanto está usando-a na sua cabeça! Quem dera a cartola também desse a mesma sorte para encontrar potes de ouro enterrados. FOR + 1, INT + 1, MDEFM + 4. Existe uma pequena chance de derrubar 'Energético da Sorte' se o item possuir um refinamento maior que 6. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível Necessário : 40 Classe : Todas as classes Id: (18569) Chapéu de Ovelha Fofinha Um travesseiro em formato de ovelhinha que você resolveu usar como chapéu. Dizem que é ótimo para combater a insônia, principalmente se você começar a contar com ele na cabeça: 1... 2... 3... ZZZZZZZZZ HP Máximo + 1%. O bônus de HP é aumentado a cada dois níveis de refinamento. Ao receber ataques físicos e mágicos, chance de causar o status Sono em uma área de 11x11, incluindo a si mesmo. Se refinado em +10, aumenta a EXP recebida em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 100 Nível Necessário: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEFM + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18602) Fatia de Melancia Tem coisa mais gostosa e refrescante que uma fatia de melancia geladinha no palito? O único inconveniente é essa garota de vestidinho amarelo que agora vive atrás de você, com água na boca... Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Id: (18610) Bandana 7º Aniversário bRO Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 7º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEFM + 4. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18611) Óculos Escuros Especiais [1] Óculos com aros negros e bem estilosos. Justamente para seu visual ficar muito mais legal, não é? INT + 1, MDEFM + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18659) Chapéu de Boitatá [1] Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras. Pequena chance de ativar 'Lâminas Destruidoras' em Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Pequena chance de Encantar a arma com propriedade 'Fogo' por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância. Se equipado com a Couraça do Boitatá adiciona: INT + 3, FOR + 3, MDEFM + 10 10% de dano à propriedade Terra Altera a propriedade da Couraça de Boitatá automaticamente para 'Fogo'. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo-Centro Peso : 0 Nível Necessário: 1 Classes : Todas as classes Id: (18678) Alho Poró Dizem que quando a musa Meeku Rátishune subiu ao palco pela primeira vez para apresentar a Dança do Caramelo, ela estava tão nervosa que tudo o que conseguiu fazer foi ficar com cara de assustada, boca aberta, sacudindo o braço para cima e para baixo com um alho poró na mão. Depois que sua carreira de sucesso deslanchou por toda Rune-Midgard com o show O Mundo é Meu e ela se tornou a musa número um de Amatsu, esse vegetal acabou se tornando seu símbolo. Tanto que hoje em dia é comum eles serem encantados como este que você está carregando na boca. Diminui o dano recebido por monstros Pequenos em 2%. Não diminui o dano recebido de personagens de tamanho pequenofunciona contra jogadores. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todos exceto Aprendiz Id: (18732) Barrete TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* ATK + 5, MATQM + 5. Aumenta o ataque mágico físico contra outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 5 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (18734) Olho Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MATQM + 10. Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 5 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (18755) Boina Alada [1] Um chapéu elegante que garante um caimento perfeito. A pena decorativa complementa belamente o tom de azul. MDEFM +1. Reduz o dano recebido de monstros Humanoides em 10%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 1 Equipa em : Topo Peso : 60 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18809) Bandana de 8º aniversário Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 8º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEFM + 4. Os efeitos abaixo permanecerão até 25/09/2012: Todos os atributos +8 Chance de derrubar Poção Amarela ao derrotar um monstro Redução do tempo de conjuração em 10% Aumenta velocidade de ataque em 10% Ao reviver, o personagem terá seu HP e SP são recuperados ao máximo Existe a chance de conjurar Cura em Nível 5 no usuário quando receber ataque físico Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18907) Boneco de Panda [1] Você queria o boneco de um Dragão Guerreiro, mas ganhou este pandinha... Sorte que ele é tão fofinho que dá até vontade de fazer um escândalo e gritar É TÃO FOFINHO!, mesmo que ele não seja malvado ou seu unicórnio favorito. Reduz o dano de humanoides em 5%. Aumenta o dano contra monstrous médios em 10%. Quando refinado em +9 ou mais, chance de conjurar automaticamente Escândalo Nível 2 quando atacado fisicamente. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 8 Equipa em: Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18909) Orelhas Marrons de Fiera [1] Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles! HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5% A cada nível de refinamento MATQM +2. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes: Todas as Classes Id: (19524) Cospobre de Rocker Ok, então você é daqueles que tem preguiça de fazer um cosplay decente pros eventos? Nada que um pouco de papelão, tinta guache e fita adesiva não resolvam! Pronto! Com essas antenas na cabeça você é praticamente um Rocker! Praticamente... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19526) Elmo de Sucata Usando esta cópia do elmo original, você nunca vai precisar se preocupar em colocar sua Carta Abelha Rainha nele por acidente, porque... ele não tem slot! Perfeito para você fazer cosplay de cavaleiro. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19528) Bevor de Plástico Esse item é perfeito pra quem sempre quis pagar de cavaleiro, mas não estava a fim de ir ao dentista colocar aquele aparelho estranho que eles usam. Hã? Como assim? O bevor não é um aparelho odontológico? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19533) Touca de Esporo Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19544) Chapéu de Gatinho Assustado Essa moda de colocar um gato assustado na cabeça começou em Amatsu, depois que dois ninjas rivais, Zazuque e Maruto, brigaram e um chamou o outro de gatinho medroso. Você só espera que seu cabelo sobreviva aos sustos do seu novo companheiro! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (20700) Manteau de Aegir [1] Manto forjado em águas calmas do oceano. Dizem que pertenceu a Aegir, deus dos mares e que pode-se sentir seu poder ao toque. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Reflete 5% de dano recebido de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. Tipo : MantoCapa Defesa: 10 Peso : 30 Nível Necessário : 110 Classes : Todas Id: (20701) Manteau Solar [1] Um manto mágico, usado nas cerimônias sagradas para a deusa Sigel, também chamada de Sunna ou Sol. Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Terra. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Peixe. Quando equipado com Escudo Solar, diminui dano de monstros do tipo Terra em 1% por cada nível de refinamento do Manteau Solar. Quando equipado com Escudo Solar, aumenta dano de monstros do tipo Peixe em 1% por cada nível de refinamento do Escudo Solar. Tipo : MantoCapa Defesa: 20 Peso : 70 Nível Necessário : 65 Classe : Todas Id: (20702) Sobrepeliz TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (20704) Manteau Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (20710) Cardigã Arcangelical [1] Um cardigã para Super Aprendizes abençoado pelo Arcanjo Guardião. Consegue mentê-lo quentinho em qualquer ambiente. Aumenta em 50% a regeneração natural de HP. AGI +5, Esquiva +10 adicionais quando equipado em conjunto com o item Proteção Arcangelical. Tipo : ArmadurCapa Defesa : 6 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (20725) Lacinho da Piamette [1] Este lacinho é apenas uma cópia do laço usado pela poderosa MVP. Não, não é como se ele estivesse amaldiçoado ou possuído pelo espírito dela nem nada do tipo, como se, de repente, ela fosse tomar conta do seu corpo e encarnar em você. Pode usar tranquilamente! Hmm... Você sempre teve orelhas de coelho, não é mesmo? MATQM +10, INT +1, DES +1. Se utilizado juntamente com o Escudo da Piamette: Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos. Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede MATAQ +5 para cada nível de refinamento. Chance de transformação aumenta a cada nível de refino. Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes que utilizam: Todas [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4534 Files Spoiler Alert: data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted July 21, 2015 Author Share Posted July 21, 2015 Files Spoiler Alert: Ragexe.exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
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